Мёрзлый людоед
Труп
Категория монстра: Гуманоид
Сотворяет Ледяной каскад
Сотворяет Северную броню
Использует Леденящий молот
Усиливается, если рядом союзный огненный людоед
Усиленный Ледяной каскад при попадании вызывает Кольцо льда
Усиленный Леденящий молот при попадании вызывает Ледяное сокрушение
Щёлкните ПКМ по этому предмету, чтобы создать этот труп.
Frozen Cannibal
Мёрзлый людоед HailrakeMid /8
ИмяПоказывать полное описание
DropLevel 24
BaseType Frozen Cannibal
BaseType Мёрзлый людоед
Class Трупы
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/ItemisedCorpses/HailrakeMid
IconArt/2DItems/Currency/Azmeri/HailrakeCorpse
ReferenceCommunity Wiki
Мёрзлый людоед
Гуманоид
Frozen Cannibal
SpectreY
TagsЧародейский, fast_movement, human, humanoid, not_int, not_str, red_blood
Здоровье
200%
Уклонение
+25%
Ailment Threshold
200%
Сопротивление
0 75 0 0
Damage
125%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 12
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
125%
Model Size
100%
Type
AzmeriCorpseHailrake
Metadata
HailrakeMid
Уровень
68
Здоровье
12,867
Броня
28,790
Уклонение
5,924
Энергетический щит
0
Damage
467
Урон от чар
467
Точность
290
Attack Time
1.5
Опыт
12,819
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 374–560
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой наносит обычный удар.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
AzmeriHailrakeGlacialCascade
Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cold, Physical, CanRapidFire, AreaSpell
Ледяной каскад
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1.33 сек.
Герой создаёт череду взрывов, каждый из которых поражает врагов в области ледяными шипами.
Наносит от 676.1 до 1014 физического урона
100% физического урона становится уроном от холода
Вызывает +6 взрыва(-ов)
active skill area of effect radius +% final [-20]
is area damage [1]
AzmeriHailrakeArcticArmour
Spell, Buff, Totemable, Duration, HasReservation, TotemCastsAlone, Cold, ElementalStatus, Instant, NonHitChill, ChillingArea, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
Северная броня
Время применения: 1.07 сек.
Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки замёрзшей земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте.
Базовая длительность - 2 секунд(-ы)
На 5% меньше получаемого физического урона от ударов при нахождении на одном месте
На 5% меньше получаемого урона от огня от ударов при нахождении на одном месте
AzmeriHailrakeGlacialHammer
Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Cold, ThresholdJewelArea
Леденящий молот
Base Damage: 374–560
Шанс критического удара: 5%
Урон от атаки: 125%
Урон от атаки: 125%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой бьёт врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если неуникальный враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, то при ударе Леденящим молотом он разлетается на куски. При последовательных ударах, третий удар замораживает врагов эффективнее. Умение требует булаву, скипетр или посох.
Наносит на 25% больше урона атаками
Наносит на 20% больше урона
50% физического урона становится уроном от холода
30% шанс заморозить врагов
action attack or cast time uses animation length [1]
active skill freeze duration +% final [100]
GSAzmeriHailrakeIceNova
Spell, Triggerable
Шанс критического удара: 5%
Время применения: 1 сек.
Перезарядка: 0.2 сек.
Наносит от 991.6 до 1487 урона от холода
20% шанс заморозить врагов
is area damage [1]
IceCrashAzmeriHailrake
Attack, Area, Melee, Cold, Multistrikeable, Slam, Totemable, Triggerable
Ледяное сокрушение
Base Damage: 374–560
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.5 сек.
Герой совершает удар по земле, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами увеличивающихся размеров. Враги получают немного меньше урона от второй и третьей стадии умения, и могут быть поражены только одной из стадий. Можно использовать с мечами, булавами, скипетрами, топорами, посохами или без оружия.
50% физического урона становится уроном от холода
Скорость атаки на 66% меньше
Второй удар наносит на 15% меньше урона
Третий удар наносит на 30% меньше урона
Базовый радиус равен 1.1 м
Базовый вторичный радиус равен 2.1 м
Базовый третичный радиус - 3.1 м
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"


Monster
{
	flip_enabled = false
}

StateMachine
{	
	define_timer = "ally_check;"

	define_shared_state = "empowered;"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Life
{
	on_death = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( iceshoulders );"
}

StateMachine
{
	on_state_empowered_2 = "SetVariableScale( 1.3 );"
	on_state_empowered_1 = "SetVariableScale( 1.15 );"
	on_state_empowered_0 = "SetVariableScale( 1.0 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueAzmeri/SpecialCorpses/Hailrake/HailrakeMid"] = {
    name = "Frozen Cannibal",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 75,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Mace",
    skillList = {
        "MeleeAtAnimationSpeed",
        "AzmeriHailrakeGlacialHammer",
        "AzmeriHailrakeArcticArmour",
        "AzmeriHailrakeGlacialCascade",
        "IceCrashAzmeriHailrake",
        "GSAzmeriHailrakeIceNova",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriHailrakeGlacialHammer"] = {
    name = "Glacial Hammer",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Hits enemies, converting some of your physical damage to cold damage. If a non-unique enemy is frozen and is on less than one third life, they will shatter when hit by Glacial Hammer. If striking three times in a row, the third strike will freeze enemies more easily. Requires a Mace, Sceptre or Staff.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ThresholdJewelArea] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_freeze_duration_+%_final",
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 30, 20, 100, baseMultiplier = 1.25, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriHailrakeArcticArmour"] = {
    name = "Arctic Armour",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Conjures an icy barrier that chills enemies when they hit you. You drop chilled ground while moving, and take less Fire and Physical damage while stationary.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Buff] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.HasReservation] = true,
        [SkillType.TotemCastsAlone] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.ElementalStatus] = true,
        [SkillType.Instant] = true,
        [SkillType.NonHitChill] = true,
        [SkillType.ChillingArea] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
        [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
        [SkillType.Cooldown] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.07,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "chill_enemy_when_hit_duration_ms",
        "new_arctic_armour_physical_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "new_arctic_armour_fire_damage_taken_when_hit_+%_final",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {500, -5, -5, 2000, levelRequirement = 3, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AzmeriHailrakeGlacialCascade"] = {
    name = "Glacial Cascade",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Icicles emerge from the ground in a series of small bursts, each damaging enemies caught in the area.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.33,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "upheaval_number_of_spikes",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 0, -20, 100, critChance = 5, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["IceCrashAzmeriHailrake"] = {
    name = "Ice Crash",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slam the ground, damaging enemies in an area around the impact in three stages of increasing size. Enemies take slightly less damage on the second and third stage, and can only be hit by one stage. Works with Swords, Maces, Sceptres, Axes, Staves and Unarmed.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Slam] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "ice_crash_second_hit_damage_+%_final",
        "ice_crash_third_hit_damage_+%_final",
        "active_skill_base_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_secondary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_base_tertiary_area_of_effect_radius",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {50, -15, -30, 11, 21, 31, -66, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GSAzmeriHailrakeIceNova"] = {
    name = "GSAzmeriHailrakeIceNova",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_chance_to_freeze_%",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 20, critChance = 5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}