Rajada Divina do Esplendor
Nível: (1—20)
Custo: (7—10) Mana
Tempo de Ataque: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (28—70), (42—98) For, (29—68) Int
Requer Escudos
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
+0.1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
(42—184) a (64—276) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
(2—3) a (4—6) de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
Duração base é de 5 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Raio Base da explosao igual a 2.2 metros
Raio de implosão base é de 1.2 metros
Máximo de 3 orbes
Taxa base de explosão do orbe é de uma vez por segundo
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.3) metros de raio
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Divine Blast of Radiance
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 3 | Corte a Mão Direita | Quest Reward | Templário |
| 3 | Corte a Mão Direita | Clarissa | Marauder · Herdeira |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo |
| Raio Base da explosao igual a 2.2 metros |
| Raio de implosão base é de 1.2 metros |
| Máximo de 3 orbes |
| Duração base é de 5 segundos |
| Taxa base de explosão do orbe é de uma vez por segundo |
| Nível | RequerNível | For | Int | Mana | Base Damage | 42 a 64 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria | 2 a 4 de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 42 | 29 | 7 | 100%, 100%, 100% | 42, 64 | 2, 4 | 199,345 |
| 2 | 31 | 46 | 32 | 8 | 100%, 100%, 100% | 48, 72 | 2, 4 | 285,815 |
| 3 | 34 | 50 | 35 | 8 | 100%, 100%, 100% | 54, 82 | 2, 4 | 401,344 |
| 4 | 37 | 54 | 37 | 8 | 100%, 100%, 100% | 61, 92 | 2, 4 | 554,379 |
| 5 | 40 | 58 | 40 | 8 | 100%, 100%, 100% | 69, 103 | 2, 5 | 477,437 |
| 6 | 42 | 61 | 42 | 8 | 100%, 100%, 100% | 74, 111 | 2, 5 | 583,786 |
| 7 | 44 | 63 | 44 | 8 | 100%, 100%, 100% | 79, 119 | 2, 5 | 710,359 |
| 8 | 46 | 66 | 46 | 8 | 100%, 100%, 100% | 85, 128 | 2, 5 | 1,355,511 |
| 9 | 48 | 69 | 48 | 9 | 100%, 100%, 100% | 91, 137 | 2, 5 | 1,138,877 |
| 10 | 50 | 71 | 49 | 9 | 100%, 100%, 100% | 98, 147 | 2, 5 | 1,368,233 |
| 11 | 52 | 74 | 51 | 9 | 100%, 100%, 100% | 105, 157 | 3, 5 | 1,638,338 |
| 12 | 54 | 76 | 53 | 9 | 100%, 100%, 100% | 112, 168 | 3, 5 | 1,956,648 |
| 13 | 56 | 79 | 55 | 9 | 100%, 100%, 100% | 119, 179 | 3, 5 | 3,655,184 |
| 14 | 58 | 82 | 57 | 9 | 100%, 100%, 100% | 127, 191 | 3, 5 | 3,017,327 |
| 15 | 60 | 84 | 59 | 9 | 100%, 100%, 100% | 136, 203 | 3, 5 | 7,759,995 |
| 16 | 62 | 87 | 60 | 10 | 100%, 100%, 100% | 144, 216 | 3, 5 | 15,138,193 |
| 17 | 64 | 90 | 62 | 10 | 100%, 100%, 100% | 154, 230 | 3, 5 | 26,083,825 |
| 18 | 66 | 92 | 64 | 10 | 100%, 100%, 100% | 163, 245 | 3, 5 | 62,620,247 |
| 19 | 68 | 95 | 66 | 10 | 100%, 100%, 100% | 173, 260 | 3, 6 | 211,708,088 |
| 20 | 70 | 98 | 68 | 10 | 100%, 100%, 100% | 184, 276 | 3, 6 | |
| 21 | 72 | 10 | 100%, 100%, 100% | 195, 293 | 3, 6 | |||
| 22 | 74 | 10 | 100%, 100%, 100% | 207, 310 | 3, 6 | |||
| 23 | 76 | 10 | 100%, 100%, 100% | 219, 329 | 3, 6 | |||
| 24 | 78 | 11 | 100%, 100%, 100% | 232, 348 | 3, 6 | |||
| 25 | 80 | 11 | 100%, 100%, 100% | 246, 369 | 3, 6 | |||
| 26 | 82 | 11 | 100%, 100%, 100% | 260, 390 | 3, 7 | |||
| 27 | 84 | 11 | 100%, 100%, 100% | 275, 412 | 3, 7 | |||
| 28 | 86 | 11 | 100%, 100%, 100% | 291, 436 | 3, 7 | |||
| 29 | 88 | 11 | 100%, 100%, 100% | 307, 461 | 4, 7 | |||
| 30 | 90 | 11 | 100%, 100%, 100% | 324, 486 | 4, 7 | |||
| 31 | 91 | 11 | 100%, 100%, 100% | 333, 500 | 4, 7 | |||
| 32 | 92 | 11 | 100%, 100%, 100% | 342, 513 | 4, 7 | |||
| 33 | 93 | 12 | 100%, 100%, 100% | 352, 527 | 5, 7 | |||
| 34 | 94 | 12 | 100%, 100%, 100% | 361, 542 | 5, 7 | |||
| 35 | 95 | 12 | 100%, 100%, 100% | 371, 556 | 5, 8 | |||
| 36 | 96 | 12 | 100%, 100%, 100% | 381, 572 | 5, 8 | |||
| 37 | 97 | 12 | 100%, 100%, 100% | 391, 587 | 5, 8 | |||
| 38 | 98 | 12 | 100%, 100%, 100% | 402, 603 | 5, 8 | |||
| 39 | 99 | 12 | 100%, 100%, 100% | 413, 619 | 5, 8 | |||
| 40 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 423, 635 | 5, 8 |
Attribute /12
Rajada Divina
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Armadura |
| Id | DivineBlastAltX |
| DropLevel | 28 |
| BaseType | Rajada Divina |
| Class | Gemas de Habilidades |
| Arma | Escudos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Area, Attack, Physical, Duration, Fire, Orb |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemDivineBlast |
| ActiveSkillsCode | discus_slam_alt_x |
| Reference |
Rajada Divina do Esplendor
Nível: (1—20)
Custo: (7—10) Mana
Tempo de Ataque: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Requer Nível (28—70), (42—98) For, (29—68) Int
Requer Escudos
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
+0.1% de Chance de Golpe Crítico da Mão Secundária por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
(42—184) a (64—276) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
(2—3) a (4—6) de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
Duração base é de 5 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Raio Base da explosao igual a 2.2 metros
Raio de implosão base é de 1.2 metros
Máximo de 3 orbes
Taxa base de explosão do orbe é de uma vez por segundo
attack is not melee override [1]
attack maximum action distance + [70]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
skill can add multiple charges per action [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.3) metros de raio
Coloque em um encaixe de item para ganhar esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Divine Blast of Radiance
Supported By /106
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Maquinações (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Inversão de Regras (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Rajada Divina do Esplendor
Você tem orbes de Rajada Divina
Divine Blast of Radiance
Attribute /4
discus_slam_alternate_orb_counter
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
Rajada Divina do Esplendor
Nível: (1—40)
Custo: (7—12) Mana
Tempo de Ataque: 0.65 Seg
Chance de Crítico: 5.00%
Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
(42—423) a (64—635) de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria
(2—5) a (4—8) de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo
Duração base é de 5 segundos
50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo
Raio Base da explosao igual a 2.2 metros
Raio de implosão base é de 1.2 metros
Máximo de 3 orbes
Taxa base de explosão do orbe é de uma vez por segundo
attack is not melee override [1]
attack maximum action distance + [70]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
off hand critical strike chance + per 10 es on shield [10]
skill can add multiple charges per action [1]
visual hit effect elemental is holy [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0—0.3) metros de raio
Divine Blast of Radiance
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 50% do Dano Físico Convertido para Dano de Fogo |
| Raio Base da explosao igual a 2.2 metros |
| Raio de implosão base é de 1.2 metros |
| Máximo de 3 orbes |
| Duração base é de 5 segundos |
| Taxa base de explosão do orbe é de uma vez por segundo |
| Nível | RequerNível | Mana | Base Damage | 42 a 64 de Dano Físico Base cmo a Mão Secundaria | 2 a 4 de dano físico adicionado por 15 de armadura no escudo | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 28 | 7 | 100%, 100%, 100% | 42, 64 | 2, 4 | |
| 2 | 31 | 8 | 100%, 100%, 100% | 48, 72 | 2, 4 | |
| 3 | 34 | 8 | 100%, 100%, 100% | 54, 82 | 2, 4 | |
| 4 | 37 | 8 | 100%, 100%, 100% | 61, 92 | 2, 4 | |
| 5 | 40 | 8 | 100%, 100%, 100% | 69, 103 | 2, 5 | |
| 6 | 42 | 8 | 100%, 100%, 100% | 74, 111 | 2, 5 | |
| 7 | 44 | 8 | 100%, 100%, 100% | 79, 119 | 2, 5 | |
| 8 | 46 | 8 | 100%, 100%, 100% | 85, 128 | 2, 5 | |
| 9 | 48 | 9 | 100%, 100%, 100% | 91, 137 | 2, 5 | |
| 10 | 50 | 9 | 100%, 100%, 100% | 98, 147 | 2, 5 | |
| 11 | 52 | 9 | 100%, 100%, 100% | 105, 157 | 3, 5 | |
| 12 | 54 | 9 | 100%, 100%, 100% | 112, 168 | 3, 5 | |
| 13 | 56 | 9 | 100%, 100%, 100% | 119, 179 | 3, 5 | |
| 14 | 58 | 9 | 100%, 100%, 100% | 127, 191 | 3, 5 | |
| 15 | 60 | 9 | 100%, 100%, 100% | 136, 203 | 3, 5 | |
| 16 | 62 | 10 | 100%, 100%, 100% | 144, 216 | 3, 5 | |
| 17 | 64 | 10 | 100%, 100%, 100% | 154, 230 | 3, 5 | |
| 18 | 66 | 10 | 100%, 100%, 100% | 163, 245 | 3, 5 | |
| 19 | 68 | 10 | 100%, 100%, 100% | 173, 260 | 3, 6 | |
| 20 | 70 | 10 | 100%, 100%, 100% | 184, 276 | 3, 6 | |
| 21 | 72 | 10 | 100%, 100%, 100% | 195, 293 | 3, 6 | |
| 22 | 74 | 10 | 100%, 100%, 100% | 207, 310 | 3, 6 | |
| 23 | 76 | 10 | 100%, 100%, 100% | 219, 329 | 3, 6 | |
| 24 | 78 | 11 | 100%, 100%, 100% | 232, 348 | 3, 6 | |
| 25 | 80 | 11 | 100%, 100%, 100% | 246, 369 | 3, 6 | |
| 26 | 82 | 11 | 100%, 100%, 100% | 260, 390 | 3, 7 | |
| 27 | 84 | 11 | 100%, 100%, 100% | 275, 412 | 3, 7 | |
| 28 | 86 | 11 | 100%, 100%, 100% | 291, 436 | 3, 7 | |
| 29 | 88 | 11 | 100%, 100%, 100% | 307, 461 | 4, 7 | |
| 30 | 90 | 11 | 100%, 100%, 100% | 324, 486 | 4, 7 | |
| 31 | 91 | 11 | 100%, 100%, 100% | 333, 500 | 4, 7 | |
| 32 | 92 | 11 | 100%, 100%, 100% | 342, 513 | 4, 7 | |
| 33 | 93 | 12 | 100%, 100%, 100% | 352, 527 | 5, 7 | |
| 34 | 94 | 12 | 100%, 100%, 100% | 361, 542 | 5, 7 | |
| 35 | 95 | 12 | 100%, 100%, 100% | 371, 556 | 5, 8 | |
| 36 | 96 | 12 | 100%, 100%, 100% | 381, 572 | 5, 8 | |
| 37 | 97 | 12 | 100%, 100%, 100% | 391, 587 | 5, 8 | |
| 38 | 98 | 12 | 100%, 100%, 100% | 402, 603 | 5, 8 | |
| 39 | 99 | 12 | 100%, 100%, 100% | 413, 619 | 5, 8 | |
| 40 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 423, 635 | 5, 8 |
Attribute /6
Divine Blast of Radiance
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Divine Blast of Radiance |
| Arma | Escudos |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Area, Attack, Physical, Duration, Fire, Orb |
| BuffIcon | |
| ActiveSkillsCode | discus_slam_alt_x |
Supported By /106
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Mais Duração
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades que criam lacaios ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Momentum
Suporta habilidades de ataque que não são ativadas.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Maquinações (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Explosão Prismática
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Inversão de Regras (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




























































































































