Armadura
Armadura aumentada em 14%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour90
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash31928
Armadura
Armadura aumentada em 14%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour92
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash61868
Armadura
Armadura aumentada em 8%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour2023
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash26712
Armadura
Armadura aumentada em 8%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour2024
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash35288
Armadura
+150 de Armadura
Armadura aumentada em 10%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour_endurance_charge2373
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash2957
Armadura
Armadura aumentada em 20%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour_endurance_charge2374
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash64221
Armadura
Armadura aumentada em 14%
Armour
Armadura Attr /14 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour_endurance_charge2375_
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash39678
Armadura
Armadura aumentada em 15%
Armour
Armadura Attr /15 ⍟
NomeExibir Descrições Completas
IDaffliction_armour
SourceJoia de Grupo
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/ArmourNode.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedfalse
isRoyalefalse
PassiveSkillsHash3879
Armadura
Armadura aumentada em (7–12)%
Armour
Item mods /226
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Reforçado3PrefixoArmadura aumentada em (15–26)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Revestido17PrefixoArmadura aumentada em (27–42)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Lagosteado29PrefixoArmadura aumentada em (43–55)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Fortalecido42PrefixoArmadura aumentada em (56–67)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Engrossado60PrefixoArmadura aumentada em (68–79)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Envolto72PrefixoArmadura aumentada em (80–91)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Inexpugnável84PrefixoArmadura aumentada em (92–100)% Defesasstr_armour 1000
Normal 0
Impenetrável86PrefixoArmadura aumentada em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Infixado3PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Impregnado19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Instilado30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Infundido44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Incutido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Interpolado72PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Inspirado84PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasstr_int_armour 1000
Normal 0
Imperfurável86PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
do Sucateiro3PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (15–26)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
do Brigão19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–42)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
do Esgrimista30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (43–55)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
de Gladiador44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (56–67)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
do Duelista60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (68–79)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
do Herói72PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (80–91)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
Lenda84PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (92–100)% Defesasstr_dex_armour 1000
Normal 0
do Vitorioso86PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Sombrio3PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Etéreo19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Imundano30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Efêmero44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Evanescente60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Irreal72PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Incorpóreo85PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
Peitorais 1000
Normal 0
do Besouro1PrefixoArmadura aumentada em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Caranguejo17PrefixoArmadura aumentada em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Tatu29PrefixoArmadura aumentada em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Rinoceronte42PrefixoArmadura aumentada em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Elefante60PrefixoArmadura aumentada em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
do Mamute78PrefixoArmadura aumentada em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_armour 1000
Normal 0
da Fada2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Gremlin19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Bicho-Papão30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
da Naga44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Gênio60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Serafim78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_int_armour 1000
Normal 0
do Besouro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Caranguejo19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Tatu30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Rinoceronte44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Elefante60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Mamute78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_dex_armour 1000
Normal 0
do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
Defesas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Reforçado2PrefixoArmadura aumentada em (4–8)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Revestido18PrefixoArmadura aumentada em (9–13)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Lagosteado30PrefixoArmadura aumentada em (14–18)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Fortalecido42PrefixoArmadura aumentada em (19–23)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Engrossado56PrefixoArmadura aumentada em (24–28)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Envolto70PrefixoArmadura aumentada em (29–32)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Inexpugnável77PrefixoArmadura aumentada em (33–36)% DefesasAmuletos 1000
Normal 0
Envernizado1Prefixo+(3–10) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Estudado18Prefixo+(11–35) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Estriado30Prefixo+(36–60) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Fortificado44Prefixo+(61–138) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Reforçado57Prefixo+(139–322) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
da Carapaça71Prefixo+(323–400) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Revestido83Prefixo+(401–460) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Envelopado86Prefixo+(461–540) de Armadura DefesasCintos 1000
Normal 0
Envernizado1Prefixo+(6–12) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Estudado11Prefixo+(13–35) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Estriado17Prefixo+(36–63) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Fortificado23Prefixo+(64–82) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Reforçado29Prefixo+(83–101) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
da Carapaça35Prefixo+(102–120) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Revestido43Prefixo+(121–150) de Armadura Defesasstr_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Envelopado51Prefixo+(151–200) de Armadura DefesasLuvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Diminuindo60Prefixo+(201–300) de Armadura DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Parado69Prefixo+(301–400) de Armadura DefesasElmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Impermeável77Prefixo+(401–500) de Armadura DefesasEscudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Elástico1Prefixo+(5–9) de Armadura
+(5–9) de Evasão
Defesas
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Maleável18Prefixo+(10–27) de Armadura
+(10–27) de Evasão
Defesas
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Flexível30Prefixo+(28–48) de Armadura
+(28–48) de Evasão
Defesas
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Durável38Prefixo+(49–85) de Armadura
+(49–85) de Evasão
Defesas
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Firme46Prefixo+(86–145) de Armadura
+(86–145) de Evasão
Defesas
Botas 0
Luvas 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Resiliente58Prefixo+(146–220) de Armadura
+(146–220) de Evasão
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Adaptável69Prefixo+(221–300) de Armadura
+(221–300) de Evasão
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Versátil79Prefixo+(301–375) de Armadura
+(301–375) de Evasão
Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Abençoado1Prefixo+(5–9) de Armadura
+(3–4) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Ungido18Prefixo+(10–27) de Armadura
+(5–12) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Santificado30Prefixo+(28–48) de Armadura
+(13–22) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Sacro38Prefixo+(49–85) de Armadura
+(23–28) de Escudo de Energia máximo
Defesas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Beatificado46Prefixo+(86–145) de Armadura
+(29–48) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Sagrado58Prefixo+(146–220) de Armadura
+(49–60) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Santo69Prefixo+(221–300) de Armadura
+(61–72) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Divino79Prefixo+(301–375) de Armadura
+(73–80) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
da Ostra30Prefixo+(20–32) de Armadura
+(18–23) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Ouriço46Prefixo+(33–48) de Armadura
+(24–28) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Náutilo62Prefixo+(49–96) de Armadura
+(29–33) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Botas 0
Luvas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
do Crocodilo78Prefixo+(97–144) de Armadura
+(34–38) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Botas 0
Luvas 0
Elmos 0
str_armour 500
str_dex_armour 250
str_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1Corrompido+(35–60) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 1000
Normal 0
31Corrompido+(61–138) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 1000
Normal 0
75Corrompido+(139–322) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 500
Normal 0
do Ancião75Prefixo(11–20)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasbelt_elder 400
Normal 0
do Ancião80Prefixo(21–30)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasbelt_elder 400
Normal 0
Do Criador75PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (21–25)% Defesasbelt_shaper 400
Normal 0
Do Criador80PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (26–30)% Defesasbelt_shaper 400
Normal 0
do Ancião68Prefixo+(500–650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesasshield_elder 800
Normal 0
do Ancião75Prefixo+(651–800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesasshield_elder 800
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoArmadura aumentada em (7–9)% Defesasbelt_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra78PrefixoArmadura aumentada em (10–12)% Defesasbelt_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra82PrefixoArmadura aumentada em (13–15)% Defesasbelt_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(30–33) de Armadura DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(34–37) de Armadura DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(38–41) de Armadura DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(42–45) de Armadura DefesasPeitorais 0
Elmos 0
Escudos 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(33–39) de Armadura DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(40–46) de Armadura DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(47–53) de Armadura DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(54–60) de Armadura DefesasPeitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(31–60) de Armadura DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(61–90) de Armadura DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(91–120) de Armadura DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(121–150) de Armadura DefesasElmos 0
Escudos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% DefesasArmadura 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (51–53)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (54–57)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (58–61)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (57–59)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (60–62)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (63–66)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (67–70)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 200
Normal 0
75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 60
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 60
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 60
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 60
Normal 0
75BlueImplicitArmadura aumentada em (17–18)% Defesasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura aumentada em (19–20)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura aumentada em (21–22)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura aumentada em (23–24)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura aumentada em (25–26)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitArmadura aumentada em (27–28)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (25–26)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (27–28)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (35–36)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (37–38)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (39–40)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 200
Amuletos 200
Normal 0
15WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
+60 de Vida máxima
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
+75 de Vida máxima
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
+80 de Vida máxima
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+20 de Armaduraint_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
24WeaponTree+35 de Armaduraint_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
50WeaponTree+50 de Armaduraint_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
68WeaponTree+65 de Armaduraint_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
82WeaponTree+80 de Armaduraint_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+100 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+125 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+150 de Armadura
Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
+100 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
+125 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
+150 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeForça aumentada em 5%
+20 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeForça aumentada em 5%
+30 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeForça aumentada em 5%
+40 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree50% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
+20 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree50% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
+30 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree50% de aumento das magnitudes dos Modificadores Implícitos
+40 de Armadura
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+20 de Armadura
+2% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+30 de Armadura
+2% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+40 de Armadura
+2% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
+6% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
+7% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
+8% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
Vida máxima reduzida em 5%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
Vida máxima reduzida em 5%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
Vida máxima reduzida em 5%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
-5% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
-5% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
-5% de Chance de Bloqueio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24%Escudos 500
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32%Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%Escudos 500
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+10% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+12% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
+14% de todas Resistências Elementais
Escudos 200
Normal 0
25WeaponTreeLacaios têm +350 de ArmaduraArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios têm +500 de ArmaduraArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeLacaios têm +700 de ArmaduraArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
55WeaponTreeLacaios têm +1000 de ArmaduraArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
1WeaponTreeImpacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de ArmaduraArma de Duas Mãos 0
Escudos 500
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Axe 1000
Cajados 1000
Normal 0
1WeaponTreeImpacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de ArmaduraArma de Uma Mão 0
Sword 1000
Maças 1000
Cetros 1000
Axe 1000
Cajados 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
Encantamento de Mod /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 166EncantamentoEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 24%Elmos 0
Normal 0
Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 275EncantamentoEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 36%Elmos 0
Normal 0
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 166EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 40% VidaMana ManaElmos 0
Normal 0
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 275EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 60% VidaMana ManaElmos 0
Normal 0
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 166EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% VidaMana ManaElmos 100
Normal 0
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 275EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 75% VidaMana ManaElmos 100
Normal 0
83Encantamento+300 de Armadura enquanto Fortificado DefesasCintos 1
Normal 0
Monstros mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoArmadura aumentada em 40% Defesas
1unicoArmadura aumentada em 1000%
stance movement speed +% final [100]
Defesas Velocidade
1unicoArmadura aumentada em 1000%
stance movement speed +% final [50]
Defesas Velocidade
do Aço1unico40% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
blood and armour type override robot [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
1unicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
royale monster currency drop chance permyriad [200]
royale monster flask drop chance permyriad [0]
royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
royale monster support gem drop chance permyriad [75]
royale monster unique drop chance permyriad [0]
royale monster weapon drop chance permyriad [80]
1unicoArmadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa
Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
1unicoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de Armadura Dano Ataque
1uniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
1uniconecropolis exclusive craft ritual armour [50]
Abyss Jewel mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Envernizado1Prefixo+(36–60) de Armadura DefesasNormal 600
Fortificado40Prefixo+(61–100) de Armadura DefesasNormal 600
da Carapaça75Prefixo+(101–180) de Armadura DefesasNormal 600
Revestido83Prefixo+(181–250) de Armadura DefesasNormal 300
do Guardião1SufixoArmadura aumentada em (20–30)% se você não Matou Recentemente Defesasabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 250
abyss_jewel_summoner 0
Normal 0
Joia de Grupo mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Envernizado1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Armadura Defesasexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
Estudado68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Armadura Defesasexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
Estriado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Armadura Defesasexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Envernizado1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 500
Normal 0
Estudado68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 400
Normal 0
Estriado73PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Fortificado78PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(41–53) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 200
Normal 0
Reforçado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(54–66) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fóssil mods /11
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo+500 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Duas Mãos 0
Cetros 1600
Maças 1600
Axe 1600
Sword 1600
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo+1000 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Uma Mão 0
Cajados 1600
Maças 1600
Axe 1600
Sword 1600
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo+(250–300) de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoArmadura aumentada em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
str_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoArmadura e Evasão aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo(10–20)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Peitorais 0
Luvas 0
Elmos 0
str_armour 2000
str_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (20–30)% Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 1600
Amuletos 1600
Cintos 1600
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo20% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasabyss_jewel 0
jewel 0
Anéis 1600
Amuletos 1600
Cintos 1600
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoPenalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas Velocidadeabyss_jewel 0
jewel 0
Elmos 2000
Normal 0
Mapa mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Enferrujado1SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Enferrujado1SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Enferrujado68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Enferrujado1SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Enferrujado73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Enferrujado1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
do Enferrujado1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
do Enferrujado78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Defesas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Heist Area mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Enferrujado46SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defesas
Normal 800
do Enferrujado68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defesas
Normal 800
do Enferrujado73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defesas
Normal 800
do Enferrujado78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Defesas
Normal 800
da Angústia46SufixoJogadores têm 5% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defesas
Normal 800
da Angústia68SufixoJogadores têm 6% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defesas
Normal 800
da Angústia73SufixoJogadores têm 7% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defesas
Normal 800
da Angústia78SufixoJogadores têm 8% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defesas
Normal 800
Trinket mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Superstição1Sufixo(4–5)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um GolpeNormal 100
da Superstição50Sufixo(6–7)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um GolpeNormal 75
da Superstição70Sufixo(8–10)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um GolpeNormal 50
Oculto mods /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
str_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(17–19) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Escudos 0
Elmos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(19–22) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Peitorais 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_armour 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
+(23–26) de Vida máxima
VidaMana Vida Defesas
Escudos 0
Elmos 0
Luvas 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Escolhido60Prefixo+(365–400) de Armadura e Evasão DefesasCintos 1500
Aljavas 1500
Normal 0
Escolhido60Prefixo+(365–400) de Armadura
+(31–35) de Escudo de Energia máximo
Defesas
Cintos 1500
Normal 0
Escolhido60Prefixo+(3201–4000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas FísicoEscudos 1000
Peitorais 1000
Normal 0
Mesa de Criação /57
ModRequireItemClassesDesbloquear
Armadura aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
Armadura aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
Armadura aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Jaula
+(50–75) de Armadura4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
+(100–150) de Armadura1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Elmo · EscudoFortaleza Karui
+(250–320) de Armadura2x Orbe do CaosPeitoral · EscudoMapa: Jaula
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Jaula
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Jaula
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(8–9) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(10–11) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(12–14) de Vida máxima
2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(10–11) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(12–13) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(14–16) de Vida máxima
2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Armadura aumentada em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
+(13–14) de Vida máxima
8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
+(15–16) de Vida máxima
2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
+(17–19) de Vida máxima
2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
+(105–150) de Armadura e Evasão8x Orbe da AlteraçãoCinto · AljavaBetrayal Revelar
+(151–213) de Armadura e Evasão2x Orbe da AlquimiaCinto · AljavaBetrayal Revelar
+(214–285) de Armadura e Evasão4x Orbe do CaosCinto · AljavaBetrayal Revelar
+(105–150) de Armadura
+(11–15) de Escudo de Energia máximo
8x Orbe da AlteraçãoCintoBetrayal Revelar
+(151–213) de Armadura
+(16–20) de Escudo de Energia máximo
2x Orbe da AlquimiaCintoBetrayal Revelar
+(214–285) de Armadura
+(21–25) de Escudo de Energia máximo
4x Orbe do CaosCintoBetrayal Revelar
+(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas2x Orbe VaalPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas3x Orbe VaalPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
+(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas4x Orbe VaalPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
Outros mods /44
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
do Haliote6FlaskSufixoArmadura aumentada em (41–45)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
da Tartaruga32FlaskSufixoArmadura aumentada em (46–50)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
do Pangolim58FlaskSufixoArmadura aumentada em (51–55)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
do Tatu84FlaskSufixoArmadura aumentada em (56–60)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
utility_flask 750
Normal 0
Reforçado1SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armaduramedium_sanctum_relic 60
Normal 0
Revestido77SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armaduramedium_sanctum_relic 60
Normal 0
Envolto84SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armaduramedium_sanctum_relic 30
Normal 0
1JewelunicoArmadura aumentada em (15–20)% Defesas
1JewelunicoArmadura aumentada em (10–15)% Defesas
1Jewelunico+50 de Armadura Defesas
Blindado1JewelPrefixoArmadura aumentada em (14–18)% Defesasnot_str 0
Normal 500
1JewelunicoAumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
local jewel effect base radius [1500]
Defesas
1JewelunicoGanha 200 de Armadura por Grande Espectro
number of stackable unique jewels [1]
Defesas
1JewelunicoGolens têm +(800–1000) de Armadura Defesas Lacaio
1JewelunicoArmadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas
1Jewelunico+40 de Armadura Defesas
1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 50% de chance de conter uma Armadura Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1055
1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem uma Armadura Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
expedition_vaal_remnant 0
expedition_karui_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant 0
expedition_eternalempire_remnant2 0
expedition_eternalempire_remnant3 0
expedition_eternalempire_remnant4 0
expedition_maraketh_remnant 0
expedition_maraketh_remnant2 0
expedition_sirens_remnant 0
expedition_monkeytribe_remnant 0
expedition_lostmen_remnant 0
Normal 1550
1PrimordialAltarunico+50000 de Armaduraprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoArmadura aumentada em (100–200)%
Evasão aumentada em (100–200)%
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunico-3000 de Armadura
-3000 de Evasão
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunico(1.6–3.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Armadura Únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 28203
Normal 0
1PrimordialAltarunicoChefe Final derruba (2–4) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com uma Armadura Únicaprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 28203
Normal 0
da Armadura1SentinelSufixo(2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
local sentinel drone difficulty + [4]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
da Armadura45SentinelSufixo(3.1–3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
local sentinel drone difficulty + [6]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 833
da Armadura75SentinelSufixo(3.6–5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
local sentinel drone difficulty + [8]
special_sentinel_mod 0
sentinel_c 0
Normal 278
Blindado75SanctumSpecialPrefixoArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (40–60)%str_special_relic 600
Normal 150
Vontade de Ferro75SanctumSpecialPrefixoArmadura aumentada em (20–30)% Defesasstr_special_relic 1000
Normal 250
do Destruidor81CharmSufixo2% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertosstr_animal_charm 20
Normal 0
do Destruidor83CharmSufixo3% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertosstr_animal_charm 10
Normal 0
do Gladiador1CharmSufixo+(3–4) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
do Gladiador60CharmSufixo+(5–6) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Guardião45CharmPrefixoConcede Armadura igual a (3–4)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de Guardião72CharmPrefixoConcede Armadura igual a (5–6)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
Devoto de Solaris18NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe do EloNormal 889
Devoto de Solaris68NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe dos HorizontesNormal 447
Devoto de Solaris68NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe da DestruiçãoNormal 752
Devoto de Solaris68NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Cinzel do CartógrafoNormal 1495
Devoto de Solaris1NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe da AlteraçãoNormal 4229
Devoto de Solaris35NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe AbençoadoNormal 447
Devoto de Solaris12NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe do ExpurgoNormal 1495
Devoto de Solaris1NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe CromáticoNormal 4229
Devoto de Solaris8NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para um Orbe da FusãoNormal 2973
Devoto de Solaris8NecropolisArmaduras Derrubadas têm 100% de chance de serem convertidas para Orbe do JoalheiroNormal 4229
Item /28
Sucata do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Aprimora a qualidade de uma armadura
Orbe Sagrado
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Randomiza os valores numérigos das defesas base em uma armadura
Orbe do Alfaiate
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral
Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
Orbe Delirante do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras
Incubador do Geomante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Armadura com 6 Conexões incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
Incubador Celestial do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um Item Armadura do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
O item cai após matar {0} monstros
O Corvo da Carniça
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Armadura de Vida
As Correntes que Prendem
Tamanho da Pilha: 1 / 11
Armadura com Seis Conexões
O Intocável
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Armadura do Serafim
O Corpo
Tamanho da Pilha: 1 / 4
Peitoral
O Elegante Prodígio
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Peitoral com Seis Conexões
Nível do Item: 100
Destinado a Desmoronar
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Peitoral
Nível do Item: 100
Determinação Imortal
Tamanho da Pilha: 1 / 6
Peitoral com Seis Conexões
Item Influenciado
A Dádiva do Joalheiro
Tamanho da Pilha: 1 / 5
Peitoral com Cinco Conexões
Item Influenciado
Sabedoria de Sambodhi
Tamanho da Pilha: 1 / 3
Armadura
Qualidade: +30%
Dualidade
Tamanho da Pilha: 1 / 2
Peitoral
Nível do Item: 100
Item com Dupla Influência
Orbe do Domínio
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
Sucata Corroída do Armeiro
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida
Brasa Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Distinta
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um
qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Brasa Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Fluido Ancestral Menor
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Maior
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Distinto
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Fluido Ancestral Excepcional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Recombinador de Armadura
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Destrói duas Armaduras para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
Cinto da Vanguarda
Requer Nível 78
+(260–320) de Armadura e Evasão
unico /212
+(20–30) de Força
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
+(25–35) de Força
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(25–40) de Vida máxima
+(75–100) de Vida máxima
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
+(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
Armadura aumentada em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
Sanguinolência Extra
Armadura e Evasão aumentados em (180–220)%
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
+(10–20) de Força
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
Força aumentada em (15–18)%
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Recuperação Total do Dreno de Vida é dobrada, Máximo de Recuperação total de Vida do Dreno por segundo é dobrada, Você não tem Regeneração de Vida.)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
+5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(50–65) de Destreza
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (15–20)%
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
+500 de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
+30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
Dano Elemental aumentado em 32%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura aumentada em (380–420)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Dano de Caos aumentado em (50–80)%
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
+(20–30) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
+(400–600) de Armadura
Direção do Empurrão é invertida
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (3–6)%
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em (15–20)%
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Corrompido
Requisito de Nível aumentado em 500%
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–170)%
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
Armadura aumentada em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5
Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Atributos aumentados em (5–7)%
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
20% de aumento do Dano Físico Global
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+4% de todas Resistências Elementais
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(20–40) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo em Contra-Ataques
(Ataques Ativados quando você é Atingido são Contra-Ataques)
Armadura aumentada em (350–400)%
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
+(30–50) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Primordial
Armadura aumentada em (80–120)%
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(20–30) de Vida máxima
Dano do Totem aumentado em 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(30–40) de Vida máxima
Concede a Habilidade Acerto de Contas nível 30
Armadura aumentada em (165–205)%
+(65–80) de Vida máxima
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Destreza aumentada em (10–15)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada em 100%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Encaixes não podem ser modificados
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Encaixes não podem ser modificados
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Corrompido
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
100% de aumento do Dano Físico Global
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
+(260–320) de Armadura e Evasão
Vida máxima aumentada em (4–8)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(15–20) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(25–35) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(25–35) de Força
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(25–35) de Força
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Evasão aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)%
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
+12% de todas Resistências Elementais
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+(130–160) de Escudo de Energia máximo
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Concede a Habilidade Avanço Nível 30
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
Reflexos de Ferro
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
+(20–30) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
(4–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Vida máxima aumentada em (4–7)%
Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura aumentada em (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
Armadura aumentada em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível 20
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto do Gato não possui Reserva
+2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
+(400–500) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando, 50% menos Dano com Sangramento)
Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–40) de Força
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–220)%
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
Possui um Mod Implícito adicional
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
Dano Elemental aumentado em 24%
Dano Mágico aumentado em (70–100)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
+1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) de todos Atributos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) de todos Atributos
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano Físico
+(350–400) de Armadura
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura aumentada em (80–120)%
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
Pode ter um segundo Modificador Encantado
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico ganham 10% do Dano Não Caótico como Dano de Caos extra. Inimigos em seu Solo Fúngico causam 10% menos Dano.)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 333%
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em (9–21)%
Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo
Transfiguração da Mente
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)

(Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
(Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
+(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
(16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Armadura aumentada em (50–80)%
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(60–80) de Inteligência
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Modificadores de Multiplicador de Crítico também aplicam-se ao Multiplicador de Dano de Afecções de Golpes Críticos com 50% do seu valor.
30% menos Dano com Acertos)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
Força aumentada em (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
+475 de Precisão
Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(8–12)% de todas Resistências Elementais
+(500–700) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
Possui 1 Encaixe
+(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
+2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos Sobrecarregam (10–15)% da Redução de Dano Físico enquanto você possuir Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
+(25–35) de Força
+(800–1200) de Armadura
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
+(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
+(10–16) de todos Atributos
+(20–30) de Força
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(10–16) de todos Atributos
Concede a Habilidade Inveja nível 15
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Possui 1 Encaixe
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
Possui 3 Encaixes
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
-10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (150–250)%
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
+(10–16) de todos Atributos
Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+(20–25) de todos Atributos
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Pode ser modificado enquanto Corrompido
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
+(10–20) de Vida máxima
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
+(75–100) de Força Requisitada
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (25–50)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(25–35) de Força
+(30–40) de Força
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura aumentada em (60–100)%
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
+12 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
Armadura aumentada em (80–120)%
+(60–100) de Mana máxima
-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
+(10–15) de todos Atributos
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Corrompido
+(30–40) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
+(10–16) de todos Atributos
+(600–1000) de Precisão
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura aumentada em (100–150)%
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
+(30–50) de Força
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (10–15) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Velocidade de Conjuração ao invés de Velocidade de Ataque
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
+(30–50) de Força
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
+(30–50) de Inteligência
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Armadura aumentada em (80–120)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
Passive /29
Armadura aumentada em 28%
Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
Armadura aumentada em 15%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
+150 de Armadura
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
+12% de todas Resistências Elementais
Vida do Totem aumentada em 30%
Totens ganham +30% de todas Resistências Elementais
+150 de Armadura por Totem Convocado
+50 de Armadura
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
+10% de todas Resistências Elementais
Armadura aumentada em 20%
Vida máxima aumentada em 5%
1% de Vida Regenerada por segundo
Evasão e Armadura aumentadas em 24%
Vida máxima aumentada em 8%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em 20%
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Armadura aumentada em 24%
Vida máxima aumentada em 8%
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
Armadura aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
Efeito da Agressividade em você aumentado em 30%
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Evasão aumentadas em 30% enquanto Fortificado
Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
Armadura aumentada em 50% enquanto parado
Armadura aumentada em 25%
Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
100% de chance de Defender com 200% de Armadura
Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é 50%
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
Armadura aumentada em 16%
+16 de Vida máxima
+30 de Força
Concede a Habilidade Pele de Árvore Nível 20
(Adote o poder da Selva Viridiana, cobrindo gradualmente seu corpo com cascas. Ser acertado por ataques inimigos faz com que as cascas sejam removidas. Você terá mais armadura quanto mais cascas tiver, mas uma chance maior de evadir quanto menos tiver).
Defesas do Peitoral Equipado são dobradas se ele não tiver Gemas Encaixadas
+50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
Remove todo Escudo Mágico
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
-6 de Vida Máxima por Nível
(Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
Ascendancy Passive /8
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
8% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Ascensão: Chefe Guerreiro
Personagem: Marauder
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
+10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+10 de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Velocidade de Ataque aumentada em 20% enquanto Fortificado
+500 de Armadura e Evasão enquanto Fortificado
Não pode ser Atordoado enquanto Fortificado
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Raio: 60
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
cada Empalar no Inimigo
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
você e Aliados próximos
Ascensão: Trapaceiro
Personagem: Sombra
+5 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado
+1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
Joia de Grupo Passive /15
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
Evasão e Armadura aumentadas em 30%
Dano Físico aumentado em 35%
Armadura aumentada em 25%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Armadura aumentada em 30%
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Armadura aumentada em 30%
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra
Armadura aumentada em 30%
Vida máxima aumentada em 8%
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Vida máxima aumentada em 8%
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
3% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Armadura aumentada em 30%
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Armadura aumentada em 20%
Mana máxima aumentada em 15%
+1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada
+15 de todos Atributos
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Ganha Armadura aumentada em 25% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100%
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Joia Atemporal Passive /6
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveArmadura
Armadura aumentada em (7–12)%
VaalNotávelEstudos Autômatos
Armadura aumentada em (30–40)%
Redução de Dano Físico aumentada em (3–4)%
TemplárioPedra FundamentalTranscendência
Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
-15% do máximo de todas as Resistências Elementais

Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
Fé Militante: Maxarius
TemplárioPedra FundamentalPoder do Propósito
80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura
Maximizado pelo divino, você não teme arma alguma dos homens.
Fé Militante: Avarius
EternoNotávelFortitude Eterna
8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
EternoNotávelLegião Reluzente
Armadura aumentada em 80%
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Armadura aumentada em (7–12)%vaal_small_armour
KaruiNotável
Armadura aumentada em 20%karui_notable_add_armour
Elevated modifier List /2
NameLvModsElevated Mods
{da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}80+(4.2–5) ao máximo de Fortificações
Group: 2002
+500 de Armadura enquanto Fortificado
+(4.2–5) ao máximo de Fortificações
{da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)%
Group: 1689
Armadura aumentada em (15–20)%
Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)%

Community Wiki

Edit

Armour

Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

Mechanics

Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

Rule of thumb

  • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
  • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
  • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
  • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
  • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
  • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

Armour on monsters

Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

Formulas

The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

Required Armour Rating

To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

Reverse Physical Damage

You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

Resulting Physical Damage

To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

Defense factor

Examples

Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.