MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Armadura
Armadura aumentada em 14%
Armour
Armadura Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour90
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash31928
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 14%
Armour
Armadura Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour92
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash61868
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 8%
Armour
Armadura Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour2023
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash26712
TagsisUsed: true
Armadura
Armadura aumentada em 8%
Armour
Armadura Attr /4
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour2024
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash35288
TagsisUsed: true
Armadura
+150 de Armadura
Armadura aumentada em 10%
Armour
Armadura Attr /3
NomeExibir Descrições Completas
IDarmour_endurance_charge2373
Icondmgreduction
PassiveSkillsHash2957
Armadura
Armadura aumentada em (712)%
Armour
Armadura Attr /7
NomeValue
SourceJoia Atemporal
SourceVaidade Gloriosa
Codevaal_small_armour
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png
NomeArmadura
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Armadura
    +(3660) de Armadura
    Armour
    Armadura Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceUndying Hate
    Codeabyss_murderous_small_attribute6
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
    NomeArmadura
    Weight300
    Stats
  • base_physical_damage_reduction_rating Min: 0 Max: 0
  • Armadura
    +(3660) de Armadura
    Armour
    Armadura Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceToque Extinguidor
    Codeabyss_searching_small_attribute6
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NomeArmadura
    Weight300
    Stats
  • base_physical_damage_reduction_rating Min: 0 Max: 0
  • Armadura
    +(3660) de Armadura
    Armour
    Armadura Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceDomínio Funesto
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute6
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NomeArmadura
    Weight300
    Stats
  • base_physical_damage_reduction_rating Min: 0 Max: 0
  • Armadura
    +(3660) de Armadura
    Armour
    Armadura Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceAspiração Destrutiva
    Codeabyss_ghastly_small_attribute6
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NomeArmadura
    Weight300
    Stats
  • base_physical_damage_reduction_rating Min: 0 Max: 0
  • Armadura
    +(3660) de Armadura
    Armour
    Armadura Attr /7
    NomeValue
    SourceJoia Atemporal
    SourceMalevolência Recuperada
    Codeabyss_special_small_attribute6
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NomeArmadura
    Weight300
    Stats
  • base_physical_damage_reduction_rating Min: 0 Max: 0
  • Qualquer Habilidade /16
    ShieldCharge
    Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
    MoltenShell
    Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
    VaalMoltenShell
    Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
    Determination
    Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados.
    AnimateArmour
    Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
    AnimateArmour
    Anima uma arma corpo a corpo ou uma armadura, anexando-a a um guardião invisível que lutará ao seu lado com Castigo do Julgamento Divino, ignorando as restrições de arma. Ao animar vários itens, eles são anexados ao mesmo guardião. Não é possível animar itens não identificados, e a habilidade não pode ser usada por armadilhas ou minas. Se ele morrer, você não poderá invocá-lo novamente naquela área.
    ThrownShield
    Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    ThrownShield
    Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
    IceWavesSkill
    Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
    CrushingFistSkillGem
    Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
    SeismicCrySkillGem
    Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
    ShieldCrush
    Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
    ShieldCrush
    Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
    ShieldofLightGem
    Ao bloquear um ataque, você contra-ataca com um movimento do seu escudo, liberando uma onda de luz em forma de cone à sua frente. Ondas adicionais também emanarão dos aliados em um raio ao redor do primeiro alvo atingido, em direção a ele.
    DiscusSlam
    Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período antes de se transformar em uma explosão maior e mais destrutiva.
    DiscusSlam
    Você projeta um feixe de luz sagrada do seu escudo em direção a um local específico e causa uma implosão de energia sagrada. Essa energia permanecerá por um curto período como um orbe, liberando periodicamente explosões maiores. Aumentos e reduções de velocidade de ataque afetam a frequência com que essas explosões ocorrem.
    Item mods /223
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Reforçado3PrefixoArmadura aumentada em (1526)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Revestido17PrefixoArmadura aumentada em (2742)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Lagosteado29PrefixoArmadura aumentada em (4355)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Apoiado42PrefixoArmadura aumentada em (5667)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Engrossado60PrefixoArmadura aumentada em (6879)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Cingido72PrefixoArmadura aumentada em (8091)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Inexpugnável84PrefixoArmadura aumentada em (92100)% Defesas Armadurastr_armour 1000
    default 0
    Impenetrável86PrefixoArmadura aumentada em (101110)% Defesas Armaduraint_armour 0
    str_dex_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Infixado3PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (1526)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Impregnado19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2742)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Instilado30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (4355)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Infundido44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (5667)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Incutido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6879)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Interpolado72PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (8091)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Inspirado84PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (92100)% Defesas Armadura Escudo de Energiastr_int_armour 1000
    default 0
    Imperfurável86PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (101110)% Defesas Armadura Escudo de Energiaint_armour 0
    str_dex_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    do Sucateiro3PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (1526)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    do Brigão19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (2742)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    do Esgrimista30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (4355)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    do Gladiador44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (5667)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    do Duelista60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6879)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    do Herói72PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (8091)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    da Lenda84PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (92100)% Defesas Armadura Evasãostr_dex_armour 1000
    default 0
    do Vitorioso86PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (101110)% Defesas Armadura Evasãoint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    dex_int_armour 0
    str_dex_int_armour 0
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    Sombrio3PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2742)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Etéreo19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (4355)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Imundano30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (5667)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Efêmero44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6879)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Evanescente60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (8091)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Irreal72PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92100)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiastr_dex_int_armour 1000
    default 0
    Incorpóreo85PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101110)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiaint_armour 0
    str_int_armour 0
    dex_armour 0
    str_armour 0
    str_dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    body_armour 1000
    default 0
    do Besouro1PrefixoArmadura aumentada em (613)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (67)%
    Defesas Armadura
    str_armour 1000
    default 0
    do Caranguejo17PrefixoArmadura aumentada em (1420)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (89)%
    Defesas Armadura
    str_armour 1000
    default 0
    do Tatu29PrefixoArmadura aumentada em (2126)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1011)%
    Defesas Armadura
    str_armour 1000
    default 0
    do Rinoceronte42PrefixoArmadura aumentada em (2732)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1213)%
    Defesas Armadura
    str_armour 1000
    default 0
    do Elefante60PrefixoArmadura aumentada em (3338)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1415)%
    Defesas Armadura
    str_armour 1000
    default 0
    do Mamute78PrefixoArmadura aumentada em (3942)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1617)%
    Defesas Armadura
    str_armour 1000
    default 0
    da Fada2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (613)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (67)%
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    default 0
    do Gremlin19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (1420)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (89)%
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    default 0
    do Bicho-Papão30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2126)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1011)%
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    default 0
    da Naga44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2732)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1213)%
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    default 0
    do Gênio60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (3338)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1415)%
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    default 0
    do Serafim78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (3942)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1617)%
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    default 0
    do Besouro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (613)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (67)%
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    default 0
    do Caranguejo19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (1420)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (89)%
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    default 0
    do Tatu30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (2126)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1011)%
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    default 0
    do Rinoceronte44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (2732)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1213)%
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    default 0
    do Elefante60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (3338)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1415)%
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    default 0
    do Mamute78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (3942)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1617)%
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    default 0
    do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (613)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (67)%
    Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1420)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (89)%
    Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2126)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1011)%
    Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2732)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1213)%
    Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (3338)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1415)%
    Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (3942)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1617)%
    Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    Reforçado2PrefixoArmadura aumentada em (48)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Revestido18PrefixoArmadura aumentada em (913)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Lagosteado30PrefixoArmadura aumentada em (1418)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Apoiado42PrefixoArmadura aumentada em (1923)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Engrossado56PrefixoArmadura aumentada em (2428)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Cingido70PrefixoArmadura aumentada em (2932)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Inexpugnável77PrefixoArmadura aumentada em (3336)% Defesas Armaduraamulet 1000
    default 0
    Envernizado1Prefixo+(310) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Estudado18Prefixo+(1135) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Estriado30Prefixo+(3660) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Fortificado44Prefixo+(61138) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Blindado57Prefixo+(139322) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Encouraçado71Prefixo+(323400) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Revestido83Prefixo+(401460) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Envelopado86Prefixo+(461540) de Armadura Defesas Armadurabelt 1000
    default 0
    Envernizado1Prefixo+(612) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Estudado11Prefixo+(1335) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Estriado17Prefixo+(3663) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Fortificado23Prefixo+(6482) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Blindado29Prefixo+(83101) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Encouraçado35Prefixo+(102120) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Revestido43Prefixo+(121150) de Armadura Defesas Armadurastr_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Envelopado51Prefixo+(151200) de Armadura Defesas Armaduragloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Diminuído60Prefixo+(201300) de Armadura Defesas Armadurahelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Imóvel69Prefixo+(301400) de Armadura Defesas Armadurahelmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Impermeável77Prefixo+(401500) de Armadura Defesas Armadurashield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Elástico1Prefixo+(59) de Armadura
    +(59) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Maleável18Prefixo+(1027) de Armadura
    +(1027) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Flexível30Prefixo+(2848) de Armadura
    +(2848) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Durável38Prefixo+(4985) de Armadura
    +(4985) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Firme46Prefixo+(86145) de Armadura
    +(86145) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    boots 0
    gloves 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Resiliente58Prefixo+(146220) de Armadura
    +(146220) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Adaptável69Prefixo+(221300) de Armadura
    +(221300) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Versátil79Prefixo+(301375) de Armadura
    +(301375) de Evasão
    Defesas Armadura Evasão
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Abençoado1Prefixo+(59) de Armadura
    +(34) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Ungido18Prefixo+(1027) de Armadura
    +(512) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Santificado30Prefixo+(2848) de Armadura
    +(1322) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Sacro38Prefixo+(4985) de Armadura
    +(2328) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Beatificado46Prefixo+(86145) de Armadura
    +(2948) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    gloves 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Consagrado58Prefixo+(146220) de Armadura
    +(4960) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Santo69Prefixo+(221300) de Armadura
    +(6172) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    Divino79Prefixo+(301375) de Armadura
    +(7380) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    da Ostra30Prefixo+(2032) de Armadura
    +(1823) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    do Ouriço46Prefixo+(3348) de Armadura
    +(2428) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    do Náutilo62Prefixo+(4996) de Armadura
    +(2933) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    boots 0
    gloves 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    default 0
    do Crocodilo78Prefixo+(97144) de Armadura
    +(3438) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    shield 0
    boots 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_armour 500
    str_dex_armour 250
    str_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    default 0
    do Ancião75Prefixo(1120)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas Armadurabelt_elder 400
    default 0
    do Ancião80Prefixo(2130)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas Armadurabelt_elder 400
    default 0
    Do Criador75PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (2125)% Defesas Escudo de Energiabelt_shaper 400
    default 0
    Do Criador80PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (2630)% Defesas Escudo de Energiabelt_shaper 400
    default 0
    do Ancião68Prefixo+(500650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesas Armadurashield_elder 800
    default 0
    do Ancião75Prefixo+(651800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesas Armadurashield_elder 800
    default 0
    do Senhor da Guerra68PrefixoArmadura aumentada em (79)% Defesas Armadurabelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    default 0
    do Senhor da Guerra78PrefixoArmadura aumentada em (1012)% Defesas Armadurabelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    default 0
    do Senhor da Guerra82PrefixoArmadura aumentada em (1315)% Defesas Armadurabelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    default 0
    1ScourgeUpside+(3033) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpside+(3437) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(3841) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(4245) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    helmet 0
    shield 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeUpside+(3339) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpside+(4046) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(4753) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(5460) de Armadura Defesas Armadurabody_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeUpside+(3160) de Armadura Defesas Armadurahelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    45ScourgeUpside+(6190) de Armadura Defesas Armadurahelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(91120) de Armadura Defesas Armadurahelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    68ScourgeUpside+(121150) de Armadura Defesas Armadurahelmet 0
    shield 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    default 0
    1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (2130)% Defesas Armadura Evasão Escudo de EnergiaArmadura 1000
    default 0
    1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (3140)% Defesas Armadura Evasão Escudo de EnergiaArmadura 1000
    default 0
    45ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (4150)% Defesas Armadura Evasão Escudo de EnergiaArmadura 1000
    default 0
    68ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (5160)% Defesas Armadura Evasão Escudo de EnergiaArmadura 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (3335)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (3638)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (3941)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (4244)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (4547)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (4850)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 1000
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (4547)% Defesas Armadurano_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (4850)% Defesas Armadurano_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (5153)% Defesas Armadurano_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (5457)% Defesas Armadurano_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (5861)% Defesas Armadurano_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (5759)% Defesas Armadurano_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (6062)% Defesas Armadurano_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (6366)% Defesas Armadurano_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (6770)% Defesas Armadurano_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 200
    default 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (1517)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (1820)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (2123)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (2426)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (2729)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (3032)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 300
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (2729)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (3032)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (3335)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (3638)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (3941)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 150
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (3941)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (4244)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (4547)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (4850)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 60
    default 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (1718)% Defesas Armadurano_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (1920)% Defesas Armadurano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (2122)% Defesas Armadurano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (2324)% Defesas Armadurano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (2526)% Defesas Armadurano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (2728)% Defesas Armadurano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 1000
    amulet 1000
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (2526)% Defesas Armadurano_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (2728)% Defesas Armadurano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (2930)% Defesas Armadurano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (3132)% Defesas Armadurano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (3334)% Defesas Armadurano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    amulet 500
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (3334)% Defesas Armadurano_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (3536)% Defesas Armadurano_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (3738)% Defesas Armadurano_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (3940)% Defesas Armadurano_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 200
    amulet 200
    default 0
    15WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +60 de Vida máxima
    shield 500
    default 0
    45WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +75 de Vida máxima
    shield 500
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +80 de Vida máxima
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+20 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    24WeaponTree+35 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    50WeaponTree+50 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    68WeaponTree+65 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 1000
    default 0
    82WeaponTree+80 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    20WeaponTree+100 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    55WeaponTree+125 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    83WeaponTree+150 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    20WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +100 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    55WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +125 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    83WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +150 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +20 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +30 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +40 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +20 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +30 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +40 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+20 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree+30 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree+40 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +6% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +7% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +8% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    10WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    Vida máxima reduzida em 5%
    shield 250
    default 0
    42WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    Vida máxima reduzida em 5%
    shield 250
    default 0
    75WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    Vida máxima reduzida em 5%
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24%shield 500
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32%shield 500
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%shield 500
    default 0
    20WeaponTreeEvita +40% do dano refletido
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    shield 250
    default 0
    20WeaponTreeEvita +40% do dano refletido
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    shield 250
    default 0
    20WeaponTreeEvita +40% do dano refletido
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    shield 250
    default 0
    10WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    shield 250
    default 0
    42WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    shield 250
    default 0
    75WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    shield 250
    default 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +10% de todas Resistências Elementais
    shield 200
    default 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +12% de todas Resistências Elementais
    shield 200
    default 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +14% de todas Resistências Elementais
    shield 200
    default 0
    25WeaponTreeLacaios têm +350 de Armaduratwo_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    55WeaponTreeLacaios têm +500 de Armaduratwo_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    25WeaponTreeLacaios têm +700 de Armaduraone_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    55WeaponTreeLacaios têm +1000 de Armaduraone_hand_weapon 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    default 0
    1WeaponTreeImpacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armaduratwo_hand_weapon 0
    shield 500
    sword 1000
    mace 1000
    sceptre 1000
    axe 1000
    staff 1000
    default 0
    1WeaponTreeImpacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armaduraone_hand_weapon 0
    sword 1000
    mace 1000
    sceptre 1000
    axe 1000
    staff 1000
    default 0
    1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    crucible_unique_helmet 0
    shield 1000
    default 0
    1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    crucible_unique_helmet 1000
    default 0
    Encantamento de Mod /7
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 166EncantamentoEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 24%helmet 0
    default 0
    Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 275EncantamentoEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 36%helmet 0
    default 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 166EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 40% Manahelmet 0
    default 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 275EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 60% Manahelmet 0
    default 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 166EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% Manahelmet 100
    default 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 275EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 75% Manahelmet 100
    default 0
    83Encantamento+300 de Armadura enquanto Fortificado Defesas Armadurabelt 1
    default 0
    Monstros mods /10
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1unicoArmadura aumentada em 40% Defesas Armadura
    1unicoArmadura aumentada em 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    Defesas Armadura Velocidade
    1unicoArmadura aumentada em 1000%
    stance movement speed +% final [50]
    Defesas Armadura Velocidade
    do Aço1unico40% de aumento do Dano Físico Global
    Redução de Dano Físico aumentada em 30%
    Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
    Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    default 5000
    1unicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1unicoArmadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa
    Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
    1unicoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de Armadura Dano Ataque
    1unicoDano de Ataques aumentado em 8% por cada 450 de Armadura Dano Ataque
    1uniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1uniconecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel mods /5
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Envernizado1Prefixo+(3660) de Armadura Defesas Armaduradefault 600
    Fortificado40Prefixo+(61100) de Armadura Defesas Armaduradefault 600
    Encouraçado75Prefixo+(101180) de Armadura Defesas Armaduradefault 600
    Revestido83Prefixo+(181250) de Armadura Defesas Armaduradefault 300
    do Guardião1SufixoArmadura aumentada em (2030)% se você não Matou Recentemente Defesas Armaduraabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    default 0
    Joia de Grupo mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Envernizado1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(1120) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    Estudado68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2130) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    Estriado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(3140) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    Envernizado1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(1120) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_small 500
    default 0
    Estudado68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(2130) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_small 400
    default 0
    Estriado73PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(3140) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_small 300
    default 0
    Fortificado78PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(4153) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_small 200
    default 0
    Blindado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(5466) de Armadura Defesas Armaduraexpansion_jewel_small 100
    default 0
    Fóssil mods /11
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo+500 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas Armaduraabyss_jewel 0
    jewel 0
    two_hand_weapon 0
    sceptre 1600
    mace 1600
    axe 1600
    sword 1600
    default 0
    do Subterrâneo1Sufixo+1000 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas Armaduraabyss_jewel 0
    jewel 0
    one_hand_weapon 0
    staff 1600
    mace 1600
    axe 1600
    sword 1600
    default 0
    do Subterrâneo1Sufixo+(250300) de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas Armadurajewel 300
    abyss_jewel 300
    default 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura aumentada em (2550)% Defesas Armaduraabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    default 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura e Evasão aumentados em (2550)% Defesas Armadura Evasãoabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    default 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2550)% Defesas Armadura Escudo de Energiaabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    default 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2550)% Defesas Armadura Evasão Escudo de Energiaabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    default 0
    do Subterrâneo1Sufixo(1020)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas Armaduraabyss_jewel 0
    jewel 0
    shield 0
    body_armour 0
    gloves 0
    helmet 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    default 0
    do Subterrâneo1SufixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (2030)% Defesas Escudo de Energiaabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 1600
    amulet 1600
    belt 1600
    default 0
    do Subterrâneo1Sufixo20% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas Armaduraabyss_jewel 0
    jewel 0
    ring 1600
    amulet 1600
    belt 1600
    default 0
    do Subterrâneo1SufixoPenalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas Velocidadeabyss_jewel 0
    jewel 0
    helmet 2000
    default 0
    Mapa mods /9
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Ferrugem1SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    low_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    da Ferrugem1SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    da Ferrugem68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    da Ferrugem1SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    mid_tier_map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    da Ferrugem73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    da Ferrugem1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    da Ferrugem1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    default 0
    da Ferrugem78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    da Ferrugem1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas Armadura
    has_uber_map_suffix 96
    default 0
    Golpe Area mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Ferrugem46SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Ferrugem68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Ferrugem73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Ferrugem78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Angústia46SufixoJogadores têm 5% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Angústia68SufixoJogadores têm 6% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Angústia73SufixoJogadores têm 7% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas Armadura
    default 800
    da Angústia78SufixoJogadores têm 8% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas Armadura
    default 800
    Trinket mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Superstição1Sufixo(45)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 100
    da Superstição50Sufixo(67)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 75
    da Superstição70Sufixo(810)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Quedadefault 50
    Oculto mods /15
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (2428)%
    +(1719) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Evasão
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2428)%
    +(1719) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_int_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (2428)%
    +(1719) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2428)%
    +(1719) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    body_armour 0
    shield 0
    helmet 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (2428)%
    +(1922) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Evasão
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2428)%
    +(1922) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Escudo de Energia
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (2428)%
    +(1922) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2428)%
    +(1922) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    body_armour 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (2428)%
    +(2326) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Evasão
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (2428)%
    +(2326) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Escudo de Energia
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_int_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (2428)%
    +(2326) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_armour 1000
    default 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (2428)%
    +(2326) de Vida máxima
    Vida Defesas Armadura Evasão Escudo de Energia
    shield 0
    helmet 0
    gloves 0
    boots 0
    str_dex_int_armour 1000
    default 0
    Escolhido60Prefixo+(365400) de Armadura e Evasão Defesas Armadura Evasãobelt 1500
    quiver 1500
    default 0
    Escolhido60Prefixo+(365400) de Armadura
    +(3135) de Escudo de Energia máximo
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    belt 1500
    default 0
    Escolhido60Prefixo+(32014000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas Físicoshield 1000
    body_armour 1000
    default 0
    Mesa de Criação /57
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Armadura aumentada em (2635)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura aumentada em (4150)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura aumentada em (5674)%2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Geodo
    +(5075) de Armadura4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    +(100150) de Armadura1x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    +(250320) de Armadura2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · EscudoMapa: Geodo
    Armadura e Evasão aumentados em (2635)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura e Evasão aumentados em (4150)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura e Evasão aumentados em (5674)%2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Geodo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (2635)%4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (4150)%1x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (5674)%2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Geodo
    Armadura e Evasão aumentados em (1214)%
    +(89) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1517)%
    +(1011) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1821)%
    +(1214) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1214)%
    +(89) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1517)%
    +(1011) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1821)%
    +(1214) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1214)%
    +(89) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1517)%
    +(1011) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1821)%
    +(1214) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1214)%
    +(89) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1517)%
    +(1011) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1821)%
    +(1214) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosBotas · LuvasMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1214)%
    +(1011) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1517)%
    +(1213) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1821)%
    +(1416) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1214)%
    +(1011) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1517)%
    +(1213) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1821)%
    +(1416) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1214)%
    +(1011) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1517)%
    +(1213) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1821)%
    +(1416) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1214)%
    +(1011) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1517)%
    +(1213) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1821)%
    +(1416) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmo · EscudoMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1214)%
    +(1314) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1517)%
    +(1516) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Evasão aumentados em (1821)%
    +(1719) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1214)%
    +(1314) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1517)%
    +(1516) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (1821)%
    +(1719) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1214)%
    +(1314) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1517)%
    +(1516) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura aumentada em (1821)%
    +(1719) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1214)%
    +(1314) de Vida máxima
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1517)%
    +(1516) de Vida máxima
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (1821)%
    +(1719) de Vida máxima
    2x CurrencyRerollRareOrbe do CaosPeitoralMapa: Ruínas de Coral
    +(105150) de Armadura e Evasão8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCinto · AljavaMapa: Geodo
    +(151213) de Armadura e Evasão2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCinto · AljavaMapa: Geodo
    +(214285) de Armadura e Evasão4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCinto · AljavaMapa: Geodo
    +(105150) de Armadura
    +(1115) de Escudo de Energia máximo
    8x CurrencyRerollMagicOrbe da AlteraçãoCintoMapa: Geodo
    +(151213) de Armadura
    +(1620) de Escudo de Energia máximo
    2x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaCintoMapa: Geodo
    +(214285) de Armadura
    +(2125) de Escudo de Energia máximo
    4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosCintoMapa: Geodo
    +(10001600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas2x CurrencyVaalOrbe VaalPeitoral · EscudoMapa: Altar
    +(16012200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas3x CurrencyVaalOrbe VaalPeitoral · EscudoMapa: Altar
    +(22013000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas4x CurrencyVaalOrbe VaalPeitoral · EscudoMapa: Altar
    Outros mods /51
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Haliote6FlaskSufixoArmadura aumentada em (4145)% durante o Efeito Defesas Armaduraexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    da Tartaruga32FlaskSufixoArmadura aumentada em (4650)% durante o Efeito Defesas Armaduraexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    do Pangolim58FlaskSufixoArmadura aumentada em (5155)% durante o Efeito Defesas Armaduraexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    do Tatu84FlaskSufixoArmadura aumentada em (5660)% durante o Efeito Defesas Armaduraexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    default 0
    Reforçado1SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(1115)% da Armaduramedium_sanctum_relic 60
    default 0
    Revestido77SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(1620)% da Armaduramedium_sanctum_relic 60
    default 0
    Cingido84SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(2125)% da Armaduramedium_sanctum_relic 30
    default 0
    1JewelunicoArmadura aumentada em (1520)% Defesas Armadura
    1JewelunicoArmadura aumentada em (1015)% Defesas Armadura
    1Jewelunico+50 de Armadura Defesas Armadura
    Blindado1JewelPrefixoArmadura aumentada em (1418)% Defesas Armaduranot_str 0
    default 500
    1JewelunicoAumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defesas Armadura Escudo de Energia
    1JewelunicoGanha 200 de Armadura por Grande Espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defesas Armadura
    1JewelunicoGolens têm +(8001000) de Armadura Defesas Armadura Lacaio
    1JewelunicoArmadura aumentada em (3040)% enquanto Sangrando Defesas Armadura
    1Jewelunico+40 de Armadura Defesas Armadura
    1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 50% de chance de conter uma Armadura Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    default 1055
    1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem uma Armadura Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    default 1550
    1PrimordialAltarunico+50000 de Armaduraprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarunicoArmadura aumentada em (100200)%
    Evasão aumentada em (100200)%
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarunico-3000 de Armadura
    -3000 de Evasão
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    default 0
    1PrimordialAltarunico(1.63.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Armadura Únicaprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    default 0
    1PrimordialAltarunicoChefe Final derruba (24) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com uma Armadura Únicaprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    default 0
    da Armadura1SentinelSufixo(2.63)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 543
    da Armadura68SentinelSufixo(3.13.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 543
    da Armadura68SentinelSufixo(3.65)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    default 1085
    Blindado75SanctumSpecialPrefixoArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (4060)%str_special_relic 600
    default 150
    Vontade de Ferro75SanctumSpecialPrefixoArmadura aumentada em (2030)% Defesas Armadurastr_special_relic 1000
    default 250
    do Destruidor81CharmSufixo2% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertosstr_animal_charm 20
    default 0
    do Destruidor83CharmSufixo3% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertosstr_animal_charm 10
    default 0
    do Gladiador1CharmSufixo+(34) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    do Gladiador60CharmSufixo+(56) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    de Guardião45CharmPrefixoConcede Armadura igual a (34)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    de Guardião72CharmPrefixoConcede Armadura igual a (56)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    default 0
    Devoto de Solaris18NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do Elodefault 889
    Devoto de Solaris68NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da Destruiçãodefault 752
    Devoto de Solaris68NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Cinzel do Cartógrafodefault 1495
    Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da Alteraçãodefault 4229
    Devoto de Solaris35NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe Abençoadodefault 447
    Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do Expurgodefault 1495
    Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe Cromáticodefault 4229
    Devoto de Solaris8NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da Fusãodefault 2973
    Devoto de Solaris8NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do Joalheirodefault 4229
    Encouraçado1GraftPrefixoArmadura aumentada em (1518)%graft_xoph 1000
    default 0
    Revestido22GraftPrefixoArmadura aumentada em (1922)%graft_xoph 1000
    default 0
    Reforçado44GraftPrefixoArmadura aumentada em (2326)%graft_xoph 700
    default 0
    Blindado66GraftPrefixoArmadura aumentada em (2730)%graft_xoph 500
    default 0
    Ferro82GraftPrefixoArmadura aumentada em (3035)%graft_xoph 300
    default 0
    da Placa Flamejante44GraftSufixoBônus Coração das Chamas usado por este enxerto concede armadura aumentada em (2049)%graft_xoph_molten_shell 500
    default 0
    dos Apoios Ardentes82GraftSufixoBônus Coração das Chamas usado por este enxerto concede armadura aumentada em (5075)%graft_xoph_molten_shell 300
    default 0
    1GraftunicoDano em Área aumentado em (816)% Defesas Armadura
    Item /141
    CurrencyArmourQuality
    CurrencyArmourQualitySucata do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 40
    Aprimora a qualidade de uma armadura
    SacredOrb
    SacredOrbOrbe Sagrado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Randomiza os valores numérigos das defesas base em uma armadura
    DivineEnchantWeaponCurrency
    DivineEnchantWeaponCurrencyOrbe do Alfaiate
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral
    Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
    DeliriumOrbArmour
    DeliriumOrbArmourOrbe Delirante do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras
    IncubationArmour
    Incubador do Geomante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um Item Armadura com 6 Conexões incubado à um item equipável
    O item cai após matar {0} monstros
    IncubationArmour
    Incubador Celestial do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um Item Armadura do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
    O item cai após matar {0} monstros
    InventoryIcon
    O Corvo da Carniça
    Tamanho da Pilha: 1 / 4
    Armadura de Vida
    InventoryIcon
    As Correntes que Prendem
    Tamanho da Pilha: 1 / 11
    Armadura com Seis Conexões
    InventoryIcon
    O Intocável
    Tamanho da Pilha: 1 / 4
    Armadura do Serafim
    InventoryIcon
    O Corpo
    Tamanho da Pilha: 1 / 4
    Peitoral
    InventoryIcon
    O Elegante Prodígio
    Tamanho da Pilha: 1 / 6
    Peitoral com Seis Conexões
    Nível do Item: 100
    InventoryIcon
    Destinado a Desmoronar
    Tamanho da Pilha: 1 / 5
    Peitoral
    Nível do Item: 100
    InventoryIcon
    Determinação Imortal
    Tamanho da Pilha: 1 / 6
    Peitoral com Seis Conexões
    Item Influenciado
    InventoryIcon
    A Dádiva do Joalheiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 5
    Peitoral com Cinco Conexões
    Item Influenciado
    InventoryIcon
    Dualidade
    Tamanho da Pilha: 1 / 2
    Peitoral
    Nível do Item: 100
    Item com Dupla Influência
    MavenOrb
    MavenOrbOrbe do Domínio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
    Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
    Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
    modificador em um Modificador Elevado
    Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
    Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
    HellscapeArmourersScrap
    HellscapeArmourersScrapSucata Corroída do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 40
    Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida
    CleansingFireOrbRank1
    CleansingFireOrbRank1Brasa Ancestral Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    CleansingFireOrbRank2
    CleansingFireOrbRank2Brasa Ancestral Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    CleansingFireOrbRank3
    CleansingFireOrbRank3Brasa Ancestral Distinta
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um
    qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    CleansingFireOrbRank4
    CleansingFireOrbRank4Brasa Ancestral Excepcional
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    TangleOrbRank1
    TangleOrbRank1Fluido Ancestral Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    TangleOrbRank2
    TangleOrbRank2Fluido Ancestral Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    TangleOrbRank3
    TangleOrbRank3Fluido Ancestral Distinto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    TangleOrbRank4
    TangleOrbRank4Fluido Ancestral Excepcional
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    MarakethEnshroudingCrystal
    MarakethEnshroudingCrystalCristal Envolvente Maraketh
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Encobre peitorais únicos
    ArmourRecombinator
    ArmourRecombinatorRecombinador de Armadura
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Destrói duas Armaduras para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
    BreachFruit1
    Dádiva do Ventre Supridora
    Pode crescer e se tornar um item de armadura ou pedraria na Árvore de Gênese
    Belt7
    Cinto da Vanguarda
    Requer Nível 73
    +(260320) de Armadura e Evasão
    Hatred1
    Hatred1Essência do Ódio Sussurrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(611)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (23) a (67) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (12) a (34) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (610)%
    Hatred2
    Hatred2Essência do Ódio Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(1217)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1217) a (2630) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (79) a (1416) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (1114)%
    Hatred3
    Hatred3Essência do Ódio Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(1823)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2940) a (5868) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1621) a (3137) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (1518)%
    Hatred4
    Hatred4Essência do Ódio Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(2429)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5777) a (114132) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3142) a (6271) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (1922)%
    Hatred5
    Hatred5Essência do Ódio Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(3641)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (99136) a (200232) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5474) a (108126) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (2326)%
    Hatred6
    Hatred6Essência do Ódio Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(4245)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (124170) a (250290) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6892) a (136157) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (2730)%
    Hatred7
    Hatred7Essência do Ódio Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(4648)% de Resistência a Gelo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (134184) a (270313) de Dano de Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (73100) a (147170) de Dano de Gelo
    Amuletos, Anéis: Dano de Gelo aumentado em (3134)%
    Woe1
    Woe1Essência da Angústia Sussurrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (510)%
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(35) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (1834)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (1019)%
    Cintos, Anéis: +(13) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (24)%
    Woe2
    Woe2Essência da Angústia Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (1120)%
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(611) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (3552)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (2029)%
    Cintos, Anéis: +(48) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (57)%
    Woe3
    Woe3Essência da Angústia Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (2125)%
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(1723) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (5369)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (3039)%
    Cintos, Anéis: +(1619) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (810)%
    Woe4
    Woe4Essência da Angústia Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (2630)%
    Elmos, Peitorais: +(3138) de Escudo de Energia máximo
    Botas, Luvas: +(1826) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (7095)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (4054)%
    Cintos, Anéis: +(2326) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (1113)%
    Escudos: +(3949) de Escudo de Energia máximo
    Woe5
    Woe5Essência da Angústia Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (3136)%
    Elmos: +(3945) de Escudo de Energia máximo
    Peitorais: +(5061) de Escudo de Energia máximo
    Botas, Luvas: +(2732) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (88116)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (5066)%
    Cintos, Anéis: +(2731) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (1416)%
    Escudos: +(5059) de Escudo de Energia máximo
    Woe6
    Woe6Essência da Angústia Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (3742)%
    Elmos: +(4651) de Escudo de Energia máximo
    Peitorais: +(7790) de Escudo de Energia máximo
    Botas, Luvas: +(2835) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (117144)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (6782)%
    Cintos: +(3237) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (1718)%
    Anéis: +(3843) de Escudo de Energia máximo
    Escudos: +(6069) de Escudo de Energia máximo
    Woe7
    Woe7Essência da Angústia Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Dano com Habilidades de Arco aumentado em (4350)%
    Elmos: +(5258) de Escudo de Energia máximo
    Peitorais: +(8895) de Escudo de Energia máximo
    Botas, Luvas: +(3845) de Escudo de Energia máximo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Mágico aumentado em (145165)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Mágico aumentado em (8394)%
    Cintos: +(3843) de Escudo de Energia máximo
    Amuletos: Escudo de Energia máximo aumentado em (1819)%
    Anéis: +(4447) de Escudo de Energia máximo
    Escudos: +(7585) de Escudo de Energia máximo
    Greed1
    Greed1Essência da Ganância Sussurrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
    Aljavas: (0.50.7)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(514) de Vida máxima
    Peitorais, Escudos: +(1024) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (22.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (811)%
    Amuletos, Anéis: (12) de Vida Regenerada por segundo
    Greed2
    Greed2Essência da Ganância Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas: (0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(1530) de Vida máxima
    Peitorais, Escudos: +(4054) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2.32.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (1215)%
    Amuletos, Anéis: (2.18) de Vida Regenerada por segundo
    Greed3
    Greed3Essência da Ganância Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas: (0.70.9)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(3145) de Vida máxima
    Peitorais, Escudos: +(7084) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2.52.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (1619)%
    Amuletos, Anéis: (8.116) de Vida Regenerada por segundo
    Greed4
    Greed4Essência da Ganância Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: (0.81)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(4660) de Vida máxima
    Peitorais: +(100114) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2.93.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (2023)%
    Amuletos, Anéis: (16.124) de Vida Regenerada por segundo
    Escudos: +(8599) de Vida máxima
    Greed5
    Greed5Essência da Ganância Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: (0.91.1)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(6175) de Vida máxima
    Peitorais: +(130144) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (3.33.6)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (2427)%
    Amuletos, Anéis: (24.132) de Vida Regenerada por segundo
    Escudos: +(100114) de Vida máxima
    Greed6
    Greed6Essência da Ganância Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: (11.2)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(7690) de Vida máxima
    Peitorais: +(145159) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (3.74)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (2831)%
    Amuletos, Anéis: (32.148) de Vida Regenerada por segundo
    Escudos: +(115129) de Vida máxima
    Greed7
    Greed7Essência da Ganância Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: (1.11.3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Elmos, Botas, Luvas: +(91105) de Vida máxima
    Peitorais: +(160174) de Vida máxima
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (4.14.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Cintos: Recuperação de Vida do Frasco aumentada em (3235)%
    Amuletos, Anéis: (48.164) de Vida Regenerada por segundo
    Escudos: +(130144) de Vida máxima
    Contempt1
    Contempt1Essência da Desgraça Sussurrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 1
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
    Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (14) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona 2 a (45) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 1 a (23) de Dano Físico
    Contempt2
    Contempt2Essência da Desgraça Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona (23) a (45) de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (510) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (68) a (1215) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (45) a (89) de Dano Físico
    Contempt3
    Contempt3Essência da Desgraça Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Adiciona (46) a (910) de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (1124) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Luvas: Adiciona (34) a (67) de Dano Físico em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1013) a (2125) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (69) a (1315) de Dano Físico
    Contempt4
    Contempt4Essência da Desgraça Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Amuletos: Adiciona (69) a (1315) de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (2550) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Luvas: Adiciona (35) a (78) de Dano Físico em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1317) a (2832) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (812) a (1720) de Dano Físico
    Anéis: Adiciona (57) a (1112) de Dano Físico em Ataques
    Contempt5
    Contempt5Essência da Desgraça Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: Adiciona (912) a (1922) de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (51100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Luvas: Adiciona (45) a (89) de Dano Físico em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2028) a (4351) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1318) a (2731) de Dano Físico
    Anéis: Adiciona (68) a (1213) de Dano Físico em Ataques
    Contempt6
    Contempt6Essência da Desgraça Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: Adiciona (1115) a (2226) de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (101150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Luvas: Adiciona (56) a (910) de Dano Físico em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2533) a (5261) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1621) a (3238) de Dano Físico
    Anéis: Adiciona (79) a (1315) de Dano Físico em Ataques
    Contempt7
    Contempt7Essência da Desgraça Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: Adiciona (1618) a (2730) de Dano Físico em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (151200) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Luvas: Adiciona (67) a (1011) de Dano Físico em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3142) a (6575) de Dano Físico
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2026) a (4047) de Dano Físico
    Anéis: Adiciona (1011) a (1617) de Dano Físico em Ataques
    Sorrow2
    Sorrow2Essência da Mágoa Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(1317) de Destreza
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (56)% da Resistência a Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 3% da Resistência a Gelo
    Sorrow3
    Sorrow3Essência da Mágoa Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(1822) de Destreza
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (78)% da Resistência a Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Gelo
    Sorrow4
    Sorrow4Essência da Mágoa Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(2832) de Destreza
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (910)% da Resistência a Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Gelo
    Sorrow5
    Sorrow5Essência da Mágoa Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(3337) de Destreza
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1112)% da Resistência a Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Gelo
    Sorrow6
    Sorrow6Essência da Mágoa Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(4350) de Destreza
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1314)% da Resistência a Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Gelo
    Sorrow7
    Sorrow7Essência da Mágoa Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(5158) de Destreza
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1516)% da Resistência a Gelo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Gelo
    Anger2
    Anger2Essência da Cólera Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(1217)% de Resistência a Fogo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1420) a (2933) de Dano de Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (810) a (1518) de Dano de Fogo
    Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (1114)%
    Anger3
    Anger3Essência da Cólera Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(1823)% de Resistência a Fogo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3244) a (6576) de Dano de Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1724) a (3541) de Dano de Fogo
    Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (1518)%
    Anger4
    Anger4Essência da Cólera Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(2429)% de Resistência a Fogo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6385) a (128148) de Dano de Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3446) a (6880) de Dano de Fogo
    Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (1922)%
    Anger5
    Anger5Essência da Cólera Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(3641)% de Resistência a Fogo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (110150) a (223260) de Dano de Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5981) a (120140) de Dano de Fogo
    Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (2326)%
    Anger6
    Anger6Essência da Cólera Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(4245)% de Resistência a Fogo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (137188) a (279325) de Dano de Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (74101) a (150175) de Dano de Fogo
    Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (2730)%
    Anger7
    Anger7Essência da Cólera Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(4648)% de Resistência a Fogo
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (149203) a (302351) de Dano de Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (80109) a (162189) de Dano de Fogo
    Amuletos, Anéis: Dano de Fogo aumentado em (3134)%
    Torment2
    Torment2Essência do Tormento Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas: Adiciona 2 a (1618) de Dano de Raio em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (3538)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Peitorais, Escudos: (45)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Luvas: Adiciona 1 a 5 de Dano de Raio em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (14) a (4345) de Dano de Raio a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (12) a (2223) de Dano de Raio a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a (1415) de Dano de Raio em Ataques
    Torment3
    Torment3Essência do Tormento Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas: Adiciona (23) a (3540) de Dano de Raio em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (3942)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Peitorais, Escudos: (56)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Luvas: Adiciona 1 a (1415) de Dano de Raio em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (38) a (96103) de Dano de Raio a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (14) a (5254) de Dano de Raio a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (12) a (2728) de Dano de Raio em Ataques
    Torment4
    Torment4Essência do Tormento Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: Adiciona (25) a (5662) de Dano de Raio em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (4346)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Peitorais, Escudos: (67)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Luvas: Adiciona (12) a (2223) de Dano de Raio em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (515) a (186196) de Dano de Raio a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (28) a (99104) de Dano de Raio a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (14) a (4043) de Dano de Raio em Ataques
    Torment5
    Torment5Essência do Tormento Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (38) a (8999) de Dano de Raio em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (4750)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Peitorais, Escudos: (78)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Luvas: Adiciona (12) a (2728) de Dano de Raio em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (819) a (248261) de Dano de Raio a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (211) a (132139) de Dano de Raio a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (36) a (5761) de Dano de Raio em Ataques
    Torment6
    Torment6Essência do Tormento Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (511) a (124140) de Dano de Raio em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (5155)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Peitorais, Escudos: (89)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Luvas: Adiciona (13) a (3334) de Dano de Raio em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (826) a (316335) de Dano de Raio a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (514) a (169179) de Dano de Raio a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (37) a (6872) de Dano de Raio em Ataques
    Torment7
    Torment7Essência do Tormento Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (613) a (136155) de Dano de Raio em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (5660)% de chance de Evitar ser Eletrizado
    Peitorais, Escudos: (910)% de chance de Evitar o Dano de Raio de Acertos
    Luvas: Adiciona (14) a (4043) de Dano de Raio em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1131) a (405429) de Dano de Raio a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (518) a (216227) de Dano de Raio a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (48) a (7176) de Dano de Raio em Ataques
    Fear2
    Fear2Essência do Medo Murmurante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (1315)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Elmos, Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (1315)%
    Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (1315)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (3044)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (2029)%
    Fear3
    Fear3Essência do Medo Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (1618)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Elmos, Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (1618)%
    Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (1618)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (4559)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (3039)%
    Fear4
    Fear4Essência do Medo Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (1921)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Elmos, Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (1921)%
    Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (1921)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (6084)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (4054)%
    Fear5
    Fear5Essência do Medo Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (2224)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Elmos, Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (2224)%
    Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2224)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (85106)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (5066)%
    Fear6
    Fear6Essência do Medo Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (2527)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Elmos, Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (2527)%
    Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2527)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (107122)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (6782)%
    Fear7
    Fear7Essência do Medo Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos, Anéis: Lacaios têm (2830)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Elmos, Luvas: Lacaios causam Dano aumentado em (2830)%
    Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Vida máxima dos Lacaios aumentada em (2830)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Lacaios causam Dano aumentado em (123144)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Lacaios causam Dano aumentado em (8394)%
    Suffering3
    Suffering3Essência do Sofrimento Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas: Adiciona (1013) a (1922) de Dano de Gelo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (3942)% de chance de Evitar ser Congelado
    Peitorais, Escudos: (56)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    Luvas: Adiciona (34) a (78) de Dano de Gelo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2331) a (4654) de Dano de Gelo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1217) a (2528) de Dano de Gelo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (69) a (1316) de Dano de Gelo em Ataques
    Suffering4
    Suffering4Essência do Sofrimento Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: Adiciona (1520) a (3035) de Dano de Gelo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (4346)% de chance de Evitar ser Congelado
    Peitorais, Escudos: (67)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    Luvas: Adiciona (57) a (1012) de Dano de Gelo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (4459) a (88101) de Dano de Gelo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2431) a (4754) de Dano de Gelo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (1013) a (2024) de Dano de Gelo em Ataques
    Suffering5
    Suffering5Essência do Sofrimento Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (1824) a (3642) de Dano de Gelo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (4750)% de chance de Evitar ser Congelado
    Peitorais, Escudos: (78)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    Luvas: Adiciona (69) a (1316) de Dano de Gelo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (5979) a (116136) de Dano de Gelo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3142) a (6273) de Dano de Gelo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (1216) a (2428) de Dano de Gelo em Ataques
    Suffering6
    Suffering6Essência do Sofrimento Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (3345) a (6778) de Dano de Gelo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (5155)% de chance de Evitar ser Congelado
    Peitorais, Escudos: (89)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    Luvas: Adiciona (811) a (1619) de Dano de Gelo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (7699) a (149175) de Dano de Gelo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4153) a (7993) de Dano de Gelo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (1722) a (3440) de Dano de Gelo em Ataques
    Suffering7
    Suffering7Essência do Sofrimento Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (3650) a (7486) de Dano de Gelo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (5660)% de chance de Evitar ser Congelado
    Peitorais, Escudos: (910)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
    Luvas: Adiciona (1013) a (2024) de Dano de Gelo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (96129) a (190223) de Dano de Gelo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5269) a (103118) de Dano de Gelo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (2024) a (3844) de Dano de Gelo em Ataques
    Rage3
    Rage3Essência da Raiva Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(1822) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (78)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 4% da Resistência a Fogo
    Rage4
    Rage4Essência da Raiva Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(2832) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (910)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Fogo
    Rage5
    Rage5Essência da Raiva Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(3337) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1112)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Fogo
    Rage6
    Rage6Essência da Raiva Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(4350) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1314)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Fogo
    Rage7
    Rage7Essência da Raiva Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(5158) de Força
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1516)% da Resistência a Fogo
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Fogo
    Wrath3
    Wrath3Essência da Ira Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(1823)% de Resistência a Raio
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (58) a (106123) de Dano de Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 3 a (5767) de Dano de Raio
    Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (1315)%
    Wrath4
    Wrath4Essência da Ira Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(2429)% de Resistência a Raio
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1114) a (208242) de Dano de Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (58) a (112131) de Dano de Raio
    Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (1618)%
    Wrath5
    Wrath5Essência da Ira Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(3641)% de Resistência a Raio
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1925) a (366425) de Dano de Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1014) a (197229) de Dano de Raio
    Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (2326)%
    Wrath6
    Wrath6Essência da Ira Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(4245)% de Resistência a Raio
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2332) a (458531) de Dano de Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1317) a (247286) de Dano de Raio
    Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (2730)%
    Wrath7
    Wrath7Essência da Ira Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(4648)% de Resistência a Raio
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2534) a (494575) de Dano de Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1319) a (266310) de Dano de Raio
    Amuletos, Anéis: Dano de Raio aumentado em (3134)%
    Doubt3
    Doubt3Essência da Hesitação Lamuriante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
    Aljavas: +(100165) de Precisão
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Escudos: +(6482) de Evasão
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(131215) de Precisão
    Cintos, Anéis: +(3660) de Evasão
    Amuletos: Evasão aumentada em (1418)%
    Doubt4
    Doubt4Essência da Hesitação Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: +(166250) de Precisão
    Elmos, Peitorais: +(102120) de Evasão
    Botas, Luvas: +(8190) de Evasão
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(216325) de Precisão
    Cintos, Anéis: +(6180) de Evasão
    Amuletos: Evasão aumentada em (1923)%
    Escudos: +(121150) de Evasão
    Doubt5
    Doubt5Essência da Hesitação Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: +(251350) de Precisão
    Elmos: +(121140) de Evasão
    Peitorais: +(151200) de Evasão
    Botas, Luvas: +(91105) de Evasão
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(326455) de Precisão
    Cintos, Anéis: +(81120) de Evasão
    Amuletos: Evasão aumentada em (2428)%
    Escudos: +(151225) de Evasão
    Doubt6
    Doubt6Essência da Hesitação Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: +(351480) de Precisão
    Elmos: +(141160) de Evasão
    Peitorais: +(301400) de Evasão
    Botas, Luvas: +(106120) de Evasão
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(456624) de Precisão
    Cintos, Anéis: +(121150) de Evasão
    Amuletos: Evasão aumentada em (2931)%
    Escudos: +(226300) de Evasão
    Doubt7
    Doubt7Essência da Hesitação Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: +(481600) de Precisão
    Elmos: +(161180) de Evasão
    Peitorais: +(390475) de Evasão
    Botas, Luvas: +(121135) de Evasão
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: +(625780) de Precisão
    Cintos, Anéis: +(151180) de Evasão
    Amuletos: Evasão aumentada em (3233)%
    Escudos: +(301375) de Evasão
    Anguish4
    Anguish4Essência da Agonia Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: Adiciona (1722) a (3338) de Dano de Fogo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (4346)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Peitorais, Escudos: (67)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Luvas: Adiciona (57) a (1113) de Dano de Fogo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (4865) a (96113) de Dano de Fogo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2839) a (5767) de Dano de Fogo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (1115) a (2327) de Dano de Fogo em Ataques
    Anguish5
    Anguish5Essência da Agonia Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (2735) a (5362) de Dano de Fogo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (4750)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Peitorais, Escudos: (78)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Luvas: Adiciona (710) a (1518) de Dano de Fogo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (6485) a (129150) de Dano de Fogo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3851) a (7788) de Dano de Fogo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (1622) a (3238) de Dano de Fogo em Ataques
    Anguish6
    Anguish6Essência da Agonia Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (3750) a (7487) de Dano de Fogo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (5155)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Peitorais, Escudos: (89)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Luvas: Adiciona (912) a (1922) de Dano de Fogo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (83109) a (166191) de Dano de Fogo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5064) a (98113) de Dano de Fogo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (1925) a (3945) de Dano de Fogo em Ataques
    Anguish7
    Anguish7Essência da Agonia Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (4155) a (8196) de Dano de Fogo em Ataques
    Elmos, Botas, Cintos: (5660)% de chance de Evitar ser Incendiado
    Peitorais, Escudos: (910)% de chance de Evitar o Dano de Fogo de Acertos
    Luvas: Adiciona (1115) a (2327) de Dano de Fogo em Ataques
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (105140) a (210246) de Dano de Fogo a Magias
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (6284) a (124146) de Dano de Fogo a Magias
    Amuletos, Anéis: Adiciona (2327) a (4348) de Dano de Fogo em Ataques
    Loathing4
    Loathing4Essência da Repugnância Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (2529)%
    Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (34)%
    Botas: (1620)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (1517)%
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (2024)%
    Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2125)%
    Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (5257)%
    Loathing5
    Loathing5Essência da Repugnância Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (3034)%
    Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (56)%
    Botas: (2125)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (1820)%
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (2529)%
    Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2630)%
    Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (5863)%
    Loathing6
    Loathing6Essência da Repugnância Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (3538)%
    Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (78)%
    Botas: (2630)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (2123)%
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (3034)%
    Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (3135)%
    Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (6469)%
    Loathing7
    Loathing7Essência da Repugnância Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: Chance Global de Crítico aumentada em (3942)%
    Elmos, Peitorais: Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em (910)%
    Botas: (3135)% de chance de Evitar Afecções Elementais
    Luvas, Anéis: Chance Global de Crítico aumentada em (2426)%
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Chance de Crítico aumentada em (3538)%
    Cintos: Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (3639)%
    Escudos: Chance de Bloquear aumentada em (7075)%
    Spite4
    Spite4Essência do Rancor Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(2832) de Inteligência
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (910)% da Resistência a Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 5% da Resistência a Raio
    Spite5
    Spite5Essência do Rancor Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(3337) de Inteligência
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1112)% da Resistência a Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 6% da Resistência a Raio
    Spite6
    Spite6Essência do Rancor Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(4350) de Inteligência
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1314)% da Resistência a Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 7% da Resistência a Raio
    Spite7
    Spite7Essência do Rancor Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Amuletos, Anéis, Escudos: +(5158) de Inteligência
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Dano Penetra (1516)% da Resistência a Raio
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Dano Penetra 8% da Resistência a Raio
    Zeal4
    Zeal4Essência do Zelo Lamentante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
    Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (67)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (1520)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2125)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1112)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2022)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (710)%
    Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (58)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
    Zeal5
    Zeal5Essência do Zelo Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (89)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2125)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (2630)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1113)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1314)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2325)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1113)%
    Amuletos, Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (912)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2325)%
    Zeal6
    Zeal6Essência do Zelo Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1012)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (2630)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3135)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1416)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1516)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2627)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1417)%
    Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1316)%
    Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1314)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2628)%
    Zeal7
    Zeal7Essência do Zelo Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Velocidade de Ataque aumentada em (1315)%
    Elmos: Velocidade dos Clamores aumentada em (3135)%
    Peitorais: Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3645)%
    Botas: Velocidade de Movimento aumentada em 32%
    Luvas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
    Arcos, Varinhas: Velocidade de Ataque aumentada em (1718)%
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Ataque aumentada em (2830)%
    Cintos: Velocidade de Arremesso de Armadilhas e Minas aumentada em (1821)%
    Amuletos: Velocidade de Conjuração aumentada em (1720)%
    Anéis: Velocidade de Conjuração aumentada em (1516)%
    Escudos: Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2934)%
    Misery5
    Misery5Essência da Miséria Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: (0.20.4)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(5559) de Mana máxima
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (3237)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (2124)%
    Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (1115)%
    Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (5059)%
    Misery6
    Misery6Essência da Miséria Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: (0.60.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(6568) de Mana máxima
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (3843)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (2528)%
    Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (1620)%
    Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (6069)%
    Misery7
    Misery7Essência da Miséria Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: (0.91)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas: +(6977) de Mana máxima
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Velocidade de Conjuração aumentada em (4449)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Velocidade de Conjuração aumentada em (2932)%
    Cintos: Recuperação de Mana do Frasco aumentada em (2125)%
    Amuletos, Anéis, Escudos: Regeneração de Mana aumentada em (7076)%
    Dread5
    Dread5Essência do Pavor Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (3441)%
    Elmos: +(121140) de Armadura
    Peitorais: +(151200) de Armadura
    Botas, Luvas: +(91105) de Armadura
    Arcos: +1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (2529)% de aumento do Efeito de Empalamento
    Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1216)% de aumento do Efeito de Empalamento
    Cintos: +(323400) de Armadura
    Amuletos: Armadura aumentada em (2428)%
    Anéis: +(80120) de Armadura
    Escudos: +(151225) de Armadura
    Dread6
    Dread6Essência do Pavor Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (4246)%
    Elmos: +(141160) de Armadura
    Peitorais: +(301400) de Armadura
    Botas, Luvas: +(106120) de Armadura
    Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (3034)% de aumento do Efeito de Empalamento
    Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1721)% de aumento do Efeito de Empalamento
    Cintos: +(401460) de Armadura
    Amuletos: Armadura aumentada em (2931)%
    Anéis: +(121200) de Armadura
    Escudos: +(226300) de Armadura
    Dread7
    Dread7Essência do Pavor Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (4752)%
    Elmos: +(161180) de Armadura
    Peitorais: +(390475) de Armadura
    Botas, Luvas: +(121135) de Armadura
    Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
    Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (3538)% de aumento do Efeito de Empalamento
    Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2225)% de aumento do Efeito de Empalamento
    Cintos: +(481520) de Armadura
    Amuletos: Armadura aumentada em (3233)%
    Anéis: +(201300) de Armadura
    Escudos: +(301375) de Armadura
    Scorn5
    Scorn5Essência do Desprezo Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: +(2529)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Elmos, Botas, Luvas: (2326)% de chance de Evitar ser Atordoado
    Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (3139)%
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (8089)%
    Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1213)%
    Anéis: +(1517)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Scorn6
    Scorn6Essência do Desprezo Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: +(3034)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Elmos, Botas, Luvas: (2730)% de chance de Evitar ser Atordoado
    Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (4045)%
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (90109)%
    Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1415)%
    Anéis: +(1820)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Scorn7
    Scorn7Essência do Desprezo Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas, Amuletos: +(3541)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Elmos, Botas, Luvas: (3144)% de chance de Evitar ser Atordoado
    Peitorais: Ponto de Atordoamento aumentado em (4660)%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (165179)%
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros, Escudos: Chance de Golpe Crítico com Magias aumentada em (110119)%
    Cintos: Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (1617)%
    Anéis: +(2125)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Envy5
    Envy5Essência da Inveja Gritante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (1115) a (2733) de Dano de Caos em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(2125)% de Resistência a Caos
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (61103) a (149193) de Dano de Caos
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (3759) a (79103) de Dano de Caos
    Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (2326)%
    Envy6
    Envy6Essência da Inveja Berrante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (1721) a (3743) de Dano de Caos em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(2630)% de Resistência a Caos
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (73113) a (163205) de Dano de Caos
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (4367) a (89113) de Dano de Caos
    Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (2730)%
    Envy7
    Envy7Essência da Inveja Ensurdecedora
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Adiciona (2337) a (4961) de Dano de Caos em Ataques
    Elmos, Peitorais, Botas, Luvas, Cintos, Escudos: +(3135)% de Resistência a Caos
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (89131) a (181229) de Dano de Caos
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (5379) a (101131) de Dano de Caos
    Amuletos, Anéis: Dano de Caos aumentado em (3134)%
    Terror1
    Terror1Essência da Histeria
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Receba 15% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano enquanto em Vida Baixa
    Peitorais: Área de Efeito aumentada em 25%
    Botas: Deixa Solo Ardente enquanto se move, causando 2500 de Dano de Fogo por segundo por 4 segundos
    Luvas: Gemas Encaixadas causam 175 a 225 de Dano de Fogo adicional
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Conjura Explosão de Fogo Nível 20 ao Acertar
    Cintos: Dano Penetra 5% de Resistências Elementais durante qualquer Efeito de Frasco
    Amuletos: Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 150%
    Anéis: Receba 10% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    Escudos: Adiciona 60 a 100 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
    Insanity1
    Insanity1Essência da Insanidade
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
    Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
    Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
    Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
    Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado
    +3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
    Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
    Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
    Anéis: Você e seus lacaios evitam +60% do dano refletido
    Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
    Horror1
    Horror1Essência do Horror
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: 8 a 12 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
    Elmos: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Elemental
    Peitorais: Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 10% por Carga de Tolerância
    Botas: Dano Elemental Sofrido enquanto não se movendo reduzido em 5%
    Luvas: Gemas Encaixadas têm +3.5% de Chance de Crítico
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 16% de chance de ganhar uma Carga de Poder, Frenesi ou Tolerância ao Matar
    Cintos: Ganha Gênio Alquímico ao usar um Frasco
    Amuletos: (1525)% de chance de Esmagar ao Acertar
    Anéis: 4 a 7 de Dano de Gelo Adicional por Carga de Frenesi
    Escudos: Resfria Inimigos Próximos quando você Bloqueia
    Madness1
    Madness1Essência do Delírio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Efeito das suas Marcas aumentado em 25%
    Elmos: +2 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    Peitorais: Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
    Botas: Não pode ser Envenenado
    Luvas: Gemas Encaixadas causam 30% mais Dano Degenerativo
    Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Seus Acertos infligem Podridão, causando 700 de Dano de Caos por segundo durante 8 segundos
    Cintos: +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Amuletos: (67)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Anéis: +(1215)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
    Escudos: +15% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
    EssenceofDesolation
    EssenceofDesolationEssência de Desolação
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Essence Tier: 8
    Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
    Aljavas: Projéteis podem se propagar a partir de qualquer número de alvos adicionais em curto alcance
    Elmos: Nível das gemas encaixadas aumentado em +6 enquanto houver uma única gema encaixada neste item
    Peitorais: Defesas globais aumentadas em (7090)% se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
    Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5% por inimigo próximo, até 50%
    Luvas: Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% por inimigo próximo, até 30%
    Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: 2% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
    Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 1% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
    Cintos: Frascos mágicos equipados têm o efeito em você aumentado em 30%, se não houver outros frascos adjacentes a eles
    Amuletos: Duração de afecções de tipos não infligidos recentemente por você aumentada em (4060)%
    Anéis: Espaço de anel esquerdo: habilidades reforçadas por Desencadeamento têm a quantidade máxima de selos aumentada em +1
    Espaço de anel direito: onda de choque tem os usos de recarga aumentados em +1
    Escudos: (24)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentTatuagem do Guerreiro de Rongokurai
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Força
    Armadura aumentada em 6%
    HailrakeCorpse
    Canibal Congelado Imperfeito
    Categoria do Monstro: Humanóide
    Conjura Cascata Glacial
    Conjura Armadura Ártica
    É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
    Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
    HailrakeCorpse
    Canibal Congelado
    Categoria do Monstro: Humanóide
    Conjura Cascata Glacial
    Conjura Armadura Ártica
    Usa Martelo Glacial
    É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
    Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
    Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
    HailrakeCorpse
    Canibal Congelado Perfeito
    Categoria do Monstro: Humanóide
    Conjura Cascata Glacial
    Conjura Armadura Ártica
    Usa Martelo Glacial
    É Empoderado se um Canibal Ardente Aliado estiver próximo
    Cascata Glacial Ativa Nova Gélida ao acertar enquanto Empoderado
    Martelo Glacial Ativa Pancada Gélida ao acertar enquanto Empoderado
    Conjura Pureza Glacial
    RobotArgusMinibossCorpse
    Brutamontes Monstruoso Imperfeito
    Categoria do Monstro: Construto
    Convoca Construtos
    Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
    RobotArgusMinibossCorpse
    Brutamontes Monstruoso
    Categoria do Monstro: Construto
    Convoca Construtos
    Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
    Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
    RobotArgusMinibossCorpse
    Brutamontes Monstruoso Perfeito
    Categoria do Monstro: Construto
    Convoca Construtos
    Dano de Ataque aumentado em 5% por cada 450 de Armadura
    Buffa construtos próximos com Dano aumentado em 100% e 30% de Velocidade de Ataque e Conjuração
    Aliados Próximos ganham 20% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    unico /228
    Anvil
    Requer Nível 45
    +(2030) de Força
    (1015)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
    +(400500) de Armadura
    (3448) de Vida recebida ao Bloquear
    (1824) de Mana recebida ao Bloquear
    +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    DoryanisInvitation
    Requer Nível 68
    +(2535) de Força
    +(300350) de Armadura
    +(3035)% de Resistência a Fogo
    +(3035)% de Resistência a Gelo
    +(3035)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    ImmortalFlesh
    Requer Nível 50
    +(2540) de Vida máxima
    +(75100) de Vida máxima
    (200350) de Vida Regenerada por segundo
    (810) de Mana Regenerada por segundo
    (-25-15)% de todas Resistências Elementais
    (-50-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
    BereksPass
    Requer Nível 20
    +(1216)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Dano de Fogo aumentado em (2530)%
    Adiciona (2025) a (3050) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(3040) de Escudo de Energia máximo
    Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
    +5000 de Armadura enquanto Congelado
    Rearguard
    Requer Nível 28
    Adiciona (79) a (1316) de Dano Físico em Ataques
    (2024)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    (1215)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(400450) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Dano de Projétil aumentado em (1520)%
    StrInt3AUnique2
    Requer Nível 43, 64 For, 64 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180220)%
    +(6080) de Vida máxima
    +15% de todas Resistências Elementais
    Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
    Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
    bellyofthebeast
    Requer Nível 46, 68 For, 68 Des
    Armadura aumentada em (150200)%
    Vida máxima aumentada em (3040)%
    +(1015)% de todas Resistências Elementais
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
    Sanguinolência Extra
    DaressosDefiance
    Requer Nível 63, 115 For, 94 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (180220)%
    +(6090) de Vida máxima
    2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
    Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
    Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
    Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Deathsoath
    Requer Nível 62, 180 For
    +(812)% de todas Resistências Elementais
    Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
    +(4050) de todos Atributos
    Velocidade de Ataque aumentada em (1015)%
    Armadura aumentada em (180220)%
    +(6070) de Vida máxima
    1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
    Pegadas Sanguinárias
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Icetomb
    Requer Nível 39, 59 For, 59 Int
    +(3040) de Força
    +(3040) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140160)%
    +(5075)% de Resistência a Gelo
    Não pode ser Resfriado
    20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    Illuminatis
    Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220240)%
    +(8090) de Vida máxima
    (0.81)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    Ganha (1020)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
    (2030)% de aumento do Raio de Iluminação
    Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Lightbanerainment
    Requer Nível 47, 69 For, 69 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120140)%
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
    25% de redução do Raio de Iluminação
    100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
    LightningCoil
    Requer Nível 60, 96 For, 96 Des
    Adiciona 1 a (2030) de Dano de Raio em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90120)%
    +(6080) de Vida máxima
    -60% de Resistência a Raio
    50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    tornfleshofgods
    Requer Nível 17, 53 For
    +(1020) de Força
    Armadura aumentada em (6080)%
    Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    (-40-30) de Dano de Caos sofrido
    StrInt3AUnique
    Requer Nível 35, 53 For, 53 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
    Mana máxima reduzida em 50%
    Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
    Convicção Interior
    (3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
    Alberonswarpath
    Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
    Força aumentada em (1518)%
    Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
    +(180220) de Armadura
    +(1319)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
    Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
    DarkrayVectors
    Requer Nível 65, 62 For, 62 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (4070)%
    Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
    +(2040)% de Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
    25% de redução do Raio de Iluminação
    BootsStrDexUnique3
    Requer Nível 18, 19 For, 19 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (60100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    20% de redução do Raio de Iluminação
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (3040) a (5060) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    WakeOfDestruction
    Requer Nível 28, 28 For, 28 Int
    Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (2060)%
    Ganha (1020) de Vida por Inimigo Morto
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
    Windscream
    Requer Nível 33, 61 For
    Armadura aumentada em (5080)%
    +(1015)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
    AtzirisAcuity
    Requer Nível 75, 100 For
    +(6080) de Inteligência
    Chance Global de Crítico aumentada em (4060)%
    Armadura aumentada em (200220)%
    +(6075) de Vida máxima
    Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
    Aurseize
    Requer Nível 36, 29 For, 29 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (4060)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (4050)%
    +15% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    GlovesStr5
    Requer Nível 35, 52 For
    Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
    +50 de Força
    Armadura aumentada em (150200)%
    Distância do Empurrão aumentada em 100%
    Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
    VaalCaress
    Requer Nível 27, 22 For, 22 Des
    +5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
    -5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
    Armadura e Evasão aumentados em (120140)%
    +(5070) de Vida máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Abyssus
    Requer Nível 60, 138 For
    +(2025) de todos Atributos
    Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
    +(100125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (100120)%
    Dano Físico recebido aumentado em (4050)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    TheBringerofRain
    Requer Nível 67, 62 For, 85 Des
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
    6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (200300)%
    +(200300) de Vida máxima
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    Não Pode utilizar Peitoral
    Sanguinolência Extra
    Deidbell
    Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    +(200300) de Armadura
    Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
    Habilidades que Impelem um Ataque têm (2040)% de chance de não contarem tal Ataque
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    HelmetStrDex2unique
    Requer Nível 67, 62 For, 85 Des
    +(5065) de Destreza
    10% de redução do Dano Físico Global
    Velocidade de Ataque aumentada em 16%
    Armadura e Evasão aumentados em (150200)%
    +(1525)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Pegadas de Mercúrio
    EzomytePeak
    Requer Nível 1, 9 For
    +(75100) de Armadura
    +(2550) de Vida máxima
    Área de Efeito aumentada em (1520)%
    Postura Inabalável
    (Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
    GeofrisCrest
    Requer Nível 53, 59 For, 59 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120150)%
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(2030)% de Resistência a Gelo
    +(2030)% de Resistência a Raio
    +(2030)% de Resistência a Caos
    +1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
    Honourhome
    Requer Nível 12, 16 For, 16 Int
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (1020)%
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (1020)%
    HrimnorsResolve
    Requer Nível 55, 114 For
    Dano de Fogo aumentado em (3040)%
    Armadura aumentada em (100120)%
    +(5070) de Vida máxima
    +30% de Resistência a Gelo
    100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
    ThePeregrine
    Requer Nível 23, 28 For, 28 Des
    +500 de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (4060)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (2030)%
    +30% de Resistência a Raio
    0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Skullhead
    Requer Nível 36, 42 For, 42 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (6080)%
    +(1020)% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
    VeilOfTheNight
    Requer Nível 22, 27 For, 27 Int
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
    40% de redução do Raio de Iluminação
    Reflete 1 a (180220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas Globais aumentadas em (1822)%
    Resistências Elementais são Zero
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    ShieldStrIntUnique7unique
    Requer Nível 62, 85 For, 85 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300400)%
    +10% de todas Resistências Elementais
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +6% de Chance de Bloqueio
    Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
    Dano Elemental aumentado em (1020)% com Habilidades de Ataque
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Chernobogspillar
    Requer Nível 61, 159 For
    +(2030) de Vida máxima
    Adiciona (1215) a (3035) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Armadura aumentada em (120150)%
    +(6080) de Vida máxima
    +(3550)% de Resistência a Fogo
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
    (Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
    ShieldStrDexUnique1
    Requer Nível 54, 70 For, 70 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
    Armadura e Evasão aumentados em (200250)%
    +(2030)% de todas Resistências Elementais
    +100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
    +100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    ShieldStrUnique6
    Requer Nível 70, 159 For
    +(2030) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (180220)%
    +(160180) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
    -150 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +5% de Chance de Bloqueio
    Riseofthephoenix
    Requer Nível 65, 85 For, 85 Int
    +8% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240300)%
    (100200) de Vida Regenerada por segundo
    +5% de Resistência a Fogo máxima
    +(2025)% de Resistência a Fogo
    +25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
    100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    ShieldStrIntUnique2
    Requer Nível 7, 13 For, 13 Int
    +4% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    (3050) de Vida Regenerada por segundo
    Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
    Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    ShieldStrUnique7
    Requer Nível 30, 76 For
    +(1020) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (6080)%
    +(3050) de Vida máxima
    (-80-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
    +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    Wheelofthestormsail
    Requer Nível 5, 11 For, 11 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    +(2040) de Armadura
    +(2040) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (3040)%
    +(5075)% de Resistência a Raio
    Duração das Maldições em você aumentada em 100%
    DoonCuebiyari
    Requer Nível 64, 113 For, 113 Int
    Dano Elemental aumentado em 32%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
    +(5070) de Força
    Velocidade de Conjuração aumentada em (1518)%
    +(2030) de Mana máxima
    Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
    Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
    AtzirisSplendour
    Requer Nível 75, 66 For, 66 Des, 66 Int
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura aumentada em (380420)%
    +(90100) de Vida máxima
    +(2024)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    FleshAndSpirit
    Requer Nível 15, 14 For, 14 Des
    Velocidade de Ataque aumentada em (69)%
    Armadura e Evasão aumentados em (80120)%
    (34) de Vida Regenerada por segundo
    Recupera 20% de Vida na Fúria
    Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
    Fúria
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    GangsBoots
    Requer Nível 58, 54 For, 54 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160180)%
    +(5060)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    (1015)% de chance de Incendiar
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (2540)%
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    CherrubimsCrave
    Requer Nível 69, 95 For, 116 Des
    Dano de Caos aumentado em (5080)%
    Armadura e Evasão aumentados em (160200)%
    +(70100) de Vida máxima
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
    NullAndVoid
    Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
    +(2030) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150180)%
    +(5070) de Vida máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (2040)%
    Fúria remove Afecções Elementais
    Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
    Fúria
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    NgamahusSign
    Requer Nível 29
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(1525) de Força
    Adiciona (2025) a (3035) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 15%
    10% de chance de Incendiar
    Recupera (2030) de Vida quando você Incendeia um Inimigo
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    BrokenCrown
    Requer Nível 63, 85 For, 62 Int
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
    +(1015) de todos Atributos
    Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60100)%
    +(5070) de Escudo de Energia máximo
    Regeneração de Mana reduzida em 20%
    +(4361)% de Resistência a Caos
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Blacksuncrest
    Requer Nível 51, 57 For, 57 Des
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Força aumentada em (515)%
    Destreza aumentada em (515)%
    Inteligência aumentada em (515)%
    Armadura aumentada em (100150)%
    40% de redução do Raio de Iluminação
    Hither
    Requer Nível 53, 77 For
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
    +(400600) de Armadura
    Direção do Empurrão é invertida
    (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
    LioneyesArmour
    Requer Nível 59, 160 For, Des 160
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
    +160 de Destreza Requisitada
    Armadura aumentada em (200250)%
    +(60100) de Vida máxima
    0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Projéteis Inimigos Perfuram você
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    TalismanoftheVictor
    Requer Nível 12
    +(812)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em (36)%
    Defesas Globais aumentadas em (510)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    RedJewel5
    Requer Nível 20
    Armadura aumentada em (1520)%
    Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
    Corrompido
    Repentance
    Requer Nível 66, 306 For, 306 Int
    Requisito de Nível aumentado em 500%
    Força aumentada em (612)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400500)%
    Vontade de Ferro
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
    Chitinhull
    Requer Nível 20, 29 For, 29 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90130)%
    +(3050)% de Resistência a Fogo
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    Kingsguard
    Requer Nível 61, 96 For, 96 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150170)%
    +(6090) de Vida máxima
    +(5070) de Mana máxima
    Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
    Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
    ShieldStrUnique3
    Requer Nível 17, 47 For
    +(2030) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (130150)%
    +(4060) de Vida máxima
    Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
    0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
    Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    SurgeBinders
    Requer Nível 67, 51 For, 51 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (90110)%
    Dano Elemental aumentado em (47)% por Carga de Frenesi
    Dano Físico aumentado em (47)% por Carga de Tolerância
    Dano Mágico aumentado em (47)% por Carga de Poder
    10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    RedbladeBanner
    Requer Nível 35, 87 For
    +(2030) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (80100)%
    +(5060) de Vida máxima
    Duração da Provocação aumentada em 20%
    +5% de Chance de Bloqueio
    Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
    Clamores têm poder infinito
    (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
    (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
    Rumblestep
    Requer Nível 46, 82 For
    Adiciona (25) a (710) de Dano Físico em Ataques
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (510)%
    Armadura aumentada em (150200)%
    +(5070) de Vida máxima
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Inafetado por Solo Ardente
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    SantonisFaith
    Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
    +12% de todas Resistências Elementais
    0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
    -10% de Chance de Bloqueio
    Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
    Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
    Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    VigilanteModifier
    Requer Nível 20
    Armadura aumentada em (1015)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
    WyrmsignGloves
    Requer Nível 49, 38 For, 38 Des
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5
    Armadura e Evasão aumentados em (120160)%
    +(5070) de Vida máxima
    Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
    Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
    Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    GeofriSanctuary
    Requer Nível 64, 90 For, 105 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (5075)%
    +(3040) de Escudo de Energia máximo
    +(6070) de Vida máxima
    +(1418)% de todas Resistências Elementais
    +2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
    (Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
    Mastery
    Requer Nível 1
    Atributos aumentados em (57)%
    Vida máxima aumentada em 4%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    Defesas Globais aumentadas em 5%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Scalesoftheserpent
    Requer Nível 28, 43 For, 43 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (80100)%
    +(3040) de Vida máxima
    +(1525)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
    Não pode ser Envenenado
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    VerusosBatteringRams
    Requer Nível 69, 98 For
    Velocidade de Ataque aumentada em (813)%
    Armadura aumentada em (120180)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (35)%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
    Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
    Bramblejack
    Requer Nível 30, 12 For
    Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
    +2000 de Armadura
    +(3060) de Vida máxima
    (-15-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
    EzomytePeak
    Requer Nível 1, 9 For
    20% de aumento do Dano Físico Global
    +(75100) de Armadura
    +(2550) de Vida máxima
    Não Pode Evadir Ataques Inimigos
    Não Pode ser Atordoado
    Deidbell
    Requer Nível 33, 38 For, 38 Des
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
    Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
    +(200300) de Armadura
    Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
    Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    ShieldStrIntUnique2
    Requer Nível 40, 13 For, 13 Int
    +4% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    +(100150) de Vida máxima
    Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
    3% de Vida Regenerada por segundo
    3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    Scaeva
    Requer Nível 60, 113 For, 113 Des
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (7592) a (125154) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (3050)%
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
    +(1015)% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
    Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
    Chance Global de Crítico aumentada em (6080)% quando na Mão Principal
    +(1015)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Deathsdoor
    Requer Nível 64, 62 For, 62 Int
    +(2040) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
    +(1015)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
    Imune a Sangramento
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Lycosidae
    Requer Nível 11, 33 For
    +(1020) de Vida máxima
    +(120160) de Armadura
    +(3040) de Vida máxima
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    +(35)% de Chance de Bloqueio
    Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
    DomeOfBrass
    Requer Nível 65, 177 For
    Armadura aumentada em (350400)%
    +(15)% de todas Resistências Elementais máximas
    Força não concede bônus à Vida Máxima
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    KitavasThirst
    Requer Nível 44, 50 For, 50 Int
    50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
    Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
    Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (7080)%
    +(3050) de Mana máxima
    (Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
    ShapersGloves
    Requer Nível 66, 51 For, 51 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    +2 de Precisão a cada 2 de Inteligência
    +1 de Vida a cada 4 de Destreza
    +1 de Mana a cada 4 de Força
    Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
    Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
    Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
    GolemArctic
    Requer Nível 20
    Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (1620)%
    Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
    Golens têm +(8001000) de Armadura
    Primordial
    FormlessInFlames
    Requer Nível 65, 148 For
    Armadura aumentada em (80120)%
    -30% de Resistência a Fogo
    (-200-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
    Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
    TukohamasFortress
    Requer Nível 61, 159 For
    +(2030) de Vida máxima
    Dano do Totem aumentado em 40%
    +(80100) de Vida máxima
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    +500 de Armadura por Totem Convocado
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
    VollsVision
    Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
    +(260300) de Armadura
    +(2632)% de Resistência a Fogo
    +(816)% de Resistência a Caos
    20% de aumento do Raio de Iluminação
    Vida Máxima aumentada em (812)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
    Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    TheInfinitePursuit
    Requer Nível 68, 120 For
    Armadura aumentada em (60100)%
    +(60100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
    Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
    50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
    Pegadas Sanguinárias
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    Longing2
    Requer Nível 64, 159 For
    +(3040) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (165205)%
    +(6580) de Vida máxima
    Recupere (250500) de Vida quando você Bloquear
    +6% de Chance de Bloqueio
    TheSnowblindGrace
    Requer Nível 65, 197 Des
    Destreza aumentada em (1015)%
    Evasão aumentada em (80100)%
    +(4060) de Vida máxima
    Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
    Armadura Ártica não tem Reserva
    Longing1
    Requer Nível 64, 159 For
    +(3040) de Vida máxima
    Armadura aumentada em 100%
    +(5070) de Vida máxima
    +6% de Chance de Bloqueio
    +(15003000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    MyriadGrasp
    Requer Nível 3, 17 Int
    Encaixes não podem ser modificados
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Defesas Globais aumentadas em 100%
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    MyriadGraspGrand
    Requer Nível 3, 17 Int
    Encaixes não podem ser modificados
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Defesas Globais aumentadas em 100%
    Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Corrompido
    TheBrineCrown
    Requer Nível 63, 85 For, 62 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240300)%
    +(80100) de Vida máxima
    +3% de Resistência a Gelo máxima
    Não pode ser Congelado
    +1500 de Armadura enquanto Parado
    15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
    (Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    WilefangsPelt
    Requer Nível 38, 57 For, 57 Des
    100% de aumento do Dano Físico Global
    Armadura e Evasão aumentados em (300400)%
    +(240300) de Vida máxima
    10% de Vida Regenerada por segundo
    Tamanho do Personagem aumentado em 15%
    Habilidades de Magia não causam Dano
    Suas Magias são desabilitadas
    Perserverance
    Requer Nível 78
    +(260320) de Armadura e Evasão
    Vida máxima aumentada em (48)%
    +(2040)% de Resistência a Gelo
    Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
    Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
    Você tem Agressividade enquanto Fortificado
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    AhnsHeritage
    Requer Nível 67, 159 For
    +(1020) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (50100)%
    +(6080) de Vida máxima
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    -10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    +6% de Chance de Bloqueio
    +2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
    Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    AhnsContempt
    Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
    +(1520) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60140)%
    +(6070) de Vida máxima
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Ganha (812)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
    Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    DoryanisInvitation
    Requer Nível 68
    +(2535) de Força
    Dano de Fogo aumentado em (2030)%
    +(300350) de Armadura
    +(3035)% de Resistência a Gelo
    +(3035)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    (2030)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    DoryanisInvitation
    Requer Nível 68
    +(2535) de Força
    Dano de Gelo aumentado em (2030)%
    +(300350) de Armadura
    +(3035)% de Resistência a Fogo
    +(3035)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
    (2030)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    DoryanisInvitation
    Requer Nível 68
    +(2535) de Força
    Dano de Raio aumentado em (2030)%
    +(300350) de Armadura
    +(3035)% de Resistência a Fogo
    +(3035)% de Resistência a Gelo
    0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
    (2030)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    AtzirisSplendour
    Requer Nível 75, 66 For, 66 Des, 66 Int
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200220)%
    +(7080) de Escudo de Energia máximo
    +(2024)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    AtzirisSplendour
    Requer Nível 75, 66 For, 66 Des, 66 Int
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Evasão aumentados em (200220)%
    +(90100) de Vida máxima
    +(2024)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    AtzirisSplendour
    Requer Nível 75, 66 For, 66 Des, 66 Int
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270340)%
    +(2024)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    AtzirisSplendour
    Requer Nível 75, 66 For, 66 Des, 66 Int
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200220)%
    +(90100) de Vida máxima
    +(2024)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    Deathforge
    Requer Nível 23, 36 For
    +(3040) de Força
    Adiciona (58) a (1216) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (80100)%
    Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
    (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
    ShieldStrDexUnique4
    Requer Nível 66, 85 For, 85 Des
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
    Armadura e Evasão aumentados em (200250)%
    +(6080) de Vida máxima
    Não pode ser Congelado
    Invictus
    Requer Nível 68, 85 For, 85 Int
    +12% de todas Resistências Elementais
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
    +(6080) de Vida máxima
    Não pode ser Incendiado
    ElderGuardian
    Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
    +(130160) de Escudo de Energia máximo
    +(150200) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (3040)%
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
    Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
    VerdantGuardianBow
    Requer Nível 62, 212 Des
    +(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Concede a Habilidade Avanço Nível 30
    Adiciona (80100) a (200225) de Dano Físico
    Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
    Velocidade de Ataque aumentada em (2030)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
    Evasão aumentada em (100160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
    Velocidade de Movimento aumentada em (2030)% se você Conjurou Avanço recentemente
    Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    IronHeart20Final
    Requer Nível 59, 160 For
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60120) de Força
    Armadura aumentada em (80100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    TheGoldenRule
    Requer Nível 20
    Armadura aumentada em (3040)% enquanto Sangrando
    Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
    +1% de Resistência a Caos por Veneno em você
    Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Corrompido
    MagnisEclipsis
    Requer Nível 70, 159 For
    +(2030) de Vida máxima
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
    Armadura aumentada em (180220)%
    +(6080) de Vida máxima
    +(80100) de Evasão e Escudo de Energia
    Vulconus
    Requer Nível 68, 76 Des, 149 Int
    Chance Global de Crítico aumentada em (5055)%
    Adiciona (85110) a (135150) de Dano Físico
    Adiciona (130160) a (220240) de Dano de Fogo
    50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    (70100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70100)%
    A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
    Chance de Crítico aumentada em (160200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
    50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
    +2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
    Não causa Dano que não seja de Fogo)
    VerdantGuardianSword1
    Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
    +475 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (185215)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
    Armadura aumentada em 80% enquanto parado
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
    Queima Roupa
    Reflexos de Ferro enquanto parado
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    ElderMace
    Requer Nível 68, 212 For
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Adiciona (4560) a (100120) de Dano Físico
    Ganhe (3040)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
    +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
    1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
    Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
    +500 de Armadura por Carga de Tolerância
    200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    ElderCold
    Requer Nível 64
    +(1016) de todos Atributos
    Adiciona (1216) a (2025) de Dano Físico
    +(450500) de Armadura
    +(4050) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
    Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
    Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
    (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
    CrabUniqueHelmet
    Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
    (46)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
    Vida máxima aumentada em (47)%
    Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    CrabUniqueGloves
    Requer Nível 69, 98 For
    Armadura aumentada em (150200)%
    (5070) de Vida Regenerada por segundo
    +(3040)% de Resistência a Fogo
    3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
    10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
    seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
    CrabUniqueBoots
    Requer Nível 54, 95 For
    Armadura aumentada em (150180)%
    +(5070) de Vida máxima
    +(2530)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
    Só perde (57) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
    CrabUnique
    Requer Nível 64, 152 For
    Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível 20
    Armadura aumentada em (200250)%
    +(100120) de Vida máxima
    +(2530)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Imune a Sangramento
    +5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
    TigerBodyArmour
    Requer Nível 69, 95 For, 116 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +(80100) de Vida máxima
    Aspecto do Gato não possui Reserva
    +2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
    Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
    Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
    AvianGloves
    Requer Nível 64, 40 For, 40 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
    +(3060) de Vida máxima
    +(2025)% de Resistências a Gelo e Raio
    (-22) segundos à Duração do Poder da Ave
    Adiciona (2025) a (3740) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
    Adiciona (13) a (5562) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
    Windscream
    Requer Nível 60, 61 For
    Armadura aumentada em (200250)%
    +(1015)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Dano Elemental aumentado em (1020)%
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
    TigerGloves
    Requer Nível 59, 45 For, 45 Des
    +(400500) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (100140)%
    +(5070) de Vida máxima
    Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
    (4050)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
    AvianBoots
    Requer Nível 59, 56 For, 56 Des
    Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (2030)%
    (-22) segundos à Duração do Vôo da Ave
    100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
    12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
    ChainsOfCommand
    Requer Nível 70, 99 For, 115 Int
    Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
    10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150190)%
    +(6090) de Vida máxima
    Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
    Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam
    dano propagado aos inimigos ao redor
    Golpes corpo a corpo dos lacaios animados e manifestados causam 50% menos dano propagado
    Você não pode ter lacaios que não sejam animados nem manifestados
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    Icetomb
    Requer Nível 49, 59 For, 59 Int
    +(3040) de Força
    +(3040) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140160)%
    +(5075)% de Resistência a Gelo
    Não pode ser Resfriado
    20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
    Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (1520)%
    (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
    BootsStrDexUnique3
    Requer Nível 40, 19 For, 19 Des
    Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (120150)%
    +(5060) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    20% de redução do Raio de Iluminação
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (3040) a (5060) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    Gluttony
    Requer Nível 48
    +(2540) de Vida máxima
    +(6080) de Vida máxima
    Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
    Ganha (2028) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
    Ganha (1014) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
    Receba (100200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
    Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    MaskoftheSpiritDrinker
    Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140220)%
    +(3060) de Escudo de Energia máximo
    +(80100) de Vida máxima
    Não Pode receber Escudo de Energia
    50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
    100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
    150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    ShadowStitch
    Requer Nível 72, 66 For, 66 Des, 66 Int
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Possui um Mod Implícito adicional
    +(2030) de todos Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250350)%
    Recupera (35)% da Vida ao Matar
    Recupera (35)% do Escudo de Energia ao Matar
    6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
    8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
    (-6-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
    local six linked sockets [1]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Corrompido
    Cerebus20Limb
    Requer Nível 47, 81 For, 81 Int
    Dano Elemental aumentado em 24%
    Dano Mágico aumentado em (70100)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (2040)%
    0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
    +1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
    +5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
    +20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
    DoriyanisRed
    Requer Nível 68, 120 For
    Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 30
    Adiciona (2530) a (4045) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Armadura aumentada em (0200)%
    +(0100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    GeofrisCrest
    Requer Nível 62, 59 For, 59 Int
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120150)%
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(2030)% de Resistência a Gelo
    +(2030)% de Resistência a Raio
    +(2030)% de Resistência a Caos
    +1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
    Relíquia Sagrada Convocada possui (2025)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
    IronHeart20Final
    Requer Nível 59, 160 For
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60120) de Força
    Armadura aumentada em (80100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    ExplorersGauntlet2
    Requer Nível 67, 51 For, 51 Des
    Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
    +(200300) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (120150)%
    +(6080) de Vida máxima
    6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
    3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
    HelmetOfDominance2
    Requer Nível 58, 64 For, 64 Int
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2530) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
    Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
    Aliados Próximos possuem +(68)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
    Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (24)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 3% por cada 250 do total de Atributos
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    AuraBoots
    Requer Nível 58, 54 For, 54 Int
    +(35) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250300)%
    +(1218)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em (2030)%
    GripOfTheCobra
    Requer Nível 57, 44 For, 44 Int
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(1525) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
    Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (610)%
    Dano aumentado em (1525)% enquanto Drenando
    Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    SynthesisPhysical2
    Requer Nível 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(1020) de todos Atributos
    Adiciona (810) a (1315) de Dano Físico
    +(350400) de Armadura
    Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    MinionConversionGloves
    Requer Nível 32, 26 For, 26 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
    Lacaios tem (510)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    85483
    Requer Nível 37, 67 For
    Armadura aumentada em (80120)%
    Vida do Totem aumentada em (2030)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (3050)%
    Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
    Inimigos próximos quando Acertados
    ZombieBodyArmour
    Requer Nível 58, 84 For, 84 Int
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100140)%
    +(5080) de Vida máxima
    Dano aumentado em (58)% por Zumbi Erguido
    1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
    Supporter1helmetB
    Requer Nível 60, 138 For
    Pode ter 1 Modificadores Encantados extras
    +(2030) de todos Atributos
    Armadura aumentada em (6080)%
    Resistência a Fogo é de 75%
    Resistência a Gelo reduzida em (5055)%
    Resistência a Raio reduzida em (5055)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Supporter1gloveA
    Requer Nível 59, 45 For, 45 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +(3050) de Mana máxima
    +(1016)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (510)%
    Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
    (Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
    Supporter1bodyA
    Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
    Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200250)%
    Vida máxima aumentada em (710)%
    +(2943)% de Resistência a Caos
    Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 10% de sua Vida como Dano de Fogo
    Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
    (Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
    HandsOfTheHighTemplar
    Requer Nível 66, 51 For, 51 Int
    Pode ser modificado enquanto Corrompido
    Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
    Vida máxima aumentada em (712)%
    +(2030)% de Resistências a Fogo e Raio
    (Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
    CrownOfTheInwardEye
    Requer Nível 63, 85 For, 62 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 333%
    Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em (921)%
    Transfiguração da Alma
    Transfiguração do Corpo
    Transfiguração da Mente
    (Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
    também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
    (Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
    (Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
    Tangmazuarmourboots
    Requer Nível 70, 62 For, 62 Des
    +(812)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Armadura e Evasão aumentados em (150300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    +15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    (Concede Loucura Gloriosa. Enquanto estiver sob o efeito de Loucura Gloriosa, você ganhará uma penalidade "Tocado" aleatória a cada 2 segundos. Usar esta habilidade novamente removerá a Loucura Gloriosa e as penalidades de "Tocado" que ela inflige, mas você não poderá Abraçar a Loucura novamente até que o tempo de recarga expire)
    ShockCloak
    Requer Nível 67, 109 For, 94 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
    +(6090) de Vida máxima
    Causa Somente Dano de Raio
    Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
    Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
    Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
    HighPriestShield
    Requer Nível 46, 60 For, 60 Int
    (1622)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
    Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
    Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
    Golpes Reveladores
    (Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
    Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
    Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
    UnbridledRage
    Requer Nível 69, 138 For
    Armadura aumentada em (5080)%
    Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
    50% de redução do Raio de Iluminação
    +4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
    Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
    (2030)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    Abyssus
    Requer Nível 60, 138 For
    +(2025) de todos Atributos
    Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
    Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
    +(100125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (100120)%
    Dano Elemental Sofrido aumentado em (4050)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    AtzirisAcuity
    Requer Nível 63, 100 For
    +(6080) de Inteligência
    Chance Global de Crítico aumentada em (4060)%
    Armadura aumentada em (200220)%
    +(6075) de Vida máxima
    Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
    StrInt3AUnique2
    Requer Nível 43, 64 For, 64 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180220)%
    +(6080) de Vida máxima
    +15% de todas Resistências Elementais
    Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
    Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
    Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    TigerBodyArmour
    Requer Nível 69, 95 For, 116 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +(80100) de Vida máxima
    +2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
    Aspecto do Gato não possui Reserva
    Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
    Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
    Alberonswarpath
    Requer Nível 49, 47 For, 47 Int
    Força aumentada em (1518)%
    +(180220) de Armadura
    +(1319)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Não Pode causar Dano não-Caótico
    Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
    Dreamfeather
    Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
    +475 de Precisão
    Adiciona (4065) a (70100) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
    +(180200) de Armadura
    Velocidade de Movimento reduzida em 3%
    +(280300) de Precisão
    Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
    TheInfinitePursuit
    Requer Nível 68, 120 For
    Armadura aumentada em (60100)%
    +(60100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
    +30% de Resistência a Caos enquanto parado
    Pegadas Necróticas
    50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
    VeilOfTheNight
    Requer Nível 22, 27 For, 27 Int
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
    40% de redução do Raio de Iluminação
    Reflete 1 a (180220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas são Zero
    Resistências Elementais aumentadas em (1822)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Clawshield3
    Requer Nível 46, 80 Des, 80 Int
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Dano Físico aumentado em (100120)%
    +(3050) de Vida máxima
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Blunderbore
    Requer Nível 62, (680-880) For
    +(812)% de todas Resistências Elementais
    +(500700) de Força Requisitada
    Armadura aumentada em (80120)%
    Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (5075)%
    Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
    Você tem o Buff Altar Massivo Menor
    EverglassBarrier
    Requer Nível 49, 64 For, 64 Des
    Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
    Armadura e Evasão aumentados em (120150)%
    +(80100) de Vida máxima
    +(812)% de Chance de Bloqueio
    Magnification
    Requer Nível 58, 64 For, 64 Des
    Possui 1 Encaixes
    +(58) ao Nível das Gemas Encaixadas
    +(3050)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
    Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    SmokeAndMirrors
    Requer Nível 58, 74 For, 74 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    +2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
    Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
    Armadura e Evasão aumentados em (300400)%
    100% de chance de Evitar Sangramento
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (815)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
    Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (5070)%
    Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
    (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
    ExtremeFocus
    Requer Nível 51, 57 For, 57 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (150200)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (3050)%
    Dano de Projétil aumentado em (3050)%
    Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
    Tiro Distante
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    ScorchedEarth
    Requer Nível 69, 48 For, 48 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (200300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Inimigos Próximos são Causticados
    Efeito da Causticação aumentado em (3050)%
    (3040)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
    ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
    (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
    GripofSacrifice
    Requer Nível 43, 34 For, 34 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70130)%
    +(5070) de Vida máxima
    Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
    Acertos têm (3550)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
    (Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
    ImbalancedCord
    Requer Nível 52
    +(2535) de Força
    +(8001200) de Armadura
    (5070) de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
    Guarda Desequilibrada
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (100% de chance de defender com 200% de armadura. A redução de dano máxima para qualquer tipo de dano é de 50%)
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    ChuhutlusSkull
    Requer Nível 73, 76 For, 76 Int
    Lacaios causam Dano aumentado em (1520)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
    Vida máxima dos Lacaios reduzida em (2040)%
    Lacaios têm (1525)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
    Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
    (Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
    ConstrictingCrown
    Requer Nível 68, 62 For, 91 Int
    +(12) ao Nível das Gemas Encaixadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120160)%
    +(1525)% de todas Resistências Elementais
    Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
    Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    AltChargeStr
    Requer Nível 68
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (1525)%
    +(600700) de Armadura
    Vida máxima aumentada em (1215)%
    +(4060)% de Resistência a Fogo
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
    Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
    (Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
    VaalRageGloves
    Requer Nível 72, 68 For
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
    Armadura aumentada em (120150)%
    Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (1025)%
    Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
    Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
    ShardQuiver
    Requer Nível 52
    Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
    Concede Chamado do Aço
    Evasão e Armadura aumentadas em (3060)%
    Não causa Dano não Físico
    Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmentos de Aço adicionais
    Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
    você consumir um total de 8 Fragmentos de Aço
    Ahn20Artifact
    Requer Nível 55
    +(1016) de todos Atributos
    +(2030) de Força
    Armadura aumentada em (1520)%
    +(100120) de Vida máxima
    Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    Ahn20Artifact
    Requer Nível 55
    +(1016) de todos Atributos
    Concede a Habilidade Inveja nível 15
    +(1520) de todos Atributos
    +(100120) de Vida máxima
    Defesas Globais aumentadas em (1520)%
    Inveja não tem Reserva
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    GiftofUulNetol
    Requer Nível 72
    Possui 1 Encaixes
    Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
    (-3030)% de Resistência a Fogo
    (-3030)% de Resistência a Gelo
    (-3030)% de Resistência a Raio
    (-2323)% de Resistência a Caos
    DeathGrip
    Requer Nível 59, 45 For, 45 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +(1929)% de Resistência a Caos
    Ganha (1525) de Vida por Inimigo Morto
    Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
    CaspirosResonance
    Requer Nível 70, 85 For, 85 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Possui 3 Encaixes
    Somente Encaixes Brancos
    +(58)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
    Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +(35)% de Chance de Bloqueio
    TheSuppressor
    Requer Nível 70, 85 For, 85 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    -10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
    +(2632)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Armadura e Evasão aumentados em (200250)%
    +(913)% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    TouchOfRust
    Requer Nível 70, 95 For
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (1620)%
    Adiciona (23) a (2226) de Dano Físico em Ataques
    Armadura aumentada em (100150)%
    (2030)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
    (2030)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
    (2030)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
    (-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
    SuperheatedShield
    Requer Nível 67, 159 For
    +(1020) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (150250)%
    +(2025)% de Chance de Bloqueio
    -1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
    (1020)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
    (1020)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
    (1020)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
    Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    TheTwistingScream
    Requer Nível 65, 148 For
    Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Usos de Recarga
    Armadura aumentada em (80120)%
    +(5070) de Vida máxima
    Quando você Atacar, sofra (1520)% da Vida como Dano Físico por
    cada Clamor Impelindo o Ataque
    Habilidades causam (1015)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
    VoidcoreAmulet
    Requer Nível 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de Força
    +(2050) de Destreza
    +(2050) de Inteligência
    Defesas Globais aumentadas em (1015)%
    Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
    Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
    ElderCold
    Requer Nível 64
    +(1016) de todos Atributos
    Adiciona (1216) a (2025) de Dano Físico
    +(450500) de Armadura
    +(4050) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
    Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
    Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
    Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
    (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
    Lightbanerainment
    Requer Nível 1, 10 For, 10 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60120)%
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
    25% de redução do Raio de Iluminação
    100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
    Abyssus
    Requer Nível 6, 21 For
    +(2025) de todos Atributos
    Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
    +(2530)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (100120)%
    Dano Físico recebido aumentado em (4050)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Aurseize
    Requer Nível 1, 5 For, 5 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (4060)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (70100)%
    +5% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    VerdantGuardianSword1
    Requer Nível 7, 30 For, 30 Des
    40% de aumento da Precisão Global
    Dano Físico aumentado em (4575)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
    Armadura aumentada em 30% enquanto parado
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
    Queima Roupa
    Reflexos de Ferro enquanto parado
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    HandsOfTheHighTemplar
    Requer Nível 7, 8 For, 8 Int
    Pode ser modificado enquanto Corrompido
    Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
    Vida máxima aumentada em (712)%
    +(2030)% de Resistências a Fogo e Raio
    (Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
    Deathforge
    Requer Nível 2, 6 For
    +(1525) de Força
    Adiciona (12) a (34) de Dano Físico em Ataques
    Armadura aumentada em (80100)%
    Empunhadura de Ferro
    (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
    ExtremeFocus
    Requer Nível 13, 18 For, 18 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (3080)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (3050)%
    Dano de Projétil aumentado em (1030)%
    Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
    Tiro Distante
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    SantonisFaith
    Requer Nível 5, 13 For, 13 Int
    +4% de todas Resistências Elementais
    0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
    -10% de Chance de Bloqueio
    Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
    Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
    Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    MagnisEclipsis
    Requer Nível 7, 33 For
    +(1020) de Vida máxima
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
    Armadura aumentada em (180220)%
    +(2040) de Vida máxima
    +(4050) de Evasão e Escudo de Energia
    Blunderbore
    Requer Nível 6, (100-125) For
    +(75100) de Força Requisitada
    Armadura aumentada em (80120)%
    Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (2550)%
    Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
    Você tem o Buff Altar Massivo Menor
    DaressosDefiance
    Requer Nível 6, 16 For, 16 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (5080)%
    +(2540) de Vida máxima
    2% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
    Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
    Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
    Efeito da Agressividade em você aumentado em (2050)%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    UberSearingExarchBoot
    Requer Nível 65, 62 For, 62 Des
    Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
    Armadura e Evasão aumentados em (60100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
    Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
    Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
    CrucibleHelm
    Requer Nível 43, 49 For, 49 Des
    +(2030) de Força
    +(2030) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (80120)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (1525)%
    Tem uma Árvore Passiva do Crisol
    Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
    GorefistGloves
    Requer Nível 49, 38 For, 38 Des
    Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    (23)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
    removido Preenchendo a Vida Não Reservada
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
    removido Preenchendo a Vida Não Reservada
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    ClericsSanctuary
    Requer Nível 55, 80 For, 80 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150250)%
    +(1729)% de Resistência a Caos
    3% de Vida Regenerada por segundo
    Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
    Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
    KahuturoaBoots
    Requer Nível 46, 82 For
    Armadura aumentada em (100150)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100200)%
    Não Afetado por Afecções Elementais
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    KaomBelt
    Requer Nível 56
    +(2535) de Força
    +(3040) de Força
    +(300500) de Armadura
    Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
    Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    UtalaBodyArmour
    Requer Nível 53, 145 For
    Armadura aumentada em (60100)%
    Recupera (13)% da Vida ao Matar
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (3040)%
    +(7001000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    AzmeriHelmet
    Requer Nível 23, 28 For, 28 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (60100)%
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
    Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
    Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
    GreeneyesArmour
    Requer Nível 49, 134 For
    +12 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
    Armadura aumentada em (80120)%
    +(60100) de Mana máxima
    -2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
    AltBreach
    Requer Nível 20
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (615)%
    +(1015) de todos Atributos
    Adiciona (710) a (1518) de Dano de Caos em Ataques
    Adiciona (912) a (1922) de Dano de Fogo a Magias
    +(1520)% ao Multiplicador Global de Crítico
    +(80100) de Armadura
    +(80100) de Evasão
    +(3035) de Escudo de Energia máximo
    +(2530) de Vida máxima
    +(2025) de Mana máxima
    +(810)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (68)%
    Qualidade Máxima é 200%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Corrompido
    UltimatumBoots
    Requer Nível 59, 56 For, 56 Des
    +(3040) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +(2040)% de Resistência a Raio
    Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
    AfflictionShield
    Requer Nível 39, 52 For, 52 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Armadura e Evasão aumentados em (100150)%
    +15% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
    40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
    HinekorasSight
    Requer Nível 44
    +(1016) de todos Atributos
    +(6001000) de Precisão
    +(6001000) de Armadura
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    Você não pode ser Mutilado
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    UberSearingExarchGloves
    Requer Nível 53, 77 For
    Armadura aumentada em (100150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
    +(110) ao máximo de Fortificações
    Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    UberEaterofWorldsHelmet
    Requer Nível 44, 50 For, 50 Int
    +(3050) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80120)%
    Ganha (710) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
    Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    PhreciaGloves
    Requer Nível 32, 26 For, 26 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (5070)%
    +(1015)% de todas Resistências Elementais
    Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (2040)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
    Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
    Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
    UberCortexArmour
    Requer Nível 35
    +(3050) de Força
    +(2030)% de todas Resistências Elementais
    Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
    Has no Attribute Requirements or Energy Shield (Hidden)
    UberElderHelm
    Requer Nível 63, 85 For, 62 Des
    +(3050) de Inteligência
    Armadura e Evasão aumentados em (80120)%
    +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
    25% de aumento do Raio de Iluminação
    Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
    Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
    Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
    UberSirusBoots
    Requer Nível 54, 95 For
    Armadura aumentada em (80120)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (525)%
    Afecções Danificadoras causam dano (525)% mais rápido
    Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    KalguuranWardBelt
    Requer Nível 52
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
    (3050) de Vida Regenerada por segundo
    +(2030)% de Resistência a Fogo
    +(2030)% de Resistência a Gelo
    Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
    HornedOneGloves
    Requer Nível 39, 58 For
    Velocidade de Ataque aumentada em (612)%
    Armadura aumentada em (100140)%
    (1020)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
    +(13) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    ShieldBand
    Requer Nível 32
    Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
    (46)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    +(1535) de Força
    +(4560) de Vida máxima
    Armadura do escudo equipado é dobrada
    Ganha 0 de armadura do peitoral equipado
    Howlcrack
    Requer Nível 60, 138 For
    +(3040) de Força
    Armadura aumentada em (100160)%
    Clamores não instantâneos ignoram o tempo de recarga ao serem utilizados
    Clamores custam +15% de vida
    Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (1525)%
    LashofRetribution
    Requer Nível 78
    +(260320) de Armadura e Evasão
    +(200400) de Armadura
    +(6090) de Vida máxima
    Mais (2040)% de dano de ataque se você foi atingido recentemente
    Após sofrer um golpe crítico, todos os golpes do seu próximo ataque não canalizado realizado em até 4 segundos serão apenas golpes críticos
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    HandofHeresy
    Requer Nível 78, 70 For, 70 Int
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (4080)%
    Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (1525)%
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 15%
    Excomunga inimigos ao Atingir Corpo a Corpo por 3 segundos
    Ataques corpo a corpo têm +(0.81.6)% de chance de causar golpe crítico contra inimigos excomungados
    (Inimigos excomungados não causam dano de caos)
    Indifference
    Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Armadura e Evasão aumentados em (170250)%
    Reflete (200300) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Habilidades de Retaliação causam Dano aumentado em (50100)%
    Habilidades de retaliação se tornam usáveis a cada 4 segundos
    Habilidades de Retaliação se tornam Utilizáveis por um tempo (50100)% maior
    TheHallowedMonarch
    Requer Nível 73, 101 For, 101 Int
    Armadura aumentada em (150230)%
    +(2535)% de todas Resistências Elementais
    50% de aumento do Raio de Iluminação
    Habilidades de Vínculo podem focar em Lacaios Danificáveis
    Seus lacaios conectados sofrem -(6575)% de dano
    Ao abater um monstro raro, um lacaio conectado aleatório ganha seus modificadores por 60 segundos
    BreachlordRingUniqueUulNetol
    Requer Nível 42
    Redução de Dano Físico aumentada em 3%
    Não gera modificadores de dano que não sejam físico
    +(1525) de Força
    Adiciona (812) a (1420) de Dano Físico
    Armadura aumentada em (2030)%
    Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (2030)%
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em (2035)%
    Aumentos e reduções de dano físico também se aplicam ao efeito de
    auras das habilidades físicas em (1015)% de seu valor
    Painshed
    Requer Nível 64, 58 For
    Adiciona (610) a (1622) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque aumentada em (816)%
    Armadura aumentada em (80120)%
    Perde (13) de Fúria por segundo
    Menos 5% de dano sofrido por 5 de Fúria, até 30%
    Fúria máxima é reduzida à metade
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Deathward
    Requer Nível 74
    (1.21.6)% de Vida Regenerada por segundo
    +(1020) de todos Atributos
    +(12) ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
    -2% a todas as resistências por lacaio de suas habilidades não vaal
    Defesas aumentadas em (34)% por lacaio de suas habilidades não vaal
    Lacaios ganham resistências adicionadas equivalente a 50% de suas resistências
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    WillfulIgnorance
    Requer Nível 78, 116 For, 116 Int
    Armadura aumentada em (350650)%
    (-50-40)% de todas Resistências Elementais
    +(1329)% de Resistência a Caos
    (1530)% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
    Dano físico dos inimigos que atingem você é Azarado
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    ThePackmaster
    Requer Nível 66, 103 For, 103 Des
    Armadura e Evasão aumentados em (160200)%
    Lacaios têm (2030)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Lacaios têm 1% de chance de causar dano dobrado por Fortificação em você
    Duração da Fortificação aumentada em (3040)%
    Lacaios possuem um aumento de (612)% de Velocidade de Ataque
    Aumentos e reduções à vida máxima de lacaio também se aplicam a você em 15% de seu valor
    TheHollowFortress
    Requer Nível 64, 159 For
    +(3040) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (120240)%
    +(510)% de Chance de Bloqueio
    Totens que seriam mortos pelos inimigos se tornam Totens Espectrais por 8 segundos
    Habilidades usadas por Totens Espectrais causam -(4050)% de dano
    Máximo de (35) Totens Espectrais
    Postura Inabalável
    (Totens Espectrais são intangíveis, inatingíveis e invulneráveis, têm 1 de vida máxima e não podem provocar inimigos. Eles deixam de ser considerados totens invocados, mas os modificadores que afetam totens também afetam Totens Espectrais)
    (Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
    Seablister
    Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Concede Craca Selvagem nível 20
    +(50100) de Armadura
    +(50100) de Evasão
    Armadura e Evasão aumentados em (100200)%
    +3% de Resistência a Gelo máxima
    +(3040)% de Resistência a Gelo
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Passive /40
    Óleos: Claro, Sépia, Cerceta
    Armadura aumentada em 28%
    Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
    +20 de Destreza
    Precisão aumentada em 10%
    Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
    Óleos: Sépia, Negro, Dourado
    Armadura aumentada em 15%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    +8% de todas Resistências Elementais
    +150 de Armadura
    Armadura aumentada em 30%
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    +12% de todas Resistências Elementais
    Óleos: Âmbar, Âmbar, Âmbar
    +50 de Armadura
    +20 de Força
    Dano Físico aumentado em 16%
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Armadura aumentada em 20%
    Vida máxima aumentada em 5%
    1% de Vida Regenerada por segundo
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    Vida máxima aumentada em 8%
    Óleos: Âmbar, Cerceta, Negro
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Escudo
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Armadura aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    1% de Vida Regenerada por segundo
    +10 de Força e Inteligência
    Armadura aumentada em 24%
    Vida máxima aumentada em 8%
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
    Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
    Armadura aumentada em 18%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
    Efeito da Agressividade em você aumentado em 30%
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Armadura e Evasão aumentadas em 30% enquanto Fortificado
    Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
    Armadura aumentada em 50% enquanto parado
    Armadura aumentada em 25%
    Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
    remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
    Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
    Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    +15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (40% do dano causado por ataques suprimidos e das afecções por eles infligidas é evitado)
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    100% de chance de Defender com 200% de Armadura
    Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é 50%
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
    3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    +300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
    Armadura aumentada em 16%
    +16 de Vida máxima
    +30 de Força
    5% de chance de defender com 200% de armadura sempre que
    você for atingido recentemente por um inimigo, até 30%
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Defesas do Peitoral Equipado são dobradas se ele não tiver Gemas Encaixadas
    +50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
    Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
    Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
    Bloodline: Bruxo das Brumas
    Remove todo Escudo Mágico
    Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
    -6 de Vida Máxima por Nível
    (Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
    Bloodline: Linhagem de Aul
    Velocidade de ação não pode ser reduzida abaixo do valor base, se você tiver botas equipadas sem gemas encaixadas
    Você não sofre atordoamentos se tiver um elmo equipado sem gemas encaixadas
    Você não sofre de afecções elementais se tiver um peitoral equipado sem gemas encaixadas
    Não sofre dano adicional de golpes críticos, se você tiver luvas equipadas sem gemas encaixadas
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    Dano sofrido ignora a Salvaguarda Intacta se o ataque causar menos dano que 15% da salvaguarda
    Salvaguarda aumentada em 70% dos itens de armadura equipados
    Ativa Torrente Impetuosa nível 20 ao conjurar uma magia elemental
    Deixa um chão de salmoura durante o movimento, com duração de 4 segundos
    grants a crab arm [1]
    (Uma torrente de água jorra para cima após um breve período, causando dano em uma área e deixando um chão de salmoura)
    (Inimigos em seu chão de salmoura sofrem o efeito de afecções elétricas e frias aumentado em 30%, além de a armadura e evasão reduzidas em 25%. Aliados em seu chão de salmoura ganham 10% do dano físico como dano de frio e elétrico adicional)
    Genesis: Equipment
    Armaduras geradas geram encaixes e conexões +50 vezes, ficando com o melhor resultado
    Genesis: Equipment
    Armaduras geradas têm uma quantidade de qualidade aleatória
    Genesis: Equipment
    500% de chance aumentada de o equipamento gerado ser armadura
    Genesis: Unique Items
    Armas e armaduras únicas geradas têm uma quantidade de qualidade aleatória
    Genesis: Unique Items
    100% de chance aumentada de os itens únicos gerados serem armaduras
    Genesis: Unique Items
    Armas e armaduras únicas geradas geram encaixes e conexões +50 vezes, ficando com o melhor resultado
    Ascendancy Passive /6
    Ascensão: Destruidor
    Personagem: Marauder
    Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
    15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
    Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    3% mais armadura e evasão para cada Fortificação acima de 20
    3% mais velocidade de ataque para cada Fortificação acima de 20
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    Raio: 60
    Empalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionais
    Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
    e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
    Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
    cada Empalar no Inimigo
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
    Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
    você e Aliados próximos
    Ascensão: Trapaceiro
    Personagem: Sombra
    +4 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado
    +1 para o escudo de energia máximo por 8 de evasão no peitoral equipado
    Joia de Grupo Passive /15
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
    Evasão e Armadura aumentadas em 30%
    Dano Físico aumentado em 35%
    Armadura aumentada em 25%
    +20% de Resistência a Fogo
    0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Armadura aumentada em 30%
    +20% de Resistência a Fogo
    15% de chance de Defender com 200% de Armadura
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    Armadura aumentada em 30%
    Ganha 1 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
    +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
    10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra
    Armadura aumentada em 30%
    Vida máxima aumentada em 8%
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portar um Escudo
    Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Vida máxima aumentada em 8%
    Armadura aumentada em 20% enquanto parado
    Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
    Armadura aumentada em 30%
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura aumentada em 30%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Armadura aumentada em 20%
    Mana máxima aumentada em 15%
    +1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada
    +15 de todos Atributos
    +15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Ganha Armadura aumentada em 25% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100%
    (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
    Joia Atemporal Passive /17
    Armadura aumentada em (712)%
    Armadura aumentada em (3040)%
    Redução de Dano Físico aumentada em (34)%
    8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em (2030)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Fé Militante: Maxarius
    Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
    -15% do máximo de todas as Resistências Elementais
    Fé Militante: Avarius
    80% da Mana Máxima é Convertida para duas vezes esta quantidade de Armadura
    8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
    Armadura aumentada em 80%
    Proteção é Restaurada 15% mais rápido
    Armadura aumentada em 30% enquanto você tiver Salvaguarda Intacta
    ㅤ+2 de Salvaguarda por 10 de armadura no elmo equipado
    Proteção aumentada em 12%
    Armadura aumentada em 16%
    Proteção aumentada em 12%
    Salvaguarda aumentada em 20% dos itens de armadura equipados
    Remove todo o escudo de energia
    A chance de evadir ataques é baseada em 200% de sua Salvaguarda, em vez de sua evasão
    A redução de dano físico de ataques é baseada em 200% de sua Salvaguarda, em vez de sua armadura
    +(3660) de Armadura
    +(3660) de Armadura
    +(3660) de Armadura
    +(3660) de Armadura
    +(3660) de Armadura
    Joia Atemporal Passive Additions /4
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    Armadura aumentada em (712)%vaal_small_armour
    KaruiNotável
    Armadura aumentada em 20%karui_notable_add_armour
    AbyssMurderousNotável
    +(61100) de Armaduraabyss_murderous_notable_11
    AbyssSpecialNotável
    +(61100) de Armaduraabyss_special_notable_29
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    da Cruzada80+(4.25) ao máximo de Fortificações
    Group: 2072
    +500 de Armadura enquanto Fortificado
    +(4.25) ao máximo de Fortificações
    da Conquista75Redução de Dano Físico aumentada em (24)%
    Group: 1753
    Armadura aumentada em (1520)%
    Redução de Dano Físico aumentada em (24)%

    Community Wiki

    Edit

    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.