Armadura
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Armadura
Armadura aumentada em 14%
Armour
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Armadura
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IDarmour2024
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Armadura
+150 de Armadura
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Armour
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Armadura
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Armour
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Stats
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    do Sucateiro3PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (15–26)% Defesasstr_dex_armour 1000
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    do Brigão19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–42)% Defesasstr_dex_armour 1000
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    Etéreo19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    Efêmero44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    Evanescente60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    Irreal72PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesasstr_dex_int_armour 1000
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    do Besouro1PrefixoArmadura aumentada em (6–13)%
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    Defesas
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    do Caranguejo17PrefixoArmadura aumentada em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
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    do Tatu29PrefixoArmadura aumentada em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
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    do Rinoceronte42PrefixoArmadura aumentada em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
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    do Elefante60PrefixoArmadura aumentada em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
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    do Mamute78PrefixoArmadura aumentada em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
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    da Fada2PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
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    do Gremlin19PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
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    do Bicho-Papão30PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
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    da Naga44PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
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    do Gênio60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
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    do Serafim78PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
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    do Besouro2PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (6–13)%
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    Defesas
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    do Caranguejo19PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
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    do Tatu30PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (21–26)%
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    Defesas
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    do Rinoceronte44PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
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    do Elefante60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
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    do Mamute78PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (39–42)%
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    Defesas
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    do Mosquito2PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)%
    Defesas
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    da Mariposa19PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)%
    Defesas
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    da Borboleta30PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)%
    Defesas
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    da Vespa44PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)%
    Defesas
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    da Libélula60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)%
    Defesas
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    do Beija-Flor78PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)%
    Defesas
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    Reforçado2PrefixoArmadura aumentada em (4–8)% DefesasAmuletos 1000
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    Revestido18PrefixoArmadura aumentada em (9–13)% DefesasAmuletos 1000
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    Lagosteado30PrefixoArmadura aumentada em (14–18)% DefesasAmuletos 1000
    Normal 0
    Fortalecido42PrefixoArmadura aumentada em (19–23)% DefesasAmuletos 1000
    Normal 0
    Engrossado56PrefixoArmadura aumentada em (24–28)% DefesasAmuletos 1000
    Normal 0
    Envolto70PrefixoArmadura aumentada em (29–32)% DefesasAmuletos 1000
    Normal 0
    Inexpugnável77PrefixoArmadura aumentada em (33–36)% DefesasAmuletos 1000
    Normal 0
    Envernizado1Prefixo+(3–10) de Armadura DefesasCintos 1000
    Normal 0
    Estudado18Prefixo+(11–35) de Armadura DefesasCintos 1000
    Normal 0
    Estriado30Prefixo+(36–60) de Armadura DefesasCintos 1000
    Normal 0
    Fortificado44Prefixo+(61–138) de Armadura DefesasCintos 1000
    Normal 0
    Reforçado57Prefixo+(139–322) de Armadura DefesasCintos 1000
    Normal 0
    da Carapaça71Prefixo+(323–400) de Armadura DefesasCintos 1000
    Normal 0
    Revestido83Prefixo+(401–460) de Armadura DefesasCintos 1000
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    Envelopado86Prefixo+(461–540) de Armadura DefesasCintos 1000
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    Envernizado1Prefixo+(6–12) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    Estudado11Prefixo+(13–35) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    Estriado17Prefixo+(36–63) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    Fortificado23Prefixo+(64–82) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    Reforçado29Prefixo+(83–101) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    da Carapaça35Prefixo+(102–120) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    Revestido43Prefixo+(121–150) de Armadura Defesasstr_armour 1000
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    Envelopado51Prefixo+(151–200) de Armadura DefesasLuvas 0
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    Diminuindo60Prefixo+(201–300) de Armadura DefesasElmos 0
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    Parado69Prefixo+(301–400) de Armadura DefesasElmos 0
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    Normal 0
    Impermeável77Prefixo+(401–500) de Armadura DefesasEscudos 0
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    Elástico1Prefixo+(5–9) de Armadura
    +(5–9) de Evasão
    Defesas
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    Maleável18Prefixo+(10–27) de Armadura
    +(10–27) de Evasão
    Defesas
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    Flexível30Prefixo+(28–48) de Armadura
    +(28–48) de Evasão
    Defesas
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    Normal 0
    Durável38Prefixo+(49–85) de Armadura
    +(49–85) de Evasão
    Defesas
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    Firme46Prefixo+(86–145) de Armadura
    +(86–145) de Evasão
    Defesas
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    Resiliente58Prefixo+(146–220) de Armadura
    +(146–220) de Evasão
    Defesas
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    Adaptável69Prefixo+(221–300) de Armadura
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    Defesas
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    Versátil79Prefixo+(301–375) de Armadura
    +(301–375) de Evasão
    Defesas
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    Normal 0
    Abençoado1Prefixo+(5–9) de Armadura
    +(3–4) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    Ungido18Prefixo+(10–27) de Armadura
    +(5–12) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    Santificado30Prefixo+(28–48) de Armadura
    +(13–22) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    Sacro38Prefixo+(49–85) de Armadura
    +(23–28) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    Beatificado46Prefixo+(86–145) de Armadura
    +(29–48) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Normal 0
    Consagrado58Prefixo+(146–220) de Armadura
    +(49–60) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    Botas 0
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    Elmos 0
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    Normal 0
    Santo69Prefixo+(221–300) de Armadura
    +(61–72) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    Botas 0
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    str_int_armour 1000
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    Normal 0
    Divino79Prefixo+(301–375) de Armadura
    +(73–80) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
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    Elmos 0
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    Normal 0
    da Ostra30Prefixo+(20–32) de Armadura
    +(18–23) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
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    Normal 0
    do Ouriço46Prefixo+(33–48) de Armadura
    +(24–28) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
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    Normal 0
    do Náutilo62Prefixo+(49–96) de Armadura
    +(29–33) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Botas 0
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    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
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    Normal 0
    do Crocodilo78Prefixo+(97–144) de Armadura
    +(34–38) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    1Corrompido+(35–60) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 1000
    Normal 0
    31Corrompido+(61–138) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 1000
    Normal 0
    75Corrompido+(139–322) de Armadura enquanto Parado DefesasBotas 500
    Normal 0
    do Ancião75Prefixo(11–20)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasbelt_elder 400
    Normal 0
    do Ancião80Prefixo(21–30)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasbelt_elder 400
    Normal 0
    Do Criador75PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (21–25)% Defesasbelt_shaper 400
    Normal 0
    Do Criador80PrefixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (26–30)% Defesasbelt_shaper 400
    Normal 0
    do Ancião68Prefixo+(500–650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesasshield_elder 800
    Normal 0
    do Ancião75Prefixo+(651–800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesasshield_elder 800
    Normal 0
    do Senhor da Guerra68PrefixoArmadura aumentada em (7–9)% Defesasbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    do Senhor da Guerra78PrefixoArmadura aumentada em (10–12)% Defesasbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    do Senhor da Guerra82PrefixoArmadura aumentada em (13–15)% Defesasbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Elmos 0
    Escudos 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) de Armadura DefesasPeitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) de Armadura DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) de Armadura DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) de Armadura DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) de Armadura DefesasElmos 0
    Escudos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownsideArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% DefesasArmadura 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (51–53)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (54–57)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (58–61)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (57–59)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (60–62)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (63–66)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (67–70)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 200
    Normal 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
    Peitorais 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 300
    Normal 0
    75RedImplicitEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 300
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 150
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 60
    Normal 0
    75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 60
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (17–18)% Defesasno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (19–20)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (21–22)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (23–24)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (25–26)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitArmadura aumentada em (27–28)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (25–26)% Defesasno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (27–28)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 500
    Amuletos 500
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesasno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (35–36)% Defesasno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (37–38)% Defesasno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (39–40)% Defesasno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Peitorais 200
    Amuletos 200
    Normal 0
    15WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +60 de Vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    45WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +75 de Vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50%
    +80 de Vida máxima
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 de Armaduraint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 de Armadura
    Dano Degenerativo recebido aumentado em 10%
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +100 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    55WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +125 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    83WeaponTreeDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20%
    +150 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +20 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +30 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeForça aumentada em 5%
    +40 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +20 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +30 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTreeMagnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50%
    +40 de Armadura
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    40WeaponTree+30 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    65WeaponTree+40 de Armadura
    +2% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +6% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +7% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40%
    +8% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    Vida máxima reduzida em 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    Vida máxima reduzida em 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    Vida máxima reduzida em 5%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60%
    -5% de Chance de Bloqueio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24%Escudos 500
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32%Escudos 500
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40%Escudos 500
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
    Escudos 250
    Normal 0
    10WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
    Escudos 250
    Normal 0
    42WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
    Escudos 250
    Normal 0
    75WeaponTreeDano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25%
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
    Escudos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Escudos 200
    Normal 0
    35WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +12% de todas Resistências Elementais
    Escudos 200
    Normal 0
    70WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25%
    +14% de todas Resistências Elementais
    Escudos 200
    Normal 0
    25WeaponTreeLacaios têm +350 de ArmaduraArma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLacaios têm +500 de ArmaduraArma de Duas Mãos 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    25WeaponTreeLacaios têm +700 de ArmaduraArma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLacaios têm +1000 de ArmaduraArma de Uma Mão 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeImpacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura Arma de Duas Mãos 0
    Escudos 500
    Sword 1000
    Maças 1000
    Cetros 1000
    Axe 1000
    Cajados 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeImpacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura Arma de Uma Mão 0
    Sword 1000
    Maças 1000
    Cetros 1000
    Axe 1000
    Cajados 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    crucible_unique_helmet 0
    Escudos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeEsmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo
    Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo
    100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Encantamento de Mod /7
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 166EncantamentoEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 24%Elmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 275EncantamentoEfeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 36%Elmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 166EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 40% VidaMana ManaElmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 275EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 60% VidaMana ManaElmos 0
    Normal 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 166EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% VidaMana ManaElmos 100
    Normal 0
    Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 275EncantamentoArmadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 75% VidaMana ManaElmos 100
    Normal 0
    83Encantamento+300 de Armadura enquanto Fortificado DefesasCintos 1
    Normal 0
    Monstros mods /10
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    1ÚnicoArmadura aumentada em 40% Defesas
    1ÚnicoArmadura aumentada em 1000%
    stance movement speed +% final [100]
    Defesas Velocidade
    1ÚnicoArmadura aumentada em 1000%
    stance movement speed +% final [50]
    Defesas Velocidade
    do Aço1Único40% de aumento do Dano Físico Global
    Redução de Dano Físico aumentada em 30%
    Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
    Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    Normal 5000
    1Únicoroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1ÚnicoArmadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa
    Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa
    1ÚnicoDano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de Armadura Dano Ataque
    1ÚnicoDano de Ataques aumentado em 8% por cada 450 de Armadura Dano Ataque
    1Úniconecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1Úniconecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel mods /5
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Envernizado1Prefixo+(36–60) de Armadura DefesasNormal 600
    Fortificado40Prefixo+(61–100) de Armadura DefesasNormal 600
    da Carapaça75Prefixo+(101–180) de Armadura DefesasNormal 600
    Revestido83Prefixo+(181–250) de Armadura DefesasNormal 300
    do Guardião1SufixoArmadura aumentada em (20–30)% se você não Matou Recentemente Defesasabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    Normal 0
    Joia de Grupo mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Envernizado1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Armadura Defesasexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    Estudado68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Armadura Defesasexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    Estriado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Armadura Defesasexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Envernizado1PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    Estudado68PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    Estriado73PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Fortificado78PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(41–53) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Reforçado84PrefixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(54–66) de Armadura Defesasexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    Fóssil mods /11
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Subterrâneo1Sufixo+500 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma de Duas Mãos 0
    Cetros 1600
    Maças 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    do Subterrâneo1Sufixo+1000 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arma de Uma Mão 0
    Cajados 1600
    Maças 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    do Subterrâneo1Sufixo+(250–300) de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesasjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura aumentada em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura e Evasão aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    do Subterrâneo1Sufixo(10–20)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Escudos 0
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Elmos 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoEscudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (20–30)% Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Anéis 1600
    Amuletos 1600
    Cintos 1600
    Normal 0
    do Subterrâneo1Sufixo20% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesasabyss_jewel 0
    jewel 0
    Anéis 1600
    Amuletos 1600
    Cintos 1600
    Normal 0
    do Subterrâneo1SufixoPenalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas Velocidadeabyss_jewel 0
    jewel 0
    Elmos 2000
    Normal 0
    Mapa mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    do Enferrujado68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    do Enferrujado73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
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    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    do Enferrujado1SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    do Enferrujado78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area mods /8
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    do Enferrujado46SufixoJogadores têm 15% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    do Enferrujado68SufixoJogadores têm 20% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    do Enferrujado73SufixoJogadores têm 25% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    do Enferrujado78SufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Defesas
    Normal 800
    da Angústia46SufixoJogadores têm 5% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    da Angústia68SufixoJogadores têm 6% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    da Angústia73SufixoJogadores têm 7% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    da Angústia78SufixoJogadores têm 8% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Defesas
    Normal 800
    Trinket mods /3
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    da Superstição1Sufixo(4–5)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe QuedaNormal 100
    da Superstição50Sufixo(6–7)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe QuedaNormal 75
    da Superstição70Sufixo(8–10)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe QuedaNormal 50
    Oculto mods /15
    NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(17–19) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Escudos 0
    Elmos 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(19–22) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Peitorais 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Evasão aumentados em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura aumentada em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60PrefixoArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)%
    +(23–26) de Vida máxima
    VidaMana Vida Defesas
    Escudos 0
    Elmos 0
    Luvas 0
    Botas 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Escolhido60Prefixo+(365–400) de Armadura e Evasão DefesasCintos 1500
    Aljavas 1500
    Normal 0
    Escolhido60Prefixo+(365–400) de Armadura
    +(31–35) de Escudo de Energia máximo
    Defesas
    Cintos 1500
    Normal 0
    Escolhido60Prefixo+(3201–4000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas FísicoEscudos 1000
    Peitorais 1000
    Normal 0
    Mesa de Criação /57
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Armadura aumentada em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura aumentada em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura aumentada em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
    +(50–75) de Armadura4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    +(100–150) de Armadura1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    +(250–320) de Armadura2x Orbe do CaosPeitoral · EscudoMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Evasão aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura e Evasão aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura e Evasão aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)%4x Orbe da TransmutaçãoPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoCrematório
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)%1x Orbe da AlquimiaPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoFortaleza Karui
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)%2x Orbe do CaosPeitoral · Botas · Luvas · Elmo · EscudoMapa: Cidade Antiga
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(8–9) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(10–11) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(12–14) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosBotas · LuvasBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(10–11) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(12–13) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(14–16) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosElmo · EscudoBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Evasão aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura aumentada em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)%
    +(13–14) de Vida máxima
    8x Orbe da AlteraçãoPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)%
    +(15–16) de Vida máxima
    2x Orbe da AlquimiaPeitoralBetrayal Revelar
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)%
    +(17–19) de Vida máxima
    2x Orbe do CaosPeitoralBetrayal Revelar
    +(105–150) de Armadura e Evasão8x Orbe da AlteraçãoCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(151–213) de Armadura e Evasão2x Orbe da AlquimiaCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(214–285) de Armadura e Evasão4x Orbe do CaosCinto · AljavaBetrayal Revelar
    +(105–150) de Armadura
    +(11–15) de Escudo de Energia máximo
    8x Orbe da AlteraçãoCintoBetrayal Revelar
    +(151–213) de Armadura
    +(16–20) de Escudo de Energia máximo
    2x Orbe da AlquimiaCintoBetrayal Revelar
    +(214–285) de Armadura
    +(21–25) de Escudo de Energia máximo
    4x Orbe do CaosCintoBetrayal Revelar
    +(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas2x Orbe VaalPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
    +(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas3x Orbe VaalPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
    +(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas4x Orbe VaalPeitoral · EscudoBetrayal Revelar
    Outros mods /45
    NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
    do Haliote6FlaskSufixoArmadura aumentada em (41–45)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    da Tartaruga32FlaskSufixoArmadura aumentada em (46–50)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    do Pangolim58FlaskSufixoArmadura aumentada em (51–55)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    do Tatu84FlaskSufixoArmadura aumentada em (56–60)% durante o Efeito Defesasexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Reforçado1SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armaduramedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Revestido77SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armaduramedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Envolto84SanctumRelicPrefixoA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armaduramedium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1JewelÚnicoArmadura aumentada em (15–20)% Defesas
    1JewelÚnicoArmadura aumentada em (10–15)% Defesas
    1JewelÚnico+50 de Armadura Defesas
    Blindado1JewelPrefixoArmadura aumentada em (14–18)% Defesasnot_str 0
    Normal 500
    1JewelÚnicoAumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
    local jewel effect base radius [1500]
    Defesas
    1JewelÚnicoGanha 200 de Armadura por Grande Espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Defesas
    1JewelÚnicoGolens têm +(800–1000) de Armadura Defesas Lacaio
    1JewelÚnicoArmadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas
    1JewelÚnico+40 de Armadura Defesas
    1ExpeditionRelicSufixoBaús Escavados têm 50% de chance de conter uma Armadura Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1055
    1ExpeditionRelicSufixoMonstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem uma Armadura Rara adicionalexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1550
    1PrimordialAltarÚnico+50000 de Armaduraprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoArmadura aumentada em (100–200)%
    Evasão aumentada em (100–200)%
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnico-3000 de Armadura
    -3000 de Evasão
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Armadura Únicaprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    1PrimordialAltarÚnicoChefe Final derruba (2–4) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com uma Armadura Únicaprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    da Armadura1SentinelSufixo(2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    da Armadura1SentinelSufixo(3.1–3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    da Armadura1SentinelSufixo(3.6–5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    Blindado75SanctumSpecialPrefixoArmadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (40–60)%str_special_relic 600
    Normal 150
    Vontade de Ferro75SanctumSpecialPrefixoArmadura aumentada em (20–30)% Defesasstr_special_relic 1000
    Normal 250
    do Destruidor81CharmSufixo2% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertosstr_animal_charm 20
    Normal 0
    do Destruidor83CharmSufixo3% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertosstr_animal_charm 10
    Normal 0
    do Gladiador1CharmSufixo+(3–4) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    do Gladiador60CharmSufixo+(5–6) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataquesdex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    de Guardião45CharmPrefixoConcede Armadura igual a (3–4)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    de Guardião72CharmPrefixoConcede Armadura igual a (5–6)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximosint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    Devoto de Solaris18NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do EloNormal 889
    Devoto de Solaris68NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe dos HorizontesNormal 447
    Devoto de Solaris68NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da DestruiçãoNormal 752
    Devoto de Solaris68NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Cinzel do CartógrafoNormal 1495
    Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da AlteraçãoNormal 4229
    Devoto de Solaris35NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe AbençoadoNormal 447
    Devoto de Solaris12NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do ExpurgoNormal 1495
    Devoto de Solaris1NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe CromáticoNormal 4229
    Devoto de Solaris8NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da FusãoNormal 2973
    Devoto de Solaris8NecropolisNecropolisDevotedArmaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do JoalheiroNormal 4229
    do Enferrujado1UberMapSufixoJogadores têm 30% menos Armadura
    Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40%
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    Defesas
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Item /27
    Sucata do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 40
    Aprimora a qualidade de uma armadura
    Orbe Sagrado
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Randomiza os valores numérigos das defesas base em uma armadura
    Orbe do Alfaiate
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Adiciona ou substitui um encantamento em um peitoral
    Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
    Orbe Delirante do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Modifica um item Mapa adicionando camadas de Delírio com o tipo de recompensa Armaduras
    Incubador do Geomante
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um Item Armadura com 6 Conexões incubado à um item equipável
    O item cai após matar {0} monstros
    Incubador Celestial do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um Item Armadura do Criador ou Ancião incubado à um item equipável
    O item cai após matar {0} monstros
    O Corvo da Carniça
    Tamanho da Pilha: 1 / 4
    Armadura de Vida
    As Correntes que Prendem
    Tamanho da Pilha: 1 / 11
    Armadura com Seis Conexões
    O Intocável
    Tamanho da Pilha: 1 / 4
    Armadura do Serafim
    O Corpo
    Tamanho da Pilha: 1 / 4
    Peitoral
    O Elegante Prodígio
    Tamanho da Pilha: 1 / 6
    Peitoral com Seis Conexões
    Nível do Item: 100
    Destinado a Desmoronar
    Tamanho da Pilha: 1 / 5
    Peitoral
    Nível do Item: 100
    Determinação Imortal
    Tamanho da Pilha: 1 / 6
    Peitoral com Seis Conexões
    Item Influenciado
    A Dádiva do Joalheiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 5
    Peitoral com Cinco Conexões
    Item Influenciado
    Dualidade
    Tamanho da Pilha: 1 / 2
    Peitoral
    Nível do Item: 100
    Item com Dupla Influência
    Orbe do Domínio
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Remove um Modificador Influenciado em um item com ao menos dois Modificadores
    Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
    Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
    modificador em um Modificador Elevado
    Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
    Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
    Sucata Corroída do Armeiro
    Tamanho da Pilha: 1 / 40
    Randomiza a qualidade de uma armadura corrompida
    Brasa Ancestral Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Menor do Exarca Cauterizado em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    Brasa Ancestral Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Maior do Exarca Cauterizado em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    Brasa Ancestral Distinta
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Distinto do Exarca Cauterizado em um
    qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    Brasa Ancestral Excepcional
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Excepcional do Exarca Cauterizado em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
    Fluido Ancestral Menor
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Menor do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    Fluido Ancestral Maior
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Maior do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    Fluido Ancestral Distinto
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Distinto do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    Fluido Ancestral Excepcional
    Tamanho da Pilha: 1 / 10
    Adiciona um modificador implícito Excepcional do Devorador de Mundos em um
    Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
    Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
    Recombinador de Armadura
    Tamanho da Pilha: 1 / 20
    Destrói duas Armaduras para criar uma nova Armadura com uma combinação de suas propriedades. Em alguns casos, o item resultante é modificado de forma imprevisível
    Cinto da Vanguarda
    Requer Nível 73
    +(260–320) de Armadura e Evasão
    Único /214
    +(20–30) de Força
    (10–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
    +(400–500) de Armadura
    (34–48) de Vida recebida ao Bloquear
    (18–24) de Mana recebida ao Bloquear
    +3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    +(25–35) de Força
    +(300–350) de Armadura
    +(30–35)% de Resistência a Fogo
    +(30–35)% de Resistência a Gelo
    +(30–35)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    +(25–40) de Vida máxima
    +(75–100) de Vida máxima
    (200–350) de Vida Regenerada por segundo
    (8–10) de Mana Regenerada por segundo
    (-25–-15)% de todas Resistências Elementais
    (-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
    +(12–16)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Dano de Fogo aumentado em (25–30)%
    Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
    +5000 de Armadura enquanto Congelado
    Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
    (20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    (12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    +(400–450) de Armadura
    Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
    +(60–80) de Vida máxima
    +15% de todas Resistências Elementais
    Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
    Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
    Armadura aumentada em (150–200)%
    Vida máxima aumentada em (30–40)%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
    Sanguinolência Extra
    Armadura e Evasão aumentados em (180–220)%
    +(60–90) de Vida máxima
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
    Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
    Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
    Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(8–12)% de todas Resistências Elementais
    Ativa Aura da Morte Nível 20 quando Equipado
    +(40–50) de todos Atributos
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(60–70) de Vida máxima
    1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
    Pegadas Sanguinárias
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    +(30–40) de Força
    +(30–40) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
    +(50–75)% de Resistência a Gelo
    Não pode ser Resfriado
    20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (220–240)%
    +(80–90) de Vida máxima
    (0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
    Campo de Visão aumentado em (20–30)%
    Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
    Campo de Visão reduzido em 25%
    100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
    Adiciona 1 a (20–30) de Dano de Raio em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
    +(60–80) de Vida máxima
    -60% de Resistência a Raio
    50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
    +(10–20) de Força
    Armadura aumentada em (60–80)%
    Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
    Campo de Visão aumentado em 25%
    Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
    (-40–-30) de Dano de Caos sofrido
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Mana máxima reduzida em 50%
    Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
    Convicção Interior
    (3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
    Força aumentada em (15–18)%
    Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
    +(180–220) de Armadura
    +(13–19)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
    Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
    Armadura e Evasão aumentados em (40–70)%
    Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
    +(20–40)% de Resistência a Raio
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
    +1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
    Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
    Campo de Visão reduzido em 25%
    Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Campo de Visão reduzido em 20%
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona 1 a 120 de Dano de Raio em Ataques
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
    Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
    Velocidade de Movimento aumentada em 15%
    Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
    Armadura aumentada em (50–80)%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
    +(60–80) de Inteligência
    Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
    Armadura aumentada em (200–220)%
    +(60–75) de Vida máxima
    Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
    Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
    +15% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Habilidades de Golpe Corpo a Corpo causam Dano Propagado aos alvos ao redor
    +50 de Força
    Armadura aumentada em (150–200)%
    Distância do Empurrão aumentada em 100%
    Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
    +5 ao Nível das Gemas Vaal Encaixadas
    -5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
    Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +40% de Resistência a Gelo
    Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(20–25) de todos Atributos
    Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
    +(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (100–120)%
    Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Dano Físico Corpo a Corpo nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
    6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
    +(200–300) de Vida máxima
    20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
    Não Pode utilizar Peitoral
    Sanguinolência Extra
    +(20–30) de Força
    +(20–30) de Destreza
    +(200–300) de Armadura
    Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
    Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    +(50–65) de Destreza
    10% de redução do Dano Físico Global
    Velocidade de Ataque aumentada em 16%
    Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
    +(15–25)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Pegadas de Mercúrio
    +(75–100) de Armadura
    +(25–50) de Vida máxima
    Área de Efeito aumentada em (15–20)%
    Postura Inabalável
    (Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    +(20–30)% de Resistência a Caos
    +1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
    Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
    Dano de Fogo aumentado em (30–40)%
    Armadura aumentada em (100–120)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +30% de Resistência a Gelo
    100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
    +500 de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
    +30% de Resistência a Raio
    0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Armadura e Evasão aumentados em (60–80)%
    +(10–20)% de todas Resistências Elementais
    Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
    Resistências Elementais são Zero
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (300–400)%
    +10% de todas Resistências Elementais
    +5% de Resistência a Gelo máxima
    +6% de Chance de Bloqueio
    Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
    Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    +(20–30) de Vida máxima
    Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Armadura aumentada em (120–150)%
    +(60–80) de Vida máxima
    +(35–50)% de Resistência a Fogo
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
    (Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    +30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto em Vida Baixa
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    +100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
    +100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(160–180) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
    -25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    +5% de Chance de Bloqueio
    +8% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
    (100–200) de Vida Regenerada por segundo
    +5% de Resistência a Fogo máxima
    +(20–25)% de Resistência a Fogo
    +25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
    100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    +4% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    (30–50) de Vida Regenerada por segundo
    Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
    Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (60–80)%
    +(30–50) de Vida máxima
    (-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
    Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
    +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    +(20–40) de Armadura
    +(20–40) de Evasão
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
    +(50–75)% de Resistência a Raio
    Duração das Maldições em você aumentada em 100%
    Dano Elemental aumentado em 32%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
    +(50–70) de Força
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
    +(20–30) de Mana máxima
    Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
    Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura aumentada em (380–420)%
    +(90–100) de Vida máxima
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–9)%
    Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
    (3–4) de Vida Regenerada por segundo
    Recupera 20% de Vida na Fúria
    Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
    Fúria
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (160–180)%
    +(50–60)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    (10–15)% de chance de Incendiar
    Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Dano de Caos aumentado em (50–80)%
    Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
    +(70–100) de Vida máxima
    Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
    +(20–30) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
    Fúria remove Afecções Elementais
    Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
    Fúria
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Morrer nível 20
    +(10–15) de todos Atributos
    Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
    +(50–70) de Escudo de Energia máximo
    Regeneração de Mana reduzida em 20%
    +(43–61)% de Resistência a Caos
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Força aumentada em (5–15)%
    Destreza aumentada em (5–15)%
    Inteligência aumentada em (5–15)%
    Armadura aumentada em (100–150)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Empurrar nível 10
    +(400–600) de Armadura
    Direção do Empurrão é invertida
    (Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
    +160 de Destreza Requisitada
    Armadura aumentada em (200–250)%
    +(60–100) de Vida máxima
    0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
    Projéteis Inimigos Perfuram você
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    +(8–12)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em (3–6)%
    Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Armadura aumentada em (15–20)%
    Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
    Corrompido
    Requisito de Nível aumentado em 500%
    Força aumentada em (6–12)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
    Vontade de Ferro
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
    +(30–50)% de Resistência a Fogo
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–170)%
    +(60–90) de Vida máxima
    +(50–70) de Mana máxima
    Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
    Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (130–150)%
    +(40–60) de Vida máxima
    Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
    0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
    Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
    Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
    Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
    Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
    10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
    +(20–30) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (80–100)%
    +(50–60) de Vida máxima
    Duração da Provocação aumentada em 20%
    +5% de Chance de Bloqueio
    Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
    Clamores têm poder infinito
    (Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
    (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
    Adiciona (2–5) a (7–10) de Dano Físico em Ataques
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
    Armadura aumentada em (150–200)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Inafetado por Solo Ardente
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    +12% de todas Resistências Elementais
    0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
    -10% de Chance de Bloqueio
    Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
    Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
    Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    Armadura aumentada em (10–15)%
    Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito Concentrado nível 5
    Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
    Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
    Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
    (Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–75)%
    +(30–40) de Escudo de Energia máximo
    +(60–70) de Vida máxima
    +(14–18)% de todas Resistências Elementais
    +2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
    Juramento do Zelote
    (Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
    Atributos aumentados em (5–7)%
    Vida máxima aumentada em 4%
    Tamanho do Personagem aumentado em 3%
    Defesas Globais aumentadas em 5%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
    +(30–40) de Vida máxima
    +(15–25)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 5%
    20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
    Não pode ser Envenenado
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–13)%
    Armadura aumentada em (120–180)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
    Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
    Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
    Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
    +2000 de Armadura
    +(30–60) de Vida máxima
    (-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
    1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
    20% de aumento do Dano Físico Global
    +(75–100) de Armadura
    +(25–50) de Vida máxima
    Não Pode Evadir Ataques Inimigos
    Não Pode ser Atordoado
    +(20–30) de Força
    +(20–30) de Destreza
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
    Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
    +(200–300) de Armadura
    Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
    Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +4% de todas Resistências Elementais
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    +(100–150) de Vida máxima
    Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
    3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
    3% de Vida Regenerada por segundo
    (Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
    40% de aumento da Precisão Global
    Adiciona (75–92) a (125–154) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
    +10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
    0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
    Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
    Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    +(20–40) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
    Imune a Sangramento
    (Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
    +(10–20) de Vida máxima
    +(120–160) de Armadura
    +(30–40) de Vida máxima
    Seus acertos não podem ser Evadidos
    +(3–5)% de Chance de Bloqueio
    Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
    Armadura aumentada em (350–400)%
    +(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
    Força não concede bônus à Vida Máxima
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    50% de ativar Magias Encaixadas quando você Gastar ao menos 100 de Mana em um
    Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
    Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
    +(30–50) de Mana máxima
    (Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    +4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
    +1 de Vida a cada 4 de Destreza
    +1 de Mana a cada 4 de Força
    Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
    Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
    Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
    Velocidade de Ataque e Conjuração dos Golens aumentada em (16–20)%
    Golens têm +(800–1000) de Armadura
    Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
    Primordial
    Armadura aumentada em (80–120)%
    -30% de Resistência a Fogo
    (-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
    Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
    (Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
    (Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
    +(20–30) de Vida máxima
    Dano do Totem aumentado em 40%
    +(80–100) de Vida máxima
    +1 ao número máximo de Totens Convocados
    +300 de Armadura por Totem Convocado
    Magia Sanguínea
    (Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
    +(260–300) de Armadura
    +(26–32)% de Resistência a Fogo
    +(8–16)% de Resistência a Caos
    Campo de Visão aumentado em 20%
    Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
    Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Armadura aumentada em (60–100)%
    +(60–100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
    Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
    50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
    Pegadas Sanguinárias
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    +(30–40) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (165–205)%
    +(65–80) de Vida máxima
    Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
    +6% de Chance de Bloqueio
    Destreza aumentada em (10–15)%
    Evasão aumentada em (80–100)%
    +(40–60) de Vida máxima
    Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
    Armadura Ártica não tem Reserva
    +(30–40) de Vida máxima
    Armadura aumentada em 100%
    +(50–70) de Vida máxima
    +6% de Chance de Bloqueio
    +(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
    Encaixes não podem ser modificados
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Defesas Globais aumentadas em 100%
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Encaixes não podem ser modificados
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Defesas Globais aumentadas em 100%
    Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Corrompido
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (240–300)%
    +(80–100) de Vida máxima
    +3% de Resistência a Gelo máxima
    Não pode ser Congelado
    +1500 de Armadura enquanto Parado
    15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
    (Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    100% de aumento do Dano Físico Global
    Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
    +(240–300) de Vida máxima
    10% de Vida Regenerada por segundo
    Tamanho do Personagem aumentado em 15%
    Habilidades de Magia não causam Dano
    Suas Magias são desabilitadas
    +(260–320) de Armadura e Evasão
    Vida máxima aumentada em (4–8)%
    +(20–40)% de Resistência a Gelo
    Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
    Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
    Você tem Agressividade enquanto Fortificado
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    (Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (50–100)%
    +(60–80) de Vida máxima
    -1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    -10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
    +6% de Chance de Bloqueio
    +2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
    Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
    (A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    +(15–20) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
    +(60–70) de Vida máxima
    -1 ao Máximo de Cargas de Poder
    Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
    Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +(25–35) de Força
    Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
    +(300–350) de Armadura
    +(30–35)% de Resistência a Gelo
    +(30–35)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    (20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    +(25–35) de Força
    Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
    +(300–350) de Armadura
    +(30–35)% de Resistência a Fogo
    +(30–35)% de Resistência a Raio
    0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
    (20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    +(25–35) de Força
    Dano de Raio aumentado em (20–30)%
    +(300–350) de Armadura
    +(30–35)% de Resistência a Fogo
    +(30–35)% de Resistência a Gelo
    0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
    (20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
    +(70–80) de Escudo de Energia máximo
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Evasão aumentados em (200–220)%
    +(90–100) de Vida máxima
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (270–340)%
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–220)%
    +(90–100) de Vida máxima
    +(20–24)% de todas Resistências Elementais
    Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
    Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
    +(30–40) de Força
    Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
    Velocidade de Ataque reduzida em 10%
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
    Empunhadura de Ferro
    (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Congelado
    +12% de todas Resistências Elementais
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    +(60–80) de Vida máxima
    Não pode ser Incendiado
    +(130–160) de Escudo de Energia máximo
    +(150–200) de Mana máxima
    Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
    Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
    +(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
    Concede a Habilidade Avanço Nível 30
    Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
    Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
    Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
    Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
    Reflexos de Ferro
    Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60–120) de Força
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
    Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
    +1% de Resistência a Caos por Veneno em você
    Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
    Corrompido
    +(20–30) de Vida máxima
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(60–80) de Vida máxima
    +(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
    Chance Global de Crítico aumentada em 40%
    Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
    Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
    50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
    (70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
    A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
    Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
    50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
    +2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
    Não causa Dano que não seja de Fogo)
    +475 de Precisão
    Dano Físico aumentado em (185–215)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
    Armadura aumentada em 80% enquanto parado
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
    Queima Roupa
    Reflexos de Ferro enquanto parado
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
    Adiciona (45–60) a (100–120) de Dano Físico
    Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
    +4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
    1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
    Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
    +500 de Armadura por Carga de Tolerância
    200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
    charge elder art variation [1]
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(10–16) de todos Atributos
    Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
    +(450–500) de Armadura
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
    Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
    (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
    (4–6)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    Vida máxima aumentada em (4–7)%
    Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
    +5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Armadura aumentada em (150–200)%
    (50–70) de Vida Regenerada por segundo
    +(30–40)% de Resistência a Fogo
    3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
    10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
    seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
    Armadura aumentada em (150–180)%
    +(50–70) de Vida máxima
    +(25–30)% de Resistência a Gelo
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
    Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
    Concede a Habilidade Aspecto do Caranguejo Nível 20
    Armadura aumentada em (200–250)%
    +(100–120) de Vida máxima
    +(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Imune a Sangramento
    +5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    Aspecto do Gato não possui Reserva
    +2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
    Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
    Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
    +(30–60) de Vida máxima
    +(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
    (-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
    Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
    Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
    Armadura aumentada em (200–250)%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Dano Elemental aumentado em (10–20)%
    Você pode aplicar uma Maldição adicional
    Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
    +(400–500) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
    (40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
    Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
    Concede a Habilidade Aspecto da Ave Nível 20
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
    (-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
    100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
    12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
    Ativa a Arma do Guardião Animado Nível 20 quando o Guardião Animado Matar um Inimigo
    10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
    +(60–90) de Vida máxima
    Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
    O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
    Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
    Você não pode ter Lacaios não-Animados
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    +(30–40) de Força
    +(30–40) de Inteligência
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
    +(50–75)% de Resistência a Gelo
    Não pode ser Resfriado
    20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
    30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
    Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
    (Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
    Ativa Pústula da Perseguição Nível 1 ao Matar
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(50–60) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 20%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
    Campo de Visão reduzido em 20%
    +50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
    Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
    +(25–40) de Vida máxima
    +(60–80) de Vida máxima
    Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
    Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
    Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
    Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
    Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
    (Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–220)%
    +(30–60) de Escudo de Energia máximo
    +(80–100) de Vida máxima
    Não Pode receber Escudo de Energia
    50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
    100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
    150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
    Seu Escudo de Energia começa do zero
    +1 ao Nível de Todas as Gemas de Habilidades Vaal
    Possui um Mod Implícito adicional
    +(20–30) de todos Atributos
    Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
    Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
    Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
    6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
    8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
    (-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
    local six linked sockets [1]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Corrompido
    Dano Elemental aumentado em 24%
    Dano Mágico aumentado em (70–100)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
    0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
    +1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
    +5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
    +20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
    Concede a habilidade Pureza do Fogo nível 25
    Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
    Armadura aumentada em (100–120)%
    +(60–70) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    +1 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    +(20–30)% de Resistência a Raio
    +(20–30)% de Resistência a Caos
    +1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
    Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
    +1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataque por cada 50 de Força
    A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
    +(60–120) de Força
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 10%
    O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
    Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Ativa Despertar Arcano Nível 20 após Gastar um total de 200 de Mana
    +(200–300) de Precisão
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(60–80) de Vida máxima
    6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
    3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
    Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
    Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
    Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +(3–5) ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
    +(12–18)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(15–25) de todos Atributos
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
    Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
    Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) de todos Atributos
    Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano Físico
    +(350–400) de Armadura
    Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
    Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
    Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
    (Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
    (Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
    (Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Vida do Totem aumentada em (20–30)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
    Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
    Inimigos próximos quando Acertados
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Escudo de Carne Nível 1
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
    +(50–80) de Vida máxima
    Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
    1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
    Pode ter um segundo Modificador Encantado
    +(20–30) de todos Atributos
    Armadura aumentada em (60–80)%
    Resistência a Fogo é de 75%
    Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
    Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(30–50) de Mana máxima
    +(10–16)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
    Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
    (Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
    Ativa Contaminar Nível 10 ao Matar um Inimigo
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
    Vida máxima aumentada em (7–10)%
    +(17–23)% de Resistência a Caos
    Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
    Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
    (Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
    Pode ser modificado enquanto Corrompido
    Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Vida máxima aumentada em (7–12)%
    +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
    (Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 333%
    Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em (9–21)%
    Transfiguração da Alma
    Transfiguração do Corpo
    Transfiguração da Mente
    (Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
    também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)

    (Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
    (Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
    +(8–12)% de Resistências a Fogo e Gelo
    Concede a Habilidade Abraçar a Loucura Nível 1
    Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    +15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    +(60–90) de Vida máxima
    Causa Somente Dano de Raio
    Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
    Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
    Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
    (16–22)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
    Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
    Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
    Golpes Reveladores
    (Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
    Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
    Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
    Armadura aumentada em (50–80)%
    Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
    Campo de Visão reduzido em 50%
    +4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
    Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
    (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    +(20–25) de todos Atributos
    Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
    Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
    +(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (100–120)%
    Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    +(60–80) de Inteligência
    Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
    Armadura aumentada em (200–220)%
    +(60–75) de Vida máxima
    Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (180–220)%
    +(60–80) de Vida máxima
    +15% de todas Resistências Elementais
    Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
    Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
    Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    +2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
    Aspecto do Gato não possui Reserva
    Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
    Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
    Força aumentada em (15–18)%
    +(180–220) de Armadura
    +(13–19)% de Resistência a Caos
    Velocidade de Movimento aumentada em 25%
    Não Pode causar Dano não-Caótico
    Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
    +475 de Precisão
    Adiciona (40–65) a (70–100) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    +(180–200) de Armadura
    Velocidade de Movimento reduzida em 3%
    +(280–300) de Precisão
    Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
    Armadura aumentada em (60–100)%
    +(60–100) de Vida máxima
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
    +30% de Resistência a Caos enquanto parado
    Pegadas Necróticas
    50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
    Campo de Visão reduzido em 40%
    Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
    Defesas são Zero
    Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Conjurar ao Sofrer Dano Nível 12
    15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Dano Físico aumentado em (100–120)%
    +(30–50) de Vida máxima
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +(8–12)% de todas Resistências Elementais
    +(500–700) de Força Requisitada
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
    Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
    Você tem o Buff Altar Massivo Menor
    Ativa Despedaçar Escudo Nível 20 quando você Bloquear
    Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
    +(80–100) de Vida máxima
    +(8–12)% de Chance de Bloqueio
    Possui 1 Encaixe
    +(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
    +(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
    Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    +2 ao Nível das Gemas de Suporte Encaixadas
    Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
    Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
    100% de chance de Evitar Sangramento
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
    Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
    Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
    (Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
    Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
    Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
    Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
    Tiro Distante
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Inimigos Próximos são Causticados
    Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
    (30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
    ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
    (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–130)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
    Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
    (Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
    +(25–35) de Força
    +(800–1200) de Armadura
    (50–70) de Vida Regenerada por segundo
    Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
    Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
    Guarda Desequilibrada
    (O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
    (100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    Lacaios causam Dano aumentado em (15–20)%
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
    Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
    Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
    Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
    (Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
    +(1–2) ao Nível das Gemas Encaixadas
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
    +(15–25)% de todas Resistências Elementais
    Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
    Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
    Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (15–25)%
    +(600–700) de Armadura
    Vida máxima aumentada em (12–15)%
    +(40–60)% de Resistência a Fogo
    Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
    Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
    +1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
    Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
    (Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Furor Nível 30
    Armadura aumentada em (120–150)%
    Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
    Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
    Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
    Concede Chamado do Aço
    Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
    Não causa Dano não Físico
    Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
    Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
    você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
    +(10–16) de todos Atributos
    +(20–30) de Força
    Armadura aumentada em (15–20)%
    +(100–120) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
    Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) de todos Atributos
    Concede a Habilidade Inveja nível 15
    +(15–20) de todos Atributos
    +(100–120) de Vida máxima
    Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
    Inveja não tem Reserva
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Possui 1 Encaixe
    Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades do seu Peitoral
    (-30–30)% de Resistência a Fogo
    (-30–30)% de Resistência a Gelo
    (-30–30)% de Resistência a Raio
    (-23–23)% de Resistência a Caos
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(19–29)% de Resistência a Caos
    Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
    Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    Possui 3 Encaixes
    Somente Encaixes Brancos
    +(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
    Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(3–5)% de Chance de Bloqueio
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 120%
    -10% de quantidade de Dano Mágico Suprimido Ignorado
    +(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
    +(9–13)% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
    Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
    Armadura aumentada em (100–150)%
    (20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
    (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
    (20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
    (-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
    +(10–20) de Vida máxima
    Armadura aumentada em (150–250)%
    +(20–25)% de Chance de Bloqueio
    -1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
    (10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
    (10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
    (10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
    Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
    Armadura aumentada em (80–120)%
    +(50–70) de Vida máxima
    Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
    cada Clamor Impelindo o Ataque
    Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de Força
    +(20–50) de Destreza
    +(20–50) de Inteligência
    Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
    Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
    Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
    +(10–16) de todos Atributos
    Adiciona (12–16) a (20–25) de Dano Físico
    +(450–500) de Armadura
    +(40–50) de Vida máxima
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
    Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
    Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
    (Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
    30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
    Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
    Campo de Visão reduzido em 25%
    100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
    +(20–25) de todos Atributos
    Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
    +(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
    Armadura aumentada em (100–120)%
    Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
    +5% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    40% de aumento da Precisão Global
    Dano Físico aumentado em (45–75)%
    Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
    Armadura aumentada em 30% enquanto parado
    Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
    Queima Roupa
    Reflexos de Ferro enquanto parado
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
    (Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
    Pode ser modificado enquanto Corrompido
    Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
    Vida máxima aumentada em (7–12)%
    +(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
    (Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
    +(15–25) de Força
    Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
    Armadura aumentada em (80–100)%
    Empunhadura de Ferro
    (Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
    Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
    Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
    Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
    Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
    Tiro Distante
    (Curto Alcance é até 2 metros)
    (Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
    +4% de todas Resistências Elementais
    0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
    -10% de Chance de Bloqueio
    Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
    Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
    Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
    (Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
    +(10–20) de Vida máxima
    +2 ao Nível das Gemas Encaixadas
    Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
    Armadura aumentada em (180–220)%
    +(20–40) de Vida máxima
    +(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
    +(75–100) de Força Requisitada
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (25–50)%
    Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
    Você tem o Buff Altar Massivo Menor
    Armadura e Evasão aumentados em (50–80)%
    +(25–40) de Vida máxima
    2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
    Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
    Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
    Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Concede a Habilidade Chamas Próximas Nível 20
    Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Não pode ser Resfriado
    Não pode ser Congelado
    Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
    Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
    Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
    +(20–30) de Força
    +(20–30) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
    Tem uma Árvore Passiva do Crisol
    Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    (2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
    10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
    removido Preenchendo a Vida Não Reservada
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
    removido Preenchendo a Vida Não Reservada
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    (Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Dano Físico sofrido ignora o Escudo de Energia
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
    +(17–29)% de Resistência a Caos
    3% de Vida Regenerada por segundo
    Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
    Armadura aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Movimento reduzida em 5%
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
    Não Afetado por Afecções Elementais
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
    +(25–35) de Força
    +(30–40) de Força
    +(300–500) de Armadura
    Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
    Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Armadura aumentada em (60–100)%
    Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
    Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
    +(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
    (Frascos e Joias não estão Equipados)
    Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
    Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
    Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
    Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
    Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
    +12 ao Nível de Gemas de Habilidade Encaixadas
    Armadura aumentada em (80–120)%
    +(60–100) de Mana máxima
    -2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
    Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
    +(10–15) de todos Atributos
    Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
    Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
    +(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
    +(80–100) de Armadura
    +(80–100) de Evasão
    +(30–35) de Escudo de Energia máximo
    +(25–30) de Vida máxima
    +(20–25) de Mana máxima
    +(8–10)% de todas Resistências Elementais
    Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
    Qualidade Máxima é 200%
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Corrompido
    +(30–40) de Destreza
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +(20–40)% de Resistência a Raio
    Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 180%
    Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
    +15% de Chance de Bloqueio
    Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
    40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
    +(10–16) de todos Atributos
    +(600–1000) de Precisão
    +(600–1000) de Armadura
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    Você não pode ser Mutilado
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Armadura aumentada em (100–150)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
    +(1–10) ao máximo de Fortificações
    Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    +(30–50) de Força
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
    Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
    Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
    Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
    Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
    +(30–50) de Força
    +(20–30)% de todas Resistências Elementais
    Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
    +(30–50) de Inteligência
    Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
    +1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
    Campo de Visão aumentado em 25%
    Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
    Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
    Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
    Armadura aumentada em (80–120)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 30%
    Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
    Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
    Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
    (Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
    Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
    (30–50) de Vida Regenerada por segundo
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    +(20–30)% de Resistência a Gelo
    Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
    Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
    Armadura aumentada em (100–140)%
    (10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
    +(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    Passive /31
    Armadura aumentada em 28%
    Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
    Velocidade de Ataque aumentada em 10%
    10% de aumento da Precisão Global
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
    +20 de Destreza
    Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não concede bônus para Evasão
    Armadura aumentada em 15%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    +8% de todas Resistências Elementais
    +150 de Armadura
    Armadura aumentada em 30%
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    +12% de todas Resistências Elementais
    +50 de Armadura
    +20 de Força
    Dano Físico aumentado em 16%
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    +10% de todas Resistências Elementais
    Armadura aumentada em 20%
    Vida máxima aumentada em 5%
    1% de Vida Regenerada por segundo
    +8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Evasão e Armadura aumentadas em 24%
    Vida máxima aumentada em 8%
    +3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Armadura aumentada em 20%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
    1% de Vida Regenerada por segundo
    +10 de Força e Inteligência
    Armadura aumentada em 24%
    Vida máxima aumentada em 8%
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 20% enquanto portando um Escudo
    Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 30%
    Armadura aumentada em 18%
    Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
    Efeito da Agressividade em você aumentado em 30%
    10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
    Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
    (Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
    Armadura e Evasão aumentadas em 30% enquanto Fortificado
    Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
    (Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
    Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
    Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
    (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
    (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
    25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Acertado
    Armadura aumentada em 50% enquanto parado
    Armadura aumentada em 25%
    Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
    remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
    Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
    Armadura aumentada em 30% se você foi Acertado Recentemente
    Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
    +15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
    Ataques com Cajados causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 30%
    +800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Defesas aumentadas em 25% enquanto você tiver ao menos quatro alvos Vinculados
    Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    100% de chance de Defender com 200% de Armadura
    Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é 50%
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    Não pode Recuperar Escudo de Energia acima da Armadura
    3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    +10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto Segurar Duas Armas ou um Escudo
    +300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano Corpo a Corpo aumentado em 16%
    Armadura aumentada em 16%
    +16 de Vida máxima
    +30 de Força
    5% de chance de Defender com o dobro da sua Armadura por cada
    vez que você foi Acertado por um Inimigo Recentemente, até 30%
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Defesas do Peitoral Equipado são dobradas se ele não tiver Gemas Encaixadas
    +50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
    Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
    Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
    Remove todo Escudo Mágico
    Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
    -6 de Vida Máxima por Nível
    (Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
    Ascendancy Passive /6
    Ascensão: Destruidor
    Personagem: Marauder
    Armadura do Peitoral Equipado é dobrada
    15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
    Ascensão: Berserker
    Personagem: Marauder
    Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
    Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
    Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
    Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
    Ascensão: Chefe Guerreiro
    Personagem: Marauder
    Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 30
    Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
    Ascensão: Campeão
    Personagem: Duelista
    Raio: 60
    Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
    Caso tenha Empalado um Inimigo Recentemente, você
    e Aliados próximos recebem +1000 de Armadura
    Você e Aliados próximos causam de 6 a 12 de Dano Físico adicional para
    cada Empalar no Inimigo
    Ascensão: Guardião
    Personagem: Templário
    Concede Armadura igual a 25% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos
    Concede Escudo de Energia máximo igual a 10% da sua Mana Reservada para
    você e Aliados próximos
    Ascensão: Trapaceiro
    Personagem: Sombra
    +5 de Evasão por cada 1 de Escudo de Energia Máximo no Elmo Equipado
    +1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
    Joia de Grupo Passive /15
    Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 30% enquanto portando um Escudo
    Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
    Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
    Evasão e Armadura aumentadas em 30%
    Dano Físico aumentado em 35%
    Armadura aumentada em 25%
    +20% de Resistência a Fogo
    0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
    (Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
    Armadura aumentada em 30%
    +20% de Resistência a Fogo
    15% de chance de Defender com 200% de Armadura
    (Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
    Armadura aumentada em 30%
    Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    Dano de Ataque aumentado em 2% por cada 75 de Armadura ou Evasão no Escudo
    +1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
    10% de Vida Máxima ganha como Armadura Extra
    Armadura aumentada em 30%
    Vida máxima aumentada em 8%
    +6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Escudo
    Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    Vida máxima aumentada em 8%
    Armadura aumentada em 20% enquanto parado
    Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
    Armadura aumentada em 30%
    +1% de todas Resistências Elementais máximas
    (Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
    4% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Armadura aumentada em 30%
    +4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    Armadura aumentada em 20%
    Mana máxima aumentada em 15%
    +1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada
    +15 de todos Atributos
    +15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
    Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
    (Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    Ganha Armadura aumentada em 25% por cada 5 de Poder por 8 segundos ao Clamar, máximo de 100%
    (Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
    Joia Atemporal Passive /6
    FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
    VaalPassiveArmadura
    Armadura aumentada em (7–12)%
    VaalNotávelEstudos Autômatos
    Armadura aumentada em (30–40)%
    Redução de Dano Físico aumentada em (3–4)%
    TemplárioPedra FundamentalTranscendência
    Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico
    -15% do máximo de todas as Resistências Elementais

    Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele.
    Fé Militante: Maxarius
    TemplárioPedra FundamentalPoder do Propósito
    80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura
    Maximizado pelo divino, você não teme arma alguma dos homens.
    Fé Militante: Avarius
    EternoNotávelFortitude Eterna
    8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância
    EternoNotávelLegião Reluzente
    Armadura aumentada em 80%
    Joia Atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
    VaalNotável
    Armadura aumentada em (7–12)%vaal_small_armour
    KaruiNotável
    Armadura aumentada em 20%karui_notable_add_armour
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    {da Cruzada}{da Cruzada}{de Cruzada}{das Cruzadas}{das Cruzadas}{de Cruzadas}80+(4.2–5) ao máximo de Fortificações
    Group: 2008
    +500 de Armadura enquanto Fortificado
    +(4.2–5) ao máximo de Fortificações
    {da Conquista}{da Conquista}{de Conquista}{das Conquistas}{das Conquistas}{de Conquistas}75Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)%
    Group: 1694
    Armadura aumentada em (15–20)%
    Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)%

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    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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