Armadura Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | armour90 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 31928 |
Armadura Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | armour92 |
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PassiveSkillsHash | 61868 |
Armadura Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | armour2023 |
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PassiveSkillsHash | 26712 |
Armadura Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | armour2024 |
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PassiveSkillsHash | 35288 |
Armadura Attr /14
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
ID | armour_endurance_charge2373 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
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PassiveSkillsHash | 2957 |
Armadura Attr /6
Nome | Value |
---|---|
Source | Joia Atemporal |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nome | Armadura |
Weight | 75 |
Stats |
Qualquer Habilidade /8
Item mods /226
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Reforçado | 3 | Prefixo | Armadura aumentada em (15–26)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Revestido | 17 | Prefixo | Armadura aumentada em (27–42)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Lagosteado | 29 | Prefixo | Armadura aumentada em (43–55)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Fortalecido | 42 | Prefixo | Armadura aumentada em (56–67)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Engrossado | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (68–79)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Envolto | 72 | Prefixo | Armadura aumentada em (80–91)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Inexpugnável | 84 | Prefixo | Armadura aumentada em (92–100)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
Impenetrável | 86 | Prefixo | Armadura aumentada em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Infixado | 3 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–26)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Impregnado | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instilado | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Infundido | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Incutido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Interpolado | 72 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirado | 84 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Imperfurável | 86 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
do Sucateiro | 3 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (15–26)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Brigão | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–42)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Esgrimista | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (43–55)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de Gladiador | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (56–67)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Duelista | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (68–79)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Herói | 72 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (80–91)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Lenda | 84 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (92–100)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Vitorioso | 86 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrio | 3 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–42)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (43–55)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Imundano | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (56–67)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efêmero | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (68–79)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–91)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (92–100)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 85 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (101–110)% Defesas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Peitorais 1000 Normal 0 |
do Besouro | 1 | Prefixo | Armadura aumentada em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Caranguejo | 17 | Prefixo | Armadura aumentada em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Tatu | 29 | Prefixo | Armadura aumentada em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Rinoceronte | 42 | Prefixo | Armadura aumentada em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_armour 1000 Normal 0 |
da Fada | 2 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Gremlin | 19 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Bicho-Papão | 30 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
da Naga | 44 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Gênio | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Serafim | 78 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
do Besouro | 2 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Caranguejo | 19 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Tatu | 30 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Rinoceronte | 44 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Elefante | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Mamute | 78 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
do Mosquito | 2 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (6–13)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (6–7)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Mariposa | 19 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (14–20)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (8–9)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Borboleta | 30 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (21–26)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (10–11)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Vespa | 44 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (27–32)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (12–13)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
da Libélula | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (33–38)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (14–15)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
do Beija-Flor | 78 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (39–42)% Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (16–17)% Defesas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Reforçado | 2 | Prefixo | Armadura aumentada em (4–8)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Revestido | 18 | Prefixo | Armadura aumentada em (9–13)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Lagosteado | 30 | Prefixo | Armadura aumentada em (14–18)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Fortalecido | 42 | Prefixo | Armadura aumentada em (19–23)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Engrossado | 56 | Prefixo | Armadura aumentada em (24–28)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Envolto | 70 | Prefixo | Armadura aumentada em (29–32)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Inexpugnável | 77 | Prefixo | Armadura aumentada em (33–36)% Defesas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Envernizado | 1 | Prefixo | +(3–10) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Estudado | 18 | Prefixo | +(11–35) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Estriado | 30 | Prefixo | +(36–60) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Fortificado | 44 | Prefixo | +(61–138) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Reforçado | 57 | Prefixo | +(139–322) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
da Carapaça | 71 | Prefixo | +(323–400) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Revestido | 83 | Prefixo | +(401–460) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Envelopado | 86 | Prefixo | +(461–540) de Armadura Defesas | Cintos 1000 Normal 0 |
Envernizado | 1 | Prefixo | +(6–12) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Estudado | 11 | Prefixo | +(13–35) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Estriado | 17 | Prefixo | +(36–63) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fortificado | 23 | Prefixo | +(64–82) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Reforçado | 29 | Prefixo | +(83–101) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Carapaça | 35 | Prefixo | +(102–120) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Revestido | 43 | Prefixo | +(121–150) de Armadura Defesas | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Envelopado | 51 | Prefixo | +(151–200) de Armadura Defesas | Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Diminuindo | 60 | Prefixo | +(201–300) de Armadura Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Parado | 69 | Prefixo | +(301–400) de Armadura Defesas | Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Impermeável | 77 | Prefixo | +(401–500) de Armadura Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Elástico | 1 | Prefixo | +(5–9) de Armadura +(5–9) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Maleável | 18 | Prefixo | +(10–27) de Armadura +(10–27) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flexível | 30 | Prefixo | +(28–48) de Armadura +(28–48) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Durável | 38 | Prefixo | +(49–85) de Armadura +(49–85) de Evasão Defesas | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Firme | 46 | Prefixo | +(86–145) de Armadura +(86–145) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Resiliente | 58 | Prefixo | +(146–220) de Armadura +(146–220) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adaptável | 69 | Prefixo | +(221–300) de Armadura +(221–300) de Evasão Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Versátil | 79 | Prefixo | +(301–375) de Armadura +(301–375) de Evasão Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Abençoado | 1 | Prefixo | +(5–9) de Armadura +(3–4) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Ungido | 18 | Prefixo | +(10–27) de Armadura +(5–12) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Santificado | 30 | Prefixo | +(28–48) de Armadura +(13–22) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sacro | 38 | Prefixo | +(49–85) de Armadura +(23–28) de Escudo de Energia máximo Defesas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Beatificado | 46 | Prefixo | +(86–145) de Armadura +(29–48) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consagrado | 58 | Prefixo | +(146–220) de Armadura +(49–60) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Santo | 69 | Prefixo | +(221–300) de Armadura +(61–72) de Escudo de Energia máximo Defesas | Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Divino | 79 | Prefixo | +(301–375) de Armadura +(73–80) de Escudo de Energia máximo Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
da Ostra | 30 | Prefixo | +(20–32) de Armadura +(18–23) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Ouriço | 46 | Prefixo | +(33–48) de Armadura +(24–28) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Náutilo | 62 | Prefixo | +(49–96) de Armadura +(29–33) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Botas 0 Luvas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
do Crocodilo | 78 | Prefixo | +(97–144) de Armadura +(34–38) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Botas 0 Luvas 0 Elmos 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrompido | +(35–60) de Armadura enquanto Parado Defesas | Botas 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompido | +(61–138) de Armadura enquanto Parado Defesas | Botas 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompido | +(139–322) de Armadura enquanto Parado Defesas | Botas 500 Normal 0 | |
do Ancião | 75 | Prefixo | (11–20)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas | belt_elder 400 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Prefixo | (21–30)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas | belt_elder 400 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (21–25)% Defesas | belt_shaper 400 Normal 0 |
Do Criador | 80 | Prefixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (26–30)% Defesas | belt_shaper 400 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | +(500–650) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesas | shield_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | +(651–800) de Armadura se você Bloqueou Recentemente Defesas | shield_elder 800 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Armadura aumentada em (7–9)% Defesas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 78 | Prefixo | Armadura aumentada em (10–12)% Defesas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 82 | Prefixo | Armadura aumentada em (13–15)% Defesas | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Elmos 0 Escudos 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) de Armadura Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) de Armadura Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) de Armadura Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) de Armadura Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) de Armadura Defesas | Elmos 0 Escudos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (21–30)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (31–40)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (41–50)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em (51–60)% Defesas | Armadura 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (45–47)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (48–50)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (51–53)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (54–57)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (58–61)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (57–59)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (60–62)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (63–66)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (67–70)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (15–17)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (18–20)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (21–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (24–26)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (27–29)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (30–32)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (33–35)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (36–38)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada em (17–18)% Defesas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada em (19–20)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada em (21–22)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada em (23–24)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada em (25–26)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Armadura aumentada em (27–28)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (25–26)% Defesas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (27–28)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (29–30)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (31–32)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (33–34)% Defesas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (35–36)% Defesas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (37–38)% Defesas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Armadura aumentada em (39–40)% Defesas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +60 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +75 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 50% +80 de Vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 de Armadura Dano Degenerativo recebido aumentado em 10% | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% +100 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% +125 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você aumentado em 20% +150 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Força aumentada em 5% +20 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Força aumentada em 5% +30 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Força aumentada em 5% +40 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +20 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +30 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes dos Implícitos dos Modificadores aumentadas em 50% +40 de Armadura | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 de Armadura +2% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 de Armadura +2% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 de Armadura +2% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +6% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +7% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 40% +8% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% Vida máxima reduzida em 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 50% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 60% -5% de Chance de Bloqueio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Dano de Ataque com a Mão Secundária aumentado em 25% Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +10% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +12% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia reduzidos em 25% +14% de todas Resistências Elementais | Escudos 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm +350 de Armadura | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios têm +500 de Armadura | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm +700 de Armadura | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Lacaios têm +1000 de Armadura | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 700 de Armadura | Arma de Duas Mãos 0 Escudos 500 Sword 1000 Maças 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Impacto Tectônico e Golpe Infernal causam Dano de Ataque aumentado em 1% por cada 450 de Armadura | Arma de Uma Mão 0 Sword 1000 Maças 1000 Cetros 1000 Axe 1000 Cajados 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 30 a 50 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral não ganham Dano Físico Adicional aseado na Armadura ou Evasão no escudo Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral ganham 15 a 25 de Dano de Raio Adicional por cada 15 de Escudo de Energia no Escudo 100% do Dano Físico do Esmagar Escudo e Arremesso de Escudo Espectral Convertido para Dano de Raio | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Encantamento de Mod /7
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 1 | 66 | Encantamento | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 24% | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Efeito de Bônus de Armadura Ártica 2 | 75 | Encantamento | Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 36% | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 1 | 66 | Encantamento | Armadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 40% VidaMana Mana | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 2 | 75 | Encantamento | Armadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 60% VidaMana Mana | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 1 | 66 | Encantamento | Armadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50% VidaMana Mana | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Reserva de Mana de Armadura Ártica 2 | 75 | Encantamento | Armadura Ártica tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 75% VidaMana Mana | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | +300 de Armadura enquanto Fortificado Defesas | Cintos 1 Normal 0 |
Monstros mods /10
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Armadura aumentada em 40% Defesas | ||
1 | Único | Armadura aumentada em 1000% stance movement speed +% final [100] Defesas Velocidade | ||
1 | Único | Armadura aumentada em 1000% stance movement speed +% final [50] Defesas Velocidade | ||
do Aço | 1 | Único | 40% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico Ponto de Atordoamento aumentado em 250% blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Único | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Único | Armadura e Evasão aumentadas em 100% quando em Vida Baixa Você possui Agressividade enquanto em Vida Baixa | ||
1 | Único | Dano de Ataques aumentado em 5% por cada 450 de Armadura Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano de Ataques aumentado em 8% por cada 450 de Armadura Dano Ataque | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | Único | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Envernizado | 1 | Prefixo | +(36–60) de Armadura Defesas | Normal 600 |
Fortificado | 40 | Prefixo | +(61–100) de Armadura Defesas | Normal 600 |
da Carapaça | 75 | Prefixo | +(101–180) de Armadura Defesas | Normal 600 |
Revestido | 83 | Prefixo | +(181–250) de Armadura Defesas | Normal 300 |
do Guardião | 1 | Sufixo | Armadura aumentada em (20–30)% se você não Matou Recentemente Defesas | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Envernizado | 1 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Armadura Defesas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Estudado | 68 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Armadura Defesas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Estriado | 84 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Armadura Defesas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Envernizado | 1 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(11–20) de Armadura Defesas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Estudado | 68 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(21–30) de Armadura Defesas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Estriado | 73 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(31–40) de Armadura Defesas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Fortificado | 78 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(41–53) de Armadura Defesas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Reforçado | 84 | Prefixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: +(54–66) de Armadura Defesas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fóssil mods /11
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +500 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 0 Cetros 1600 Maças 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +1000 de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 0 Cajados 1600 Maças 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | +(250–300) de Armadura caso tenha Acertado um Inimigo Recentemente Defesas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura aumentada em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura e Evasão aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (25–50)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (10–20)% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Luvas 0 Elmos 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Escudo de Energia do Peitoral Equipado aumentado em (20–30)% Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 1600 Amuletos 1600 Cintos 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 20% de chance de Defender com 200% de Armadura Defesas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anéis 1600 Amuletos 1600 Cintos 1600 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas Velocidade | abyss_jewel 0 jewel 0 Elmos 2000 Normal 0 |
Mapa mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Enferrujado | 1 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Enferrujado | 1 | Sufixo | Jogadores têm 15% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
do Enferrujado | 68 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
do Enferrujado | 1 | Sufixo | Jogadores têm 25% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Enferrujado | 73 | Sufixo | Jogadores têm 25% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
do Enferrujado | 1 | Sufixo | Jogadores têm 30% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
do Enferrujado | 1 | Sufixo | Jogadores têm 30% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
do Enferrujado | 78 | Sufixo | Jogadores têm 30% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Enferrujado | 46 | Sufixo | Jogadores têm 15% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | Normal 800 |
do Enferrujado | 68 | Sufixo | Jogadores têm 20% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | Normal 800 |
do Enferrujado | 73 | Sufixo | Jogadores têm 25% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | Normal 800 |
do Enferrujado | 78 | Sufixo | Jogadores têm 30% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Defesas | Normal 800 |
da Angústia | 46 | Sufixo | Jogadores têm 5% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
da Angústia | 68 | Sufixo | Jogadores têm 6% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
da Angústia | 73 | Sufixo | Jogadores têm 7% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
da Angústia | 78 | Sufixo | Jogadores têm 8% menos Armadura por cada 25% de Nível de Alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Defesas | Normal 800 |
Trinket mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Superstição | 1 | Sufixo | (4–5)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Queda | Normal 100 |
da Superstição | 50 | Sufixo | (6–7)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Queda | Normal 75 |
da Superstição | 70 | Sufixo | (8–10)% de chance de receber itens de Armadura adicionais ao abrir um Baú de Recompensas em um Golpe Queda | Normal 50 |
Oculto mods /15
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(17–19) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Escudos 0 Elmos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(19–22) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Peitorais 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Evasão aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura aumentada em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (24–28)% +(23–26) de Vida máxima VidaMana Vida Defesas | Escudos 0 Elmos 0 Luvas 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(365–400) de Armadura e Evasão Defesas | Cintos 1500 Aljavas 1500 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(365–400) de Armadura +(31–35) de Escudo de Energia máximo Defesas | Cintos 1500 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +(3201–4000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas Físico | Escudos 1000 Peitorais 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /57
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Armadura aumentada em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Armadura aumentada em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Armadura aumentada em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
+(50–75) de Armadura | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
+(100–150) de Armadura | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
+(250–320) de Armadura | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Evasão aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Armadura e Evasão aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Armadura e Evasão aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (26–35)% | 4x Orbe da Transmutação | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Crematório |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (41–50)% | 1x Orbe da Alquimia | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Fortaleza Karui |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (56–74)% | 2x Orbe do Caos | Peitoral · Botas · Luvas · Elmo · Escudo | Mapa: Cidade Antiga |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(8–9) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(10–11) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(12–14) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Botas · Luvas | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(10–11) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(12–13) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(14–16) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Elmo · Escudo | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Evasão aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura aumentada em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (12–14)% +(13–14) de Vida máxima | 8x Orbe da Alteração | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (15–17)% +(15–16) de Vida máxima | 2x Orbe da Alquimia | Peitoral | Betrayal Revelar |
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (18–21)% +(17–19) de Vida máxima | 2x Orbe do Caos | Peitoral | Betrayal Revelar |
+(105–150) de Armadura e Evasão | 8x Orbe da Alteração | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(151–213) de Armadura e Evasão | 2x Orbe da Alquimia | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(214–285) de Armadura e Evasão | 4x Orbe do Caos | Cinto · Aljava | Betrayal Revelar |
+(105–150) de Armadura +(11–15) de Escudo de Energia máximo | 8x Orbe da Alteração | Cinto | Betrayal Revelar |
+(151–213) de Armadura +(16–20) de Escudo de Energia máximo | 2x Orbe da Alquimia | Cinto | Betrayal Revelar |
+(214–285) de Armadura +(21–25) de Escudo de Energia máximo | 4x Orbe do Caos | Cinto | Betrayal Revelar |
+(1000–1600) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 2x Orbe Vaal | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(1601–2200) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 3x Orbe Vaal | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
+(2201–3000) de Armadura durante a Anulação do Ganho de Almas | 4x Orbe Vaal | Peitoral · Escudo | Betrayal Revelar |
Outros mods /45
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
do Haliote | 6 | Flask | Sufixo | Armadura aumentada em (41–45)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
da Tartaruga | 32 | Flask | Sufixo | Armadura aumentada em (46–50)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
do Pangolim | 58 | Flask | Sufixo | Armadura aumentada em (51–55)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
do Tatu | 84 | Flask | Sufixo | Armadura aumentada em (56–60)% durante o Efeito Defesas | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Reforçado | 1 | SanctumRelic | Prefixo | A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armadura | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Revestido | 77 | SanctumRelic | Prefixo | A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armadura | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Envolto | 84 | SanctumRelic | Prefixo | A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armadura | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (15–20)% Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (10–15)% Defesas | ||
1 | Jewel | Único | +50 de Armadura Defesas | ||
Blindado | 1 | Jewel | Prefixo | Armadura aumentada em (14–18)% Defesas | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor local jewel effect base radius [1500] Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Ganha 200 de Armadura por Grande Espectro number of stackable unique jewels [1] Defesas | ||
1 | Jewel | Único | Golens têm +(800–1000) de Armadura Defesas Lacaio | ||
1 | Jewel | Único | Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando Defesas | ||
1 | Jewel | Único | +40 de Armadura Defesas | ||
1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Baús Escavados têm 50% de chance de conter uma Armadura Rara adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Monstros Rúnicos têm 50% de chance de derrubarem uma Armadura Rara adicional | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Único | +50000 de Armadura | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Armadura aumentada em (100–200)% Evasão aumentada em (100–200)% | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | -3000 de Armadura -3000 de Evasão | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de chance de derrubar uma Carta de Adivinhação que recompensa com uma Armadura Única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Chefe Final derruba (2–4) Cartas de Adivinhação adicionais que recompensam com uma Armadura Única | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
da Armadura | 1 | Sentinel | Sufixo | (2.6–3)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
da Armadura | 1 | Sentinel | Sufixo | (3.1–3.5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
da Armadura | 1 | Sentinel | Sufixo | (3.6–5)% de chance de Inimigos Maximizados terem uma Recompensa de Armadura local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Blindado | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Armadura do Elmo e Luvas equipados aumentada em (40–60)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
Vontade de Ferro | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Armadura aumentada em (20–30)% Defesas | str_special_relic 1000 Normal 250 |
do Destruidor | 81 | Charm | Sufixo | 2% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | str_animal_charm 20 Normal 0 |
do Destruidor | 83 | Charm | Sufixo | 3% da Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofridos dos Acertos | str_animal_charm 10 Normal 0 |
do Gladiador | 1 | Charm | Sufixo | +(3–4) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
do Gladiador | 60 | Charm | Sufixo | +(5–6) de Armadura e Evasão por cada 1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Guardião | 45 | Charm | Prefixo | Concede Armadura igual a (3–4)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Guardião | 72 | Charm | Prefixo | Concede Armadura igual a (5–6)% da sua Mana Reservada a Você e seus Aliados próximos | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Devoto de Solaris | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do Elo | Normal 889 |
Devoto de Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe dos Horizontes | Normal 447 |
Devoto de Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da Destruição | Normal 752 |
Devoto de Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Cinzel do Cartógrafo | Normal 1495 |
Devoto de Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da Alteração | Normal 4229 |
Devoto de Solaris | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe Abençoado | Normal 447 |
Devoto de Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do Expurgo | Normal 1495 |
Devoto de Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe Cromático | Normal 4229 |
Devoto de Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe da Fusão | Normal 2973 |
Devoto de Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Armaduras Derrubadas são convertidas para um Orbe do Joalheiro | Normal 4229 |
do Enferrujado | 1 | UberMap | Sufixo | Jogadores têm 30% menos Armadura Chance de Bloqueio dos Jogadores reduzida em 40% Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% Defesas | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Item /27
Pode ser que os encaixes do peitoral sejam reforjados
O item cai após matar {0} monstros
O item cai após matar {0} monstros
Nível do Item: 100
Nível do Item: 100
Item Influenciado
Item Influenciado
Nível do Item: 100
Item com Dupla Influência
Influenciados e aprimora outro Modificador Influenciado
Aprimorar um modificador do tier mais alto transforma o
modificador em um Modificador Elevado
Tentar aprimorar um Modificador Elevado redefine seus valores
Pode ser usado em Peitorais, Botas, Luvas e Elmos
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
qualquer Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Devorador de Mundos
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Peitoral, Botas, Luvas ou Elmos
Isso substitui qualquer modificador implícito diferente de modificadores implícitos do Exarca Cauterizado
Único /214
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano Físico é Drenado como Vida
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(200–350) de Vida Regenerada por segundo
(8–10) de Mana Regenerada por segundo
(-25–-15)% de todas Resistências Elementais
(-50–-40) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Armadura aumentada em 40% enquanto não Incendiado, Congelado ou Eletrizado
Adiciona (20–25) a (30–50) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
Dano aumentado em 30% enquanto Ardendo
+5000 de Armadura enquanto Congelado
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Ganha até o máximo de Cargas de Tolerância ao sofrer um Golpe Crítico
Máximo de Cargas de Tolerância dos membros do seu grupo é igual ao seu
Vida máxima aumentada em (30–40)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
Sanguinolência Extra
+(60–90) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(40–50) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Você recebe 450 de Dano de Caos por segundo durante 3 segundos ao Matar
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% de chance de Congelar Inimigos por 1 segundo quando te Acertarem
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(80–90) de Vida máxima
(0.8–1)% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
25% do Dano Elemental dos Acertos recebido como Dano de Caos
Campo de Visão aumentado em (20–30)%
Campo de Visão é baseado no Escudo de Energia em vez de na Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Armadura e Evasão aumentados em (90–120)%
+(60–80) de Vida máxima
-60% de Resistência a Raio
50% do Dano Físico dos Acertos recebido como Dano de Raio
Armadura aumentada em (60–80)%
Dano Degenerativo de Caos sofrido reduzido em 25%
Campo de Visão aumentado em 25%
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
(-40–-30) de Dano de Caos sofrido
Mana máxima reduzida em 50%
Receba uma Carga do Poder para cada Inimigo que você acertar um Golpe Crítico
Convicção Interior
(3% mais Dano Mágico por Carga de Poder. Ganhe Cargas de Poder ao invés de Cargas de Frenesi)
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos em Ataques
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Guerreiros Esqueletos Convocados são Permanentes e Seguem você
Convocar Esqueletos não podem Convocar mais do que 1 Guerreiro Esqueleto
Evasão aumentados em 10% por Carga de Frenesi
+(20–40)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 5% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Duração da Carga de Frenesi reduzida em 40%
Campo de Visão reduzido em 25%
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (20–60)%
Ganha (10–20) de Vida por Inimigo Morto
Velocidade de Movimento aumentada em 15%
Deixa Solo Eletrizado enquanto se move, durando 2 segundos
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15%)
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Pacto Vaal se você causou um Golpe Crítico Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (40–50)%
+15% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
+50 de Força
Armadura aumentada em (150–200)%
Distância do Empurrão aumentada em 100%
Acertos Corpo a Corpo com Habilidades de Golpe sempre Empurram
-5 ao Nível de Gemas Não-Vaal Encaixadas
Armadura e Evasão aumentados em (120–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+40% de Resistência a Gelo
Você ganha Agressividade por 20 segundos ao usar uma Habilidade Vaal
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Adiciona 40 a 60 de Dano Físico em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Ataques Rápidos nível 30
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 30
6% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 20 a 30 de Dano Físico em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (200–300)%
+(200–300) de Vida máxima
20% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
Não Pode utilizar Peitoral
Sanguinolência Extra
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
10% de redução do Dano Físico Global
Velocidade de Ataque aumentada em 16%
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
+(15–25)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Pegadas de Mercúrio
+(25–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (15–20)%
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Adiciona 1 a 30 de Dano de Raio em Magias e Ataques
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–20)%
Custo de Mana das Habilidades reduzido em (10–20)%
Armadura aumentada em (100–120)%
+(50–70) de Vida máxima
+30% de Resistência a Gelo
100% de chance de Evitar ser Resfriado ou Congelado se você usou uma Habilidade de Fogo Recentemente
Armadura e Evasão aumentados em (40–60)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
+30% de Resistência a Raio
0.4% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Lacaios possuem +25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Lacaios tem +25% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Lacaios Recuperam 10% de suas Vidas quando Bloqueiam
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+10% de todas Resistências Elementais
+5% de Resistência a Gelo máxima
+6% de Chance de Bloqueio
Recupera Escudo de Energia igual a 2% da Armadura quando você Bloquear
Dano Elemental aumentado em (10–20)% com Habilidades de Ataque
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
+100% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques caso tenha Bloqueado Dano Mágico Recentemente
+100% de chance de Bloquear o Dano Mágico caso tenha Bloqueado o Dano de Ataques Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
(100–200) de Vida Regenerada por segundo
+5% de Resistência a Fogo máxima
+(20–25)% de Resistência a Fogo
+25% de Resistência a Fogo enquanto em Vida Baixa
Velocidade de Movimento aumentada em 10% quando em Vida Baixa
100% de chance de Evitar ser Incendiado enquanto em Vida Baixa
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30–50) de Vida Regenerada por segundo
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
Regenera 100 de Vida por Segundo enquanto em Vida Baixa
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
+(50–70) de Força
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–18)%
+(20–30) de Mana máxima
Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de Vida na Fúria
Matar concede uma Alma Vaal adicional caso você tenha se Enfurecido Recentemente
Fúria
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(50–60)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
(10–15)% de chance de Incendiar
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (25–40)%
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Armadura e Evasão aumentados em (160–200)%
+(70–100) de Vida máxima
Recuperação total por segundo do Dreno de Vida aumentada em 100%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Fúria remove Afecções Elementais
Ganha Imunidade a Dano Físico durante 1.5 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(10–15) de todos Atributos
Dano aumentado em 20% quando em Vida Baixa
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–100)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
Regeneração de Mana reduzida em 20%
+(43–61)% de Resistência a Caos
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Força aumentada em (5–15)%
Destreza aumentada em (5–15)%
Inteligência aumentada em (5–15)%
Armadura aumentada em (100–150)%
Campo de Visão reduzido em 40%
+(400–600) de Armadura
Direção do Empurrão é invertida
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Defesas Globais aumentadas em (5–10)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Aumentos e Reduções de Escudo de Energia em Alcance são Transformados para serem aplicados a Armadura em 200% de seu valor
Força aumentada em (6–12)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
Vontade de Ferro
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Bônus de dano da Força também é aplicado a todo o Dano Mágico)
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Mana máxima
Duração da Carga de Tolerância aumentada em 30%
Receba 100 de Vida ao perder uma Carga de Tolerância
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
+(50–60) de Vida máxima
Duração da Provocação aumentada em 20%
+5% de Chance de Bloqueio
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 50%
Clamores têm poder infinito
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (5–10)%
Armadura aumentada em (150–200)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Inafetado por Solo Ardente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Acertos com Golpe Vigilante Fortificam você e Aliados Próximos por 8 segundos
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações)
Armadura e Evasão aumentados em (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
Custo de Mana reduzido em 4% por Carga de Tolerância
Perde todas Cargas de Tolerância quando a Fúria termina
Ganha Fúria quando no Máximo de Cargas de Tolerância
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
+(30–40) de Escudo de Energia máximo
+(60–70) de Vida máxima
+(14–18)% de todas Resistências Elementais
+2 de Escudo de Energia máximo a cada 5 de Força
Juramento do Zelote
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Vida máxima aumentada em 4%
Tamanho do Personagem aumentado em 3%
Defesas Globais aumentadas em 5%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Armadura aumentada em (120–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
Duração de Atordoamentos em você aumentada em 50%
Dano Corpo a Corpo aumentado em 4% por Carga de Tolerância
Você não pode ser Eletrizado enquanto estiver com o máximo de Cargas de Tolerância
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
Não Pode ser Atordoado
+(20–30) de Destreza
Dano Corpo a Corpo aumentado em 20%
Adiciona 10 a 20 de Dano Físico em Ataques
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Se houver usado um Clamor Recentemente, você e aliados próximo tem as Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em 20%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(100–150) de Vida máxima
Duração do Congelamento em Você aumentada em 80%
3% de Vida Regenerada por segundo quando em Vida Baixa
3% de Vida Regenerada por segundo
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Vida por Encaixe Vermelho
+10% de Multiplicador de Golpes Críticos por Encaixe Verde
0.3% do Dano Físico de Ataques Drenado como Mana por Encaixe Azul
Defesas Globais aumentadas em 8% por Encaixe Branco
Chance Global de Crítico aumentada em (60–80)% quando na Mão Principal
+8% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques quando na Mão Secundária
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 200%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Imune a Sangramento
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
+(30–40) de Vida máxima
Seus acertos não podem ser Evadidos
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
Adiciona 250 a 300 de Dano de Gelo às Habilidades de Retaliação
+(1–5)% de todas Resistências Elementais máximas
Força não concede bônus à Vida Máxima
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Custo Direto para Usar ou Ativar uma Habilidade, com 0.1 segundo de Recarga
Velocidade de Conjuração reduzida em 15%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (70–80)%
+(30–50) de Mana máxima
(Custos Diretos são todos os custos que não são pagos por segundo)
+4 de Precisão a cada 2 de Inteligência
+1 de Vida a cada 4 de Destreza
+1 de Mana a cada 4 de Força
Escudo de Energia aumentado em 1% a cada 10 de Força
Evasão aumentada em 2% a cada 10 de Inteligência
Dano Físico Corpo a Corpo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Golens têm +(800–1000) de Armadura
Efeitos de Buffs concedidos pelos seus Golens aumentados em 30%
Primordial
-30% de Resistência a Fogo
(-200–-100) de Dano de Fogo sofrido quando acertado
Armadura é aumentada pela Resistência a Fogo Excedente
(Resistência Não Limitada é o valor que as Resistências teriam se ignorassem o Máximo de Resistências)
(Resistência Não Limitada é o valor que a Resistência teria se ignorasse o Máximo de Resistência)
+(80–100) de Vida máxima
+1 ao número máximo de Totens Convocados
+300 de Armadura por Totem Convocado
Magia Sanguínea
(Remove toda mana. 10% mais Vida. Habilidades Custam Vida ao invés de Mana. Habilidades Reservam Vida ao invés de Mana)
+(26–32)% de Resistência a Fogo
+(8–16)% de Resistência a Caos
Campo de Visão aumentado em 20%
Vida Máxima aumentada em (8–12)% se nenhum Item Equipado for Corrompido
Regenera 400 de Vida por segundo se nenhum Item Equipado for Corrompido
(Frascos e Joias não estão Equipados)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+(65–80) de Vida máxima
Recupere (250–500) de Vida quando você Bloquear
+6% de Chance de Bloqueio
Evasão aumentada em (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito do Buff da Armadura Ártica aumentado em 50%
Armadura Ártica não tem Reserva
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Chance de Bloqueio
+(1500–3000) de Armadura se você Bloqueou Recentemente
Permanentemente Intimida Inimigos ao Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
+1 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+2 ao Nível das Gemas Encaixadas
Defesas Globais aumentadas em 100%
Você só pode Encaixar Gemas Corrompidas neste item
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+(80–100) de Vida máxima
+3% de Resistência a Gelo máxima
Não pode ser Congelado
+1500 de Armadura enquanto Parado
15% de chance de criar Solo Resfriado ao Acertar com um Ataque
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
+(240–300) de Vida máxima
10% de Vida Regenerada por segundo
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Habilidades de Magia não causam Dano
Suas Magias são desabilitadas
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Dano de Ataque aumentado em 1% a cada 200 do menor valor entre Armadura e Evasão
Acertos Corpo a Corpo que Atordoam, Fortificam
Você tem Agressividade enquanto Fortificado
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
(Sofre 1% menos Dano de Acertos por Fortificação. Máximo de 20 Fortificações. Fortificação dura 6 segundos)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
+(60–80) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
-10% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
+6% de Chance de Bloqueio
+2% de todas Resistências máximas quando você não tem Cargas de Tolerância
Você tem Agressividade enquanto no máximo de Cargas de Tolerância
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 ao Máximo de Cargas de Poder
Ganha (8–12)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra enquanto com o máximo de Cargas de Poder
Você sofre 50% de Dano Extra reduzido de Golpes Críticos enquanto estiver sem Cargas de Poder
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Gelo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Incendiar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Raio
0.6% do Dano de Gelo é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Congelar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
+(300–350) de Armadura
+(30–35)% de Resistência a Fogo
+(30–35)% de Resistência a Gelo
0.6% do Dano de Raio é Drenado como Vida
(20–30)% de chance de Eletrizar durante qualquer Efeito de Frasco
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(70–80) de Escudo de Energia máximo
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
+(90–100) de Vida máxima
+(20–24)% de todas Resistências Elementais
Ganha 100 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 100 de Mana por Inimigo Morto
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Ativa Égide de Gelo nível 20 quando equipado
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Congelado
Ativa Égide de Fogo nível 20 quando equipado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Não pode ser Incendiado
+(150–200) de Mana máxima
Regeneração de Mana aumentada em (30–40)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Eficácia da Reserva das Habilidades reduzida em 20%
Armadura aumentada em 1% por cada 50 de Mana Reservada
Adiciona (80–100) a (200–225) de Dano Físico
Ataques com Arco disparam 2 Flechas adicionais se você não Conjurou Avanço recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (20–30)% se você não houver Conjurado Avanço recentemente
Evasão aumentada em (100–160)% caso você tenha Conjurado Avanço recentemente
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)% se você Conjurou Avanço recentemente
Reflexos de Ferro
Habilidades de Movimento que não sejam Avanço são Desabilitadas
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ativa Égide Elemental nível 20 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) de Evasão e Escudo de Energia
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Ganhe (30–40)% do Dano Físico do Ataque como Dano Extra de Fogo
+4% de Resistência a Caos por Carga de Tolerância
1% de redução do Dano Elemental recebido quando Acertado por Carga de Tolerância
Adiciona 5 a 8 de Dano Físico por Carga de Tolerância
+500 de Armadura por Carga de Tolerância
200 de Dano de Fogo recebido por segundo por Carga de Tolerância caso você tenha sido Acertado Recentemente
charge elder art variation [1]
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Vida máxima aumentada em (4–7)%
Não pode perder Barreiras de Caranguejo caso tenha perdido Barreiras de Caranguejo Recentemente
+3% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 5 Barreiras de Caranguejo
+5% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto possuir ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistência a Fogo
3% de aumento de Dano por Barreira de Caranguejo
10% de chance de se você fosse receber uma Barreira de Caranguejo, ao invés receberá até
seu número máximo de Barreiras de Caranguejo
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Só perde (5–7) Barreiras de Caranguejos ao sofrer Dano Físico de um Acerto
Não pode ser Atordoado caso tenha ao menos 10 Barreiras de Caranguejo
Armadura aumentada em (200–250)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistências a Fogo e Gelo
Imune a Sangramento
+5 ao Número Máximo de Barreiras de Caranguejo
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto do Gato não possui Reserva
+2 segundos para a Duração da Furtividade Felina
Recebe até o número máximo de Cargas de Poder e Frenesi ao ganhar Furtividade Felina
Você possui Trespassar enquanto possuir Furtividade Felina
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistências a Gelo e Raio
(-2–2) segundos à Duração do Poder da Ave
Adiciona (20–25) a (37–40) de Dano de Gelo enquanto possuir Poder de Ave
Adiciona (1–3) a (55–62) de Dano de Raio enquanto possuir Poder da Ave
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Armadura e Evasão aumentados em (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
Ataques sempre causam Sangramento enquanto possuir Furtividade Felina
(40–50)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Você possui Dança Carmesin enquanto possuir Furtividade Felina
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
(-2–2) segundos à Duração do Vôo da Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo enquanto você possuir Vôo da Ave
12 de Regeneração de mana por Segundo enquanto possuir Vôo da Ave
10% de chance de Ativar a Arma do Guardião Animado Nível 18 quando a Arma Animada Matar um Inimigo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardião Animado causa 5% de aumento de Dano por Arma Animada
O Ataque Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam Dano Propagado aos alvos ao redor
Ataques Corpo a Corpo dos Lacaios Animados causam 50% menos Dano Propagado aos alvos ao redor
Você não pode ter Lacaios não-Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–40) de Inteligência
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (140–160)%
+(50–75)% de Resistência a Gelo
Não pode ser Resfriado
20% do Dano Físico Recebido como Dano de Gelo
30% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
Efeito de Afecções de Gelo aumentado em (15–20)%
(Afecções de Gelo são Resfriado, Congelado e Enfraquecido)
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Campo de Visão reduzido em 20%
+50% de Resistência a Caos durante qualquer Efeito de Frasco
Adiciona (30–40) a (50–60) de Dano de Caos em Magias e Ataques durante qualquer Efeito de Frasco
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(30–60) de Escudo de Energia máximo
+(80–100) de Vida máxima
Não Pode receber Escudo de Energia
50 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 500 de Escudo de Energia Máximo
100 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1000 de Escudo de Energia Máximo
150 de Vida Regenerada por segundo caso você tenha ao menos 1500 de Escudo de Energia Máximo
Seu Escudo de Energia começa do zero
+(20–30) de todos Atributos
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em (250–350)%
Recupera (3–5)% da Vida ao Matar
Recupera (3–5)% do Escudo de Energia ao Matar
6% de aumento da Vida Máxima por Item Corrombido Equipado
8% de aumento do Escudo de Energia Máximo por Item Corrombido Equipado
(-6–-4)% de todas as Resistências para cada Item Corrompido Equipado
local six linked sockets [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Velocidade de Conjuração aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida caso o Escudo Equipado possua ao menos 30% de Chance de Bloquear
+1 de Escudod e Energia Máximo por cada 5 de Armadura no Escudo Equipado
+5 de Armadura por cada 5 de Evasão no Escudo Equipado
+20 de Evasão por cada 5 de Escudo de Energia Máximo no Escudo Equipado
Adiciona (25–30) a (40–45) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (100–120)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Caos
+1 ao número máximo de Relíquias Sagradas Convocadas
Relíquia Sagrada Convocada possui (20–25)% de redução da Velocidade de Recuperação de Recarga
A Chance de Bloquear o Dano Mágico é Azarada
+(60–120) de Força
Armadura aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
O Bônus de Dano da Força concede 3% de aumento do
Dano Físoc Corpo a Corpo por cada 10 de Força
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
+(200–300) de Precisão
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
6% de aumento do Dano de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
3% de aumento da Velocidade de Ataque para cada Modificador do Item Mapa afetando a Área
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Aliados Próximos têm 1% de Chance de Bloquearem o Dano de Ataques por cada 100 de Força que você tiver
Aliados Próximos possuem +(6–8)% de Multiplicador de Acerto Crítico por cada 100 de Destreza que você possuir
Aliados Próximos tem Velocidade de Conjuração aumentada em (2–4)% por cada 100 de Inteligência que você tenha
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 2% por cada 250 do total de Atributos
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Bênção Divina 25
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (250–300)%
+(12–18)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em (20–30)%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Recuperação Máxima por Dreno de Vida reduzida em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–10)%
Dano aumentado em (15–25)% enquanto Drenando
Efeitos do Dreno de Vida não são removidos quando a Vida Não Reservada estiver Cheia
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Adiciona (8–10) a (13–15) de Dano Físico
+(350–400) de Armadura
Quando usado no Sintetizador, o novo item terá um Modificador de Arauto adicional
[Random Herald of Purity modifier]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Fogo por Encaixe Vermelho
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Gelo por Encaixe Verde
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Raio por Encaixe Azul
Lacaios convertem 25% do Dano Físico para Dano de Caos por Encaixe Branco
Lacaios tem (5–10)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Vida do Totem aumentada em (20–30)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Velocidade de Posicionamento do Totem aumentada em (30–50)%
Totens Refletem 100% de suas Vidas máximas como Dano de Fogo em
Inimigos próximos quando Acertados
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–140)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano aumentado em (5–8)% por Zumbi Erguido
1% menos Dano Elemental sofrido por Zumbi Erguido
+(20–30) de todos Atributos
Armadura aumentada em (60–80)%
Resistência a Fogo é de 75%
Resistência a Gelo reduzida em (50–55)%
Resistência a Raio reduzida em (50–55)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–50) de Mana máxima
+(10–16)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–10)%
Cria um Esporo Infestado quando suas Habilidades ou Lacaios Matarem um Monstro Raro
(Esporos Infestados duram por 10 segundos e tem uma Aura aleatória)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Vida máxima aumentada em (7–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Inimigos em Solo Fúngico Mortos por você Explodem, causando 5% de sua Vida como Dano de Fogo
Você tem Solo Fúngico ao seu redor enquanto parado
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Máximo de Vida, Mana e Escudo de Energia Global aumentado em (9–21)%
Transfiguração da Alma
Transfiguração do Corpo
Transfiguração da Mente
(Aumentos e Reduções ao Escudo de Energia Máximo
também são aplicados ao Dano Mágico em 30% de seu valor)
(Aumentos e Reduções à Vida Máxima tambem são aplicados ao Dano de Ataque em 30% de seu valor)
(Aumentos e Reduções à Mana Máxima também são aplicados ao Dano em 30% de seu valor)
Armadura e Evasão aumentados em (150–300)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de causar Dano Dobrado enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+15 ao máximo de Fortificações enquanto afetado por Loucura Gloriosa
+(60–90) de Vida máxima
Causa Somente Dano de Raio
Armadura também é aplicada no Dano de Raio sofrido de Acertos
Resistência a Raio não afeta o Dano de Raio sofrido
Inimigos Próximos têm Resistência a Raio igual a sua
Armadura e Escudo de Energia aumentados em 1000%
Dano sofrido dos Acertos Bloqueados não podem ignorar o Escudo de Energia
Dano sofrido dos acertos Não Bloqueados sempre ignoram o Escudo de Energia
Golpes Reveladores
(Chance de Bloquear o Dano de Ataques é dobrado
Chance de Bloquear o Dano Mágico é dobrada
Você sofre 65% do Dano dos Acertos Bloqueados)
Ataques têm 15% de chance de causar Sangramento
Campo de Visão reduzido em 50%
+4% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento por Carga de Frenesi
Sangramentos infligidos por você causam Dano 4% mais rápido por Carga de Frenesi
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi no Acerto Crítico em Curto Alcance
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Adiciona 40 a 75 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona 30 a 65 de Dano de Gelo em Ataques
Adiciona 10 a 130 de Dano de Raio em Ataques
+(100–125)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Elemental Sofrido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Chance Global de Crítico aumentada em (40–60)%
Armadura aumentada em (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Você tem Agonia Perfeita se causou um Golpe Crítico recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(O Multiplicador de Dano Degenerativo para Afecções é igual ao Multiplicador de Golpe Crítico. Golpes Críticos não causam Dano extra, Golpes Não Críticos não podem causar Afecções)
+(60–80) de Vida máxima
+15% de todas Resistências Elementais
Compartilha Cargas de Tolerância com membros próximos do Grupo
Ganha uma Carga de Tolerância quando Acertado
Perde 2% da Vida por segundo se você foi Acertado Recentemente
+(80–100) de Vida máxima
+2 segundos à Duração da Agilidade do Gato
Aspecto do Gato não possui Reserva
Ganha até o número máximo de Cargas de Frenesi e Tolerância ao ganhar Agilidade do Gato
Você tem Agressividade enquanto tiver Agilidade do Gato
+(180–220) de Armadura
+(13–19)% de Resistência a Caos
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Não Pode causar Dano não-Caótico
Adiciona 1 a 80 de Dano de Caos aos Ataques por cada 80 de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(180–200) de Armadura
Velocidade de Movimento reduzida em 3%
+(280–300) de Precisão
Dano de Ataques aumentado em 1% por cada 450 de Armadura
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+(30–50) de Vida máxima
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
Adiciona 45 a 75 de Dano de Fogo se você Bloqueou Recentemente
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (50–75)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
Armadura e Evasão aumentados em (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Chance de Bloqueio
+(5–8) ao Nível das Gemas Encaixadas
+(30–50)% à Qualidade das Gemas Encaixadas
Habilidades Encaixadas causam Dano Dobrado
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
Ativa Égide Física Nível 20 quando Equipado
Armadura e Evasão aumentados em (300–400)%
100% de chance de Evitar Sangramento
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (8–15)% enquanto a Égide Física estiver esgotada
Chance de Golpe Crítico enquanto a Égide Física estiver esgotada aumentada em (50–70)%
Inimigos Próximos são Cegados enquanto Égide Física não estiver esgotada
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Inimigos Próximos são Causticados
Efeito da Causticação aumentado em (30–50)%
(30–40)% de chance de, ao Matar um Inimigo Caustificado, Queimar Cada um dos Inimigos
ao redor por 4 segundos, causando 8% da Vida do Inimigo Morto como Dano de Fogo por segundo
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Fervor Sacrificial ao usar uma Habilidade, causando 150% do Custo de Mana da Habilidade como Dano Físico por Segundo
Acertos têm (35–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga enquanto você tiver um Fervor Sacrificial
(Fervor Sacrificial concede Dano Mágico Físico Adicional igual a 25% do Custo de Mana da Habilidade, e faz com que você sofra Dano Físico Degenerativo, por 4 segundos)
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
Ponto de Atordoamento aumentado em 20%
Armadura reduzida em 10% por cada 50 de Força
Guarda Desequilibrada
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(100% de chance de Defender com Armadura Dupla. Redução de Dano de qualquer Tipo Máxima é de 50%)
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Vida máxima dos Lacaios reduzida em (20–40)%
Lacaios têm (15–25)% da Velocidade de Movimento aumentada
Lacaios têm Chance de Golpe Crítico aumentada em 50% por Carga de Poder Máxima que você possuir
Lacaios podem ouvir os sussurros por 5 segundos após causarem um Golpe Crítico
(Lacaios que ouvirem os sussurros sofrem 20% de sua vida máxima como dano de caos por segundo, tendo sua velocidade de ataque aumentada em 50% e não mais ouvindo você)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–160)%
+(15–25)% de todas Resistências Elementais
Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto você tiver um Anel Mágico Equipado
Você é A Prova de Maldições se possuir um Anel Mágico no espaço direito
Não sofre Dano Extra de Golpes Críticos se possuir um Anel Mágico no espaço esquerdo
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
Vida máxima aumentada em (12–15)%
+(40–60)% de Resistência a Fogo
Modificadores ao Mínimo de Cargas de Tolerância são aplicados ao Mínimo de Cargas Brutais ao invés
Máximo de Cargas Brutais é igual ao Máximo de Cargas de Tolerância
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Ganha Cargas Brutais ao invés de Cargas de Tolerância
(Jogadores têm 3% de chance de causar Dano Triplicado e Ponto de Atordoamento aumentado em 10% por Carga Brutal)
Armadura aumentada em (120–150)%
Custo de Fúria de Habilidades reduzido em (10–25)%
Habilidades de Ataque Vaal que você Usar manualmente Custam Fúria ao invés de exigirem Almas
Você não pode ganhar Fúria durante a Anulação do Ganho de Almas
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
Armadura aumentada em (15–20)%
+(100–120) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios reduzida em 10%
Inimigos Próximos possuem 10% de redução do Atordoamento e Recuperação de Bloqueio
[Random Strength aura Reserves no Mana]
+(15–20) de todos Atributos
+(100–120) de Vida máxima
Defesas Globais aumentadas em (15–20)%
Inveja não tem Reserva
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(-30–30)% de Resistência a Fogo
(-30–30)% de Resistência a Gelo
(-30–30)% de Resistência a Raio
(-23–23)% de Resistência a Caos
+(19–29)% de Resistência a Caos
Ganha (15–25) de Vida por Inimigo Morto
Inimigos Próximos Mortos por qualquer um, ao invés, contam como sendo Mortos por você
Somente Encaixes Brancos
+(5–8)% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Gemas de Suporte Encaixadas também podem Suportar Habilidades da sua Mão Principal
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(3–5)% de Chance de Bloqueio
+(26–32)% de chance de Suprimir Dano Mágico
Armadura e Evasão aumentados em (200–250)%
+(9–13)% de Chance de Bloqueio
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
+(20–25)% de Chance de Bloqueio
-1% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques por cada 200 de Dano de Fogo sofrido de Acertos Recentemente
(10–20)% do Dano de Gelo sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano de Raio sofrido como Dano de Fogo
(10–20)% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Caustica Inimigos em Curta Distância quando você Bloquear
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Inimigos Causticados têm -10% de Resistências Elementais)
(Curto Alcance é até 2 metros)
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
Punição não tem custo de Reserva se Conjurada como uma Aura
Vulnerabilidade não tem Reserva se Conjurada como Aura
Recebe Presença Enlouquecedora por 10 segundos ao Matar um Inimigo Raro ou Único
(Inimigos próximos serão afetados por Presença Maligna, Desacelerando - os em 10% e reduzindo seu Dano em 10%)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Adiciona 5 a 15 de Dano Físico em Ataques
+(25–30)% ao Multiplicador de Crítico Corpo a Corpo
Armadura aumentada em (100–120)%
Dano Físico recebido aumentado em (40–50)%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (70–100)%
+5% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Pode ter até 5 Modificadores Implícitos enquanto o Item possuir este Modificador
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
Vida máxima aumentada em (7–12)%
+(20–30)% de Resistências a Fogo e Raio
(Perde todos menos 1 Modificador Implícito caso o Modificador seja perdido)
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Ativa Égide Elemental nível 1 quando equipado
Armadura aumentada em (180–220)%
+(20–40) de Vida máxima
+(40–50) de Evasão e Escudo de Energia
Armadura aumentada em (80–120)%
Efeito dos Buffs de Altares em você aumentado em (25–50)%
Você tem o Buff Altar da Brutalidade Menor
Você tem o Buff Altar Massivo Menor
+(25–40) de Vida máxima
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Você ganha uma Carga de Tolerância ao Matar
Você ganha Agressividade durante 5 segundos por Carga de Tolerância quando Acertado
Você perde todas Cargas de Tolerância quando Acertado
Efeito da Agressividade em você aumentado em (20–50)%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Não pode ser Resfriado
Não pode ser Congelado
Sofre 6000 de Dano de Fogo por Segundo enquanto Tocado pela Chama
Ganha Adrenalina ao ser Tocado pelas Chamas
Perde Adrenalina ao deixar de ser Tocado pela Chama
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional. Você não pode ganhar Adrenalina se já possui ela. Dura até que seja removida)
+(20–30) de Destreza
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
Tem uma Árvore Passiva do Crisol
Árvore Passiva do Crisol é removida se este Modificador for removido
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
(2–3)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
10% de chance de ganhar Adrenalina por 2 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 Segundos quando o Dreno for
removido Preenchendo a Vida Não Reservada
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Adrenalina concede 100% de aumento de Dano, 25% de aumento de Ataque, Velocidades de Ataque e Movimento e 10% de Redução de Dano Físico Adicional)
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (150–250)%
+(17–29)% de Resistência a Caos
3% de Vida Regenerada por segundo
Armadura também se aplica ao Dano de Caos sofrido de Acertos
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (100–200)%
Não Afetado por Afecções Elementais
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(300–500) de Armadura
Não sofre Dano Ardente se você parou de sofrer Dano Ardente Recentemente
Inimigos Próximos Convertem 25% de seu Dano Físico para Fogo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Recupera (1–3)% da Vida ao Matar
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (30–40)%
+(700–1000) ao máximo de Vida se não houverem Modificadores de Vida em outros Itens Equipados
(Frascos e Joias não estão Equipados)
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Armadura aumentada em (80–120)%
+(60–100) de Mana máxima
-2 ao nível das Gemas de Habilidade Encaixadas por Gema Encaixada
Adiciona (7–10) a (15–18) de Dano de Caos em Ataques
Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo a Magias
+(15–20)% ao Multiplicador Global de Crítico
+(80–100) de Armadura
+(80–100) de Evasão
+(30–35) de Escudo de Energia máximo
+(25–30) de Vida máxima
+(20–25) de Mana máxima
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (6–8)%
Qualidade Máxima é 200%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Armadura e Evasão aumentados em (100–150)%
+(20–40)% de Resistência a Raio
Quando Acertado, ganhe um modificador de Velocidade de Movimento aleatório de 40% de redução até 100% de aumento, até que seja Acertado novamente
+15% de Chance de Bloqueio
Você sofre 100% do Dano Elemental de Acertos Bloqueados
40% do Dano Elemental de Acertos é sofrido como Dano Físico
+(600–1000) de Armadura
+1% de todas Resistências Elementais máximas
Você não pode ser Mutilado
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Ataque aumentada em 1% por Fortificação
+(1–10) ao máximo de Fortificações
Acertos Corpo a Corpo das Habilidades de Golpe Fortificam
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (80–120)%
Ganha (7–10) de Fúria após Gastar um total de 200 de Mana
Fúria concede Dano Mágico ao invés de Dano com Ataques
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
Armadura e Evasão aumentados em (80–120)%
+1 ao Nível de todas as Gemas de Habilidades de Lacaios
Campo de Visão aumentado em 25%
Lacaios têm a mesma quantidade do número Máximo de Cargas de Tolerância, Frenesi e Poder que você
Lacaios contam como tendo a mesma quantidade de
Cargas de Toler6ancia, Frenesi e Poder que você
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Duração de Afecções em Inimigos aumentada em (5–25)%
Afecções Danificadoras causam dano (5–25)% mais rápido
Você e Inimigos em sua Presença contam como se movendo enquanto afetados por Afecções Elementais
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Eles causarão o mesmo dano total por uma curta duração)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe Proteção ao invés de 50% da Armadura e Evasão do Peitoral Equipado
Armadura aumentada em (100–140)%
(10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
Passive /31
Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
10% de aumento da Precisão Global
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
+20 de Destreza
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
+8% de todas Resistências Elementais
Armadura aumentada em 30%
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+12% de todas Resistências Elementais
+20 de Força
Dano Físico aumentado em 16%
+10% de todas Resistências Elementais
Vida máxima aumentada em 5%
1% de Vida Regenerada por segundo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Vida máxima aumentada em 8%
Habilidades de Ataque causam Dano aumentado em 24% enquanto portando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Escudo de Energia máximo aumentado em 10%
1% de Vida Regenerada por segundo
+10 de Força e Inteligência
Vida máxima aumentada em 8%
Velocidade de Ataque segurando um Escudo aumentada em 8%
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em 18%
Escudo de Energia máximo aumentado em 12%
10% de chance de ganhar Agressividade por 4 segundos ao Matar
Armadura e Evasão aumentada em 30% durante Agressividade
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
Acertos Fortificantes contra Inimigos Únicos concedem Fortificação aumentada em 100%
(Fortificações concedem uma quantidade de Fortificação baseado no Dano do Acerto)
Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Armadura aumentada em 50% enquanto parado
Remove Sangramento quando você usar uma Habilidade de Guarda
remove Sangue Corrompido ao usar uma Habilidade de Guarda
Habilidades de Guarda têm Duração aumentada em 25%
Evasão aumentada em 30% caso você não tenha sido Acertado Recentemente
+15% de chance de Suprimir Dano Mágico se você Acertou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(50% de Dano dos Acertos e Afecções Suprimidas que eles infligirem é negado)
+800 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto empunhando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 10% enquanto você tiver ao menos dois alvovs Vinculados
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Redução de Dano Máxima para qualquer Tipo de Dano é 50%
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
3% do Dano Físico negado de Acertos Recentes é Regenerado como Escudo de Energia por segundo
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+300 de Armadura se você Bloqueou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Armadura aumentada em 16%
+16 de Vida máxima
+30 de Força
vez que você foi Acertado por um Inimigo Recentemente, até 30%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+50% de todas as Resistências Elementais se nenhuma Gema for Encaixada no seu Elmo Equipado
Vida Máxima aumentada em 25% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Luvas Equipadas
Velocidade de Movimento aumentada em 30% se nenhuma Gema for Encaixada em suas Botas Equipadas
Ganhe Vida Máxima ao invés de Escudo de Energia Máximo dos Itens de Proteção Equipados
-6 de Vida Máxima por Nível
(Personagens ganham +12 de Vida por Nível Inerentemente)
Ascendancy Passive /6
15% de Armadura também é aplicado ao Dano de Caos sofrido dos Acertos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Habilidades do Peitoral Equipado são Suportadas por Punho da Guerra Nível 20
+1 de Escudo de Energia Máximo por cada 6 de Evasão no Peitoral Equipado
Joia de Grupo Passive /15
Penalidades de Movimento das Armaduras são Ignoradas
Velocidade de Movimento aumentada em 5% enquanto portando um Escudo
Dano Físico aumentado em 35%
+20% de Resistência a Fogo
0.4% do Dano de Fogo é Drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+20% de Resistência a Fogo
15% de chance de Defender com 200% de Armadura
(Armadura é considerada como esta porcentagem do seu valor atual, apenas para o cálculo da mitigação de dano)
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+1% de Multiplicador de Golpes Críticos por cada 10 de Escudo de Energia Máximo no Escudo
Vida máxima aumentada em 8%
Recupere 50 de Vida quando você Bloquear
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 50%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Armadura aumentada em 20% enquanto parado
Regenera 2% de Vida por segundo enquanto parado
+1% de todas Resistências Elementais máximas
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura aumentada em 30%
+4% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Mana máxima aumentada em 15%
+1 de Armadura por cada 10 de Mana Máxima não Reservada
+15% de Resistências Elementais segurando um Escudo
Defesas do Escudo equipado aumentadas em 60%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Joia Atemporal Passive /6
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Armadura | Armadura aumentada em (7–12)% |
Vaal | Notável | Estudos Autômatos | Armadura aumentada em (30–40)% Redução de Dano Físico aumentada em (3–4)% |
Templário | Pedra Fundamental | Transcendência | Armadura é aplicada ao Dano de Fogo, Gelo e Raio sofrido de Acertos ao invés do Dano Físico -15% do máximo de todas as Resistências Elementais Domine o mundo mortal e você pode ser que encontre a imortalidade além dele. Fé Militante: Maxarius |
Templário | Pedra Fundamental | Poder do Propósito | 80% da Mana Máxima é Convertida em duas vezes essa quantidade de Armadura Maximizado pelo divino, você não teme arma alguma dos homens. Fé Militante: Avarius |
Eterno | Notável | Fortitude Eterna | 8% de aumento de Armadura por Carga de Tolerância |
Eterno | Notável | Legião Reluzente | Armadura aumentada em 80% |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Armadura aumentada em (7–12)% | vaal_small_armour |
Karui | Notável | Armadura aumentada em 20% | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | +(4.2–5) ao máximo de Fortificações Group: 2008 | +500 de Armadura enquanto Fortificado +(4.2–5) ao máximo de Fortificações | |
75 | Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)% Group: 1694 | Armadura aumentada em (15–20)% Redução de Dano Físico aumentada em (2–4)% |
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Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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