Vingança
Óleos: Âmbar, Opalescente, Prateado
Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1%
Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Vengeance
Vingança Attr /5
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| ID | rage_notable2108 |
| Icon | |
| PassiveSkillsHash | 53840 |
| Tags | isNotable: true isUsed: true |
| Reference | Community Wiki |
Vingança unico /2
Requer Nível 52, 89 For, 89 Int
+22% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Concede a Habilidade Clamor do Mago de Batalha Nível 15
+(20—25)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em (100—200)%
Adiciona (315—360) a (450—540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Requer Nível 7, 35 For, 35 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(20—25)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12—18) a (22—26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Vingança unico /2
Requer Nível 52, 89 For, 89 Int
+22% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Concede a Habilidade Clamor do Mago de Batalha Nível 15
+(20—25)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em (100—200)%
Adiciona (315—360) a (450—540) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Requer Nível 7, 35 For, 35 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Concede a Habilidade Vingança nível 1
+(20—25)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 30%
Adiciona (12—18) a (22—26) de Dano de Fogo
Dano Penetra 15% de Resistência a Fogo se você Bloqueou Recentemente
Imune a Congelamento e Resfriamento enquanto Incendiado
Mago de Batalha
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Ganhe Dano Mágico Adicional igual ao Dano da sua Arma da Mão Principal)
Vingança
Nível: (1—40)
Recarga: 1.20 seg
Dano de Ataque: (170—322)% de base
Eficácia do Dano Adicionado: (170—322)%
Chance de executar um rápido contra-ataque contra todos os inimigos à sua volta quando você for acertado. O alcance da arma aumenta a área deste ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
(8—155) a (12—232) de dano físico adicionado
30% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado
attack unusable if triggerable [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—20)% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado
Vengeance
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 1200 |
| 30% de chance de Ativar esta Habilidade quando Acertado |
| Nível | RequerNível | Base Damage | 8 a 12 de dano físico adicionado | Experiência |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 170%, 170%, 170% | 8, 12 | |
| 2 | 27 | 174.5%, 174.5%, 174.5% | 10, 14 | |
| 3 | 30 | 178.9%, 178.9%, 178.9% | 11, 17 | |
| 4 | 33 | 183.4%, 183.4%, 183.4% | 13, 19 | |
| 5 | 36 | 187.9%, 187.9%, 187.9% | 15, 22 | |
| 6 | 39 | 192.4%, 192.4%, 192.4% | 17, 25 | |
| 7 | 42 | 196.8%, 196.8%, 196.8% | 19, 29 | |
| 8 | 45 | 201.3%, 201.3%, 201.3% | 22, 33 | |
| 9 | 48 | 205.8%, 205.8%, 205.8% | 25, 37 | |
| 10 | 50 | 210.3%, 210.3%, 210.3% | 27, 40 | |
| 11 | 52 | 214.7%, 214.7%, 214.7% | 29, 43 | |
| 12 | 54 | 219.2%, 219.2%, 219.2% | 31, 47 | |
| 13 | 56 | 223.7%, 223.7%, 223.7% | 34, 50 | |
| 14 | 58 | 228.2%, 228.2%, 228.2% | 36, 54 | |
| 15 | 60 | 232.6%, 232.6%, 232.6% | 39, 59 | |
| 16 | 62 | 237.1%, 237.1%, 237.1% | 42, 63 | |
| 17 | 64 | 241.6%, 241.6%, 241.6% | 45, 68 | |
| 18 | 66 | 246.1%, 246.1%, 246.1% | 49, 73 | |
| 19 | 68 | 250.5%, 250.5%, 250.5% | 52, 79 | |
| 20 | 70 | 255%, 255%, 255% | 56, 85 | |
| 21 | 72 | 259.5%, 259.5%, 259.5% | 60, 91 | |
| 22 | 74 | 263.9%, 263.9%, 263.9% | 65, 97 | |
| 23 | 76 | 268.4%, 268.4%, 268.4% | 70, 104 | |
| 24 | 78 | 272.9%, 272.9%, 272.9% | 75, 112 | |
| 25 | 80 | 277.4%, 277.4%, 277.4% | 80, 120 | |
| 26 | 82 | 281.8%, 281.8%, 281.8% | 85, 128 | |
| 27 | 84 | 286.3%, 286.3%, 286.3% | 91, 137 | |
| 28 | 86 | 290.8%, 290.8%, 290.8% | 98, 147 | |
| 29 | 88 | 295.3%, 295.3%, 295.3% | 105, 157 | |
| 30 | 90 | 299.7%, 299.7%, 299.7% | 112, 168 | |
| 31 | 91 | 302%, 302%, 302% | 115, 173 | |
| 32 | 92 | 304.2%, 304.2%, 304.2% | 119, 179 | |
| 33 | 93 | 306.4%, 306.4%, 306.4% | 123, 185 | |
| 34 | 94 | 308.7%, 308.7%, 308.7% | 127, 191 | |
| 35 | 95 | 310.9%, 310.9%, 310.9% | 132, 197 | |
| 36 | 96 | 313.2%, 313.2%, 313.2% | 136, 204 | |
| 37 | 97 | 315.4%, 315.4%, 315.4% | 140, 211 | |
| 38 | 98 | 317.6%, 317.6%, 317.6% | 145, 218 | |
| 39 | 99 | 319.9%, 319.9%, 319.9% | 150, 225 | |
| 40 | 100 | 322.1%, 322.1%, 322.1% | 155, 232 |
Attribute /5
Vengeance
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| BaseType | Vengeance |
| Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
| TargetTypes | Enemy, Ground |
| Type | Attack, Area, Melee, Triggered, Triggerable, InbuiltTrigger, Physical, Cooldown |
| ActiveSkillsCode | vengeance |
Supported By /113
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade. Lacaios, Totens, Armadilhas e Minas não podem ganhar Cargas de Inspiração.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Violência
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo, fazendo com que elas causem mais dano contra inimigos sangrando, mas impedindo que tais habilidades inflijam sangramento em inimigos de qualquer forma.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, concedendo um bônus a todo o dano causado por tais habilidades enquanto sua vida estiver cheia.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Carga de Tolerância ao Atordoar Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Pulverizar
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Fúria
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Lacaios não podem ganhar fúria.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Físico Corpo a Corpo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte Desperto: Maximizar
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Fonte de Vida
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Suporte: Incêndio Controlado
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporte: Volatilidade
Suporta habilidades de ataque.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Superaquecimento (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Excomungar (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Santificação (Reforço)
Reforça habilidades de ataque corpo a corpo usadas por você. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Suporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de projétil.
Suporte: Dreno de Mana
Suporta qualquer habilidade de ataque que acerte inimigos, fazendo com que os acertos drenem mana baseado no dano causado.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Combate Próximo
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Maquinações (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Inversão de Regras (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Recuperação de Recarga (Reforço)
Reforça habilidades que tenham tempo de recarga. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Eclipse (Reforço)
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Vingança monstro /3
| Nome | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Mandíbula de Aço | |||
| Gnar, Devorador de Carniça | |||
| Rama, O Assassino de Parentes |
Ungir /1
| Type | Items | Result |
|---|---|---|
| unico, Amuletos | Óleos: Âmbar, Opalescente, Prateado Cada Fúria também concede Armadura aumentada em 1% Ganhe 3 de Fúria quando Acertado por um Inimigo (Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos) (Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva) |
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Vengeance
Vengeance is a counter-Attack that has a chance to trigger when hit, dealing damage to all enemies around you. It cannot be used directly. A melee weapon has to be equipped for this to work.
Skill Functions and Interactions
Dual wielding - While dual wielding, Vengeance will use a random weapon when it triggers.
Multiple Vengeance gems share the same cooldown.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.8.0 |
|
| 3.7.0 |
|
| 3.6.0 |
|
| 1.3.1 |
|
| 1.3.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































































































































