Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour90 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 31928 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour92 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 61868 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour2023 |
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PassiveSkillsHash | 26712 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour2024 |
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PassiveSkillsHash | 35288 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Armure Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | armour_endurance_charge2373 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/dmgreduction.png |
PassiveSkillsHash | 2957 |
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Armure Attr /6
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
Nom | Armure |
Weight | 75 |
Stats |
Gemme d\'aptitude /8
Objet mods /226
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Renforcé | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Imbriqué | 17 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Raffermi | 29 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Consolidé | 42 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Épaissi | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Cuirassé | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Inexpugnable | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
Impénétrable | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Incrusté | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Intégré | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instillé | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Infusé | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inculqué | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Interpolé | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspiré | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Amalgamé | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
du Querelleur | 3 | Préfixe | (15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Bagarreur | 19 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Escrimeur | 30 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Gladiateur | 44 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Duelliste | 60 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Vaillant | 72 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de la Légende | 84 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Vainqueur | 86 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
Indistinct | 3 | Préfixe | (27–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éthéré | 19 | Préfixe | (43–55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Surnaturel | 30 | Préfixe | (56–67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Éphémère | 44 | Préfixe | (68–79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Évanescent | 60 | Préfixe | (80–91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irréel | 72 | Préfixe | (92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorporel | 85 | Préfixe | (101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armures 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 1 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 17 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 29 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 42 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_armour 1000 Normal 0 |
de la Pixie | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Gremlin | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Farfadet | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Naga | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Djinn | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Séraphin | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_int_armour 1000 Normal 0 |
du Scarabée | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Crabe | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Tatou | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Rhino | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
de l'Éléphant | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Mammouth | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
du Moustique | 2 | Préfixe | (6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mite | 19 | Préfixe | (14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Papillon | 30 | Préfixe | (21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Guêpe | 44 | Préfixe | (27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libellule | 60 | Préfixe | (33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
du Colibri | 78 | Préfixe | (39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement Défenses | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Renforcé | 2 | Préfixe | (4–8)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Imbriqué | 18 | Préfixe | (9–13)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Raffermi | 30 | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Consolidé | 42 | Préfixe | (19–23)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Épaissi | 56 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Cuirassé | 70 | Préfixe | (29–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Inexpugnable | 77 | Préfixe | (33–36)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | Amulettes 1000 Normal 0 |
Verni | 1 | Préfixe | +(3–10) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Clouté | 18 | Préfixe | +(11–35) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Côtelé | 30 | Préfixe | +(36–60) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Fortifié | 44 | Préfixe | +(61–138) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Plaqué | 57 | Préfixe | +(139–322) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Blindé | 71 | Préfixe | +(323–400) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Bardé | 83 | Préfixe | +(401–460) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Enveloppé | 86 | Préfixe | +(461–540) à l'Armure Défenses | Ceintures 1000 Normal 0 |
Verni | 1 | Préfixe | +(6–12) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Clouté | 11 | Préfixe | +(13–35) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Côtelé | 17 | Préfixe | +(36–63) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Fortifié | 23 | Préfixe | +(64–82) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Plaqué | 29 | Préfixe | +(83–101) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Blindé | 35 | Préfixe | +(102–120) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Bardé | 43 | Préfixe | +(121–150) à l'Armure Défenses | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Enveloppé | 51 | Préfixe | +(151–200) à l'Armure Défenses | Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Atténuateur | 60 | Préfixe | +(201–300) à l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Immobile | 69 | Préfixe | +(301–400) à l'Armure Défenses | Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Insensible | 77 | Préfixe | +(401–500) à l'Armure Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Souple | 1 | Préfixe | +(5–9) à l'Armure +(5–9) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pliable | 18 | Préfixe | +(10–27) à l'Armure +(10–27) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flexible | 30 | Préfixe | +(28–48) à l'Armure +(28–48) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Résistant | 38 | Préfixe | +(49–85) à l'Armure +(49–85) au Score d'Évasion Défenses | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Costaud | 46 | Préfixe | +(86–145) à l'Armure +(86–145) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Résilient | 58 | Préfixe | +(146–220) à l'Armure +(146–220) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Adaptable | 69 | Préfixe | +(221–300) à l'Armure +(221–300) au Score d'Évasion Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Polyvalent | 79 | Préfixe | +(301–375) à l'Armure +(301–375) au Score d'Évasion Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Béni | 1 | Préfixe | +(5–9) à l'Armure +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Onction | 18 | Préfixe | +(10–27) à l'Armure +(5–12) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sanctifié | 30 | Préfixe | +(28–48) à l'Armure +(13–22) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Divinisé | 38 | Préfixe | +(49–85) à l'Armure +(23–28) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Béatifié | 46 | Préfixe | +(86–145) à l'Armure +(29–48) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Consacré | 58 | Préfixe | +(146–220) à l'Armure +(49–60) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Saint | 69 | Préfixe | +(221–300) à l'Armure +(61–72) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Transcendant | 79 | Préfixe | +(301–375) à l'Armure +(73–80) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de l'Huître | 30 | Préfixe | +(20–32) à l'Armure +(18–23) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
de l'Oursin | 46 | Préfixe | +(33–48) à l'Armure +(24–28) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Nautile | 62 | Préfixe | +(49–96) à l'Armure +(29–33) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Bottes 0 Gants 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
du Crocodile | 78 | Préfixe | +(97–144) à l'Armure +(34–38) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Bottes 0 Gants 0 Casques 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrompu | +(35–60) d'Armure en étant stationnaire Défenses | Bottes 1000 Normal 0 | |
31 | Corrompu | +(61–138) d'Armure en étant stationnaire Défenses | Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | Corrompu | +(139–322) d'Armure en étant stationnaire Défenses | Bottes 500 Normal 0 | |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | (11–20)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défenses | belt_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | (21–30)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défenses | belt_elder 400 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défenses | belt_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défenses | belt_shaper 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | +(500–650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défenses | shield_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Préfixe | +(651–800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défenses | shield_elder 800 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (7–9)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 78 | Préfixe | (10–12)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 82 | Préfixe | (13–15)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) à l'Armure Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) à l'Armure Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) à l'Armure Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) à l'Armure Défenses | Armures 0 Casques 0 Boucliers 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) à l'Armure Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) à l'Armure Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) à l'Armure Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) à l'Armure Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) à l'Armure Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) à l'Armure Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) à l'Armure Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) à l'Armure Défenses | Casques 0 Boucliers 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | Armure 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (27–29)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (30–32)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (25–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–28)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 1000 Amulettes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Amulettes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 200 Amulettes 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +60 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +75 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +80 de Vie maximale | Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +35 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +50 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +65 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +80 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 à l'Armure 10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +100 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +125 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | Vous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis +150 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +20 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +30 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +40 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +20 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +30 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites +40 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +20 à l'Armure +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +30 à l'Armure +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +40 à l'Armure +2% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +6% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +7% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +8% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 5% de Réduction de la Vie maximale | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie -5% de Chances de bloquer | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie 40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis | Boucliers 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire 25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +10% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +12% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +14% à toutes les Résistances élémentaires | Boucliers 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Créatures ont +350 à l'Armure | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont +500 à l'Armure | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Les Créatures ont +700 à l'Armure | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | Les Créatures ont +1000 à l'Armure | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'Armure | Arme à deux mains 0 Boucliers 500 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Axe 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Fracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure | Arme à une main 0 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Axe 1000 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 Boucliers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Arctic Armour Buff Effect 1 | 66 | Enchantement | 24% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Arctic Armour Buff Effect 2 | 75 | Enchantement | 36% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 1 | 66 | Enchantement | Armure arctique a 40% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana Mana | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 2 | 75 | Enchantement | Armure arctique a 60% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana Mana | Casques 0 Normal 0 |
Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 1 | 66 | Enchantement | Armure arctique a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana Mana | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 2 | 75 | Enchantement | Armure arctique a 75% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana Mana | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | +300 à l'Armure tant que vous êtes Renforcé Défenses | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 40% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Unique | 1000% d'Augmentation de l'Armure stance movement speed +% final [100] Défenses Vitesse | ||
1 | Unique | 1000% d'Augmentation de l'Armure stance movement speed +% final [50] Défenses Vitesse | ||
de l'Acier | 1 | Unique | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30% Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques 250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | Unique | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse | ||
1 | Unique | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure Dégâts Attaque | ||
1 | Unique | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | Unique | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verni | 1 | Préfixe | +(36–60) à l'Armure Défenses | Normal 600 |
Fortifié | 40 | Préfixe | +(61–100) à l'Armure Défenses | Normal 600 |
Blindé | 75 | Préfixe | +(101–180) à l'Armure Défenses | Normal 600 |
Bardé | 83 | Préfixe | +(181–250) à l'Armure Défenses | Normal 300 |
et du Gardien | 1 | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas Tué Récemment Défenses | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Verni | 1 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Clouté | 68 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Côtelé | 84 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Verni | 1 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Clouté | 68 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Côtelé | 73 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Fortifié | 78 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(41–53) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Plaqué | 84 | Préfixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(54–66) à l'Armure Défenses | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +500 à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 0 Sceptres 1600 Masses 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | +1000 à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 0 Bâtons 1600 Masses 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | +(250–300) à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défenses | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (10–20)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 0 Armures 0 Gants 0 Casques 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 1600 Amulettes 1600 Ceintures 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | 20% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défenses | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 1600 Amulettes 1600 Ceintures 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées Vitesse | abyss_jewel 0 jewel 0 Casques 2000 Normal 0 |
Carte mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Rouille | 1 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Heist Area mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Rouille | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 15% de Perte d'Armure Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Rouille | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 20% de Perte d'Armure Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Rouille | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 25% de Perte d'Armure Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Rouille | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Défenses | Normal 800 |
de la Détresse | 46 | Suffixe | Les joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
de la Détresse | 68 | Suffixe | Les joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
de la Détresse | 73 | Suffixe | Les joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
de la Détresse | 78 | Suffixe | Les joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Défenses | Normal 800 |
Trinket mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Superstition | 1 | Suffixe | (4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cession | Normal 100 |
de la Superstition | 50 | Suffixe | (6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cession | Normal 75 |
de la Superstition | 70 | Suffixe | (8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse Cession | Normal 50 |
Crypté mods /15
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Boucliers 0 Casques 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(19–22) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Armures 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(23–26) de Vie maximale VieMana Vie Défenses | Boucliers 0 Casques 0 Gants 0 Bottes 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(365–400) au score d'Armure et d'Évasion Défenses | Ceintures 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(365–400) à l'Armure +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal Défenses | Ceintures 1500 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | +(3201–4000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes Physique | Boucliers 1000 Armures 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /57
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure | 4x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure | 1x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure | 2x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cité antique, Carte |
+(50–75) à l'Armure | 4x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
+(100–150) à l'Armure | 1x ![]() | Armure · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
+(250–320) à l'Armure | 2x ![]() | Armure · Bouclier | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 4x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 1x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion | 2x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cité antique, Carte |
(26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 4x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Le Crématorium |
(41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 1x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | La Forteresse karuie |
(56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie | 2x ![]() | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier | Cité antique, Carte |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(8–9) de Vie maximale | 8x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–14) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(8–9) de Vie maximale | 8x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(10–11) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(12–14) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(8–9) de Vie maximale | 8x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–14) de Vie maximale | 2x ![]() | Bottes · Gants | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(10–11) de Vie maximale | 8x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(12–13) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(14–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(10–11) de Vie maximale | 8x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(12–13) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(14–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(10–11) de Vie maximale | 8x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(12–13) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(14–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Casque · Bouclier | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(13–14) de Vie maximale | 8x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(15–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion +(17–19) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure +(13–14) de Vie maximale | 8x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure +(15–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure +(17–19) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(13–14) de Vie maximale | 8x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(15–16) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
(18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(17–19) de Vie maximale | 2x ![]() | Armure | Betrayal Décrypter |
+(105–150) au score d'Armure et d'Évasion | 8x ![]() | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(151–213) au score d'Armure et d'Évasion | 2x ![]() | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(214–285) au score d'Armure et d'Évasion | 4x ![]() | Ceinture · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(105–150) à l'Armure +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal | 8x ![]() | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(151–213) à l'Armure +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal | 2x ![]() | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(214–285) à l'Armure +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal | 4x ![]() | Ceinture | Betrayal Décrypter |
+(1000–1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x ![]() | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(1601–2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 3x ![]() | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(2201–3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x ![]() | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /45
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de l'Ormeau | 6 | Flask | Suffixe | (41–45)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
de la Tortue terrestre | 32 | Flask | Suffixe | (46–50)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
du Pangolin | 58 | Flask | Suffixe | (51–55)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
du Tatou | 84 | Flask | Suffixe | (56–60)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défenses | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
Renforcé | 1 | SanctumRelic | Préfixe | La perte de Résolution lorsque les Ennemis vous Touchent est Atténuée en fonction de +(11–15)% de votre Armure | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Imbriqué | 77 | SanctumRelic | Préfixe | La perte de Résolution lorsque les Ennemis vous Touchent est Atténuée en fonction de +(16–20)% de votre Armure | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
Cuirassé | 84 | SanctumRelic | Préfixe | La perte de Résolution lorsque les Ennemis vous Touchent est Atténuée en fonction de +(21–25)% de votre Armure | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | Unique | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | +50 à l'Armure Défenses | ||
Cuirassé | 1 | Jewel | Préfixe | (14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Unique | Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs local jewel effect base radius [1500] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Gagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature | ||
1 | Jewel | Unique | (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | +40 à l'Armure Défenses | ||
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Coffres exhumés ont 50% de chances de contenir une Pièce d'armure Rare supplémentaire | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | Suffixe | Les Monstres Runiques ont 50% de chances de céder une Pièce d'armure Rare supplémentaire | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | +50000 à l'Armure | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (100–200)% d'Augmentation de l'Armure (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | -3000 à l'Armure -3000 au Score d'Évasion | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (1.6–3.2)% de chances de céder une Carte divinatoire supplémentaire qui octroie une Armure Unique | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Le Boss de fin cède (2–4) Cartes divinatoires supplémentaires qui octroient une Armure Unique | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
des Armures | 1 | Sentinel | Suffixe | (2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Armures | 1 | Sentinel | Suffixe | (3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
des Armures | 1 | Sentinel | Suffixe | (3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
Cuirassé | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (40–60)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés | str_special_relic 600 Normal 150 |
Opiniâtre | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation de l'Armure Défenses | str_special_relic 1000 Normal 250 |
et du Colosse | 81 | Charm | Suffixe | 2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher | str_animal_charm 20 Normal 0 |
et du Colosse | 83 | Charm | Suffixe | 3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher | str_animal_charm 10 Normal 0 |
et du Gladiateur | 1 | Charm | Suffixe | +(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et du Gladiateur | 60 | Charm | Suffixe | +(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Gardien | 45 | Charm | Préfixe | Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Gardien | 72 | Charm | Préfixe | Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
Dévoué à Solaris | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes de liaison | Normal 889 |
Dévoué à Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes des horizons | Normal 447 |
Dévoué à Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes de démantèlement | Normal 752 |
Dévoué à Solaris | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Burins de cartographe | Normal 1495 |
Dévoué à Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes d'altération | Normal 4229 |
Dévoué à Solaris | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes bénis | Normal 447 |
Dévoué à Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes de suppression | Normal 1495 |
Dévoué à Solaris | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes chromatiques | Normal 4229 |
Dévoué à Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes de fusion | Normal 2973 |
Dévoué à Solaris | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | Les armures cédées sont converties en Orbes de joaillier | Normal 4229 |
de la Rouille | 1 | UberMap | Suffixe | Les joueurs ont 30% de Perte d'Armure Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Défenses | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Objet /27



Cette action peut remodeler les châsses de l'armure

Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
avec 6 châsses reliées
Niv. d'objet : 100
Niv. d'objet : 100
Objet influencé
Objet influencé
avec 2 influences
Niv. d'objet : 100

Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
celui-ci se transformera en Modificateur élevé
Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques


à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes

à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes

une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes

à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes

à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent

à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent

à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent

à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent

Unique /214
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
Passive /31
La Réduction de Dégâts maximale de tous les types de Dégâts est de 50%
3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
Ascendancy Passive /15
Joyau de ramification Passive /15
Joyau intemporel Passive /6



Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales



Joyau intemporel Passive Additions /2
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation de l'Armure | vaal_small_armour |
Karui | Éminent | 20% d'Augmentation de l'Armure | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Croisade | 80 | +(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal Group: 2008 | +500 à l'Armure tant que vous êtes Renforcé +(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal |
de la Conquête | 75 | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)% Group: 1694 | (15–20)% d'Augmentation de l'Armure Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)% |
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Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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