Armure
14% d'Augmentation de l'Armure
Armour
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IDarmour90
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Armure
14% d'Augmentation de l'Armure
Armour
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Armure
8% d'Augmentation de l'Armure
Armour
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Armure
8% d'Augmentation de l'Armure
Armour
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IDarmour2024
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Armure
+150 à l'Armure
10% d'Augmentation de l'Armure
Armour
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NomDescriptions détaillées
IDarmour_endurance_charge2373
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Armure
(7–12)% d'Augmentation de l'Armure
Armour
Armure Attr /6
NomValue
SourceJoyau intemporel
Codevaal_small_armour
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NomArmure
Weight75
Stats
  • physical_damage_reduction_rating_+% Min: 0 Max: 0
  • Objet mods /226
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Renforcé3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Imbriqué17Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Raffermi29Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Consolidé42Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Épaissi60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Cuirassé72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Inexpugnable84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Impénétrable86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure Défensesint_armour 0
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    Armures 1000
    Boucliers 1000
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    Incrusté3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Intégré19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Instillé30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Infusé44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Inculqué60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Interpolé72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Inspiré84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesstr_int_armour 1000
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    Amalgamé86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    Boucliers 1000
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    du Querelleur3Préfixe(15–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Bagarreur19Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    de l'Escrimeur30Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Gladiateur44Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Duelliste60Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    Vaillant72Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    de la Légende84Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesstr_dex_armour 1000
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    du Vainqueur86Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesint_armour 0
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    Armures 1000
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    Indistinct3Préfixe(27–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Éthéré19Préfixe(43–55)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Surnaturel30Préfixe(56–67)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Éphémère44Préfixe(68–79)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Évanescent60Préfixe(80–91)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Irréel72Préfixe(92–100)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesstr_dex_int_armour 1000
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    Incorporel85Préfixe(101–110)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesint_armour 0
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    Armures 1000
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    du Scarabée1Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Crabe17Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Tatou29Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Rhino42Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_armour 1000
    Normal 0
    de la Pixie2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    du Gremlin19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Farfadet30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Naga44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Djinn60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Séraphin78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    du Scarabée2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Crabe19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    du Tatou30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Rhino44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    de l'Éléphant60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Mammouth78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    du Moustique2Préfixe(6–13)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (6–7)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    de la Mite19Préfixe(14–20)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (8–9)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Papillon30Préfixe(21–26)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (10–11)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Guêpe44Préfixe(27–32)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (12–13)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    de la Libellule60Préfixe(33–38)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (14–15)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    du Colibri78Préfixe(39–42)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (16–17)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Défenses
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    Normal 0
    Renforcé2Préfixe(4–8)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Imbriqué18Préfixe(9–13)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Raffermi30Préfixe(14–18)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Consolidé42Préfixe(19–23)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Épaissi56Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Cuirassé70Préfixe(29–32)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Inexpugnable77Préfixe(33–36)% d'Augmentation de l'Armure DéfensesAmulettes 1000
    Normal 0
    Verni1Préfixe+(3–10) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
    Normal 0
    Clouté18Préfixe+(11–35) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
    Normal 0
    Côtelé30Préfixe+(36–60) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
    Normal 0
    Fortifié44Préfixe+(61–138) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
    Normal 0
    Plaqué57Préfixe+(139–322) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
    Normal 0
    Blindé71Préfixe+(323–400) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
    Normal 0
    Bardé83Préfixe+(401–460) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
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    Enveloppé86Préfixe+(461–540) à l'Armure DéfensesCeintures 1000
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    Verni1Préfixe+(6–12) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Clouté11Préfixe+(13–35) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Côtelé17Préfixe+(36–63) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Fortifié23Préfixe+(64–82) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Plaqué29Préfixe+(83–101) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Blindé35Préfixe+(102–120) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Bardé43Préfixe+(121–150) à l'Armure Défensesstr_armour 1000
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    Normal 0
    Enveloppé51Préfixe+(151–200) à l'Armure DéfensesGants 0
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Atténuateur60Préfixe+(201–300) à l'Armure DéfensesCasques 0
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    Bottes 0
    str_armour 1000
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    Immobile69Préfixe+(301–400) à l'Armure DéfensesCasques 0
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    Bottes 0
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Insensible77Préfixe+(401–500) à l'Armure DéfensesBoucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Souple1Préfixe+(5–9) à l'Armure
    +(5–9) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Pliable18Préfixe+(10–27) à l'Armure
    +(10–27) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Flexible30Préfixe+(28–48) à l'Armure
    +(28–48) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Résistant38Préfixe+(49–85) à l'Armure
    +(49–85) au Score d'Évasion
    Défenses
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Costaud46Préfixe+(86–145) à l'Armure
    +(86–145) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Résilient58Préfixe+(146–220) à l'Armure
    +(146–220) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Adaptable69Préfixe+(221–300) à l'Armure
    +(221–300) au Score d'Évasion
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Polyvalent79Préfixe+(301–375) à l'Armure
    +(301–375) au Score d'Évasion
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Béni1Préfixe+(5–9) à l'Armure
    +(3–4) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de l'Onction18Préfixe+(10–27) à l'Armure
    +(5–12) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Sanctifié30Préfixe+(28–48) à l'Armure
    +(13–22) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
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    str_dex_int_armour 166
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    Divinisé38Préfixe+(49–85) à l'Armure
    +(23–28) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Béatifié46Préfixe+(86–145) à l'Armure
    +(29–48) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
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    Consacré58Préfixe+(146–220) à l'Armure
    +(49–60) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Saint69Préfixe+(221–300) à l'Armure
    +(61–72) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    Transcendant79Préfixe+(301–375) à l'Armure
    +(73–80) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    de l'Huître30Préfixe+(20–32) à l'Armure
    +(18–23) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    de l'Oursin46Préfixe+(33–48) à l'Armure
    +(24–28) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    du Nautile62Préfixe+(49–96) à l'Armure
    +(29–33) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Bottes 0
    Gants 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    Normal 0
    du Crocodile78Préfixe+(97–144) à l'Armure
    +(34–38) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Bottes 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_armour 500
    str_dex_armour 250
    str_int_armour 250
    str_dex_int_armour 166
    Normal 0
    1Corrompu+(35–60) d'Armure en étant stationnaire DéfensesBottes 1000
    Normal 0
    31Corrompu+(61–138) d'Armure en étant stationnaire DéfensesBottes 1000
    Normal 0
    75Corrompu+(139–322) d'Armure en étant stationnaire DéfensesBottes 500
    Normal 0
    de l'Ancien75Préfixe(11–20)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défensesbelt_elder 400
    Normal 0
    de l'Ancien80Préfixe(21–30)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défensesbelt_elder 400
    Normal 0
    du Façonneur75Préfixe(21–25)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défensesbelt_shaper 400
    Normal 0
    du Façonneur80Préfixe(26–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défensesbelt_shaper 400
    Normal 0
    de l'Ancien68Préfixe+(500–650) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défensesshield_elder 800
    Normal 0
    de l'Ancien75Préfixe+(651–800) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment Défensesshield_elder 800
    Normal 0
    du Seigneur de guerre68Préfixe(7–9)% d'Augmentation de l'Armure Défensesbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    du Seigneur de guerre78Préfixe(10–12)% d'Augmentation de l'Armure Défensesbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    du Seigneur de guerre82Préfixe(13–15)% d'Augmentation de l'Armure Défensesbelt_adjudicator 500
    ring_adjudicator 500
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(30–33) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(34–37) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(38–41) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(42–45) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Casques 0
    Boucliers 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(33–39) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(40–46) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(47–53) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(54–60) à l'Armure DéfensesArmures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeUpside+(31–60) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    45ScourgeUpside+(61–90) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(91–120) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    68ScourgeUpside+(121–150) à l'Armure DéfensesCasques 0
    Boucliers 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    str_dex_armour 500
    str_int_armour 500
    str_dex_int_armour 300
    Normal 0
    1ScourgeDownside(21–30)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    1ScourgeDownside(31–40)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    45ScourgeDownside(41–50)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    68ScourgeDownside(51–60)% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie DéfensesArmure 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(33–35)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(36–38)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(39–41)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(42–44)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(45–47)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(48–50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipés Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Bottes 200
    Normal 0
    75RedImplicit(15–17)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75RedImplicit(18–20)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75RedImplicit(21–23)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75RedImplicit(24–26)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75RedImplicit(27–29)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75RedImplicit(30–32)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 300
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 150
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 60
    Normal 0
    75BlueImplicit(17–18)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(19–20)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(21–22)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(23–24)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(25–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicit(27–28)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 1000
    Amulettes 1000
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 500
    Amulettes 500
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (37–38)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation de l'Armure Défensesno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Armures 200
    Amulettes 200
    Normal 0
    15WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +60 de Vie maximale
    Boucliers 500
    Normal 0
    45WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +75 de Vie maximale
    Boucliers 500
    Normal 0
    70WeaponTree50% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +80 de Vie maximale
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 à l'Armureint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    24WeaponTree+35 à l'Armureint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    50WeaponTree+50 à l'Armureint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    68WeaponTree+65 à l'Armureint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    82WeaponTree+80 à l'Armureint_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    20WeaponTree+100 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    55WeaponTree+125 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    83WeaponTree+150 à l'Armure
    10% d'Augmentation des Dégâts subis de la part des Dégâts sur la durée
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    20WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +100 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    55WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +125 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    83WeaponTreeVous avez 20% d'Augmentation des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    +150 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree5% d'Augmentation de la Force
    +20 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree5% d'Augmentation de la Force
    +30 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree5% d'Augmentation de la Force
    +40 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +20 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +30 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree50% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs Implicites
    +40 à l'Armure
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree+20 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    40WeaponTree+30 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    65WeaponTree+40 à l'Armure
    +2% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    int_armour 0
    dex_armour 0
    dex_int_armour 0
    Boucliers 500
    Normal 0
    1WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +6% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +7% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree40% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +8% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    10WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    Boucliers 250
    Normal 0
    42WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    Boucliers 250
    Normal 0
    75WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    5% de Réduction de la Vie maximale
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    35WeaponTree50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    70WeaponTree60% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    -5% de Chances de bloquer
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree24% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
    Normal 0
    35WeaponTree32% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
    Normal 0
    70WeaponTree40% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergieBoucliers 500
    Normal 0
    20WeaponTree15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    Boucliers 250
    Normal 0
    20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    Boucliers 250
    Normal 0
    20WeaponTree25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    40% de Réduction des Dégâts Renvoyés subis
    Boucliers 250
    Normal 0
    10WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    15% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Boucliers 250
    Normal 0
    42WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    20% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Boucliers 250
    Normal 0
    75WeaponTree25% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
    25% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Boucliers 250
    Normal 0
    1WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    Boucliers 200
    Normal 0
    35WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    Boucliers 200
    Normal 0
    70WeaponTree25% de Réduction de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +14% à toutes les Résistances élémentaires
    Boucliers 200
    Normal 0
    25WeaponTreeLes Créatures ont +350 à l'ArmureArme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLes Créatures ont +500 à l'ArmureArme à deux mains 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    25WeaponTreeLes Créatures ont +700 à l'ArmureArme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    55WeaponTreeLes Créatures ont +1000 à l'ArmureArme à une main 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
    minion_unique_weapon 2000
    Normal 0
    1WeaponTreeFracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 700 d'ArmureArme à deux mains 0
    Boucliers 500
    Sword 1000
    Masses 1000
    Sceptres 1000
    Axe 1000
    Bâtons 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeFracas tectonique et Coup infernal ont 1% d'Augmentation de Dégâts d'Attaque tous les 450 d'ArmureArme à une main 0
    Sword 1000
    Masses 1000
    Sceptres 1000
    Axe 1000
    Bâtons 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    crucible_unique_helmet 0
    Boucliers 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeBouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
    Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
    100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
    crucible_unique_helmet 1000
    Normal 0
    Enchantement, Modificateur implicite /7
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Enchantment Arctic Armour Buff Effect 166Enchantement24% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Arctic Armour Buff Effect 275Enchantement36% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiqueCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 166EnchantementArmure arctique a 40% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana ManaCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 275EnchantementArmure arctique a 60% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana ManaCasques 0
    Normal 0
    Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 166EnchantementArmure arctique a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana ManaCasques 100
    Normal 0
    Enchantment Arctic Armour Mana Reservation 275EnchantementArmure arctique a 75% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana VieMana ManaCasques 100
    Normal 0
    83Enchantement+300 à l'Armure tant que vous êtes Renforcé DéfensesCeintures 1
    Normal 0
    Monstres mods /10
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    1Unique40% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    1Unique1000% d'Augmentation de l'Armure
    stance movement speed +% final [100]
    Défenses Vitesse
    1Unique1000% d'Augmentation de l'Armure
    stance movement speed +% final [50]
    Défenses Vitesse
    de l'Acier1Unique40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
    Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
    250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    blood and armour type override robot [1]
    no_common_monster_mods 0
    Normal 5000
    1Uniqueroyale monster armour drop chance permyriad [80]
    royale monster currency drop chance permyriad [200]
    royale monster flask drop chance permyriad [0]
    royale monster skill gem drop chance permyriad [300]
    royale monster support gem drop chance permyriad [75]
    royale monster unique drop chance permyriad [8]
    royale monster weapon drop chance permyriad [80]
    1Unique100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse
    Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
    1Unique5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure Dégâts Attaque
    1Unique8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure Dégâts Attaque
    1Uniquenecropolis exclusive craft ward armour [50]
    1Uniquenecropolis exclusive craft ritual armour [50]
    Abyss Jewel mods /5
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Verni1Préfixe+(36–60) à l'Armure DéfensesNormal 600
    Fortifié40Préfixe+(61–100) à l'Armure DéfensesNormal 600
    Blindé75Préfixe+(101–180) à l'Armure DéfensesNormal 600
    Bardé83Préfixe+(181–250) à l'Armure DéfensesNormal 300
    et du Gardien1Suffixe(20–30)% d'Augmentation de l'Armure si vous n'avez pas Tué Récemment Défensesabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 250
    abyss_jewel_caster 250
    abyss_jewel_summoner 0
    Normal 0
    Joyau de ramification mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Verni1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    Normal 0
    Clouté68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    Normal 0
    Côtelé84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    Normal 0
    Verni1PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(11–20) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_small 500
    Normal 0
    Clouté68PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(21–30) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_small 400
    Normal 0
    Côtelé73PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(31–40) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_small 300
    Normal 0
    Fortifié78PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(41–53) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_small 200
    Normal 0
    Plaqué84PréfixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(54–66) à l'Armure Défensesexpansion_jewel_small 100
    Normal 0
    un Fossile mods /11
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe+500 à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arme à deux mains 0
    Sceptres 1600
    Masses 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe+1000 à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Arme à une main 0
    Bâtons 1600
    Masses 1600
    Axe 1600
    Sword 1600
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe+(250–300) à l'Armure si vous avez Touché un Ennemi Récemment Défensesjewel 300
    abyss_jewel 300
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_int_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(25–50)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    str_dex_int_armour 0
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(10–20)% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Boucliers 0
    Armures 0
    Gants 0
    Casques 0
    str_armour 2000
    str_int_armour 2000
    str_dex_armour 2000
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe(20–30)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie octroyé par l'armure de torse Équipée Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Bagues 1600
    Amulettes 1600
    Ceintures 1600
    Normal 0
    des Souterrains1Suffixe20% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure Défensesabyss_jewel 0
    jewel 0
    Bagues 1600
    Amulettes 1600
    Ceintures 1600
    Normal 0
    des Souterrains1SuffixeToutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées Vitesseabyss_jewel 0
    jewel 0
    Casques 2000
    Normal 0
    Carte mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Low Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Mid Tier Map 800
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 800
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 0
    de la Rouille1SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    Normal 0
    de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    uber_tier_map 0
    Top Tier Map 0
    expedition_logbook 800
    Normal 0
    Heist Area mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Rouille46SuffixeLes joueurs ont 15% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 10% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Rouille68SuffixeLes joueurs ont 20% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 20% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Rouille73SuffixeLes joueurs ont 25% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 30% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Rouille78SuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Défenses
    Normal 800
    de la Détresse46SuffixeLes joueurs ont 5% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    de la Détresse68SuffixeLes joueurs ont 6% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    de la Détresse73SuffixeLes joueurs ont 7% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    de la Détresse78SuffixeLes joueurs ont 8% de Perte d'Armure tous les 25% de Niveau d'alerte
    heist contract alert level +% final [-6]
    heist contract lockdown timer +% [6]
    heist monster spawner alive limit +% [6]
    map item drop quantity +% [16]
    map item drop rarity +% [9]
    Défenses
    Normal 800
    Trinket mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Superstition1Suffixe(4–5)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse CessionNormal 100
    de la Superstition50Suffixe(6–7)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse CessionNormal 75
    de la Superstition70Suffixe(8–10)% de chances de recevoir des Pièces d'armure supplémentaires lorsque vous ouvrez un coffre de récompense durant un Casse CessionNormal 50
    Crypté mods /15
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Boucliers 0
    Casques 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(19–22) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Armures 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe(24–28)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(23–26) de Vie maximale
    VieMana Vie Défenses
    Boucliers 0
    Casques 0
    Gants 0
    Bottes 0
    str_dex_int_armour 1000
    Normal 0
    Élu60Préfixe+(365–400) au score d'Armure et d'Évasion DéfensesCeintures 1500
    Carquois 1500
    Normal 0
    Élu60Préfixe+(365–400) à l'Armure
    +(31–35) de Bouclier d'énergie maximal
    Défenses
    Ceintures 1500
    Normal 0
    Élu60Préfixe+(3201–4000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes PhysiqueBoucliers 1000
    Armures 1000
    Normal 0
    L'Établi d'artisanat /57
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
    +(50–75) à l'Armure4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    +(100–150) à l'Armure1x Orbe d'alchimieArmure · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    +(250–320) à l'Armure2x Orbe du chaosArmure · BouclierCité antique, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
    (26–35)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie4x Orbe de transmutationArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLe Crématorium
    (41–50)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie1x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierLa Forteresse karuie
    (56–74)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie2x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · BouclierCité antique, Carte
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(8–9) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–14) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosBottes · GantsBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(10–11) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(12–13) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(14–16) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosCasque · BouclierBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    (12–14)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(13–14) de Vie maximale
    8x Orbe d'altérationArmureBetrayal Décrypter
    (15–17)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(15–16) de Vie maximale
    2x Orbe d'alchimieArmureBetrayal Décrypter
    (18–21)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(17–19) de Vie maximale
    2x Orbe du chaosArmureBetrayal Décrypter
    +(105–150) au score d'Armure et d'Évasion8x Orbe d'altérationCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(151–213) au score d'Armure et d'Évasion2x Orbe d'alchimieCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(214–285) au score d'Armure et d'Évasion4x Orbe du chaosCeinture · CarquoisBetrayal Décrypter
    +(105–150) à l'Armure
    +(11–15) de Bouclier d'énergie maximal
    8x Orbe d'altérationCeintureBetrayal Décrypter
    +(151–213) à l'Armure
    +(16–20) de Bouclier d'énergie maximal
    2x Orbe d'alchimieCeintureBetrayal Décrypter
    +(214–285) à l'Armure
    +(21–25) de Bouclier d'énergie maximal
    4x Orbe du chaosCeintureBetrayal Décrypter
    +(1000–1600) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes2x Orbe vaalArmure · BouclierBetrayal Décrypter
    +(1601–2200) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes3x Orbe vaalArmure · BouclierBetrayal Décrypter
    +(2201–3000) à l'Armure pendant l'Empêchement de gain d'Âmes4x Orbe vaalArmure · BouclierBetrayal Décrypter
    Divers mods /45
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    de l'Ormeau6FlaskSuffixe(41–45)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    de la Tortue terrestre32FlaskSuffixe(46–50)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    du Pangolin58FlaskSuffixe(51–55)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    du Tatou84FlaskSuffixe(56–60)% d'Augmentation de l'Armure pendant cet Effet Défensesexpedition_flask 0
    utility_flask 750
    Normal 0
    Renforcé1SanctumRelicPréfixeLa perte de Résolution lorsque les Ennemis vous Touchent est Atténuée en fonction de +(11–15)% de votre Armuremedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Imbriqué77SanctumRelicPréfixeLa perte de Résolution lorsque les Ennemis vous Touchent est Atténuée en fonction de +(16–20)% de votre Armuremedium_sanctum_relic 60
    Normal 0
    Cuirassé84SanctumRelicPréfixeLa perte de Résolution lorsque les Ennemis vous Touchent est Atténuée en fonction de +(21–25)% de votre Armuremedium_sanctum_relic 30
    Normal 0
    1JewelUnique(15–20)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    1JewelUnique(10–15)% d'Augmentation de l'Armure Défenses
    1JewelUnique+50 à l'Armure Défenses
    Cuirassé1JewelPréfixe(14–18)% d'Augmentation de l'Armure Défensesnot_str 0
    Normal 500
    1JewelUniqueLes Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses
    1JewelUniqueGagnez 200 d'Armure par Nuance du spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Défenses
    1JewelUniqueVos Golems ont +(800–1000) à l'Armure Défenses Créature
    1JewelUnique(30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez Défenses
    1JewelUnique+40 à l'Armure Défenses
    1ExpeditionRelicSuffixeLes Coffres exhumés ont 50% de chances de contenir une Pièce d'armure Rare supplémentaireexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1055
    1ExpeditionRelicSuffixeLes Monstres Runiques ont 50% de chances de céder une Pièce d'armure Rare supplémentaireexpedition_templar_remnant 0
    expedition_vaal_remnant 0
    expedition_karui_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant 0
    expedition_eternalempire_remnant2 0
    expedition_eternalempire_remnant3 0
    expedition_eternalempire_remnant4 0
    expedition_maraketh_remnant 0
    expedition_maraketh_remnant2 0
    expedition_sirens_remnant 0
    expedition_monkeytribe_remnant 0
    expedition_lostmen_remnant 0
    Normal 1550
    1PrimordialAltarUnique+50000 à l'Armureprimordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarUnique(100–200)% d'Augmentation de l'Armure
    (100–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarUnique-3000 à l'Armure
    -3000 au Score d'Évasion
    primordial_altar_upside 0
    cleansing_fire_altar 1000
    Normal 0
    1PrimordialAltarUnique(1.6–3.2)% de chances de céder une Carte divinatoire supplémentaire qui octroie une Armure Uniqueprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    1PrimordialAltarUniqueLe Boss de fin cède (2–4) Cartes divinatoires supplémentaires qui octroient une Armure Uniqueprimordial_altar_downside 0
    cleansing_fire_altar 28203
    Normal 0
    des Armures1SentinelSuffixe(2.6–3)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [4]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Armures1SentinelSuffixe(3.1–3.5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [6]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    des Armures1SentinelSuffixe(3.6–5)% de chances que les Ennemis Améliorés aient une Récompense d'Armure
    local sentinel drone difficulty + [8]
    special_sentinel_mod 0
    sentinel_c 0
    Normal 0
    Cuirassé75SanctumSpecialPréfixe(40–60)% d'Augmentation de l'Armure du Casque et des Gants équipésstr_special_relic 600
    Normal 150
    Opiniâtre75SanctumSpecialPréfixe(20–30)% d'Augmentation de l'Armure Défensesstr_special_relic 1000
    Normal 250
    et du Colosse81CharmSuffixe2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucherstr_animal_charm 20
    Normal 0
    et du Colosse83CharmSuffixe3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucherstr_animal_charm 10
    Normal 0
    et du Gladiateur1CharmSuffixe+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    et du Gladiateur60CharmSuffixe+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquedex_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    du Gardien45CharmPréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservéint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    du Gardien72CharmPréfixeOctroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservéint_animal_charm 125
    str_animal_charm 125
    Normal 0
    Dévoué à Solaris18NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes de liaisonNormal 889
    Dévoué à Solaris68NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes des horizonsNormal 447
    Dévoué à Solaris68NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes de démantèlementNormal 752
    Dévoué à Solaris68NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Burins de cartographeNormal 1495
    Dévoué à Solaris1NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes d'altérationNormal 4229
    Dévoué à Solaris35NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes bénisNormal 447
    Dévoué à Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes de suppressionNormal 1495
    Dévoué à Solaris1NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes chromatiquesNormal 4229
    Dévoué à Solaris8NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes de fusionNormal 2973
    Dévoué à Solaris8NecropolisNecropolisDevotedLes armures cédées sont converties en Orbes de joaillierNormal 4229
    de la Rouille1UberMapSuffixeLes joueurs ont 30% de Perte d'Armure
    Les joueurs ont 40% de Réduction des chances de Bloquer
    13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
    8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
    5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
    Défenses
    has_uber_map_suffix 96
    Normal 0
    Objet /27
    Ferraille d'armurier
    Taille de l'ensemble: 1 / 40
    Améliore la qualité d'une pièce d'armure
    Orbe sacré
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Change au hasard les valeurs numériques des défenses de base d'une armure.
    Orbe de confection
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Ajoute un enchantement sur une armure, ou remplace un enchantement existant
    Cette action peut remodeler les châsses de l'armure
    Orbe cuirassé de Délire
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Modifie un Objet cartographique en lui ajoutant des stades de Délire permettant d'obtenir des Pièces d'armure
    Incubateur du géomancien
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Armure avec six châsses reliées en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Armure puisse éclore de l'Incubateur
    Incubateur de l'armurier céleste
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute une Pièce d'armure du Façonneur ou de l'Ancien en incubation à une pièce d'équipement
    Tuez {0} monstres pour que cette Pièce d'armure puisse éclore de l'Incubateur
    Le Freux
    Taille de l'ensemble: 1 / 4
    Armure de Vie
    Les Liens qui entravent
    Taille de l'ensemble: 1 / 11
    Armure avec 6 châsses reliées
    L'Inoculé
    Taille de l'ensemble: 1 / 4
    Armure du séraphin
    Le Corps
    Taille de l'ensemble: 1 / 4
    Armure de torse
    Le Prodige raffiné
    Taille de l'ensemble: 1 / 6
    Armure de torse
    avec 6 châsses reliées
    Niv. d'objet : 100
    Voué à la perte
    Taille de l'ensemble: 1 / 5
    Armure de torse
    Niv. d'objet : 100
    L'Immortelle Détermination
    Taille de l'ensemble: 1 / 6
    Armure à six châsses
    Objet influencé
    L'Aubaine du Joaillier
    Taille de l'ensemble: 1 / 5
    Armure à cinq châsses
    Objet influencé
    Dualité
    Taille de l'ensemble: 1 / 2
    Armure
    avec 2 influences
    Niv. d'objet : 100
    Orbe de domination
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants
    Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
    celui-ci se transformera en Modificateur élevé
    Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
    Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
    Ferraille d'armurier impure
    Taille de l'ensemble: 1 / 40
    Tire au hasard la qualité d'une pièce d'armure corrompue
    Braise surnaturelle mineure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite mineur de l'Exarque ardent
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
    Braise surnaturelle majeure
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite majeur de l'Exarque ardent
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
    Braise surnaturelle majestueuse
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite majestueux de l'Exarque ardent à
    une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
    Braise surnaturelle exceptionnelle
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite exceptionnel de l'Exarque ardent
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
    Ichor surnaturel mineur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite mineur du Mangeur de mondes
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
    Ichor surnaturel majeur
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite majeur du Mangeur de mondes
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
    Ichor surnaturel majestueux
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite majestueux du Mangeur de mondes
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
    Ichor surnaturel exceptionnel
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Ajoute un modificateur implicite exceptionnel du Mangeur de mondes
    à une armure, des bottes, des gants ou un casque
    Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
    à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
    Recombinateur d'armure
    Taille de l'ensemble: 1 / 20
    Détruit deux pièces d'armure afin de créer une nouvelle pièce d'armure combinant leurs propriétés. L'objet qui en résulte peut parfois se retrouver modifié de manière imprévisible.
    Ceinture de l'avant-garde
    — Nécessite Niveau 73
    +(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
    Unique /214
    +(20–30) de Force
    (10–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    10% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    +(400–500) à l'Armure
    Vous gagnez (34–48) de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez (18–24) de Mana lorsque vous Bloquez
    +3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Renvoie 240 à 300 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    +(25–35) de Force
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au feu
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
    25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    +(25–40) de Vie maximale
    +(75–100) de Vie maximale
    (200–350) de Vie Régénérée par seconde
    (8–10) de Mana Régénéré par seconde
    (-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
    (-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
    +(12–16)% aux Résistances au feu et au froid
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
    +5000 d'Armure tant que que vous êtes Gelé
    Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
    (20–24)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (12–15)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(400–450) à l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (15–20)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    +15% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez jusqu'à votre maximum de Charges d'endurance lorsque vous subissez un Coup critique
    Le nombre maximum de Charges d'endurance des membres de votre groupe situés à proximité est égal au vôtre
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    50% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
    Extra gore
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–90) de Vie maximale
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
    100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
    +(40–50) à tous les Attributs
    (10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–70) de Vie maximale
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
    Empreintes sanglantes
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(30–40) de Force
    +(30–40) d'Intelligence
    (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Immunité à la Frigorification
    20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(80–90) de Vie maximale
    (0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
    25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
    (20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (120–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
    Renvoie 30 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
    Ajoute 1 à (20–30) Dégâts de foudre aux Attaques
    (90–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    -60% à la Résistance à la foudre
    50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    +(10–20) de Force
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    (-40–-30) Dégâts de chaos subis
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    50% de Réduction du Mana maximal
    Gagnez une Charge de pouvoir pour chaque Ennemi que vous Touchez avec un Coup critique
    Conviction intérieure
    (3% Davantage de Dégâts des sorts par Charge de pouvoir. Vous gagnez des Charges de pouvoir au lieu des Charges de frénésie)
    (15–18)% d'Augmentation de la Force
    Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
    +(180–220) à l'Armure
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
    Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
    (40–70)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    10% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    +1 au nombre maximal de Charges de frénésie
    40% de Réduction de la Durée des Charges de frénésie
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
    (20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    50% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
    +(60–80) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (200–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–75) de Vie maximale
    Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (40–50)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +15% à toutes les Résistances élémentaires
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
    +50 de Force
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
    Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
    +5 au Niveau des Gemmes vaal enchâssées
    -5 au Niveau des Gemmes non vaal Enchâssées
    (120–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    +40% à la Résistance au froid
    Vous gagnez Assaut pendant 20 secondes en utilisant une Aptitude vaal
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(20–25) à tous les Attributs
    Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
    +(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
    (100–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts physiques de mêlée (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 30)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 30)
    6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques aux Attaques
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(200–300) de Vie maximale
    20% de chance de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Bloquez
    Vous ne pouvez pas utiliser d'armure de torse
    Extra gore
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    +(200–300) à l'Armure
    Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
    Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    +(50–65) de Dextérité
    10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
    16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(15–25)% à la Résistance au chaos
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Empreintes de mercure
    +(75–100) à l'Armure
    +(25–50) de Vie maximale
    (15–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Posture inflexible
    (Vous ne pouvez plus Éviter les Attaques. Vous êtes Immunisé à l'Étourdissement)
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(20–30)% à la Résistance au chaos
    +1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    (10–20)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    (30–40)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (100–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–70) de Vie maximale
    +30% à la Résistance au froid
    100% de chances de ne pas être Frigorifié ou Gelé si vous avez utilisé une Aptitude de feu Récemment
    +500 au Score de Précision
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +30% à la Résistance à la foudre
    0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vos Créatures Récupèrent 10% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
    (18–22)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Vos Résistances élémentaires sont à zéro
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    +5% à la Résistance au froid maximale
    +6% de Chances de bloquer
    Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    +(20–30) de Vie maximale
    Ajoute (12–15) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–80) de Vie maximale
    +(35–50)% à la Résistance au feu
    25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
    25% de chances d'infliger Affaiblissement au Toucher aux Ennemis qui ne sont pas Maudits
    (Affaiblissement est une Calamité qui réduit de 10% le Score de Précision et de 15% les Dégâts. Les Dégâts des cibles Rares ou Uniques ne sont réduits que de 9%. Cette Calamité dure 8 secondes)
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    +100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
    +100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(20–30) de Vie maximale
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(160–180) de Vie maximale
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    -25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    +5% de Chances de bloquer
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    (240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (100–200) de Vie Régénérée par seconde
    +5% à la Résistance au feu maximale
    +(20–25)% à la Résistance au feu
    +25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (30–50) de Vie Régénérée par seconde
    80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    +(10–20) de Vie maximale
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    +(30–50) de Vie maximale
    (-80–-50) Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
    200% d'Augmentation de l'Armure contre les Projectiles
    +25% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaques à Projectiles
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +(20–40) à l'Armure
    +(20–40) au Score d'Évasion
    (30–40)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(50–75)% à la Résistance à la foudre
    100% d'Augmentation de la Durée des Malédictions sur vous
    32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 30)
    +(50–70) de Force
    (15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(20–30) de Mana maximal
    1% d'Augmentation des Dégâts tous les 8 de Force en étant dans la main principale
    1% d'Augmentation de l'Armure tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (380–420)% d'Augmentation de l'Armure
    +(90–100) de Vie maximale
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    (6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (3–4) de Vie Régénérée par seconde
    Vous Récupérez 20% de Vie lorque vous faites un Carnage
    Vous gagnez une Âme vaal supplémentaire en Tuant si vous avez fait un Carnage Récemment
    Carnage
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    (160–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–60)% à la Résistance au feu
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–15)% de chances d'Embraser
    (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    (160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(70–100) de Vie maximale
    100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
    +(20–30) de Force
    (150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Vie maximale
    (20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
    Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
    Carnage
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
    +(10–15) à tous les Attributs
    20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
    20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    +(43–61)% à la Résistance au chaos
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    (5–15)% d'Augmentation de la Force
    (5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Repoussement (Niveau 10)
    +(400–600) à l'Armure
    La direction du Repoussement est inversée
    (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
    +160 de Dextérité requise
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Vie maximale
    0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    (3–6)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (5–10)% d'Augmentation des Défenses Globales
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (15–20)% d'Augmentation de l'Armure
    Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
    Corrompu
    500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
    (6–12)% d'Augmentation de la Force
    (400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Volonté de fer
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
    60% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Ajoute 4 à 8 Dégâts physiques aux Attaques
    Ajoute 12 à 15 Dégâts de froid aux Attaques
    (90–130)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50)% à la Résistance au feu
    Inflige Vulnérabilité aux Ennemis Bloqués
    (Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
    (150–170)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Vie maximale
    +(50–70) de Mana maximal
    30% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
    Vous gagnez 100 de Vie lorsque vous perdez une Charge d'endurance
    +(20–30) de Vie maximale
    (130–150)% d'Augmentation de l'Armure
    +(40–60) de Vie maximale
    15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
    0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
    Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
    (4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
    (4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
    10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
    +(20–30) de Vie maximale
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–60) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Durée de la Provocation
    +5% de Chances de bloquer
    50% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Cris de guerre
    Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
    (Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
    (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
    Ajoute (2–5) à (7–10) Dégâts physiques aux Attaques
    (5–10)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–70) de Vie maximale
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Insensibilité au Sol brûlant
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
    -10% de Chances de bloquer
    100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    (Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
    (10–15)% d'Augmentation de l'Armure
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    (Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 5)
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    4% de Réduction du coût en Mana par Charge d'endurance
    Perdez toutes vos Charges d'endurance lorsque le Carnage prend fin
    Gagnez Carnage pendant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    (Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
    (50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
    +(60–70) de Vie maximale
    +(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
    +2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
    Serment du Zélote
    (Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
    (5–7)% d'Augmentation des Attributs
    4% d'Augmentation de la Vie maximale
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    5% d'Augmentation des Défenses Globales
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–40) de Vie maximale
    +(15–25)% à la Résistance au froid
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances d'Empoisonner au Toucher avec les Attaques
    Vous ne pouvez pas être Empoisonné
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (120–180)% d'Augmentation de l'Armure
    (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
    4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
    Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    +2000 à l'Armure
    +(30–60) de Vie maximale
    (-15–-10) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    1000% des Dégâts physiques de mêlée subis sont Renvoyés à l'attaquant
    20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    +(75–100) à l'Armure
    +(25–50) de Vie maximale
    Ne peut Éviter les Attaques des Ennemis
    Vous ne pouvez pas être Étourdi
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
    +(200–300) à l'Armure
    Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
    Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(100–150) de Vie maximale
    80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
    3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
    3% de Vie Régénérée par seconde
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
    (15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
    +10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
    0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
    8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
    (60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    +(20–40) de Force
    200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
    Le Saignement ne peut vous être infligé
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    +(10–20) de Vie maximale
    +(120–160) à l'Armure
    +(30–40) de Vie maximale
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    +(3–5)% de Chances de bloquer
    Ajoute 250 à 300 Dégâts de froid aux Aptitudes de Représailles
    (350–400)% d'Augmentation de l'Armure
    +(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
    Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    50% de chances de déclencher les Sorts Enchâssés lorsque vous dépensez au moins 100 de Mana en Coût fixe pour utiliser ou déclencher une Aptitude, avec un Temps de recharge de 0.1 seconde
    15% de Réduction de la Vitesse d'incantation
    (70–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(30–50) de Mana maximal
    (Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
    +1 de Vie tous les 4 de Dextérité
    +1 de Mana tous les 4 de Force
    1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
    2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
    2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
    Les Golems ont (16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    Vos Golems ont +(800–1000) à l'Armure
    30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
    Primordial
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    -30% à la Résistance au feu
    (-200–-100) Dégâts de feu subis lorsque vous êtes Touché
    L'Armure est Augmentée par le montant de Résistance au feu excédentaire
    (La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
    (La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
    +(20–30) de Vie maximale
    40% d'Augmentation des Dégâts des Totems
    +(80–100) de Vie maximale
    +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
    +300 d'Armure par Totem Invoqué
    Magie du sang
    (Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
    +(260–300) à l'Armure
    +(26–32)% à la Résistance au feu
    +(8–16)% à la Résistance au chaos
    20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    (8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale si aucun Objet équipé n'est Corrompu
    Régénérez 400 de Vie par seconde si aucun Objet équipé n'est Corrompu
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10% en étant stationnaire
    Gagnez une Charge de frénésie au Toucher pendant que vous Saignez
    50% de chances de subir le Saignement en étant Touché(e) par une Attaque
    Empreintes sanglantes
    frenzy charge blood dance art variation [0]
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    +(30–40) de Vie maximale
    (165–205)% d'Augmentation de l'Armure
    +(65–80) de Vie maximale
    Récupérez (250–500) de Vie en Bloquant
    +6% de Chances de bloquer
    (10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
    (80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(40–60) de Vie maximale
    50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
    Armure arctique n'a pas de Réservation
    +(30–40) de Vie maximale
    100% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–70) de Vie maximale
    +6% de Chances de bloquer
    +(1500–3000) d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    Vous Intimidez de manière permanente les Ennemis que vous Bloquez
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    Les Châsses ne peuvent être modifiées
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    100% d'Augmentation des Défenses Globales
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Les Châsses ne peuvent être modifiées
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    100% d'Augmentation des Défenses Globales
    Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
    local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
    [Six Linked]
    [Random Keystone]
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Corrompu
    (240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(80–100) de Vie maximale
    +3% à la Résistance au froid maximale
    Immunité au Gel
    +1500 d'Armure en étant stationnaire
    15% de chances de créer du Sol frigorifiant lorsqu'une Attaque vous Touche
    (Le Sol frigorifiant inflige Frigorification à ceux qui se trouvent dessus)
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(240–300) de Vie maximale
    10% de Vie Régénérée par seconde
    15% d'Augmentation de la taille du personnage
    Les Aptitudes de Sorts n'infligent pas de Dégâts
    Vos Sorts sont désactivés
    +(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
    (4–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(20–40)% à la Résistance au froid
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 200 du Score le plus bas entre celui de l'Armure et de l'Évasion
    Vous vous Renforcez lorsque vous Étourdissez en Touchant en mêlée
    Tant que vous êtes Renforcé, vous avez Assaut
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    (Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(10–20) de Vie maximale
    (50–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–80) de Vie maximale
    -1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    -10% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +6% de Chances de bloquer
    +2% à toutes les Résistances élémentaires maximales tant que vous n'avez pas de Charges d'endurance
    Vous avez Assaut tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
    (Les chances maximales de bloquer les dégâts des attaques ne peuvent dépasser 90%)
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    +(15–20) à tous les Attributs
    (60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–70) de Vie maximale
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
    Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au feu
    +(30–35)% à la Résistance à la foudre
    0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    +(25–35) de Force
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    +(300–350) à l'Armure
    +(30–35)% à la Résistance au feu
    +(30–35)% à la Résistance au froid
    0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
    (20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(70–80) de Bouclier d'énergie maximal
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(90–100) de Vie maximale
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (270–340)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    (200–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(90–100) de Vie maximale
    +(20–24)% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous gagnez 100 de Vie par Ennemi Tué
    Vous gagnez 100 de Mana par Ennemi Tué
    +(30–40) de Force
    Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
    10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
    Poigne de fer
    (Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide de froid (Niveau 20)
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    Immunité au Gel
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide de feu (Niveau 20)
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    Immunité à l'Embrasement
    +(130–160) de Bouclier d'énergie maximal
    +(150–200) de Mana maximal
    (30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
    1% d'Augmentation d'Armure tous les 50 de Mana Réservé
    +(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
    Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
    Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
    Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
    (20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
    (100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
    Réflexes de fer
    Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
    +(60–120) de Force
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
    des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    (30–40)% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
    Le Saignement que vous infligez vous est Renvoyé
    +1% à la Résistance au chaos par Poison vous affectant
    Le Poison que vous infligez vous est Renvoyé si vous avez moins de 100 Poisons vous affectant
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    Corrompu
    +(20–30) de Vie maximale
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 20)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–80) de Vie maximale
    +(80–100) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
    40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    Ajoute (85–110) à (135–150) Dégâts physiques
    Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
    50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
    Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
    (160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
    50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
    +2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
    Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
    +475 au Score de Précision
    (185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
    À bout portant
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    Ajoute (45–60) à (100–120) Dégâts physiques
    Rajoutez (30–40)% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
    +4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
    1% de Réduction par Charge d'endurance des Dégâts élémentaires subis au Toucher
    Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques par Charge d'endurance
    +500 d'Armure par Charge d'endurance
    200 Dégâts de feu subis par seconde et par Charge d'endurance si vous avez été Touché(e) Récemment
    charge elder art variation [1]
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
    +(450–500) à l'Armure
    +(40–50) de Vie maximale
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    (4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (4–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vous ne pouvez pas perdre de Barrières du Crabe si vous avez perdu des Barrières du Crabe Récemment
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 5 Barrières du Crabe
    +5% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure
    (50–70) de Vie Régénérée par seconde
    +(30–40)% à la Résistance au feu
    3% d'Augmentation de Dégâts par Barrière du Crabe
    10% de chances que, si vous deviez gagnez une Barrière du Crabe, vous gagniez à la place
    des Barrières du Crabe jusqu'à votre maximum
    (150–180)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–70) de Vie maximale
    +(25–30)% à la Résistance au froid
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Vous ne perdez que (5–7) Barrières du Crabe lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher
    Vous ne pouvez pas être Étourdi si vous avez au moins 10 Barrières du Crabe
    Octroie l'Aptitude Aspect du Crabe (Niveau 20)
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–120) de Vie maximale
    +(25–30)% aux Résistances au feu et au froid
    Le Saignement ne peut vous être infligé
    +5 au nombre maximal de Barrières du Crabe
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    Aspect du Félin n'a pas de Réservation
    +2 secondes à la Durée de Discrétion du Félin
    Vous gagnez votre nombre maximal de Charges de frénésie et de pouvoirs lorsque vous gagnez Discrétion du Félin
    Vous avez Déphasage tant que vous avez Discrétion du Félin
    (140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(30–60) de Vie maximale
    +(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
    (-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
    Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
    Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
    +(400–500) au Score de Précision
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–70) de Vie maximale
    Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
    Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
    Octroie l'Aptitude Aspect du Rapace (Niveau 20)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (-2–2) secondes à la Durée du Vol du Rapace
    100 de Vie Régénérée par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
    12 de Mana Régénéré par seconde tant que vous avez Vol du Rapace
    Déclenche Arme du Gardien animé (Niveau 20) lorsque le Gardien animé Tue un Ennemi
    10% de chances de Déclencher Arme du Gardien animé (Niveau 18) lorsqu'une Arme animée Tue un Ennemi
    (150–190)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Vie maximale
    Le Gardien animé a 5% d'Augmentation de Dégâts par Arme animée
    Les Attaques de mêlée des Créatures animées infligent des Dégâts collatéraux aux cibles proches
    Les Attaques de mêlée des Créatures Animées ont 50% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles alentour
    Vous ne pouvez pas avoir de Créatures qui ne soient pas des Créatures animées
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    +(30–40) de Force
    +(30–40) d'Intelligence
    (140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–75)% à la Résistance au froid
    Immunité à la Frigorification
    20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
    (15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
    (Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
    Déclenche Pustule traqueuse (Niveau 1) en Tuant
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(50–60) de Vie maximale
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    20% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +50% à la Résistance au chaos pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    Ajoute (30–40) à (50–60) Dégâts de Chaos aux Sorts et Attaques pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
    +(25–40) de Vie maximale
    +(60–80) de Vie maximale
    Vous avez Coup de grâce contre les Ennemis Maudits
    Vous gagnez (20–28) de Vie par Ennemi Maudit Touché par vos Attaques
    Vous gagnez (10–14) de Mana par Ennemi Maudit Touché avec des Attaques
    Vous subissez (100–200) Dégâts physiques lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
    Vous n'avez ni Armure ni Bouclier d'énergie maximal
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    (140–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(30–60) de Bouclier d'énergie maximal
    +(80–100) de Vie maximale
    Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
    50 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 500 de Bouclier d'énergie maximal
    100 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1000 de Bouclier d'énergie maximal
    150 de Vie Régénérée par seconde si vous avez au moins 1500 de Bouclier d'énergie maximal
    Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
    +1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
    Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
    +(20–30) à tous les Attributs
    (250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
    6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
    8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
    (-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
    local six linked sockets [1]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Corrompu
    24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    (70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
    +5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
    +20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
    Octroie l'Aptitude Pureté du feu (Niveau 25)
    Ajoute (25–30) à (40–45) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    (100–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–70) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    +(20–30)% à la Résistance au chaos
    +1 au nombre maximal de Reliques sacrées Invoquées
    Les Reliques sacrées Invoquées ont (20–25)% de Réduction de Vitesse de recharge
    +1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
    +(60–120) de Force
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
    des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    Déclenche Sillage arcanique (Niveau 20) après une dépense de 200 de Mana au total
    +(200–300) au Score de Précision
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(60–80) de Vie maximale
    6% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
    3% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque par Modificateur cartographique affectant la Zone
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(25–30) à tous les Attributs
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
    Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
    Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
    2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +(3–5) au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Bénédiction divine (Niveau 25)
    (250–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(12–18)% à toutes les Résistances élémentaires
    (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(15–25) à tous les Attributs
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
    (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    (15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
    Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) à tous les Attributs
    Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts physiques
    +(350–400) à l'Armure
    Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
    [Random Herald of Purity modifier]
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
    Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
    Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (20–30)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Totems Renvoient 100% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis à proximité lorsqu'ils sont Touchés
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Souffre-douleur (Niveau 1)
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–80) de Vie maximale
    (5–8)% d'Augmentation de Dégât par Zombie Réanimé
    1% de Perte de Dégâts élémentaires subis pour chaque Zombie Réanimé
    Peut avoir un deuxième Enchantement
    +(20–30) à tous les Attributs
    (60–80)% d'Augmentation de l'Armure
    La Résistance au feu est de 75%
    (50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
    (50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(30–50) de Mana maximal
    +(10–16)% à toutes les Résistances élémentaires
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    Crée un Spore infesté lorsque vos Aptitudes ou Créatures Tuent un Monstre Rare
    (Les Spores infestés durent 10 secondes et émettent une Aura aléatoire)
    Déclenche Contamination (Niveau 10) lorsque vous Tuez un Ennemi
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (7–10)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(17–23)% à la Résistance au chaos
    Lorsque vous Tuez des Ennemis situés sur du Sol fongique, ils explosent en infligeant 5% de leur Vie sous forme de Dégâts de chaos
    Tant que vous êtes stationnaire, le Sol autour de vous est fongique
    (Les Alliés se trouvant sur votre Sol fongique ont +25% de Résistance au chaos. Les Ennemis se trouvant sur votre Sol fongique ont -10% à toutes les Résistances.)
    Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
    (Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
    333% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (9–21)% d'Augmentation de votre maximum de Vie, Mana et Bouclier d'énergie Global
    Transfiguration de l'âme
    Transfiguration du corps
    Transfiguration de l'esprit
    (Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie maximal s'appliquent également aux Dégâts des Sorts, à 30% de leurs valeurs)
    (Les Augmentations et Réductions affectant la Vie maximale s'appliquent également aux Dégâts d'Attaque, à 30% de leurs valeurs)
    (Les Augmentations et Réductions affectant le Mana maximal s'appliquent également aux Dégâts, à 30% de leurs valeurs)
    +(8–12)% aux Résistances au feu et au froid
    Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
    (150–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
    +15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–90) de Vie maximale
    N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts de foudre
    L'Armure réduit également les Dégâts de foudre subis au Toucher
    La Résistance à la foudre n'affecte pas les Dégâts de foudre subis
    Votre Résistance à la foudre devient celle des Ennemis à proximité
    (16–22)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    1000% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Dégâts subis de la part des Touches Bloquées ne traversent pas le Bouclier d'énergie
    Les Dégâts subis de la part des Touches non Bloquées traversent systématiquement le Bouclier d'énergie
    Coups déviés
    (Les Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont doublées
    Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont doublées
    Vous subissez 65% des Dégâts au Toucher ainsi Bloqués)
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure
    Les Attaques ont 15% de chances d'infliger le Saignement
    50% de Réduction du Rayonnement lumineux
    +4% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée du Saignement par Charge de frénésie
    Les Dégâts de vos Saignements sont infligés 4% plus rapidement par Charge de frénésie
    (20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en infligeant un Coup critique à Courte portée
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    +(20–25) à tous les Attributs
    Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
    Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
    Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
    +(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
    (100–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    +(60–80) d'Intelligence
    (40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    (200–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–75) de Vie maximale
    Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(60–80) de Vie maximale
    +15% à toutes les Résistances élémentaires
    Partagez les Charges d'endurance avec les membres du Groupe à proximité
    Gagnez une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
    Vous perdez 2% de Vie par seconde si vous avez été Touché Récemment
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +2 secondes à la Durée d'Agilité du Félin
    Aspect du Félin n'a pas de Réservation
    Lorsque vous gagnez Agilité du Félin, vous gagnez assez de Charges de frénésie et d'endurance pour atteindre votre maximum
    Vous avez Assaut tant qu'Agilité du Félin vous affecte
    (15–18)% d'Augmentation de la Force
    +(180–220) à l'Armure
    +(13–19)% à la Résistance au chaos
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
    Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
    +475 au Score de Précision
    Ajoute (40–65) à (70–100) Dégâts physiques
    (5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(180–200) à l'Armure
    3% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    +(280–300) au Score de Précision
    1% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Vie maximale
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Tant que vous êtes Empoisonné, vous gagnez une Charge de pouvoir au Toucher
    +30% à la Résistance au chaos tant que vous êtes stationnaire
    Empreintes nécrotiques
    50% de chances que les Sorts qui vous Touchent vous infligent le Poison
    (20–22)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    Renvoie 1 à (180–220) Dégâts de foudre aux Attaquants par Blocage
    Vos Défenses sont réduites à zéro
    (18–22)% d'Augmentation des Résistances élémentaires
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement par seuil de Dégâts subis (Niveau 12)
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    (100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +(30–50) de Vie maximale
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    Ajoute 45 à 75 Dégâts de feu si vous avez Bloqué Récemment
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
    +(500–700) de Force requise
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
    Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
    Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
    Déclenche l'Aptitude Brise-bouclier (Niveau 20) lorsque vous Bloquez
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(80–100) de Vie maximale
    +(8–12)% de Chances de bloquer
    Possède une Châsse
    +(5–8) au Niveau des Gemmes enchâssées
    +(30–50)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
    Les Aptitudes Enchâssées infligent des Dégâts doublés
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    +2 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide physique (Niveau 20)
    (300–400)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    100% de chances de ne pas subir le Saignement
    (8–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que l'Égide physique est épuisée
    (50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que l'Égide physique est épuisée
    Les Ennemis à proximité sont Aveuglés tant que l'Égide physique n'est pas épuisée
    (Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    (30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
    Tir distant
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis à proximité sont Calcinés
    (30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
    proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
    (Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
    (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(50–70) de Vie maximale
    Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
    Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
    (Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
    +(25–35) de Force
    +(800–1200) à l'Armure
    (50–70) de Vie Régénérée par seconde
    20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
    10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
    Garde déséquilibrée
    (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
    (100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
    (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
    Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
    Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
    Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
    (Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
    +(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
    (120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
    Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
    Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
    (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
    (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(600–700) à l'Armure
    (12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(40–60)% à la Résistance au feu
    Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
    Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
    +1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
    (Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Rage (Niveau 30)
    (120–150)% d'Augmentation de l'Armure
    (10–25)% de Réduction du Coût en Rage des Aptitudes
    Les Aptitudes d'Attaque vaal que vous utilisez directement Coûtent de la Rage plutôt que de nécessiter des Âmes
    Vous ne pouvez pas gagner de Rage pendant l'Empêchement de gain d'Âmes
    (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Octroie Appel de l'acier
    (30–60)% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    N'inflige pas de Dégâts autres que des Dégâts physiques
    Les Attaques qui tirent des Projectiles consomment jusqu'à 1 Éclat d'acier supplémentaire
    Vos Aptitudes tirent 3 Projectiles supplémentaires pendant
    4 secondes après que vous ayez consommé un total de 12 Éclats d'acier
    +(10–16) à tous les Attributs
    +(20–30) de Force
    (15–20)% d'Augmentation de l'Armure
    +(100–120) de Vie maximale
    10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    [Random Strength aura Reserves no Mana]
    +(10–16) à tous les Attributs
    Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
    +(15–20) à tous les Attributs
    +(100–120) de Vie maximale
    (15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Convoitise n'a pas de Réservation
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Possède une Châsse
    Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre armure de torse
    (-30–30)% à la Résistance au feu
    (-30–30)% à la Résistance au froid
    (-30–30)% à la Résistance à la foudre
    (-23–23)% à la Résistance au chaos
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(19–29)% à la Résistance au chaos
    Vous gagnez (15–25) de Vie par Ennemi Tué
    Les Ennemis à proximité sont considérés comme ayant été Tués par vous, peu importe qui les a Tué
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    Possède 3 Châsses
    Toutes les Châsses sont blanches
    +(5–8)% à la Qualité des Gemmes de soutien enchâssées
    Les Gemmes de soutien Enchâssées peuvent également modifier les Aptitudes de votre main principale
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(3–5)% de Chances de bloquer
    120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    -10% au montant de Dégâts Neutralisés des Sorts Réprimés
    +(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(9–13)% de Chances de bloquer
    Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
    (20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
    (20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
    (-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
    +(10–20) de Vie maximale
    (150–250)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–25)% de Chances de bloquer
    -1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
    (10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
    (10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
    Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charge d'utilisation
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(50–70) de Vie maximale
    Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
    Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(20–50) de Force
    +(20–50) de Dextérité
    +(20–50) d'Intelligence
    (10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
    Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
    +(10–16) à tous les Attributs
    Ajoute (12–16) à (20–25) Dégâts physiques
    +(450–500) à l'Armure
    +(40–50) de Vie maximale
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Punition n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vulnérabilité n'a pas de Réservation sous forme d'Aura
    Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
    (La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
    (60–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
    Renvoie 5 Dégâts de chaos aux Attaquants en mêlée
    25% de Réduction du Rayonnement lumineux
    100% de chances de créer du Sol profané en Bloquant
    desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
    desecrate on block base radius [16]
    desecrate on block duration ms [8000]
    (Le Sol profané inflige des Dégâts de chaos sur la durée à ceux qui se trouvent dessus)
    +(20–25) à tous les Attributs
    Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
    +(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
    (100–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    (40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (70–100)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +5% à toutes les Résistances élémentaires
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    (45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
    À bout portant
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    Même Corrompu, cet Objet peut être modifié
    Cet Objet peut avoir jusqu'à 5 Modificateurs implicites tant qu'il a ce Modificateur
    (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    (7–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
    +(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
    (Si ce Modificateur est retiré, perd tous ses Modificateurs implicites sauf 1)
    +(15–25) de Force
    Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
    (80–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Poigne de fer
    (Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
    (30–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (30–50)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    (10–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles ne peuvent interagir avec les Ennemis situés à Courte portée
    Tir distant
    (Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
    +4% à toutes les Résistances élémentaires
    0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
    -10% de Chances de bloquer
    50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
    Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    (Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
    +(10–20) de Vie maximale
    +2 au Niveau des Gemmes enchâssées
    Équiper l'objet déclenche Égide élémentaire (Niveau 1)
    (180–220)% d'Augmentation de l'Armure
    +(20–40) de Vie maximale
    +(40–50) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
    +(75–100) de Force requise
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    (25–50)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
    Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
    Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
    (50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(25–40) de Vie maximale
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
    Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
    Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
    (20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    Octroie l'Aptitude Flammes imminentes (Niveau 20)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Immunité à la Frigorification
    Immunité au Gel
    Vous subissez 6000 Dégâts de feu par seconde tant qu'Élu des flammes vous affecte
    Vous gagnez Adrénaline lorsque vous devenez l'Élu des flammes
    Vous perdez Adrénaline lorsque vous cessez d'être l'Élu des flammes
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà. Dure jusqu'à annulation.)
    +(20–30) de Force
    +(20–30) de Dextérité
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Possède un Arbre de Talents du Creuset
    L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
    (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
    Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
    Les Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
    (150–250)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(17–29)% à la Résistance au chaos
    3% de Vie Régénérée par seconde
    L'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
    (100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    +(25–35) de Force
    +(30–40) de Force
    +(300–500) à l'Armure
    Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
    Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous Récupérez (1–3)% de Vie en Tuant
    (30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(700–1000) de Vie maximale s'il n'y a aucun Modificateur de Vie sur les autres Objets Équipés
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    (60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
    Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
    Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
    Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
    +12 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    +(60–100) de Mana maximal
    -2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
    (6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(10–15) à tous les Attributs
    Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
    Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
    +(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
    +(80–100) à l'Armure
    +(80–100) au Score d'Évasion
    +(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
    +(25–30) de Vie maximale
    +(20–25) de Mana maximal
    +(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
    (6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    La Qualité maximale est 200%
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Corrompu
    +(30–40) de Dextérité
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(20–40)% à la Résistance à la foudre
    Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
    180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +15% de Chances de bloquer
    Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
    40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
    +(10–16) à tous les Attributs
    +(600–1000) au Score de Précision
    +(600–1000) à l'Armure
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Vous ne pouvez pas être Mutilé
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    (100–150)% d'Augmentation de l'Armure
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par cumul de Renforcement
    +(1–10) au cumul de Renforcement maximal
    Les Aptitudes de frappe vous Renforcent en Touchant en mêlée
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    +(30–50) de Force
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
    La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (50–70)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    (20–40)% increased Effect of Non-Curse Auras from your Skills while you have a Linked Target
    Les Cibles Liées sont considérées comme étant à portée des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ne s'appliquent qu'à vous et aux Cibles Liées
    +(30–50) de Force
    +(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
    Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
    +(30–50) d'Intelligence
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
    25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
    Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
    Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
    (80–120)% d'Augmentation de l'Armure
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
    Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
    Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
    (Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
    (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    (30–50) de Vie Régénérée par seconde
    +(20–30)% à la Résistance au feu
    +(20–30)% à la Résistance au froid
    Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
    (6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (100–140)% d'Augmentation de l'Armure
    À chaque fois que vous gagnez de la Rage au Toucher, vous avez (10–20)% de chances de gagner à la place votre maximum de Rage
    +(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de mêlée
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    Passive /31
    28% d'Augmentation de l'Armure
    Renvoie 50 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    10% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
    +20 de Dextérité
    Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
    15% d'Augmentation de l'Armure
    10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    +8% à toutes les Résistances élémentaires
    +150 à l'Armure
    30% d'Augmentation de l'Armure
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    +50 à l'Armure
    +20 de Force
    16% d'Augmentation des Dégâts physiques
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    20% d'Augmentation de l'Armure
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    1% de Vie Régénérée par seconde
    +8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    24% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    8% d'Augmentation de la Vie maximale
    +3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    Les Aptitudes d'Attaque ont 24% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    20% d'Augmentation de l'Armure
    10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    1% de Vie Régénérée par seconde
    +10 de Force et d'Intelligence
    24% d'Augmentation de l'Armure
    8% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    Vous avez 30% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
    18% d'Augmentation de l'Armure
    12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
    10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
    30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    30% d'Augmentation du Score d'Armure et d'Évasion tant que vous êtes Renforcé
    Lorsque vous vous Renforcez en Touchant des Ennemis Uniques, vous avez 100% d'Augmentation du Renforcement
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    1% d'Augmentation d'Armure tous les 1 de Rage
    Vous gagnez 3 de Rage en étant Touché par un Ennemi
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    (Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
    25% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché
    50% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    25% d'Augmentation de l'Armure
    Retire le Saignement lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
    Retire le Sang corrompu lorque vous utilisez une Aptitude de Protection
    Les Aptitudes de Protection ont 25% d'Augmentation de Durée
    30% d'Augmentation d'Armure si vous avez été Touché Récemment
    30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
    +15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
    Les Attaques avec les bâtons ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
    +800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    +10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
    (Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
    (Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    25% d'Augmentation des Défenses tant que vous êtes Lié à au moins quatre cibles
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous avez au moins deux Cibles Liées
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    100% de chances de Défendre avec 200% de l'Armure
    La Réduction de Dégâts maximale de tous les types de Dégâts est de 50%
    (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
    Vous ne pouvez pas Récupérer de Bouclier d'énergie au-delà de votre Armure
    3% des Dégâts physiques au Toucher neutralisés Récemment sont Régénérés sous forme de Bouclier d'énergie par seconde
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    +10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes ou en tenant un bouclier
    +300 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    16% d'Augmentation de l'Armure
    +16 de Vie maximale
    +30 de Force
    5% de chances de vous Défendre avec le double de votre Armure pour chaque Ennemi qui vous a Touché Récemment, jusqu'à un maximum de 30%
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Les Défenses de l'armure de torse Équipée sont doublées si aucune Gemme n'y est Enchâssée
    +50% à toutes les Résistances élémentaires si vous n'avez Enchâssé aucune Gemme dans votre casque Équipé
    25% d'Augmentation de la Vie maximale si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos gants Équipés
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si aucune Gemme n'est Enchâssée dans vos bottes Équipées
    Retire tout le Bouclier d'énergie
    Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
    -6 à la Vie maximale par Niveau
    Les personnages gagnent de façon inhérente +12 de Vie par Niveau)
    Ascendancy Passive /6
    Ascendance: Colosse
    Personnage: Maraudeur
    L'Armure de l'armure de torse Équipée est doublée
    15% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de chaos subis au Toucher
    Ascendance: Berserker
    Personnage: Maraudeur
    Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
    25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur
    50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur
    Lorsque vous avez 10 de Mépris de la douleur, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale, puis perdez tout votre Mépris de la douleur
    Ascendance: Chef tribal
    Personnage: Maraudeur
    Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 30)
    Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Poing de guerre (Niveau 20)
    Ascendance: Champion
    Personnage: Duelliste
    Rayon: 60
    Les Empalements que vous infligez durent 1 Touche supplémentaire
    Si vous avez Empalé un Ennemi Récemment, vous et les Alliés à proximité avez +1000 d'Armure
    Vous et les Alliés à proximité infligez 6 à 12 Dégâts physiques supplémentaires par Empalement affectant l'Ennemi
    Ascendance: Gardien
    Personnage: Templier
    Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à 25% de votre Mana Réservé
    Octroie du Bouclier d'énergie maximal égal à 10% de votre Mana réservé à
    vous et à vos Alliés à proximité
    Ascendance: Roublard
    Personnage: Ombre
    +5 au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé
    +1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 6 de Score d'Évasion sur l'armure de torse Équipée
    Joyau de ramification Passive /15
    Les Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que vous tenez un bouclier
    Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous tenez un bouclier
    30% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion
    35% d'Augmentation des Dégâts physiques
    25% d'Augmentation de l'Armure
    +20% à la Résistance au feu
    0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    30% d'Augmentation de l'Armure
    +20% à la Résistance au feu
    15% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
    (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
    30% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 de Score d'Armure ou d'Évasion sur votre Bouclier
    +1% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Bouclier d'énergie maximal sur votre bouclier
    Rajoute 10% de la Vie maximale sous forme d'Armure
    30% d'Augmentation de l'Armure
    8% d'Augmentation de la Vie maximale
    +6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en tenant un bouclier
    Récupérez 50 de Vie en Bloquant
    50% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    8% d'Augmentation de la Vie maximale
    20% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Vous Régénérez 2% de Vie par seconde tant que vous êtes stationnaire
    30% d'Augmentation de l'Armure
    +1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    30% d'Augmentation de l'Armure
    +4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    20% d'Augmentation de l'Armure
    15% d'Augmentation du Mana maximal
    +1 d'Armure tous les 10 de Mana maximal qui n'est pas Réservé
    +15 à tous les Attributs
    +15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
    60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
    Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous avez 25% d'Augmentation d'Armure pendant 8 secondes tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 100%
    (La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
    Joyau intemporel Passive /6
    FactionCategoryNomDescriptions détaillées
    VaalPassiveArmure
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armure
    VaalÉminentÉtude des automates
    (30–40)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (3–4)%
    TemplierCharnièreTranscendence
    Au lieu de réduire les Dégâts physiques, l'Armure réduit désormais les Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher
    Vous avez -15% à toutes les Résistances élémentaires maximales

    Apprenez à maîtriser le monde mortel et vous pourriez trouver l'immortalité au-delà.
    Foi militante: Maxarius
    TemplierCharnièreFermeté inébranlable
    80% du Mana maximal est Converti en deux fois ce montant d'Armure
    Votre puissance découlant du divin, vous ne craignez aucune arme créée par l'Homme.
    Foi militante: Avarius
    ÉternelÉminentLonganimité éternelle
    8% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
    ÉternelÉminentLégion étincelante
    80% d'Augmentation de l'Armure
    Joyau intemporel Passive Additions /2
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    VaalÉminent
    (7–12)% d'Augmentation de l'Armurevaal_small_armour
    KaruiÉminent
    20% d'Augmentation de l'Armurekarui_notable_add_armour
    Elevated modifier List /2
    NameLvModsElevated Mods
    de la Croisade80+(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal
    Group: 2008
    +500 à l'Armure tant que vous êtes Renforcé
    +(4.2–5) au cumul de Renforcement maximal
    de la Conquête75Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)%
    Group: 1694
    (15–20)% d'Augmentation de l'Armure
    Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (2–4)%

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    Edit

    Armour

    Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).

    Mechanics

    Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).

    Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.

    Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.

    Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.

    Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.

    Rule of thumb

    • To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
    • To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
    • To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
    • To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
    • To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
    • Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)

    Armour on monsters

    Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.

    Formulas

    The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.

    Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)

    This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.

    where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.

    Required Armour Rating

    To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:

    Reverse Physical Damage

    You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:

    Resulting Physical Damage

    To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:

    Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:

    Defense factor

    Examples

    Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.

    % Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating


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