Lancer de bouclier spectral
Niveau: (1–20)
Coût: (7–10) de Mana
Temps d'attaque: 0.65 sec.
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (28–70), (29–68) For, (42–98) Dex
— Nécessite Boucliers
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Les échardes ont 50% de Perte de Dégâts
(56–243) à (84–364) Dégâts physiques de base de main secondaire
(3–5) à (5–9) Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
Tire 3 Projectiles supplémentaires
Le Projectile primaire Ricoche +3 fois

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Tire (0–2) Projectiles supplémentaires
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Spectral Shield Throw
Level Effect /40
Implicit
Tire 3 Projectiles supplémentaires
Les échardes ont 50% de Perte de Dégâts
Le Projectile primaire Ricoche +3 fois
Niveau Prérequis: Niveau ForDexCoût56 à 84 Dégâts physiques de base de main secondaire3 à 5 Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclierExpérience
1282942756, 843, 5199,345
2313246864, 953, 5285,815
3343550872, 1083, 6401,344
4373754881, 1213, 6554,379
5404058890, 1364, 6477,437
6424260897, 1464, 7583,786
74444638105, 1574, 7710,359
84646668112, 1694, 71,355,511
94848689120, 1814, 71,138,877
105049719129, 1934, 81,368,233
115251749138, 2074, 81,638,338
125453769147, 2215, 81,956,648
135655799157, 2365, 83,655,184
145857829168, 2525, 83,017,327
156059849179, 2685, 87,759,995
1662608710190, 2855, 815,138,193
1764629010202, 3045, 826,083,825
1866649210215, 3235, 962,620,247
1968669510228, 3435, 9211,708,088
2070689810243, 3645, 9
217210257, 3865, 9
227410273, 4095, 9
237610289, 4345, 9
247811306, 4596, 11
258011324, 4866, 11
268211343, 5146, 11
278411362, 5446, 11
288611383, 5756, 11
298811405, 6076, 11
309011427, 6416, 11
319111439, 6596, 11
329211451, 6776, 11
339312464, 6956, 11
349412476, 7147, 12
359512489, 7347, 12
369612502, 7537, 12
379712516, 7747, 12
389812530, 7957, 12
399912544, 8167, 12
4010012558, 8377, 12
Attribute /10

Lancer de bouclier spectral

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de chance
AcronymProjectile, Chain, Armure, Évasion
DropLevel 28
BaseType Lancer de bouclier spectral
Class Gemmes d'aptitude
Arme Boucliers
TargetTypesEnemy, Ground
TypeAttack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemThrownShieldProjectile
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /2
WeightDesc
1000 (T5)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
1000 (T5)Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier
Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier
100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre
Lancer de bouclier spectral
Niveau: (1–20)
Coût: (7–10) de Mana
Temps d'attaque: 0.65 sec.
Chances de coup critique: 5.00%
— Nécessite Niveau (28–70), (29–68) For, (42–98) Dex
— Nécessite Boucliers
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Les échardes ont 50% de Perte de Dégâts
(56–243) à (84–364) Dégâts physiques de base de main secondaire
(3–5) à (5–9) Dégâts physiques supplémentaires tous les 15 de Score d'Armure ou d'Évasion du bouclier
Tire 3 Projectiles supplémentaires
Le Projectile primaire Ricoche +3 fois
base is projectile [1]
thrown shield projectile fire random directions [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Tire (0–2) Projectiles supplémentaires
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Spectral Shield Throw
Microtransactions /1
Lancer de bouclier spectral stygien
Votre Lancer de bouclier spectral prend une apparence stygienne.
Supported By /103
  • Active Type: Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Vitesse d'attaque
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Projectiles multiples majeurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Projectiles multiples mineurs
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Vitesse des projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Précision accrue
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Drain de Mana
    Modifie toutes les aptitudes d'attaque qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du mana en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Transpercement
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Gain de Vie au Toucher
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : À bout portant
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Poigne de fer
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
    Soutien : Dégâts lorsque la Vie est Pleine
    Modifie les aptitudes d'attaque, octroyant un bonus à tous les dégâts infligés par ces aptitudes tant que votre vie est pleine.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Soutien : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles la première fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Soutien : Retour des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent être déclenchées.
    Soutien : Ralentissement des Projectiles
    Modifie les aptitudes à projectiles.
    Soutien : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Mutilation
    Modifie les aptitudes d'attaque ou bien les aptitudes en mesure de Mutiler les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Accélération
    Modifie les Aptitudes d'attaque qui ne sont pas Délenchées.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Toucher flétrissant
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Empalement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Lame nocturne
    Modifie les aptitudes d'attaque. Ne peut modifier les aptitudes qui créent des Créatures.
    Soutien : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Nova de flèches
    Modifie les Aptitudes d'Attaque à l'arc qui tirent des flèches face à vous, sous forme de Projectiles. Les Aptitudes modifiées tirent désormais une seule Flèche à déflagration dans les airs qui atterrit à l'emplacement ciblé. À l'impact, tire dans toutes les directions toutes les flèches censées être normalement tirées par l'Aptitude modifiée. Ne peut modifier les Aptitudes qui tirent des flèches dans les airs, les Aptitudes canalisées ou les Aptitudes de Créatures.
    Gemme de soutien éveillée : Déclenchement par Coup critique infligé
    Doit modifier deux aptitudes pour pouvoir fonctionner : une attaque et un sort. L'attaque déclenche le sort lorsqu'elle inflige un coup critique à un ennemi. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les aptitudes vaal, les aptitudes canalisées et les aptitudes à réservation ne peuvent pas être déclenchées.
    Gemme de soutien éveillée : Ricochet
    Modifie les aptitudes à projectiles ainsi que toutes les aptitudes qui ricochent.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Scindement
    Modifie les aptitudes à projectiles, permettant aux projectiles de se scinder en deux autres projectiles les deux premières fois qu'ils touchent un ennemi sans le transpercer.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Projectiles cruels
    Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Trinité
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis. Ces aptitudes gagnent alors des bonus tant que vous avez de la Résonance avec les trois éléments. De plus, lorsque ces aptitudes touchent, vous obtenez de la Résonance avec les éléments dont les dégâts sont le moins élevé. Chaque élément peut aller jusqu'à 50 de Résonance. Ne peut pas modifier les aptitudes d'orbe, déclenchées, vaal, instantanées ou canalisées, ni les aptitudes à réservation, qui créent des créatures ou qui sont utilisées par des totems, des pièges, ou des mines.
    Soutien : Ardeur sanguinaire
    Modifie les aptitudes qui sont des attaques. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées, qui créent des créatures ou les aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Explosion prismatique
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Instabilité
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Flammeroles sacrées
    Modifie les aptitudes d'attaque qui peuvent être utilisées avec les Baguettes. Les Aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'avec des Baguettes. Ne peut modifier les Aptitudes Vaal, des Créatures, de mouvement, ni les Aptitudes utilisées par les totems, pièges ou mines.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Lancer de bouclier spectral monstre /8
    NomModificateursSpectre
    Justicar Casticus30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Exécuteur Ailesang100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Exécuteur imprégné de sang30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Y
    Aube, Héraut de Solarismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    heal aura owner % max life on death [0]
    Y
    Aube, Héraut de Solarismonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    250% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    6000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Jorus, l'Orée du cielmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Opid, Héraut de Hélialmonster base type attack cast speed +% and damage -% final [22]
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    15% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    Guff Grenn, « le Gringalet »La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Spectral Shield Throw

    Spectral Shield Throw is an attack skill. The user tosses their shield at an enemy. On impact, it deals physical damage to the enemy and releases shards that deals damage to nearby enemies. Unlike most attack skills, Spectral Shield Throw uses your shield's stats to calculate damage.

    Skill functions and interactions

    • Projectile Modifiers: The initial projectile from Spectral Shield Throw can be modified to chain and fork, but not to have additional projectiles or pierce. Support gems that add these effects will have their appropriate damage modifiers applied to all part of Spectral Shield Throw's damage.

    • Fork: Fork splits the initial shield throw into two projectiles, which can then each individually chain or hit. Secondary projectiles (Shards) pierce by default and therefor are unmodifiable in functionality.

    • Shards: The shield will only explode into shards after it is done forking and chaining. The shards can pierce.

    • Projectile Speed: Increased projectile speed will increase the velocity of the initial shield throw. Similarly to Ethereal Knives, the distance the shards travel is affected by projectile speed.

    • Increased Defences from Equipped Shield Passives: Despite raising the Defences of the equipped shield when taking passives of this nature, these passives do not raise the intrinsic values present on your shield and thus do NOT increase the damage of Spectral Shield Throw.

    • Totems: Spectral Shield Throw cannot be supported by Ballista Totem Support.

    • Attack Speed Modifiers: May not be acting as intended, with many modifiers not applying at 100% of their value.

    • Unarmed: Facebreaker and Doryani's Fist provide no damage bonus to Spectral Shield Throw.

    • Wands: Can be used with a wand, as long as there is a shield in the offhand.

    • Gloves: Sinistral Gloves increase damage with offhand, which includes shield offhand damage

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • Spectral Shield Throw now has a base Attack Time of 0.65 seconds at all gem levels (previously 0.7-0.6 seconds).
  • Now has 3 to 4 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1 (previously 4 to 5), up to 5 to 7 at gem level 20 (previously 6 to 8).
  • Now deals 47 to 70 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 58 to 86), up to 203 to 304 at gem level 20 (previously 399 to 599).
  • The Merciless Labyrinth Enchantment for Spectral Shield Throw now grants “Spectral Shield Throw Fires 2 additional projectiles” (previously 3). Existing items with this Enchantment are unaffected.
  • The Eternal Labyrinth Enchantment for Spectral Shield Throw now grants “Spectral Shield Throw Fires 3 additional projectiles” (previously 5). Existing items with this Enchantment are unaffected.
  • 3.15.0
  • Spectral Shield Throw's default behaviour has been reworked to be more similar to the Divide and Conquer threshold jewel (which has also been reworked).
  • No longer "double-hits" against single targets in general.
  • Now requires character level 28 to use at gem level 1 (previously character level 12).
  • Now fires 3 additional Projectiles (previously 13).
  • Primary Projectile now Chains +3 times.
  • Additional Chains now apply to both the Primary and Secondary Projectiles.
  • Shard Projectiles now deal 50% less Damage (previously 75%).
  • Now deals 58 to 86 Base Off Hand Physical Damage at gem level 1 (previously 20 to 30), up to 399 to 599 at gem level 20 (previously 200 to 301).
  • Now deals 4 to 5 Added Physical Damage per 15 Armour or Evasion Rating on Shield at gem level 1, up to 6 to 8 at gem level 20 (previously 3 to 4 at all levels).
  • No longer has +0.2% to Critical Strike Chance per 10 Maximum Energy Shield on Shield.
  • 3.13.0
  • Now deals 20 to 30 base off hand physical damage at gem level 1 (from 18 to 27), up to 200 to 301 at gem level 20 (from 182 to 272).
  • Now has +0.2% base critical strike chance per 10 maximum energy shield on your shield (from 0.1% per 10).
  • Now deals 3 to 4 added physical damage per 15 armour or evasion rating on shield (from 2 to 3 added physical damage per 15 armour or evasion rating).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.7.0
  • Now deals 18 to 27 base off hand physical damage at gem level 1 (from 13 to 19), up to 182 to 272 at gem level 20 (from 132 to 198).
  • Now fires more projectiles on shield impact as the skill levels up, up to 13 at gem level 20 (from 8 at all levels).
  • Now has a base off hand attack time of 0.7 seconds at gem level 1 (from 0.65), down to 0.6 seconds at gem level 20 (from 0.56).
  • 3.6.0
  • Base Off Hand Attack Time is now 0.65 seconds at gem level 1 (from 0.7 seconds) and 0.56 seconds at gem level 20 (from 0.61 seconds).
  • Base projectile speed is now slightly faster.
  • 3.2.0
  • Added a new Dexterity/Strength Skill Gem - Spectral Shield Throw: Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.

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