Justicar Casticus
Humanoïde
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
SpectreN
AreaLe Quartier de contrôle
TagsLanceur de sorts, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar
Vie
400%
Armure
+100%
Ailment Threshold
400%
Résistance
42 42 42 0
Damage
125%
Précision
100%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.47 Second
Damage Spread
±20%
Expérience
125%
Model Size
100%
Type
BlackguardInquisitorBoss
Metadata
Bloodwing
Niveau
41
Vie
4,168
Armure
6,140
Évasion
1,669
Bouclier d'énergie
0
Damage
111
Dégâts des sorts
111
Précision
96
Attack Time
1.47
Expérience
4,496
Ailment Threshold
4,168
Chill
13
Shock
13
Brittle
75
Scorch
13
Sap
36
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 89–134
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.47 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MassSummonBloodRavens
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
Temps d'incantation: 4.97 sec.
Temps de recharge: 10 sec.
La Durée de base est de 4 secondes
75% de Réduction des Dégâts subis
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
BloodwingThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
Lancer de bouclier spectral
Base Damage: 89–134
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.47 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DoubleSlashBloodwing
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
Lacération
Base Damage: 89–134
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.47 sec.
Temps de recharge: 4 sec.
Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Lorsque vous êtes en Posture du sang, ces vagues ont des chances d'infliger le Saignement. En posture du sable, l'angle des vagues est élargi. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/Bloodwing"] = {
    name = "Justicar Casticus",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.47,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DoubleSlashBloodwing",
        "MassSummonBloodRavens",
        "BloodwingThrownShieldProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
    name = "Lacerate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSummonBloodRavens"] = {
    name = "MassSummonBloodRavens",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.97,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_blood_ravens_to_summon",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
IdMonsterAttackBlock30Bypass15
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Justicar Casticus
    Humanoïde
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar
    Vie
    400%
    Armure
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Résistance
    42 42 42 0
    Damage
    125%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.47 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    BlackguardInquisitorBoss
    Metadata
    BloodwingStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    25,733
    Armure
    57,580
    Évasion
    4,739
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    467
    Dégâts des sorts
    467
    Précision
    290
    Attack Time
    1.47
    Expérience
    12,819
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 374–560
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.47 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MassSummonBloodRavens
    Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
    Temps d'incantation: 4.97 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    La Durée de base est de 4 secondes
    75% de Réduction des Dégâts subis
    minion dies when parent dies [1]
    number of blood ravens to summon [5]
    summoned monsters are minions [1]
    BloodwingThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    Lancer de bouclier spectral
    Base Damage: 374–560
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.47 sec.
    Temps de recharge: 4 sec.
    Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    DoubleSlashBloodwing
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
    Lacération
    Base Damage: 374–560
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.47 sec.
    Temps de recharge: 4 sec.
    Une attaque permettant de fendre l'air à deux reprises en libérant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par les deux vagues successivement. Lorsque vous êtes en Posture du sang, ces vagues ont des chances d'infliger le Saignement. En posture du sable, l'angle des vagues est élargi. Ne fonctionne qu'avec les épées et les haches. Par défaut, vous êtes considéré comme étant en Posture du sang.
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingStandalone"] = {
        name = "Justicar Casticus",
        life = 4,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.47,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "DoubleSlashBloodwing",
            "MassSummonBloodRavens",
            "BloodwingThrownShieldProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
        name = "Lacerate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MassSummonBloodRavens"] = {
        name = "MassSummonBloodRavens",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.97,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_blood_ravens_to_summon",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_damage_taken_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
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            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Le Justicar Casticus Topic /4 ⍟
    NPCNom
    LaniNous te remercions. En tuant Casticus, tu nous as redonné nos chances de remporter la guerre.

    Et, concernant ses yeux… Je suis désolée que tu aies eu à faire ça, mais bien que la solution proposée par Utula puisse paraître brutale, j'ai vu des hommes karuis se faire crever les yeux par des tisonniers chauffés à vif pour avoir seulement posé le regard sur une Oriathéenne une seconde de trop. Eh oui, nous sommes en guerre... Une période propice aux règlements de comptes s'il en est.

    Prends quelque chose, en guise de remerciement.
    VilentaJe ne peux pas vraiment blâmer le Justicar Casticus. C'est un homme dévoué corps et âme au respect de la loi. Après, la loi et la justice ne sont pas la même chose, et les hommes tels que Casticus n'ont pas l'imagination nécessaire pour faire la distinction entre les deux.
    UtulaLe sang versé n'est pas la seule monnaie dont nous avons besoin pour acheter notre liberté. Tuer jusqu'au dernier ces parasites de Templiers qui pullulent là dehors ne nous servira à rien si nous ne parvenons pas à pénétrer dans leur place forte, le Tribunal des Templiers. Autant me remettre mes chaînes de ce pas !

    Le problème, c'est qu'une sorte de sortilège protège cet endroit ; seuls ceux qui « contemplent la vérité avec des yeux pieux » peuvent y accéder. Le pouvoir d'Innocence réside dans les yeux, vois-tu.

    Malgré tout, Kitava a répondu à mes prières et m'a envoyé la paire d'yeux dont j'avais besoin : celle du Justicar Casticus. Ce dernier est cloîtré dans les Quartiers de commandement en ce moment même, occupé à massacrer mon peuple de sa rage bien-pensante.

    Trouve-le et arrache-lui ses fameux yeux pieux. Je suis sûr qu'après cela notre bon Justicar sera enclin à « voir » à ce que tu entres dans le Tribunal des Templiers.
    UtulaHa ! Ainsi, tu as fait en sorte que le Justicar Casticus « voit la lumière », n'est-ce pas ? Ça n'aurait pas pu arriver à un plus charmant individu que lui. Et pourtant il y en a un autre, encore plus sympathique, dont j'aimerais que tu fasses la connaissance. Il se trouve dans la Chambre d'Innocence, par-delà le Tribunal des Templiers, et je parie qu'il meurt d'envie de te rencontrer.

    C'est du Haut templier Avarius dont il est question, bien que ces jours-ci Innocence lui sort tellement par les oreilles qu'il est difficile de distinguer l'homme du dieu. C'est une bonne chose pour nous, car en tuant l'homme, on tuera le dieu par la même occasion.

    Et que sont les Templiers sans leur dieu ? Des agneaux dans un abattoir, tout simplement.
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