Prophezeiung Harbinger Rampage
Weihen Cluster-Juwel Das Pantheon Gegenstand Fertigkeitenbaum Fossil Katalysatoren Sphäre des Deliriums Skarabäus Breachstone Emblem Immerwährendes Juwel Weissagungskarte Shop
Rechtsprecher Casticus
[41] Die Wachhäuser
Justicar Casticus

Rechtsprecher Casticus(Justicar Casticus)

SpectreN
Area[41] Die Wachhäuser
ModBlockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsred_blood, templar, human
Damage125%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeBlackguardInquisitorBoss
Attack Distance6 ~ 13
Attack Time1.47 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Rechtsprecher Casticus359411752.11.473047532322854804242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Rechtsprecher Casticus321901562.71.472533628396794504242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Rechtsprecher Casticus2490912411.471707221880685204242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
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75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
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Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
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Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Rechtsprecher Casticus18506926.11.471086315744567604242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
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thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
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Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Rechtsprecher Casticus13460687.21.47688811284468104242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
41Rechtsprecher Casticus4496163.51.4716041688148201212120
Melee90OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee30OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
ThrownShieldProjectile180TargetNotNear TargetIsPlayer
ThrownShieldProjectile10TargetNotNear
DoubleSlash180TargetMediumNear TargetIsPlayer
DoubleSlash10TargetMediumNear
MassSummonBloodRaven180TargetIsSelf ForceTargetSelf NotOnFullLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/Bloodwing"] = {
    name = "Justicar Casticus",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.47,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DoubleSlashBloodwing",
        "MassSummonBloodRavens",
        "BloodwingThrownShieldProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
    name = "Lacerate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance, Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
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    name = "MassSummonBloodRavens",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.97,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_blood_ravens_to_summon",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Type71] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
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    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
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    },
}
SpectreN
Area
ModBlockt Angriffe
base_block_%_damage_taken [15]
Tagsred_blood, templar, human
Damage125%
Leben400%
Ailment Threshold400%
Kritische Trefferchance5%
TypeBlackguardInquisitorBoss
Attack Distance6 ~ 13
Attack Time1.47 Second
Damage Spread20%
Rüstung+100%
Genauigkeit+100%

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
84Rechtsprecher Casticus359411752.11.473047532322854804242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
82Rechtsprecher Casticus321901562.71.472533628396794504242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
78Rechtsprecher Casticus2490912411.471707221880685204242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
73Rechtsprecher Casticus18506926.11.471086315744567604242420

Melee
iconbasicattack
Standardangriff
Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Zauberzeit: 1 Second

MassSummonBloodRavens
SummonElemental
number_of_blood_ravens_to_summon [5]
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden

summoned_monsters_are_minions minion_dies_when_parent_dies Spell Minion Duration CreateMinion SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable FireSkill CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Second
Abklingzeit: 10 Second

BloodwingThrownShieldProjectile
ThrownShield
Spektralschildwurf
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
thrown_shield_num_additional_projectiles [5]
base_is_projectile always_pierce Attack ProjectileAttack Projectile SkillCanVolley Type71 PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second

DoubleSlashBloodwing
BloodLacerate
Zerfleischen
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
is_area_damage Attack Area AttackCanRepeat Melee PhysicalSkill
Zauberzeit: 1 Second
Abklingzeit: 4 Second
StufeNameErfahrungDamageAttack TimeAlly LifeRüstungAusweichenEnergieschildWidersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
68Rechtsprecher Casticus13460687.21.47688811284468104242420
Melee90OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
Melee30OnlyLastTarget TargetIsPlayer
Melee 3
ThrownShieldProjectile180TargetNotNear TargetIsPlayer
ThrownShieldProjectile10TargetNotNear
DoubleSlash180TargetMediumNear TargetIsPlayer
DoubleSlash10TargetMediumNear
MassSummonBloodRaven180TargetIsSelf ForceTargetSelf NotOnFullLife

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Widersteht FeuerWidersteht KälteWidersteht BlitzWidersteht Chaos
1212120
2727270
4242420
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingStandalone"] = {
    name = "Justicar Casticus",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.47,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DoubleSlashBloodwing",
        "MassSummonBloodRavens",
        "BloodwingThrownShieldProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
    name = "Lacerate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance, Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSummonBloodRavens"] = {
    name = "MassSummonBloodRavens",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.CreateMinion] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.97,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_blood_ravens_to_summon",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Type71] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  },
    },
}