Rechtsprecher Casticus
Humanoid
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
Justicar Casticus
SpectreN
AreaDie Wachhäuser
TagsZauberer, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar
Leben
400%
Rüstung
+100%
Ailment Threshold
400%
Widerstand
42 42 42 0
Damage
125%
Genauigkeit
100%
Kritische Trefferchance
+5%
Multiplikator für kritischen Treffer
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.47 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
125%
Model Size
100%
Type
BlackguardInquisitorBoss
Metadata
Bloodwing
Stufe
41
Leben
4,168
Rüstung
6,140
Ausweichen
1,669
Energieschild
0
Damage
111
Zauberschaden
111
Genauigkeit
96
Attack Time
1.47
Erfahrung
4,496
Ailment Threshold
4,168
Chill
13
Shock
13
Brittle
75
Scorch
13
Sap
36
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Standardangriff
Base Damage: 89–134
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.47 Sek.
Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MassSummonBloodRavens
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
Zauberzeit: 4.97 Sek.
Abklingzeit: 10 Sek.
Basisdauer beträgt 4 Sekunden
75% verringerter erlittener Schaden
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
BloodwingThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
Spektralschildwurf
Base Damage: 89–134
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.47 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
Projektile durchbohren alle Ziele
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DoubleSlashBloodwing
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
Zerfleischen
Base Damage: 89–134
Kritische Trefferchance: 5%
Attack Time: 1.47 Sek.
Abklingzeit: 4 Sek.
Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/Bloodwing"] = {
    name = "Justicar Casticus",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.47,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DoubleSlashBloodwing",
        "MassSummonBloodRavens",
        "BloodwingThrownShieldProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
    name = "Lacerate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSummonBloodRavens"] = {
    name = "MassSummonBloodRavens",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.97,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_blood_ravens_to_summon",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
IdMonsterAttackBlock30Bypass15
FamilyMonsterBlockAndBypass
DomainsMonster (3)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Rechtsprecher Casticus
    Humanoid
    30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
    Justicar Casticus
    SpectreN
    TagsZauberer, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar
    Leben
    400%
    Rüstung
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    Widerstand
    42 42 42 0
    Damage
    125%
    Genauigkeit
    100%
    Kritische Trefferchance
    +5%
    Multiplikator für kritischen Treffer
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.47 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Erfahrung
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    BlackguardInquisitorBoss
    Metadata
    BloodwingStandalone
    Stufe
    68
    Leben
    25,733
    Rüstung
    57,580
    Ausweichen
    4,739
    Energieschild
    0
    Damage
    467
    Zauberschaden
    467
    Genauigkeit
    290
    Attack Time
    1.47
    Erfahrung
    12,819
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Standardangriff
    Base Damage: 374–560
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.47 Sek.
    Streckt Eure Feinde mit einem mächtigen Schlag nieder.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MassSummonBloodRavens
    Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
    Zauberzeit: 4.97 Sek.
    Abklingzeit: 10 Sek.
    Basisdauer beträgt 4 Sekunden
    75% verringerter erlittener Schaden
    minion dies when parent dies [1]
    number of blood ravens to summon [5]
    summoned monsters are minions [1]
    BloodwingThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    Spektralschildwurf
    Base Damage: 374–560
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.47 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds.
    Projektile durchbohren alle Ziele
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    DoubleSlashBloodwing
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
    Zerfleischen
    Base Damage: 374–560
    Kritische Trefferchance: 5%
    Attack Time: 1.47 Sek.
    Abklingzeit: 4 Sek.
    Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Während Ihr Euch in der Bluthaltung befindet, haben die Schläge eine Chance, Bluten zu verursachen, und einen größeren Winkel, während Ihr Euch in der Sandhaltung befindet. Standardmäßig befindet Ihr Euch in der Bluthaltung. Erfordert Äxte oder Schwerter.
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingStandalone"] = {
        name = "Justicar Casticus",
        life = 4,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.47,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "DoubleSlashBloodwing",
            "MassSummonBloodRavens",
            "BloodwingThrownShieldProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
        name = "Lacerate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MassSummonBloodRavens"] = {
        name = "MassSummonBloodRavens",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.97,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_blood_ravens_to_summon",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_damage_taken_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Ihr erleidet 15% des Schaden von geblockten Treffern
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeEinzigartig (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
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    Rechtsprecher Casticus Topic /4 ⍟
    NPCName
    LaniHabt Dank. Casticus' Tod durch Euch hat uns bessere Chancen verschafft.

    Und wegen seinen Augen ... verzeiht, dass Ihr das tun musstet, denn obwohl Utulas Lösung brutal scheinen mag, habe ich Karui-Männer gesehen, die mit glühenden Spießen geblendet wurden, nur weil sie einen Augenblick zu lange eine Oriathische Dame angesehen hatten. Oh ja, das ist Krieg ... und ein bisschen Rache noch dazu.

    Nehmt Euch etwas, als Zeichen unserer Wertschätzung.
    VilentaIch kann Rechtsprecher Casticus keinen Vorwurf machen. Dieser Mann hat sein Herz und seine Seele der Aufrechterhaltung des Gesetzes gewidmet. Natürlich sind Recht und Gesetz nicht dasselbe, und Menschen wie Casticus fehlt es schlicht an der nötigen Vorstellungskraft, beides voneinander unterscheiden zu können.
    UtulaMit Blut allein können wir unsere Freiheit nicht erkaufen. Wir können so viele Templer-Lakaien hier draußen erschlagen, wie wir wollen. Das bringt rein gar nichts, solange wir nicht in ihre Festung eindringen können: Das Templergericht. Anderenfalls könnte ich mir die verdammten Ketten gleich selbst wieder anlegen.

    Das Problem ist, dass diesen Ort eine Art Hexerei umgibt. Nur diejenigen, die "die Wahrheit mit gläubigen Augen sehen", können hinein. Die Macht von Innocence ... liegt im "Auge" des Betrachters, wie Ihr seht.

    Doch Kitava, der gesegnet sei, hat meine Gebete erhört und uns genau das benötigte Paar Augen gesandt. Der ach so gläubige Rechtsprecher Casticus. In diesem Moment befindet er sich in den Wachhäusern und zerschmettert meine Leute mit seiner selbstgerechten Wut.

    Sucht ihn und reißt ihm die gläubigen Augen heraus. Ich bin mir sicher, dass der gute Rechtsprecher dann "zusehen" wird, dass Ihr in das Templergericht gelangen könnt.
    UtulaHa, also hat Rechtsprecher Casticus durch Euch "das Licht gesehen", nicht wahr? Das muss eine Schau gewesen sein. Nun habe ich noch einen weiteren sympathischen Gesellen, dessen Bekanntschaft Ihr machen solltet. Er ist drüben in der Kammer der Unschuld, hinter dem Templergericht, und ich wette, dass er erpicht darauf ist Euch kennenzulernen.

    Ich spreche vom Hohen Templer Avarius, auch wenn er zurzeit so angefüllt von Innocence ist, dass man nicht klar erkennen kann, wo der Mensch endet und der Gott anfängt. Das sind gute Nachrichten für uns. Tötet den Menschen und Ihr tötet den Gott.

    Und was wären wohl die Templer ohne ihren Gott? Richtig! Lämmer auf der Schlachtbank.
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