Юстициар Кастифий
Гуманоид
Область: Изолятор
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Justicar Casticus
Spectre | N |
---|---|
Area | Изолятор |
Tags | Чародейский, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar |
Здоровье
400%
Броня
+100%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
42 42 42 0
Damage
125%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.47 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
125%
Model Size
100%
Type
BlackguardInquisitorBoss
Metadata
Bloodwing
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
41
Здоровье
4,168
Броня
6,140
Уклонение
1,669
Энергетический щит
0
Damage
111
Урон от чар
111
Точность
96
Attack Time
1.47
Опыт
4,496
Ailment Threshold
4,168
Chill
13
Shock
13
Brittle
75
Scorch
13
Sap
36
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 89–134
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.47 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MassSummonBloodRavens
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
Время применения: 4.97 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
75% уменьшение получаемого урона
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
75% уменьшение получаемого урона
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
BloodwingThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
Призрачный бросок щита
Base Damage: 89–134
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.47 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Снаряды пронзают все цели
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DoubleSlashBloodwing
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
Разрубание
Base Damage: 89–134
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.47 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/Bloodwing"] = { name = "Justicar Casticus", life = 4, fireResist = 42, coldResist = 42, lightningResist = 42, chaosResist = 0, damage = 1.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.47, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "DoubleSlashBloodwing", "MassSummonBloodRavens", "BloodwingThrownShieldProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoubleSlashBloodwing"] = { name = "Lacerate", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MassSummonBloodRavens"] = { name = "MassSummonBloodRavens", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.97, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_blood_ravens_to_summon", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = { name = "Spectral Shield Throw", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Id | MonsterAttackBlock30Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Юстициар Кастифий
Гуманоид
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Justicar Casticus
Spectre | N |
---|---|
Tags | Чародейский, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar |
Здоровье
400%
Броня
+100%
Ailment Threshold
400%
Сопротивление
42 42 42 0
Damage
125%
Точность
100%
Шанс критического удара
+5%
Множитель критического удара
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.47 Second
Damage Spread
±20%
Опыт
125%
Model Size
100%
Type
BlackguardInquisitorBoss
Metadata
BloodwingStandalone
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Уровень
68
Здоровье
25,733
Броня
57,580
Уклонение
4,739
Энергетический щит
0
Damage
467
Урон от чар
467
Точность
290
Attack Time
1.47
Опыт
12,819
Ailment Threshold
25,733
Chill
81
Shock
81
Brittle
460
Scorch
81
Sap
225
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Атака
Base Damage: 374–560
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.47 сек.
Герой наносит обычный удар.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MassSummonBloodRavens
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
Время применения: 4.97 сек.
Перезарядка: 10 сек.
Базовая длительность - 4 секунд(-ы)
75% уменьшение получаемого урона
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
75% уменьшение получаемого урона
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
BloodwingThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
Призрачный бросок щита
Base Damage: 374–560
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.47 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита.
Снаряды пронзают все цели
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DoubleSlashBloodwing
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
Разрубание
Base Damage: 374–560
Шанс критического удара: 5%
Attack Time: 1.47 сек.
Перезарядка: 4 сек.
Герой наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, оказавшиеся в центре пересечения ударов, получают урон от обеих волн. В стойке крови у волн есть шанс наложить кровотечение, в стойке песка увеличивается угол конуса области поражения. Умение может быть использовано с топорами и мечами. Изначально герой находится в стойке крови.
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor" extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingStandalone"] = { name = "Justicar Casticus", life = 4, fireResist = 42, coldResist = 42, lightningResist = 42, chaosResist = 0, damage = 1.25, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.47, attackRange = 13, accuracy = 1, weaponType1 = "One Hand Sword", weaponType2 = "Shield", skillList = { "Melee", "DoubleSlashBloodwing", "MassSummonBloodRavens", "BloodwingThrownShieldProjectile", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoubleSlashBloodwing"] = { name = "Lacerate", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, melee = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MassSummonBloodRavens"] = { name = "MassSummonBloodRavens", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Minion] = true, [SkillType.Duration] = true, [SkillType.MinionsCanExplode] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Fire] = true, [SkillType.CreatesMinion] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 4.97, baseFlags = { spell = true, duration = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_blood_ravens_to_summon", "base_skill_effect_duration", "base_damage_taken_+%", "summoned_monsters_are_minions", "minion_dies_when_parent_dies", }, levels = { [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = { name = "Spectral Shield Throw", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.SingleMainProjectile] = true, [SkillType.Physical] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "thrown_shield_num_additional_projectiles", "base_is_projectile", "always_pierce", }, levels = { [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
30% шанс блокировать урон от атак
Вы получаете 15% урона от заблокированных ударов
Id | MonsterAttackBlock30Bypass15 |
---|---|
Family | MonsterBlockAndBypass |
Domains | монстр (3) |
GenerationType | Уникальный (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | block |
Юстициар Кастифий Topic /4
NPC | Имя |
---|---|
Лани | Спасибо тебе. Со смертью Кастифия у нас появился шанс выстоять в этой борьбе. Насчёт его глаз... Мне жаль, что тебе пришлось на такое пойти. Знай, что хотя приговор Утулы и кажется жестоким, рабов-каруи ослепляли и за меньшее. Им выжигали глаза раскалённым железом только за слишком долгий взгляд на уроженку Ориата. Да, это война... и немного мести. Вот, возьми. В знак нашей благодарности. |
Вилента | Я не вправе хулить юстициара Кастифия. Человек душой и сердцем верен закону. Беда в том, что закон и справедливость — не одно и то же, а у людей вроде Кастифия не хватает воображения, чтобы уловить разницу. |
Утула | Чтобы получить свободу, одного пролития крови мало. Снаружи мы можем перебить хоть всех шавок храма. Это ничего не даст, раз мы не можем попасть внутрь их крепости, в Суды жрецов. Хоть обратно эти драные цепи надевай! Беда в том, что это место защищено шаманством. Попасть внутрь могут только «узревшие истину глаза верующих». Эта сила Невинности... Видишь ли, всё дело в глазах. Но благословенный Китава ответил на мои молитвы и приготовил нам пару нужных глаз. Сейчас они принадлежат истинно верующему юстициару Кастифию, а он находится здесь, в Изоляторе. Наверное, избивает мой народ с праведной яростью. Найди этого фанатика и вырви ему глаза. Уверен, тогда добрый юстициар окажется достаточно любезен и устроит тебе "смотр" жреческих судов. |
Утула | Ха! Так юстициар Кастифий «узрел свет»? Награда нашла своего героя. Пришла пора навестить ещё более очаровательного малого. Он сейчас в Обители Невинности, это за Судами жрецов. Уверен, что он до смерти хочет тебя повидать. Я говорю о верховном жреце Аварии. Он так наполнен благодатью Невинности, что трудно сказать, где кончается человек и начинается бог. Нам это только на руку. Убей человека и ты убьёшь бога. А кто такие жрецы без своего божества? Всего лишь ягнята на бойне. |