카스티쿠스 법관
인간형
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
Justicar Casticus
SpectreN
Area관리 구역
Tags시전, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_height, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar
생명력
400%
방어도
+100%
Ailment Threshold
400%
저항
42 42 42 0
Damage
125%
정확도
100%
치명타 확률
+5%
치명타 피해 배율
+130%
Attack Distance
6 ~ 13
Attack Time
1.47 Second
Damage Spread
±20%
경험치
125%
Model Size
100%
Type
BlackguardInquisitorBoss
Metadata
Bloodwing
레벨
41
생명력
4,168
방어도
6,140
회피
1,669
에너지 보호막
0
Damage
111
주문 피해
111
정확도
96
Attack Time
1.47
경험치
4,496
Ailment Threshold
4,168
Chill
13
Shock
13
Brittle
75
Scorch
13
Sap
36
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
기본 공격
Base Damage: 89–134
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.47 초
강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
MassSummonBloodRavens
Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
시전 속도: 4.97 초
재사용 대기시간: 10 초
기본 지속시간 4
받는 피해 75% 감소
minion dies when parent dies [1]
number of blood ravens to summon [5]
summoned monsters are minions [1]
BloodwingThrownShieldProjectile
Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
환영 방패 투척
Base Damage: 89–134
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.47 초
재사용 대기시간: 4 초
장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
투사체가 모든 대상 관통
base is projectile [1]
thrown shield num additional projectiles [5]
DoubleSlashBloodwing
Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
피부 찢기
Base Damage: 89–134
치명타 확률: 5%
Attack Time: 1.47 초
재사용 대기시간: 4 초
두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
active skill area of effect radius +% final [40]
is area damage [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/Bloodwing"] = {
    name = "Justicar Casticus",
    life = 4,
    fireResist = 42,
    coldResist = 42,
    lightningResist = 42,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.25,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.47,
    attackRange = 13,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "DoubleSlashBloodwing",
        "MassSummonBloodRavens",
        "BloodwingThrownShieldProjectile",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
    name = "Lacerate",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MassSummonBloodRavens"] = {
    name = "MassSummonBloodRavens",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Fire] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4.97,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_blood_ravens_to_summon",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_damage_taken_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "minion_dies_when_parent_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
    name = "Spectral Shield Throw",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
        [SkillType.Physical] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "thrown_shield_num_additional_projectiles",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
    },
    levels = {
        [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
IdMonsterAttackBlock30Bypass15
FamilyMonsterBlockAndBypass
Domains몬스터 (3)
GenerationType고유 (3)
Req. level1
Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    카스티쿠스 법관
    인간형
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    Justicar Casticus
    SpectreN
    Tags시전, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, red_blood, slashing_weapon, summoner, templar
    생명력
    400%
    방어도
    +100%
    Ailment Threshold
    400%
    저항
    42 42 42 0
    Damage
    125%
    정확도
    100%
    치명타 확률
    +5%
    치명타 피해 배율
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 13
    Attack Time
    1.47 Second
    Damage Spread
    ±20%
    경험치
    125%
    Model Size
    100%
    Type
    BlackguardInquisitorBoss
    Metadata
    BloodwingStandalone
    레벨
    68
    생명력
    25,733
    방어도
    57,580
    회피
    4,739
    에너지 보호막
    0
    Damage
    467
    주문 피해
    467
    정확도
    290
    Attack Time
    1.47
    경험치
    12,819
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    기본 공격
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.47 초
    강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    MassSummonBloodRavens
    Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, CreatesMinion
    시전 속도: 4.97 초
    재사용 대기시간: 10 초
    기본 지속시간 4
    받는 피해 75% 감소
    minion dies when parent dies [1]
    number of blood ravens to summon [5]
    summoned monsters are minions [1]
    BloodwingThrownShieldProjectile
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, SingleMainProjectile, Physical
    환영 방패 투척
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.47 초
    재사용 대기시간: 4 초
    장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.
    투사체가 모든 대상 관통
    base is projectile [1]
    thrown shield num additional projectiles [5]
    DoubleSlashBloodwing
    Attack, Area, Multistrikeable, Melee, Physical
    피부 찢기
    Base Damage: 374–560
    치명타 확률: 5%
    Attack Time: 1.47 초
    재사용 대기시간: 4 초
    두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 중앙에 서 있는 적은 두 베기에 모두 피격될 수 있습니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어집니다. 도끼와 검으로 사용 가능합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.
    active skill area of effect radius +% final [40]
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BlackguardInquisitor"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMonster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/BlackguardInquisitor/BloodwingStandalone"] = {
        name = "Justicar Casticus",
        life = 4,
        fireResist = 42,
        coldResist = 42,
        lightningResist = 42,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.25,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.47,
        attackRange = 13,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
            "DoubleSlashBloodwing",
            "MassSummonBloodRavens",
            "BloodwingThrownShieldProjectile",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DoubleSlashBloodwing"] = {
        name = "Lacerate",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Slashes twice, releasing waves of force that damage enemies they hit. Enemies in the middle of the slashes can be hit by both. The slashes will have a chance to inflict bleeding in Blood Stance, or have a wider angle in Sand Stance. Can be used with Axes and Swords. You are in Blood Stance by default.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            melee = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {40, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MassSummonBloodRavens"] = {
        name = "MassSummonBloodRavens",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Minion] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.MinionsCanExplode] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Fire] = true,
            [SkillType.CreatesMinion] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 4.97,
        baseFlags = {
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_blood_ravens_to_summon",
            "base_skill_effect_duration",
            "base_damage_taken_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {5, 4000, -75, levelRequirement = 40, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BloodwingThrownShieldProjectile"] = {
        name = "Spectral Shield Throw",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Throws a spectral copy of your shield as a projectile which cannot pierce, and deals off-hand damage augmented by the defences of the shield. When it collides with something it will shatter, launching a number of smaller shards as projectiles in all directions. Modifiers that cause additional projectiles to be fired will add more shards, not more copies of the shield.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.SingleMainProjectile] = true,
            [SkillType.Physical] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "thrown_shield_num_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    30%의 확률로 공격 피해를 막아냄
    피격을 막아낼 시 피해의 15%를 받음
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domains몬스터 (3)
    GenerationType고유 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    카스티쿠스 법관 Topic /4
    NPC이름
    라니고마워. 당신이 카스티쿠스를 죽여준 덕분에, 우리에게도 기회가 찾아왔어.

    놈의 눈을 뽑아오라고 했던 건... 미안하게 생각해. 우툴라가 괴팍한 짓을 시켰던 건 오리아스 출신의 여인을 오랫동안 바라봤다는 이유로 두 눈이 지져진 카루이 사내를 기리기 위함이었어. 이건 전쟁이잖아. 복수 정도는 뒤따르는 법이라고.

    우릴 도와준 보답이니, 이걸 받아줬으면 해.
    바일렌타카스티쿠스 법관을 뭐라 하진 못하겠군. 열과 성을 다해서 법률을 수호하고자 했던 사람이거든. 물론 법이 정의를 대변하지는 않아. 카스티쿠스는 그런 유연함을 발휘할만한 이해력이 모자랐던 것뿐이지.
    우툴라피를 흩뿌리는 것만으로는 자유를 쟁취할 수 없네. 템플러라는 사냥개 따위야 얼마든지 죽일 수 있으니 말이야. 템플러의 법정이라 불리는 요새에 진입하지 못한다면, 이 모든 건 의미 없는 일이 되겠지. 그렇게 될 바에는 다시 쇠고랑을 차는 신세가 나을 걸세!

    그 요새 주위로 주술이 걸려 있다는 게 문제야. '신을 믿음으로써 진실을 볼 수 있는 자'만 들여보내는 주술이라더군. 이노센스의 힘에서... 비롯된 주술처럼 보이네.

    키타바께서는 이를 예상하셨는지, 그런 눈을 가진 존재를 점지해 두셨다네. 카스티쿠스라는 법관이지. 현재는 지휘 통제소에 머물면서, 자신만의 정의로 점철된 분노의 철퇴를 휘두르고 있다더군.

    카스티쿠스를 찾아서, 두 눈을 뽑아오게. 템플러의 법정에 들어갈 수 있는 길을 '보는' 데 도움이 될 테니 말일세.
    우툴라하! 카스티쿠스가 '빛을 보도록' 만들어줬단 건가? 그 친구가 그렇게 될 줄은 몰랐구먼. 카스티쿠스보다 쓸만한 녀석이 아직 남았으니, 너무 실망하진 말라고. 템플러의 법정 너머에 있는 결백의 방에 머무는 놈인데, 자네를 만나고 싶어서 안달이 나 있을 걸세.

    고위 템플러 아배리우스라는 작자인데, 눈알까지 이노센스로 가득 차서는 어디까지가 인간이고 어디까지가 신인지도 구분하기 힘들게 되었다지. 우리에겐 좋은 일이야. 그 인간을 죽이면 신을 죽이게 되는 셈이니까.

    그리고 템플러에게서 신이 사라지면 그게 무슨 템플러겠나. 도살장의 양떼가 더 맞겠지.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.