Chef tribal Ascendancy /34
Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ancêtres parlent
à travers vos poings.
à travers vos poings.
Chieftain

Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
+15% à la Résistance au feu
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts de feu
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
+15% à la Résistance au feu
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
0.5% de Vie Régénérée par seconde
15% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Ennemis Tués par vous ou vos Totems ont 5% de chances d'Exploser, infligeant 500% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Appel ancestral (Niveau 30)
Les Aptitudes de l’armure de torse équipée sont modifiées par Poing de guerre (Niveau 20)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts de feu
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Résistance au feu contre les Dégâts sur la durée des Monstres à proximité est de -20% tant que vous êtes stationnaire
Les Monstres Ennemis à proximité n'ont pas de Résistance au feu contre les Dégâts sur la Durée tant que vous êtes stationnaire
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu maximale s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre maximales
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts de feu
0.5% de Vie Régénérée par seconde
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez de la Sauvegarde à la place de 50% du Score d'Armure et d'Évasion de l'armure de torse Équipée
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
La Restauration de la Sauvegarde est 100% plus rapide
100% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Adrénaline pendant 10 secondes lorsque votre Sauvegarde est brisée
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Effets des Aptitudes ont 1% d'Augmentation de Durée tous les 10 de Force
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
1000% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
50% de Réduction de la Dextérité
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Tir distant
Les Attaques à Projectiles au Toucher ont une Perte de Dégâts initiale de 20%, mais gagnent des Dégâts au fil de leur trajet, jusqu'à atteindre 60% Davantage de Dégâts)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
-100 Dégâts physiques subis de la part des Attaques à Projectiles
Votre bouclier équipé vous octroie 50% de chances de Bloquer plutôt que sa valeur de base
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Défenses Globales
+10 de Force
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Chef tribal
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Chieftain
Chef tribal Attr /5
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | AscendancyChieftainStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
AscendancyID | Chef tribal |
PassiveSkillsHash | 24704 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: true isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Chef tribal
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez
Insensibilité à l'Embrasement
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
10% d'Augmentation de la Force
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Maraudeur)
Chieftain
Chef tribal Attr /6
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | AscendancyAscendant33_ |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Chieftain.png |
AscendancyID | Ascendante |
PassiveSkillsHash | 57052 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: true isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Ruthless mode | 20% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez Insensibilité à l'Embrasement 30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets) (Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis) |
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Chieftain (Ascendant passive)
Chieftain is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Chieftain Ascendancy Class.
This passive grants life regeneration, life leech from totems, increased Strength at a percentage, and grants a chance to apply Ash to rare or unique enemies on hit, slowing their movement speed and causing them to take increased fire damage.
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