Gemme de soutien Qualité /3
ObjetStats
Soutien : Drain de VieLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez de la Vie
Soutien : Drain de ManaLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Mana
Soutien : Drain d'énergieLes Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Objet mods /37
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 15) Gemmeboots_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 15) Gemmegloves_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(15–25)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal VieMana Vieamulet_elder 800
Normal 0
du Croisé75Préfixe10% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal VieMana Viegloves_crusader 250
Normal 0
du Croisé75Préfixe15% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Défensesgloves_crusader 250
Normal 0
du Croisé68Préfixe(35–40)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Viering_crusader 500
Normal 0
du Croisé75Préfixe(41–45)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Viering_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(46–50)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Viering_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(15–25)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal VieMana Vieamulet_crusader 250
Normal 0
du Croisé68Préfixe(15–25)% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde Défensesamulet_crusader 250
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(18–22)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâtssword_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70Suffixe(23–26)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâtssword_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(27–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâtssword_crusader 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(32–36)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâts2h_sword_crusader 500
Normal 0
de la Croisade70Suffixe(37–41)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâts2h_sword_crusader 500
Normal 0
de la Croisade73Suffixe(42–45)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâts2h_sword_crusader 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLes Créatures Drainent (0.2–0.3)% de leurs Dégâts sous forme de Vie VieMana Vie CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures Drainent (0.4–0.5)% de leurs Dégâts sous forme de Vie VieMana Vie CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeUpsideLes Créatures Drainent (0.6–0.7)% de leurs Dégâts sous forme de Vie VieMana Vie CréatureCasques 250
Normal 0
68ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Drainer de Vie VieMana VieGants 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Drainer de ManaAmulettes 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVous ne pouvez pas Drainer de Bouclier d'énergieCasques 500
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)Arme à une main 100
Boucliers 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)Arme à deux mains 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)Arme à une main 25
Boucliers 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 10)Arme à deux mains 25
Normal 0
1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 20% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
Boucliers 500
Arme à une main 1000
Normal 0
1WeaponTreeVous Drainez du Bouclier d'énergie équivalent à 40% des Dégâts infligés par vos Totems ancestrauxranged 0
Arme à deux mains 1000
Normal 0
1WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)crucible_unique_staff 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 166Enchantement24% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace VieMana VieCasques 100
Normal 0
Enchantment Devouring Totem Leech Per Second 275Enchantement36% d'Augmentation du Drain de vie par seconde de Totem vorace VieMana VieCasques 100
Normal 0
Monstres mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Normal 1000
1Unique100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
100% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
VieMana Vie Mana
Reliquat de corruption1EssenceLes Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
essence corrupt spawn monster on death variation [4]
1Essence7% d'Augmentation de Dégâts
700% Davantage de Vie maximale
8% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
VieMana Vie Dégâts
1UniqueLes Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
1Unique5000% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde VieMana Mana
de la Coagulation34SuffixeLes Ennemis ne peuvent pas Drainer votre VieNormal 3000
1Uniqueresist life leech % [50]
Abyss Jewel mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Vampirisme1SuffixeLes Créatures Drainent (0.3–0.5)% de leurs Dégâts sous forme de Vie VieMana Vie Créatureabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Coagulant69PréfixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
Dans la Zone, les Objets trouvés ont 3% de chances d'être Corrompus
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
de la Coagulation1SuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Top Tier Map 600
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Coagulation1SuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
9% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
Heist Area mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Coagulation78SuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 300
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Vorici60Préfixe(54–60)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez DégâtsGants 2000
Amulettes 2000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /2
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(31–36)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez3x Orbe du chaosGants · AmuletteBetrayal Décrypter
(37–43)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez1x Orbe exaltéGants · AmuletteBetrayal Décrypter
Divers mods /19
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUniqueLe Drain de Vie et de Mana est instantané pendant l'Effet du Flacon
du Brise-pacte78FlaskUnique(80–90)% de Réduction du Montant Récupéré
(200–250)% d'Augmentation de la Vitesse de Récupération
Le Drain de Vie est instantané pendant cet Effet
life_flask 0
Normal 0
hybrid_flask 0
1JewelCorrompu1% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde par Objet Corrompu équipé VieMana Viejewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu1% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde par Objet Corrompu équipé VieMana Manajewel 0
Normal 0
1JewelUnique(10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde VieMana Vie
1JewelUnique(25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez Dégâts
1JewelUniqueAvec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos VieMana Vie Chaos
1JewelUnique20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Viejewel 1
Normal 0
1JewelUnique20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Manajewel 1
Normal 0
35ExpeditionRelicPréfixeLes Dégâts ne peuvent pas Drainer de Vie aux Monstres
Les Dégâts ne peuvent pas Drainer de Mana aux Monstres
Normal 1000
de la Coagulation1CrucibleMapSuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
map item drop quantity +% [14]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
crucible_map_high 1000
Normal 0
et du Berserker45CharmSuffixe(3–5)% du Drain est instantanéstr_animal_charm 500
Normal 0
et du Berserker72CharmSuffixe(6–8)% du Drain est instantanéstr_animal_charm 250
Normal 0
et du Sanguinaire70CharmSuffixeVous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainezdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
et du Sanguinaire70CharmSuffixeVous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainezdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
du Sanguinaire45CharmPréfixe(10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Viedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
du Sanguinaire72CharmPréfixe(21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Viedex_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
de la Coagulation1UberMapSuffixeVous ne pouvez pas Drainer les Monstres
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
Normal 0
de la Coagulation1UberMapSuffixePlayers have (50–60)% reduced Maximum total Life, Mana and Energy Shield Recovery per second from Leech
20% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
36% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 30
Normal 0
Essence /1
Unique /24
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(100–120) de Mana maximal
Vous Rajoutez (10–15)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire
(10–20)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 50% de Réduction du Coût en Mana
(245–280)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(24–30)% à la Résistance au chaos
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Mana
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
(50–80)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(160–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(70–100) de Vie maximale
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
+50 de Force et de Dextérité
Les Gemmes de mêlée Enchâssées ont 15% d'Augmentation de la Zone d'effet
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (65–75) à (100–110) Dégâts physiques
(6–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Pour chaque Gemme rouge Enchâssée, vos Aptitudes d'Attaque Rajoutent 5% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Tant que toutes les Gemmes Enchâssées sont rouges, vous avez Pacte vaal
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
Avec 5 Objets Corrompus équipés : le Drain de Vie est désormais basé sur vos Dégâts de chaos
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
Corrompu
+(20–30) de Vie maximale
(130–150)% d'Augmentation de l'Armure
+(40–60) de Vie maximale
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes utilisées par les Totems
0.5% des Dégâts infligés par vos Totems Drainent de la Vie pour vous
Vous et vos Totems Régénérez 0.5% de Vie par seconde pour chaque Totem Invoqué
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Gemmes de Créature Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 16)
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Les Créatures ne peuvent être Aveuglées
Les Créatures ont 15% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
Les Objets magiques trouvés sont identifiés
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
1% des Dégâts infligés par vos Mines sont Drainés sous forme de Vie
(20–30)% de Réduction du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous perdez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas activé de Mine Récemment
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
Âme corrompue
Chair divine
Sacrifice éternel
Ambition immortelle
Pacte Vaal
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
(Tous les Dégâts subis ignorent le Bouclier d'énergie
50% des Dégâts élémentaires subis deviennent des Dégâts de chaos
+5% à la Résistance au chaos maximale)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(50% de Perte de Vitesse de Régénération de Vie. 50% de Perte de Drain de Vie maximal par seconde. La Recharge de Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie à la place)
(Lorsque votre Bouclier d'énergie devient Plein, tout votre Bouclier d'énergie est sacrifié afin de vous octroyer +5% à toutes les Résistances maximales pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
30% d'Augmentation de la Récupération totale par seconde découlant du Drain de Vie, Mana ou Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
+100 de Force requise
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
Passive /7
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Vous Drainez du Bouclier d'énergie plutôt que de la Vie
Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé
Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge pas
Le Drain de Vie des Dégâts de mêlée est instantané
Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie autrement qu'en Drainant
30% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
50% de Perte du Taux de Régénération de Vie
50% de Perte du Drain de Vie maximal par seconde
La Recharge du Bouclier d'énergie s'applique désormais à la Vie
20% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ascendancy Passive /4
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur
50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur
Lorsque vous avez 10 de Mépris de la douleur, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale, puis perdez tout votre Mépris de la douleur
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
Pour chaque Créature sous votre contrôle, vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1%, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Drainez sous forme de Vie 1% des Dégâts infligés par vos Créatures
Les Créatures Rajoutent 40% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
100% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
10% de Réduction des Dégâts subis pendant le Drain
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% Davantage de Score de Précision tant que vous maniez une épée
20% Davantage de Zone d'Effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre
20% Davantage de chances de Coup critique en maniant une dague
20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe
30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Joyau de ramification Passive /2
8% d'Augmentation de la Vie maximale
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont 10% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Drainent 0.4% de leurs Dégâts sous forme de Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau intemporel Passive /2
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalCharnièreAmbition immortelle
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
Vous ne pouvez pas Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde
Les effets du Drain de Vie ne prennent pas fin lorsque la Vie non Réservée est remplie
Tant que votre Vie est Pleine, le Drain de Vie vous fait récupérer du Bouclier d'énergie à la place

La vie éternelle est une réalité, à condition qu'il reste quelqu'un à sacrifier.
Vanité glorieuse: Ahuana
KaruiCharnièreForce du sang
La Récupération de Vie du Drain non instantané ne s'applique pas
2% de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques tous les 3% de Récupération de Vie par seconde découlant du Drain

Dans l'étreinte de la folie et du sang, rien ne peut vous arrêter.
Fierté fatale: Kaom
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
du Façonneur68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 15)
Group: 1666
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Mana (Niveau 20)
(20–30)% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
du Croisé7510% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
Group: 2744
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
du Croisé7515% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
Group: 2744
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
du Façonneur68Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 15)
Group: 1037
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain de Vie (Niveau 20)
Gemme d\'aptitude /1
Gemme de soutien /1
Objet mods /130
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Rémora50Préfixe(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
de la Lamproie60Préfixe(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaqueranged 0
Amulettes 500
Normal 0
Vampirique70Préfixe(1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaqueranged 0
Amulettes 250
Normal 0
1Unique2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 1000
Carquois 1000
Arme à deux mains 1000
Arme 200
Normal 0
1Unique2% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FroidAmulettes 1000
Carquois 1000
Arme à deux mains 1000
Arme 200
Normal 0
1Unique2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 1000
Carquois 1000
Arme à deux mains 1000
Arme 200
Normal 0
50Corrompu0.5% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FroidCasques 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
Normal 0
50Corrompu0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuCasques 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
Normal 0
50Corrompu0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreCasques 1000
Amulettes 1000
Carquois 1000
Normal 0
du Rémora9Unique(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
de la Lamproie25Unique(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaqueranged 0
Arme 500
Normal 0
Vampirique72Unique(1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaqueranged 0
Arme 250
Normal 0
du Rémora50Préfixe(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
de la Lamproie60Préfixe(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaqueranged 0
Arme 500
Normal 0
Vampirique70Préfixe(1–1.2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaqueranged 0
Arme 250
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feuamulet_elder 800
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Froidamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreamulet_shaper 800
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physiqueamulet_elder 800
Normal 0
du Croisé68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreamulet_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feuamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Froidamulet_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physiqueamulet_basilisk 500
Normal 0
du Chasseur68Préfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie VieMana Vie Chaosamulet_basilisk 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(25–34)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 500
axe_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
du Croisé71Préfixe(35–44)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 250
axe_crusader 250
2h_sword_crusader 250
2h_axe_crusader 250
Normal 0
du Croisé74Préfixe(45–54)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 150
axe_crusader 150
2h_sword_crusader 150
2h_axe_crusader 150
Normal 0
du Croisé77Préfixe(55–64)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 100
axe_crusader 100
2h_sword_crusader 100
2h_axe_crusader 100
Normal 0
du Croisé80Préfixe(65–69)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
VieMana Vie Dégâts Physique Attaque
sword_crusader 50
axe_crusader 50
2h_sword_crusader 50
2h_axe_crusader 50
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FroidAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FroidAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FroidAmulettes 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FeuAmulettes 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire FoudreAmulettes 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie VieMana Vie ChaosAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie VieMana Vie ChaosAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie VieMana Vie ChaosAmulettes 250
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie PhysiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie PhysiqueAmulettes 250
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie PhysiqueAmulettes 250
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de feu Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de froid Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts physiques Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.3% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.6% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit0.7% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
12WeaponTree30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Arme à une main 500
Normal 0
64WeaponTree30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Arme à une main 500
Normal 0
12WeaponTree60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Arme à deux mains 500
Normal 0
64WeaponTree60% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTreeLorsque vous êtes Touché, 20% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la VieBoucliers 500
Normal 0
50WeaponTreeLorsque vous êtes Touché, 30% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la VieBoucliers 500
Normal 0
1WeaponTree10% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la VieArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree20% des Dégâts excédentaires d'Explosion calamiteuse et Explosion de fatalité Drainent de la VieArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Leech 153Enchantement0.4% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment VieMana VieBottes 100
Normal 0
Enchantment Leech 266Enchantement0.5% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment VieMana VieBottes 100
Normal 0
Enchantment Leech 375Enchantement0.6% de vos Dégâts sont Drainés sous forme de Vie si vous avez Tué Récemment VieMana VieBottes 100
Normal 0
Monstres mods /10
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Lamproie40Unique100% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique AttaqueLanceur de sorts 0
Normal 1000
1Unique100% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaque
Vampirique13Unique25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
100% des Dégâts Drainent de la Vie
200% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
1Unique100% des Dégâts Drainent de la Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie
1Unique8% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaque
1Unique100% des Dégâts Drainent de la Vie VieMana Vie Dégâts Chaos Attaque
Toucher du Cannibale1Torment500% des Dégâts Drainent de la Vie
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
VieMana Vie
Normal 1000
1Unique30% des Dégâts Drainent de la Vie VieMana Vie
1Unique10% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaque
du Rémora13Préfixe100% des Dégâts Drainent de la Vie
500% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Normal 3000
un Fossile mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Feuabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts de froid Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Froidabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie VieMana Vie Élémentaire Foudreabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie VieMana Vie Physiqueabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
Souterrain1Préfixe0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie VieMana Vie Chaosabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 600
Normal 0
des Souterrains1Suffixe0.3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie VieMana Vie Attaquejewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
Crypté mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60SuffixeVous avez Pacte vaal pendant la Focalisation
15% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé
grant focus skill [1]
VieMana Vie
Amulettes 3000
Normal 0
de l'Ordre60SuffixePendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre VieMana VieLes Flacons 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /6
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceBague & Anneau · Amulette · Gants · CarquoisCellules, Carte
(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceAmuletteBasilique, Carte
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie3x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsCellules, Carte
(0.5–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie4x Orbe de chanceMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBasilique, Carte
Vous avez Pacte vaal pendant la Focalisation
10% des Dégâts Drainent de la Vie tant que vous êtes Focalisé
grant focus skill [1]
3x Orbe du chaosAmuletteBetrayal Décrypter
Pendant cet Effet, 15% des Dégâts subis au Toucher Drainent de la Vie avant de vous la rendre6x Bulle de souffleur de verreFlaconBetrayal Décrypter
Divers mods /20
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de l'Effusion de sang10FlaskSuffixe0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Attaqueutility_flask 600
Normal 0
du Sang versé20FlaskSuffixe0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Attaqueutility_flask 600
Normal 0
du Massacre40FlaskSuffixe0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Attaqueutility_flask 600
Normal 0
de la Boucherie60FlaskSuffixe0.7% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Attaqueutility_flask 600
Normal 0
de la Saignée80FlaskSuffixe0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Attaqueutility_flask 600
Normal 0
85FlaskUnique20% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Chaos
85FlaskUnique2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Chaos
1FlaskUnique20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet VieMana Vie Élémentaire Foudre
Affamé1JewelUnique(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaquenot_str 0
Normal 500
Affamé1JewelPréfixe(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie VieMana Vie Physique Attaquenot_str 0
Normal 500
1JewelUniqueTant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ du Duelliste, vous avez :
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
VieMana Vie Attaque
du Prédicateur d'été75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de feu Drainent de la Viestr_special_relic 600
Normal 150
du Prédicateur d'hiver75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de froid Drainent de la Viedex_special_relic 600
Normal 150
du Prédicateur de tempête75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vieint_special_relic 600
Normal 150
du Prédicateur de sang75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts physiques Drainent de la Viestr_special_relic 600
Normal 150
de l'Hérétique75SanctumSpecialPréfixe(0.3–0.5)% des Dégâts de chaos Drainent de la Vieint_special_relic 600
Normal 150
et du Berserker1CharmSuffixe1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemmentstr_animal_charm 1000
Normal 0
et du Berserker60CharmSuffixe2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemmentstr_animal_charm 500
Normal 0
et du Sanguinaire1CharmSuffixe(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Viedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
et du Sanguinaire60CharmSuffixe(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Viedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
Objet /6
Patte de tigre
Dégâts physiques: 23-43
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 43, 88 Dex, 61 Int
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Griffe préhistorique
Dégâts physiques: 26-68
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 49, 69 Dex, 100 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Serre d'aigle
Dégâts physiques: 17-69
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 55, 94 Dex, 94 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Patte d'infernaire
Dégâts physiques: 29-55
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 131 Dex, 95 Int
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Griffe vaal
Dégâts physiques: 29-76
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 66, 95 Dex, 131 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Griffe de la terreur
Dégâts physiques: 18-71
Chances de coup critique: 7.5%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Unique /61
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–40) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques Drainent de la Vie
25% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(60–90) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(300–350) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(60–80) de Vie maximale
(5–7.5) de Vie Régénérée par seconde
+30% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+5% de Chances de bloquer
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 30 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 de Vie maximale
20 de Vie Régénérée par seconde
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du coût en Mana des Aptitudes
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(70–90) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+10% de Chances de bloquer
Renvoie 1000 à 10000 Dégâts physiques aux Attaquants par Blocage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
+(70–85) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Frigorifiés
Les Dégâts des Embrasements infligés par vos Attaques sont infligés 35% plus rapidement
Vous n'infligez pas de Dégâts physiques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–5) à (7–10) Dégâts physiques
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Coup de grâce
100% de chances de ne pas être Frigorifié tant qu'Assaut vous affecte
Vous gagnez Assaut pendant 3 secondes en infligeant un Coup de grâce
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 10 à 15 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
3% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
(0.4–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Renvoie 100 à 150 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Lorsque vous êtes Touché, 100% des Dégâts que vous Renvoyez sur les Ennemis Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
100% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Vie maximale
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
50% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(60–80) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance au froid
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
60% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
30% de Réduction des Charges de Flacon gagnées pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
200% du Drain de vie s'applique aux Ennemis sous forme de Dégâts de chaos
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(100–125)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (7–10) à (15–25) Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque si vous avez subi un Coup brutal Récemment
Les Attaques Coûtent de la Vie à la place du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Un Coup brutal est un coup qui retire au moins 15% de la Vie maximale)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Ajoute (35–40) à (55–60) Dégâts physiques
(22–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique Global
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie sur un Coup critique
100% d'Augmentation des chances de Coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
9% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
(30–50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
+5% de Chances de bloquer
100% de chances de faire fuir les Monstres en Bloquant
1% de vos Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Maudits
Les Aptitudes de Malédiction ont 100% d'Augmentation de Durée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(17–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Les Attaques avec cette Arme Mutilent au Toucher
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(220–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation des Dégâts de mêlée contre les Ennemis qui Saignent
Vos Coups critiques ne peuvent Drainer de la Vie
30% de chances d'Aveugler les Ennemis avec les Coups critiques
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(16–24) de Force et de Dextérité
10% de chances d'Embraser
(50–70)% d'Augmentation de Dégâts tant que vous êtes Embrasé
Subissez 100 Dégâts de feu lorsque vous Embrasez un Ennemi
2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie tant que vous êtes Embrasé
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au froid
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Embraser pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance à la foudre
0.6% des Dégâts de froid Drainent de la Vie
(20–30)% de chances de Geler pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(48–56)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.5% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
Perdez (10–15) de Vie par Ennemi Touché par vos Sorts
Perdez (20–25) de Vie par Ennemi Touché par vos Attaques
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Les Projectiles qui ont Ricoché Rajoutent (20–35)% de leurs Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (220–240) à (270–300) Dégâts physiques
25% de chances de gagner une Charge de siphon lorsque vous utilisez une Aptitude
Ajoute (12–14) à (15–16) Dégâts physiques aux Attaques et Sorts par Charge de siphon
Rajoutez 4% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Charge de siphon
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques au Toucher de 1% par Charge de siphon
0.2% des Dégâts Drainent de la Vie par Charge de siphon
Vous subissez 150 Dégâts physiques par seconde et par Charge de siphon si vous avez utilisé une Aptitude Récemment
+1 au nombre maximal de Charges de siphon par Objet de l'Ancien ou du Façonneur équipés
Mage de bataille
(Vous gagnez des Dégâts des Sorts supplémentaires équivalents aux Dégâts de votre arme en main principale)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent de la Vie si le bouclier équipé a au moins 30% de Chances de Bloquer
+1 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 d'Armure sur le bouclier équipé
+5 à l'Armure tous les 5 d'Évasion sur le bouclier équipé
+20 au Score d'Évasion tous les 5 de Bouclier d'énergie maximal sur le bouclier équipé
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
1% des Dégâts Drainent de la Vie
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vole les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
La Récupération totale de Vie par seconde du Drain de Vie est doublée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(120–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
+330 au Score de Précision
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Cette arme inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
unique insanity do weird things [1]
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Octroie 6 de Vie par Ennemi Touché
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Drain de vie au Toucher avec cette arme est instantané
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(30–35) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
0.4% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie
-10% de Chances de bloquer
50% d'Augmentation de l'Armure globale tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Vous avez Puissance impie tant que vous n'avez pas de Bouclier d'énergie
Lorsque vous créez du Sol consacré, vous créez du Sol sacrilège à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(50–80)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(25–40) de Vie maximale
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous gagnez une Charge d'endurance en Tuant
Vous gagnez Assaut pendant 5 secondes par Charge d'endurance en vous faisant Toucher
Vous perdez toutes vos Charges d'endurance en vous faisant Toucher
(20–50)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(50–70) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
(0.3–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
La Récupération de Vie découlant de la Régénération ne s'applique pas
Vous Régénérez 1 de Rage par seconde tous les 300 de Récupération de Vie par seconde découlant de la Régénération
Ne retarde pas la perte inhérente de Rage
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Vous avez 10% de chances de gagner Adrénaline pendant 2 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
Vous avez 10% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes lorsque votre Drain cesse suite au remplissage de votre Vie non Réservée
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
+350 au Score de Précision
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Passive /7
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1.5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque pendant le Drain
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ascendancy Passive /2
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 50% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Joyau de ramification Passive /7
25% d'Augmentation de l'Armure
+20% à la Résistance au feu
0.4% des Dégâts de feu Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Pleine
Les Attaques ont 10% de chances de Mutiler au Toucher
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation de la Vie maximale
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
10 de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1.5% de Vie Régénérée par seconde
+6% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis qui Saignent
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
20% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau intemporel Passive /6
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentFlammes ravitalisantes
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de feu0.2% des Dégâts de feu Drainent de la Vie(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VaalÉminentGivre revitalisant
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de froid0.2% des Dégâts de froid Drainent de la Vie(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VaalÉminentFoudre revitalisante
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VaalÉminentVents revitalisants
0.2% des Dégâts physiques Drainent de la Vie(25–35)% d'Augmentation des Dégâts physiques(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VaalÉminentTénèbres revitalisantes
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos0.2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
VaalÉminentVénération de la chair
(6–10)% d'Augmentation de la Vie maximale0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Viekarui_notable_add_leech
Gemme de soutien /1
Objet mods /11
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Assoiffé50Préfixe(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
Asséché70Préfixe(0.6–0.8)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueAmulettes 1000
Normal 0
Assoiffé9Unique(0.2–0.4)% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
Assoiffé50Préfixe(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueArme 1000
Normal 0
45ScourgeUpside(0.2–0.3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.31–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
68ScourgeUpside(0.41–0.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique AttaqueBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
Normal 0
12WeaponTree30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Arme à une main 500
Normal 0
64WeaponTree30% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
0.8% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Arme à une main 500
Normal 0
12WeaponTree60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Arme à deux mains 500
Normal 0
64WeaponTree60% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
1.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Arme à deux mains 500
Normal 0
Monstres mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Unique30% des Dégâts Drainent du Mana VieMana Mana
L'Établi d'artisanat /1
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana1x Orbe royalMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mainsBasilique, Carte
Divers mods /3
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskUnique20% des Dégâts de foudre Drainent du Mana pendant cet Effet VieMana Mana Élémentaire Foudre
Assoiffant1JewelUnique(0.2–0.4)% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent du Mana VieMana Mana Physique Attaquenot_dex 0
Normal 500
Assoiffant1JewelPréfixe(0.2–0.4)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana VieMana Mana Physique Attaquenot_dex 0
Normal 500
Unique /19
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+333 au Score de Précision
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(40–60) de Mana maximal
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Gagnez une Charge de pouvoir sur un Coup non-critique
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir sur un Coup critique
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(300–350) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+500 au Score de Précision
(40–60)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+30% à la Résistance à la foudre
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
Ajoute (60–70) à (71–80) Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux avec les Armes par Châsse rouge
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Globale par Châsse verte
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
+0.2 mètres d'Allonge par Châsse blanche
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
150% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–50)% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
(30–50)% de Réduction du gain d'Expérience
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 35 à 70 Dégâts de froid
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Immunité au Gel
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–30)% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–130)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
0.2% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Un Nuage de fumée est créé lorsque vous faites un Carnage
Vous gagnez Puissance impie pendant 3 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
(La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (75–92) à (125–154) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
0.3% des Dégâts physiques d'Attaque Drainent de la Vie par Châsse rouge
+10% au Multiplicateur de coup critique Global par Châsse verte
0.3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana par Châsse bleue
8% d'Augmentation des Défenses Globales par Châsse blanche
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique en étant dans la main principale
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en étant dans la main secondaire
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de mêlée collatéraux (Niveau 30)
(200–240)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis que vous Tuez au Toucher sont détruits
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(180–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(15–20)% d'Augmentation de la Durée du Poison
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana aux Ennemis Empoisonnés
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie aux Ennemis Mutilés
(15–20)% de chances de Mutiler au Toucher
20% de chances d'Empoisonner au Toucher
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les ennemis Mutilés ont 30% de Réduction de Vitesse de déplacement)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(30–35) au Score de Précision
(120–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
-30% à la Résistance au feu
(0.4–0.8)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
(0.2–0.4)% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
Les Augmentations et Réductions affectant les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux Attaques, à 150% de leurs valeurs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+350 au Score de Précision
(20–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Passive /5
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les dagues
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
0.6% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
40% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
50% d'Augmentation du Drain de Mana maximal par seconde
100% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.5% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
15% de Réduction du Coût en Mana des Attaques
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau de ramification Passive /2
18% d'Augmentation du Mana maximal
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
0.4% des Dégâts d'Attaque Drainent du Mana
20% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Gemme d\'aptitude /1
Gemme de soutien /1
Objet mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Croisé68Préfixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Foudreamulet_crusader 500
Normal 0
du Seigneur de guerre68Préfixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de feu Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Feuamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Rédemptrice68Préfixe(0.2–0.4)% de vos Dégâts de froid Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Élémentaire Froidamulet_eyrie 500
Normal 0
12WeaponTree0.5% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
64WeaponTree0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Baguettes 500
Sceptres 500
Dagues 500
Normal 0
12WeaponTree1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
64WeaponTree1.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
60% d'Augmentation du Bouclier d'énergie Drainé par seconde
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Bâtons 500
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie Défensesabyss_jewel 0
jewel 0
Boucliers 0
Armures 0
Bottes 0
Casques 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Diversion10FlaskSuffixe0.4% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Tarissement20FlaskSuffixe0.5% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de l'Exploitation40FlaskSuffixe0.6% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Siphonnement60FlaskSuffixe0.7% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Drain80FlaskSuffixe0.8% des Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie pendant cet Effet Défenses Lanceur de sortsutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
du Roublard1CharmPréfixe(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergieint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Roublard60CharmPréfixe(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergieint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Unique /2
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Déclenche un Sort de Malédiction Enchâssé lorsque vous Lancez un Sort de Malédiction, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
+(50–90) de Bouclier d'énergie maximal
Pour chaque Malédiction affectant l'Ennemi, vos Dégâts des Sorts ont 0.2% de Drain de Bouclier d'énergie
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
Les Aptitudes de Malédiction ont (10–20)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Passive /2
1% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
40% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.8% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation du Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde
24% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Roublard
Personnage: Ombre
2% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie
20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Le Drain de Bouclier d'énergie n'est pas retiré lorsque le Bouclier d'énergie est Plein
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau de ramification Passive /5
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
40% d'Augmentation de Dégâts tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
5% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
6% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
1.5% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
0.6% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Vos Sorts ont 10% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30% pendant 4 secondes)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Joyau intemporel Passive /1
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalÉminentVénération animique
(8–12)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal0.3% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

Community Wiki

Edit

Leech

Leech recovers an amount of Life, Mana or energy shield over time, relative to the damage inflicted on an enemy. Leech cares about the damage taken by the enemy, not the amount of life removed.

Mechanics

All leech mechanics act the same way for life, mana and energy shield. Examples in this article will use life, but if the character has equal statistics for a different resource (mana or energy shield), they will apply in the same way.

Whenever a character with some source of leech hits a monster a leech instance is created. A life leech instance has the following properties by default:

Each life leech instance is independent. Recovers the character's life for the Damage Dealt * #% Damage Leeched as Life up to 10% of maximum life. Recovers at a rate of 2% of maximum life per second. Recovers until the instance expires or the character is at full life. Therefore at full life all instances are removed.

Multiple leech instance stacks and apply to the character simultaneously which will lead to the total life leech rate increasing. There is no limit in number of active leech instances but the total sum of leech rate is instead limited to 20% of maximum life per second. The extra healing over that cap will be ignored. Reaching the max leech rate is quickly achieved when using an area of effect skill, a single hit that struck 10 enemies will result in 10 separate leech instances.

Leech grants recovery to the entity that hit the target. If a minion or totem with leech hits another monster the leech will grant recovery to that minion or totem only, not the character. Leech on a trap or mine has no effect, as the source of the hit has no life to recover.

Modifiers

Leech can be modified significantly through passives, support gems, and equipment. Beyond just adding various sources of leech, modifiers such as #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech can change how leech is applied to a character.

  • 50% increased Maximum Recovery per Life Leech increases the default 10% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance to 15% of the character's maximum life pool leeched per hit/instance.
  • 50% increased total Recovery per second from Life Leech increases the default 2% of maximum life that can be recovered as life per second from a single instance to 3% of maximum life recovered as life per second from a single instance.
  • 50% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech increases the default 20% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined to 30% of maximum life that can be recovered per second from all instances combined.

There are a few notable ways to affect leech:

  • The of Smothering modifiers for Mapss slows life and mana leech recovery rate by 50%.
  • For life leech by a skill supported by the Life Leech Support gem.
  • The Baron and the Tukohama, War's Herald passive, which allow other entities to leech life to you.
  • Brutal Fervour or Soul Tether allows leech instances to continue even if the character has reached full life.
  • Players can become immune to being leeched from items such as Sin Trek
  • Items such as Infractem prevents the user from leeching.

Leech duration

The leech recovery duration is how long in seconds a leech instance will last, based on damage dealt and character's Leech modifiers.[6]

By default a maximum of an instance is 10% of character's maximum Life, and maximum Rate is 2% of character's maximum Life per second, resulting in a maximum 5 seconds duration of a single Leech instance.

Combined Recovery Rate

The total leech recovery rate (accounting for all instances of leech) can be calculated by

total_leech_recovery_rate_per_second = max_life * 2% * instances_of_leech

where max_life can also be the character's maximum mana or energy shield.

This combined rate is subject to the total leech rate cap, which is by default 20% of the character's maximum health. This maximum is increased by #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech modifiers.

As such, each character only requires a certain number of leech instances before they will be recovering at their maximum rate. This maximum can be found with the below formula:

max_instances = (20% * (1 + increased_maximum_total_recovery_per_second)) / (2% * (1 + increased_total_recovery_per_second))

For a default character, this is 10 instances, but any increases or decreases from #% increased total Recovery per second from Life Leech or #% increased Maximum total Recovery per second from Life Leech will change this number.[5] If a character has too many leech instances, the extra healing will be ignored.

Types of leech

There are several types of leech that specialize on certain types of skills. Some leech types only work for attacks, others only works with elemental damage or all sources of physical damage. If there is specialization it will be defined in the modifier.

Generally the leech modifiers follow this template:

#% of X Y Damage Z Leeched as Life/Mana

Where X can be:

  • Physical/Fire/Cold/Lightning/Elemental/Chaos

Y can be:

  • Attack/Spell

and Z can be:

  • Dealt with {Weapons} Note that if X, Y or Z are not specified it means that it applies to all those types.

A couple of examples:

  • Life Leech Support has the mod #% of Damage Leeched as Life implying it works for all types of skills that hit a target.
  • Warlord's Mark has the mod Cursed enemies grant #% Life Leech when Hit by Attacks, specifying it applies to attacks. All types of damage from the attack will be counted, but not Spells.
  • The notable passive Lust for Carnage grants the mod #% of Physical Attack Damage Leeched as Life specifying it applies to Physical Attacks. All types of weapons can make use of this notable, however not Spells.

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.