Berserker Ascendancy /15
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
30% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez 1 de Rage avec les Attaques au Toucher
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
20% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Les Cris de guerre Stimulent deux fois plus d'Attaques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous perdez 0.1% de Vie par seconde et par palier de Rage tant que vous ne perdez pas de Rage
La Rage a 50% d'Augmentation d'Effet
(Chaque cumul de Rage octroie 1% davantage de Dégâts d'attaque de manière inhérente, des modificateurs peuvent ajouter des effets supplémentaires à la Rage)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Vous gagnez Mépris de la douleur pendant 10 secondes lorsqu'un Ennemi vous fait perdre de la Vie au Toucher, avec une limite d'une fois toutes les 0.3 secondes
25% d'Augmentation d'Armure par cumul de Mépris de la douleur
50% d'Augmentation du Drain de Vie maximal par seconde tant que vous avez Mépris de la douleur
Lorsque vous avez 10 de Mépris de la douleur, vous subissez des Dégâts physiques Renvoyés équivalents à votre vie Maximale, puis perdez tout votre Mépris de la douleur
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Ajoute 20 à 30 Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment
50% d'Augmentation des Chances de coup critique
+25% au Multiplicateur de coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 1 de Rage
La perte inhérente de Rage démarre 2 secondes plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
10% d'Augmentation des Dégâts subis
40% Davantage de Dégâts
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
15% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
2% Davantage de Vitesse d'attaque par Charge de férocité
8% de Réduction des Chances de coup critique par Charge de férocité
Vous gagnez une Charge de férocité en infligeant un Coup critique
+20 au nombre maximum de Charges de férocité
(Les Charges de férocité ont une Durée de base de 5 secondes)
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Berserker
Ascendance: Berserker
Personnage: Maraudeur
Berserker Attr /15
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
isKeystonefalse
isNotablefalse
isAscendancyStarttrue
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptionfalse
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDBerserker
PassiveSkillsHash29294
Berserker
Ascendance: Ascendante
Personnage: Héritière
5% d'Augmentation des Dégâts subis
15% Davantage de Dégâts
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment
Vous ne pouvez subir d'Étourdissement tant que vous avez au moins 25 de Rage
La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Vous ne pouvez prendre qu'une seule des trois Ascendances du Maraudeur)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(De base, le maximum de cumul de Rage est de 30)
(Vous perdez 10 de Rage toutes les 1 seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
Berserker Attr /16
NomDescriptions détaillées
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
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isNotablefalse
isAscendancyStartfalse
isMultipleChoicefalse
isMultipleChoiceOptiontrue
isBlightedfalse
isJewelSocketfalse
isMasteryfalse
isProxyfalse
isUsedtrue
isRoyalefalse
AscendancyIDAscendante
PassiveSkillsHash4194
Ruthless mode
5% d'Augmentation des Dégâts subis
15% Davantage de Dégâts
10% du Drain est instantané
La perte inhérente de Rage démarre 1 seconde plus tard
(N'affecte que la perte de Rage inhérente au fait de ne pas avoir été Touché ou avoir gagné de Rage Récemment)

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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