暴徒 昇華試煉 /15
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 30% 生命偷取的每秒總恢復
增加 10% 物理傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 15% 暴擊率
增加 10% 物理傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 5% 攻擊速度
增加 10% 物理傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
攻擊擊中時獲得 1 層盛怒
增加 10% 物理傷害
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
攻擊擊中時獲得 1 層盛怒
增加 10% 物理傷害
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(僅每 0.5 秒擊中一次可使你獲得盛怒)
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 20% 戰吼施放速度
增加 10% 物理傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
戰吼竭盡造成 2 倍攻擊次數
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
當你沒有失去盛怒時,每層盛怒每秒失去 0.1% 生命
增加 50% 盛怒效果
(每層盛怒固定會賦予 1% 額外攻擊傷害,詞綴可以為盛怒添加額外效果)
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
敵人擊中而失去生命時獲得抗爭 10 秒,每 0.3 秒不會超過一次
每層抗爭增加 25% 護甲
你有抗爭時,增加 50% 來自偷取的每秒最大總生命恢復
抗爭 10 層時,承受等同最大生命的反射物理傷害,接著失去所有抗爭
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
若你近期有造成暴擊,附加 2030 物理傷害
增加 50% 暴擊率
+25% 基礎暴擊加成
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
每層盛怒增加 1% 攻擊速度
開始失去固有盛怒的時間延後 2
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 10% 承受傷害
40% 更多傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
增加 15% 暴擊率
增加 10% 物理傷害
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
每顆閃電球有 2% 更多攻擊速度
每顆閃電球減少 8% 暴擊率
暴擊時獲得 1 顆閃電球
+20 最大閃電球
(閃電球有基礎持續時間 5 秒)
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
暴徒
昇華: 暴徒
角色: 野蠻人
Berserker
暴徒 Attr /15
名字顯示物品素質
IDAscendancyBerserkerStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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AscendancyID暴徒
PassiveSkillsHash29294
暴徒
昇華: 昇華使徒
角色: 貴族
增加 5% 承受傷害
15% 更多傷害
若你近期有擊殺,2% 攻擊傷害偷取生命和魔力
當你至少有 25 層盛怒時不能被暈眩
失去固有盛怒的時間延緩 1 秒
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )
( 近期內意指 4 秒內 )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 你只能在野蠻人的三個昇華職業中選擇一個 )
( 近期內意指 4 秒內 )
( 基礎盛怒最大層數為 30 )
( 若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
Berserker
暴徒 Attr /16
名字顯示物品素質
IDAscendancyAscendant32
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Berserker.png
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isRoyalefalse
AscendancyID昇華使徒
PassiveSkillsHash4194
Ruthless mode
增加 5% 承受傷害
15% 更多傷害
10% 偷取為立即
失去固有盛怒的時間延緩 1 秒
( 當你近期沒有被擊中或獲得盛怒時,此只會影響固有失去的盛怒 )

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Berserker (Ascendant passive)

Berserker is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Berserker Ascendancy class.

This passive grants more damage and life and mana leech to attacks if the user has killed in the past 4 seconds, at the cost of increased damage taken. It also grants Rage when hitting an enemy (with a short cooldown between gaining rage) and stun immunity while having at least 25 Rage.


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