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傷害

傷害是指玩家和怪物生命能量護盾減少的過程。

傷害減免只會影響物理傷害,其他 4 種傷害類型有各自的抗性 ,可以在防禦面板查看,抗性減少承受傷害,基礎上限為 75%,但是可以透過天賦、裝備或技能來增加最大抗性,物理傷害減免抗性的硬上限皆為 90%。

若天賦沒有特別說明影響武器或法術傷害,將會包含兩者。

此頁面將專注於玩家造成的傷害,關於更詳細的元素細節,請查看元素異常狀態抗性,傷害是如何運作,請查看受到傷害

傷害來源

每種傷害都會有準確的傷害來源,詞綴也只會作用於其一來源,下列為目前的 4 種傷害來源:

傷害類型

一個擊中可以由多種傷害類型所組成,但每種傷害類型的詞綴,只作用於各自的傷害類型,而持續傷害則總是由一種傷害類型所組成,全部傷害都會有明確的一種傷害類型,沒有"無類型"或"多類型"的傷害。

目前有 5 種傷害類型:

物理傷害

主頁面:物理傷害

物理傷害通常是透過攻擊造成,但也可以透過法術造成,如冰川之刺虛空匕首飛刃風暴虛空刀雨震波圖騰,生命或魔力偷取大多數來源只作用於物理攻擊傷害,決定偷取生命或魔力的多寡,許多攻擊天賦只增加物理傷害,特別是限定武器類型的天賦。

火焰傷害

主頁面:火焰傷害

火焰傷害暴擊時,會造成點燃異常狀態,火焰傷害特有的持續傷害術語為燃燒,僅適用於火焰傷害的持續傷害。

冰冷傷害

主頁面:冰冷傷害

冰冷傷害擊中敵人時,會造成冰緩異常狀態,暴擊時,將造成冰凍異常狀態。

閃電傷害

主頁面:閃電傷害

閃電傷害暴擊時,會造成感電異常狀態,閃電傷害造成的傷害落差比其他類型大,往往造成1 : 9的傷害落差,不同於其他類型相近於4 : 6的傷害比。

混沌傷害

主頁面:混沌傷害

混沌傷害無視能量護盾,將直接扣除生命,與中毒異常狀態相關,混沌傷害造成暴擊沒有特殊效果。

傷害來源專屬關鍵字

一些關鍵字是特定傷害來源專屬的

攻擊

  • 近戰

    近戰傷害分類是攻擊傷害來源專屬的

  • 空手

    主頁面:空手
    空手傷害算是近戰傷害的子分類,因此繼承了關鍵字"近戰"和"攻擊"的傷害詞綴。

其它關鍵字

除了來源和類型之外,還有其他幾種方式來分類傷害,通常是用透過關鍵字來劃分,查看關鍵字

當陷阱、地雷、圖騰、烙印、引導、召喚物等標籤的技能造成其他觸發傷害(例如點燃),此觸發傷害可受益於該標籤增減傷害詞綴。 (例如,增加陷阱傷害,可增加陷阱造成的中毒傷害,該標籤傷害增減視為全域傷害)。這其中還要細看有無其他限制,像是"引導時增加攻擊傷害"跟"引導時增加傷害",加上攻擊就不受影響了。

範圍

通常指技能有範圍效果 (俗稱AoE )可以影響複數敵人或友方

元素

元素傷害詞綴影響全部類型的元素(火焰冰冷閃電),混沌傷害不屬於元素傷害。

地雷

地雷是技能被投擲(相似陷阱)出去,然後透過指令引爆。

召喚物

指給予專門給予召喚物傷害功能的通用詞綴,意味著,它們將適用於所有召喚物傷害,不論來源、類型或關鍵字。

投射物

通常帶有"弓箭"關鍵字的都有"投射物"。

圖騰

指給予專門給予圖騰傷害功能的通用詞綴,意味著,它們將適用於所有圖騰傷害,不論來源、類型或關鍵字。

陷阱

指給予專門給予陷阱傷害功能的通用詞綴,意味著,它們將適用於所有陷阱傷害,不論來源、類型或關鍵字。

通用詞綴

那些沒有特殊限定或規定的傷害詞綴, 通常稱其為通用詞綴,它們將適用於所有傷害,不論來源、類型或關鍵字。

反射傷害

主頁面:傷害反射


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