技能寶石 /2
輔助寶石 品質 /6
物品Stats
元素攻擊傷害輔助攻擊技能增加 (0–10)% 元素傷害
元素集中輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 元素傷害
覺醒.元素攻擊傷害輔助攻擊技能增加 (0–10)% 元素傷害
覺醒.元素集中輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 元素傷害
元素穿透輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 元素傷害
三體輔助被輔助的技能增加 (0–10)% 元素傷害
物品 詞綴 /69
名字等級Pre/Suf描述比重
催化的4前綴攻擊技能增加 (5–10)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 300
項鍊 300
腰帶 300
普通 0
注入的15前綴攻擊技能增加 (11–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 300
項鍊 300
腰帶 300
普通 0
賦予的30前綴攻擊技能增加 (21–30)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 300
項鍊 300
腰帶 300
普通 0
釋放的60前綴攻擊技能增加 (31–36)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 300
項鍊 300
腰帶 300
普通 0
強盛的81前綴攻擊技能增加 (37–42)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 300
項鍊 300
腰帶 300
普通 0
破壞的86前綴攻擊技能增加 (43–50)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊項鍊 300
腰帶 300
普通 0
催化的4前綴攻擊技能增加 (11–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊單手武器 300
普通 0
注入的15前綴攻擊技能增加 (21–30)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊單手武器 300
普通 0
賦予的30前綴攻擊技能增加 (31–36)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊單手武器 300
普通 0
釋放的60前綴攻擊技能增加 (37–42)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊單手武器 300
普通 0
強盛的81前綴攻擊技能增加 (43–50)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊單手武器 300
普通 0
破壞的86前綴攻擊技能增加 (51–59)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊單手武器 300
普通 0
催化的4前綴攻擊技能增加 (19–34)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊雙手武器 300
普通 0
注入的15前綴攻擊技能增加 (36–51)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊雙手武器 300
普通 0
賦予的30前綴攻擊技能增加 (53–61)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊雙手武器 300
普通 0
釋放的60前綴攻擊技能增加 (63–71)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊雙手武器 300
普通 0
強盛的81前綴攻擊技能增加 (73–85)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊雙手武器 300
普通 0
破壞的86前綴攻擊技能增加 (87–100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊雙手武器 300
普通 0
1已汙染攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊項鍊 1000
普通 0
塑者之85後綴附近敵人增加承受 6% 元素傷害 傷害 元素helmet_shaper 400
普通 0
塑者的68前綴增加 (11–15)% 元素傷害 傷害 元素belt_shaper 500
普通 0
塑者的75前綴增加 (16–20)% 元素傷害 傷害 元素belt_shaper 500
普通 0
塑者的80前綴增加 (21–25)% 元素傷害 傷害 元素belt_shaper 500
普通 0
塑者的68前綴此物品上寶石受到等級 18 的元素傷害攻擊輔助
攻擊技能增加 (28–32)% 元素傷害
傷害 元素 攻擊 寶石
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
普通 0
塑者的75前綴此物品上寶石受到等級 20 的元素傷害攻擊輔助
攻擊技能增加 (33–37)% 元素傷害
傷害 元素 攻擊 寶石
sword_shaper 500
axe_shaper 500
mace_shaper 500
claw_shaper 500
sceptre_shaper 500
dagger_shaper 500
rune_dagger_shaper 500
wand_shaper 500
普通 0
塑者的68前綴插槽中寶石被等級 16 的元素集中輔助
增加 (45–52)% 元素傷害
傷害 元素 寶石
sceptre_shaper 400
普通 0
塑者的75前綴插槽中寶石被等級 18 的元素集中輔助
增加 (53–56)% 元素傷害
傷害 元素 寶石
sceptre_shaper 200
普通 0
塑者的80前綴插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助
增加 (57–60)% 元素傷害
傷害 元素 寶石
sceptre_shaper 100
普通 0
塑者的75前綴獲得等同 (5–6)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者的85前綴獲得等同 (7–8)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌sceptre_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
普通 0
塑者的75前綴獲得等同 (10–12)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
塑者的85前綴獲得等同 (13–15)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
總督軍的68前綴增加 (12–14)% 元素傷害 傷害 元素helmet_adjudicator 500
普通 0
總督軍的70前綴增加 (15–18)% 元素傷害 傷害 元素helmet_adjudicator 500
普通 0
總督軍的75前綴增加 (19–22)% 元素傷害 傷害 元素helmet_adjudicator 500
普通 0
救贖者的68前綴攻擊技能增加 (26–30)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊shield_eyrie 500
普通 0
救贖者的75前綴攻擊技能增加 (31–35)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊shield_eyrie 500
普通 0
救贖者的80前綴攻擊技能增加 (36–40)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊shield_eyrie 500
普通 0
1ScourgeUpside攻擊技能增加 (8–12)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
45ScourgeUpside攻擊技能增加 (13–16)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside攻擊技能增加 (17–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
68ScourgeUpside攻擊技能增加 (21–24)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊戒指 500
項鍊 500
腰帶 500
箭袋 500
普通 0
1ScourgeUpside增加 (23–25)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
25ScourgeUpside增加 (28–30)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
45ScourgeUpside增加 (33–35)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
55ScourgeUpside增加 (38–40)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeUpside增加 (43–45)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
68ScourgeUpside增加 (48–50)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 333
權杖 333
匕首 333
普通 0
1ScourgeUpside增加 (34–40)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 333
普通 0
25ScourgeUpside增加 (41–47)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 333
普通 0
45ScourgeUpside增加 (48–54)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 333
普通 0
55ScourgeUpside增加 (55–61)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68ScourgeUpside增加 (62–68)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 333
普通 0
68ScourgeUpside增加 (69–75)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 333
普通 0
1ScourgeDownside減少 (32–40)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (42–50)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
25ScourgeDownside減少 (52–60)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
45ScourgeDownside減少 (62–70)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
55ScourgeDownside減少 (72–80)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
68ScourgeDownside減少 (82–90)% 元素傷害 傷害 元素attack_dagger 0
法杖 1000
權杖 1000
匕首 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (54–66)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
1ScourgeDownside減少 (68–80)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
25ScourgeDownside減少 (82–94)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
45ScourgeDownside減少 (96–108)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
55ScourgeDownside減少 (110–122)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
68ScourgeDownside減少 (124–136)% 元素傷害 傷害 元素attack_staff 0
長杖 1000
普通 0
75WeaponTree擊中時造成火焰、冰冷和閃電曝曬
當你承受擊中元素傷害時,有 25% 機率造成 1 種隨機曝曬
武器 300
普通 0
1WeaponTree增加 10% 變動元素傷害詞綴的大小魚竿 0
盾 0
普通 300
65WeaponTree增加 15% 變動元素傷害詞綴的大小魚竿 0
盾 0
普通 300
怪物 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇增加 50% 元素傷害 傷害 元素
1傳奇每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒
elementalist elemental damage rotation [1]
傷害 元素
1傳奇active skill elemental damage +% final [15] 傷害 元素
異教徒之觸1苦痛10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
化石 詞綴 /11
名字等級Pre/Suf描述比重
地下的1前綴增加 (40–60)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
單手武器 0
普通 0
地下的1前綴增加 (80–120)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
雙手武器 0
普通 0
地下的1前綴增加 (19–25)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
單手武器 1000
普通 0
地下的25前綴增加 (26–32)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
單手武器 1000
普通 0
地下的50前綴增加 (33–39)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
單手武器 1000
普通 0
地下的75前綴增加 (40–49)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
單手武器 1000
普通 0
地下的1前綴增加 (37–50)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
雙手武器 1000
普通 0
地下的25前綴增加 (51–65)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
雙手武器 1000
普通 0
地下的50前綴增加 (66–79)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
雙手武器 1000
普通 0
地下的75前綴增加 (80–94)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
雙手武器 1000
普通 0
地下之1後綴增加 (25–30)% 元素傷害 傷害 元素abyss_jewel 0
jewel 0
腰帶 1600
戒指 1600
普通 0
隱匿 詞綴 /2
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴停止獲得靈魂期間,(10–12)% 機率避免來自擊中的元素傷害 元素頭部 1000
胸甲 1000
普通 0
教團之60後綴增加 (20–22)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (27–30)% 元素傷害
傷害 元素 暴擊
手套 1500
箭袋 1500
普通 0
工藝台 /7
詞綴RequireItemClasses解鎖
攻擊技能增加 (15–23)% 元素傷害6x 改造石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 戒指 · 項鍊 · 腰帶 · 箭袋黑石陵墓的試煉迷宮
攻擊技能增加 (24–32)% 元素傷害4x 點金石單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 箭袋 · 腰帶惡臭沼地
停止獲得靈魂期間,(6–7)% 機率避免來自擊中的元素傷害2x 瓦爾寶珠胸甲 · 頭盔密教反叛 揭露中
停止獲得靈魂期間,(8–9)% 機率避免來自擊中的元素傷害4x 瓦爾寶珠胸甲 · 頭盔密教反叛 揭露中
增加 (11–12)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (14–16)% 元素傷害
6x 改造石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (13–14)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (17–19)% 元素傷害
2x 點金石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
增加 (15–16)% 全域暴擊率
若你近期有造成暴擊,增加 (20–22)% 元素傷害
4x 混沌石手套 · 箭袋密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /6
名字等級DomainPre/Suf描述比重
85Flask傳奇藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害 傷害 元素 混沌
1Jewel傳奇攻擊技能增加 (4–12)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊
1Jewel傳奇增加 10% 元素傷害 傷害 元素
1Jewel傳奇每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
傷害 元素
1Jewel傳奇增加 (10–15)% 元素傷害 傷害 元素
1Tincture傳奇近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊
物品 /31
洶湧的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的元素傷害詞綴。
取代其他品質類型。
朽木權杖
物理傷害: 8-11
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 8 力量, 8 智慧
增加 10% 元素傷害
烏木權杖
物理傷害: 11-17
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 5, 14 力量, 14 智慧
增加 12% 元素傷害
銅鍛權杖
物理傷害: 15-29
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1
需要 等級 10, 22 力量, 22 智慧
增加 12% 元素傷害
石英權杖
物理傷害: 21-32
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1
需要 等級 15, 25 力量, 35 智慧
增加 20% 元素傷害
冷鐵權杖
物理傷害: 27-40
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1
需要 等級 20, 38 力量, 38 智慧
增加 14% 元素傷害
赤色權杖
物理傷害: 24-45
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.15
武器距離: 1.1
需要 等級 24, 44 力量, 44 智慧
增加 16% 元素傷害
祭儀權杖
物理傷害: 21-50
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 28, 51 力量, 51 智慧
增加 16% 元素傷害
影語權杖
物理傷害: 29-44
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 32, 52 力量, 62 智慧
增加 22% 元素傷害
遠古之祭
物理傷害: 24-36
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需要 等級 35, 62 力量, 62 智慧
增加 18% 元素傷害
威能權杖
物理傷害: 30-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 38, 67 力量, 67 智慧
增加 18% 元素傷害
水晶權杖
物理傷害: 35-52
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 41, 59 力量, 85 智慧
增加 30% 元素傷害
鉛鑄權杖
物理傷害: 38-57
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 44, 77 力量, 77 智慧
增加 22% 元素傷害
血色權杖
物理傷害: 30-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需要 等級 47, 81 力量, 81 智慧
增加 24% 元素傷害
皇家權杖
物理傷害: 34-80
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 50, 86 力量, 86 智慧
增加 24% 元素傷害
深淵權杖
物理傷害: 45-67
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 53, 83 力量, 99 智慧
增加 30% 元素傷害
卡魯權杖
物理傷害: 37-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1
需要 等級 56, 96 力量, 96 智慧
增加 26% 元素傷害
暴君之統
物理傷害: 43-80
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 58, 99 力量, 99 智慧
增加 26% 元素傷害
靈石權杖
物理傷害: 49-73
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 60, 95 力量, 131 智慧
增加 40% 元素傷害
白金權杖
物理傷害: 51-76
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 62, 113 力量, 113 智慧
增加 30% 元素傷害
瓦爾權杖
物理傷害: 37-70
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1
需要 等級 64, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
禁禮權杖
物理傷害: 41-95
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1
需要 等級 66, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
虛影權杖
物理傷害: 50-76
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1
需要 等級 68, 104 力量, 122 智慧
增加 40% 元素傷害
皇家獵弓
物理傷害: 14-56
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 28, 95 敏捷
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
貴族之弓
物理傷害: 24-94
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 50, 161 敏捷
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
帝國之弓
物理傷害: 29-117
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 66, 212 敏捷
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
獄炎重劍
物理傷害: 62-129
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3
需要 等級 67, 113 力量, 113 敏捷
攻擊技能增加 30% 元素傷害
蛋白石戒指
需要 等級 78
增加 (15–25)% 元素傷害
蛋白石戒指
需要 等級 2
增加 (12–16)% 元素傷害
始祖箭袋
需要 等級 66
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
三相萃取物
0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害
傳奇 /56
+(60–80) 最大能量護盾
+(60–70) 最大能量護盾
+(45–55) 最大魔力
冰緩和冰凍持續時間根據你 100% 的能量護盾計算
每顆暴擊球增加 (20–25)% 攻擊技能元素傷害
你的每顆暴擊球皆提供攻擊傷害 0.2% 的魔力偷取
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(8–10)% 全部元素抗性
+(20–30)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (220–240)% 護甲與能量護盾
+(80–90) 最大生命
(0.8–1)% 攻擊傷害偷取生命
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
承受 25% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
增加 (20–30)% 照亮範圍
基於能量護盾的照亮範圍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (200–220)% 能量護盾
+(20–30) 最大魔力
召喚物減少 20% 最大生命
召喚物增加 15% 傷害
召喚物獲得 (15–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
+(20–30) 力量
+(20–30) 最大魔力
增加 5% 經驗獲得
+10% 全部元素抗性
增加 (10–20)% 元素傷害
增加 (300–400)% 護甲與能量護盾
+10% 全部元素抗性
+5% 最大冰冷抗性
+6% 格擋率
當你格擋時,恢復等同 2% 護甲的能量護盾
攻擊技能增加 (10–20)% 元素傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 30% 元素傷害
此物品插槽中寶石等級 +1
增加 60% 智慧需求
增加 (80–100)% 物理傷害
增加 (10–20)% 攻擊速度
增加 3% 經驗獲得
增加 20% 元素傷害
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20元素擴散輔助
附加 (65–85)(100–160) 物理傷害
增加 (11–15)% 攻擊速度
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (30–40)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80–100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害
效果持續時間,2% 混沌傷害偷取生命
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (33–37)% 法術傷害
沒有物理傷害
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
此物品插槽中寶石額外獲得元素之相
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
(擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬,-25% 元素)
增加 (12–24)% 全域物理傷害
攻擊附加 (14–16)(30–32) 火焰傷害
攻擊附加 (10–12)(24–28) 冰冷傷害
攻擊附加 1(60–68) 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 攻擊技能的元素傷害
增加 (12–24)% 全域物理傷害
增加 10% 元素傷害
增加 30% 來自藥劑的生命恢復
增加 30% 來自藥劑的魔力恢復
減少 30% 藥劑效果持續時間
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中火焰寶石等級 +1
此物品插槽中冰冷寶石等級 +1
插槽中寶石被等級 5寒冰轉烈焰輔助
附加 (10–15)(20–25) 火焰傷害
附加 (10–15)(20–25) 冰冷傷害
增加 (30–50)% 元素傷害
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+(15–25)% 全域暴擊加成
增加 (60–80)% 物理傷害
技能連鎖 +2
增加 30% 投射物速度
攻擊技能增加 (60–80)% 元素傷害
每顆巨光譜增加 15% 元素傷害
number of stackable unique jewels [1]
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
此物品插槽中火焰寶石等級 +1
此物品插槽中冰冷寶石等級 +1
此物品插槽中元素寶石等級 +2
插槽中寶石被等級 5寒冰轉烈焰輔助
附加 (10–15)(20–25) 火焰傷害
附加 (10–15)(20–25) 冰冷傷害
增加 (30–50)% 元素傷害
+25% 全域暴擊加成
附加 1(45–55) 閃電傷害
增加 (16–22)% 攻擊速度
裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次
副手攻擊時發射 1 個額外投射物
攻擊技能增加 (40–55)% 元素傷害
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (17–21)% 法術傷害
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
暴擊不能造成傷害
若過去 8 秒你有造成暴擊,增加 200% 法術傷害
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 法術暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期造成暴擊,增加 (120–150)% 法術傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
當你使用技能時觸發等級 10虛空凝視
增加 (150–180)% 能量護盾
+(50–80) 最大魔力
增加 50% 暈眩恢復和格擋恢復
獲得等同 (5–8)% 元素傷害的額外混沌傷害
附加 (310–350)(460–500) 冰冷傷害
若近期內有使用戰吼,增加 15% 移動速度
若近期你有使用戰吼,增加 150% 元素傷害
戰吼小範圍擊退和干擾敵人
play debeons dirge sounds [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 40% 元素傷害
增加 (180–220)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
附加 (130–150)(270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 1214 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (200–250)% 護甲
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
增加 (10–20)% 元素傷害
你可以造成 1 個額外詛咒
增加 60% 咒術技能的範圍效果
6 個插槽
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10)(14–36) 物理傷害
增加 (20–60)% 全域暴擊率
+(15–50) 最大能量護盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (76–78)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能造成 50% 更少冰冷傷害
若範圍內含總 40 力量和智慧,三相技能不能選擇冰冷
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 敏捷和力量,三相技能造成 50% 更少閃電傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇閃電
增加 (10–15)% 元素傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能造成 50% 更少火焰傷害
若範圍內含總 40 智慧和敏捷,三相技能不能選擇火焰
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率焦灼敵人
不能造成點燃
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 冰冷抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率造成易碎
不能造成冰凍或冰緩
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率殘喘敵人
不能造成感電
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備的的塑者之物獲得 (3–5)% 元素傷害的額外混沌傷害
若全部裝備的物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
增加 30% 全域暴擊率
全部物理法術技能寶石等級 +3
不能造成元素傷害
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (5–7)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
6 個插槽
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10)(14–36) 物理傷害
增加 (120–160)% 全域暴擊率
+(150–200) 最大能量護盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (70–72)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (350–400)% 閃避與能量護盾
每顆暴擊球 +5% 法術傷害格擋率
每顆暴擊球增加 (3–5)% 元素傷害
若你近期沒有失去暴擊球,獲得 1 顆暴擊球
當你格擋時失去所有暴擊球
增加 (12–24)% 全域物理傷害
法術附加 (14–16)(30–32) 火焰傷害
法術附加 (10–12)(24–28) 冰冷傷害
法術附加 1(60–68) 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
在任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 元素傷害
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (40–50)% 暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期有造成暴擊,增加 (120–150)% 元素傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (7–10)% 元素傷害
若範圍內含 40 點智慧,解放60% 更少範圍效果
若範圍內含 40 點智慧,解放冷卻時間為 250 毫秒
若範圍內含 40 點智慧,解放造成 60% 更少傷害
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
附加 1(5–6) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 15 閃電傷害
攻擊技能增加 (20–25)% 元素傷害
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
增加 (12–24)% 全域物理傷害
攻擊附加 23 火焰傷害
攻擊附加 13 冰冷傷害
攻擊附加 15 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 15% 攻擊技能的元素傷害
攻擊技能增加 10% 元素傷害
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 最大全部抗性
獲得等同你混沌抗性一半的額外元素傷害減免
最大耐力、狂怒和暴擊球為 0
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 30% 混沌傷害
附加 (600–650)(750–800) 混沌傷害
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(300–500) 點命中
增加 (200–250)% 能量護盾
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
增加和減少施放速度套用至攻擊速度
先祖魂約
(你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
+(17–23)% 混沌抗性
全部元素傷害轉化至混沌傷害
附近敵人的混沌抗性為 0
(任何元素傷害沒有被其它影響轉化,被此轉化)
增加 180% 格擋恢復
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+15% 格擋率
你承受來自格擋擊中 100% 的元素傷害
承受 40% 擊中的元素傷害視為物理傷害
天賦 /12
+8% 全部元素抗性
攻擊增加 24% 暴擊率
攻擊技能增加 24% 元素傷害
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
錘和權杖增加 10% 命中值
錘和權杖增加 30% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬
以此方式造成的曝曬 -25% 抗性
使用法杖類武器時增加 6% 攻擊速度
使用法杖類武器時增加 24% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 25% 冰冷傷害
增加 25% 閃電傷害
被你感電或冰凍的敵人,增加承受 5% 元素傷害
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
在任何藥劑效果持續時間內,增加 25% 元素傷害
攻擊技能增加 25% 元素傷害
增加 50% 元素傷害
增加 30% 長杖元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
( 征戰長杖視為長杖 )
昇華試煉 天賦 /6
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每顆耐力球有 1% 額外物理傷害減免
每顆耐力球有 1% 額外元素傷害減免
昇華: 守護者
角色: 遊俠
獲得等級 20 的無縛化身技能
當你擊中敵人並造成元素異常狀態時獲得 1 層無縛之怒,每種異常狀態每 0.2 秒不超過 1 次
進入無縛狀態時無法獲得無縛之怒
無縛狀態下你的擊中必定會造成冰凍、感電和點燃
無縛狀態下,增加 80% 元素傷害
(無縛化身需要 100 層無縛之怒才能使用,並會使你進入無縛狀態,持續 10 秒,除此處列舉的效果外無其他效果)
昇華: 元素使
角色: 女巫
當你擊中傳奇敵人時獲得聚輻,每 8 秒不超過 1 次
你沒有聚輻時增加 60% 範圍效果
(聚輻提供 30% 更多元素傷害並持續 4 秒)
昇華: 元素使
角色: 女巫
召喚魔像免疫元素傷害
每隻召喚的魔像,增加 25% 你魔像提供的增益效果
+1 魔像最大上限
昇華: 判官
角色: 聖騎士
範圍: 60
附近敵人造成 8% 更少元素傷害
附近敵人增加 16% 承受的元素傷害
昇華: 守護者
角色: 聖騎士
範圍: 60
當你或附近友方擊殺敵人或擊中稀有或傳奇敵人時,有 25% 機率觸發等級 20 的召喚元素聖物
( 召喚隨機元素的聖物待在你身邊。根據所選擇元素,聖物召喚物有憤怒、憎恨或雷霆光環。當聖物死亡時會爆炸,對附近敵人造成元素傷害。若你已經有選擇元素的聖物,召喚時會刷新它的持續時間,而不是照換新的 )
星團珠寶 天賦 /10
被捷光環影響時,10% 機率造成冰凍、感電和點燃
被捷光環影響時,增加 25% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 15% 元素傷害
冰冷技能擊中時有 25% 機率造成冰冷曝曬
火焰技能擊中時有 25% 機率造成火焰曝曬
閃電技能擊中時有 25% 機率造成閃電曝曬
(冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒)
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
(閃電曝曬 -10 閃電抗性,持續 4 秒)
增加 25% 元素傷害
當你使用元素技能時,有 10% 機率致盲附近敵人
( 被致盲有20%更少命中率和閃避值,持續4秒 )
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 25% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
+10% 全部元素抗性
減少 35% 元素傷害
增加 35% 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
若你近期有冰緩敵人,增加 15% 元素傷害
若你近期有點燃敵人,增加 20% 元素傷害
若你近期有感電敵人,增加 25% 元素傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 6% 範圍效果
增加 20% 元素傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
馬拉克斯核心天賦
增加 20% 元素傷害maraketh_notable_add_elemental_damage
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
塑者之85附近敵人增加承受 6% 元素傷害
Group: 3146
附近敵人增加承受 9% 元素傷害
總督軍的68增加 (12–14)% 元素傷害
Group: 125
增加 (15–18)% 元素傷害
總督軍的70增加 (15–18)% 元素傷害
Group: 125
增加 (19–22)% 元素傷害
總督軍的75增加 (19–22)% 元素傷害
Group: 125
增加 (19–22)% 元素傷害
傷害穿透敵人 (2–3)% 的元素抗性

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元素傷害

元素傷害意旨火焰傷害冰冷傷害閃電傷害的統稱,天賦或物品上的元素傷害或元素抗性將會影響此三種類型的傷害或抗性。


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