輔助寶石 品質 /6
物品 詞綴 /69
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
催化的 | 4 | 前綴 | 攻擊技能增加 (5–10)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 300 項鍊 300 腰帶 300 普通 0 |
注入的 | 15 | 前綴 | 攻擊技能增加 (11–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 300 項鍊 300 腰帶 300 普通 0 |
賦予的 | 30 | 前綴 | 攻擊技能增加 (21–30)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 300 項鍊 300 腰帶 300 普通 0 |
釋放的 | 60 | 前綴 | 攻擊技能增加 (31–36)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 300 項鍊 300 腰帶 300 普通 0 |
強盛的 | 81 | 前綴 | 攻擊技能增加 (37–42)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 300 項鍊 300 腰帶 300 普通 0 |
破壞的 | 86 | 前綴 | 攻擊技能增加 (43–50)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 項鍊 300 腰帶 300 普通 0 |
催化的 | 4 | 前綴 | 攻擊技能增加 (11–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 單手武器 300 普通 0 |
注入的 | 15 | 前綴 | 攻擊技能增加 (21–30)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 單手武器 300 普通 0 |
賦予的 | 30 | 前綴 | 攻擊技能增加 (31–36)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 單手武器 300 普通 0 |
釋放的 | 60 | 前綴 | 攻擊技能增加 (37–42)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 單手武器 300 普通 0 |
強盛的 | 81 | 前綴 | 攻擊技能增加 (43–50)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 單手武器 300 普通 0 |
破壞的 | 86 | 前綴 | 攻擊技能增加 (51–59)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 單手武器 300 普通 0 |
催化的 | 4 | 前綴 | 攻擊技能增加 (19–34)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 雙手武器 300 普通 0 |
注入的 | 15 | 前綴 | 攻擊技能增加 (36–51)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 雙手武器 300 普通 0 |
賦予的 | 30 | 前綴 | 攻擊技能增加 (53–61)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 雙手武器 300 普通 0 |
釋放的 | 60 | 前綴 | 攻擊技能增加 (63–71)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 雙手武器 300 普通 0 |
強盛的 | 81 | 前綴 | 攻擊技能增加 (73–85)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 雙手武器 300 普通 0 |
破壞的 | 86 | 前綴 | 攻擊技能增加 (87–100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 雙手武器 300 普通 0 |
1 | 已汙染 | 攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 項鍊 1000 普通 0 | |
塑者之 | 85 | 後綴 | 附近敵人增加承受 6% 元素傷害 傷害 元素 | helmet_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 增加 (11–15)% 元素傷害 傷害 元素 | belt_shaper 500 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 增加 (16–20)% 元素傷害 傷害 元素 | belt_shaper 500 普通 0 |
塑者的 | 80 | 前綴 | 增加 (21–25)% 元素傷害 傷害 元素 | belt_shaper 500 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 此物品上寶石受到等級 18 的元素傷害攻擊輔助 攻擊技能增加 (28–32)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 寶石 | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 此物品上寶石受到等級 20 的元素傷害攻擊輔助 攻擊技能增加 (33–37)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 寶石 | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 16 的元素集中輔助 增加 (45–52)% 元素傷害 傷害 元素 寶石 | sceptre_shaper 400 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 18 的元素集中輔助 增加 (53–56)% 元素傷害 傷害 元素 寶石 | sceptre_shaper 200 普通 0 |
塑者的 | 80 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助 增加 (57–60)% 元素傷害 傷害 元素 寶石 | sceptre_shaper 100 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得等同 (5–6)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 85 | 前綴 | 獲得等同 (7–8)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌 | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 獲得等同 (10–12)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
塑者的 | 85 | 前綴 | 獲得等同 (13–15)% 元素傷害的額外混沌傷害 傷害 元素 混沌 | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 增加 (12–14)% 元素傷害 傷害 元素 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 70 | 前綴 | 增加 (15–18)% 元素傷害 傷害 元素 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 增加 (19–22)% 元素傷害 傷害 元素 | helmet_adjudicator 500 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 攻擊技能增加 (26–30)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | shield_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 75 | 前綴 | 攻擊技能增加 (31–35)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | shield_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | 攻擊技能增加 (36–40)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | shield_eyrie 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | 攻擊技能增加 (8–12)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 500 項鍊 500 腰帶 500 箭袋 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 攻擊技能增加 (13–16)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 500 項鍊 500 腰帶 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 攻擊技能增加 (17–20)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 500 項鍊 500 腰帶 500 箭袋 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 攻擊技能增加 (21–24)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | 戒指 500 項鍊 500 腰帶 500 箭袋 500 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 增加 (23–25)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 增加 (28–30)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (33–35)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 增加 (38–40)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (43–45)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (48–50)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 333 權杖 333 匕首 333 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 增加 (34–40)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
25 | ScourgeUpside | 增加 (41–47)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 增加 (48–54)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
55 | ScourgeUpside | 增加 (55–61)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (62–68)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 增加 (69–75)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 333 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (32–40)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (42–50)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 減少 (52–60)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (62–70)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 減少 (72–80)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (82–90)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_dagger 0 法杖 1000 權杖 1000 匕首 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (54–66)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (68–80)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
25 | ScourgeDownside | 減少 (82–94)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (96–108)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
55 | ScourgeDownside | 減少 (110–122)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (124–136)% 元素傷害 傷害 元素 | attack_staff 0 長杖 1000 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 擊中時造成火焰、冰冷和閃電曝曬 當你承受擊中元素傷害時,有 25% 機率造成 1 種隨機曝曬 | 武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 10% 變動元素傷害詞綴的大小 | 魚竿 0 盾 0 普通 300 | |
65 | WeaponTree | 增加 15% 變動元素傷害詞綴的大小 | 魚竿 0 盾 0 普通 300 |
怪物 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 增加 50% 元素傷害 傷害 元素 | ||
1 | 傳奇 | 每 10 秒獲得增加 30% 元素傷害 4 秒 elementalist elemental damage rotation [1] 傷害 元素 | ||
1 | 傳奇 | active skill elemental damage +% final [15] 傷害 元素 | ||
異教徒之觸 | 1 | 苦痛 | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 |
化石 詞綴 /11
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (40–60)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 0 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (80–120)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 0 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (19–25)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 25 | 前綴 | 增加 (26–32)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 50 | 前綴 | 增加 (33–39)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 75 | 前綴 | 增加 (40–49)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 1 | 前綴 | 增加 (37–50)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 25 | 前綴 | 增加 (51–65)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 50 | 前綴 | 增加 (66–79)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 1000 普通 0 |
地下的 | 75 | 前綴 | 增加 (80–94)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 1000 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–30)% 元素傷害 傷害 元素 | abyss_jewel 0 jewel 0 腰帶 1600 戒指 1600 普通 0 |
隱匿 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | 停止獲得靈魂期間,(10–12)% 機率避免來自擊中的元素傷害 元素 | 頭部 1000 胸甲 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 增加 (20–22)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (27–30)% 元素傷害 傷害 元素 暴擊 | 手套 1500 箭袋 1500 普通 0 |
工藝台 /7
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
攻擊技能增加 (15–23)% 元素傷害 | 6x 改造石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 戒指 · 項鍊 · 腰帶 · 箭袋 | 黑石陵墓的試煉迷宮 |
攻擊技能增加 (24–32)% 元素傷害 | 4x 點金石 | 單手近戰 · 雙手近戰 · 單手遠距 · 雙手遠距 · 箭袋 · 腰帶 | 惡臭沼地 |
停止獲得靈魂期間,(6–7)% 機率避免來自擊中的元素傷害 | 2x 瓦爾寶珠 | 胸甲 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
停止獲得靈魂期間,(8–9)% 機率避免來自擊中的元素傷害 | 4x 瓦爾寶珠 | 胸甲 · 頭盔 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (11–12)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (14–16)% 元素傷害 | 6x 改造石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (13–14)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (17–19)% 元素傷害 | 2x 點金石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–16)% 全域暴擊率 若你近期有造成暴擊,增加 (20–22)% 元素傷害 | 4x 混沌石 | 手套 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /6
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | 傳奇 | 藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害 傷害 元素 混沌 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 攻擊技能增加 (4–12)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 元素傷害 傷害 元素 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜增加 15% 元素傷害 number of stackable unique jewels [1] 傷害 元素 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10–15)% 元素傷害 傷害 元素 | ||
1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害 傷害 元素 攻擊 |
物品 /31
洶湧的催化劑
堆疊數量: 1 / 10
附加品質以增強戒指、項鍊或腰帶上的元素傷害詞綴。
取代其他品質類型。
取代其他品質類型。
朽木權杖
物理傷害: 8-11
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1 米
需要 8 力量, 8 智慧
增加 10% 元素傷害
烏木權杖
物理傷害: 11-17
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1 米
需要 等級 5, 14 力量, 14 智慧
增加 12% 元素傷害
銅鍛權杖
物理傷害: 15-29
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1 米
需要 等級 10, 22 力量, 22 智慧
增加 12% 元素傷害
石英權杖
物理傷害: 21-32
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1 米
需要 等級 15, 25 力量, 35 智慧
增加 20% 元素傷害
冷鐵權杖
物理傷害: 27-40
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.1
武器距離: 1.1 米
需要 等級 20, 38 力量, 38 智慧
增加 14% 元素傷害
赤色權杖
物理傷害: 24-45
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.15
武器距離: 1.1 米
需要 等級 24, 44 力量, 44 智慧
增加 16% 元素傷害
祭儀權杖
物理傷害: 21-50
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1 米
需要 等級 28, 51 力量, 51 智慧
增加 16% 元素傷害
影語權杖
物理傷害: 29-44
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 32, 52 力量, 62 智慧
增加 22% 元素傷害
遠古之祭
物理傷害: 24-36
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1 米
需要 等級 35, 62 力量, 62 智慧
增加 18% 元素傷害
威能權杖
物理傷害: 30-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 38, 67 力量, 67 智慧
增加 18% 元素傷害
水晶權杖
物理傷害: 35-52
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 41, 59 力量, 85 智慧
增加 30% 元素傷害
鉛鑄權杖
物理傷害: 38-57
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 44, 77 力量, 77 智慧
增加 22% 元素傷害
血色權杖
物理傷害: 30-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1 米
需要 等級 47, 81 力量, 81 智慧
增加 24% 元素傷害
皇家權杖
物理傷害: 34-80
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1 米
需要 等級 50, 86 力量, 86 智慧
增加 24% 元素傷害
深淵權杖
物理傷害: 45-67
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 53, 83 力量, 99 智慧
增加 30% 元素傷害
卡魯權杖
物理傷害: 37-55
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.5
武器距離: 1.1 米
需要 等級 56, 96 力量, 96 智慧
增加 26% 元素傷害
暴君之統
物理傷害: 43-80
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 58, 99 力量, 99 智慧
增加 26% 元素傷害
靈石權杖
物理傷害: 49-73
暴擊率: 8%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 60, 95 力量, 131 智慧
增加 40% 元素傷害
白金權杖
物理傷害: 51-76
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 62, 113 力量, 113 智慧
增加 30% 元素傷害
瓦爾權杖
物理傷害: 37-70
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.4
武器距離: 1.1 米
需要 等級 64, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
禁禮權杖
物理傷害: 41-95
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.2
武器距離: 1.1 米
需要 等級 66, 113 力量, 113 智慧
增加 32% 元素傷害
虛影權杖
物理傷害: 50-76
暴擊率: 7.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.1 米
需要 等級 68, 104 力量, 122 智慧
增加 40% 元素傷害
皇家獵弓
物理傷害: 14-56
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 28, 95 敏捷
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
貴族之弓
物理傷害: 24-94
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 50, 161 敏捷
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
帝國之弓
物理傷害: 29-117
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
需要 等級 66, 212 敏捷
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
獄炎重劍
物理傷害: 62-129
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.35
武器距離: 1.3 米
需要 等級 67, 113 力量, 113 敏捷
攻擊技能增加 30% 元素傷害
蛋白石戒指
需要 等級 78
增加 (15–25)% 元素傷害
蛋白石戒指
需要 等級 2
增加 (12–16)% 元素傷害
始祖箭袋
需要 等級 66
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
三相萃取物
每 0.70 秒造成魔力灼燒
解除時有 8 秒冷卻時間
需要 等級 18
近戰武器增加 (70–100)% 元素傷害
傳奇 /56
+(60–80) 最大能量護盾
+(60–70) 最大能量護盾
+(45–55) 最大魔力
冰緩和冰凍持續時間根據你 100% 的能量護盾計算
每顆暴擊球增加 (20–25)% 攻擊技能元素傷害
你的每顆暴擊球皆提供攻擊傷害 0.2% 的魔力偷取
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(8–10)% 全部元素抗性
+(20–30)% 全部元素抗性
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
敵人身上每種元素異常狀態,
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (220–240)% 護甲與能量護盾
+(80–90) 最大生命
(0.8–1)% 攻擊傷害偷取生命
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
承受 25% 的擊中元素傷害視為混沌傷害
增加 (20–30)% 照亮範圍
基於能量護盾的照亮範圍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (300–400)% 護甲與能量護盾
+10% 全部元素抗性
+5% 最大冰冷抗性
+6% 格擋率
當你格擋時,恢復等同 2% 護甲的能量護盾
攻擊技能增加 (10–20)% 元素傷害
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 32% 元素傷害
插槽中寶石被等級 20 的元素擴散輔助
附加 (65–85) 至 (100–160) 物理傷害
增加 (11–15)% 攻擊速度
增加 (6–10)% 施放速度
增加 (30–40)% 全域暴擊率
0.2% 元素傷害偷取生命
增加 (80–100)% 元素傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 元素傷害視為混沌傷害
效果持續時間,2% 混沌傷害偷取生命
藥劑效果期間獲得等同 (5–8)% 物理傷害視為混沌傷害
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (33–37)% 法術傷害
沒有物理傷害
增加 (10–18)% 攻擊速度
增加 (20–30)% 暴擊率
+(340–400) 命中值
這個武器攻擊會增加 (100–115)% 元素傷害
武器造成的傷害穿透 5% 元素抗性
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
此物品插槽中寶石額外獲得元素之相
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
(擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬,-25% 元素)
增加 (12–24)% 全域物理傷害
攻擊附加 (14–16) 至 (30–32) 火焰傷害
攻擊附加 (10–12) 至 (24–28) 冰冷傷害
攻擊附加 1 至 (60–68) 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 攻擊技能的元素傷害
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
+25% 全域暴擊加成
+30 力量
增加 (140–160)% 物理傷害
+30 最大魔力
增加 5% 移動速度
增加 30% 元素傷害
+0.2 米武器距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
+25% 全域暴擊加成
附加 1 至 (45–55) 閃電傷害
增加 (16–22)% 攻擊速度
裝備於主手時,攻擊額外連鎖 1 次
副手攻擊時發射 1 個額外投射物
攻擊技能增加 (40–55)% 元素傷害
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 法術暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期造成暴擊,增加 (120–150)% 法術傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
附加 (310–350) 至 (460–500) 冰冷傷害
若近期內有使用戰吼,增加 15% 移動速度
若近期你有使用戰吼,增加 150% 元素傷害
戰吼小範圍擊退和干擾敵人
play debeons dirge sounds [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
附加 (130–150) 至 (270–300) 冰冷傷害
增加 (15–25)% 攻擊速度
每個狂怒球增加 4% 移動速度
+(400–500) 命中值
每顆狂怒球有 2% 機率避免來自擊中的元素傷害
每顆狂怒球附加 12 至 14 冰冷傷害
每顆狂怒球,0.5% 攻擊傷害偷取生命
移動時每秒每顆狂怒球受到 200 冰冷傷害
charge elder art variation [1]
( 避免傷害機率不會超過 75% )
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
有 6 個插槽
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10) 至 (14–36) 物理傷害
增加 (20–60)% 全域暴擊率
+(15–50) 最大能量護盾
+(20–60) 最大生命
+(20–50) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (76–78)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 火焰抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率焦灼敵人
不能造成點燃
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
若敏捷高於智慧,+(25–40)% 暴擊加成
若力量高於智慧,增加 15% 敏捷
每 10 點敏捷增加 1% 元素傷害
每 10 點智慧 +2 最大生命
增加 6% 移動速度
增加 (120–150)% 閃避值
增加 10% 移動速度
+(10–20)% 火焰與冰冷抗性
當迷蹤時,+(8–15)% 機率避免元素傷害擊中
若你近期沒有格擋,你會達到最大攻擊傷害格擋率
若你近期有格擋,你獲得迷蹤
( 避免傷害機率不會超過 75% )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
增加 (5–7)% 攻擊與施放速度
擊中時有 (20–25)% 機率造成凋零,持續 2 秒
根據你套用在敵人身上的每層凋零,
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
你的擊中不能穿透或無視元素抗性
(凋零增加 6% 承受混沌傷害,至多可以堆疊 15 次)
有 6 個插槽
+(8–24) 全能力
攻擊附加 (4–10) 至 (14–36) 物理傷害
增加 (120–160)% 全域暴擊率
+(150–200) 最大能量護盾
+(120–160) 最大生命
+(120–160) 最大魔力
增加 (6–30)% 物品稀有度
增加 (15–50)% 元素傷害
你的最大抗性為 (70–72)%
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
增加 (12–24)% 全域物理傷害
法術附加 (14–16) 至 (30–32) 火焰傷害
法術附加 (10–12) 至 (24–28) 冰冷傷害
法術附加 1 至 (60–68) 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
在任何藥劑效果持續時間內,增加 30% 元素傷害
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 (40–50)% 暴擊率
獲得等同 (10–20)% 元素傷害的額外混沌傷害
每 1% 攻擊傷害格擋率 +1% 暴擊加成
若近期你造成了非暴擊傷害則增加 +60% 暴擊加成
若你近期有造成暴擊,增加 (120–150)% 元素傷害
( 征戰長杖視為長杖 )
( 近期內意指 4 秒內 )
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
每擊中一個敵人,獲得 3 生命
附加 1 至 (5–6) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1 至 5 閃電傷害
攻擊技能增加 (20–25)% 元素傷害
增加 12% 元素傷害
增加 (50–90)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (80–100)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
每 16 秒獲得 8 秒的元素超載
當你沒有元素超載時獲得堅毅之心
當你有堅毅之心時,增加 100% 物理傷害
(過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害。你的暴擊不會造成額外傷害。異常狀態永不透過暴擊計算)
(你的傷害不能夠被閃避。無法造成暴擊)
增加 (12–24)% 全域物理傷害
攻擊附加 2 至 3 火焰傷害
攻擊附加 1 至 3 冰冷傷害
攻擊附加 1 至 5 閃電傷害
+(6–15)% 全部元素抗性
任何藥劑效果持續時間內,增加 15% 攻擊技能的元素傷害
攻擊技能增加 10% 元素傷害
+(16–24) 力量和智慧
+(40–70) 最大魔力
(-13–13)% 混沌抗性
-5% 最大全部抗性
獲得等同你混沌抗性一半的額外元素傷害減免
最大耐力、狂怒和暴擊球為 0
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 30% 混沌傷害
附加 (600–650) 至 (750–800) 混沌傷害
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(300–500) 點命中
增加 (200–250)% 能量護盾
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
增加和減少施放速度套用至攻擊速度
先祖魂約
(你的技能無法造成傷害。+1 召喚圖騰的最大數量)
天賦 /12
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
擊中造成的元素傷害移除該元素曝曬並造成其他元素曝曬
以此方式造成的曝曬 -25% 抗性
以此方式造成的曝曬 -25% 抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
過去 8 秒內技能造成暴擊,造成 40% 更多元素擊中和異常狀態傷害
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
你的暴擊不會造成額外傷害
異常狀態永不透過暴擊計算
增加 50% 元素傷害
昇華試煉 天賦 /6
星團珠寶 天賦 /10
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 15% 元素傷害
冰冷技能擊中時有 25% 機率造成冰冷曝曬
火焰技能擊中時有 25% 機率造成火焰曝曬
閃電技能擊中時有 25% 機率造成閃電曝曬
(冰冷曝曬 -10 冰冷抗性,持續 4 秒)
(火焰曝曬 -10 火焰抗性,持續 4 秒)
(閃電曝曬 -10 閃電抗性,持續 4 秒)
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 元素傷害 | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
塑者之 | 85 | 附近敵人增加承受 6% 元素傷害 Group: 3146 | 附近敵人增加承受 9% 元素傷害 |
總督軍的 | 68 | 增加 (12–14)% 元素傷害 Group: 125 | 增加 (15–18)% 元素傷害 |
總督軍的 | 70 | 增加 (15–18)% 元素傷害 Group: 125 | 增加 (19–22)% 元素傷害 |
總督軍的 | 75 | 增加 (19–22)% 元素傷害 Group: 125 | 增加 (19–22)% 元素傷害 傷害穿透敵人 (2–3)% 的元素抗性 |