หินสกิล /2
หินเสริม /10
หินเสริม คุณภาพ /6
ไอเทม | Stats |
---|---|
หินเสริม Elemental Damage with Attacks | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (0–10)% |
หินเสริม Elemental Focus | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริมจุติ Elemental Damage with Attacks | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (0–10)% |
หินเสริมจุติ Elemental Focus | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Elemental Penetration | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
หินเสริม Trinity | สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (0–10)% |
ไอเทม ม็อด /69
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Catalysing | 4 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (5–10)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 300 สร้อย 300 เข็มขัด 300 Normal 0 |
Infusing | 15 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (11–20)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 300 สร้อย 300 เข็มขัด 300 Normal 0 |
Empowering | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (21–30)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 300 สร้อย 300 เข็มขัด 300 Normal 0 |
Unleashed | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (31–36)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 300 สร้อย 300 เข็มขัด 300 Normal 0 |
Overpowering | 81 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (37–42)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 300 สร้อย 300 เข็มขัด 300 Normal 0 |
Devastating | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (43–50)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | สร้อย 300 เข็มขัด 300 Normal 0 |
Catalysing | 4 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (11–20)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 |
Infusing | 15 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (21–30)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 |
Empowering | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (31–36)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 |
Unleashed | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (37–42)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 |
Overpowering | 81 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (43–50)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 |
Devastating | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (51–59)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธมือเดียว 300 Normal 0 |
Catalysing | 4 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (19–34)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
Infusing | 15 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (36–51)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
Empowering | 30 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (53–61)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
Unleashed | 60 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (63–71)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
Overpowering | 81 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (73–85)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
Devastating | 86 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (87–100)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | อาวุธสองมือ 300 Normal 0 |
1 | มีมลทิน | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | สร้อย 1000 Normal 0 | |
of Shaping | 85 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 6% ความเสียหาย ธาตุ | helmet_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (11–15)% ความเสียหาย ธาตุ | belt_shaper 500 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (16–20)% ความเสียหาย ธาตุ | belt_shaper 500 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (21–25)% ความเสียหาย ธาตุ | belt_shaper 500 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Damage with Attacks เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (28–32)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี หิน | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Damage with Attacks เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (33–37)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี หิน | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
The Shaper's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล 16 เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (45–52)% ความเสียหาย ธาตุ หิน | sceptre_shaper 400 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล 18 เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (53–56)% ความเสียหาย ธาตุ หิน | sceptre_shaper 200 Normal 0 |
The Shaper's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Focus เลเวล 20 เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (57–60)% ความเสียหาย ธาตุ หิน | sceptre_shaper 100 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย ธาตุ (5–6)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย ธาตุ เคออส | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย ธาตุ (7–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย ธาตุ เคออส | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย ธาตุ (10–12)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย ธาตุ เคออส | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
The Shaper's | 85 | ม็อดพรีฟิกซ์ | นำความเสียหาย ธาตุ (13–15)% ไปเสริมเป็น เคออส ความเสียหาย ธาตุ เคออส | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
Warlord's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (12–14)% ความเสียหาย ธาตุ | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 70 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–18)% ความเสียหาย ธาตุ | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Warlord's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (19–22)% ความเสียหาย ธาตุ | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
Redeemer's | 68 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (26–30)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | shield_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (31–35)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | shield_eyrie 500 Normal 0 |
Redeemer's | 80 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (36–40)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | shield_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (8–12)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (13–16)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (17–20)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (21–24)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | แหวน 500 สร้อย 500 เข็มขัด 500 ซองธนู 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (23–25)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (28–30)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (33–35)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (38–40)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (43–45)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (48–50)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 333 คทา 333 มีด 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (34–40)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (41–47)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (48–54)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (55–61)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (62–68)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (69–75)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (32–40)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (42–50)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (52–60)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (62–70)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (72–80)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (82–90)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_dagger 0 ไม้กายสิทธิ์ 1000 คทา 1000 มีด 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (54–66)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (68–80)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (82–94)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (96–108)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (110–122)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | ลดความเสียหาย ธาตุ (124–136)% ความเสียหาย ธาตุ | attack_staff 0 ไม้พลอง 1000 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | สร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า เมื่อปะทะ มีโอกาสติดสถานะ พ่ายแก่ธาตุแบบสุ่ม 25% เมื่อคุณได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ | อาวุธ 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายธาตุ 10% | เบ็ดตกปลา 0 โล่ 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | เพิ่มจำนวนค่าของ ม็อดหลัก ความเสียหายธาตุ 15% | เบ็ดตกปลา 0 โล่ 0 Normal 300 |
มอนสเตอร์ ม็อด /5
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 50% ความเสียหาย ธาตุ | ||
1 | ยูนิค | ทุก 10 วินาที ได้รับ เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% 4 วินาที elementalist elemental damage rotation [1] ความเสียหาย ธาตุ | ||
1 | ยูนิค | active skill elemental damage +% final [15] ความเสียหาย ธาตุ | ||
ผีคนนอกรีตผ่านร่าง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 10% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [10] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย | |
ผีคนนอกรีตเข้าสิง | 1 | ผีตายโหง | มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 25% ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้ ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้ possessed monster drop template any map [100] ธาตุ น้ำแข็ง สายฟ้า เจ็บป่วย |
ฟอสซิล ม็อด /11
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (40–60)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 0 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–120)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 0 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (19–25)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Subterranean | 25 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (26–32)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Subterranean | 50 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (33–39)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Subterranean | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (40–49)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธมือเดียว 1000 Normal 0 |
Subterranean | 1 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (37–50)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Subterranean | 25 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (51–65)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Subterranean | 50 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (66–79)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
Subterranean | 75 | ม็อดพรีฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–94)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 อาวุธสองมือ 1000 Normal 0 |
of the Underground | 1 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (25–30)% ความเสียหาย ธาตุ | abyss_jewel 0 jewel 0 เข็มขัด 1600 แหวน 1600 Normal 0 |
ผนึก ม็อด /2
ชื่อ | เลเวล | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ (10–12)% ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ ธาตุ | หมวก 1000 เสื้อเกราะ 1000 Normal 0 |
of the Order | 60 | ม็อดซัฟฟิกซ์ | เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–22)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (27–30)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ ความเสียหาย ธาตุ คริติคอล | ถุงมือ 1500 ซองธนู 1500 Normal 0 |
โต๊ะคราฟท์ /7
Mod | Require | ItemClasses | ปลดล็อก |
---|---|---|---|
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (15–23)% | 6x Orb of Alteration | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · แหวน · สร้อย · เข็มขัด · ซองธนู | บททดสอบเขาวงกต ใน สุสานใต้ดิน |
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (24–32)% | 4x Orb of Alchemy | ประชิดมือเดียว · ประชิดสองมือ · ระยะไกลมือเดียว · ระยะไกลสองมือ · ซองธนู · เข็มขัด | Marshes Map |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ (6–7)% ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ | 2x Vaal Orb | เสื้อเกราะ · หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ (8–9)% ขณะที่มีสถานะ ห้ามเก็บวิญญาณ | 4x Vaal Orb | เสื้อเกราะ · หมวก | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (11–12)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (14–16)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ | 6x Orb of Alteration | ถุงมือ · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (13–14)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (17–19)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ | 2x Orb of Alchemy | ถุงมือ · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (15–16)% เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (20–22)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้ | 4x Chaos Orb | ถุงมือ · ซองธนู | Betrayal เปิดผนึก |
อื่นๆ ม็อด /6
ชื่อ | เลเวล | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ยูนิค | นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล ความเสียหาย ธาตุ เคออส | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (4–12)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10% ความเสียหาย ธาตุ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum number of stackable unique jewels [1] ความเสียหาย ธาตุ | ||
1 | Jewel | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)% ความเสียหาย ธาตุ | ||
1 | Tincture | ยูนิค | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธประชิด (70–100)% ความเสียหาย ธาตุ โจมตี |
ไอเทม /31
Turbulent Catalyst
ขนาดกอง: 1 / 10
เพิ่มค่าคุณภาพที่จะเสริมม็อด ความเสียหาย ธาตุ ให้กับแหวน, สร้อย หรือ เข็มขัด
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
มันจะมาแทนที่ค่าคุณภาพชนิดอื่นที่มีอยู่
Driftwood Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 8-11
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ 8 Str, 8 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%
Darkwood Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 11-17
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 5, 14 Str, 14 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
Bronze Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 15-29
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 10, 22 Str, 22 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
Quartz Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 21-32
โอกาสคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 15, 25 Str, 35 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
Iron Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 27-40
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.1
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 20, 38 Str, 38 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 14%
Ochre Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 24-45
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.15
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 24, 44 Str, 44 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
Ritual Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 21-50
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 28, 51 Str, 51 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 16%
Shadow Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 29-44
โอกาสคริติคอล: 7.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 32, 52 Str, 62 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
Grinning Fetish
ความเสียหายกายภาพ: 24-36
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 35, 62 Str, 62 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
Sekhem
ความเสียหายกายภาพ: 30-55
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 38, 67 Str, 67 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 18%
Crystal Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 35-52
โอกาสคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 41, 59 Str, 85 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
Lead Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 38-57
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 44, 77 Str, 77 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 22%
Blood Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 30-55
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 47, 81 Str, 81 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
Royal Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 34-80
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 50, 86 Str, 86 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
Abyssal Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 45-67
โอกาสคริติคอล: 7.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 53, 83 Str, 99 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
Karui Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 37-55
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.5
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 56, 96 Str, 96 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
Tyrant's Sekhem
ความเสียหายกายภาพ: 43-80
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 58, 99 Str, 99 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 26%
Opal Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 49-73
โอกาสคริติคอล: 8%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 60, 95 Str, 131 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
Platinum Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 51-76
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 62, 113 Str, 113 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
Vaal Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 37-70
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.4
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 64, 113 Str, 113 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
Carnal Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 41-95
โอกาสคริติคอล: 7%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.2
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 66, 113 Str, 113 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
Void Sceptre
ความเสียหายกายภาพ: 50-76
โอกาสคริติคอล: 7.3%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.25
ระยะของอาวุธ: 1.1 เมตร
ต้องการ เลเวล 68, 104 Str, 122 Int
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
Royal Bow
ความเสียหายกายภาพ: 14-56
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ต้องการ เลเวล 28, 95 Dex
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
Highborn Bow
ความเสียหายกายภาพ: 24-94
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ต้องการ เลเวล 50, 161 Dex
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
Imperial Bow
ความเสียหายกายภาพ: 29-117
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.45
ต้องการ เลเวล 66, 212 Dex
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–24)%
Infernal Sword
ความเสียหายกายภาพ: 62-129
โอกาสคริติคอล: 5%
จำนวนครั้งการโจมตีต่อวินาที: 1.35
ระยะของอาวุธ: 1.3 เมตร
ต้องการ เลเวล 67, 113 Str, 113 Dex
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
Opal Ring
ต้องการ เลเวล 78
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–25)%
Opal Ring
ต้องการ เลเวล 2
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (12–16)%
Primal Arrow Quiver
ต้องการ เลเวล 66
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
ยาเคลือบอาวุธหลากธาตุ
สร้างสถานะ เผามานา ทุก 0.70 วินาที
คูลดาวน์ 8 วินาทีเมื่อปิดการใช้งาน
ต้องการ เลเวล 18
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย อาวุธประชิด (70–100)%
ยูนิค /56
โล่พลังงานสูงสุด +(60–80)
โล่พลังงานสูงสุด +(60–70)
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
มานาสูงสุด +(45–55)
ระยะเวลาของสถานะ หนาวเย็นและแช่แข็ง ต่อตัวคุณ จะขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน 100%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)% ต่อจำนวน Power Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.2% ไปเป็น มานา ต่อจำนวน Power Charge
(มานาที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(8–10)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(20–30)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ (30–40)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ บนตัวศัตรู
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (220–240)%
พลังชีวิตสูงสุด +(80–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี (0.8–1)% ไปเป็น พลังชีวิต
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
เพิ่มรัศมีแสง (20–30)%
รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
พลังชีวิตสูงสุด +(80–90)
ดูดความเสียหาย โจมตี (0.8–1)% ไปเป็น พลังชีวิต
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 25% เป็น เคออส
เพิ่มรัศมีแสง (20–30)%
รัศมีแสง ขึ้นอยู่กับ โล่พลังงาน แทน พลังชีวิต
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–220)%
มานาสูงสุด +(20–30)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน นำความเสียหาย ธาตุ (15–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
มานาสูงสุด +(20–30)
มิเนียน มีพลังชีวิตสูงสุด ลดลง 20%
มิเนียน สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น 15%
มิเนียน นำความเสียหาย ธาตุ (15–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
Strength +(20–30)
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
มานาสูงสุด +(20–30)
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 5%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
เพิ่มค่าเกราะและโล่พลังงาน (300–400)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
โอกาสบล็อค +6%
เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 2% ของ ค่าเกราะ เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–20)%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง สูงสุด +5%
โอกาสบล็อค +6%
เติมโล่พลังงาน เท่ากับ 2% ของ ค่าเกราะ เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (10–20)%
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เลเวลของ หิน ที่ใส่ +1
เพิ่มเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มเงื่อนไข Intelligence ที่ต้องการ 60%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (80–100)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–20)%
เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับ 3%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 32%
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Elemental Proliferation เลเวล 20
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–40)%
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (65–85) ถึง (100–160)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (11–15)%
เพิ่มความเร็วในการร่าย (6–10)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (30–40)%
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (80–100)%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
ดูดความเสียหาย เคออส 2% ไปเป็น พลังชีวิต ขณะที่มีผล
นำความเสียหาย กายภาพ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส ขณะที่มีผล
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย เวท (33–37)%
ไม่มีความเสียหาย กายภาพ
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–18)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +(340–400)
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (100–115)%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–18)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (20–30)%
อัตราความแม่นยำ +(340–400)
การโจมตีด้วยอาวุธนี้ มีความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น (100–115)%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
มีรู 1 รู
รูทุกรูเป็น รูสีขาว
หินที่ใส่มี Elemental Equilibrium
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(การปะทะที่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะกำจัดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อธาตุเหล่านั้น แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุอื่นๆ ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุเหล่านั้น -25%)
หินที่ใส่มี Elemental Equilibrium
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ -20%
ค่าต้านทาน ไฟ +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีแดง
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(75–100)% หากใส่ หินสีเขียว
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(75–100)% เมื่อใส่ หินสีฟ้า
(การปะทะที่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะกำจัดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อธาตุเหล่านั้น แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุอื่นๆ ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุเหล่านั้น -25%)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (14–16) ถึง (30–32) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–12) ถึง (24–28) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–68) ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–12) ถึง (24–28) ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–68) ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 10%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 30%
ลดระยะเวลาส่งผลของขวดยา 30%
เพิ่มอัตราการ เติมพลังชีวิต จากขวดยา 30%
เพิ่มอัตราการ เติมมานา จากขวดยา 30%
ลดระยะเวลาส่งผลของขวดยา 30%
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (90–110)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (4–7)% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (4–7)% ต่อจำนวน Endurance Charge
เพิ่มความเสียหาย เวท (4–7)% ต่อจำนวน Power Charge
มีโอกาสขโมย Power, Frenzy, Endurance Charge 10% เมื่อปะทะ
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
Strength +30
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (140–160)%
มานาสูงสุด +30
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
ระยะอาวุธ +0.2 เมตร
(ส่งผลต่อการ ฟาดประชิด ซึ่งรวมถึงการ โจมตีธรรมดา ด้วย แต่ไม่มีผลต่อพื้นที่ส่งผล)
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +(15–25)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
สกิล ชิ่ง +2 ครั้ง
เพิ่มความเร็วกระสุน 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (60–80)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% ต่อจำนวน Grand Spectrum
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +20% ขณะถือ ไม้พลอง
เลเวลของ หินไฟ ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธาตุ ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
เลเวลของ หินน้ำแข็ง ที่ใส่ +1
เลเวลของ หินธาตุ ที่ใส่ +2
หินที่ใส่ ถูกเสริมด้วย Cold to Fire เลเวล 5
เสริมความเสียหาย ไฟ (10–15) ถึง (20–25)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–15) ถึง (20–25)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–50)%
ตัวคูณคริติคอล ของตัวละคร +25%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (45–55)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (16–22)%
การโจมตี ชิ่ง เพิ่มเติม 1 ครั้ง เมื่ออยู่ใน มือหลัก
การโจมตี ยิงกระสุน เพิ่มเติม 1 ลูก เมื่ออยู่ใน มือรอง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (40–55)%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร 30%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (400–450)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย กายภาพ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย เวท (17–21)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เพิ่มความเสียหาย เวท 200% หากคุณ คริติคอล ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
การคริติคอล ไม่สามารถสร้างความเสียหาย ได้
เพิ่มความเสียหาย เวท 200% หากคุณ คริติคอล ใน 8 วินาทีที่ผ่านมา
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–80)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย เวท (120–150)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล เวท (60–80)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย เวท (120–150)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ทริกเกอร์ เพ่งห้วงว่าง (Void Gaze) เลเวล 10 เมื่อคุณใช้สกิล
เพิ่มโล่พลังงาน (150–180)%
มานาสูงสุด +(50–80)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส
เพิ่มโล่พลังงาน (150–180)%
มานาสูงสุด +(50–80)
เพิ่มการฟื้นตัวจากสถานะ มึนงง และการบล็อค 50%
นำความเสียหาย ธาตุ (5–8)% ไปเสริมเป็น เคออส
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (310–350) ถึง (460–500)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 150% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
การคำราม ผลักศัตรูออกไปและรบกวนศัตรู ในพื้นที่เล็กๆ
play debeons dirge sounds [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 150% หากคุณ คำราม มาเร็วๆ นี้
การคำราม ผลักศัตรูออกไปและรบกวนศัตรู ในพื้นที่เล็กๆ
play debeons dirge sounds [1]
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(10–16)
ค่าต้านทาน ไฟ +(10–20)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(10–20)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(20–40)%
ลดระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วย ต่อศัตรู 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค (5–10)%
ศัตรู ได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น (5–10)% ต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย ที่คุณสร้างต่อมัน
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
(สถานะ เจ็บป่วย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง, พิษ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 40%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (180–220)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (130–150) ถึง (270–300)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 14 ต่อจำนวน Frenzy Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ขณะเคลื่อนที่
charge elder art variation [1]
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (15–25)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 4% ต่อจำนวน Frenzy Charge
อัตราความแม่นยำ +(400–500)
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ 2% ต่อจำนวน Frenzy Charge
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 12 ถึง 14 ต่อจำนวน Frenzy Charge
ดูดความเสียหาย โจมตี 0.5% ไปเป็น พลังชีวิต ต่อจำนวน Frenzy Charge
ได้รับความเสียหาย น้ำแข็ง 200 ต่อวินาที ต่อจำนวน Frenzy Charge ขณะเคลื่อนที่
charge elder art variation [1]
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มค่าเกราะ (200–250)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 60%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–15)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–20)%
คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ สกิลสาปสะกด 60%
มีรู 6 รู
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–60)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–60)
มานาสูงสุด +(20–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (76–78)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (20–60)%
โล่พลังงานสูงสุด +(15–50)
พลังชีวิตสูงสุด +(20–60)
มานาสูงสุด +(20–50)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (76–78)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (5–8)%
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
พลังชีวิตสูงสุด +(90–100)
ความเสียหาย ธาตุ ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
นำความเสียหาย กายภาพ 700% ของ อาวุธ ไปเสริมเป็น ธาตุแบบสุ่ม
เพิ่มพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี 20%
ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ไม่ใช่ ธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Strength และ Intelligence รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก น้ำแข็ง
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย สายฟ้า ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Dexterity และ Strength รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก สายฟ้า
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (10–15)%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ สร้างความเสียหาย ไฟ ลดลง อีก 50%
ถ้ามี Intelligence และ Dexterity รวมกันในรัศมีครบ 40 หน่วย: สกิล สุ่มธาตุ ไม่สามารถเลือก ไฟ
เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ค่าต้านทาน ไฟ +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แผดเผา ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ แผดเผา ถูกลดค่าต้านทาน ธาตุ ได้สูงสุด 30% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ค่าต้านทาน น้ำแข็ง +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เปราะ (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็นหรือแช่แข็ง ได้
(การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มโล่พลังงาน (240–280)%
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ค่าต้านทาน สายฟ้า +(30–40)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (30–40)%
มีโอกาสสร้างสถานะ อ่อนแรง ต่อศัตรู (25–50)%
ไม่สามารถสร้างสถานะ ช็อค ได้
(ศัตรูที่ติดสถานะ อ่อนแรง สร้างความเสียหาย ลดลง อีก สูงสุด 20% ขึ้นกับความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะนั้น, สถานะนี้คงอยู่ 4 วินาที)
ทริกเกอร์ เหลือบเห็นนิรันดร (Glimpse of Eternity) เลเวล 20 เมื่อถูกปะทะ
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเชปเปอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเชปเปอร์
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
พลังชีวิตสูงสุด +(70–100)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
นำความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวน ไอเทมเชปเปอร์ ที่สวมใส่
การปะทะ มองข้าม ค่าต้านทาน เคออส ของมอนสเตอร์ศัตรู หากไอเทมที่สวมใส่ทุกชิ้นเป็น ไอเทมเชปเปอร์
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (140–180)%
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
ตัวคูณคริติคอล +(25–40)% หาก Dexterity สูงกว่า Intelligence
เพิ่ม Dexterity 15% หาก Strength สูงกว่า Intelligence
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 1% ต่อ Dexterity 10 หน่วย
พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร 30%
เลเวลของ หินสกิลเวทกายภาพ ทุกเม็ด +3
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
ไม่สร้างความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 6%
เพิ่มอัตราการหลบหลีก (120–150)%
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%
ค่าต้านทาน ไฟและน้ำแข็ง +(10–20)%
มีโอกาสหลีกเลี่ยงความเสียหาย ปะทะ ธาตุ +(8–15)% ขณะที่มีสถานะ ทะลุมิติ
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี ของคุณ กลายเป็นค่าสูงสุด หากคุณไม่ได้บล็อคมาเร็วๆ นี้
คุณได้รับสถานะ ทะลุมิติ หากคุณบล็อคมาเร็วๆ นี้
(โอกาสในการหลีกเลี่ยงความเสียหายใดๆ นั้นไม่สามารถสูงกว่า 75% ได้)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–150)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที (20–25)% เมื่อปะทะ
ศัตรู ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น 4% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างต่อมัน
การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะหรือมองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและร่าย (5–7)%
มีโอกาสสร้างสถานะ เหี่ยวเฉา 2 วินาที (20–25)% เมื่อปะทะ
ศัตรู ได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะของคุณ เพิ่มขึ้น 4% ต่อระดับของสถานะ เหี่ยวเฉา ที่คุณสร้างต่อมัน
การปะทะของคุณจะไม่สามารถ เจาะหรือมองข้าม ค่าต้านทาน ธาตุ ได้
(สถานะ เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 6% และสามารถซ้อนได้สูงสุด 15 ระดับ)
มีรู 6 รู
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (120–160)%
โล่พลังงานสูงสุด +(150–200)
พลังชีวิตสูงสุด +(120–160)
มานาสูงสุด +(120–160)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (70–72)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +(8–24)
เสริมความเสียหาย กายภาพ (4–10) ถึง (14–36) ให้กับการโจมตี
เพิ่มโอกาสคริติคอล ของตัวละคร (120–160)%
โล่พลังงานสูงสุด +(150–200)
พลังชีวิตสูงสุด +(120–160)
มานาสูงสุด +(120–160)
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่พบ (6–30)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–50)%
คุณมีค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด (70–72)%
(ค่าคุณสมบัติคือ Strength, Dexterity, Intelligence)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (350–400)%
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
โอกาสบล็อคความเสียหาย เวท +5% ต่อจำนวน Power Charge
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (3–5)% ต่อจำนวน Power Charge
ได้รับ Power Charge 1 ลูก ทุกวินาที หากคุณไม่ได้สูญเสีย Power Charge มาเร็วๆ นี้
สูญเสีย Power Charge ทั้งหมด เมื่อคุณบล็อค
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
เสริมความเสียหาย ไฟ (14–16) ถึง (30–32) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–12) ถึง (24–28) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–68) ให้กับเวท
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง (10–12) ถึง (24–28) ให้กับเวท
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (60–68) ให้กับเวท
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +25% ขณะถือ ไม้พลอง
โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี +10% ขณะถือ ไม้พลอง
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (120–150)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มโอกาสคริติคอล (40–50)%
นำความเสียหาย ธาตุ (10–20)% ไปเสริมเป็น เคออส
ตัวคูณคริติคอล +1% ต่อ โอกาสบล็อคความเสียหาย โจมตี 1%
ตัวคูณคริติคอล +60% หากคุณไม่คริติคอลมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (120–150)% หากคุณคริติคอลมาเร็วๆ นี้
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
Intelligence +(30–40)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มการหลบหลีกและโล่พลังงาน (100–140)%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(10–20)%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ (5–10)%
ความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ของคุณจะถูกต้านทานด้วย ต้านทานธาตุ ที่น้อยที่สุดแทน
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (7–10)%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีพื้นที่ส่งผล ลดลง อีก 60%
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) มีคูลดาวน์ 250 ms
ถ้ามี Intelligence ในรัศมีครบ 40 หน่วย: ปลดปล่อยพลัง (Discharge) สร้างความเสียหาย ลดลง อีก 60%
ได้รับพลังชีวิต 3 ต่อจำนวนศัตรูที่ถูกปะทะ
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง (5–6)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตีด้วยอาวุธนี้ต่อ Intelligence 10 หน่วย
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–25)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 12%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ (50–90)%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มความเร็วในการโจมตี (10–15)%
เพิ่มโอกาสคริติคอล (80–100)%
แปลงความเสียหาย กายภาพ 50% เป็น สายฟ้า
ทุก 16 วินาที คุณได้รับ Elemental Overload 8 วินาที
คุณมี Resolute Technique ขณะที่คุณไม่มี Elemental Overload
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 100% ขณะที่คุณมี Resolute Technique
(สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา จะสร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%, คริติคอลของคุณจะไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม และสถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ)
(การปะทะของคุณไม่สามารถหลบหลีกได้ แต่คุณไม่สามารถคริติคอล)
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ของตัวละคร (12–24)%
เสริมความเสียหาย ไฟ 2 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 15% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 10%
เสริมความเสียหาย น้ำแข็ง 1 ถึง 3 ให้กับการโจมตี
เสริมความเสียหาย สายฟ้า 1 ถึง 5 ให้กับการโจมตี
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +(6–15)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 15% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 10%
Strength และ Intelligence +(16–24)
มานาสูงสุด +(40–70)
ค่าต้านทาน เคออส (-13–13)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับ 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
ค่าต้านทาน เคออส (-13–13)%
ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด -5%
ได้รับ ค่าป้องกันธาตุ เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของค่าต้านทาน เคออส ของคุณ
จำนวน Endurance, Frenzy, Power Charge สูงสุด เท่ากับ 0 ลูก
(ค่าต้านทานสูงสุดไม่สามารถมีได้เกิน 90%)
เพิ่มความเสียหาย เคออส 30%
เสริมความเสียหาย เคออส (600–650) ถึง (750–800)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
ลดความเร็วในการโจมตี (-16–16)%
พลังชีวิตสูงสุด (-200–200)
ความเสียหาย เคออส ของคุณสร้างสถานะ ช็อค ได้
ลดพื้นที่ส่งผลของ การโจมตี (-40–40)%
ไม่สามารถสร้างความเสียหาย กายภาพหรือธาตุ ได้
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
อัตราความแม่นยำ +(300–500)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตี เช่นกัน
Ancestral Bond
(คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยสกิลของตนเองได้ จำนวน โทเทม สูงสุด +1 เสา)
เพิ่มโล่พลังงาน (200–250)%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี (20–30)%
การเพิ่มและลด ความเร็วในการร่าย ส่งผลต่อความเร็วในการโจมตี เช่นกัน
Ancestral Bond
(คุณไม่สามารถสร้างความเสียหายด้วยสกิลของตนเองได้ จำนวน โทเทม สูงสุด +1 เสา)
ค่าต้านทาน เคออส +(17–23)%
แปลงความเสียหาย ธาตุ ทั้งหมด เป็น เคออส
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส กลายเป็น 0
(ความเสียหาย ธาตุ ใดๆ ที่ไม่ถูกแปลงด้วยผลอื่นๆ จะถูกสิ่งนี้แปลงแทน)
ศัตรูที่อยู่ใกล้ มีค่าต้านทาน เคออส กลายเป็น 0
(ความเสียหาย ธาตุ ใดๆ ที่ไม่ถูกแปลงด้วยผลอื่นๆ จะถูกสิ่งนี้แปลงแทน)
เพิ่มการฟื้นตัวจากการบล็อค 180%
เพิ่มค่าเกราะและการหลบหลีก (100–150)%
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
โอกาสบล็อค +15%
คุณได้รับความเสียหาย ธาตุ 100% จากการปะทะที่บล็อค
เปลี่ยนความเสียหาย ปะทะ ธาตุ ที่ได้รับ 40% เป็น กายภาพ
Passive /12
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +8%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 24%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 24%
เพิ่มโอกาสคริติคอล โจมตี 24%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 24%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +12%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 24%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มอัตราความแม่นยำด้วย กระบองหรือคทา 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย กระบองหรือคทา 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
การปะทะที่สร้างความเสียหาย ธาตุ จะกำจัดสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ต่อธาตุเหล่านั้น แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ของธาตุอื่นๆ
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้น -25%)
สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้ทำให้ค่าต้านทาน ธาตุ เหล่านั้น -25%)
เพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย ไม้กายสิทธิ์ 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 24%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้กายสิทธิ์ 24%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 30%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย น้ำแข็ง 25%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มความเสียหาย สายฟ้า 25%
ศัตรูที่ติดสถานะ ช็อคหรือแช่แข็ง จากคุณ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มระยะเวลาของสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรู 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 20%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(สถานะ เจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
สกิลที่คริติคอลใน 8 วินาทีที่ผ่านมา สร้างความเสียหาย ปะทะและเจ็บป่วย ธาตุ เพิ่มขึ้น อีก 40%
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
การคริติคอลของคุณ ไม่สร้างความเสียหายเพิ่มเติม
สถานะ เจ็บป่วย จะไม่นับว่าเกิดขึ้นจากคริติคอลไม่ว่าด้วยกรณีใดๆ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่มีผลจากขวดยาทุกชนิด
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 25%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 50%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย ไม้พลอง 30%
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
ความเสียหายจากอาวุธ เจาะต้านทาน ธาตุ 5%
(ไม้พลองสงคราม ถือเป็นไม้พลองอย่างหนึ่ง)
Ascendancy Passive /6
คลาสเสริม: Juggernaut
ตัวละคร: Marauder
เสริมค่าป้องกันกายภาพ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
เสริมค่าป้องกันธาตุ 1% ต่อจำนวน Endurance Charge
คลาสเสริม: Warden
ตัวละคร: Ranger
ได้รับสกิล อวตารไร้พันธะ (Unbound Avatar) เลเวล 20
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ เมื่อคุณสร้างสถานะ เจ็บป่วยธาตุ ต่อศัตรูด้วยการปะทะ แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 0.2 วินาทีต่อจำนวนชนิดของสถานะ เจ็บป่วย
ไม่ได้รับสถานะ โทสะไร้พันธะ ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
การปะทะของคุณ สร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ เสมอขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ อีก 80% ขณะที่มีสถานะ ไร้พันธะ
(อวตารไร้พันธะ ต้องการสถานะ โทสะไร้พันธะ 100 ระดับ เพื่อใช้งาน ซึ่งทำให้คุณได้รับสถานะ ไร้พันธะ 10 วินาที ซึ่งไม่ให้ผลอย่างอื่นนอกจากผลที่ระบุไว้ตรงนี้)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
ได้รับสถานะ Convergence เมื่อคุณปะทะ ศัตรูยูนิค แต่ไม่เกิน 1 ครั้งทุก 8 วินาที
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence
(Convergence ทำให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30% และคงอยู่ 4 วินาที)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 60% ขณะที่คุณไม่มีสถานะ Convergence
(Convergence ทำให้สร้างความเสียหาย เวท เพิ่มขึ้น อีก 30% และคงอยู่ 4 วินาที)
คลาสเสริม: Elementalist
ตัวละคร: Witch
โกเลมอัญเชิญ ไม่ได้รับความเสียหาย ธาตุ
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 25% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
เพิ่มผลของบัฟที่ได้จาก โกเลมของคุณ 25% ต่อจำนวน โกเลมอัญเชิญ
จำนวน โกเลมอัญเชิญ สูงสุด +1 ตัว
คลาสเสริม: Inquisitor
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
ศัตรูที่อยู่ใกล้ สร้างความเสียหาย ธาตุ ลดลง อีก 8%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 16%
ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 16%
คลาสเสริม: Guardian
ตัวละคร: Templar
รัศมี: 60
มีโอกาสทริกเกอร์ อัญเชิญวัตถุธาตุ (Summon Elemental Relic) เลเวล 20 25% เมื่อคุณหรือเพื่อนที่อยู่ใกล้สังหารศัตรู หรือปะทะ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เทวศ (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
(อัญเชิญ วัตถุที่มีธาตุแบบสุ่ม ที่อยู่ใกล้คุณ โดยธาตุที่เลือกจะทำให้มิเนียนวัตถุมีออร่า โทสะ (Anger), เทวศ (Hatred) หรือ พิโรธ (Wrath) วัตถุเหล่านี้จะระเบิดเมื่อตาย สร้างความเสียหาย ธาตุ ต่อศัตรูรอบตัวมัน หากคุณมีวัตถุธาตุที่เลือกอยู่แล้ว เวทนี้จะคืนระยะเวลาคงเหลือให้กับมันแทนการอัญเชิญตัวใหม่)
คลัสเตอร์จิวเวล Passive /10
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% ขณะที่รับผลจาก สาส์น
มีโอกาสสร้างสถานะ แช่แข็ง, ช็อค, ลุกไหม้ 10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ ด้วย สกิลโจมตี 30%
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 15%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(แช่แข็ง จะลดความเร็วในการกระทำเป็น 0 จึงทำให้ไม่สามารถกระทำอะไรได้ โดยระยะเวลาขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะนั้นๆ)
(ช็อค เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ สูงสุด 50% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย สายฟ้า ในการปะทะครั้งนั้น เป็นเวลา 2 วินาที)
(ลุกไหม้ จะสร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ขึ้นอยู่กับความเสียหาย ไฟ พื้นฐานของสกิลนั้น เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15%
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
สกิลสายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 25% เมื่อปะทะ
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
สกิลน้ำแข็ง มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง 25% เมื่อปะทะ
สกิลไฟ มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ 25% เมื่อปะทะ
สกิลสายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า 25% เมื่อปะทะ
(พ่ายแก่น้ำแข็ง ทำให้ค่าต้านทาน น้ำแข็ง -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่ไฟ ทำให้ค่าต้านทาน ไฟ -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
(พ่ายแก่สายฟ้า ทำให้ค่าต้านทาน สายฟ้า -10% เป็นเวลา 4 วินาที)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
มีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อคุณใช้ สกิลธาตุ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
มีโอกาสสร้างสถานะ มึนงง ต่อศัตรูที่อยู่ใกล้ 10% เมื่อคุณใช้ สกิลธาตุ
(สถานะ ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที)
ดูดความเสียหาย ธาตุ 0.2% ไปเป็น พลังชีวิต
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25%
(พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม อย่างต่อเนื่อง การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกันจนกว่าจะถึงอัตราสูงสุด)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา 30% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มผลของสถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย 10%
(สถานะ เจ็บป่วยไร้ความเสียหาย ประกอบด้วย แผดเผา, หนาวเย็น, แช่แข็ง, เปราะ, ช็อค, อ่อนแรง)
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
ลดความเสียหาย ธาตุ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
ลดความเสียหาย ธาตุ 35%
เพิ่มความเสียหาย กายภาพ 35%
ค่าต้านทาน ทุกธาตุ +10%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 30%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 15% หากคุณสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% หากคุณสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 25% หากคุณสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรูมาเร็วๆ นี้
(เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา)
เพิ่มพื้นที่ส่งผล 6%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20%
Timeless Jewel Passive Additions /1
Faction | Category | แสดงคำบรรยายแบบละเอียด | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | พาสซีฟกลาง | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ 20% | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
of Shaping | 85 | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 6% Group: 3146 | ศัตรูที่อยู่ใกล้ ได้รับความเสียหาย ธาตุ เพิ่มขึ้น 9% |
Warlord's | 68 | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (12–14)% Group: 125 | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–18)% |
Warlord's | 70 | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (15–18)% Group: 125 | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (19–22)% |
Warlord's | 75 | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (19–22)% Group: 125 | เพิ่มความเสียหาย ธาตุ (19–22)% ความเสียหาย เจาะต้านทาน ธาตุ ของศัตรู (2–3)% |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Elemental damage
Elemental Damage refers to fire damage, cold damage, and lightning damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.