Gemme d\'aptitude /2
Gemme de soutien /10
Gemme de soutien Qualité /6
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Dégâts élémentaires des Attaques | (0–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque |
Soutien : Focalisation élémentaire | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
Gemme de soutien éveillée : Dégâts élémentaires des Attaques | (0–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque |
Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
Soutien : Pénétration élémentaire | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
Soutien : Trinité | Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
Objet mods /69
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Catalysant | 4 | Préfixe | (5–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 300 Amulettes 300 Ceintures 300 Normal 0 |
Imprégnant | 15 | Préfixe | (11–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 300 Amulettes 300 Ceintures 300 Normal 0 |
Encourageant | 30 | Préfixe | (21–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 300 Amulettes 300 Ceintures 300 Normal 0 |
Déchaîné | 60 | Préfixe | (31–36)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 300 Amulettes 300 Ceintures 300 Normal 0 |
Accablant | 81 | Préfixe | (37–42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 300 Amulettes 300 Ceintures 300 Normal 0 |
Dévastateur | 86 | Préfixe | (43–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Amulettes 300 Ceintures 300 Normal 0 |
Catalysant | 4 | Préfixe | (11–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à une main 300 Normal 0 |
Imprégnant | 15 | Préfixe | (21–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à une main 300 Normal 0 |
Encourageant | 30 | Préfixe | (31–36)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à une main 300 Normal 0 |
Déchaîné | 60 | Préfixe | (37–42)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à une main 300 Normal 0 |
Accablant | 81 | Préfixe | (43–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à une main 300 Normal 0 |
Dévastateur | 86 | Préfixe | (51–59)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à une main 300 Normal 0 |
Catalysant | 4 | Préfixe | (19–34)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à deux mains 300 Normal 0 |
Imprégnant | 15 | Préfixe | (36–51)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à deux mains 300 Normal 0 |
Encourageant | 30 | Préfixe | (53–61)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à deux mains 300 Normal 0 |
Déchaîné | 60 | Préfixe | (63–71)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à deux mains 300 Normal 0 |
Accablant | 81 | Préfixe | (73–85)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à deux mains 300 Normal 0 |
Dévastateur | 86 | Préfixe | (87–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Arme à deux mains 300 Normal 0 |
1 | Corrompu | (20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Amulettes 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 85 | Suffixe | Les Ennemis à proximité ont 6% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Dégâts Élémentaire | helmet_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (11–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | belt_shaper 500 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | belt_shaper 500 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | belt_shaper 500 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts élémentaires des Attaques (Niveau 18) (28–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque Gemme | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts élémentaires des Attaques (Niveau 20) (33–37)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque Gemme | sword_shaper 500 axe_shaper 500 mace_shaper 500 claw_shaper 500 sceptre_shaper 500 dagger_shaper 500 rune_dagger_shaper 500 wand_shaper 500 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 16) (45–52)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Gemme | sceptre_shaper 400 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 18) (53–56)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Gemme | sceptre_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 20) (57–60)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Gemme | sceptre_shaper 100 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (5–6)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Chaos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 85 | Préfixe | Rajoutez (7–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Chaos | sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (10–12)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Chaos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonneur | 85 | Préfixe | Rajoutez (13–15)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Chaos | staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 68 | Préfixe | (12–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 70 | Préfixe | (15–18)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 75 | Préfixe | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 75 | Préfixe | (31–35)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | (36–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | shield_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | (8–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (13–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (17–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 Carquois 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 333 Sceptres 333 Dagues 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 333 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_dagger 0 Baguettes 1000 Sceptres 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de Réduction des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | attack_staff 0 Bâtons 1000 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Inflige Exposition au feu, au froid et à la foudre au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous avez 25% de chances de subir une Exposition aléatoire | Arme 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires | Cannes à pêche 0 Boucliers 0 Normal 300 | |
65 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires | Cannes à pêche 0 Boucliers 0 Normal 300 |
Monstres mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | ||
1 | Unique | Toutes les 10 secondes, vous avez 30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pour 4 secondes elementalist elemental damage rotation [1] Dégâts Élémentaire | ||
1 | Unique | active skill elemental damage +% final [15] Dégâts Élémentaire | ||
Toucher de l'Hérétique | 1 | Torment | 10% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [10] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [100] Élémentaire Froid Foudre Altération |
un Fossile mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | (40–60)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 0 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | (80–120)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 0 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | (19–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 1000 Normal 0 |
Souterrain | 25 | Préfixe | (26–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 1000 Normal 0 |
Souterrain | 50 | Préfixe | (33–39)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 1000 Normal 0 |
Souterrain | 75 | Préfixe | (40–49)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à une main 1000 Normal 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | (37–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Souterrain | 25 | Préfixe | (51–65)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Souterrain | 50 | Préfixe | (66–79)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
Souterrain | 75 | Préfixe | (80–94)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Arme à deux mains 1000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (25–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | abyss_jewel 0 jewel 0 Ceintures 1600 Bagues 1600 Normal 0 |
Crypté mods /2
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (10–12)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes Élémentaire | Casques 1000 Armures 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (20–22)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (27–30)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Critique | Gants 1500 Carquois 1500 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /7
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(15–23)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 6x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Catacombes |
(24–32)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Carquois · Ceinture | Marécage, Carte |
(6–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 2x Orbe vaal | Armure · Casque | Betrayal Décrypter |
(8–9)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant l'Empêchement de gain d'Âmes | 4x Orbe vaal | Armure · Casque | Betrayal Décrypter |
(11–12)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (14–16)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 6x Orbe d'altération | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(13–14)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (17–19)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 2x Orbe d'alchimie | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
(15–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (20–22)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment | 4x Orbe du chaos | Gants · Carquois | Betrayal Décrypter |
Divers mods /6
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Unique | Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet Dégâts Élémentaire Chaos | ||
1 | Jewel | Unique | (4–12)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque Dégâts Élémentaire Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | ||
1 | Jewel | Unique | 15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre number of stackable unique jewels [1] Dégâts Élémentaire | ||
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire | ||
1 | Tincture | Unique | Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque |
Objet /31
Catalyseur agité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs de Dégâts élémentaires d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Sceptre en bois flotté
Dégâts physiques: 8-11
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite 8 For, 8 Int
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en bois sombre
Dégâts physiques: 11-17
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 5, 14 For, 14 Int
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en bronze
Dégâts physiques: 15-29
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 10, 22 For, 22 Int
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en quartz
Dégâts physiques: 21-32
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 15, 25 For, 35 Int
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en fer
Dégâts physiques: 27-40
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 20, 38 For, 38 Int
14% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre ocre
Dégâts physiques: 24-45
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 24, 44 For, 44 Int
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre rituel
Dégâts physiques: 21-50
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre de l'ombre
Dégâts physiques: 29-44
Chances de coup critique: 7.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 32, 52 For, 62 Int
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre figuratif rieur
Dégâts physiques: 24-36
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 35, 62 For, 62 Int
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre sekhem
Dégâts physiques: 30-55
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 38, 67 For, 67 Int
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en cristal
Dégâts physiques: 35-52
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 41, 59 For, 85 Int
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en plomb
Dégâts physiques: 38-57
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 44, 77 For, 77 Int
22% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre de sang
Dégâts physiques: 30-55
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 47, 81 For, 81 Int
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre royal
Dégâts physiques: 34-80
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre abyssal
Dégâts physiques: 45-67
Chances de coup critique: 7.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 53, 83 For, 99 Int
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre karui
Dégâts physiques: 37-55
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.5
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 56, 96 For, 96 Int
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sekhem du tyran
Dégâts physiques: 43-80
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre d'opale
Dégâts physiques: 49-73
Chances de coup critique: 8%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 60, 95 For, 131 Int
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre en platine
Dégâts physiques: 51-76
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 62, 113 For, 113 Int
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre vaal
Dégâts physiques: 37-70
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 64, 113 For, 113 Int
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre charnel
Dégâts physiques: 41-95
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 66, 113 For, 113 Int
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Sceptre du néant
Dégâts physiques: 50-76
Chances de coup critique: 7.3%
Attaques par seconde: 1.25
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite Niveau 68, 104 For, 122 Int
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Arc royal
Dégâts physiques: 14-56
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 28, 95 Dex
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Arc de haute lignée
Dégâts physiques: 24-94
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 50, 161 Dex
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Arc impérial
Dégâts physiques: 29-117
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
— Nécessite Niveau 66, 212 Dex
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Épée infernale
Dégâts physiques: 62-129
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.35
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 67, 113 For, 113 Dex
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Bague d'opale
— Nécessite Niveau 78
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Bague d'opale
— Nécessite Niveau 2
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Carquois de flèches primordiales
— Nécessite Niveau 66
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Teinture Prismatique
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Unique /56
+(60–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(45–55) de Mana maximal
L'Effet de la Frigorification et la Durée du Gel qui vous affectent sont basés sur 100% de votre Bouclier d'énergie
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'attaque par Charge de pouvoir
0.2% des Dégâts Drainent du Mana par Charge de pouvoir
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(220–240)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(80–90) de Vie maximale
(0.8–1)% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
25% des Dégâts élémentaires au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le Rayonnement lumineux est basé sur le Bouclier d'énergie plutôt que sur la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(200–220)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(20–30) de Mana maximal
Les Créatures ont 20% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures Rajoutent (15–20)% de leurs Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+(20–30) de Force
+(20–30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(300–400)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
+5% à la Résistance au froid maximale
+6% de Chances de bloquer
Lorsque vous Bloquez, vous Récupérez un montant de Bouclier d'énergie équivalent à 2% de votre Armure
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (65–85) à (100–160) Dégâts physiques
(11–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
2% des Dégâts de chaos Drainent de la Vie pendant cet Effet
Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos pendant l'Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Pas de Dégâts physiques
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(10–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(340–400) au Score de Précision
Les Attaques avec cette arme ont (100–115)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
Les Gemmes Enchâssées ont Équilibre élémentaire
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Lorsque vous touchez avec des Dégâts élémentaires, vous retirez l'Exposition aux éléments correspondants et infligez l'Exposition aux autres éléments, ce qui inflige -25% de malus aux Résistances concernées)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
30% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
30% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
30% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(90–110)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de frénésie
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(4–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
10% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation de Dégâts élémentaires par Nuance du spectre
number of stackable unique jewels [1]
number of stackable unique jewels [1]
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Feu enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes de froid enchâssées
+2 au Niveau des Gemmes élémentaires Enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 5)
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de feu
Ajoute (10–15) à (20–25) Dégâts de froid
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts
200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts
200% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(60–80)% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche Contemplation du néant (Niveau 10) lorsque vous utilisez une Aptitude
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
(150–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–80) de Mana maximal
50% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Rajoutez (5–8)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Ajoute (310–350) à (460–500) Dégâts de froid
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
150% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Poussé un Cri de guerre Récemment
Les Cris de guerre Repoussent et Interrompent les Ennemis situés dans une Zone réduite
play debeons dirge sounds [1]
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
Ajoute (130–150) à (270–300) Dégâts de froid
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
+(400–500) au Score de Précision
2% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au toucher par Charge de frénésie
12 à 14 Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
0.5% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie par Charge de frénésie
200 Dégâts de froid subis par seconde et par Charge de frénésie pendant le déplacement
charge elder art variation [1]
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
60% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
+(30–40)% à la Résistance au feu
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances de Calciner les Ennemis
Ne peut pas infliger l'Embrasement
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
+(30–40)% à la Résistance au froid
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'infliger la Fragilisation
Vous ne pouvez pas infliger le Gel ou la Frigorification
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
Aperçu de l'éternité (niveau 20) se déclenche lorsqu'on vous Touche
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Rajoutez (3–5)% de vos Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Objet du Façonneur équipé
Vous ignorez la Résistance au chaos de l'Ennemi au Toucher si tous vos Objets équipés sont des Objets du Façonneur
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts physiques ont +3 Niveaux
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(10–20)% aux Résistances au feu et au froid
+(8–15)% de chances de ne pas subir de Dégâts élémentaires au Toucher pendant le Déphasage
Vos chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque sont à leur maximum possible si vous n'avez pas Bloqué Récemment
Vous avez Déphasage si vous avez Bloqué Récemment
(Les chances de ne pas subir de dégâts ne peuvent excéder 75%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(20–25)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes
Les Ennemis ont 4% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis au Toucher de votre part pour chaque Flétrissure que vous leur avez infligé
Vous ne pouvez ni Pénétrer ni ignorer les Résistances élémentaires au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(350–400)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
+5% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
(3–5)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires par Charge de pouvoir
Vous gagnez une Charge de pouvoir par seconde si vous n'avez pas perdu de Charges de pouvoir Récemment
Vous perdez toutes vos Charges de pouvoir lorsque vous Bloquez
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute (14–16) à (30–32) Dégâts de feu aux Sorts
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Ajoute (10–12) à (24–28) Dégâts de froid aux Sorts
Ajoute 1 à (60–68) Dégâts de foudre aux Sorts
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Rajoutez (10–20)% des Dégâts élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
+1% au Multiplicateur de coup critique tous les 1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+60% au Multiplicateur de coup critique si vous avez infligé un Coup non-critique Récemment
(120–150)% d'Augmentation de Dégâts élémentaires si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(12–24)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques
+(6–15)% à toutes les Résistances élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
10% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(-13–13)% à la Résistance au chaos
-5% à toutes les Résistances maximales
Vous bénéficiez d'une Réduction des Dégâts élémentaires équivalente à la moitié de votre Résistance au chaos
Votre nombre maximum de Charges d'endurance, frénésie et pouvoir est de 0
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(300–500) au Score de Précision
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
(200–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse d'incantation s'appliquent à la Vitesse d'attaque
Lien ancestral
(Vous ne pouvez plus infliger de Dégâts avec vos Aptitudes directement. +1 au nombre maximal de Totems Invoqués)
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Tous les Dégâts élémentaires sont Convertis en Dégâts de chaos
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
La Résistance au chaos des Ennemis à proximité est de 0
(Tout Dégât élémentaire non converti par d’autres effets est converti par ceci)
180% d'Augmentation de la Récupération de blocage
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Passive /12
+8% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Vos Attaques ont 24% d'Augmentation des Chances de coup critique
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation du Score de Précision avec les Masses et les Sceptres
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les masses et les sceptres
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
Lorsque vous infligez des Dégâts élémentaires au Toucher, vous retirez les Expositions aux éléments infligés et infligez l'Exposition aux autres éléments
L'Exposition ainsi infligée applique -25% aux Résistances
L'Exposition ainsi infligée applique -25% aux Résistances
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les baguettes
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes infligent 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
50% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les bâtons
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Les Dégâts avec les Armes ont 5% de Pénétration de Résistances élémentaires
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Avatar déchaîné (Niveau 20)
Vous gagnez 1 Furie déchaînée en infligeant une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, au maximum une fois toutes les 0.2 seconde par type d'Altération
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher
80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné
(Avatar déchaîné nécessite 100 cumul de Furie déchainée pour être utilisé et vous fait devenir Déchaîné pendant 10 secondes, ce qui n'a aucun effet outre ceux listés ici)
Vous gagnez 1 Furie déchaînée en infligeant une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, au maximum une fois toutes les 0.2 seconde par type d'Altération
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher
80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné
(Avatar déchaîné nécessite 100 cumul de Furie déchainée pour être utilisé et vous fait devenir Déchaîné pendant 10 secondes, ce qui n'a aucun effet outre ceux listés ici)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous gagnez Convergence lorsque vous Touchez un Ennemi unique, avec une limite d'une fois toutes les 8 secondes
60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence
(Convergence octroie 30% Davantage de Dégâts élémentaires et dure 4 secondes)
60% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous n'avez pas Convergence
(Convergence octroie 30% Davantage de Dégâts élémentaires et dure 4 secondes)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vos Golems Invoqués sont immunisés aux Dégâts élémentaires
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
+1 au nombre maximum de Golems
Pour chaque Golem Invoqué, 25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
+1 au nombre maximum de Golems
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
Rayon: 60
Les Ennemis à proximité ont 8% de Perte de Dégâts élémentaires
Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Les Ennemis à proximité ont 16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Rayon: 60
25% de chances de Déclencher Invocation de Relique élémentaire (Niveau 20) lorsque vous ou un Allié à proximité Tuez un Ennemi ou Touchez un Ennemi Rare ou Unique
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
(Invoque une Relique d'un élément aléatoire qui reste proche de vous. Selon l'élément choisi, il émanera de la Relique une Aura de Colère, de Haine ou de Fureur. Ces Reliques explosent lorsqu'elles meurent, infligeant des dégâts élémentaires aux ennemis proches de celles-ci. Si vous possédez déjà une relique de l'élément choisi, sa durée sera renouvelée plutôt que d'en invoquer une nouvelle)
Joyau de ramification Passive /10
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
Vos Aptitudes de froid ont 25% de chances d'infliger Exposition au froid au Toucher
Les Aptitudes de feu ont 25% de chances d'appliquer Exposition au feu au Toucher
Vos Aptitudes de foudre ont 25% de chances d'infliger Exposition à la foudre au Toucher
(L'Exposition au froid applique -10% de Résistance au froid pendant 4 secondes)
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
(L'Exposition à la foudre applique -10% de Résistance à la foudre pendant 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité lorsque vous utilisez une Aptitude élémentaire
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
0.2% des Dégâts élémentaires Drainent de la Vie
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% de Réduction des Dégâts élémentaires
35% d'Augmentation des Dégâts physiques
+10% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de Zone d'effet
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Éminent | 20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires | maraketh_notable_add_elemental_damage |
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonnement | 85 | Les Ennemis à proximité ont 6% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Group: 3146 | Les Ennemis à proximité ont 9% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent |
du Seigneur de guerre | 68 | (12–14)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Group: 125 | (15–18)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
du Seigneur de guerre | 70 | (15–18)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Group: 125 | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires |
du Seigneur de guerre | 75 | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Group: 125 | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Les Dégâts ont (2–3)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi |
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Elemental damage
Elemental Damage refers to fire damage, cold damage, and lightning damage collectively. Passives or items which refer to elemental damage or elemental resistance will affect all 3 of these Damage Types or Resistances.
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