Gemme d\'aptitude /90
Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale. Nécessite une arme de mêlée.
Tire un projectile et vous téléporte dans la direction opposée.
Une attaque à l'arme de mêlée qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Une attaque qui tire un projectile avec une baguette ou un arc. Il inflige des dégâts de feu, froid et foudre. Si le projectile touche un ennemi, il inflige également des dégâts de zone autour de lui
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacement aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent. Leur vitesse et leur distance de déplacement sont également imprévisibles et peuvent grandement varier.
Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent.
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée. Lancer ce sort à plusieurs reprises permet de préparer une séquence de téléportations successives.
Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère un projectile de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés et ricoche entre eux. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché une cible.
Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé.
Imprègne votre bouclier de la puissance de la foudre, vous permettant ainsi de créer des arcs électriques qui infligent des dégâts de foudre lorsque vous bloquez un coup.
Une attaque à la baguette qui envoie un projectile sur un certain nombre d'ennemis à proximité, vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis à proximité.
Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité qui endommage les ennemis en les foudroyant. Elle se plante dans la dernière cible, la foudroyant à plusieurs reprises.
Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis se divise afin de toucher simultanément plusieurs autres ennemis.
Un arc électrique qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
Une canalisation qui déchaîne des orbes d'énergie. Ces orbes se ruent à l'endroit ciblé et infligent des dégâts dans une petite zone autour d'eux à chaque déplacement, jusqu'à la fin de leur durée. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, tous les orbes restants explosent et infligent des dégâts plus importants dans une zone plus grande.
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées.
Jette un piège qui envoie des projectiles dans toutes les directions en traversant l'ennemi qui l'a déclenché. Ces projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant sur leur passage.
Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts autour de celui-ci, tous les autres marqueurs placés sont également foudroyés.
Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours.
Un projectile qui se déplace lentement et endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Un projectile unique qui se déplace en spirale tout en endommageant de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour de lui avec des éclairs de foudre.
Crée une Boule de foudre à l'emplacement ciblé. Celle-ci endommage de manière répétée chaque ennemi dans une zone autour d'elle avec des éclairs de foudre. Ne peut être modifiée par Écho de sortilège ni utilisée par les Totems.
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous.
Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire grandissante située devant vous.
Le personnage frappe le sol devant lui avec son poing. Sa vitesse d'attaque réduite mais il inflige davantage de dégâts. Cette attaque inflige des Dégâts de foudre aux ennemis dans une grande zone et a des chances de les Électrocuter. Les ennemis ne peuvent pas éviter cette attaque. S'utilise uniquement à mains nues.
Attaque avec une arme de mêlée et emmagasine de l'énergie statique si vous touchez un ennemi. Tant que vous avez de l'énergie statique, vous dégagez fréquemment des rayons électriques qui touchent un certain nombre d'ennemis à proximité, infligeant des dégâts d'attaque.
Riposte lorsque vous bloquez en libérant une salve de pouvoir divin qui fait s'abattre des vagues d'éclairs qui se propagent vers l'extérieur de l'emplacement ciblé. Cette aptitude ne peut être Déclenchée ni utilisée par des Totems, Pièges ou Mines.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Votre arme de mêlee frappe les ennemis en convertissant ses dégâts physiques en un élément pris au hasard. En fonction de l'élément choisi, cette attaque libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace. Frappe déchaînée évite de choisir le même élément deux fois d'affilée.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône devant vous.
Crée une explosion de foudre depuis votre arc, endommageant tous les ennemis dans une cône devant vous. Ne tire pas de flèches.
Un tir de trio de flèches électriques qui se dissipent rapidement, puis disparaissent peu de temps après avoir été relâchées. Si les flèches entrent en collision avec une cible, elles créent une explosion de foudre, endommageant tous les ennemis dans un cône derrière la cible.
Crée une boule de foudre qui envoie des décharges électriques sur les ennemis dans sa zone d'effet. Ces décharges peuvent se scinder et également toucher d'autres ennemis. Les modificateurs à la vitesse d'incantation augmentent la fréquence des décharges électriques. L'Orbe des orages sera remplacé si vous en lancez un autre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Jette un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur un ennemi à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone. Chaque cible ne peut être touchée qu'une seule fois par cette aptitude. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant les ennemis à proximité et les ennemis situés autour d'eux.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'envoyer des décharges électriques endommageant l'ennemi lié et les ennemis autour de lui.
Un sort qui envoie vers l'avant une vague d'énergie en forme de cône, endommageant les ennemis sur une durée. L'élément qui inflige le plus de dégâts applique à chaque ennemi l'Exposition à cet élément. Il ne peut exister qu'une seule Vague de condamnation à la fois.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une explosion autour de vous et en un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui blesse les ennemis autour de vous tout en vous chargeant en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant une puissante explosion autour de vous. Maximum 10 paliers.
Une canalisation qui se charge en énergie. Lorsque vous cessez de canaliser ce sort, vous expulsez l'énergie accumulée, créant un rayon devant vous. Les modificateurs à la zone d'effet n'affectent pas le rayon. Maximum 10 paliers.
Une mine qui inflige des dégâts de zone lorsqu'elle est activée.
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Canalisez ce sort afin de quadriller le sol de runes. Ces runes Entravent les ennemis qui marchent dessus, réduisant ainsi leur vitesse de déplacement. De plus, elles disparaissent au bout d'un certain moment, mais vous pouvez les faire éclater grâce à Explosion runique afin d'infliger des dégâts dans une zone circulaire.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique afin d'accumuler de l'énergie sur l'ennemi. Lorsque l'ennemi lié au Symbole atteint 20 cumul d'énergie, une grande explosion se produit et le symbole est délié. Toute l'énergie est retirée de l'ennemi lorsque le symbole est détaché.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et provoque une pulsation qui inflige des dégâts à l'ennemi lié et aux autres ennemis à proximité. Les dégâts et la zone d'effet de la pulsation sont augmentés par chaque cumul d'énergie affectant l'ennemi lié, jusqu'à un maximum de 20. Tous les cumuls d'énergie sont retirés de l'ennemi lorsque le symbole est délié.
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité. Tant qu'il est lié, le Symbole s'active de manière périodique, il accumule de l'énergie sur l'ennemi et les ennemis à proximité n'ayant pas de cumul d'énergie. Lorsque le symbole est délié, tous les ennemis ayant un cumul d'énergie subissent des dégâts.
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
Déchaîne un rayon qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous. Ce sort génère également de plus petits rayons qui bifurquent à partir du faisceau principal afin de toucher les ennemis présents sur les côtés.
Déchaîne un rayon concentré qui inflige des Dégâts de foudre en zone devant vous.
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
Chaque incantation de ce sort vous applique un effet bénéfique de courte durée qui libère une explosion de dégâts de foudre et de chaos en zone autour de vous lorsqu'il expire. Si cette explosion tue un ennemi, ou touche un ennemi peu de temps avant qu'il meure, ce dernier explosera à son tour. Les explosions des cadavres ennemis ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts et ne peuvent être renvoyées.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
Inflige des dégâts de foudre dans une zone circulaire à l'emplacement ciblé, ainsi que dans quatre extensions rectangulaires dont la longueur dépend de votre mana restant. Plus il vous manque du mana, plus ce sort inflige de dégâts.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques vers vous, infligeant des dégâts de zone aux ennemis se trouvant entre la flèche et vous.
Tire une flèche dans les airs qui retombe à l'endroit ciblé en infligeant des dégâts de zone. La flèche reste plantée dans le sol et envoie périodiquement des décharges électriques en direction d'une autre flèche plantée à proximité, infligeant ainsi des dégâts entre elles.
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Crée une tornade d'un élément aléatoire qui Entrave et inflige continuellement des dégâts aux ennemis à proximité d'elle, elle convertit les dégâts physiques en dégâts de l'élément choisi. La Tornade se met à poursuivre les ennemies pendant un certain temps.
Octroie un effet bénéfique qui matérialise des épées énergétiques à la place de vos armes, mais au prix d'une portion considérable de votre Bouclier d'énergie. Vous pouvez lancer ce sort à nouveau afin de l'annuler. Ne fonctionne pas si vous tenez un arc dans vos mains. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée.
Ce sort foudroie tous les ennemis Électrocutés situés autour de l'emplacement ciblé puis retire l'Électrocution affectant ces ennemis. L'Électrocution ne peut pas expirer sur les ennemis situés à portée pendant l'incantation de ce sort. Ne peut être modifié par Cascade de sorts ou Déchaînement.
Ce sort foudroie un certain nombre d'ennemis situés autour de l'emplacement ciblé. Ne peut être modifié par Cascade de sorts.
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui.
Invoque la foudre pour enchanter votre arme puis effectue une attaque de mêlée qui fait s'abattre la foudre sur les ennemis à proximité, infligeant des dégâts de zone autour d'eux. Toucher un ennemi octroie une aura pour une certaine durée. Ne fonctionne qu'avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues.
Tire des flèches chargées d'électricité qui changent à plusieurs reprises de direction lors de leur trajet. Lorsqu'elles touchent des ennemis, la foudre s'abat à leur emplacement et inflige des dégâts à un certain nombre d'ennemis situés aux alentours.
Gemme d\'aptitude Qualité /2
Inflige des Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à (0–3)% de votre Mana maximal
Inflige des Dégâts de foudre de base équivalents à +(0–10)% du Mana non Réservé manquant
Gemme de soutien /6
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
Modifie les sorts qui infligent des dégâts au toucher et qui n'ont pas de réservation. Ne peut pas modifier les aptitudes d'arcane, de symbole, d'orbe, vaal, ou les aptitudes utilisées par les créatures, totems, pièges ou mines.
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Gemme de soutien Qualité /4
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes modifiées ont (0–10)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Objet mods /374
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bourdonnant | 3 | Préfixe | Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Grésillant | 13 | Préfixe | Ajoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Claquant | 19 | Préfixe | Ajoute 2 à (41–48) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Craquant | 31 | Préfixe | Ajoute 3 à (57–67) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Crépitant | 34 | Préfixe | Ajoute (4–5) à (80–94) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Amorçant | 42 | Préfixe | Ajoute (5–8) à (112–131) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Choquant | 51 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (152–176) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 2000 sword 1200 axe 1200 sceptre 800 mace 500 wand 500 claw 1200 dagger 1200 default 0 |
Déchargeant | 63 | Préfixe | Ajoute (10–14) à (197–229) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 1600 sword 960 axe 960 sceptre 640 mace 400 wand 400 claw 960 dagger 960 default 0 |
Électrocutant | 74 | Préfixe | Ajoute (13–17) à (247–286) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 700 sword 420 axe 420 sceptre 280 mace 175 wand 175 claw 420 dagger 420 default 0 |
Pulvérisant | 82 | Préfixe | Ajoute (15–21) à (296–344) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | two_hand_weapon 0 rapier 180 sword 108 axe 108 sceptre 72 mace 45 wand 45 claw 108 dagger 108 default 0 |
Bourdonnant | 3 | Préfixe | Ajoute 2 à (10–11) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Grésillant | 13 | Préfixe | Ajoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Claquant | 19 | Préfixe | Ajoute (4–5) à (76–88) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Craquant | 31 | Préfixe | Ajoute (5–8) à (106–123) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Crépitant | 34 | Préfixe | Ajoute (8–10) à (148–173) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Amorçant | 42 | Préfixe | Ajoute (11–14) à (208–242) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Choquant | 51 | Préfixe | Ajoute (14–20) à (281–327) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1400 sword 1200 axe 1200 mace 500 staff 600 default 0 |
Déchargeant | 63 | Préfixe | Ajoute (19–25) à (366–425) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 1120 sword 960 axe 960 mace 400 staff 480 default 0 |
Électrocutant | 74 | Préfixe | Ajoute (23–32) à (458–531) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 490 sword 420 axe 420 mace 175 staff 210 default 0 |
Pulvérisant | 82 | Préfixe | Ajoute (28–38) à (549–638) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 0 bow 126 sword 108 axe 108 mace 45 staff 54 default 0 |
Chargé | 2 | Préfixe | (10–19)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
Sifflant | 11 | Préfixe | (20–29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
Changeant | 23 | Préfixe | (30–39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 500 wand 500 sceptre 500 default 0 |
Insaisissable | 35 | Préfixe | (40–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 200 wand 200 sceptre 200 default 0 |
Éclatant | 46 | Préfixe | (55–69)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 100 wand 100 sceptre 100 default 0 |
Frappant | 58 | Préfixe | (70–84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 50 wand 50 sceptre 50 default 0 |
Ionisant | 64 | Préfixe | (85–99)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 25 wand 25 sceptre 25 default 0 |
d'Esh | 84 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | focus 12 wand 12 sceptre 12 default 0 |
Chargé | 2 | Préfixe | (15–29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Sifflant | 11 | Préfixe | (30–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Changeant | 23 | Préfixe | (45–59)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 500 default 0 |
Insaisissable | 35 | Préfixe | (60–84)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 200 default 0 |
Éclatant | 46 | Préfixe | (85–104)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 100 default 0 |
Frappant | 58 | Préfixe | (105–124)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 50 default 0 |
Ionisant | 79 | Préfixe | (125–149)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 25 default 0 |
d'Esh | 84 | Préfixe | (150–164)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 13 default 0 |
des Étincelles | 10 | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
de l'Électricité statique | 23 | Suffixe | (13–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
de l'Électricité | 36 | Suffixe | (16–18)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
de la Tension | 50 | Suffixe | (19–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1000 sceptre 1000 ring 500 amulet 500 default 0 |
de la Décharge | 64 | Suffixe | (23–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1000 sceptre 1000 amulet 500 default 0 |
de l'Arc électrique | 76 | Suffixe | (27–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | wand 1000 sceptre 1000 default 0 |
des Étincelles | 10 | Suffixe | (18–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1000 default 0 |
de l'Électricité statique | 23 | Suffixe | (23–28)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1000 default 0 |
de l'Électricité | 36 | Suffixe | (29–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1000 default 0 |
de la Tension | 50 | Suffixe | (35–39)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1000 default 0 |
de la Décharge | 64 | Suffixe | (40–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1000 default 0 |
de l'Arc électrique | 76 | Suffixe | (45–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | staff 1000 default 0 |
1 | Unique | 2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | amulet 1000 quiver 1000 two_hand_weapon 1000 weapon 200 default 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (1–3) à (38–39) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | quiver 1000 default 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (3–7) à (81–85) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | quiver 1000 default 0 | |
75 | Corrompu | Ajoute (3–8) à (101–106) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | quiver 500 default 0 | |
50 | Corrompu | 0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | helmet 1000 amulet 1000 quiver 1000 default 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (1–2) à (27–28) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (2–5) à (58–61) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
84 | Corrompu | Ajoute (2–6) à (72–76) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 0 mace 0 axe 0 one_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | Corrompu | Ajoute (2–3) à (35–39) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
31 | Corrompu | Ajoute (3–7) à (73–84) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1000 staff 1000 default 0 | |
84 | Corrompu | Ajoute (5–9) à (103–107) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 250 staff 250 default 0 | |
1 | Corrompu | Rajoutez (8–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | quiver 1000 default 0 | |
du Façonneur | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_shaper 400 default 0 |
du Façonneur | 82 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_shaper 400 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | amulet_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (8–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | amulet_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (12–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | amulet_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Ajoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_shaper 1000 sceptre_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 wand_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 16) (45–52)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Gemme | sceptre_shaper 400 rune_dagger_shaper 400 wand_shaper 400 default 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 18) (53–56)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Gemme | sceptre_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 20) (57–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Gemme | sceptre_shaper 100 rune_dagger_shaper 100 wand_shaper 100 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | boots_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | boots_crusader 500 default 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudre | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudre | boots_adjudicator 500 shield_adjudicator 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves_crusader 500 quiver_crusader 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | gloves_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemptrice | 73 | Préfixe | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | gloves_eyrie 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 83 | Préfixe | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 83 | Préfixe | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | body_armour_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (5–10)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Rajoutez (11–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | quiver_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (16–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | belt_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | (21–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | belt_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (26–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | belt_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Ajoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | 1 à (6–8) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudre | ring_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir Dégâts Élémentaire Foudre | ring_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | amulet_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (0.2–0.4)% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie Défenses Bouclier d'énergie Élémentaire Foudre | amulet_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute 2 à (25–29) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (40–45) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 500 axe_crusader 500 claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 mace_crusader 500 sceptre_crusader 500 wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (55–63) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 400 axe_crusader 400 claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 mace_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 bow_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | Ajoute (2–6) à (70–79) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 300 axe_crusader 300 claw_crusader 300 dagger_crusader 300 rune_dagger_crusader 300 mace_crusader 300 sceptre_crusader 300 wand_crusader 300 bow_crusader 300 default 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | Ajoute (3–8) à (89–99) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword_crusader 200 axe_crusader 200 claw_crusader 200 dagger_crusader 200 rune_dagger_crusader 200 mace_crusader 200 sceptre_crusader 200 wand_crusader 200 bow_crusader 200 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute 3 à (46–53) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 71 | Préfixe | Ajoute (2–7) à (74–84) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 500 2h_axe_crusader 500 2h_mace_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 74 | Préfixe | Ajoute (3–9) à (102–117) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 400 2h_axe_crusader 400 2h_mace_crusader 400 staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 77 | Préfixe | Ajoute (3–12) à (130–146) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 300 2h_axe_crusader 300 2h_mace_crusader 300 staff_crusader 300 warstaff_crusader 300 default 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | Ajoute (6–15) à (165–183) Dégâts de foudre Les Attaques avec cette arme ont (5–7)% de Pénétration de Résistance à la foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | 2h_sword_crusader 200 2h_axe_crusader 200 2h_mace_crusader 200 staff_crusader 200 warstaff_crusader 200 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (7–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Rajoutez (13–17)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 400 dagger_crusader 400 rune_dagger_crusader 400 sceptre_crusader 400 wand_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Rajoutez (16–20)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 73 | Préfixe | Rajoutez (21–26)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
du Croisé | 78 | Préfixe | Rajoutez (27–30)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | staff_crusader 400 warstaff_crusader 400 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (23–26)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 71 | Suffixe | (27–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | claw_crusader 500 dagger_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 sceptre_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
68 | ScourgeUpside | 4% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 5% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | helmet 100 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (1–3) à (40–45) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (2–4) à (54–68) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (3–6) à (76–90) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (4–8) à (98–111) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (1–5) à (60–66) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (3–6) à (81–102) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (4–9) à (114–134) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (5–12) à (147–166) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Ajoute (2–6) à (74–86) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ajoute (4–8) à (103–129) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (5–10) à (145–170) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ajoute (6–15) à (186–211) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (23–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
25 | ScourgeUpside | (28–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
55 | ScourgeUpside | (38–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (43–45)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (48–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 1000 sceptre 1000 dagger 1000 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (34–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
25 | ScourgeUpside | (41–47)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (48–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
55 | ScourgeUpside | (55–61)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (62–68)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (69–75)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 1000 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (0.2–0.3)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.31–0.4)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | amulet 250 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (0.41–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | amulet 250 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 1) Gemme | gloves 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 10) Gemme | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 20) Gemme | gloves 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 22) Gemme | gloves 200 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (32–40)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (42–50)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
25 | ScourgeDownside | (52–60)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (62–70)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
55 | ScourgeDownside | (72–80)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (82–90)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_dagger 0 wand 333 sceptre 333 dagger 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (54–66)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | (68–80)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
25 | ScourgeDownside | (82–94)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (96–108)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
55 | ScourgeDownside | (110–122)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (124–136)% de Réduction des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | attack_staff 0 staff 333 default 0 | |
1 | ScourgeDownside | N'inflige pas de Dégâts de foudre | weapon 500 quiver 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 45% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 55% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 60% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 65% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.3% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.4% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 0.7% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.5% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.7% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.8% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 0.9% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1.1% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 6% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 7% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 8% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 9% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 11% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 12% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 14% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 15% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 16% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 19% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 4% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 600 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 6% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 7% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Rajoutez 8% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 300 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 9% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 120 default 0 | |
75 | RedImplicit | (15–17)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (21–23)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (27–28)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | (29–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (24–26)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (36–38)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (41–42)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 3 à 7 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 5 à 8 Dégâts physiques 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 25 default 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 100 default 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 8 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 100 default 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 3 à 10 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 100 default 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 5 à 13 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 50 default 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 15 Dégâts physiques 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 17 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 1 à 30 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 1000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 51 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 6 à 101 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 16 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 29 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 3 à 58 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 1000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 4 à 94 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 10 à 186 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 63 default 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 250 default 0 | |
30 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 250 default 0 | |
48 | WeaponTree | Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 250 default 0 | |
66 | WeaponTree | Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 125 default 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 63 default 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 250 default 0 | |
30 | WeaponTree | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 250 default 0 | |
48 | WeaponTree | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 250 default 0 | |
66 | WeaponTree | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 125 default 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 10% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 5 à 10 Dégâts de feu Ajoute 5 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 15 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 500 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 9 à 15 Dégâts de feu Ajoute 9 à 15 Dégâts de froid Ajoute 1 à 23 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 18 à 27 Dégâts de feu Ajoute 18 à 27 Dégâts de froid Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre | one_hand_weapon 125 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 10 à 17 Dégâts de feu Ajoute 10 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 26 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 500 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 17 à 26 Dégâts de feu Ajoute 17 à 26 Dégâts de froid Ajoute 3 à 42 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 250 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 34 à 49 Dégâts de feu Ajoute 34 à 49 Dégâts de froid Ajoute 4 à 78 Dégâts de foudre | two_hand_weapon 125 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 11 à 15 Dégâts de feu Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 9 à 17 Dégâts de feu Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 20 à 29 Dégâts de feu Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | two_hand_weapon 31 default 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 2 à 4 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 4 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 wand 32 sceptre 32 dagger 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts physiques aux Sorts 15% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_dagger 0 wand 16 sceptre 16 dagger 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
31 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
54 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
72 | WeaponTree | Ajoute 11 à 17 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 staff 32 default 0 | |
84 | WeaponTree | Ajoute 22 à 33 Dégâts physiques aux Sorts 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 16 attack_staff 0 staff 16 default 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
31 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 2 à 4 Dégâts physiques supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
54 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 4 à 6 Dégâts physiques supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
72 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 6 à 10 Dégâts physiques supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
84 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 15% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 13 à 20 Dégâts physiques supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
10 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 1 à 3 Dégâts physiques supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
31 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 3 à 6 Dégâts physiques supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
54 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 7 à 10 Dégâts physiques supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
72 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 11 à 17 Dégâts physiques supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 default 0 | |
84 | WeaponTree | Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre Les Créatures infligent 22 à 33 Dégâts physiques supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 160 minion_unique_weapon 160 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 6 Dégâts de foudre supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 37 Dégâts de foudre supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 72 Dégâts de foudre supplémentaires | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 12 Dégâts de foudre supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 21 Dégâts de foudre supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 68 Dégâts de foudre supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 7 à 133 Dégâts de foudre supplémentaires | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
48 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
66 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
84 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 25% d'Augmentation des Chances de coup critique | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
10 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
30 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
48 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
66 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
84 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 40% d'Augmentation des Chances de coup critique | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
8 | WeaponTree | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre | shield 200 default 0 | |
42 | WeaponTree | 35% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre | shield 200 default 0 | |
72 | WeaponTree | 40% d'Augmentation des Dégâts de foudre -10% à la Résistance à la foudre | shield 200 default 0 | |
1 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de foudre | shield 200 default 0 | |
50 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts de foudre | shield 200 default 0 | |
77 | WeaponTree | 25% d'Augmentation des Dégâts de foudre | shield 200 default 0 | |
1 | WeaponTree | 9% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | shield 200 default 0 | |
36 | WeaponTree | 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | shield 200 default 0 | |
68 | WeaponTree | 15% d'Augmentation des Dégâts de foudre 3% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre | shield 200 default 0 | |
34 | WeaponTree | Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher Lorsque vous subissez des Dégâts de foudre au Toucher, vous avez 25% de chances de subir l'Exposition à la foudre | weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 30 à 50 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral ne gagnent pas de Dégâts physiques supplémentaires en fonction de l'Armure ou Évasion sur votre bouclier Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral gagnent 15 à 25 Dégâts de foudre supplémentaires tous les 15 de Bouclier d'énergie sur votre bouclier 100% des Dégâts physiques de Bouclier écrasant et Lancer de bouclier spectral sont Convertis en Dégâts de foudre | crucible_unique_helmet 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 200% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 50% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Lien de mana et Rune de l'orage Gèlent les Ennemis comme s'ils avaient 300% Davantage de Dégâts Lien de mana et Rune de l'orage Convertissent 100% de leurs Dégâts de foudre en Dégâts de froid | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Lightning Damage 1 | 53 | Enchantement | 1 à 56 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | boots 100 default 0 |
Enchantment Lightning Damage 2 | 66 | Enchantement | 1 à 120 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | boots 100 default 0 |
Enchantment Lightning Damage 3 | 75 | Enchantement | 1 à 160 Dégâts de foudre supplémentaires si vous n'avez pas Tué Récemment Dégâts Élémentaire Foudre | boots 100 default 0 |
Enchantment Ball Lightning Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Boule de foudre Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Ball Lightning Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Boule de foudre Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 1 | 66 | Enchantement | 10% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre Attaque | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shrapnel Shot Physical Damage Percent To Add As Lightning Damage 2 | 75 | Enchantement | 15% des Dégâts physiques de Flèche galvanique sont Rajoutés sous forme de Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Physique Élémentaire Foudre Attaque | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /31
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Tension | 1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | Lanceur de sorts 0 default 1000 |
1 | Unique | base lightning damage % of maximum life plus maximum ES taken per minute [900] Dégâts Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Froid Foudre | ||
1 | Unique | 80% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 150% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1000 |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1000 |
1 | Unique | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
1 | Essence | Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | ||
Présence du Profond | 20 | Bestiary | 50% d'Augmentation de la Vie maximale Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher % d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés Vie Dégâts Physique Élémentaire Foudre | bestiary_deep 100 default 0 |
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Électrocute toujours Tous les Dégâts peuvent Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | ||
de l'Électricité | 1 | Suffixe | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre | fire_affinity 0 cold_affinity 0 default 5000 |
Furieux | 1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | |
1 | Unique | Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter |
Abyss Jewel mods /72
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Les Créatures infligent 1 à (9–15) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créature | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Crépitant | 39 | Préfixe | Les Créatures infligent (1–2) à (26–32) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créature | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Les Créatures infligent (1–3) à (33–39) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créature | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Choquant | 58 | Préfixe | Les Créatures infligent (1–4) à (44–50) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créature | abyss_jewel_summoner 700 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Les Créatures infligent (1–5) à (51–54) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créature | abyss_jewel_summoner 350 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Les Créatures infligent (1–6) à (65–77) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre Créature | abyss_jewel_summoner 175 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Crépitant | 39 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Choquant | 58 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez deux armes Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Crépitant | 39 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Choquant | 58 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 700 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 350 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous maniez une arme à deux mains Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 175 one_handed_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (6–10) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Crépitant | 39 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (17–21) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (22–26) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Choquant | 58 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (29–33) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 700 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 250 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (1–5) à (34–36) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 350 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 125 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (1–6) à (43–51) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous tenez un bouclier Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 shield_mod 175 two_handed_mod 0 dual_wielding_mod 0 abyss_jewel_caster 62 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | wand 2350 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | wand 1175 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | wand 553 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 87 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dagger 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dagger 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la dague Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | dagger 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw 2000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw 1000 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la griffe Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw 500 two_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 2500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 700 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 1250 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 350 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à l'arc Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | bow 625 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_ranged 175 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à l'épée Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | sword 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | axe 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | axe 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques à la hache Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | axe 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | mace 2000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | mace 1000 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques avec les masses et les sceptres Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | mace 500 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
Bourdonnant | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (19–20) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Crépitant | 37 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (23–24) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Amorçant | 48 | Préfixe | Ajoute (1–3) à (28–30) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Choquant | 60 | Préfixe | Ajoute (1–4) à (33–35) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff 2000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 500 default 0 |
Déchargeant | 70 | Préfixe | Ajoute (2–4) à (40–43) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff 1000 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 250 default 0 |
Électrocutant | 82 | Préfixe | Ajoute (2–5) à (48–50) Dégâts de foudre aux Attaques au bâton Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff 500 one_handed_mod 0 specific_weapon 0 abyss_jewel_melee 125 default 0 |
un Fossile mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Souterrain | 1 | Préfixe | (6–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 body_armour 2000 shield 2000 quiver 2000 default 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 gloves 2000 default 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | 0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie Vie Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 600 default 0 |
Souterrain | 1 | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | abyss_jewel 0 jewel 0 amulet 2000 belt 2000 default 0 |
Delve Area mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
500 | DelveArea | La Zone contient un Boss Unique Le Boss Unique cède un Objet Unique supplémentaire Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu Le Boss Unique Rajoute 50% de ses Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 19% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 11% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 7% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres | delve_city_biome 100 default 0 |
Équipement de Malfaiteur mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bourdonnant | 1 | Préfixe | 1 à (35–40) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (35–40) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 1000 default 0 |
Grésillant | 45 | Préfixe | 1 à (41–47) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (41–47) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 800 default 0 |
Claquant | 75 | Préfixe | 1 à (48–60) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (48–60) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 600 default 0 |
Craquant | 83 | Préfixe | 1 à (61–66) Dégâts de foudre supplémentaires Les joueurs et leurs Créatures ont 1 à (61–66) Dégâts de foudre supplémentaires Dégâts Élémentaire Foudre | heist_equipment_weapon 400 default 0 |
Crypté mods /11
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–23)% de chances d'Électrocuter Dégâts Élémentaire Foudre Altération | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (35–40)% de chances d'Électrocuter Dégâts Élémentaire Foudre Altération | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | gloves 2000 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de feu Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Feu Foudre | shield 1000 ring 1000 quiver 1000 amulet 1000 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de feu Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Feu Foudre | quiver 0 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de froid Ajoute (14–16) à (20–22) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Froid Foudre | shield 1000 ring 1000 quiver 1000 amulet 1000 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de froid Ajoute (9–10) à (13–14) Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Froid Foudre | quiver 0 default 0 |
de La Chose | 60 | Préfixe | Rajoutez (9–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos | two_hand_weapon 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
de La Chose | 60 | Préfixe | Rajoutez (18–20)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos | one_hand_weapon 0 shield 0 it_veiled_prefix 2000 default 0 |
de Gravicius | 60 | Préfixe | (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu (8–9)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Physique Élémentaire Feu Foudre | gravicius_veiled_prefix 0 default 0 |
de Riker | 60 | Suffixe | (18–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu (20–22)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Feu Foudre | riker_veiled_suffix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /33
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(37–51)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 2 mains | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(52–66)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 8x ![]() | Mêlée à 2 mains | La Chambre des péchés, niv. 1 |
(67–81)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(25–34)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(35–44)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 8x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | La Chambre des péchés, niv. 1 |
(45–54)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(9–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Bague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
(13–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 2x ![]() | Bague & Anneau · Amulette · Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (2–5) à (46–64) Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (6–9) à (104–139) Dégâts de foudre | 2x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (10–14) à (162–197) Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Embarcadère, Carte |
Ajoute (1–3) à (27–37) Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Le Temple de Lunaris, niv. 2 |
Ajoute (3–5) à (60–80) Dégâts de foudre | 2x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | La Chambre des péchés, niv. 1 |
Ajoute (6–8) à (100–113) Dégâts de foudre | 4x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–24)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (25–28)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (29–34)% de chances d'Électrocuter | 8x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (13–15)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (16–17)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (18–20)% de chances d'Électrocuter | 8x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(20–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre | 4x ![]() | Gants | Iceberg, Carte |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de feu Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre | 8x ![]() | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois · Amulette | Siège, Carte |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de feu Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre | 3x ![]() | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois · Amulette | Siège, Carte |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de feu Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre | 3x ![]() | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois · Amulette | Siège, Carte |
Ajoute (6–7) à (9–10) Dégâts de froid Ajoute 1 à (14–16) Dégâts de foudre | 8x ![]() | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois · Amulette | Siège, Carte |
Ajoute (8–9) à (11–13) Dégâts de froid Ajoute 1 à (17–20) Dégâts de foudre | 3x ![]() | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois · Amulette | Siège, Carte |
Ajoute (10–12) à (14–16) Dégâts de froid Ajoute 1 à (21–24) Dégâts de foudre | 3x ![]() | Bouclier · Bague & Anneau · Carquois · Amulette | Siège, Carte |
Rajoutez (11–13)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 6x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Scriptorium, Carte |
Rajoutez (14–16)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 8x ![]() | Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Scriptorium, Carte |
Rajoutez (5–6)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 6x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Bouclier | Scriptorium, Carte |
Rajoutez (7–8)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos | 8x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Bouclier | Scriptorium, Carte |
(11–13)% d'Augmentation des Dégâts de feu (11–13)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 2x ![]() | Bague & Anneau | Siège, Carte |
(14–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | 4x ![]() | Bague & Anneau | Siège, Carte |
Divers mods /22
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | Unique | 20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet Vie Élémentaire Foudre | ||
1 | Flask | Unique | 20% des Dégâts de foudre Drainent du Mana pendant cet Effet Mana Élémentaire Foudre | ||
1 | Flask | Unique | Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid | ||
1 | Jewel | Unique | (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | ||
1 | Jewel | Unique | Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos Dégâts Élémentaire Foudre Chaos | ||
Bourdonnant | 1 | Jewel | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | not_int 400 default 500 |
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs et les Monstres ont 12% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Vos Cartes contiennent 6 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre 3 utilisations restantes Dégâts Élémentaire Foudre | no_monster_packs 0 default 1000 | |
1 | Atlas | Préfixe | Les joueurs et les Monstres ont 14% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis Vos Cartes contiennent 8 groupes supplémentaires de Monstres qui infligent des Dégâts de foudre 15 utilisations restantes Dégâts Élémentaire Foudre | no_monster_packs 0 default 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres sont Immunisés aux Dégâts de foudre | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Ennemis à proximité Rajoutent 100% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
Électrisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | int_special_relic 200 default 50 |
du Prédicateur de tempête | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (0.3–0.5)% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie | int_special_relic 600 default 150 |
Dénonciateur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Rajoutez (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Dégâts Physique Élémentaire Foudre | int_special_relic 600 default 150 |
Ionisant | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre Dégâts Élémentaire Foudre | int_special_relic 1000 default 250 |
Cataclysmique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de foudre peuvent Geler Élémentaire Froid Foudre Altération | int_special_relic 200 default 50 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
11 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
34 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 75% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Rajoutez 125% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance à la foudre monster necropolis mod value +% [160] | default 200 |
Essence /6
Objet /12
Talisman de Bois reclus
Palier de Talisman: 1
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de froid au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Talisman des Jumeaux rapaces
Palier de Talisman: 2
50% des Dégâts de foudre au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de feu subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
Bague assombrie
— Nécessite Niveau 25
Emplacement de bague de gauche : 25% des Dégâts de foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Emplacement de bague de droite : 25% des Dégâts de froid subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Lame d'énergie
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.6
Allonge : 1.3 mètres
Ajoute à Dégâts de foudre
Lame d'énergie
Chances de coup critique: 7%
Attaques par seconde: 1.7
Allonge : 1.1 mètres
Ajoute à Dégâts de foudre
Unique /81
(3–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(100–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
Renvoie 1 à 250 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux griffes
Ajoute 1 à (600–700) Dégâts de foudre
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
Les Effets de Drain de Bouclier d'énergie de vos Attaques ne s'arrêtent pas lorsque votre Bouclier d'énergie est Plein
(Votre Drain de Vie est converti en Drain de Bouclier d'énergie. Votre Drain de Bouclier d'énergie maximal par seconde est doublé. Votre Bouclier d'énergie ne se Recharge plus)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à (10–15)% de votre Bouclier d'énergie maximal
+460 au Score de Précision
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts physiques
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de feu
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (210–250) Dégâts de foudre
Ajoute (49–98) à (101–140) Dégâts de chaos
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à (550–650) Dégâts de foudre
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1% d'Augmentation des Dégâts subis par Charge de frénésie
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre par Charge de frénésie
20 de Vie gagnée en Tuant par Charge de frénésie
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Rajoute (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid pendant l'Effet
30% de chances de ne pas subir la Frigorification pendant cet Effet
30% de chances de ne pas subir le Gel pendant cet Effet
Pendant l'Effet, (20–30)% des Dégâts de feu et foudre subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 15) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(25–35)% d'Augmentation de Dégâts
local stat monsters pick up item [1]
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–35)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Corrompu
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à (35–45) Dégâts de foudre
(15–25)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
(25–35)% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(70–150) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +1 Niveaux
Renvoie 1 à 150 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
(25–35)% de chances que la recharge du Bouclier d'énergie débute lorsque vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
Pas de Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute 1 à 85 Dégâts de foudre
(36–50)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Ajoute 1 à (45–55) Dégâts de foudre
(16–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Attaques avec la main principale Ricochent une fois de plus
Les Attaques avec la main secondaire tirent un Projectile supplémentaire
(40–55)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (100–130) à (360–430) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
40% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(180–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
+(10–16) à tous les Attributs
Ajoute (10–13) à (43–47) Dégâts de foudre
+(50–70) de Vie maximale
+(20–25)% à la Résistance à la foudre
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Conductivité n'a pas de Réservation lorsqu'elle est sous forme d'Aura
Vous gagnez Présence aliénante pendant 10 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
(La Folie pernicieuse affecte les ennemis à proximité. Les Ennemis affectés ont 10% de Réduction de Dégâts et de Vitesse d'action)
(140–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–60) de Vie maximale
+(20–25)% aux Résistances au froid et à la foudre
(-2–2) secondes à la Durée de Puissance du Rapace
Ajoutez (20–25) à (37–40) Dégâts de froid tant que vous avez Vol du Rapace
Ajoutez (1–3) à (55–62) Dégâts de foudre tant que vous avez Vol du Rapace
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (22–27) à (34–38) Dégâts de feu
Ajoute (20–23) à (31–35) Dégâts de froid
Ajoute (1–3) à (47–52) Dégâts de foudre
Vous gagnez des Charges de pouvoir jusqu'à atteindre votre maximum lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Touché si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez utilisé une Aptitude vaal Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Possède une Châsse
+(50–175) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont -10% à toutes les Résistances
Vous et les Alliés à proximité avez 64 à 96 Dégâts de feu supplémentaires par Châsse rouge
Vous et les Alliés à proximité avez 56 à 88 Dégâts de froid supplémentaires par Châsse verte
Vous et les Alliés à proximité avez 16 à 144 Dégâts de foudre supplémentaires par Châsse bleue
Vous et les Alliés à proximité avez 47 à 61 Dégâts de chaos supplémentaires par Châsse blanche
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 1% de Résistance au froid dépassant 75%
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 1% de Résistance à la foudre dépassant 75%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) d'Intelligence
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1–100) de Mana maximal
(1–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Vous gagnez (1–100) de Mana par Ennemi Tué
(1–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
Lorsque vous Lancez un Sort, vous sacrifiez tout votre Mana afin de gagner pendant 4 secondes des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 50% du Mana sacrifié
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Ne peut pas avoir de Châsses
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+500 de Mana maximal
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (5–8) à (15–20) Dégâts physiques
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% de Réduction du Score de Précision Global
+(60–100)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée à une main
Les Attaques avec cette Arme ont 30% de Pénétration de Résistances élémentaires
Rajoutez 15% des Dégâts physiques des Attaques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez 15% des Dégâts physiques d'Attaque sous forme de Dégâts de foudre
+(20–30) d'Intelligence
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(30–40)% au Multiplicateur de critique si vous avez gagné une Charge de pouvoir Récemment
(1–2) à (36–40) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
Les Charges de pouvoir ont 90% de Perte de Durée
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
Déclenche Téléportation foudroyante (Niveau 1) lorsque vous Touchez avec cette arme
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Cette arme Rajoute au Toucher (75–100)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid ou de foudre
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
Déclenche Éclair (Niveau 1) lorsque vous infligez un Coup critique
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
-30% à la Résistance à la foudre
Les chances de Coup critique sont Augmentées par le montant de Résistance à la foudre excédentaire
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
12% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(50–90)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
60% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute (150–200) à (300–350) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (550–600) Dégâts de foudre
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les valeurs des Résistances des Monstres Ennemis sont inversées pour vous
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) d'Intelligence
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(36–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(300–350)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Rajoutez (10–50)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
+1 au nombre maximum de Flammeroles sacrées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
+1 au nombre de Flammeroles sacrées Invoquées
Passive /9
8% de Pénétration de la Résistance à la foudre avec les Dégâts des Armes
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre avec les Aptitudes d'Attaque
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation avec les Aptitudes de foudre
+15% à la Résistance à la foudre
50% des Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
Vous n'infligez plus les Dégâts qui ne sont pas des Dégâts de feu
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Rajoutez 20% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
Huiles: Ébène, Opalescente, Opalescente
24% d'Augmentation des Dégâts de foudre
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Huiles: Ambrée, Ambrée, Opalescente
Rajoutez 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 25%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Joyau de ramification Passive /9
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Les Aptitudes de foudre ont 10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Vous Rajoutez 8% de vos Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid contre les Ennemis Frigorifiés
Rajoutez 10% des Dégâts physiques avec les baguettes sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques avec les baguettes sont Convertis en Dégâts de foudre
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
0.5% de vos Dégâts de foudre Drainent du Bouclier d'énergie
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Joyau intemporel Passive /6


Rituel de l'orage
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Dégâts ont (2–4)% de Pénétration de Résistance à la foudre

Foudre revitalisante
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
0.2% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)

De la Chair à la foudre
Vaal Éminent
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre

Ferveur tonitruante
Templier Éminent
Tant que vous avez au moins 150 de Ferveur, 15% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre

Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (7–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre | vaal_small_lightning_damage |
Elevated modifier List /12
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonneur | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2728 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 68 | (8–12)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2728 | (13–15)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 68 | (4–6)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2728 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 83 | (7–10)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre Group: 2728 | (11–13)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 68 | (18–21)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1463 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
du Croisé | 71 | (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Group: 1463 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre (22–25)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre |
de la Rédemptrice | 68 | Ajoute 1 à (41–47) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1926 | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
de la Rédemptrice | 73 | Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment Group: 1926 | Ajoute 1 à (61–90) Dégâts de foudre si vous avez infligé un Coup critique Récemment |
du Croisé | 68 | Rajoutez (3–5)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Group: 1466 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre |
du Croisé | 75 | Rajoutez (6–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Group: 1466 | Rajoutez (9–11)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre |
de la Conquête | 68 | (5–7)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Group: 1764 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher |
de la Conquête | 80 | (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher Group: 1764 | +(20–30)% à la Résistance à la foudre (8–10)% de chances de ne pas subir de Dégâts de foudre au Toucher |
Dégâts de foudre
12% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /4
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
ID | lightning_damage312 |
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Dégâts de foudre
16% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Lightning Damage
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---|---|
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Dégâts de foudre
16% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Lightning Damage
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Dégâts de foudre
16% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Lightning Damage
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Dégâts de foudre
16% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Lightning Damage
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Dégâts de foudre
Dégâts de foudre
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Lightning Damage
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Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
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IsInvisible | 1 |
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---|---|
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IsVirtual | 0 |
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Dégâts de foudre
(7–12)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Lightning Damage
Dégâts de foudre Attr /7
Nom | Value |
---|---|
Source | Joyau intemporel |
Source | Vanité glorieuse |
Code | vaal_small_lightning_damage |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png |
Nom | Dégâts de foudre |
Weight | 75 |
Stats |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Lightning damage
Lightning damage is one of the five damage types and is one of the three types that count as elemental damage.
Landing a critical strike with a skill that deals lightning damage inflicts the shock status ailment.
Lightning damage is mitigated by lightning resistance and reduction to lightning damage taken. Skills which deal or affect lightning damage have the "Lightning" gem tag. Some effects convert other types of damage into lightning.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.