Héraut du tonnerre
Sort, Zone, Durée, Foudre, Héraut
Niveau : 1–20
Mana réservé: 25%
Temps de recharge: 1 sec.
Rayon: 32
Prérequis: Niveau 16
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
L'Effet bénéfique ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre supplémentaires à vos Sorts
L'Effet bénéfique ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre supplémentaires à vos Attaques
Inflige (1–23) à (31–1108) Dégâts de foudre
+6 secondes à la Durée de base
L'orage touche un Ennemi toutes les 0.25 secondes
Ne peut pas Électrocuter
Crée un orage lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté


Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
L'Effet bénéfique octroie (0–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Herald of Thunder

Héraut du tonnerre

DropLevel 16
BaseType Héraut du tonnerre
Class Gemmes d'aptitude
CostOrbe d'altération x 1
TargetTypesAny
TypeSort, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Durée, LightningSkill, Type27, Héraut, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, Type96
GrantedEffectsID3071
Quality /3

Quality /3

TypeStatsWeight?
{0} {{supérieur}}{{supérieure}}{{supérieurs}}{{supérieures}}L'Effet bénéfique octroie (0–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre50
{0} {{anormal}}{{anormale}}{{anormaux}}{{anormales}}(0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet de l'Aptitude100
{0} {{divergent}}{{divergente}}{{divergents}}{{divergentes}}L'Effet bénéfique octroie (0–30)% d'Augmentation de Dégâts
L'Effet bénéfique octroie (0–10)% d'Augmentation des Dégâts subis
20
Herald of Thunder Unique /2

Herald of Thunder Unique /2

Quest /4

Quest /4

ActQuête terminéeNPCPersonnage
2Des Intrus en noirQuest RewardAll Classes
2Les Racines du problèmeYeenaAll Classes
3Une Rencontre fortuiteSiosa (Niveau 1)All Classes
6La DéchéanceLilly Roth (Niveau 1)All Classes
Implicit
+6 secondes à la Durée de base
skill_override_pvp_scaling_time_ms [1000]
L'orage touche un Ennemi toutes les 0.25 secondes
base_skill_show_average_damage_instead_of_dps [1]
Ne peut pas Électrocuter
display_skill_deals_secondary_damage [1]
skill_can_add_multiple_charges_per_action [1]
Crée un orage lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Mana réservé: 25%
Level Effect /40

Level Effect /40

Niveau Prérequis: Niveau IntelligenceL'Effet bénéfique ajoute 2 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires à vos SortsL'Effet bénéfique ajoute 2 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires à vos AttaquesInflige 1 à 31 Dégâts de foudreExpérience
116412, 72, 71, 3149,725
220492, 92, 91, 4295,714
324583, 113, 111, 58169,595
428663, 143, 142, 78199,345
531724, 164, 162, 96285,815
634795, 185, 183, 120401,344
737855, 215, 213, 147554,379
840916, 246, 244, 179755,049
943987, 277, 274, 2181,016,533
10461048, 318, 315, 2641,898,602
11491109, 359, 357, 3171,964,019
125211610, 3910, 398, 3802,573,731
135512311, 4411, 4410, 4534,676,439
145812912, 4912, 4911, 5393,017,327
156013313, 5313, 5313, 6117,823,001
166213714, 5714, 5715, 69115,264,208
176414215, 6115, 6116, 77926,272,845
186614616, 6616, 6618, 87862,872,274
196815018, 7118, 7120, 986212,023,122
207015419, 7619, 7623, 1108
217220, 8120, 8126, 1230
227422, 8722, 8729, 1364
237623, 9423, 9432, 1512
247825, 10025, 10036, 1675
258027, 10727, 10740, 1854
268229, 11529, 11545, 2050
278431, 12331, 12350, 2264
288633, 13133, 13156, 2500
298835, 14035, 14062, 2758
309037, 15037, 15068, 3041
319139, 15539, 15572, 3194
329240, 16040, 16076, 3347
339341, 16541, 16580, 3511
349443, 17043, 17083, 3675
359544, 17644, 17687, 3850
369645, 18245, 18291, 4025
379747, 18847, 18894, 4212
389848, 19448, 19498, 4398
399950, 20050, 200103, 4595
4010052, 20752, 207107, 4792
Le Labyrinthe Enchantment helmet /4

Le Labyrinthe Enchantment helmet /4

Niveau ModDrop Rate
Le Labyrinthe Impitoyable25% d'Augmentation des Dégâts de Héraut du tonnerreCasques(25%)
Le Labyrinthe Éternel40% d'Augmentation des Dégâts de Héraut du tonnerreCasques(25%)
Le Labyrinthe Impitoyable20% de Réduction du Mana réservé par Héraut du tonnerreCasques(25%)
Le Labyrinthe Éternel30% de Réduction du Mana réservé par Héraut du tonnerreCasques(25%)
Microtransactions /19

Microtransactions /19

IconNom
Invisibilité d'Effet bénéfique
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Retire les effets visuels d'une gemme Armure arctique, Bouclier de la tempête, Carapace volcanique, Course déphasée, Rage sanguinaire, ainsi que de n'importe quelle Aura, Héraut ou Malédiction blasphémée.
Héraut lugubre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet sombre.
Héraut divin
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet divin.
Héraut violet
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet violet.
Héraut ensanglanté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet ensanglanté.
Héraut d'Innocence
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet d'Innocence.
Héraut de Péché
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet de Péché.
Héraut des Terres désolées
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet des Terres désolées.
Héraut de l'Automate
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet d'Automate.
Héraut céleste
Votre Héraut prend un effet céleste.
Héraut de Garde de sang
Votre Héraut prend l'effet de Garde de sang.
Héraut de Garde de foi
Votre Héraut prend l'effet de Garde de foi.
Héraut démoniaque
Votre Héraut prend l'effet Démoniaque.
Héraut de Prisme-soleil
Votre Héraut prend l'effet de Prisme-soleil.
Héraut Blanc
Votre Héraut prend un effet Blanc.
Héraut stygien
Votre Héraut prend un effet stygien.
Héraut du Chasseur de dragons
Votre Héraut prend l'effet du Chasseur de dragons.
Héraut de la Transcendance
Votre Héraut prend l'effet de la Transcendance.
Héraut de Sombrebois
Votre Héraut prend l'effet de Sombrebois
Supported By /68

Supported By /68

  • Active Type: Sort, Buff, ManaCostReserved, ManaCostPercent, Hit, Area, Durée, LightningSkill, Type27, Héraut, Instant, AreaSpell, Type91, Type92, Type96
  • Support GemActiveType
    Soutien : Dégâts de feu RajoutésHit, Attack
    Soutien : Dégâts de froid supplémentairesAttack, Hit
    Soutien : Augmentation de Zone d'effetArea, CreateMinion, Type53
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentairesAttack, Hit
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critiqueHit, Attack
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiquesHit, Attack
    Soutien : RepoussementHit, Attack
    Soutien : Drain de VieHit, Attack
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentairesHit, Attack
    Soutien : ÉtourdissementHit, Attack
    Soutien : Rareté des ObjetsHit, Attack, DamageOverTime
    Soutien : Effet concentréArea, CreateMinion, Type53
    Soutien : Augmentation de DuréeDurée, Type55
    Soutien : Conversion du froid en feuHit, Attack
    Soutien : CombustionHit, Attack
    Soutien : Propagation élémentaireHit, Attack, CauseElementalStatus
    Soutien : Coup de grâceHit, Attack
    Soutien : Volonté de ferHit, Type59, Type66
    Soutien : Chances de fuiteAttack, Hit
    Soutien : AveuglementHit, Attack
    Soutien : Pénétration du feuHit, Attack
    Soutien : Pénétration du froidHit, Attack
    Soutien : Pénétration de la foudreHit, Attack
    Soutien : Pénétration élémentaireHit, Attack
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critiqueHit, Attack
    Soutien : Dégâts de BrûlureHit, Attack, CausesBurning
    Soutien : Perte de DuréeDurée, Type55
    Soutien : Réduction des Chances de blocageHit, Attack
    Soutien : Conversion du physique en foudreHit, Attack
    Soutien : Morsure du froidHit, Attack
    Soutien : HypothermieHit, Attack, DamageOverTime
    Soutien : InnervationHit, Attack
    Soutien : PoisonHit, Attack
    Soutien : Manipulation du NéantHit, Attack, DamageOverTime
    Soutien : Destruction maîtriséeHit, Attack, Type59
    Soutien : Affliction fulguranteDurée, Type55, Hit, Attack
    Soutien : Focalisation élémentaireHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Soutien : Propagation d'EmbrasementHit, Attack
    Soutien : Empoisonnement mineurHit, Attack
    Soutien : Altérations funestesHit, Attack
    Soutien : DécompositionHit, Attack
    Soutien : EfficacitéHit, Attack, Type59, Durée, Type55, DamageOverTime
    Soutien : Toxines corrosivesHit, Attack
    Soutien : ImmolationHit, Attack
    Soutien : Altérations déchaînéesHit, Attack, CauseElementalStatus
    Soutien : BrutalitéHit, Attack
    Soutien : AssautHit, Attack
    Soutien : Éruption arcaniqueSort
    Soutien : Invocation d'ApparitionAttack, Hit, CreatesMinion
    Soutien : Frisson hivernalAttack, Hit, NonHitChill, ChillingArea
    Soutien : Drain d'énergieHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu RajoutésHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : BrutalitéHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de BrûlureHit, Attack, CausesBurning
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feuHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentairesAttack, Hit
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froidHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestesHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulguranteDurée, Type55, Hit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du NéantHit, Attack, DamageOverTime
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentairesHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentairesAttack, Hit
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtriséeHit, Attack, Type59
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaireHit, Attack, CausesBurning, NonHitChill
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effetArea, CreateMinion, Type53
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudreHit, Attack
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînéesHit, Attack, CauseElementalStatus
    Soutien : Second souffleType96
    Héraut du tonnerre
    [70] Arcades
    Herald of Thunder

    Héraut du tonnerre(Herald of Thunder)

    SpectreN
    Area[70] Arcades
    ModLance Nova d'électricité
    Lance Conductivité
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vie126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Chances de coup critique5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Évasion+10%
    Précision+100%

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 6082 à 9122 Dégâts de foudre
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 Second
    Temps de recharge: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 507.1 à 1521 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 507.1 à 1521 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    GuardianArc
    Arc électrique
    Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
    Inflige 200.4 à 601.1 Dégâts de foudre
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Ricoche 0 fois
    active_skill_cast_speed_+%_final [-80]
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Temps d'incantation: 0.8 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    84Héraut du tonnerre345031716.31.59600161619403960040404025

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 5353 à 8029 Dégâts de foudre
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.1 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 Second
    Temps de recharge: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 467.5 à 1402 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 467.5 à 1402 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    GuardianArc
    Arc électrique
    Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
    Inflige 184.8 à 554.5 Dégâts de foudre
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Ricoche 0 fois
    active_skill_cast_speed_+%_final [-80]
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Temps d'incantation: 0.8 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    82Héraut du tonnerre309021530.81.57981141988740798140404025

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 4140 à 6210 Dégâts de foudre
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.2 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 Second
    Temps de recharge: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 396.6 à 1190 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 396.6 à 1190 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    GuardianArc
    Arc électrique
    Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
    Inflige 157.1 à 471.2 Dégâts de foudre
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Ricoche 0 fois
    active_skill_cast_speed_+%_final [-80]
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Temps d'incantation: 0.8 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    78Héraut du tonnerre239121215.71.55378109407537537840404025

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 2995 à 4492 Dégâts de foudre
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.33 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 Second
    Temps de recharge: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 322 à 966.1 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 322 à 966.1 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    GuardianArc
    Arc électrique
    Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
    Inflige 127.8 à 383.3 Dégâts de foudre
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Ricoche 0 fois
    active_skill_cast_speed_+%_final [-80]
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Temps d'incantation: 0.8 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    73Héraut du tonnerre17765907.21.5342278726244342240404025

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second

    GuardianBossLightningBeacon
    Inflige 2461 à 3692 Dégâts de foudre
    skill_art_variation [2]
    number_of_beacons [5]
    beacon_placement_radius [50]
    +2.4 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions [-25]

    is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Triggerable SpellCanRepeat AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 Second
    Temps de recharge: 5 Second

    MapBossMiniShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 283.7 à 851 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MapBossMaxShockNova
    Nova d'électricité
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 283.7 à 851 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    GuardianArc
    Arc électrique
    Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour.
    Inflige 112.7 à 338 Dégâts de foudre
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    Ricoche 0 fois
    active_skill_cast_speed_+%_final [-80]
    spell_maximum_action_distance_+% [-50]
    skill_art_variation [1]

    Spell Hit SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Chaining SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire
    Temps d'incantation: 0.8 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    70Héraut du tonnerre14536758.31.5257364495565257340404025
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
    NewShockNova 50EnemyNotFarFromTarget ForceTargetSelf
    Arc50TargetNotNear
    Beacon100NoWbEliteInPack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 2.5,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0.03,
        description = "An arc of lightning stretches from the caster to a targeted enemy and chains on to other nearby enemies. Each time the main beam chains it will also chain to a second enemy, but that secondary arc cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.Chaining] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "number_of_chains",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
            "skill_art_variation",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.6, 1.8, 5, 0, -80, -50, 1, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 2.75,
        incrementalEffectiveness = 0.0545,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "skill_art_variation",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 3000, 0, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2975, 0, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2950, 0, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2925, 0, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [5] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2900, 0, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [6] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2875, 0, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [7] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2850, 0, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [8] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2825, 0, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [9] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2800, 0, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [10] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2775, 0, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [11] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2750, 0, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [12] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2725, 0, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [13] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2700, 0, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [14] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2675, 0, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [15] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2650, 0, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [16] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2625, 0, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [17] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2600, 0, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [18] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2575, 0, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [19] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2550, 0, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [20] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2525, 0, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [21] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2500, 0, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [22] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2475, 0, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [23] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2450, 0, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [24] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2425, 0, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [25] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2400, 0, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [26] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2375, 0, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [27] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2350, 0, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [28] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2325, 0, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [29] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2300, 0, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [30] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2275, 0, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [31] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2250, 0, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [32] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2225, 0, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [33] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2200, 0, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [34] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2175, 0, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [35] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2150, 0, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [36] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2125, 0, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
            [37] = {0.8, 1.2, 2, 5, 50, 2100, 0, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModLance Nova d'électricité
    Lance Conductivité
    monster_slain_experience_+% [100]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    number_of_additional_curses_allowed [1]
    unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
    cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
    cannot_be_stunned_while_stunned [1]
    cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]
    Tagswb_leader, mud_blood, construct
    Damage120%
    Vie126%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold126%
    Chances de coup critique5%
    TypeGuardianCasterLightningMapBoss
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Évasion+10%
    Précision+100%
    Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    1515157
    30303020
    40404025
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.26,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    SpectreN
    Area
    ModLance Nova d'électricité
    Lance Conductivité
    monster_slain_experience_+% [1000]
    monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
    monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
    Tagsmud_blood, construct
    Damage120%
    Vie180%
    Energy Shield From Life100%
    Ailment Threshold180%
    Chances de coup critique5%
    TypeGuardianCasterLightningBossDescent
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1.5 Second
    Damage Spread20%
    Évasion+10%
    Précision+100%

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 251 à 753.1 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 251 à 753.1 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    84Héraut du tonnerre345031716.31.513714161619403137140000

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 231.4 à 694.2 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 231.4 à 694.2 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    82Héraut du tonnerre309021530.81.511401141988740114010000

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 196.3 à 589 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 196.3 à 589 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    78Héraut du tonnerre239121215.71.5768310940753776830000

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 159.4 à 478.2 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 159.4 à 478.2 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    73Héraut du tonnerre17765907.21.548887872624448880000

    Melee
    Attaque par défaut
    Un coup puissant qui abat les ennemis.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Temps d'incantation: 1 Second

    MonsterMiniShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 128.9 à 386.8 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterMaxShockNovaDescent
    Nova d'électricité
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 128.9 à 386.8 Dégâts de foudre
    is_area_damage [1]
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

    Spell Hit Area SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill CanRapidFire AreaSpell NovaSpell
    Temps d'incantation: 0.75 Second

    MonsterConductivity
    Conductivité
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    +6 secondes à la Durée de base
    active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
    Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher

    Spell Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine SpellCanRepeat Triggerable LightningSkill SpellCanCascade AppliesCurse CanRapidFire AreaSpell Type91 Type92 Hex
    Temps d'incantation: 0.5 Second
    Temps de recharge: 10 Second
    Niveau NomExpérienceDamageAttack TimeAlly LifePièce d'armure ÉvasionBouclier d'énergieRésiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    68Héraut du tonnerre12921673.21.531005642514931000000
    Melee10OnlyLastTarget NoRepeat
    ShockNova50TargetMediumNear
    LightningWeakness4TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
    Flee10NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    Résiste au FeuRésiste au FroidRésiste à la FoudreRésiste au Chaos
    0000
    0000
    0000
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "Melee",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 1.2375,
        incrementalEffectiveness = 0.0304,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Hit] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.NovaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 1, 0, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  },
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0.85,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.SkillCanTrap] = true,
            [SkillType.SkillCanTotem] = true,
            [SkillType.SkillCanMine] = true,
            [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.LightningSkill] = true,
            [SkillType.SpellCanCascade] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Type91] = true,
            [SkillType.Type92] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "chance_to_be_shocked_%",
        },
        levels = {
            [1] = {6000, 0, -20, 25, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [2] = {6000, 0, -25, 25, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [3] = {6000, 0, -30, 25, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
            [4] = {6000, 0, -40, 25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1},  },
        },
    }