Héraut du tonnerre
Niveau: (1–20)
Réservation: 25% de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Rayon: 32
— Nécessite Niveau (16–70), (41–155) Int
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Inflige (1–23) à (31–1108) Dégâts de foudre
Ne peut pas Électrocuter
La Durée de base est de 6 secondes
L'orage touche un Ennemi toutes les 0.25 secondes
Crée un orage lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
L'Effet bénéfique ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre supplémentaires à vos Attaques
L'Effet bénéfique ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre supplémentaires à vos Sorts

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Tempêtes Touchent les Ennemis avec (0–20)% d'Augmentation de Fréquence
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Herald of Thunder
Quête /2
ActQuêteNPCPersonnage
2Des Intrus en noirQuest RewardAll Classes
2Les Racines du problèmeYeenaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
Réservation: 25%
La Durée de base est de 6 secondes
L'orage touche un Ennemi toutes les 0.25 secondes
Ne peut pas Électrocuter
Crée un orage lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
Niveau Prérequis: Niveau IntAjoute 2 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts2 à 7 Dégâts de foudre supplémentairesInflige 1 à 31 Dégâts de foudreExpérience
116412, 72, 71, 3149,725
220502, 92, 91, 4295,714
324583, 113, 111, 58169,595
428673, 143, 142, 78199,345
531734, 164, 162, 96285,815
634795, 185, 183, 120401,344
737855, 215, 213, 147554,379
840926, 246, 244, 179755,049
943987, 277, 274, 2181,016,533
10461048, 318, 315, 2641,898,602
11491119, 359, 357, 3171,964,019
125211710, 3910, 398, 3802,573,731
135512311, 4411, 4410, 4534,676,439
145813012, 4912, 4911, 5393,017,327
156013413, 5313, 5313, 6117,823,001
166213814, 5714, 5715, 69115,264,208
176414215, 6115, 6116, 77926,272,845
186614616, 6616, 6618, 87862,872,274
196815118, 7118, 7120, 986212,023,122
207015519, 7619, 7623, 1108
217220, 8120, 8126, 1230
227422, 8722, 8729, 1364
237623, 9423, 9432, 1512
247825, 10025, 10036, 1675
258027, 10727, 10740, 1854
268229, 11529, 11545, 2050
278431, 12331, 12350, 2264
288633, 13133, 13156, 2500
298835, 14035, 14062, 2758
309037, 15037, 15068, 3041
319139, 15539, 15572, 3194
329240, 16040, 16076, 3347
339341, 16541, 16580, 3511
349443, 17043, 17083, 3675
359544, 17644, 17687, 3850
369645, 18245, 18291, 4025
379747, 18847, 18894, 4212
389848, 19448, 19498, 4398
399950, 20050, 200103, 4595
4010052, 20752, 207107, 4792
Attribute /10

Héraut du tonnerre

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération
AcronymHit, Kill, Buff, Shock
DropLevel 16
BaseType Héraut du tonnerre
Class Gemmes d'aptitude
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, HasReservation, Damage, Area, Duration, Lightning, TotemCastsAlone, Herald, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfThunder
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arme /6
WeightDesc
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
150 (T3, T4)Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut du tonnerre
Niveau: (1–20)
Réservation: 25% de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Rayon: 32
— Nécessite Niveau (16–70), (41–155) Int
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
Inflige (1–23) à (31–1108) Dégâts de foudre
Ne peut pas Électrocuter
La Durée de base est de 6 secondes
L'orage touche un Ennemi toutes les 0.25 secondes
Crée un orage lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté
L'Effet bénéfique ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre supplémentaires à vos Attaques
L'Effet bénéfique ajoute (2–19) à (7–76) Dégâts de foudre supplémentaires à vos Sorts
base skill show average damage instead of dps [1]
display skill deals secondary damage [1]
herald of thunder pvp scaling time uses bolt frequency [1]
skill can add multiple charges per action [1]

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Tempêtes Touchent les Ennemis avec (0–20)% d'Augmentation de Fréquence
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Herald of Thunder
Microtransactions /20
Invisibilité d'Effet bénéfique
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Héraut lugubre
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet sombre.
Héraut divin
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet divin.
Héraut violet
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet violet.
Héraut ensanglanté
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet ensanglanté.
Héraut d'Innocence
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet d'Innocence.
Héraut de Péché
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet de Péché.
Héraut des Terres désolées
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet des Terres désolées.
Héraut de l'Automate
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet d'Automate.
Héraut céleste
Votre Héraut prend un effet céleste.
Héraut de Garde de sang
Votre Héraut prend l'effet de Garde de sang.
Héraut de Garde de foi
Votre Héraut prend l'effet de Garde de foi.
Héraut démoniaque
Votre Héraut prend l'effet Démoniaque.
Héraut de Prisme-soleil
Votre Héraut prend l'effet de Prisme-soleil.
Héraut Blanc
Votre Héraut prend un effet Blanc.
Héraut stygien
Votre Héraut prend un effet stygien.
Héraut du Chasseur de dragons
Votre Héraut prend l'effet du Chasseur de dragons.
Héraut de la Transcendance
Votre Héraut prend l'effet de la Transcendance.
Héraut de Sombrebois
Votre Héraut prend l'effet de Sombrebois
Héraut du Désespoir
Votre Héraut prend l'effet du Désespoir.
Supported By /76
  • Active Type: Spell, Buff, HasReservation, Damage, Area, Duration, Lightning, TotemCastsAlone, Herald, Instant, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • Soutien : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Soutien : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Chances de coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Augmentation des Dégâts critiques
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Repoussement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Drain de Vie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer de la vie en fonction des dégâts infligés.
    Soutien : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Étourdissement
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant d'étourdir plus facilement les ennemis.
    Soutien : Rareté des Objets
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent tuer les ennemis.
    Soutien : Effet concentré
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet, qu'elles infligent ou non des dégâts.
    Soutien : Davantage de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Conversion du froid en feu
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Combustion
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Propagation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui à défaut peuvent appliquer des altérations élémentaires.
    Soutien : Arrogance
    Modifie toutes les aptitudes à réservation qui ne sont pas des Bénédictions
    Soutien : Coup de grâce
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les ennemis touchés par ces aptitudes seront instantanément tués s'ils se trouvent à 10% de leur vie maximale ou moins.
    Soutien : Volonté de fer
    Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
    Soutien : Chances de fuite
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Aveuglement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Soutien : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Soutien : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Soutien : Pénétration élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration des résistances élémentaires.
    Soutien : Charge de pouvoir par Coup critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, ou qui peuvent infliger des dégâts de brûlure directement.
    Soutien : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Soutien : Perte de Durée
    Modifie toutes les aptitudes ayant une durée.
    Soutien : Réduction des Chances de blocage
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Conversion du physique en foudre
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Morsure du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Hypothermie
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Innervation
    Modifie toutes les aptitudes qui vous permettent de toucher les ennemis. Ne peut modifier les totems, les pièges ou les mines.
    Soutien : Affliction critique
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Soutien : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Soutien : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Soutien : Propagation d'Embrasement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Chances de Saignement
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Soutien : Chances d'Empoisonnement
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Décomposition
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Efficacité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts ou qui ont une durée
    Soutien : Toxines corrosives
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Immolation
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Soutien : Invocation d'Apparition
    Modifie les aptitudes qui peuvent toucher les ennemis ou créer des Créatures. Lorsque ces aptitudes ou ces Créatures tuent un ennemi, ou lorsqu'elles touchent un ennemi rare ou unique, elles ont des chances d'invoquer une Apparition ; une Créature qui inflige des dégâts en lançant un sort sous forme de projectile.
    Soutien : Frisson hivernal
    Modifie toutes les aptitudes qui peuvent frigorifier les ennemis ou créer des zones frigorifiantes.
    Soutien : Drain d'énergie
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur permettant de drainer du bouclier d'énergie en fonction des dégâts infligés.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de feu Rajoutés
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Brutalité
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de Brûlure
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou qui sont en mesure d'infliger directement des Dégâts de Brûlure.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du feu
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance au feu.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de froid supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration du froid
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis, leur octroyant de la pénétration de résistance au froid.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations funestes
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Affliction fulgurante
    Modifie toutes les aptitudes qui ont une durée, ou qui sont en mesure de toucher les ennemis pour leur infliger des altérations.
    Gemme de soutien éveillée : Manipulation du Néant
    Modifie toutes les aptitudes qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de chaos supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Dégâts de foudre supplémentaires
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Gemme de soutien éveillée : Destruction maîtrisée
    Modifie les aptitudes d'attaque ou les aptitudes de sorts qui infligent des dégâts.
    Gemme de soutien éveillée : Toucher calamiteux
    Doit modifier à la fois une aptitude qui touche les ennemis et une malédiction pour pouvoir fonctionner. La malédiction est appliquée au toucher par l'autre aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les totems, les pièges ou les mines. Les créatures ne peuvent appliquer des malédictions de cette façon.
    Gemme de soutien éveillée : Focalisation élémentaire
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent ou brûlent les ennemis, ou appliquent des altérations élémentaires.
    Gemme de soutien éveillée : Augmentation de Zone d'effet
    Modifie toutes les aptitudes avec une zone d'effet.
    Gemme de soutien éveillée : Pénétration de la foudre
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis en leur octroyant de la pénétration de résistance à la foudre.
    Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis ou infligent des altérations.
    Soutien : Second souffle
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
    Soutien : Cruauté
    Modifie toutes les aptitudes qui touchent les ennemis. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet Cruauté.
    Soutien : Surcharge
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Lame ensorcelée
    Modifie les sorts qui touchent les ennemis. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
    Soutien : Dévoration
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Sadisme
    Modifie les aptitudes qui touchent les ennemis.
    Soutien : Rupture
    Modifie les aptitudes d'attaque.
    Héraut du tonnerre Unique /2
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(20–30) d'Intelligence
    Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
    +(20–30)% à la Résistance à la foudre
    Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
    [Random Herald of Thunder modifier]
    +25% au Multiplicateur de coup critique Global
    Pas de Dégâts physiques
    Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
    (25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
    (15–20)% de chances d'Électrocuter
    Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    Héraut du tonnerre
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Herald of Thunder
    SpectreN
    AreaArcades, Carte
    TagsLanceur de sorts, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, I_see_brothers_card, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, non_unique_map_boss, not_str, physical_affinity, wb_leader
    Vie
    350%
    Energy Shield From Life
    100%
    Évasion
    +10%
    Ailment Threshold
    350%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    300%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningMapBoss
    Metadata
    MapGuardianBossLightning
    Niveau
    80
    Vie
    4,921,402
    Armure
    73,441
    Évasion
    7,836
    Bouclier d'énergie
    12,787
    Damage
    2,590
    Dégâts des sorts
    3,866
    Précision
    462
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    139,832
    Ailment Threshold
    2,362,273
    Chill
    7,470
    Shock
    7,470
    Brittle
    42,259
    Scorch
    7,470
    Sap
    20,637
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 4113–6169
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Conductivité
    Temps d'incantation: 0.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    La Durée de base est de 6 secondes
    Les Ennemis Maudits ont -40% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
    active skill area of effect radius +% final [9]
    GuardianBossLightningBeacon
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Multicastable, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Inflige 4709 à 7063 Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 2.15 secondes
    active skill area of effect radius +% final [28]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova d'électricité
    Chances de coup critique: 3%
    Temps d'incantation: 0.75 sec.
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 430.7 à 1292 Dégâts de foudre
    is area damage [1]
    MapBossMaxShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova d'électricité
    Chances de coup critique: 3%
    Temps d'incantation: 0.75 sec.
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 430.7 à 1292 Dégâts de foudre
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]
    GuardianArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arc électrique
    Chances de coup critique: 5%
    Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70%
    Temps d'incantation: 0.8 sec.
    Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
    Inflige 170.4 à 511.3 Dégâts de foudre
    80% de Perte de Vitesse d'incantation
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    spell maximum action distance +% [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightning"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.60000002384186, 1.7999999523163, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -20, 5, 50, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2975, -19, 5, 50, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2950, -18, 5, 50, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2925, -17, 5, 50, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2900, -16, 5, 50, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2875, -15, 5, 50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2850, -14, 5, 50, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2825, -13, 5, 50, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2800, -12, 5, 50, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2775, -11, 5, 50, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -10, 5, 50, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2725, -9, 5, 50, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2700, -8, 5, 50, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2675, -7, 5, 50, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2650, -6, 5, 50, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2625, -5, 5, 50, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2600, -4, 5, 50, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2575, -3, 5, 50, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2550, -2, 5, 50, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2525, -1, 5, 50, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 5, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2475, 2, 5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2450, 4, 5, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2425, 6, 5, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2400, 8, 5, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2375, 10, 5, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2350, 12, 5, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2325, 14, 5, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2300, 16, 5, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2275, 18, 5, 50, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2250, 20, 5, 50, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2225, 22, 5, 50, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2200, 24, 5, 50, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2175, 26, 5, 50, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2150, 28, 5, 50, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2125, 30, 5, 50, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2100, 32, 5, 50, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    IdAdditionalCurseOnEnemies_
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagscaster curse
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Héraut du tonnerre
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Herald of Thunder
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity, standalone_map_boss, wb_leader
    Vie
    350%
    Energy Shield From Life
    100%
    Évasion
    +10%
    Ailment Threshold
    350%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    300%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningMapBoss
    Metadata
    MapGuardianBossLightningStandalone
    Niveau
    68
    Vie
    487,712
    Armure
    28,790
    Évasion
    5,213
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    1,276
    Dégâts des sorts
    1,905
    Précision
    290
    Attack Time
    1.005
    Expérience
    112,805
    Ailment Threshold
    307,259
    Chill
    972
    Shock
    972
    Brittle
    5,497
    Scorch
    972
    Sap
    2,684
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 2027–3041
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Conductivité
    Temps d'incantation: 0.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    La Durée de base est de 6 secondes
    Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
    active skill area of effect radius +% final [9]
    GuardianBossLightningBeacon
    Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Mineable, Totemable, Triggerable, Multicastable, AreaSpell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Temps de recharge: 5 sec.
    Inflige 2491 à 3736 Dégâts de foudre
    La Durée de base est de 2.45 secondes
    active skill area of effect radius +% final [4]
    beacon placement radius [50]
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25]
    number of beacons [5]
    MapBossMiniShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova d'électricité
    Chances de coup critique: 3%
    Temps d'incantation: 0.75 sec.
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 300.7 à 902 Dégâts de foudre
    is area damage [1]
    MapBossMaxShockNova
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova d'électricité
    Chances de coup critique: 3%
    Temps d'incantation: 0.75 sec.
    Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre.
    Inflige 300.7 à 902 Dégâts de foudre
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]
    GuardianArc
    Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire
    Arc électrique
    Chances de coup critique: 5%
    Efficacité des Dégâts supplémentaires: 70%
    Temps d'incantation: 0.8 sec.
    Un arc électrique qui s'étend du lanceur à l'ennemi ciblé puis ricoche vers d'autres ennemis. Ne peut ricocher immédiatement vers la dernière cible touchée. Chaque ricochet de l'arc électrique entraîne un arc électrique secondaire qui ricoche vers un autre ennemi que l'arc principal n'a pas déjà touché, cet arc secondaire ne peut ricocher davantage.
    Inflige 99.61 à 298.8 Dégâts de foudre
    80% de Perte de Vitesse d'incantation
    5% de chances d'Électrocuter les Ennemis
    spell maximum action distance +% [-50]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningStandalone"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MapBossMiniShockNova",
            "MapBossMaxShockNova",
            "GuardianArc",
            "MonsterConductivity",
            "GuardianBossLightningBeacon",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMiniShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MapBossMaxShockNova"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a ring of Lightning around you, followed by a larger Lightning nova. Each effect hits enemies caught in their area with Lightning Damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianArc"] = {
        name = "Arc",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "An arc of lightning reaches from the caster to a targeted enemy and chains to other enemies, but not immediately back. Each time the arc chains, it will also chain a secondary arc to another enemy that the main arc has not already hit, which cannot chain further.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Chains] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
        },
        statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.8,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_chance_to_shock_%",
            "active_skill_cast_speed_+%_final",
            "spell_maximum_action_distance_+%",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 2, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
            [2] = {0.60000002384186, 1.7999999523163, 5, -80, -50, critChance = 5, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GuardianBossLightningBeacon"] = {
        name = "GuardianBossLightningBeacon",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "base_skill_effect_duration",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "number_of_beacons",
            "beacon_placement_radius",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 3000, -20, 5, 50, -25, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2975, -19, 5, 50, -25, levelRequirement = 5, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [3] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2950, -18, 5, 50, -25, levelRequirement = 8, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [4] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2925, -17, 5, 50, -25, levelRequirement = 11, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [5] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2900, -16, 5, 50, -25, levelRequirement = 15, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [6] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2875, -15, 5, 50, -25, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [7] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2850, -14, 5, 50, -25, levelRequirement = 24, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [8] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2825, -13, 5, 50, -25, levelRequirement = 28, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [9] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2800, -12, 5, 50, -25, levelRequirement = 29, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [10] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2775, -11, 5, 50, -25, levelRequirement = 32, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [11] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2750, -10, 5, 50, -25, levelRequirement = 36, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [12] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2725, -9, 5, 50, -25, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [13] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2700, -8, 5, 50, -25, levelRequirement = 45, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [14] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2675, -7, 5, 50, -25, levelRequirement = 49, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [15] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2650, -6, 5, 50, -25, levelRequirement = 50, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [16] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2625, -5, 5, 50, -25, levelRequirement = 52, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [17] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2600, -4, 5, 50, -25, levelRequirement = 56, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [18] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2575, -3, 5, 50, -25, levelRequirement = 60, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [19] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2550, -2, 5, 50, -25, levelRequirement = 64, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [20] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2525, -1, 5, 50, -25, levelRequirement = 65, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [21] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2500, 5, 50, -25, levelRequirement = 66, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [22] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2475, 2, 5, 50, -25, levelRequirement = 67, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [23] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2450, 4, 5, 50, -25, levelRequirement = 68, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [24] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2425, 6, 5, 50, -25, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [25] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2400, 8, 5, 50, -25, levelRequirement = 70, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [26] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2375, 10, 5, 50, -25, levelRequirement = 71, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [27] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2350, 12, 5, 50, -25, levelRequirement = 72, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [28] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2325, 14, 5, 50, -25, levelRequirement = 73, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [29] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2300, 16, 5, 50, -25, levelRequirement = 74, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [30] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2275, 18, 5, 50, -25, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [31] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2250, 20, 5, 50, -25, levelRequirement = 76, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [32] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2225, 22, 5, 50, -25, levelRequirement = 77, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [33] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2200, 24, 5, 50, -25, levelRequirement = 78, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [34] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2175, 26, 5, 50, -25, levelRequirement = 79, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [35] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2150, 28, 5, 50, -25, levelRequirement = 80, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [36] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2125, 30, 5, 50, -25, levelRequirement = 81, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
            [37] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 2100, 32, 5, 50, -25, levelRequirement = 82, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    IdAdditionalCurseOnEnemies_
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagscaster curse
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Héraut du tonnerre
    Fabrication
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Herald of Thunder
    SpectreN
    Tagsconstruct, elder_map_boss, extra_large_height, hard_armour, is_unarmed, large_model, medium_movement, mud_blood, non_attacking, not_str, wb_leader
    Vie
    350%
    Energy Shield From Life
    100%
    Évasion
    +10%
    Ailment Threshold
    350%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    300%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningMapBoss
    Metadata
    MapGuardianBossLightningElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/MapGuardianBossLightningElder"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 3.5,
        energyShield = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 3,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
    IdAdditionalCurseOnEnemies_
    FamilyAdditionalCurseOnEnemies
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • number of additional curses allowed Min: 1 Max: 1 Global
  • Craft Tagscaster curse
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Héraut du tonnerre
    Fabrication
    1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Herald of Thunder
    SpectreN
    TagsLanceur de sorts, construct, cursing_monster, extra_large_height, hard_armour, has_claw, has_one_handed_melee, large_model, lightning_affinity, medium_movement, melee, mud_blood, not_str, physical_affinity
    Vie
    180%
    Energy Shield From Life
    100%
    Évasion
    +10%
    Ailment Threshold
    180%
    Résistance
    0 0 0 0
    Damage
    180%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    120%
    Model Size
    110%
    Type
    GuardianCasterLightningBossDescent
    Metadata
    GuardianBossLightningDescent
    Niveau
    68
    Vie
    11,580
    Armure
    28,790
    Évasion
    5,213
    Bouclier d'énergie
    6,127
    Damage
    672
    Dégâts des sorts
    672
    Précision
    290
    Attack Time
    1.5
    Expérience
    12,306
    Ailment Threshold
    11,580
    Chill
    37
    Shock
    37
    Brittle
    207
    Scorch
    37
    Sap
    101
    MeleeAtAnimationSpeedUnique
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 538–807
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.5 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    action attack or cast time uses animation length [1]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]
    MonsterMiniShockNovaDescent
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova d'électricité
    Chances de coup critique: 3%
    Temps d'incantation: 0.75 sec.
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 148.8 à 446.5 Dégâts de foudre
    is area damage [1]
    MonsterMaxShockNovaDescent
    Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, AreaSpell, Nova
    Nova d'électricité
    Chances de coup critique: 3%
    Temps d'incantation: 0.75 sec.
    Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts.
    Inflige 148.8 à 446.5 Dégâts de foudre
    active skill area of effect radius +% final [65]
    is area damage [1]
    MonsterConductivity
    Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
    Conductivité
    Temps d'incantation: 0.5 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction réduit la Résistance à la foudre de ces ennemis et leur donne des Chances d'être Électrocutés lorsqu'ils sont touchés.
    La Durée de base est de 6 secondes
    Les Ennemis Maudits ont -30% à la Résistance à la foudre
    Les Ennemis Maudits ont +25% de chances d'être Électrocutés au Toucher
    active skill area of effect radius +% final [9]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "Claw"
    	off_hand_unarmed_type = "Shield"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	on_death = "DetachAllContainingText( head );"
    	on_spawned_dead = "DetachAllContainingText( head );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Guardians/GuardianBossLightningDescent"] = {
        name = "Herald of Thunder",
        life = 1.8,
        energyShield = 1,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.8,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeAtAnimationSpeedUnique",
            "MonsterMiniShockNovaDescent",
            "MonsterMaxShockNovaDescent",
            "MonsterConductivity",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMiniShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterMaxShockNovaDescent"] = {
        name = "Shock Nova",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Casts a shocking ring of lightning which deals damage to monsters it touches. Monsters in the centre of the ring receive no damage.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.Nova] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.75,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_lightning_damage",
            "spell_maximum_base_lightning_damage",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.5, 1.5, 65, critChance = 3, levelRequirement = 21, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterConductivity"] = {
        name = "Conductivity",
        hidden = true,
        color = "3",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Curses all targets in an area, lowering their lightning resistance and giving them a chance to be shocked when hit.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Duration] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Lightning] = true,
            [SkillType.Cascadable] = true,
            [SkillType.AppliesCurse] = true,
            [SkillType.CanRapidFire] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
            [SkillType.InstantNoRepeatWhenHeld] = true,
            [SkillType.InstantShiftAttackForLeftMouse] = true,
            [SkillType.Hex] = true,
        },
        statDescriptionScope = "curse_skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.5,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
            duration = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_lightning_damage_resistance_%",
            "base_skill_effect_duration",
            "chance_to_be_shocked_%",
            "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {-20, 6000, 25, 9, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {-25, 6000, 25, 9, levelRequirement = 41, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [3] = {-30, 6000, 25, 9, levelRequirement = 58, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [4] = {-40, 6000, 25, 9, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    1000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
    1500% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
    2000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    IdMonsterBossDescent
    FamilyMonsterDescentBoss
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 1000 Max: 1000 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 Global
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 Global
  • Community Wiki

    Edit

    Herald of Thunder

    Herald of Thunder is a Herald skill. It reserves mana to grant added lightning damage to attacks and spells. Whenever you kill a shocked enemy, it will activate an effect where lightning bolts strike nearby enemies for a duration.

    Mechanics

    Similar to the Herald of Ash and Herald of Ice skill gems, Herald of Thunder has two separate effects.

    The first effect adds x-y lightning damage to both spells and attacks. Damage dealt by this effect can shock.

    The second effect is triggered when a shocked enemy is killed. A Storm will strike enemies and destructible objects within Herald of Thunder's radius for its duration dealing lightning secondary damage. This storm remains centered on the character's location if the character moves. Damage dealt by the storm cannot inflict shock, and is not an area of effect.

    The storm will strike an enemy or destructible object every 250ms, but will prioritise targets that have been struck fewer times.

    The storm from Herald of Thunder applies to enemies killed by attacks as well as spells, but not if they are killed by minions, traps, mines, or totems.

    Interactions

    • Elemental Damage: Elemental and lightning damage modifiers affect both the on-hit and on-kill effects of Herald of Thunder. Added damage from support gems such as Added Cold Damage Support and Added Chaos Damage Support only applies to Herald of Thunder's storm.

    • Casting and Spell Interactions: Because Herald of Thunder's lightning bolts is secondary damage and not spell damage it is not directly affected by items, support gems, or passive skills which specifically modify spells.

    • Area of Effect: AoE modifiers like Increased Area of Effect Support and Concentrated Effect Support affect the radius in which Herald of Thunder's storm can strike targets. Lightning bolts are not AoE damage, therefore Area Damage modifiers don't affect the storm's damage.

    • Duration: Duration modifiers like Increased Duration Support and Less Duration Support affect the duration of the storm.

    • Auras, Buffs and Mana Reservation: Like Herald of Ash and Herald of Ice, Herald of Thunder is not an aura and does not receive bonuses from aura nodes, items, or support gems. It does reserve mana however, and it therefore benefits from reduced Mana Reserved modifiers.

    • Quality: Herald of Thunder's increased lightning damage quality bonus is global, meaning that it affects the character's lightning damage from all sources, not only Herald of Thunder.

    • Cannot Apply Shock: Herald of Thunder's on-kill effect cannot apply Shock. However, if The Three Dragons is equipped, the storm can apply Freeze.

    Version history

    VersionChanges
    3.11.0
  • No longer has a 0.4 second cooldown on the storm repeatedly striking the same enemy. Now favours striking enemies that have been struck fewer times.
  • Now deals 1 to 31 Lightning Damage at gem level 1 (from 1 to 34), up to 23 to 1108 Lightning Damage at gem level 20 (from 27 to 1303).
  • Now has an added damage Effectiveness of 100% (from 120%).
  • 3.4.0
  • Now instant by default and can therefore be used while moving.
  • All instant skills now have cooldown 1 second or less.
  • Instant skills cannot be supported by Spell Echo and will not be cast a second time by similar effects (such as from the Echoing Shrine).
  • 3.0.0
  • Added Herald gem tag.
  • 2.0.0
  • Reduced added damage at all levels.
  • 1.3.0
  • Herald of Ice and Herald of Thunder have been changed from Spell to Cast active skill types to indicate that they deal secondary damage and not spell damage.
  • 1.2.4
  • Herald of Thunder has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.