Gemme d\'aptitude /17
Gemme d\'aptitude Qualité /11
Objet | Stats |
---|---|
Nova d'électricité | L'Électrocution a +(0–10)% au maximum de son Effet |
Bouclier de la tempête | (0–40)% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Conductivité | L'Électrocution des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée |
Piège de foudre vaal | (0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis sur le Sol électrifié |
Frappe déchaînée | (0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser |
Séisme | La Réplique a +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Séisme vaal | La Réplique a +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Flamme purificatrice | L'Onde de choc a +(0–20)% Davantage de Dégâts |
Épieu crépitant | L'Électrocution a +(0–10)% au maximum de son Effet |
Globe galvanisant | L'Effet bénéfique octroie +(0–20)% aux chances d'Électrocuter les Ennemis |
Foudroiement | +(0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet d'Électrocution affectant l'Ennemi |
Gemme de soutien /6
Gemme de soutien Qualité /1
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Surcharge | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution des Ennemis |
Objet mods /173
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | (25–30)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Casques 1000 Normal 0 | |
de l'Électrocution | 15 | Suffixe | 10% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Sceptres 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
de l'Électrisation | 45 | Suffixe | 15% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Sceptres 1000 Baguettes 1000 Normal 0 |
du Foudroiement | 75 | Suffixe | 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 |
de l'Électrocution | 15 | Suffixe | 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Bâtons 1000 Normal 0 |
de l'Électrisation | 45 | Suffixe | 25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Bâtons 1000 Normal 0 |
du Foudroiement | 75 | Suffixe | 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Bâtons 500 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altération | boots_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Ajoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Foudre Altération | belt_shaper 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altération | boots_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | helmet_crusader 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | (35–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (40–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Foudre Altération | belt_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Ajoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_crusader 500 Normal 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | Les Flacons 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Bagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Sceptres 500 Baguettes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | Bâtons 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | Boucliers 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à une main 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 Baguettes 250 Sceptres 250 Dagues 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Baguettes 125 Sceptres 125 Dagues 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Baguettes 63 Sceptres 63 Dagues 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 Bâtons 250 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Bâtons 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Bâtons 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation | Arme à une main 300 Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | Arme à une main 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | Arme à une main 250 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | Arme à une main 300 Boucliers 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 80% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | Arme à deux mains 300 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez | Boucliers 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | Boucliers 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | Boucliers 750 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | Boucliers 750 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | Boucliers 750 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter | Arme à deux mains 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter | Arme à une main 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | Arme à deux mains 0 Masses 100 Sceptres 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | Arme à une main 0 Bâtons 100 Masses 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | Arme à deux mains 0 Masses 25 Sceptres 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | Arme à une main 0 Bâtons 25 Masses 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter | Boucliers 500 Arme 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
of Haunting | 16 | Suffixe | (60–75)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | necropolis_boots 500 Normal 0 |
Hanté | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altération | necropolis_boots 250 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /19
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Status Ailments 1 | 53 | Enchantement | 6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Status Ailments 2 | 66 | Enchantement | 8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Status Ailments 3 | 75 | Enchantement | 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | Bottes 100 Normal 0 |
Enchantment Shock Nova Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shock Nova Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Arc Shock Chance 1 | 66 | Enchantement | Arc électrique a +20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Arc Shock Chance 2 | 75 | Enchantement | Arc électrique a +30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | Casques 75 Normal 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1 | 66 | Enchantement | Frappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2 | 75 | Enchantement | Frappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 1 | 66 | Enchantement | 40% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 2 | 75 | Enchantement | 60% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 1 | 66 | Enchantement | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 2 | 75 | Enchantement | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitesse | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Radius 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Shockwave Totem Radius 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Monstres mods /26
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | Unique | monster uses shockwave text [1] | ||
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 Normal 800 |
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
1 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 50% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | Normal 1000 |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération | Normal 1000 |
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances d'Embraser 50% de chances de Geler 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Électrocute toujours Tous les Dégâts peuvent Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Toucher de l'Hérétique | 1 | Torment | 10% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [10] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [100] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Renvoi de Calamités Renvoi du Gel et de la Frigorification Renvoi de l'Électrocution | ||
de la Tempête | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance à la foudre 80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | Normal 5000 |
de l'Électrocution | 34 | Suffixe | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant | lightning_affinity 2500 Normal 0 |
1 | Unique | Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Normal 1000 | |
de l'Isolation | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Normal 300 |
du Paratonnerre | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | Normal 150 |
Joyau de ramification mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éminent | 50 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Électrocution fatale Élémentaire Foudre Altération | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez Élémentaire Foudre Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Bagues 2000 Normal 0 |
Carte mods /14
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 10% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Délétère | 73 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Délétère | 78 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | Normal 250 | |
1 | DelveArea | Monsters have a (10–15)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monsters have a (16–25)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monsters have a (26–35)% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 |
Heist Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Délétère | 73 | Préfixe | Monsters have a 15% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | Normal 800 |
Délétère | 78 | Préfixe | Monsters have a 20% chance Ignite, Freeze and Shock on Hit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | Normal 800 |
de la Foudre | 46 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–23)% de chances d'Électrocuter Dégâts Élémentaire Foudre Altération | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Arme 100 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (35–40)% de chances d'Électrocuter Dégâts Élémentaire Foudre Altération | Arme à une main 0 Arcs 0 Bâtons 1000 Arme 100 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Électrocute les Ennemis à proximité pendant 4 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] Élémentaire Foudre Altération | Bagues 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Attribut | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 1x Orbe du chaos | Bottes · Gants | L'Ascension |
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 2x Orbe du chaos | Bottes · Gants | Terre désolée, Carte |
(41–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | 4x Orbe d'altération | Bague & Anneau | L'Ascension |
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | 2x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Terre désolée, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–24)% de chances d'Électrocuter | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (25–28)% de chances d'Électrocuter | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (29–34)% de chances d'Électrocuter | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (13–15)% de chances d'Électrocuter | 3x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (16–17)% de chances d'Électrocuter | 3x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (18–20)% de chances d'Électrocuter | 8x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Betrayal Décrypter |
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 3 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 2x Orbe d'alchimie | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 4 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 2x Orbe du chaos | Bague & Anneau | Betrayal Décrypter |
+(10–15) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x Ferraille d'armurier | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(21–25) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /57
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Prescription | 12 | Flask | Suffixe | (19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Imposition | 32 | Flask | Suffixe | (23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de la Sommation | 52 | Flask | Suffixe | (27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
de l'Infliction | 72 | Flask | Suffixe | (31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 Normal 0 |
du Pluvier | 6 | Flask | Suffixe | (36–41)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Bécasseau | 25 | Flask | Suffixe | (42–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Cormoran | 44 | Flask | Suffixe | (48–52)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Sanderling | 63 | Flask | Suffixe | (52–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Héron | 82 | Flask | Suffixe | (60–65)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Lichen | 6 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Hypne squarreux | 25 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
du Ceratodon | 44 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de l'Hypne cimier | 63 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
de la Mousse de tourbière | 82 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 Normal 0 |
85 | Flask | Unique | Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Flask | Unique | Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération | ||
de la Terre | 6 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Impédance | 30 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 Normal 750 |
de l'Isolation | 54 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 Normal 750 |
du Diélectrique | 78 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 Normal 750 |
du Congre | 6 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
de la Murène | 40 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
de l'Anguille | 74 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 1000 Normal 0 |
1 | Jewel | Corrompu | (3–5)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | jewel 0 Normal 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | jewel 1000 Normal 0 | |
du Cherche-orage | 1 | Jewel | Suffixe | (30–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | Normal 250 |
de l'Électrocution | 1 | Jewel | Suffixe | (12–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis (3–5)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | not_int 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | Normal 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Électrocuter Les Monstres ont 20% de chances d'Électrocuter au Toucher Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | 100% de chances de créer du Sol électrocutant en Mourant, d'une durée de 3 secondes | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (25–35)% de chances que les Ennemis répandent du Sol électrocutant lorsqu'ils vous Touchent, avec une limite d'une fois toutes les 2 secondes | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
Conducteur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Électrocution | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Isolation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 Normal 150 |
du Sans reproche | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 Normal 150 |
Euphorique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altération | str_special_relic 200 Normal 50 |
de l'Électricité statique | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher L'Électrocution infligée par les Monstres a 100% d'Augmentation d'Effet map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
de l'Électricité statique | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher L'Électrocution infligée par les Monstres a 200% d'Augmentation d'Effet map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
1 | Tincture | Unique | Tous les Dégâts peuvent Électrocuter Élémentaire Foudre Attaque Altération | ||
de l'Accumulation | 1 | Tincture | Suffixe | (31–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment | tincture 1000 Normal 0 |
du Voltage | 1 | Tincture | Suffixe | (41–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment | tincture 1000 Normal 0 |
du Dynamisme | 60 | Tincture | Suffixe | (51–70)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment | tincture 500 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 45 | Charm | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 72 | Charm | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% | int_animal_charm 250 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 500 Normal 0 |
du Saboteur | 1 | Charm | Préfixe | +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
du Saboteur | 60 | Charm | Préfixe | +(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts peuvent Électrocuter monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
46 | Necropolis | 50% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts peuvent Électrocuter monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Électrocute toujours Tous les Dégâts peuvent Électrocuter monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 |
Essence /7
Objet /2
local stat monsters pick up item [1]
Unique /97
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(2–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
You and Enemies in your Presence count as moving while affected by Elemental Ailments
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /15
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /10
Les Ennemis à proximité ont l'Exposition au feu, froid et à la foudre tant que vous avez Déphasage, subissant -20% à ces Résistances
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Joyau de ramification Passive /19
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Insensibilité au Sol électrifié
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+3% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
30% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits
40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Fureur a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Joyau intemporel Passive /3
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Chances d'Électrocuter | (3–6)% de chances d'Électrocuter (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes) |
Éternel | Éminent | Chirurgie des Gemmes de vertu | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution |
Éternel | Éminent | Vie rurale | 80% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (3–6)% de chances d'Électrocuter | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Croisade | 68 | (31–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2592 | (36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2592 | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2592 | (45–75)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous avez été Électrocuté Récemment (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Rédemption | 68 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 687 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
de la Rédemption | 75 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 687 | (10–15)% de chances d'Électrocuter Vous Électrocutez les Ennemis comme si vous infligiez (30–50)% Davantage de Dégâts |
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes Group: 3552 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes |
de l'Ancien | 68 | Insensibilité au Sol électrifié Group: 1512 | Insensibilité à l'Électrocution |
du Croisé | 68 | Insensibilité au Sol électrifié Group: 1512 | Insensibilité à l'Électrocution |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1227 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1227 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1227 | (71–80)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
Community Wiki
Shock
Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.