Gemme d\'aptitude /40
Gemme d\'aptitude Qualité /13
Gemme de soutien /4
Gemme de soutien Qualité /1
Objet mods /173
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | (25–30)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | helmet 1000 default 0 | |
de l'Électrocution | 15 | Suffixe | (18–24)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
de l'Électrisation | 45 | Suffixe | (25–30)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
du Foudroiement | 75 | Suffixe | (31–40)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 |
de l'Électrocution | 15 | Suffixe | (25–32)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | staff 1000 default 0 |
de l'Électrisation | 45 | Suffixe | (33–42)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | staff 1000 default 0 |
du Foudroiement | 75 | Suffixe | (43–55)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | staff 500 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altération | boots_elder 800 default 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_shaper 800 default 0 |
du Façonneur | 75 | Préfixe | Ajoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Foudre Altération | belt_shaper 400 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_shaper 1000 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altération | boots_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | helmet_crusader 1000 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 default 0 |
de la Chasse | 80 | Suffixe | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes | helmet_basilisk 500 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | (30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | (35–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | (40–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critique | belt_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | Retire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Foudre Altération | belt_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 68 | Préfixe | Ajoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_crusader 500 default 0 |
du Croisé | 75 | Préfixe | Ajoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altération | ring_crusader 500 default 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | flask 100 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ring 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | staff 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | staff 500 default 0 | |
1 | ScourgeUpside | (14–16)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield 200 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield 200 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altération | shield 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (33–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (36–38)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (39–41)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (42–44)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (45–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
75 | RedImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 6 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 1 à 18 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 31 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 3 à 60 Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 19 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 3 à 34 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 4 à 58 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 6 à 112 Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 63 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 6 à 10 Dégâts de feu Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 13 à 20 Dégâts de feu Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 11 Dégâts de feu Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 12 à 20 Dégâts de feu Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 24 à 35 Dégâts de feu Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | two_hand_weapon 31 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts 10% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Ajoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
26 | WeaponTree | Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
42 | WeaponTree | Ajoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
62 | WeaponTree | Ajoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
82 | WeaponTree | Ajoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts 20% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
26 | WeaponTree | Les Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
42 | WeaponTree | Les Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
62 | WeaponTree | Les Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
82 | WeaponTree | Les Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
25 | WeaponTree | 6% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 10% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | one_hand_weapon 250 default 0 | |
25 | WeaponTree | 12% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
68 | WeaponTree | 20% de chances d'Amoindrir les Ennemis Ne peut pas Électrocuter | two_hand_weapon 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | two_hand_weapon 300 default 0 | |
45 | WeaponTree | 80% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution 40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous | two_hand_weapon 300 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez | shield 750 default 0 | |
50 | WeaponTree | Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement +20% de chances d'être Électrocuté | shield 750 default 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | shield 750 default 0 | |
60 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution +20% de chances d'être Gelé | shield 750 default 0 | |
25 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
25 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
78 | WeaponTree | 40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | one_hand_weapon 0 staff 100 mace 100 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | two_hand_weapon 0 mace 25 sceptre 25 default 0 | |
38 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10) | one_hand_weapon 0 staff 25 mace 25 default 0 | |
1 | WeaponTree | Frappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter | shield 500 weapon 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Tous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | Totem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardent | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
de la Hantise | 16 | Suffixe | (60–75)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | necropolis_boots 500 default 0 |
Hanté | 68 | Préfixe | Insensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altération | necropolis_boots 250 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /19
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Status Ailments 1 | 53 | Enchantement | 6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | boots 100 default 0 |
Enchantment Status Ailments 2 | 66 | Enchantement | 8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | boots 100 default 0 |
Enchantment Status Ailments 3 | 75 | Enchantement | 10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique Altération | boots 100 default 0 |
Enchantment Shock Nova Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shock Nova Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shockwave Totem Damage 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shockwave Totem Damage 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Arc Shock Chance 1 | 66 | Enchantement | Arc électrique a +20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Arc Shock Chance 2 | 75 | Enchantement | Arc électrique a +30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | helmet 75 default 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 1 | 66 | Enchantement | Frappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 2 | 75 | Enchantement | Frappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 1 | 66 | Enchantement | 40% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 2 | 75 | Enchantement | 60% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 1 | 66 | Enchantement | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 2 | 75 | Enchantement | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts Vitesse | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shockwave Totem Radius 1 | 66 | Enchantement | 16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Shockwave Totem Radius 2 | 75 | Enchantement | 24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Monstres mods /26
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | Unique | monster uses shockwave text [1] | ||
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
Élémentaire | 46 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
Élémentaire | 24 | Unique | +50% à toutes les Résistances élémentaires Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Tous les Dégâts peuvent Embraser Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | rare 0 default 800 |
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
1 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 50% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution | ||
1 | Unique | 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite l'Embrasement 100% de chances de ne pas subir la Frigorification 100% de chances de ne pas subir le Gel Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification Évite l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Évite le Gel Vous ne subissez pas la Frigorification 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Insensibilité à l'Électrocution Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 20% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Toucher du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +25% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1000 |
Emprise du Sectateur de l'orage | 1 | Torment | +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Resistance Altération | default 1000 |
Talisman des Trois mains | 1 | Talisman | 50% de chances de Geler 50% de chances d'Embraser 50% de chances d'Électrocuter Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | 50% de chances de ne pas subir la Frigorification 50% de chances de ne pas subir le Gel 50% de chances de ne pas subir l'Embrasement 50% de chances de ne pas subir l'Électrocution 50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement 50% de chances de ne pas subir le Saignement Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Électrocute toujours Tous les Dégâts peuvent Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
Toucher de l'Hérétique | 1 | Torment | 10% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [10] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier possessed monster drop template any map [100] Élémentaire Froid Foudre Altération | |
1 | Unique | Rajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 10% de chances d'Électrocuter Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Unique | Renvoi de Calamités Renvoi du Gel et de la Frigorification Renvoi de l'Électrocution | ||
de la Tempête | 1 | Suffixe | +75% à la Résistance à la foudre 80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | default 5000 |
de l'Électrocution | 34 | Suffixe | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant | lightning_affinity 2500 default 0 |
1 | Unique | Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | default 1000 | |
de l'Isolation | 50 | Suffixe | (31–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | default 300 |
du Paratonnerre | 70 | Suffixe | (41–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | default 150 |
Joyau de ramification mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Éminent | 50 | Préfixe | L'un des Talents passifs ajoutés est Électrocution fatale Élémentaire Foudre Altération | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 default 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | Vous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez Élémentaire Foudre Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
Carte mods /17
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 10% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Délétère | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
Délétère | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
Affligeant | 1 | Préfixe | Tous les Dégâts des Monstres peuvent Embraser, Geler et Électrocuter Les Monstres Embrasent, Gèlent et Électrocutent au Toucher 36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres 90% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone | uber_tier_map 50 default 0 |
de la Foudre | 1 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
Délétère | 1 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
Delve Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
52 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
173 | DelveArea | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
1 | DelveArea | Les Monstres ont (10–15)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont (16–25)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont (26–35)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher 13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 |
Heist Area mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Délétère | 73 | Préfixe | Les Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 800 |
Délétère | 78 | Préfixe | Les Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Altération | default 800 |
de la Foudre | 46 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 250 |
de la Foudre | 68 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 250 |
de la Foudre | 73 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 250 |
de la Foudre | 78 | Suffixe | La Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Foudre Altération | default 250 |
Crypté mods /4
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 60 | Préfixe | (70–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–23)% de chances d'Électrocuter Dégâts Élémentaire Foudre Altération | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (35–40)% de chances d'Électrocuter Dégâts Élémentaire Foudre Altération | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Électrocute les Ennemis à proximité pendant 4 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] Élémentaire Foudre Altération | ring 1000 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 1x ![]() | Bottes · Gants | L'Ascension |
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous | 2x ![]() | Bottes · Gants | Estuaire, Carte |
(41–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | 4x ![]() | Bague & Anneau | L'Ascension |
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous | 2x ![]() | Bague & Anneau | Estuaire, Carte |
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (21–24)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (25–28)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (29–34)% de chances d'Électrocuter | 8x ![]() | Mêlée à 2 mains | Embarcadère, Carte |
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (13–15)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (16–17)% de chances d'Électrocuter | 3x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre (18–20)% de chances d'Électrocuter | 8x ![]() | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main | Embarcadère, Carte |
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 4x ![]() | Bague & Anneau | Cavernes acides, Carte |
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 3 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 2x ![]() | Bague & Anneau | Cavernes acides, Carte |
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 4 secondes lorsque vous vous Focalisez grant focus skill [1] | 2x ![]() | Bague & Anneau | Cavernes acides, Carte |
+(10–15) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x ![]() | Armure · Bouclier | Tourbière, Carte |
+(16–20) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x ![]() | Armure · Bouclier | Tourbière, Carte |
+(21–25) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x ![]() | Armure · Bouclier | Tourbière, Carte |
Divers mods /54
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de la Prescription | 12 | Flask | Suffixe | (19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
de l'Imposition | 32 | Flask | Suffixe | (23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
de la Sommation | 52 | Flask | Suffixe | (27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
de l'Infliction | 72 | Flask | Suffixe | (31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | utility_flask 750 default 0 |
du Pluvier | 6 | Flask | Suffixe | (36–41)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Bécasseau | 25 | Flask | Suffixe | (42–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Cormoran | 44 | Flask | Suffixe | (48–52)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Sanderling | 63 | Flask | Suffixe | (52–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Héron | 82 | Flask | Suffixe | (60–65)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Lichen | 6 | Flask | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
de l'Hypne squarreux | 25 | Flask | Suffixe | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
du Ceratodon | 44 | Flask | Suffixe | (41–45)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
de l'Hypne cimier | 63 | Flask | Suffixe | (46–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
de la Mousse de tourbière | 82 | Flask | Suffixe | (51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 600 default 0 |
85 | Flask | Unique | Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Élémentaire Foudre Altération | ||
1 | Flask | Unique | Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération | ||
de la Terre | 6 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 default 750 |
de l'Impédance | 30 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 default 750 |
de l'Isolation | 54 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 default 750 |
du Diélectrique | 78 | Flask | Suffixe | Octroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | utility_flask 0 default 750 |
du Congre | 6 | Flask | Suffixe | (45–49)% de Perte de Durée Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 1000 default 0 |
de la Murène | 40 | Flask | Suffixe | (40–44)% de Perte de Durée Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 1000 default 0 |
de l'Anguille | 74 | Flask | Suffixe | (35–39)% de Perte de Durée Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet | utility_flask 1000 default 0 |
1 | Jewel | Corrompu | (3–5)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | jewel 0 default 0 | |
1 | Jewel | Corrompu | (20–25)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | jewel 1000 default 0 | |
du Cherche-orage | 1 | Jewel | Suffixe | (30–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | default 250 |
de l'Électrocution | 1 | Jewel | Suffixe | (12–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis (3–5)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | not_int 250 default 350 |
1 | Jewel | Unique | 15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | 15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | jewel 1 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution | default 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Électrocuter Les Monstres ont 20% de chances d'Électrocuter au Toucher Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution | default 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre Tous les Dégâts peuvent Électrocuter | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | 100% de chances de créer du Sol électrocutant en Mourant, d'une durée de 3 secondes | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
1 | PrimordialAltar | Unique | (25–35)% de chances que les Ennemis répandent du Sol électrocutant lorsqu'ils vous Touchent, avec une limite d'une fois toutes les 2 secondes | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
Conducteur | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 200 default 50 |
de l'Électrocution | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 default 150 |
de l'Isolation | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 default 150 |
du Sans reproche | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (40–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération | int_special_relic 600 default 150 |
Euphorique | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altération | str_special_relic 200 default 50 |
de l'Électricité statique | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher L'Électrocution infligée par les Monstres a 100% d'Augmentation d'Effet map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
de l'Électricité statique | 1 | CrucibleMap | Suffixe | Les Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher L'Électrocution infligée par les Monstres a 200% d'Augmentation d'Effet map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
1 | Tincture | Unique | Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération | ||
de l'Élémentaliste | 45 | Charm | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% | int_animal_charm 500 default 0 |
de l'Élémentaliste | 72 | Charm | Préfixe | L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% | int_animal_charm 250 default 0 |
de l'Élémentaliste | 1 | Charm | Préfixe | (10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 1000 default 0 |
de l'Élémentaliste | 60 | Charm | Préfixe | (16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser | int_animal_charm 500 default 0 |
du Saboteur | 1 | Charm | Préfixe | +(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
du Saboteur | 60 | Charm | Préfixe | +(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent (31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts peuvent Électrocuter monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts peuvent Électrocuter monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Électrocute toujours Tous les Dégâts peuvent Électrocuter monster necropolis mod value +% [120] | default 100 |
Essence /7
Objet /2
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Unique /99
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Passive /18
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
Ascendancy Passive /9
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
que vous avez Éruption arcanique
que vous avez Éruption arcanique
Joyau de ramification Passive /19
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
Joyau intemporel Passive /3



Joyau intemporel Passive Additions /1
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | (3–6)% de chances d'Électrocuter | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de la Croisade | 68 | (31–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2599 | (36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2599 | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Group: 2599 | (45–75)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous avez été Électrocuté Récemment (51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous |
de la Rédemption | 68 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 689 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
de la Rédemption | 75 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 689 | (10–15)% de chances d'Électrocuter Vous Électrocutez les Ennemis comme si vous infligiez (30–50)% Davantage de Dégâts |
de la Chasse | 80 | Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes Group: 3563 | (20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes |
de l'Ancien | 68 | Insensibilité au Sol électrifié Group: 1518 | Insensibilité à l'Électrocution |
du Croisé | 68 | Insensibilité au Sol électrifié Group: 1518 | Insensibilité à l'Électrocution |
de la Croisade | 68 | (31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1232 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
de la Croisade | 70 | (36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1232 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
de la Croisade | 75 | (51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Group: 1232 | (71–80)% de chances de ne pas subir l'Électrocution |
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Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.
Mechanics
A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.
The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:
where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
Example shock values
Resulting shock effect | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
Lightning Hit Damage | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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