Gemme d\'aptitude Qualité /11
ObjetStats
Nova d'électricitéL'Électrocution a +(0–10)% au maximum de son Effet
Bouclier de la tempête(0–40)% de chances d'Électrocuter les Ennemis
ConductivitéL'Électrocution des Ennemis Maudits a (0–20)% d'Augmentation de Durée
Piège de foudre vaal(0–5)% d'Augmentation des Dégâts subis sur le Sol électrifié
Frappe déchaînée(0–20)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
SéismeLa Réplique a +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Séisme vaalLa Réplique a +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Flamme purificatriceL'Onde de choc a +(0–20)% Davantage de Dégâts
Épieu crépitantL'Électrocution a +(0–10)% au maximum de son Effet
Globe galvanisantL'Effet bénéfique octroie +(0–20)% aux chances d'Électrocuter les Ennemis
Foudroiement+(0–4)% Davantage de Dégâts au Toucher tous les 5% d'Effet d'Électrocution affectant l'Ennemi
Gemme de soutien Qualité /1
ObjetStats
Soutien : SurchargeLes Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution des Ennemis
Objet mods /173
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
40Corrompu(25–30)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationCasques 1000
Normal 0
de l'Électrocution15Suffixe10% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationSceptres 1000
Baguettes 1000
Normal 0
de l'Électrisation45Suffixe15% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationSceptres 1000
Baguettes 1000
Normal 0
du Foudroiement75Suffixe20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
de l'Électrocution15Suffixe20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationBâtons 1000
Normal 0
de l'Électrisation45Suffixe25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationBâtons 1000
Normal 0
du Foudroiement75Suffixe30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationBâtons 500
Normal 0
de l'Ancien68PréfixeInsensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altérationboots_elder 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_shaper 800
Normal 0
du Façonneur75PréfixeAjoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75SuffixeRetire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Foudre Altérationbelt_shaper 400
Normal 0
du Façonnement68Suffixe(25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement75Suffixe(41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_shaper 800
Normal 0
du Façonnement68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 18)
(5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
du Façonnement75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 20)
(8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_shaper 1000
Normal 0
de l'Ancien68SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18)
(5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
de l'Ancien75SuffixeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20)
(8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme
sceptre_elder 1000
Normal 0
du Croisé68PréfixeInsensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altérationboots_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationboots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationhelmet_crusader 1000
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(6–8)% de chances d'Électrocuter
(8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Élémentaire Foudre Altération
helmet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(6–8)% de chances d'Électrocuter
(13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Élémentaire Foudre Altération
helmet_eyrie 500
Normal 0
de la Chasse80SuffixeToutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondeshelmet_basilisk 500
Normal 0
de la Croisade68Suffixe(25–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75Suffixe(41–50)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre Altérationshield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
Normal 0
du Croisé68Préfixe(30–34)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critiquebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé75Préfixe(35–39)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critiquebelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé80Préfixe(40–45)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés Critiquebelt_crusader 500
Normal 0
de la Croisade75SuffixeRetire l'Électrocution lorsque vous utilisez un Flacon Élémentaire Foudre Altérationbelt_crusader 500
Normal 0
du Croisé68PréfixeAjoute (3–7) à (68–73) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_crusader 500
Normal 0
du Croisé75PréfixeAjoute (4–8) à (82–86) Dégâts de foudre contre les Ennemis Électrocutés Dégâts Élémentaire Foudre Altérationring_crusader 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorCe Flacon est utilisé lorsque vous êtes ÉlectrocutéLes Flacons 100
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(26–30)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationBagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside(5–6)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(7–8)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationSceptres 500
Baguettes 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–9)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(10–12)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationBâtons 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre AltérationBâtons 500
Normal 0
1ScourgeUpside(14–16)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
45ScourgeUpside(17–19)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(20–22)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
68ScourgeUpside(23–25)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez Élémentaire Foudre AltérationBoucliers 200
Normal 0
75RedImplicitLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.4 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.7 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.8 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.9 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.1 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.2 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 2.3 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicit5% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 25% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 35% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 40% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 45% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 50% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicit(33–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(36–38)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(39–41)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(42–44)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(45–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicit(48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 700
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 350
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Casques 140
Normal 0
75RedImplicit(33–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_6_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(36–38)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(39–41)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(42–44)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicit(48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 700
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_5_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (51–53)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (54–57)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (58–61)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 350
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (57–59)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_4_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (60–62)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_3_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (63–66)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_2_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
75RedImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (67–70)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationno_tier_1_eldritch_implicit 0
Bottes 140
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 6 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 1 à 18 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 3 à 31 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 3 à 60 Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 10 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 19 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 3 à 34 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 4 à 58 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 6 à 112 Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 63
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 3 à 6 Dégâts de feu
Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 6 à 10 Dégâts de feu
Ajoute 6 à 10 Dégâts de froid
Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 13 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 13 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
5% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à une main 31
Normal 0
36WeaponTreeAjoute 7 à 11 Dégâts de feu
Ajoute 7 à 11 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 125
Normal 0
60WeaponTreeAjoute 12 à 20 Dégâts de feu
Ajoute 12 à 20 Dégâts de froid
Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 63
Normal 0
85WeaponTreeAjoute 24 à 35 Dégâts de feu
Ajoute 24 à 35 Dégâts de froid
Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Arme à deux mains 31
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 1 à 14 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
Baguettes 250
Sceptres 250
Dagues 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 2 à 22 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Baguettes 125
Sceptres 125
Dagues 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 2 à 43 Dégâts de foudre aux Sorts
10% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Baguettes 63
Sceptres 63
Dagues 63
Normal 0
1WeaponTreeAjoute 1 à 7 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
26WeaponTreeAjoute 1 à 13 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
42WeaponTreeAjoute 2 à 24 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
Bâtons 250
Normal 0
62WeaponTreeAjoute 3 à 41 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Bâtons 125
Normal 0
82WeaponTreeAjoute 4 à 80 Dégâts de foudre aux Sorts
20% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Bâtons 63
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 5 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 14 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 22 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 43 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 7 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
26WeaponTreeLes Créatures infligent 1 à 13 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
42WeaponTreeLes Créatures infligent 2 à 24 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
62WeaponTreeLes Créatures infligent 3 à 41 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTreeLes Créatures infligent 4 à 80 Dégâts de foudre supplémentaires
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
1WeaponTree30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Vous êtes Insensible à l'Électrocution pendant la Canalisation
Arme à une main 300
Arme à deux mains 300
Normal 0
25WeaponTree6% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
68WeaponTree10% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Arme à une main 250
Normal 0
25WeaponTree12% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
68WeaponTree20% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTree30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
15% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
45WeaponTree40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
20% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Arme à une main 300
Boucliers 300
Normal 0
1WeaponTree60% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
45WeaponTree80% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
40% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Arme à deux mains 300
Normal 0
1WeaponTree50% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous BloquezBoucliers 750
Normal 0
50WeaponTreeVous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous BloquezBoucliers 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
+20% de chances d'être Électrocuté
Boucliers 750
Normal 0
1WeaponTree60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
Boucliers 750
Normal 0
60WeaponTree100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
+20% de chances d'être Gelé
Boucliers 750
Normal 0
25WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 8% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree20% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 12% de chances d'Électrocuter
Arme à deux mains 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 16% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree40% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Créatures ont 24% de chances d'Électrocuter
Arme à une main 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)Arme à deux mains 0
Masses 100
Sceptres 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)Arme à une main 0
Bâtons 100
Masses 100
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)Arme à deux mains 0
Masses 25
Sceptres 25
Normal 0
38WeaponTreeLes Gemmes Enchâssées sont modifiées par Onde de choc (Niveau 10)Arme à une main 0
Bâtons 25
Masses 25
Normal 0
1WeaponTreeFrappe élémentaire et Frappe déchaînée Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent au Toucher
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Boucliers 500
Arme 500
Normal 0
1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 15% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Arme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTous les Dégâts au Toucher de Nova d'électricité et Appel de la foudre peuvent Embraser
Les Embrasements infligés par Nova d'électricité et Appel de la foudre ont 25% de chances d'infliger 100% Davantage de Dégâts
Arme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeTotem de flammes sacrées et Totem sismique Rajoutent 60% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu tant qu'ils sont liés avec Lien ardentArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
de la Hantise16Suffixe(60–75)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationnecropolis_boots 500
Normal 0
Hanté68PréfixeInsensibilité au Sol électrifié Élémentaire Foudre Altérationnecropolis_boots 250
Normal 0
Enchantement, Modificateur implicite /19
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Status Ailments 153Enchantement6% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
Normal 0
Enchantment Status Ailments 266Enchantement8% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
Normal 0
Enchantment Status Ailments 375Enchantement10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment Élémentaire Feu Froid Foudre Critique AltérationBottes 100
Normal 0
Enchantment Shock Nova Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shock Nova Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shockwave Totem Damage 166Enchantement25% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shockwave Totem Damage 275Enchantement40% d'Augmentation des Dégâts de Totem sismique Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Arc Shock Chance 166EnchantementArc électrique a +20% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Lanceur de sorts AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Arc Shock Chance 275EnchantementArc électrique a +30% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Lanceur de sorts AltérationCasques 75
Normal 0
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 166EnchantementFrappe élémentaire a +20% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Elemental Hit Chance To Freeze Shock Ignite 275EnchantementFrappe élémentaire a +30% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Attaque AltérationCasques 100
Normal 0
Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 166Enchantement40% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shock Nova Larger Ring Damage 275Enchantement60% d'Augmentation des dégâts de l'anneau de Nova d'électricité Dégâts Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shock Nova Area Of Effect 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Nova d'électricité Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 166Enchantement10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Shockwave Totem Cast Speed 275Enchantement15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation de Totem sismique Lanceur de sorts VitesseCasques 100
Normal 0
Enchantment Shockwave Totem Radius 166Enchantement16% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Enchantment Shockwave Totem Radius 275Enchantement24% d'Augmentation de la Zone d'effet de Totem sismique Lanceur de sortsCasques 100
Normal 0
Monstres mods /26
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueInsensibilité à l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
1Uniquemonster casts shock nova text [1]
1Uniquemonster uses shockwave text [1]
Choquant13UniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
Élémentaire46Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 800
Élémentaire24Unique+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
rare 0
Normal 800
Choquant13UniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
1UniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
50% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
1Unique100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite l'Embrasement
100% de chances de ne pas subir la Frigorification
100% de chances de ne pas subir le Gel
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
Évite l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueÉvite le Gel
Vous ne subissez pas la Frigorification
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Insensibilité à l'Électrocution
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
20% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Toucher du Sectateur de l'orage1Torment+25% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Normal 1000
Emprise du Sectateur de l'orage1Torment+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Résistance Altération
Normal 1000
Talisman des Trois mains1Talisman50% de chances d'Embraser
50% de chances de Geler
50% de chances d'Électrocuter
Rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
bleed Dégâts Physique Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
1Unique50% de chances de ne pas subir la Frigorification
50% de chances de ne pas subir le Gel
50% de chances de ne pas subir l'Embrasement
50% de chances de ne pas subir l'Électrocution
50% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement
50% de chances de ne pas subir le Saignement
Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Électrocute toujours
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
Toucher de l'Hérétique1Torment10% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
possessed monster drop template any map [10]
Élémentaire Froid Foudre Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Vos Dégâts physiques peuvent Frigorifier
possessed monster drop template any map [100]
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueRajoutez 100% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
10% de chances d'Électrocuter
bleed Dégâts Physique Élémentaire Foudre Altération
1UniqueRenvoi de Calamités
Renvoi du Gel et de la Frigorification
Renvoi de l'Électrocution
de la Tempête1Suffixe+75% à la Résistance à la foudre
80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Normal 5000
de l'Électrocution34SuffixeVous infligez toujours l'Électrocution en Touchantlightning_affinity 2500
Normal 0
1UniqueVos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Corrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationNormal 1000
de l'Isolation50Suffixe(31–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationNormal 300
du Paratonnerre70Suffixe(41–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre AltérationNormal 150
Joyau de ramification mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Éminent50PréfixeL'un des Talents passifs ajoutés est Électrocution fatale Élémentaire Foudre Altérationaffliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1SuffixeVous ne pouvez pas être Électrocuté ou Embrasé tant que vous vous déplacez Élémentaire Foudre Altérationabyss_jewel 0
jewel 0
Bagues 2000
Normal 0
Carte mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 10%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Foudre68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Foudre73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de la Foudre1SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
de la Foudre78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 10% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Délétère1PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Normal 250
52DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Normal 250
173DelveAreaLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Normal 250
1DelveAreaLes Monstres ont (10–15)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
52DelveAreaLes Monstres ont (16–25)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
173DelveAreaLes Monstres ont (26–35)% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
Normal 1000
Heist Area mods /6
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Délétère73PréfixeLes Monstres ont 15% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
Délétère78PréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Altération
Normal 800
de la Foudre46SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre68SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre73SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
de la Foudre78SuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Élémentaire Foudre Altération
Normal 250
Crypté mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Élu60Préfixe(70–79)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(21–23)% de chances d'Électrocuter
Dégâts Élémentaire Foudre Altération
Arme à deux mains 0
Baguettes 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Arme 100
Normal 0
Élu60Préfixe(100–109)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(35–40)% de chances d'Électrocuter
Dégâts Élémentaire Foudre Altération
Arme à une main 0
Arcs 0
Bâtons 1000
Arme 100
Normal 0
de l'Ordre60SuffixeFocalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 4 secondes lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
Élémentaire Foudre Altération
Bagues 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Attribut
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /16
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(24–30)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous1x Orbe du chaosBottes · GantsL'Ascension
(31–40)% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous2x Orbe du chaosBottes · GantsMalformation, Carte
(41–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous4x Orbe d'altérationBague & AnneauL'Ascension
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous2x Orbe du chaosBague & AnneauMalformation, Carte
(60–64)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(21–24)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe d'alchimieMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
(65–72)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(25–28)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
(73–80)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(29–34)% de chances d'Électrocuter
8x Orbe du chaosMêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
(36–41)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(13–15)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
(42–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(16–17)% de chances d'Électrocuter
3x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
(51–60)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(18–20)% de chances d'Électrocuter
8x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 mainBetrayal Décrypter
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 2 secondes lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
4x Orbe d'altérationBague & AnneauBetrayal Décrypter
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 3 secondes lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
2x Orbe d'alchimieBague & AnneauBetrayal Décrypter
Électrocute les Ennemis à proximité pendant 4 secondes lorsque vous vous Focalisez
grant focus skill [1]
2x Orbe du chaosBague & AnneauBetrayal Décrypter
+(10–15) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(16–20) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(21–25) d'Intelligence
(21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
Divers mods /57
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
de la Prescription12FlaskSuffixe(19–22)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
de l'Imposition32FlaskSuffixe(23–26)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
de la Sommation52FlaskSuffixe(27–30)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
de l'Infliction72FlaskSuffixe(31–34)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser pendant cet Effet Élémentaire Feu Froid Foudre Altérationutility_flask 750
Normal 0
du Pluvier6FlaskSuffixe(36–41)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Bécasseau25FlaskSuffixe(42–47)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Cormoran44FlaskSuffixe(48–52)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Sanderling63FlaskSuffixe(52–59)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Héron82FlaskSuffixe(60–65)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution vous affectant pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Lichen6FlaskSuffixe(31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Hypne squarreux25FlaskSuffixe(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
du Ceratodon44FlaskSuffixe(41–45)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de l'Hypne cimier63FlaskSuffixe(46–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
de la Mousse de tourbière82FlaskSuffixe(51–55)% de chances de ne pas subir l'Électrocution pendant cet Effetutility_flask 600
Normal 0
85FlaskUniqueLes Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent Élémentaire Foudre Altération
1FlaskUniqueVous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis Élémentaire Foudre Altération
de la Terre6FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (6–8) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocutéutility_flask 0
Normal 750
de l'Impédance30FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (9–11) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocutéutility_flask 0
Normal 750
de l'Isolation54FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (12–14) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocutéutility_flask 0
Normal 750
du Diélectrique78FlaskSuffixeOctroie l'Immunité à l'Électrocution pendant (15–17) secondes si utilisé lorsque vous êtes Électrocutéutility_flask 0
Normal 750
du Congre6FlaskSuffixe(45–49)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de la Murène40FlaskSuffixe(40–44)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
de l'Anguille74FlaskSuffixe(35–39)% de Perte de Durée
Immunité à l'Électrocution pendant cet Effet
utility_flask 1000
Normal 0
1JewelCorrompu(3–5)% de Réduction de la Durée de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationjewel 0
Normal 0
1JewelCorrompu(20–25)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationjewel 1000
Normal 0
du Cherche-orage1JewelSuffixe(30–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre AltérationNormal 250
de l'Électrocution1JewelSuffixe(12–16)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
(3–5)% de chances d'Électrocuter
Élémentaire Foudre Altération
not_int 250
Normal 350
1JewelUnique15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUnique15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationjewel 1
Normal 0
1JewelUniqueLes Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% de chances de ne pas subir la Frigorification
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir le Gel
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Embrasement
Les Monstres ont 100% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Normal 1000
14ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres peuvent Électrocuter
Les Monstres ont 20% de chances d'Électrocuter au Toucher
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Normal 1000
1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarUniqueVous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Rajoutez (70–130)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique100% de chances de créer du Sol électrocutant en Mourant, d'une durée de 3 secondesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarUnique(25–35)% de chances que les Ennemis répandent du Sol électrocutant lorsqu'ils vous Touchent, avec une limite d'une fois toutes les 2 secondesprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
Conducteur75SanctumSpecialPréfixeLes Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.6 mètres ou moins Élémentaire Foudre Altérationint_special_relic 200
Normal 50
de l'Électrocution75SanctumSpecialSuffixe(20–30)% de chances d'Électrocuter Élémentaire Foudre Altérationint_special_relic 600
Normal 150
de l'Isolation75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altérationint_special_relic 600
Normal 150
du Sans reproche75SanctumSpecialSuffixe(40–50)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altérationint_special_relic 600
Normal 150
Euphorique84SanctumSpecialPréfixeVos Dégâts de feu peuvent Électrocuter Élémentaire Feu Foudre Altérationstr_special_relic 200
Normal 50
de l'Électricité statique1CrucibleMapSuffixeLes Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher
Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher
L'Électrocution infligée par les Monstres a 100% d'Augmentation d'Effet
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
de l'Électricité statique1CrucibleMapSuffixeLes Dégâts des Monstres Électrocutent au Toucher
Les Monstres Électrocutent toujours au Toucher
L'Électrocution infligée par les Monstres a 200% d'Augmentation d'Effet
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1TinctureUniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération
de l'Élémentaliste45CharmPréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)%int_animal_charm 500
Normal 0
de l'Élémentaliste72CharmPréfixeL'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)%int_animal_charm 250
Normal 0
de l'Élémentaliste1CharmPréfixe(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraserint_animal_charm 1000
Normal 0
de l'Élémentaliste60CharmPréfixe(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraserint_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur1CharmPréfixe+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
du Saboteur60CharmPréfixe+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
(31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
46NecropolisNecropolisHaunted50% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHauntedÉlectrocute toujours
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
Affligeant1UberMapPréfixeTous les Dégâts des Monstres peuvent Embraser, Geler et Électrocuter
Les Monstres Embrasent, Gèlent et Électrocutent au Toucher
36% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
90% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
uber_tier_map 50
Normal 0
de la Foudre1UberMapSuffixeLa Zone a des parcelles de Sol électrocutant qui augmentent les Dégâts subis de 50%
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
has_uber_map_suffix 30
Normal 0
Délétère1UberMapPréfixeLes Monstres ont 20% de chances d'Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
Élémentaire Feu Froid Foudre Altération
has_uber_map_prefix 96
Normal 0
Objet /2
Talisman du Triton dépiécé
Palier de Talisman: 2
(4–6)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Teinture de Fulgurite
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Unique /97
+(25–40) de Vie maximale
+(75–100) de Vie maximale
(200–350) de Vie Régénérée par seconde
(8–10) de Mana Régénéré par seconde
(-25–-15)% à toutes les Résistances élémentaires
(-50–-40) Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
40% d'Augmentation de l'Armure tant que vous n'êtes pas Embrasé, Gelé ou Électrocuté
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Ajoute 1 à (50–70) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+(30–40) de Vie maximale
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
1% des Dégâts infligés aux Ennemis Gelés sont Drainés sous forme de Bouclier d'énergie
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Bouclier d'énergie drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(12–16)% aux Résistances au feu et à la foudre
Ajoute (20–25) à (30–50) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
(25–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(30–40) de Mana maximal
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute 1 à 120 Dégâts de foudre aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Répand du Sol électrocutant pendant le déplacement, qui dure pendant 2 secondes
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
Les Calamités infligées par les Aptitudes de Malédiction Enchâssées vous sont Renvoyées
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous octroyez (4–6) Charges de frénésie aux Alliés en mourant
Vous ne pouvez pas être Frigorifié(e) pendant 3 secondes après avoir été Frigorifié
Vous ne pouvez pas être Gelé pendant 3 secondes après avoir été Gelé
Vous ne pouvez pas être Embrasé pendant 3 secondes après avoir été Embrasé
Vous ne pouvez pas être Électrocuté pendant 3 secondes après avoir été Électrocuté
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute 15 à 25 Dégâts de froid aux Attaques
70% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Immunité à l'Électrocution
Vous pouvez être Traversé par les Esprits tourmentés
+(26–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser mais ne peuvent plus Geler ou Frigorifier
Vos Dégâts de foudre peuvent Geler mais ne peuvent plus Électrocuter
Vos Dégâts de feu peuvent Électrocuter mais ne peuvent plus Embraser
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
Ajoute 1 à (600–750) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
L'Électrocution a +40% au maximum de son Effet
use unique purple shock effect [1]
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(De base, l'effet maximum de l'Électrocution est : 50% d'Augmentation de Dégâts subis)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Gelés
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
60% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(20–40) de Mana maximal
1% des Dégâts Drainent de la Vie aux Ennemis Électrocutés
25% de chances d'Électrocuter
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
2 de Mana Régénéré par seconde
4% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
9% de chances d'Électrocuter
50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (40–50) Dégâts de foudre
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(15–20)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+3% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (45–60) Dégâts de froid
Ajoute (1–10) à (70–90) Dégâts de foudre
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis Frigorifiés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Octroie l'Aptitude Toucher de Doryani (Niveau 20)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Déclenche Électrification du sol (Niveau 10) en étant Touché(e)
Ajoute 1 à (60–80) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
(130–170)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance à la foudre
Maudit avec une Calamité aléatoire les Ennemis qui vous Touchent et ignore votre maximum de Malédictions
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
+10% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
(50–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Sorts ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+2 au nombre maximal de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir au Toucher
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
Perdez toutes vos Charges de pouvoir en atteignant votre maximum de Charges de pouvoir
Vous êtes Électrocuté lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de pouvoir
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
(8–13)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(120–180)% d'Augmentation de l'Armure
(3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur vous
4% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par Charge d'endurance
Vous ne pouvez pas être Électrocuté tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(230–260)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(15–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
10% de chances d'Électrocuter
+20% de chances d'être Électrocuté
30% des Dégâts de foudre retirent du Mana avant de retirer de la Vie
Les Attaques bénéficient de Dégâts de foudre supplémentaires équivalents à 6% du Mana maximal
Vous perdez 3% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude d'Attaque
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Ajoute (60–80) à (270–320) Dégâts physiques
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 30% de Réduction de la Vitesse d'incantation
Les Ennemis que vous Électrocutez ont 20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait 300% Davantage de Dégâts
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
(400–450)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts physiques peuvent Électrocuter
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Attaques ont (10–15) à (55–65) Dégâts de foudre supplémentaires pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
Les Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre pendant cet Effet
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(25–35) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+(300–350) à l'Armure
+(30–35)% à la Résistance au feu
+(30–35)% à la Résistance au froid
0.6% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie
(20–30)% de chances d'Électrocuter pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(1–50)% à la Résistance à la foudre
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(60–80) de Vie maximale
(20–50)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(10–16) à tous les Attributs
+(10–20)% à la Résistance au feu
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(500–600)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(25–40) de Vie maximale
(5–15)% d'Augmentation des Attributs
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
+15% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Ajoute (242–260) à (268–285) Dégâts physiques
(20–35)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
100% de chances de ne pas être Électrocuté tant que vous êtes Frigorifié
(30–40)% de chances de Frigorifier les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
(30–40)% de chances d'Électrocuter pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(40–45)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% aux Résistances au feu et à la foudre
Vos Dégâts de foudre peuvent Embraser
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts de Brûlure pour chaque Ennemi non Électrocuté que vous avez Électrocuté Récemment, jusqu'à un maximum de 120%
Ajoutez (1–3) à (62–70) Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Embrasés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(90–100) de Vie maximale
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
Rajoutez 700% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Vous n'infligez pas de Dégâts autres que des Dégâts élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme Gèle les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Électrocute les Ennemis au Toucher comme si elle avait (150–200)% Davantage de Dégâts
Cette arme Embrase les Ennemis au Toucher comme si elle avait (50–75)% Davantage de Dégâts
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+400 au Score de Précision
(180–210)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
100% des Dégâts physiques au Toucher avec cette arme sont Convertis en un élément aléatoire
Cette arme permet de toujours Embraser, Geler et Électrocuter au Toucher
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Gelés
Cette arme a (30–60)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(240–280)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(25–50)% de chances d'Amoindrir les Ennemis
Ne peut pas Électrocuter
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
(250–300)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Les Ennemis que vous Tuez sont Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètres ou moins
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu par Châsse rouge
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid par Châsse verte
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre par Châsse bleue
Vos Créatures Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de chaos par Châsse blanche
Les Créatures ont (5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de feu
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Possède une Châsse
+3 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Emplacement de bague de gauche : L'Aura de votre Arachnobot frigorifiant projette la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
Emplacement de bague de droite : L'Aura de votre Arachnobot électrocutant inflige la Calamité issue d'une Gemme de Malédiction enchâssée à la place de son effet habituel
+(8–12)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Possède une Châsse
Toutes les Châsses sont blanches
Les Gemmes Enchâssées ont Secrets de la souffrance
-20% à toutes les Résistances élémentaires
+(75–100)% à la Résistance au feu lorsqu'une Gemme rouge est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance au froid lorsqu'une Gemme verte est Enchâssée
+(75–100)% à la Résistance à la foudre lorsqu'une Gemme bleue est Enchâssée
(Vous ne pouvez plus Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter.
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(20–24)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Ajoute (48–60) à (72–90) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (120–150) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Les Ennemis que vous Gelez ont 20% d'Augmentation des Dégâts subis
+(90–120) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(400–500)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(25–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+50% de chances d'être Électrocuté
40% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de foudre
40% des Dégâts de feu sont subis sous forme de Dégâts de foudre
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(140–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
N'a pas de Bouclier d'énergie
+(40–70) de Vie maximale
+(40–70) de Mana maximal
(3–4) à (7–8) Dégâts de feu supplémentaires tous les 100 de la valeur la plus faible entre la Vie maximale ou le Mana maximal
Vous avez l'Insensibilité à l'Embrasement et à l'Électrocution si l'écart entre votre Vie maximale et Mana maximal est de 500 ou moins
(125–150)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Les Ennemis à proximité sont Électrocutés pendant cet Effet, ayant 10% d'Augmentation des Dégâts qu'ils subissent
Vous êtes Électrocuté pendant cet Effet et avez 50% d'Augmentation des Dégâts subis
(25–40)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez pendant cet Effet
Les Électrocutions que vous infligez pendant l'Effet se propagent aux autres Ennemis situés à 2 mètres ou moins
20% des Dégâts de foudre Drainent de la Vie pendant cet Effet
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Restaure la Sauvegarde à l'utilisation
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
Ajoute (6–8) à (12–16) Dégâts de froid
Ajoute 1 à (25–35) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
15% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés par les Ennemis Gelés que vous Tuez
30% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Électrocutés que vous Tuez
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts de foudre aux Attaques
100% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur vous
Les Électrocutions que vous infligez vous sont Renvoyées
30% d'Augmentation des Dégâts tant que vous êtes Électrocuté
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que vous êtes Électrocuté
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
+(20–25)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–15)% à la Résistance au feu
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–15)% à la Résistance à la foudre
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Ajoute (600–650) à (750–800) Dégâts de chaos
(-16–16)% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(-200–200) de Vie maximale
Vos Dégâts de chaos peuvent Électrocuter
(-40–40)% de Réduction de la Zone d'effet des Attaques
N'inflige pas de Dégâts physiques ou élémentaires
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(40–60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–60) de Mana maximal
Les Frigorifications que vous infligez ont (60–100)% d'Augmentation d'Effet tant que vous Drainez du Mana
(60–100)% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Mana
Vous êtes Insensible à la Frigorification tant que vous Drainez du Bouclier d'énergie
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(40–50) de Vie maximale
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(60–80) de Mana maximal
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Sorts vous font gagner du Bouclier d'énergie égal à leurs Coûts fixes tous les 5 paiements de ces Coûts
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Coûts fixes sont les Coûts qui ne sont pas payés par seconde)
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Passive /17
30% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Réinitialise la Durée de l'Embrasement, Frigorification et Électrocution affectant les Ennemis lorsque vous les Maudissez
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
25% d'Augmentation des Dégâts de froid
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Ennemis que vous Électrocutez ou Gelez ont 5% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
100% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Le Multiplicateur de Dégâts sur la Durée des Altérations est identique au Multiplicateur de Coup critique
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
+8% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à prendre des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Écorce en dessous du maximum
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /11
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
L'Effet maximal de l'Électrocution est de 2% d'Augmentation des Dégâts subis
Vous pouvez infliger jusqu'à 50 Électrocutions par Ennemi
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Octroie l'Aptitude Avatar déchaîné (Niveau 20)
Vous gagnez 1 Furie déchaînée en infligeant une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, au maximum une fois toutes les 0.2 seconde par type d'Altération
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher
80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné
(Avatar déchaîné nécessite 100 cumul de Furie déchainée pour être utilisé et vous fait devenir Déchaîné pendant 10 secondes, ce qui n'a aucun effet outre ceux listés ici)
Ascendance: Exploratrice
Personnage: Rôdeuse
Retire les Altérations élémentaires lorsque vous utilisez un Flacon
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Nécromancienne
Personnage: Sorcière
2% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation pour chaque Cadavre consommé Récemment, jusqu'à un maximum de 200%
Les Ennemis situés à proximité des Cadavres que vous avez généré Récemment sont Frigorifiés et Électrocutés
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Tuer un ennemi et générer un cadavre sont deux choses différentes)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Hiérophante
Personnage: Templier
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont 50% de Réduction
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Les Cibles Liées et les Alliés situés dans vos Rayons de Lien ont +5% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Immunité à l'Embrasement et à l'Électrocution
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Mine activée Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Piège déclenché Récemment, jusqu'à un maximum de 10%
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Dégâts ont 10% de Pénétration des Résistances élémentaires contre les Ennemis Frigorifiés
Joyau de ramification Passive /19
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
Vos Coups critiques Calcinent, Fragilisent et Amoindrissent
(Les Ennemis Calcinés ont jusqu'à 30% de Réduction de Résistances élémentaires, en fonction des Dégâts de feu de l'attaque ou du sort qui les a touchés. La Calcination dure 4 secondes)
(Les attaques et les sorts qui Touchent les Ennemis Fragilisés ont jusqu'à +6% de Chances de coup critique, en fonction des Dégâts de froid qui ont appliqué Fragilisation. La Fragilisation dure 4 secondes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser tant que vous êtes affecté par une Aptitude de Héraut
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tant qu'une Aptitude de Héraut vous affecte
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment
30% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Insensibilité au Sol électrifié
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid que vous infligez aux Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Embrasements infligés par vos Coups critiques ont +10% au Multiplicateur des dégâts sur la durée
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
4% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+1% à la Résistance à la foudre maximale
+20% à la Résistance à la foudre
30% de chances de ne pas subir l'Électrocution
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Conductivité peut affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
30% d'Augmentation de l'Effet des Électrocutions que vous infligez aux Ennemis Maudits
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Fureur a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
15% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Frigorifié un Ennemi Récemment
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Embrasé un Ennemi Récemment
25% d'Augmentation des Dégâts élémentaires si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous Électrocutez un Ennemi Frigorifié
25% d'Augmentation des Dégâts de froid au Toucher contre les Ennemis Électrocutés
25% d'Augmentation des Dégâts de foudre au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
+6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée des Aptitudes d'arc
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Vos Coups critiques Repoussent les Ennemis Électrocutés
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
Joyau intemporel Passive /3
FactionCategoryNomDescriptions détaillées
VaalPassiveChances d'Électrocuter
(3–6)% de chances d'Électrocuter(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
ÉternelÉminentChirurgie des Gemmes de vertu
30% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
ÉternelÉminentVie rurale
80% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
(3–6)% de chances d'Électrocutervaal_small_chance_to_shock
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
de la Croisade68(31–35)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Group: 2598
(36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
de la Croisade70(36–40)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Group: 2598
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
de la Croisade75(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Group: 2598
(45–75)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous avez été Électrocuté Récemment
(51–60)% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
de la Rédemption68(6–8)% de chances d'Électrocuter
(8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre

Group: 688
(6–8)% de chances d'Électrocuter
(13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
de la Rédemption75(6–8)% de chances d'Électrocuter
(13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre

Group: 688
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Vous Électrocutez les Ennemis comme si vous infligiez (30–50)% Davantage de Dégâts
de la Chasse80Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes
Group: 3562
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Conflux électrocutant pendant 3 secondes
de l'Ancien68Insensibilité au Sol électrifié
Group: 1517
Insensibilité à l'Électrocution
du Croisé68Insensibilité au Sol électrifié
Group: 1517
Insensibilité à l'Électrocution
de la Croisade68(31–35)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Group: 1231
(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
de la Croisade70(36–40)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Group: 1231
(51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
de la Croisade75(51–60)% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Group: 1231
(71–80)% de chances de ne pas subir l'Électrocution

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Shock

Shock is an elemental ailment associated with Lightning that causes the affected target to take increased damage from all sources.



Mechanics

A hit of damage that has a X% chance to shock is capable of inflicting shock. Critical strikes always inflict shock regardless of their chance to shock. Modifiers to chance to shock can be found on some gems, equipment, and the passive skill tree. By default, only lightning damage is able to inflict shock. Some skill effects and modifiers, such as Shocked Ground and Summon Skitterbots, apply shock without dealing damage.

The base duration of shock is 2 seconds and its effect is determined based on to the amount of Lightning damage dealt relative to the enemy's ailment threshold. Shock's effect is capped at 50%. Shock's minimum effect is 5%; any shock of lesser effect than that is discarded. The effect of shock is calculated using the following formula:

where D is the lightning damage dealt, T is the enemy's ailment threshold, and M is the sum of the attacker's increases to the effect of shock (normally 0%).

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as The Shaper), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

Example shock values

Resulting shock effect Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
Lightning Hit Damage Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking Conflux or the modifiers found on The Three Dragons and Voltaxic Rift can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on Voltaxic Rift, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are Shocked Ground, Summon Skitterbots, and Vessel of Vinktar.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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