技能寶石 /40
技能寶石 品質 /13
輔助寶石 /4
輔助寶石 品質 /1
物品 詞綴 /173
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 已汙染 | 增加 (25–30)% 感電效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet 1000 default 0 | |
| 導電之 | 15 | 後綴 | (18–24)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| 殘喘之 | 45 | 後綴 | (25–30)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | sceptre 1000 wand 1000 default 0 |
| 觸電之 | 75 | 後綴 | (31–40)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | sceptre 500 wand 500 default 0 |
| 導電之 | 15 | 後綴 | (25–32)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | staff 1000 default 0 |
| 殘喘之 | 45 | 後綴 | (33–42)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | staff 1000 default 0 |
| 觸電之 | 75 | 後綴 | (43–55)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | staff 500 default 0 |
| 尊師的 | 68 | 前綴 | 不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態 | boots_elder 800 default 0 |
| 塑者的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (3–7) 至 (68–73) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_shaper 800 default 0 |
| 塑者的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (4–8) 至 (82–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_shaper 800 default 0 |
| 塑者之 | 75 | 後綴 | 使用藥劑時移除感電 元素 閃電 異常狀態 | belt_shaper 400 default 0 |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_shaper 800 default 0 |
| 塑者之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_shaper 800 default 0 |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的元素擴散輔助 (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| 塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的元素擴散輔助 (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_shaper 1000 default 0 |
| 尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的無邊異能輔助 (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 default 0 |
| 尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的無邊異能輔助 (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 default 0 |
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | 不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態 | boots_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_crusader 1000 default 0 |
| 救贖之 | 68 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| 救贖之 | 75 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 default 0 |
| 狩獵之 | 80 | 後綴 | 你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流 | helmet_basilisk 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (30–34)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (35–39)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 80 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (40–45)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士之 | 75 | 後綴 | 使用藥劑時移除感電 元素 閃電 異常狀態 | belt_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (3–7) 至 (68–73) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_crusader 500 default 0 |
| 聖戰士的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (4–8) 至 (82–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_crusader 500 default 0 |
| 1 | FlaskEnchantmentInjector | 當你被感電時使用 | flask 100 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 減少 (31–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 減少 (36–40)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | ring 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (5–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (7–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (9–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | sceptre 500 wand 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | (7–9)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (10–12)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | staff 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | staff 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 格擋時有 (14–16)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 格擋時有 (17–19)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (20–22)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (23–25)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.4 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.1 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,45% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 減少 (33–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 減少 (36–38)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 減少 (39–41)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 減少 (42–44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (51–53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (54–57)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (58–61)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (57–59)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (60–62)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (63–66)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (67–70)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 700 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 350 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 140 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 附加 1 至 6 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 附加 1 至 10 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 附加 1 至 18 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 附加 3 至 31 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 附加 3 至 60 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 附加 1 至 10 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 附加 1 至 19 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 附加 3 至 34 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 附加 4 至 58 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 附加 6 至 112 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 附加 3 至 6 火焰傷害 附加 3 至 6 冰冷傷害 附加 1 至 8 閃電傷害 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | one_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 附加 6 至 10 火焰傷害 附加 6 至 10 冰冷傷害 附加 1 至 13 閃電傷害 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | one_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 13 至 20 火焰傷害 附加 13 至 20 冰冷傷害 附加 3 至 25 閃電傷害 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | one_hand_weapon 31 default 0 | |
| 36 | WeaponTree | 附加 7 至 11 火焰傷害 附加 7 至 11 冰冷傷害 附加 3 至 15 閃電傷害 10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | two_hand_weapon 125 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 附加 12 至 20 火焰傷害 附加 12 至 20 冰冷傷害 附加 3 至 25 閃電傷害 10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | two_hand_weapon 63 default 0 | |
| 85 | WeaponTree | 附加 24 至 35 火焰傷害 附加 24 至 35 冰冷傷害 附加 4 至 46 閃電傷害 10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | two_hand_weapon 31 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法術附加 1 至 5 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 法術附加 1 至 7 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 法術附加 1 至 14 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 wand 250 sceptre 250 dagger 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 法術附加 2 至 22 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 wand 125 sceptre 125 dagger 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 法術附加 2 至 43 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 wand 63 sceptre 63 dagger 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 法術附加 1 至 7 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 法術附加 1 至 13 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 法術附加 2 至 24 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 staff 250 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 法術附加 3 至 41 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 staff 125 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 法術附加 4 至 80 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 staff 63 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 5 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 7 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 14 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 22 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 43 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 7 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 26 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 13 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 24 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 召喚物造成額外 3 至 41 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | 召喚物造成額外 4 至 80 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 30% 你身上的感電效果 引導施放時,不被感電影響 | one_hand_weapon 300 two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 6% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 10% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 12% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | 20% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 30% 感電效果 增加 15% 你身上的感電效果 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 增加 40% 感電效果 增加 20% 你身上的感電效果 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 60% 感電效果 增加 30% 你身上的感電效果 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 增加 80% 感電效果 增加 40% 你身上的感電效果 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 格擋時有 50% 機率感電攻擊者 4 秒 | shield 750 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 格擋時感電攻擊者 4 秒 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | shield 750 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 60% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | shield 750 default 0 | |
| 60 | WeaponTree | 100% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | shield 750 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 增加 20% 你感電的持續時間 召喚物有 8% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 增加 20% 你感電的持續時間 召喚物有 12% 機率造成感電 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 25 | WeaponTree | 增加 40% 你感電的持續時間 召喚物有 16% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 增加 40% 你感電的持續時間 召喚物有 24% 機率造成感電 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | two_hand_weapon 0 mace 100 sceptre 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | one_hand_weapon 0 staff 100 mace 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | two_hand_weapon 0 mace 25 sceptre 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | one_hand_weapon 0 staff 25 mace 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘 不能點燃、冰緩、冰凍或感電 | shield 500 weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃 閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 15% 機率造成 100% 更多傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃 閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 25% 機率造成 100% 更多傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害 | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害 | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | necropolis_boots 500 default 0 |
| 鬧鬼的 | 68 | 前綴 | 不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態 | necropolis_boots 250 default 0 |
附魔固定詞綴 /19
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 附魔:異常狀態 1 | 53 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,有 6% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態 | boots 100 default 0 |
| 附魔:異常狀態 2 | 66 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,有 8% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態 | boots 100 default 0 |
| 附魔:異常狀態 3 | 75 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,有 10% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態 | boots 100 default 0 |
| 附魔:閃電新星傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 閃電新星傷害 傷害 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:閃電新星傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 閃電新星傷害 傷害 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:震波圖騰傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 震波圖騰傷害 傷害 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:震波圖騰傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 震波圖騰傷害 傷害 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:電弧感電機率 1 | 66 | 附魔 | 電弧有 +20% 機率感電 元素 閃電 法術 異常狀態 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:電弧感電機率 2 | 75 | 附魔 | 電弧有 +30% 機率感電 元素 閃電 法術 異常狀態 | helmet 75 default 0 |
| 附魔:元素打擊冰凍感電電燃機率 1 | 66 | 附魔 | 元素打擊擊中時有 +20% 機率造成冰凍、感電、點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 攻擊 異常狀態 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:元素打擊冰凍感電電燃機率 2 | 75 | 附魔 | 元素打擊擊中時有 +30% 機率造成冰凍、感電、點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 攻擊 異常狀態 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:閃電新星較大波環傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加閃電新星 40% 電圈傷害 傷害 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:閃電新星較大波環傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加閃電新星 60% 電圈傷害 傷害 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:閃電新星範圍效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 閃電星新範圍效果 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:閃電新星範圍效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 閃電星新範圍效果 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:震波圖騰施放速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 10% 震波圖騰施放速度 法術 速度 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:震波圖騰施放速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 15% 震波圖騰施放速度 法術 速度 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:震波圖騰範圍 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 震波圖騰範圍效果 法術 | helmet 100 default 0 |
| 附魔:震波圖騰範圍 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 震波圖騰範圍效果 法術 | helmet 100 default 0 |
怪物 詞綴 /26
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 不被感電影響 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | monster casts shock nova text [1] | ||
| 1 | 傳奇 | monster uses shockwave text [1] | ||
| 電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
| 元素 | 46 | 傳奇 | +50% 全部元素抗性 你的擊中必定點燃 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害都可以冰緩 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 所有傷害可以造成點燃 所有傷害可以造成感電 | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
| 元素 | 24 | 傳奇 | +50% 全部元素抗性 你的擊中必定點燃 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害都可以冰緩 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 所有傷害可以造成點燃 所有傷害可以造成感電 | rare 0 default 800 |
| 電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
| 1 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 100% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 50% 感電效果 | ||
| 1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免點燃 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 避免點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1000 |
| 風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 閃電抗性 獲得 60% 物理傷害的閃電傷害 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | default 1000 |
| 三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同 30% 物理傷害的一個隨機元素傷害 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免被中毒 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 異教徒之觸 | 1 | 苦痛 | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的閃電傷害 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | 傳奇 | 咒術反射 反射冰緩和冰凍狀態 反射感電狀態 | ||
| 暴風雨之 | 1 | 後綴 | +75% 閃電抗性 減少 80% 你身上的感電效果 | default 5000 |
| 導電之 | 34 | 後綴 | 你的擊中必定感電 | lightning_affinity 2500 default 0 |
| 1 | 傳奇 | 你的閃電傷害不能感電 |
Abyss Jewel 詞綴 /3
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 絕緣之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | default 300 |
| 絕緣之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | default 150 |
星團珠寶 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 顯著的 | 50 | 前綴 | 1 個附加的天賦為過度震驚 元素 閃電 異常狀態 | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 default 0 |
化石 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 後綴 | 移動時不能被感電或點燃 元素 閃電 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 ring 2000 default 0 |
地圖 詞綴 /17
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 10% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 low_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷電之 | 68 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 mid_tier_map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷電之 | 73 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 250 primordial_map 250 default 0 |
| 雷電之 | 78 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 250 default 0 |
| 重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 10% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 重權的 | 73 | 前綴 | 擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| 重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| 重權的 | 78 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| 折磨的 | 1 | 前綴 | 全部怪物傷害可以點燃、冰凍和感電 擊中時,怪物點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 區域內掉落的聖甲蟲增加 90% | uber_tier_map 50 default 0 |
| 雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 default 0 |
| 重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | has_uber_map_prefix 96 default 0 |
掘獄聯盟 地區 詞綴 /6
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 250 | |
| 1 | DelveArea | 擊中時,怪物有 (10–15)% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 擊中時,怪物有 (16–25)% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 1000 | |
| 173 | DelveArea | 擊中時,怪物有 (26–35)% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | default 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /6
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 重權的 | 73 | 前綴 | 擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 異常狀態 | default 800 |
| 重權的 | 78 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 異常狀態 | default 800 |
| 雷電之 | 46 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 250 |
| 雷電之 | 68 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 250 |
| 雷電之 | 73 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 250 |
| 雷電之 | 78 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | default 250 |
隱匿 詞綴 /4
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (70–79)% 閃電傷害 (21–23)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 元素 閃電 異常狀態 | two_hand_weapon 0 wand 1000 dagger 1000 sceptre 1000 weapon 100 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (100–109)% 閃電傷害 (35–40)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 元素 閃電 異常狀態 | one_hand_weapon 0 bow 0 staff 1000 weapon 100 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | 專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度 當你專注時,感電附近敵人 4 秒 grant focus skill [1] 元素 閃電 異常狀態 | ring 1000 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 能力 | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
工藝台 /16
| 詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| 減少 (24–30)% 你身上冰緩和感電的效果 | 1x | 鞋子 · 手套 | 岩岸陡坡 |
| 減少 (31–40)% 你身上冰緩和感電的效果 | 2x | 鞋子 · 手套 | 濱海幽穴 |
| 減少 (41–50)% 你身上的感電效果 | 4x | 戒指 | 岩岸陡坡 |
| 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 | 2x | 戒指 | 濱海幽穴 |
| 增加 (60–64)% 閃電傷害 (21–24)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x | 雙手近戰 | 失落城塢 |
| 增加 (65–72)% 閃電傷害 (25–28)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x | 雙手近戰 | 失落城塢 |
| 增加 (73–80)% 閃電傷害 (29–34)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 8x | 雙手近戰 | 失落城塢 |
| 增加 (36–41)% 閃電傷害 (13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x | 單手近戰 · 單手遠距 | 失落城塢 |
| 增加 (42–50)% 閃電傷害 (16–17)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x | 單手近戰 · 單手遠距 | 失落城塢 |
| 增加 (51–60)% 閃電傷害 (18–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 8x | 單手近戰 · 單手遠距 | 失落城塢 |
| 當你專注時,感電附近敵人 2 秒 grant focus skill [1] | 4x | 戒指 | 密草神殿 |
| 當你專注時,感電附近敵人 3 秒 grant focus skill [1] | 2x | 戒指 | 密草神殿 |
| 當你專注時,感電附近敵人 4 秒 grant focus skill [1] | 2x | 戒指 | 密草神殿 |
| +(10–15) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 8x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(16–20) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 3x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
| +(21–25) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 4x | 胸甲 · 盾牌 | 混沌之淵 |
其他屬性 詞綴 /72
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拳頭之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (19–22)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 default 0 |
| 氣勢磅礴之 | 32 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (23–26)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 default 0 |
| 破壞之 | 52 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (27–30)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 default 0 |
| 施加之 | 72 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (31–34)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 default 0 |
| 千鳥之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (36–41)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 default 0 |
| 鷸之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (42–47)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 default 0 |
| 鸕鶿之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (48–52)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 default 0 |
| 三趾鷸之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (52–59)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 default 0 |
| 蒼鷺之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (60–65)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 default 0 |
| 樹苔之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 草坪苔蘚之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 牙苔之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 羽苔之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 沼澤苔蘚之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 default 0 |
| 85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | Flask | 傳奇 | 你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 接地之 | 6 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (6–8) 秒 | utility_flask 0 default 750 |
| 接地之 | 30 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (9–11) 秒 | utility_flask 0 default 750 |
| 隔絕之 | 54 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (12–14) 秒 | utility_flask 0 default 750 |
| 電介質之 | 78 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (15–17) 秒 | utility_flask 0 default 750 |
| 康吉鰻之 | 6 | Flask | 後綴 | (45–49)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫感電 | utility_flask 1000 default 0 |
| 海鰻之 | 40 | Flask | 後綴 | (40–44)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫感電 | utility_flask 1000 default 0 |
| 鰻魚之 | 74 | Flask | 後綴 | (35–39)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫感電 | utility_flask 1000 default 0 |
| 1 | Jewel | 已汙染 | 減少 (3–5)% 你感電的持續時間 元素 閃電 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | 已汙染 | 減少 (20–25)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1000 default 0 | |
| 風暴居民之 | 1 | Jewel | 後綴 | 減少 (30–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | default 250 |
| 導電之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (12–16)% 敵人感電持續時間 (3–5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | not_int 250 default 350 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (25–50)% 感電效果 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | 增加 (10–15)% 敵人感電持續時間 元素 閃電 異常狀態 | ||
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 | default 1000 | |
| 14 | ExpeditionRelic | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物的擊中有 20% 機率造成感電 怪物增加 100% 感電效果 | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你的擊中必定感電 所有傷害可以造成感電 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你的擊中必定感電 獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害 所有傷害可以造成感電 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 死亡時有 100% 機率製造感電地面,持續 3 秒 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 敵人擊中你時有 (25–35)% 機率留下感電地面,每 2 秒不會超過 1 次 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 進行的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 200 default 50 |
| 導電之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (20–30)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 default 150 |
| 隔絕之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 減少 (40–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 default 150 |
| 無過錯之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 default 150 |
| 狂喜的 | 84 | SanctumSpecial | 前綴 | 你的火焰傷害可以感電 元素 火焰 閃電 異常狀態 | str_special_relic 200 default 50 |
| 靜電之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物擊中必定造成感電 怪物增加 100% 感電效果 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 default 0 |
| 靜電之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物擊中必定造成感電 怪物增加 200% 感電效果 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 default 0 |
| 1 | Tincture | 傳奇 | 近戰武器有 25% 機率造成感電 近戰武器造成的感電增加 (25–35)% 效果 傷害 元素 閃電 攻擊 異常狀態 | ||
| 元素使的 | 45 | Charm | 前綴 | 你造成的感電一定會增加至少 (5–7)% 的承受傷害 | int_animal_charm 500 default 0 |
| 元素使的 | 72 | Charm | 前綴 | 你造成的感電一定會增加至少 (8–10)% 的承受傷害 | int_animal_charm 250 default 0 |
| 元素使的 | 1 | Charm | 前綴 | (10–15)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | int_animal_charm 1000 default 0 |
| 元素使的 | 60 | Charm | 前綴 | (16–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | int_animal_charm 500 default 0 |
| 破壞者的 | 1 | Charm | 前綴 | 對燃燒的敵人 +(10–15)% 暴擊加成 對感電的敵人增加 (20–30)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 破壞者的 | 60 | Charm | 前綴 | 對燃燒的敵人 +(16–25)% 暴擊加成 對感電的敵人增加 (31–50)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 9 | Necropolis | NecropolisHaunted | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 monster necropolis mod value +% [40] | default 300 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 monster necropolis mod value +% [80] | default 200 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 monster necropolis mod value +% [120] | default 100 | |
| 顛簸的 | 1 | Graft | 前綴 | (3–5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 虛弱的 | 22 | Graft | 前綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 火花的 | 44 | Graft | 前綴 | (9–11)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| 電擊的 | 66 | Graft | 前綴 | (12–14)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| 電震的 | 82 | Graft | 前綴 | (15–17)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| 經久的 | 44 | Graft | 前綴 | 增加 (15–24)% 敵人感電持續時間 | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| 持續的 | 66 | Graft | 前綴 | 增加 (25–34)% 敵人感電持續時間 | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| 永久的 | 82 | Graft | 前綴 | 增加 (35–45)% 敵人感電持續時間 | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| 抽搐的 | 66 | Graft | 前綴 | 對感電的敵人增加 (30–49)% 暴擊率 | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| 電閃的 | 82 | Graft | 前綴 | 對感電的敵人增加 (50–65)% 暴擊率 | graft_esh 300 graft 0 default 0 |
| 殘喘之 | 1 | Graft | 後綴 | 由此接肢施放的技能有 (19–57)% 機率造成感電 | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| 震撼之 | 22 | Graft | 後綴 | 由此接肢施放的技能有 (29–87)% 機率造成感電 | graft_esh_bolt_ring 1000 default 0 |
| 閃擊之 | 44 | Graft | 後綴 | 由此接肢施放的技能有 (39–117)% 機率造成感電 | graft_esh_bolt_ring 700 default 0 |
| 電能之 | 66 | Graft | 後綴 | 由此接肢施放的技能有 (49–147)% 機率造成感電 | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
| 昇華之 | 82 | Graft | 後綴 | 由此接肢施放的技能有 (60–180)% 機率造成感電 | graft_esh_bolt_ring 300 default 0 |
| 增幅之 | 66 | Graft | 後綴 | 由此接肢施放的技能感電敵人時造成 100% 更多傷害 | graft_esh_bolt_ring 500 default 0 |
物品 /2
傳奇 /100
增加 (30–40)% 擊中和異常狀態元素傷害
爆炸不能造成感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
有異界尊師、塑界者和全部征服者勢力
天賦 /19
昇華試煉 天賦 /9
星團珠寶 天賦 /19
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 Additions /1
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦爾 | 核心天賦 | (3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 聖戰士之 | 68 | 減少 (31–35)% 你身上的感電效果 Group: 2622 | 減少 (36–40)% 你身上的感電效果 |
| 聖戰士之 | 70 | 減少 (36–40)% 你身上的感電效果 Group: 2622 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 |
| 聖戰士之 | 75 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 Group: 2622 | 若你近期被感電,增加 (45–75)% 暴擊率 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 |
| 救贖者之 | 68 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 Group: 691 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 |
| 救贖者之 | 75 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 Group: 691 | (10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 感電的敵人如同造成 (30–50)% 更多傷害 |
| 狩獵者之 | 80 | 你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流 Group: 3591 | 增加 (20–30)% 敵人感電持續時間 你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流 |
| 尊師的 | 68 | 不被感電地面影響 Group: 1533 | 不被感電影響 |
| 聖戰士的 | 68 | 不被感電地面影響 Group: 1533 | 不被感電影響 |
| 聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被感電 Group: 1238 | (36–40)% 機率避免被感電 |
| 聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被感電 Group: 1238 | (51–60)% 機率避免被感電 |
| 聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被感電 Group: 1238 | (71–80)% 機率避免被感電 |
Community Wiki
感電
感電是一種與閃電傷害有關的元素異常狀態,根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%所有來源的承受傷害,持續 2 秒。
機制
一個傷害擊中時,若有感電機率是可以造成感電的,暴擊總是會造成感電,不論感電機率為何,感電機率的詞綴,可以透過寶石、裝備和天賦樹取得, 預設情況下,只有閃電傷害可以造成感電,某些技能效果和詞綴,如感電地面和召喚探測機獸,可以在不造成傷害的情況下達成感電。
感電的基礎持續時間為 2 秒,其效果取決於造成的閃電傷害總量和敵人的異常門檻,感電效果最高為 50%, 最低 5 %,低於 5 %的效果不觸發。
感電效果的計算公式如下:
D是造成的閃電傷害,T是敵人的異常門檻,而M是攻擊方增加感電效果的總和(通常為 0%)。
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as 塑界者), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
感電效果
| 導致感電效果 | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
|---|---|
| 5% | 0.32% |
| 10% | 1.79% |
| 15% | 4.93% |
| 20% | 10.12% |
| 25% | 17.68% |
| 30% | 27.89% |
| 35% | 41.00% |
| 40% | 57.24% |
| 45% | 76.84% |
| 50% | 100.00% |
| 閃電擊中傷害 | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
|---|---|
| 10 000 | 0.0 |
| 20 000 | 0.0 |
| 50 000 | 0.0 |
| 79 057 | 5.0 |
| 100 000 | 5.5 |
| 200 000 | 7.2 |
| 500 000 | 10.5 |
| 1 000 000 | 13.8 |
| 2 000 000 | 18.2 |
| 5 000 000 | 26.3 |
| 10 000 000 | 34.7 |
| 20 000 000 | 45.7 |
| 25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking 匯流 or the modifiers found on 三龍戰紀 and 魔暴之痕 can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on 魔暴之痕, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are 感電地面, 召喚探測機獸, and 維克塔血器.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.























































































