技能寶石 品質 /11
輔助寶石 品質 /1
物品 | Stats |
---|---|
超負荷輔助 | 被輔助的技能增加 (0–20)% 敵人感電時間 |
物品 詞綴 /173
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
40 | 已汙染 | 增加 (25–30)% 感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 頭部 1000 普通 0 | |
導電之 | 15 | 後綴 | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 權杖 1000 法杖 1000 普通 0 |
殘喘之 | 45 | 後綴 | 15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 權杖 1000 法杖 1000 普通 0 |
觸電之 | 75 | 後綴 | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 權杖 500 法杖 500 普通 0 |
導電之 | 15 | 後綴 | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 長杖 1000 普通 0 |
殘喘之 | 45 | 後綴 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 長杖 1000 普通 0 |
觸電之 | 75 | 後綴 | 30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 長杖 500 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態 | boots_elder 800 普通 0 |
塑者的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (3–7) 至 (68–73) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑者的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (4–8) 至 (82–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 使用藥劑時移除感電 元素 閃電 異常狀態 | belt_shaper 400 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的元素擴散輔助 (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的元素擴散輔助 (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 18 的無邊異能輔助 (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 75 | 後綴 | 插槽中寶石被等級 20 的無邊異能輔助 (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石 | sceptre_elder 1000 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態 | boots_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | (51–60)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | boots_crusader 1000 quiver_crusader 1000 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_crusader 1000 普通 0 |
救贖者之 | 68 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
救贖者之 | 75 | 後綴 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 元素 閃電 異常狀態 | helmet_eyrie 500 普通 0 |
獵殺之 | 80 | 後綴 | 你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流 | helmet_basilisk 500 普通 0 |
聖戰士之 | 68 | 後綴 | 格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | shield_crusader 500 staff_crusader 500 warstaff_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (30–34)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (35–39)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 80 | 前綴 | 對感電的敵人增加 (40–45)% 暴擊率 暴擊 | belt_crusader 500 普通 0 |
聖戰士之 | 75 | 後綴 | 使用藥劑時移除感電 元素 閃電 異常狀態 | belt_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 68 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (3–7) 至 (68–73) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_crusader 500 普通 0 |
聖戰士的 | 75 | 前綴 | 對感電的敵人附加 (4–8) 至 (82–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態 | ring_crusader 500 普通 0 |
1 | FlaskEnchantmentInjector | 當你被感電時使用 | 藥劑 100 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (31–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 減少 (36–40)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (5–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 權杖 500 法杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (7–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 權杖 500 法杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 權杖 500 法杖 500 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–9)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (10–12)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 長杖 500 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 長杖 500 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | 格擋時有 (14–16)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | 格擋時有 (17–19)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (20–22)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | 格擋時有 (23–25)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態 | 盾 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.4 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 400 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.1 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 80 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,45% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 (33–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 (36–38)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 (39–41)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 (42–44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 700 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (51–53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (54–57)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,減少 (58–61)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 350 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (57–59)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (60–62)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (63–66)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,減少 (67–70)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 頭部 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | (48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 700 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 350 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 140 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 1 至 6 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 250 普通 0 | |
26 | WeaponTree | 附加 1 至 10 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 附加 1 至 18 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 250 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 附加 3 至 31 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 125 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 附加 3 至 60 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 附加 1 至 10 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 250 普通 0 | |
26 | WeaponTree | 附加 1 至 19 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 附加 3 至 34 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 250 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 附加 4 至 58 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 125 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 附加 6 至 112 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 63 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 附加 3 至 6 火焰傷害 附加 3 至 6 冰冷傷害 附加 1 至 閃電傷害 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | 單手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 附加 6 至 10 火焰傷害 附加 6 至 10 冰冷傷害 附加 1 至 閃電傷害 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | 單手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 13 至 20 火焰傷害 附加 13 至 20 冰冷傷害 附加 3 至 閃電傷害 5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | 單手武器 31 普通 0 | |
36 | WeaponTree | 附加 7 至 11 火焰傷害 附加 7 至 11 冰冷傷害 附加 3 至 閃電傷害 10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | 雙手武器 125 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 附加 12 至 20 火焰傷害 附加 12 至 20 冰冷傷害 附加 3 至 閃電傷害 10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | 雙手武器 63 普通 0 | |
85 | WeaponTree | 附加 24 至 35 火焰傷害 附加 24 至 35 冰冷傷害 附加 4 至 閃電傷害 10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | 雙手武器 31 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法術附加 1 至 5 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
26 | WeaponTree | 法術附加 1 至 7 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 法術附加 1 至 14 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_dagger 0 法杖 250 權杖 250 匕首 250 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 法術附加 2 至 22 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 法杖 125 權杖 125 匕首 125 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 法術附加 2 至 43 閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 法杖 63 權杖 63 匕首 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 法術附加 1 至 7 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
26 | WeaponTree | 法術附加 1 至 13 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 法術附加 2 至 24 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 250 attack_staff 0 長杖 250 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 法術附加 3 至 41 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 長杖 125 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 法術附加 4 至 80 閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 長杖 63 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 5 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
26 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 7 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 14 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 22 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 43 閃電傷害 召喚物有 8% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 7 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
26 | WeaponTree | 召喚物造成額外 1 至 13 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 召喚物造成額外 2 至 24 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
62 | WeaponTree | 召喚物造成額外 3 至 41 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 普通 0 | |
82 | WeaponTree | 召喚物造成額外 4 至 80 閃電傷害 召喚物有 16% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 30% 你身上的感電效果 引導施放時,不被感電影響 | 單手武器 300 雙手武器 300 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 6% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 單手武器 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 10% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 單手武器 250 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 12% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 雙手武器 250 普通 0 | |
68 | WeaponTree | 20% 機率殘喘敵人 不能造成感電 | 雙手武器 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 30% 感電效果 增加 15% 你身上的感電效果 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 40% 感電效果 增加 20% 你身上的感電效果 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 60% 感電效果 增加 30% 你身上的感電效果 | 雙手武器 300 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 增加 80% 感電效果 增加 40% 你身上的感電效果 | 雙手武器 300 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 格擋時有 50% 機率感電攻擊者 4 秒 | 盾 750 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 格擋時感電攻擊者 4 秒 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 機率避免被點燃 +20% 機率受到感電 | 盾 750 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 60% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | 盾 750 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 100% 機率避免被感電 +20% 機率被冰凍 | 盾 750 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 增加 20% 你感電的持續時間 召喚物有 8% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 增加 20% 你感電的持續時間 召喚物有 12% 機率造成感電 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
25 | WeaponTree | 增加 40% 你感電的持續時間 召喚物有 16% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 增加 40% 你感電的持續時間 召喚物有 24% 機率造成感電 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | 雙手武器 0 錘 100 權杖 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | 單手武器 0 長杖 100 錘 100 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | 雙手武器 0 錘 25 權杖 25 普通 0 | |
38 | WeaponTree | 插槽中寶石被等級 10 的震波輔助 | 單手武器 0 長杖 25 錘 25 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘 不能點燃、冰緩、冰凍或感電 | 盾 500 武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃 閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 15% 機率造成 100% 更多傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃 閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 25% 機率造成 100% 更多傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害 | 雙手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害 | 單手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 法杖 1000 長杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 普通 0 | |
作祟之 | 16 | 後綴 | (60–75)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | necropolis_boots 500 普通 0 |
鬧鬼的 | 68 | 前綴 | 不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態 | necropolis_boots 250 普通 0 |
附魔固定詞綴 /19
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:異常狀態 1 | 53 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,有 6% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:異常狀態 2 | 66 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,有 8% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:異常狀態 3 | 75 | 附魔 | 若近期你沒有暴擊,有 10% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態 | 鞋子 100 普通 0 |
附魔:閃電新星傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 閃電新星傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電新星傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 閃電新星傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加 25% 震波圖騰傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加 40% 震波圖騰傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電弧感電機率 1 | 66 | 附魔 | 電弧有 +20% 機率感電 元素 閃電 法術 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:電弧感電機率 2 | 75 | 附魔 | 電弧有 +30% 機率感電 元素 閃電 法術 異常狀態 | 頭部 75 普通 0 |
附魔:元素打擊冰凍感電電燃機率 1 | 66 | 附魔 | 元素打擊擊中時有 +20% 機率造成冰凍、感電、點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 攻擊 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:元素打擊冰凍感電電燃機率 2 | 75 | 附魔 | 元素打擊擊中時有 +30% 機率造成冰凍、感電、點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 攻擊 異常狀態 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電新星較大波環傷害 1 | 66 | 附魔 | 增加閃電新星 40% 電圈傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電新星較大波環傷害 2 | 75 | 附魔 | 增加閃電新星 60% 電圈傷害 傷害 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電新星範圍效果 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 閃電星新範圍效果 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:閃電新星範圍效果 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 閃電星新範圍效果 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰施放速度 1 | 66 | 附魔 | 增加 10% 震波圖騰施放速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰施放速度 2 | 75 | 附魔 | 增加 15% 震波圖騰施放速度 法術 速度 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰範圍 1 | 66 | 附魔 | 增加 16% 震波圖騰範圍效果 法術 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:震波圖騰範圍 2 | 75 | 附魔 | 增加 24% 震波圖騰範圍效果 法術 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /26
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 不被感電影響 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | monster casts shock nova text [1] | ||
1 | 傳奇 | monster uses shockwave text [1] | ||
電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 2500 |
元素 | 46 | 傳奇 | +50% 全部元素抗性 你的擊中必定點燃 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害都可以冰緩 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 所有傷害可以造成點燃 所有傷害可以造成感電 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 800 |
元素 | 24 | 傳奇 | +50% 全部元素抗性 你的擊中必定點燃 你的擊中必定感電 擊中的所有傷害都可以冰緩 獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害 所有傷害可以造成點燃 所有傷害可以造成感電 | rare 0 普通 800 |
電震的 | 13 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 50% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 25% 感電效果 lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 2500 |
1 | 傳奇 | 你的擊中必定感電 增加 100% 敵人感電持續時間 所有傷害可以造成感電 增加 50% 感電效果 | ||
1 | 傳奇 | 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免點燃 100% 機率避免被冰緩 100% 機率避免被冰凍 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 避免點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 避免冰凍 避免冰緩 100% 機率避免被點燃 不被感電影響 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
風暴信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 閃電抗性 獲得 25% 物理傷害的閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
風暴信徒之握 | 1 | 苦痛 | +40% 閃電抗性 獲得 60% 物理傷害的閃電傷害 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態 | 普通 1000 |
三手魔符 | 1 | 魔符 | 50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 獲得等同 30% 物理傷害的一個隨機元素傷害 流血 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 50% 機率避免被冰緩 50% 機率避免被冰凍 50% 機率避免被點燃 50% 機率避免被感電 50% 機率避免流血 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 50% 物理傷害的閃電傷害 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
異教徒之觸 | 1 | 苦痛 | 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [10] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 你的元素傷害可以造成感電 物理傷害可以冰緩 possessed monster drop template any map [100] 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
1 | 傳奇 | 獲得 100% 物理傷害的閃電傷害 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 獲得 20% 物理傷害的閃電傷害 10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | 傳奇 | 咒術反射 反射冰緩和冰凍狀態 反射感電狀態 | ||
暴風雨之 | 1 | 後綴 | +75% 閃電抗性 減少 80% 你身上的感電效果 | 普通 5000 |
導電之 | 34 | 後綴 | 你的擊中必定感電 | lightning_affinity 2500 普通 0 |
1 | 傳奇 | 你的閃電傷害不能感電 |
Abyss Jewel 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
絕緣之 | 50 | 後綴 | (31–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 普通 300 |
絕緣之 | 70 | 後綴 | (41–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | 普通 150 |
星團珠寶 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
顯著的 | 50 | 前綴 | 1 個附加的天賦為過度震驚 元素 閃電 異常狀態 | affliction_lightning_damage 364 affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814 普通 0 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 移動時不能被感電或點燃 元素 閃電 異常狀態 | abyss_jewel 0 jewel 0 戒指 2000 普通 0 |
地圖 詞綴 /14
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 10% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 低階地圖 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷電之 | 68 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 中階地圖 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷電之 | 73 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 高階地圖 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
雷電之 | 1 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 250 primordial_map 250 普通 0 |
雷電之 | 78 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 250 普通 0 |
重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 中階地圖 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 10% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
重權的 | 73 | 前綴 | 擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 0 |
重權的 | 1 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
重權的 | 78 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | uber_tier_map 0 高階地圖 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [0] | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [0] | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | 普通 250 | |
1 | DelveArea | 擊中時,怪物有 (10–15)% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 擊中時,怪物有 (16–25)% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 | |
173 | DelveArea | 擊中時,怪物有 (26–35)% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | 普通 1000 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
重權的 | 73 | 前綴 | 擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 異常狀態 | 普通 800 |
重權的 | 78 | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 異常狀態 | 普通 800 |
雷電之 | 46 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
雷電之 | 68 | 後綴 | 區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
雷電之 | 73 | 後綴 | 區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
雷電之 | 78 | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [0] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
隱匿 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (70–79)% 閃電傷害 (21–23)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 元素 閃電 異常狀態 | 雙手武器 0 法杖 1000 匕首 1000 權杖 1000 武器 100 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (100–109)% 閃電傷害 (35–40)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 傷害 元素 閃電 異常狀態 | 單手武器 0 弓 0 長杖 1000 武器 100 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度 當你專注時,感電附近敵人 4 秒 grant focus skill [1] 元素 閃電 異常狀態 | 戒指 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | +(31–35) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 能力 | 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
工藝台 /16
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
減少 (24–30)% 你身上冰緩和感電的效果 | 1x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 岩岸陡坡 |
減少 (31–40)% 你身上冰緩和感電的效果 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 荒地 |
減少 (41–50)% 你身上的感電效果 | 4x 改造石 | 戒指 | 岩岸陡坡 |
減少 (51–60)% 你身上的感電效果 | 2x 混沌石 | 戒指 | 荒地 |
增加 (60–64)% 閃電傷害 (21–24)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x 點金石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (65–72)% 閃電傷害 (25–28)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (73–80)% 閃電傷害 (29–34)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 8x 混沌石 | 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (36–41)% 閃電傷害 (13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x 點金石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (42–50)% 閃電傷害 (16–17)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 3x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (51–60)% 閃電傷害 (18–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | 8x 混沌石 | 單手近戰 · 單手遠距 | 密教反叛 揭露中 |
當你專注時,感電附近敵人 2 秒 grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 戒指 | 密教反叛 揭露中 |
當你專注時,感電附近敵人 3 秒 grant focus skill [1] | 2x 點金石 | 戒指 | 密教反叛 揭露中 |
當你專注時,感電附近敵人 4 秒 grant focus skill [1] | 2x 混沌石 | 戒指 | 密教反叛 揭露中 |
+(10–15) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 8x 護甲片 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(16–20) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 3x 點金石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
+(21–25) 智慧 (21–25)% 機率避免被感電 | 4x 混沌石 | 胸甲 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /60
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
拳頭之 | 12 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (19–22)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 普通 0 |
氣勢磅礴之 | 32 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (23–26)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 普通 0 |
破壞之 | 52 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (27–30)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 普通 0 |
施加之 | 72 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,有 (31–34)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | utility_flask 750 普通 0 |
千鳥之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (36–41)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 普通 0 |
鷸之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (42–47)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 普通 0 |
鸕鶿之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (48–52)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 普通 0 |
三趾鷸之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (52–59)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 普通 0 |
蒼鷺之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,減少 (60–65)% 你身上感電的效果 | utility_flask 600 普通 0 |
樹苔之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(31–35)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
草坪苔蘚之 | 25 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(36–40)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
牙苔之 | 44 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(41–45)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
羽苔之 | 63 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(46–50)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
沼澤苔蘚之 | 82 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,(51–55)% 機率避免被感電 | utility_flask 600 普通 0 |
85 | Flask | 傳奇 | 效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態 | ||
接地之 | 6 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (6–8) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
接地之 | 30 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (9–11) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
隔絕之 | 54 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (12–14) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
電介質之 | 78 | Flask | 後綴 | 若使用時被感電,獲得免疫感電 (15–17) 秒 | utility_flask 0 普通 750 |
康吉鰻之 | 6 | Flask | 後綴 | (45–49)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫感電 | utility_flask 1000 普通 0 |
海鰻之 | 40 | Flask | 後綴 | (40–44)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫感電 | utility_flask 1000 普通 0 |
鰻魚之 | 74 | Flask | 後綴 | (35–39)% 更少持續時間 效果持續時間,免疫感電 | utility_flask 1000 普通 0 |
1 | Jewel | 已汙染 | 減少 (3–5)% 你感電的持續時間 元素 閃電 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | (20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 0 普通 0 | |
1 | Jewel | 已汙染 | 減少 (20–25)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1000 普通 0 | |
風暴居民之 | 1 | Jewel | 後綴 | 減少 (30–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | 普通 250 |
導電之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (12–16)% 敵人感電持續時間 (3–5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | not_int 250 普通 350 |
1 | Jewel | 傳奇 | 減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | jewel 1 普通 0 | |
1 | Jewel | 傳奇 | 避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態 | ||
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 100% 機率避免被冰緩 怪物有 100% 機率避免被冰凍 怪物有 100% 機率避免被點燃 怪物有 100% 機率避免被感電 | 普通 1000 | |
14 | ExpeditionRelic | 前綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物的擊中有 20% 機率造成感電 怪物增加 100% 感電效果 | 普通 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你的擊中必定感電 所有傷害可以造成感電 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 你的擊中必定感電 獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害 所有傷害可以造成感電 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 死亡時有 100% 機率製造感電地面,持續 3 秒 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 敵人擊中你時有 (25–35)% 機率留下感電地面,每 2 秒不會超過 1 次 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 普通 0 | |
進行的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 200 普通 50 |
導電之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (20–30)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 普通 150 |
隔絕之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | 減少 (40–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 普通 150 |
無過錯之 | 75 | SanctumSpecial | 後綴 | (40–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態 | int_special_relic 600 普通 150 |
狂喜的 | 84 | SanctumSpecial | 前綴 | 你的火焰傷害可以感電 元素 火焰 閃電 異常狀態 | str_special_relic 200 普通 50 |
靜電之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物擊中必定造成感電 怪物增加 100% 感電效果 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 普通 0 |
靜電之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電 怪物擊中必定造成感電 怪物增加 200% 感電效果 map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 普通 0 |
1 | Tincture | 傳奇 | 全部傷害可以感電 元素 閃電 攻擊 異常狀態 | ||
衝鋒之 | 1 | Tincture | 後綴 | 若你近期有感電敵人,增加 (31–40)% 魔力回復率 | tincture 1000 普通 0 |
電壓之 | 1 | Tincture | 後綴 | 若你近期有感電敵人,增加 (41–50)% 魔力回復率 | tincture 1000 普通 0 |
活力之 | 60 | Tincture | 後綴 | 若你近期有感電敵人,增加 (51–70)% 魔力回復率 | tincture 500 普通 0 |
元素使的 | 45 | Charm | 前綴 | 你造成的感電一定會增加至少 (5–7)% 的承受傷害 | int_animal_charm 500 普通 0 |
元素使的 | 72 | Charm | 前綴 | 你造成的感電一定會增加至少 (8–10)% 的承受傷害 | int_animal_charm 250 普通 0 |
元素使的 | 1 | Charm | 前綴 | (10–15)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | int_animal_charm 1000 普通 0 |
元素使的 | 60 | Charm | 前綴 | (16–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃 | int_animal_charm 500 普通 0 |
破壞者的 | 1 | Charm | 前綴 | 對燃燒的敵人 +(10–15)% 暴擊加成 對感電的敵人增加 (20–30)% 暴擊率 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
破壞者的 | 60 | Charm | 前綴 | 對燃燒的敵人 +(16–25)% 暴擊加成 對感電的敵人增加 (31–50)% 暴擊率 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
9 | Necropolis | 20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 300 | ||
46 | Necropolis | 50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 200 | ||
68 | Necropolis | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 所有傷害可以造成感電 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 100 | ||
折磨的 | 1 | UberMap | 前綴 | 全部怪物傷害可以點燃、冰凍和感電 擊中時,怪物點燃、冰凍和感電 增加 36% 此區域物品數量 此地圖增加 13% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 | uber_tier_map 50 普通 0 |
雷電之 | 1 | UberMap | 後綴 | 區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [0] | has_uber_map_suffix 30 普通 0 |
重權的 | 1 | UberMap | 前綴 | 擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 | has_uber_map_prefix 96 普通 0 |
傳奇 /97
(200–350) 每秒生命回復
每秒 (8–10) 基本魔力回復
(-25–-15)% 全部元素抗性
攻擊擊中 (-50–-40) 承受物理傷害
當沒被點燃、冰凍、感電時增加 40% 護甲
攻擊和法術附加 1 至 (50–70) 閃電傷害
+(30–40) 最大生命
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
對冰凍的敵人造成傷害的 1% 偷取能量護盾
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
增加 (25–30)% 閃電傷害
+(30–40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
+(20–30)% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
增加 (20–60)% 護甲與能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
增加 15% 移動速度
移動時留下感電地面,持續 2 秒
(感電增加15%承受傷害)
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
增加 70% 閃避值
+(20–30)% 閃電抗性
不能被感電
你可以被罪魂觸碰
你的火焰傷害可以感電但不能點燃
你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩
你的閃電傷害可以冰凍但不能感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
附加 1 至 (120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 5 至 10 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
傷害穿透 20% 閃電抗性
增加 100% 閃電異常狀態持續時間
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 60% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 20% 閃電傷害
+(20–40) 最大魔力
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 12% 施放速度
每秒 2 基本魔力回復
4% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
附加 1 至 (40–50) 閃電傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(15–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
閃電之捷增加 50% 增益效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (25–35) 至 (45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10) 至 (70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225) 至 (525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135) 至 (315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
攻擊和法術附加 1 至 (60–80) 閃電傷害
增加 (130–170)% 能量護盾
+(25–35)% 閃電抗性
100% 機率使用 1 個隨機咒術詛咒擊中你的敵人,無視詛咒上限
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (50–80)% 能量護盾
增加 30% 移動速度
在感電地面上增加 20% 移動速度
在燃燒地面上增加 50% 傷害
在冰緩地面上每秒回復 2% 生命
不被腐化地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,法術附加 (10–15) 至 (55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+2 最大暴擊球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個暴擊球增加 (12–16)% 法術傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45) 至 (80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(15–20) 最大能量護盾
增加 (20–30)% 最大魔力
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
+20% 機率受到感電
生命值所受的 30% 閃電傷害由魔力扣除
攻擊技能附加等於同 6% 最大魔力的閃電傷害
當你使用攻擊技能時,失去 3% 魔力
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (170–230)% 能量護盾
+(35–40)% 閃電抗性
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
近期內每擊殺一個感電怪物獲得 1 至 10 附加閃電傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+(70–100) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
+(17–29)% 混沌抗性
非貧血時,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
反射感電狀態將同時對附近敵人產生效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
增加 (300–340)% 閃避值
增加 30% 移動速度
免疫燃燒、感電、冰緩地面
移動時每秒回復 100 生命
每 10 點敏捷增加 +2 最大生命
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,攻擊附加 (10–15) 至 (55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,閃電傷害穿透 6% 閃電抗性
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
0.6% 閃電傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,有 (20–30)% 機率造成感電
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (1–40)% 移動速度
增加 (1–100)% 閃電異常狀態持續時間
增加 (1–50)% 閃電異常狀態效果
不被感電地面影響
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
若近期有感電敵人,增加 (20–50)% 傷害
增加 (15–25)% 感電效果
你擊殺感電的敵人爆炸造成等同 5% 敵人最大生命的閃電傷害
爆炸不能造成感電
不被感電影響
( 近期內意指 4 秒內 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(60–80) 最大生命
若敏捷高於智慧則不會被冰凍
若力量高於敏捷則不會被點燃
若智慧高於力量則不會被感電
每 5 點你最低的能力值,增加 1% 傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
附加 (242–260) 至 (268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(20–30)% 火焰與閃電抗性
你的閃電傷害可以點燃
近期每次你感電未被感電的敵人,增加 (8–12)% 燃燒傷害,最多 120%
對點燃的敵人攻擊時附加 (1–3) 至 (62–70) 閃電傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 50% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
此武器擊中冰凍敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器擊中感電敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器造成的點燃造成 (50–75)% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
裝備和寶石增加 50% 能力值需求
混沌傷害可以點燃、冰緩和感電
當你使用瓦爾技能時獲得噬魂者 20 秒
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(10–30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
每個紅色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為火焰傷害
每個綠色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為冰冷傷害
每個藍色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為閃電傷害
每個白色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為混沌傷害
召喚物有 (5–10)% 機率造成冰凍、感電和點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (16–19) 至 (25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10) 至 (33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(15–20)% 冰冷與閃電抗性
(20–30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25–35)% 閃電傷害
增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
左戒指欄位:你冰緩探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒
右戒指欄位:你感電探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒
增加 (20–30)% 閃電傷害
(10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
當你感電敵人時,閃電之捷也會製造 1 個風暴
閃電之捷的風暴增加 (30–50)% 擊中敵人的頻率
當閃電之捷擊中敵人承受 250 閃電傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
插槽中寶石有磨難秘辛
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
( 不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
+(50–70) 最大能量護盾
+75% 閃電抗性
當你感電時每秒回復 5% 能量護盾
不被感電影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
附加 1 至 (120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
被你冰凍的敵人額外承受 20% 傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(90–120) 點能量護盾
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(2–4)% 攻擊傷害格擋率
+10% 機率被冰凍、感電和點燃
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (25–40)% 魔力回復率
+50% 機率受到感電
40% 的冰冷傷害承受為閃電傷害
40% 的火焰傷害承受為閃電傷害
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+(40–70) 最大生命
+(40–70) 最大魔力
每 100 最大生命或最大魔力附加 (3–4) 至 (7–8) 火焰傷害,兩者取低者
若最大生命和最大魔力在 500 內,不被點燃或感電影響
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,增加 (25–40)% 你造成感電的效果
效果持續時間,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
效果持續時間,增加 (20–30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5 秒
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5 秒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
附加 1 至 (25–35) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(40–60) 最大魔力
偷取魔力時,增加 (60–100)% 你造成冰緩的效果
偷取能量護盾時,增加 (60–100)% 你造成的感電效果
偷取魔力時,不被冰緩影響
偷取能量護盾時,不被感電影響
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
每 5 次你支付法術時,你會獲得等同它前期消耗的能量護盾
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
有 (30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 60% 魔力回復率
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
敵人身上每 2% 感電效果,獲得 1% 閃電傷害的額外冰冷傷害
+(40–50) 敏捷
增加 (140–220)% 閃避值
增加 25% 敵人感電持續時間
法杖攻擊附加 (12–18) 至 (231–347) 閃電傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
天賦 /15
增加 50% 閃電異常狀態持續時間
增加 30% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
8% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
當你施放詛咒法術時,移除元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 50% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 25% 閃電傷害
被你感電或冰凍的敵人,增加承受 5% 元素傷害
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持盾時,減少 30% 你身上元素異常狀態持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
減少 20% 身上元素異常狀態時間
減少 20% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
每 15 點智慧減少 2% 你身上元素異常狀態的持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /10
星團珠寶 天賦 /19
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
被捷光環影響時,增加 25% 元素傷害
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
減少 30% 你身上的感電效果
不被感電地面影響
( 感電增加承受最多 50% 傷害 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 25% 冰緩敵人身上你造成閃電異常狀態的效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
減少 25% 身上元素異常狀態時間
+3% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
+20% 閃電抗性
30% 機率避免被感電
(最大抗性無法提升超過 90%)
增加 30% 你對被詛咒敵人造成感電的效果
增加 40% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
雷霆增加 50% 魔力保留效用
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
若你近期有點燃敵人,增加 20% 元素傷害
若你近期有感電敵人,增加 25% 元素傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
對感電的敵人增加 25% 擊中冰冷傷害
對冰緩的敵人增加 25% 擊中閃電傷害
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
你的暴擊擊退感電的敵人
增加 30% 暴擊率
永恆珠寶 天賦 /3
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | (3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 | vaal_small_chance_to_shock |
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
聖戰士之 | 68 | 減少 (31–35)% 你身上的感電效果 Group: 2592 | 減少 (36–40)% 你身上的感電效果 |
聖戰士之 | 70 | 減少 (36–40)% 你身上的感電效果 Group: 2592 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 |
聖戰士之 | 75 | 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 Group: 2592 | 若你近期被感電,增加 (45–75)% 暴擊率 減少 (51–60)% 你身上的感電效果 |
救贖者之 | 68 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果 Group: 687 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 |
救贖者之 | 75 | (6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果 Group: 687 | (10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 感電的敵人如同造成 (30–50)% 更多傷害 |
狩獵者之 | 80 | 你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流 Group: 3552 | 增加 (20–30)% 敵人感電持續時間 你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流 |
尊師的 | 68 | 不被感電地面影響 Group: 1512 | 不被感電影響 |
聖戰士的 | 68 | 不被感電地面影響 Group: 1512 | 不被感電影響 |
聖戰士之 | 68 | (31–35)% 機率避免被感電 Group: 1227 | (36–40)% 機率避免被感電 |
聖戰士之 | 70 | (36–40)% 機率避免被感電 Group: 1227 | (51–60)% 機率避免被感電 |
聖戰士之 | 75 | (51–60)% 機率避免被感電 Group: 1227 | (71–80)% 機率避免被感電 |
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感電
感電是一種與閃電傷害有關的元素異常狀態,根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%所有來源的承受傷害,持續 2 秒。
機制
一個傷害擊中時,若有感電機率是可以造成感電的,暴擊總是會造成感電,不論感電機率為何,感電機率的詞綴,可以透過寶石、裝備和天賦樹取得, 預設情況下,只有閃電傷害可以造成感電,某些技能效果和詞綴,如感電地面和召喚探測機獸,可以在不造成傷害的情況下達成感電。
感電的基礎持續時間為 2 秒,其效果取決於造成的閃電傷害總量和敵人的異常門檻,感電效果最高為 50%, 最低 5 %,低於 5 %的效果不觸發。
感電效果的計算公式如下:
D是造成的閃電傷害,T是敵人的異常門檻,而M是攻擊方增加感電效果的總和(通常為 0%)。
In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as 塑界者), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.
感電效果
導致感電效果 | Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage |
---|---|
5% | 0.32% |
10% | 1.79% |
15% | 4.93% |
20% | 10.12% |
25% | 17.68% |
30% | 27.89% |
35% | 41.00% |
40% | 57.24% |
45% | 76.84% |
50% | 100.00% |
閃電擊中傷害 | Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect |
---|---|
10 000 | 0.0 |
20 000 | 0.0 |
50 000 | 0.0 |
79 057 | 5.0 |
100 000 | 5.5 |
200 000 | 7.2 |
500 000 | 10.5 |
1 000 000 | 13.8 |
2 000 000 | 18.2 |
5 000 000 | 26.3 |
10 000 000 | 34.7 |
20 000 000 | 45.7 |
25 000 000 | 50.0 |
*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor
In-depth mechanics
Some modifiers such as Shocking 匯流 or the modifiers found on 三龍戰紀 and 魔暴之痕 can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.
Some modifiers, such as the one found on 魔暴之痕, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.
Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.
Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are 感電地面, 召喚探測機獸, and 維克塔血器.
The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.
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