技能寶石 品質 /11
物品Stats
閃電新星+(0–10)% 最大感電效果
暴風之盾(0–40)% 機率感電敵人
導電被詛咒敵人增加 (0–20)% 感電持續時間
瓦爾.閃電陷阱感電地面增加 (0–5)% 承受傷害
野性打擊(0–20)% 機率造成冰凍、感電與燃燒
震地餘震造成 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害
瓦爾.震地餘震造成 +(0–30)% 更多擊中和異常狀態傷害
淨化烈焰衝擊波造成 +(0–20)% 更多傷害
碎雷電閃+(0–10)% 最大感電效果
電光領域增益效果獲得 +(0–20)% 感電敵人機率
導雷敵人身上每 5% 感電效果,有 +(0–4)% 更多擊中傷害
輔助寶石 品質 /1
物品Stats
超負荷輔助被輔助的技能增加 (0–20)% 敵人感電時間
物品 詞綴 /173
名字等級Pre/Suf描述比重
40已汙染增加 (25–30)% 感電效果 元素 閃電 異常狀態頭部 1000
普通 0
導電之15後綴10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態權杖 1000
法杖 1000
普通 0
殘喘之45後綴15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態權杖 1000
法杖 1000
普通 0
觸電之75後綴20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態權杖 500
法杖 500
普通 0
導電之15後綴20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態長杖 1000
普通 0
殘喘之45後綴25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態長杖 1000
普通 0
觸電之75後綴30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態長杖 500
普通 0
尊師的68前綴不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態boots_elder 800
普通 0
塑者的68前綴對感電的敵人附加 (3–7)(68–73) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態ring_shaper 800
普通 0
塑者的75前綴對感電的敵人附加 (4–8)(82–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態ring_shaper 800
普通 0
塑者之75後綴使用藥劑時移除感電 元素 閃電 異常狀態belt_shaper 400
普通 0
塑者之68後綴格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態shield_shaper 800
普通 0
塑者之75後綴格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態shield_shaper 800
普通 0
塑者之68後綴插槽中寶石被等級 18 的元素擴散輔助
(5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石
sceptre_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴插槽中寶石被等級 20 的元素擴散輔助
(8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石
sceptre_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴插槽中寶石被等級 18 的無邊異能輔助
(5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石
sceptre_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴插槽中寶石被等級 20 的無邊異能輔助
(8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態 寶石
sceptre_elder 1000
普通 0
聖戰士的68前綴不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態boots_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴(51–60)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態boots_crusader 1000
quiver_crusader 1000
普通 0
聖戰士之75後綴減少 (51–60)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態helmet_crusader 1000
普通 0
救贖者之68後綴(6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態
helmet_eyrie 500
普通 0
救贖者之75後綴(6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果
元素 閃電 異常狀態
helmet_eyrie 500
普通 0
獵殺之80後綴你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流helmet_basilisk 500
普通 0
聖戰士之68後綴格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態shield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態shield_crusader 500
staff_crusader 500
warstaff_crusader 500
普通 0
聖戰士的68前綴對感電的敵人增加 (30–34)% 暴擊率 暴擊belt_crusader 500
普通 0
聖戰士的75前綴對感電的敵人增加 (35–39)% 暴擊率 暴擊belt_crusader 500
普通 0
聖戰士的80前綴對感電的敵人增加 (40–45)% 暴擊率 暴擊belt_crusader 500
普通 0
聖戰士之75後綴使用藥劑時移除感電 元素 閃電 異常狀態belt_crusader 500
普通 0
聖戰士的68前綴對感電的敵人附加 (3–7)(68–73) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態ring_crusader 500
普通 0
聖戰士的75前綴對感電的敵人附加 (4–8)(82–86) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 異常狀態ring_crusader 500
普通 0
1FlaskEnchantmentInjector當你被感電時使用藥劑 100
普通 0
68ScourgeUpside減少 (31–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside減少 (36–40)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(26–30)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(31–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
68ScourgeUpside(36–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態戒指 500
普通 0
45ScourgeUpside(5–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態權杖 500
法杖 500
普通 0
68ScourgeUpside(7–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態權杖 500
法杖 500
普通 0
68ScourgeUpside(9–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態權杖 500
法杖 500
普通 0
45ScourgeUpside(7–9)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside(10–12)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態長杖 500
普通 0
68ScourgeUpside(13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態長杖 500
普通 0
1ScourgeUpside格擋時有 (14–16)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態盾 200
普通 0
45ScourgeUpside格擋時有 (17–19)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態盾 200
普通 0
68ScourgeUpside格擋時有 (20–22)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態盾 200
普通 0
68ScourgeUpside格擋時有 (23–25)% 機率感電攻擊者 4 秒 元素 閃電 異常狀態盾 200
普通 0
75RedImplicit你造成的感電擴散至 1.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit你造成的感電擴散至 1.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit你造成的感電擴散至 1.4 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 400
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.7 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.8 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 1.9 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.1 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.2 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,你造成的感電擴散至 2.3 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
手套 80
普通 0
75BlueImplicit5% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,35% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,40% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,45% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit減少 (33–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit減少 (36–38)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit減少 (39–41)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit減少 (42–44)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 700
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (45–47)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (48–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (51–53)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (54–57)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,減少 (58–61)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 350
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (57–59)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (60–62)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (63–66)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,減少 (67–70)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
頭部 140
普通 0
75RedImplicit(33–35)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(36–38)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(39–41)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(42–44)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 700
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(45–47)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(48–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(51–53)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(54–57)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,(58–61)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 350
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(57–59)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(60–62)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(63–66)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,(67–70)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 140
普通 0
1WeaponTree附加 16 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 250
普通 0
26WeaponTree附加 110 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 250
普通 0
42WeaponTree附加 118 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 250
普通 0
62WeaponTree附加 331 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 125
普通 0
82WeaponTree附加 360 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 63
普通 0
1WeaponTree附加 110 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 250
普通 0
26WeaponTree附加 119 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 250
普通 0
42WeaponTree附加 334 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 250
普通 0
62WeaponTree附加 458 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 125
普通 0
82WeaponTree附加 6112 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 63
普通 0
36WeaponTree附加 36 火焰傷害
附加 36 冰冷傷害
附加 1 至 閃電傷害
5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
單手武器 125
普通 0
60WeaponTree附加 610 火焰傷害
附加 610 冰冷傷害
附加 1 至 閃電傷害
5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
單手武器 63
普通 0
85WeaponTree附加 1320 火焰傷害
附加 1320 冰冷傷害
附加 3 至 閃電傷害
5% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
單手武器 31
普通 0
36WeaponTree附加 711 火焰傷害
附加 711 冰冷傷害
附加 3 至 閃電傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
雙手武器 125
普通 0
60WeaponTree附加 1220 火焰傷害
附加 1220 冰冷傷害
附加 3 至 閃電傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
雙手武器 63
普通 0
85WeaponTree附加 2435 火焰傷害
附加 2435 冰冷傷害
附加 4 至 閃電傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
雙手武器 31
普通 0
1WeaponTree法術附加 15 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
26WeaponTree法術附加 17 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
42WeaponTree法術附加 114 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
法杖 250
權杖 250
匕首 250
普通 0
62WeaponTree法術附加 222 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
法杖 125
權杖 125
匕首 125
普通 0
82WeaponTree法術附加 243 閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
雙手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
法杖 63
權杖 63
匕首 63
普通 0
1WeaponTree法術附加 17 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
26WeaponTree法術附加 113 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
42WeaponTree法術附加 224 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
長杖 250
普通 0
62WeaponTree法術附加 341 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
長杖 125
普通 0
82WeaponTree法術附加 480 閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
單手武器 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
長杖 63
普通 0
1WeaponTree召喚物造成額外 15 閃電傷害
召喚物有 8% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
26WeaponTree召喚物造成額外 17 閃電傷害
召喚物有 8% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
42WeaponTree召喚物造成額外 114 閃電傷害
召喚物有 8% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
62WeaponTree召喚物造成額外 222 閃電傷害
召喚物有 8% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree召喚物造成額外 243 閃電傷害
召喚物有 8% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
1WeaponTree召喚物造成額外 17 閃電傷害
召喚物有 16% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
26WeaponTree召喚物造成額外 113 閃電傷害
召喚物有 16% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
42WeaponTree召喚物造成額外 224 閃電傷害
召喚物有 16% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
普通 0
62WeaponTree召喚物造成額外 341 閃電傷害
召喚物有 16% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
普通 0
82WeaponTree召喚物造成額外 480 閃電傷害
召喚物有 16% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
普通 0
1WeaponTree增加 30% 你身上的感電效果
引導施放時,不被感電影響
單手武器 300
雙手武器 300
普通 0
25WeaponTree6% 機率殘喘敵人
不能造成感電
單手武器 250
普通 0
68WeaponTree10% 機率殘喘敵人
不能造成感電
單手武器 250
普通 0
25WeaponTree12% 機率殘喘敵人
不能造成感電
雙手武器 250
普通 0
68WeaponTree20% 機率殘喘敵人
不能造成感電
雙手武器 250
普通 0
1WeaponTree增加 30% 感電效果
增加 15% 你身上的感電效果
單手武器 300
盾 300
普通 0
45WeaponTree增加 40% 感電效果
增加 20% 你身上的感電效果
單手武器 300
盾 300
普通 0
1WeaponTree增加 60% 感電效果
增加 30% 你身上的感電效果
雙手武器 300
普通 0
45WeaponTree增加 80% 感電效果
增加 40% 你身上的感電效果
雙手武器 300
普通 0
1WeaponTree格擋時有 50% 機率感電攻擊者 4 秒盾 750
普通 0
50WeaponTree格擋時感電攻擊者 4 秒盾 750
普通 0
1WeaponTree60% 機率避免被點燃
+20% 機率受到感電
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 機率避免被點燃
+20% 機率受到感電
盾 750
普通 0
1WeaponTree60% 機率避免被感電
+20% 機率被冰凍
盾 750
普通 0
60WeaponTree100% 機率避免被感電
+20% 機率被冰凍
盾 750
普通 0
25WeaponTree增加 20% 你感電的持續時間
召喚物有 8% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree增加 20% 你感電的持續時間
召喚物有 12% 機率造成感電
雙手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
25WeaponTree增加 40% 你感電的持續時間
召喚物有 16% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
78WeaponTree增加 40% 你感電的持續時間
召喚物有 24% 機率造成感電
單手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的震波輔助雙手武器 0
錘 100
權杖 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的震波輔助單手武器 0
長杖 100
錘 100
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的震波輔助雙手武器 0
錘 25
權杖 25
普通 0
38WeaponTree插槽中寶石被等級 10 的震波輔助單手武器 0
長杖 25
錘 25
普通 0
1WeaponTree元素打擊和野性打擊擊中時,必定造成焦灼、易碎和殘喘
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
盾 500
武器 500
普通 0
1WeaponTree閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃
閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 15% 機率造成 100% 更多傷害
雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree閃電新星和風暴呼喚的全部擊中傷害可以點燃
閃電新星或風暴呼喚造成的感電,有 25% 機率造成 100% 更多傷害
單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 35% 物理傷害的額外火焰傷害雙手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
盾 500
普通 0
1WeaponTree當神聖火舌圖騰和震波圖騰被灼熱連結連結施放時,獲得 60% 物理傷害的額外火焰傷害單手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
法杖 1000
長杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
普通 0
作祟之16後綴(60–75)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態necropolis_boots 500
普通 0
鬧鬼的68前綴不被感電地面影響 元素 閃電 異常狀態necropolis_boots 250
普通 0
附魔固定詞綴 /19
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:異常狀態 153附魔若近期你沒有暴擊,有 6% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態鞋子 100
普通 0
附魔:異常狀態 266附魔若近期你沒有暴擊,有 8% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態鞋子 100
普通 0
附魔:異常狀態 375附魔若近期你沒有暴擊,有 10% 機率造成冰凍、感電,和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 暴擊 異常狀態鞋子 100
普通 0
附魔:閃電新星傷害 166附魔增加 25% 閃電新星傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:閃電新星傷害 275附魔增加 40% 閃電新星傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:震波圖騰傷害 166附魔增加 25% 震波圖騰傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:震波圖騰傷害 275附魔增加 40% 震波圖騰傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:電弧感電機率 166附魔電弧有 +20% 機率感電 元素 閃電 法術 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:電弧感電機率 275附魔電弧有 +30% 機率感電 元素 閃電 法術 異常狀態頭部 75
普通 0
附魔:元素打擊冰凍感電電燃機率 166附魔元素打擊擊中時有 +20% 機率造成冰凍、感電、點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 攻擊 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:元素打擊冰凍感電電燃機率 275附魔元素打擊擊中時有 +30% 機率造成冰凍、感電、點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 攻擊 異常狀態頭部 100
普通 0
附魔:閃電新星較大波環傷害 166附魔增加閃電新星 40% 電圈傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:閃電新星較大波環傷害 275附魔增加閃電新星 60% 電圈傷害 傷害 法術頭部 100
普通 0
附魔:閃電新星範圍效果 166附魔增加 16% 閃電星新範圍效果 法術頭部 100
普通 0
附魔:閃電新星範圍效果 275附魔增加 24% 閃電星新範圍效果 法術頭部 100
普通 0
附魔:震波圖騰施放速度 166附魔增加 10% 震波圖騰施放速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:震波圖騰施放速度 275附魔增加 15% 震波圖騰施放速度 法術 速度頭部 100
普通 0
附魔:震波圖騰範圍 166附魔增加 16% 震波圖騰範圍效果 法術頭部 100
普通 0
附魔:震波圖騰範圍 275附魔增加 24% 震波圖騰範圍效果 法術頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /26
名字等級Pre/Suf描述比重
1傳奇不被感電影響 元素 閃電 異常狀態
1傳奇monster casts shock nova text [1]
1傳奇monster uses shockwave text [1]
電震的13傳奇你的擊中必定感電
增加 50% 敵人感電持續時間
所有傷害可以造成感電
增加 25% 感電效果
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 2500
元素46傳奇+50% 全部元素抗性
你的擊中必定點燃
你的擊中必定感電
擊中的所有傷害都可以冰緩
獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
所有傷害可以造成點燃
所有傷害可以造成感電
no_common_monster_mods 0
magic 0
普通 800
元素24傳奇+50% 全部元素抗性
你的擊中必定點燃
你的擊中必定感電
擊中的所有傷害都可以冰緩
獲得等同 60% 物理傷害的一個隨機元素傷害
所有傷害可以造成點燃
所有傷害可以造成感電
rare 0
普通 800
電震的13傳奇你的擊中必定感電
增加 50% 敵人感電持續時間
所有傷害可以造成感電
增加 25% 感電效果
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
普通 2500
1傳奇你的擊中必定感電
增加 100% 敵人感電持續時間
所有傷害可以造成感電
增加 50% 感電效果
1傳奇100% 機率避免被冰緩
100% 機率避免被冰凍
100% 機率避免被點燃
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇避免點燃
100% 機率避免被冰緩
100% 機率避免被冰凍
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇避免冰凍
避免冰緩
避免點燃
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇避免冰凍
避免冰緩
100% 機率避免被點燃
不被感電影響
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 20% 物理傷害的閃電傷害
20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
風暴信徒之觸1苦痛+25% 閃電抗性
獲得 25% 物理傷害的閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
普通 1000
風暴信徒之握1苦痛+40% 閃電抗性
獲得 60% 物理傷害的閃電傷害
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 抗性 異常狀態
普通 1000
三手魔符1魔符50% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果
50% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得等同 30% 物理傷害的一個隨機元素傷害
流血 傷害 物理 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇50% 機率避免被冰緩
50% 機率避免被冰凍
50% 機率避免被點燃
50% 機率避免被感電
50% 機率避免流血
異常狀態
1傳奇獲得 50% 物理傷害的閃電傷害
所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
所有傷害可以造成感電
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
異教徒之觸1苦痛10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [10]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
你的元素傷害可以造成感電
物理傷害可以冰緩
possessed monster drop template any map [100]
元素 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 100% 物理傷害的閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇獲得 20% 物理傷害的閃電傷害
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇咒術反射
反射冰緩和冰凍狀態
反射感電狀態
暴風雨之1後綴+75% 閃電抗性
減少 80% 你身上的感電效果
普通 5000
導電之34後綴你的擊中必定感電lightning_affinity 2500
普通 0
1傳奇你的閃電傷害不能感電
Abyss Jewel 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染(20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態普通 1000
絕緣之50後綴(31–40)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態普通 300
絕緣之70後綴(41–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態普通 150
星團珠寶 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
顯著的50前綴1 個附加的天賦為過度震驚 元素 閃電 異常狀態affliction_lightning_damage 364
affliction_effect_of_non-damaging_ailments 814
普通 0
化石 詞綴 /1
名字等級Pre/Suf描述比重
地下之1後綴移動時不能被感電或點燃 元素 閃電 異常狀態abyss_jewel 0
jewel 0
戒指 2000
普通 0
地圖 詞綴 /14
名字等級Pre/Suf描述比重
雷電之1後綴區域內有數道增加 10% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
低階地圖 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷電之68後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
中階地圖 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷電之73後綴區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高階地圖 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
雷電之1後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 250
primordial_map 250
普通 0
雷電之78後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 250
普通 0
重權的1前綴擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
中階地圖 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
重權的1前綴擊中時,怪物有 10% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
重權的73前綴擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
重權的1前綴擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 0
重權的1前綴擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
重權的78前綴擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
uber_tier_map 0
高階地圖 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
普通 250
52DelveArea區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
普通 250
173DelveArea區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
普通 250
1DelveArea擊中時,怪物有 (10–15)% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 1000
52DelveArea擊中時,怪物有 (16–25)% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 1000
173DelveArea擊中時,怪物有 (26–35)% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
普通 1000
劫盜同盟 地區 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
重權的73前綴擊中時,怪物有 15% 機率點燃、冰凍和感電
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
普通 800
重權的78前綴擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
異常狀態
普通 800
雷電之46後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
雷電之68後綴區域內有數道增加 20% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
雷電之73後綴區域內有數道增加 35% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
雷電之78後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 閃電 異常狀態
普通 250
隱匿 詞綴 /4
名字等級Pre/Suf描述比重
被選召的60前綴增加 (70–79)% 閃電傷害
(21–23)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害 元素 閃電 異常狀態
雙手武器 0
法杖 1000
匕首 1000
權杖 1000
武器 100
普通 0
被選召的60前綴增加 (100–109)% 閃電傷害
(35–40)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害 元素 閃電 異常狀態
單手武器 0
弓 0
長杖 1000
武器 100
普通 0
教團之60後綴專注增加 (5–8)% 冷卻時間恢復速度
當你專注時,感電附近敵人 4
grant focus skill [1]
元素 閃電 異常狀態
戒指 1000
普通 0
教團之60後綴+(31–35) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
能力
胸甲 1000
盾 1000
普通 0
工藝台 /16
詞綴RequireItemClasses解鎖
減少 (24–30)% 你身上冰緩和感電的效果1x 混沌石鞋子 · 手套岩岸陡坡
減少 (31–40)% 你身上冰緩和感電的效果2x 混沌石鞋子 · 手套荒地
減少 (41–50)% 你身上的感電效果4x 改造石戒指岩岸陡坡
減少 (51–60)% 你身上的感電效果2x 混沌石戒指荒地
增加 (60–64)% 閃電傷害
(21–24)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
3x 點金石雙手近戰密教反叛 揭露中
增加 (65–72)% 閃電傷害
(25–28)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
3x 混沌石雙手近戰密教反叛 揭露中
增加 (73–80)% 閃電傷害
(29–34)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
8x 混沌石雙手近戰密教反叛 揭露中
增加 (36–41)% 閃電傷害
(13–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
3x 點金石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
增加 (42–50)% 閃電傷害
(16–17)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
3x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
增加 (51–60)% 閃電傷害
(18–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
8x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
當你專注時,感電附近敵人 2
grant focus skill [1]
4x 改造石戒指密教反叛 揭露中
當你專注時,感電附近敵人 3
grant focus skill [1]
2x 點金石戒指密教反叛 揭露中
當你專注時,感電附近敵人 4
grant focus skill [1]
2x 混沌石戒指密教反叛 揭露中
+(10–15) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
8x 護甲片胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(16–20) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
3x 點金石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
+(21–25) 智慧
(21–25)% 機率避免被感電
4x 混沌石胸甲 · 盾牌密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /60
名字等級DomainPre/Suf描述比重
拳頭之12Flask後綴效果持續時間,有 (19–22)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態utility_flask 750
普通 0
氣勢磅礴之32Flask後綴效果持續時間,有 (23–26)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態utility_flask 750
普通 0
破壞之52Flask後綴效果持續時間,有 (27–30)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態utility_flask 750
普通 0
施加之72Flask後綴效果持續時間,有 (31–34)% 機率造成冰凍、感電和點燃 元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態utility_flask 750
普通 0
千鳥之6Flask後綴效果持續時間,減少 (36–41)% 你身上感電的效果utility_flask 600
普通 0
鷸之25Flask後綴效果持續時間,減少 (42–47)% 你身上感電的效果utility_flask 600
普通 0
鸕鶿之44Flask後綴效果持續時間,減少 (48–52)% 你身上感電的效果utility_flask 600
普通 0
三趾鷸之63Flask後綴效果持續時間,減少 (52–59)% 你身上感電的效果utility_flask 600
普通 0
蒼鷺之82Flask後綴效果持續時間,減少 (60–65)% 你身上感電的效果utility_flask 600
普通 0
樹苔之6Flask後綴效果持續時間,(31–35)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
草坪苔蘚之25Flask後綴效果持續時間,(36–40)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
牙苔之44Flask後綴效果持續時間,(41–45)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
羽苔之63Flask後綴效果持續時間,(46–50)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
沼澤苔蘚之82Flask後綴效果持續時間,(51–55)% 機率避免被感電utility_flask 600
普通 0
85Flask傳奇效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
1Flask傳奇你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害 元素 閃電 異常狀態
接地之6Flask後綴若使用時被感電,獲得免疫感電 (6–8)utility_flask 0
普通 750
接地之30Flask後綴若使用時被感電,獲得免疫感電 (9–11)utility_flask 0
普通 750
隔絕之54Flask後綴若使用時被感電,獲得免疫感電 (12–14)utility_flask 0
普通 750
電介質之78Flask後綴若使用時被感電,獲得免疫感電 (15–17)utility_flask 0
普通 750
康吉鰻之6Flask後綴(45–49)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫感電
utility_flask 1000
普通 0
海鰻之40Flask後綴(40–44)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫感電
utility_flask 1000
普通 0
鰻魚之74Flask後綴(35–39)% 更少持續時間
效果持續時間,免疫感電
utility_flask 1000
普通 0
1Jewel已汙染減少 (3–5)% 你感電的持續時間 元素 閃電 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染(20–25)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態jewel 0
普通 0
1Jewel已汙染減少 (20–25)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態jewel 1000
普通 0
風暴居民之1Jewel後綴減少 (30–35)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態普通 250
導電之1Jewel後綴增加 (12–16)% 敵人感電持續時間
(3–5)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
元素 閃電 異常狀態
not_int 250
普通 350
1Jewel傳奇減少 15% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇15% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態jewel 1
普通 0
1Jewel傳奇避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
1ExpeditionRelic前綴怪物有 100% 機率避免被冰緩
怪物有 100% 機率避免被冰凍
怪物有 100% 機率避免被點燃
怪物有 100% 機率避免被感電
普通 1000
14ExpeditionRelic前綴來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電
怪物的擊中有 20% 機率造成感電
怪物增加 100% 感電效果
普通 1000
1PrimordialAltar傳奇你的擊中必定感電
所有傷害可以造成感電
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
普通 0
1PrimordialAltar傳奇你的擊中必定感電
獲得 (70–130)% 物理傷害的閃電傷害
所有傷害可以造成感電
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇死亡時有 100% 機率製造感電地面,持續 3 秒primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
1PrimordialAltar傳奇敵人擊中你時有 (25–35)% 機率留下感電地面,每 2 秒不會超過 1 次primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
普通 0
進行的75SanctumSpecial前綴你造成的感電擴散至 1.6 米內的其它敵人 元素 閃電 異常狀態int_special_relic 200
普通 50
導電之75SanctumSpecial後綴(20–30)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 元素 閃電 異常狀態int_special_relic 600
普通 150
隔絕之75SanctumSpecial後綴減少 (40–50)% 你身上的感電效果 元素 閃電 異常狀態int_special_relic 600
普通 150
無過錯之75SanctumSpecial後綴(40–50)% 機率避免被感電 元素 閃電 異常狀態int_special_relic 600
普通 150
狂喜的84SanctumSpecial前綴你的火焰傷害可以感電 元素 火焰 閃電 異常狀態str_special_relic 200
普通 50
靜電之1CrucibleMap後綴來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電
怪物擊中必定造成感電
怪物增加 100% 感電效果
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
普通 0
靜電之1CrucibleMap後綴來自怪物擊中的所有傷害都可造成感電
怪物擊中必定造成感電
怪物增加 200% 感電效果
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
普通 0
1Tincture傳奇全部傷害可以感電 元素 閃電 攻擊 異常狀態
衝鋒之1Tincture後綴若你近期有感電敵人,增加 (31–40)% 魔力回復率tincture 1000
普通 0
電壓之1Tincture後綴若你近期有感電敵人,增加 (41–50)% 魔力回復率tincture 1000
普通 0
活力之60Tincture後綴若你近期有感電敵人,增加 (51–70)% 魔力回復率tincture 500
普通 0
元素使的45Charm前綴你造成的感電一定會增加至少 (5–7)% 的承受傷害int_animal_charm 500
普通 0
元素使的72Charm前綴你造成的感電一定會增加至少 (8–10)% 的承受傷害int_animal_charm 250
普通 0
元素使的1Charm前綴(10–15)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃int_animal_charm 1000
普通 0
元素使的60Charm前綴(16–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃int_animal_charm 500
普通 0
破壞者的1Charm前綴對燃燒的敵人 +(10–15)% 暴擊加成
對感電的敵人增加 (20–30)% 暴擊率
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
普通 0
破壞者的60Charm前綴對燃燒的敵人 +(16–25)% 暴擊加成
對感電的敵人增加 (31–50)% 暴擊率
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
普通 0
9Necropolis20% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
所有傷害可以造成感電
monster necropolis mod value +% [40]
普通 300
46Necropolis50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
所有傷害可以造成感電
monster necropolis mod value +% [80]
普通 200
68Necropolis所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
所有傷害可以造成感電
monster necropolis mod value +% [120]
普通 100
折磨的1UberMap前綴全部怪物傷害可以點燃、冰凍和感電
擊中時,怪物點燃、冰凍和感電
增加 36% 此區域物品數量
此地圖增加 13% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 50
普通 0
雷電之1UberMap後綴區域內有數道增加 50% 承受傷害的感電地面
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
has_uber_map_suffix 30
普通 0
重權的1UberMap前綴擊中時,怪物有 20% 機率點燃、冰凍和感電
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
元素 火焰 冰冷 閃電 異常狀態
has_uber_map_prefix 96
普通 0
物品 /2
斷螈魔符
魔符階級: 2
(4–6)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
電熔岩萃取物
全部傷害可以感電
不可調整的
傳奇 /97
+(25–40) 最大生命
+(75–100) 最大生命
(200–350) 每秒生命回復
每秒 (8–10) 基本魔力回復
(-25–-15)% 全部元素抗性
攻擊擊中 (-50–-40) 承受物理傷害
當沒被點燃、冰凍、感電時增加 40% 護甲
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
增加 (25–30)% 冰冷傷害
攻擊和法術附加 1(50–70) 閃電傷害
+(30–40) 最大生命
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
對冰凍的敵人造成傷害的 1% 偷取能量護盾
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(偷取的能量護盾隨著時間回復。多個偷取可同時發生,直到最大回復率)
+(12–16)% 火焰與閃電抗性
攻擊和法術附加 (20–25)(30–50) 火焰傷害
增加 (25–30)% 閃電傷害
+(30–40) 最大魔力
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
當你擊殺一名點燃敵人,對附近敵人造成相同的點燃效果
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
(點燃造成火焰持續傷害)
+(8–10)% 全部元素抗性
敵人身上每個冰凍、感電和點燃增加 20% 擊中和異常狀態傷害
+(20–30)% 全部元素抗性
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
攻擊附加 1120 閃電傷害
增加 (20–60)% 護甲與能量護盾
每個被擊殺的敵人,獲得 (10–20) 生命
增加 15% 移動速度
移動時留下感電地面,持續 2
(感電增加15%承受傷害)
插槽中詛咒技能所造成的咒術被反射至你身上
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
在被冰緩後你有 3 秒不會被冰緩
在被冰凍後你有 3 秒不會被冰凍
在被點燃後你有 3 秒不會點燃
在被感電後你有 3 秒不會被感電
你死亡時給予友方 (4–6) 狂怒球
插槽中寶石被等級 30附加閃電傷害輔助
增加 10% 攻擊速度
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
增加 100% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
攻擊附加 1525 冰冷傷害
增加 70% 閃避值
+(20–30)% 閃電抗性
不能被感電
你可以被罪魂觸碰
+(26–30)% 全部元素抗性
你的火焰傷害可以感電但不能點燃
你的冰冷傷害可以點燃但不能冰凍或冰緩
你的閃電傷害可以冰凍但不能感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
附加 1(600–750) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 閃電傷害轉換為混沌傷害
混沌傷害可以感電
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
+40% 最大感電效果
use unique purple shock effect [1]
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 基礎最大感電效果為增加承受 50% 傷害 )
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (48–60)(72–90) 冰冷傷害
附加 1(120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 1 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 510 物理傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(20–30) 力量
增加 (150–180)% 護甲與能量護盾
+(50–70) 最大生命
增加 (20–40)% 魔力回復率
暴怒時解除元素異常狀態
暴怒狀態時免疫物理傷害 1.5
暴怒
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
增加 40% 力量需求
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
傷害穿透 20% 閃電抗性
增加 100% 閃電異常狀態持續時間
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
增加 40% 力量需求
+(80–120) 智慧
增加 (30–50)% 閃電傷害
全部閃電法術技能寶石等級 +2
15% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(30–50) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 60% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–30)% 閃電抗性
對感電的敵人增加 40% 擊中傷害
增加 20% 閃電傷害
+(20–40) 最大魔力
對感電的敵人造成傷害的 1% 偷取生命
25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–30) 敏捷
+(40–80) 最大生命
+(20–40) 最大魔力
減少 20% 敵人身上元素異常狀態時間
裝備和寶石增加 10% 能力值需求
總是使敵人冰凍、感電與點燃
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (8–12)% 法術傷害
增加 20% 法術傷害
增加 12% 施放速度
每秒 2 基本魔力回復
4% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 40% 全域命中值
附加 19 閃電傷害
+40% 閃電抗性
9% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
承受 50% 的擊中物理傷害視為閃電傷害
當你擊殺一名感電敵人,對附近敵人造成相同的感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+25% 全域暴擊加成
沒有物理傷害
附加 1(40–50) 閃電傷害
增加 (25–30)% 攻擊速度
每擊中一個敵人,獲得 2 生命
(15–20)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
閃電之捷增加 50% 增益效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+3% 壓抑法術傷害率
10% 機率避免元素異常狀態
增加 10% 來自藥劑的生命恢復
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (25–35)(45–60) 冰冷傷害
附加 (1–10)(70–90) 閃電傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
被冰緩時,100% 機率避免被感電
50% 機率對被冰緩的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
獲得技能等級 20多里亞尼之觸
+(80–100) 最大能量護盾
30% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
附加 (150–225)(525–600) 閃電傷害至空手近戰擊中
空手時法術附加 (90–135)(315–360) 閃電傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(200–250) 點能量護盾
增加 30% 閃電異常狀態效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
( 空手攻擊是攻擊時手沒有持有任何物品 )
( 你未裝備武器時就是空手 )
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 20% 全域物理傷害
+(80–100) 最大能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
增加 25% 移動速度
增加 (20–40)% 投射物傷害
不被感電地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
被擊中時觸發等級 10感電地面
攻擊和法術附加 1(60–80) 閃電傷害
增加 (130–170)% 能量護盾
+(25–35)% 閃電抗性
100% 機率使用 1 個隨機咒術詛咒擊中你的敵人,無視詛咒上限
弓攻擊附加 14 物理傷害
+10% 全部元素抗性
增加 50% 敵人身上元素異常狀態時間
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
獲得 25% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30) 最大能量護盾
增加 (50–80)% 能量護盾
增加 30% 移動速度
在感電地面上增加 20% 移動速度
在燃燒地面上增加 50% 傷害
在冰緩地面上每秒回復 2% 生命
不被腐化地面影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,法術附加 (10–15)(55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
增加 (10–15)% 法術傷害
增加 (210–250)% 能量護盾
+2 最大暴擊球
擊中時有 20% 機率獲得 1 顆暴擊球
每個暴擊球增加 (12–16)% 法術傷害
達到暴擊球最大數量時,失去所有的暴擊球
當獲得最大暴擊球數量時你被感電
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 (8–13)% 攻擊速度
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
+(25–35) 敏捷
增加 (20–40)% 閃避值
獲得猛攻時增加 100% 閃避值
+(50–70) 最大生命
增加 25% 移動速度
迷蹤時有 30% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
此物品插槽中力量寶石等級 +1
若你至少有 150 點力量,近戰擊中時觸發等級 5 的濺血震波
+(15–30) 力量
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 (35–45)(80–90) 物理傷害
獲得 70% 物理傷害的火焰傷害
撲殺
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (230–260)% 閃避與能量護盾
+(15–20) 最大能量護盾
增加 (20–30)% 最大魔力
10% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
+20% 機率受到感電
生命值所受的 30% 閃電傷害由魔力扣除
攻擊技能附加等於同 6% 最大魔力的閃電傷害
當你使用攻擊技能時,失去 3% 魔力
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
5% 機率造成 2 倍傷害
附加 (60–80)(270–320) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
50% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
傷害穿透 20% 閃電抗性
被你感電的敵人减少 30% 施放速度
被你感電的敵人减少 20% 移動速度
此武器擊中感電敵人,有如造成 300% 更多傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (5–10)% 法術傷害
+(20–30) 智慧
增加 (170–230)% 能量護盾
+(35–40)% 閃電抗性
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
近期內每擊殺一個感電怪物獲得 110 附加閃電傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (5–10)% 法術傷害
增加 (240–260)% 能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(30–40)% 閃電抗性
+(17–29)% 混沌抗性
非貧血時,承受的混沌傷害不會無視能量護盾
反射感電狀態將同時對附近敵人產生效果
(血量低於50%時為貧血狀態)
+(30–40) 敏捷
增加 (300–340)% 閃避值
增加 30% 移動速度
免疫燃燒、感電、冰緩地面
移動時每秒回復 100 生命
每 10 點敏捷增加 +2 最大生命
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,攻擊附加 (10–15)(55–65) 閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,50% 物理傷害轉換為閃電傷害
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,閃電傷害穿透 6% 閃電抗性
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(25–35) 力量
增加 (20–30)% 閃電傷害
+(300–350) 點護甲
+(30–35)% 火焰抗性
+(30–35)% 冰冷抗性
0.6% 閃電傷害偷取生命
任何藥劑效果持續時間內,有 (20–30)% 機率造成感電
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(1–50)% 閃電抗性
增加 (1–40)% 移動速度
增加 (1–100)% 閃電異常狀態持續時間
增加 (1–50)% 閃電異常狀態效果
不被感電地面影響
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+(60–80) 最大生命
若近期有感電敵人,增加 (20–50)% 傷害
增加 (15–25)% 感電效果
你擊殺感電的敵人爆炸造成等同 5% 敵人最大生命的閃電傷害
爆炸不能造成感電
不被感電影響
( 近期內意指 4 秒內 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
+(10–16) 全能力
+(10–20)% 火焰抗性
+(10–20)% 冰冷抗性
+(20–40)% 閃電抗性
減少 30% 敵人身上異常狀態時間
(5–10)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
對敵人造成的異常狀況,每種可以增加 (5–10)% 承受傷害
你的元素傷害可以造成感電
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (500–600)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
增加 40% 敵人身上異常狀態時間
+(3–4)% 格擋率
苦難共磨
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(擊中的所有傷害都會造成你正承受的元素異常狀態。你造成的元素異常狀態將會從你身上移除)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(40–50) 敏捷
增加 (150–200)% 閃避與能量護盾
+(50–60) 最大生命
每件尊師之物 +6 最大生命
每件裝備的的尊師之物 +4% 異常狀態持續傷害加成
每件裝備的尊師之物,增加 8% 非傷害型異常狀態效果
若裝備的物品皆為尊師之物,使用藥劑時移除 1 個異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(25–40) 最大生命
增加 (5–15)% 所有屬性
+(60–80) 最大生命
若敏捷高於智慧則不會被冰凍
若力量高於敏捷則不會被點燃
若智慧高於力量則不會被感電
每 5 點你最低的能力值,增加 1% 傷害
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
持長杖時 +18% 攻擊傷害格擋率
持長杖時 +15% 攻擊傷害格擋率
附加 (242–260)(268–285) 物理傷害
增加 (20–35)% 暴擊率
50% 物理傷害轉換為冰冷傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
被冰緩時,100% 機率避免被感電
格擋時有 (30–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
格擋時有 (30–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
( 征戰長杖視為長杖 )
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (40–45)% 魔力回復率
+(20–30)% 火焰與閃電抗性
你的閃電傷害可以點燃
近期每次你感電未被感電的敵人,增加 (8–12)% 燃燒傷害,最多 120%
對點燃的敵人攻擊時附加 (1–3)(62–70) 閃電傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 50% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
此武器擊中冰凍敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器擊中感電敵人,有如造成 (150–200)% 更多傷害
此武器造成的點燃造成 (50–75)% 更多傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+400 命中值
增加 (180–210)% 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使用此武器攻擊時 100% 物理傷害轉化為隨機元素傷害
使用此武器擊中總是造成點燃、冰凍和感電
使用此武器攻擊被點燃的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被冰凍的敵人增加 (30–60)% 傷害
使用此武器攻擊被感電的敵人增加 (30–60)% 傷害
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
增加 (20–30)% 魔力回復率
附加 (48–53)(58–60) 混沌傷害
裝備和寶石增加 50% 能力值需求
混沌傷害可以點燃、冰緩和感電
當你使用瓦爾技能時獲得噬魂者 20
(能力值是指力量、敏捷和智慧)
(具有噬魂者效果時,吸收附近死亡生物的靈魂,每有一個靈魂即提高 5% 攻擊和施放速度。若未繼續吸收靈魂,則每 0.5 秒失去 1 個靈魂。最多消耗45個靈魂)
增加 (240–280)% 能量護盾
+(30–40)% 閃電抗性
增加 (30–40)% 元素傷害
(25–50)% 機率殘喘敵人
不能造成感電
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
[一至三個隨機追憶固定詞綴]
增加 (20–30)% 持續傷害
增加 (250–300)% 閃避與能量護盾
+(20–30)% 閃電抗性
你擊殺的敵人被感電
你造成的感電擴散至 1.5 米內的其它敵人
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
增加 26% 元素傷害
獲得等級 30雷鳴重擊技能
+(10–30) 力量和智慧
敵人對你造成元素異常狀態,而不是附近友方
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每個紅色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為火焰傷害
每個綠色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為冰冷傷害
每個藍色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為閃電傷害
每個白色插槽使召喚物轉化 25% 物理傷害為混沌傷害
召喚物有 (5–10)% 機率造成冰凍、感電和點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
+(20–30)% 閃電抗性
+(30–50) 智慧
增加 (20–25)% 法術傷害
30% 機率避免元素異常狀態
新星法術有 20% 更少範圍效果
新星法術對玩家造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
新星法術於目標為至施放,而不是你附近
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (16–19)(25–29) 火焰傷害
附加 (16–19)(25–29) 冰冷傷害
附加 (6–10)(33–38) 閃電傷害
增加 (60–120)% 閃避值
暴擊不會造成非傷害型的異常狀態
造成非傷害型異常狀態有如造成 (100–200)% 更多傷害
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(50–70) 最大能量護盾
+(15–20)% 冰冷與閃電抗性
(20–30)% 機率殘喘在冰緩地區的敵人
在你冰緩地區的敵人增加承受 (25–35)% 閃電傷害
增加 (15–20)% 非傷害型異常狀態的效果
(冰緩地面、寒霜滲透、寒霜護盾和漩渦為冰緩區域)
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
有 1 個插槽
此物品插槽中詛咒寶石等級 +3
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
左戒指欄位:你冰緩探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒
右戒指欄位:你感電探測機獸的光環改施放插槽中的咒術詛咒
+(8–12)% 火焰與閃電抗性
獲得等級 1擁抱瘋魔技能
增加 30% 移動速度
增加 (20–40)% 非傷害型異常狀態的效果
被榮耀瘋癲影響時,你獲得點燃、冰緩和感電匯流
被榮耀瘋癲影響時,免疫元素異常狀態
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 當你有元素匯流時,你所有擊中造成的傷害皆能造成感電、冰緩,和點燃 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(20–30)% 閃電抗性
+(20–30) 智慧
增加 (20–30)% 閃電傷害
(10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
當你感電敵人時,閃電之捷也會製造 1 個風暴
閃電之捷的風暴增加 (30–50)% 擊中敵人的頻率
當閃電之捷擊中敵人承受 250 閃電傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
有 1 個插槽
所有插槽都是白色
插槽中寶石有磨難秘辛
-20% 全部元素抗性
插上 1 個紅色寶石時獲得 +(75–100)% 火焰抗性
插上 1 個綠色寶石時獲得 +(75–100)% 冰冷抗性
插上 1 個藍色寶石時獲得 +(75–100)% 閃電抗性
( 不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘 )
增加 (12–20)% 物品稀有度
+(20–30) 敏捷
+(50–70) 最大能量護盾
+75% 閃電抗性
當你感電時每秒回復 5% 能量護盾
不被感電影響
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
攻擊技能增加 (20–24)% 元素傷害
附加 (48–60)(72–90) 冰冷傷害
附加 1(120–150) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
被你冰凍的敵人額外承受 20% 傷害
擊殺每個感電的敵人回復 +(90–120) 點能量護盾
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
+(2–4)% 法術傷害格擋率
+(2–4)% 攻擊傷害格擋率
+10% 機率被冰凍、感電和點燃
+(25–40) 最大生命
+(30–40) 敏捷
+(300–500) 點閃避值
增加 (10–15)% 敵人身上元素異常狀態時間
被你點燃的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至火焰
被你感電的敵人所造成 (10–15)% 物理傷害轉化至閃電
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+5% 壓抑法術傷害率
增加 (400–500)% 閃避與能量護盾
增加 (25–40)% 魔力回復率
+50% 機率受到感電
40% 的冰冷傷害承受為閃電傷害
40% 的火焰傷害承受為閃電傷害
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(30–40) 智慧
增加 (100–140)% 閃避與能量護盾
+(10–20)% 全部元素抗性
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
你擊中所造成的元素傷害改為最低元素抗性抵抗
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
持長杖時 +20% 攻擊傷害格擋率
增加 (140–180)% 物理傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為火焰傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為冰冷傷害
(0–50)% 物理傷害轉換為閃電傷害
你造成的元素異常狀態反射至你
你被感電時,擊中的元素傷害很幸運
你被冰緩時,傷害穿透 (8–10)% 元素抗性
你被點燃時,獲得 (30–40)% 物理傷害的 1 個額外隨機元素傷害
+(10–16) 全能力
(-3–3)% 最大火焰抗性
(-3–3)% 最大冰冷抗性
(-3–3)% 最大閃電抗性
你兩個最高的能力值相等時,你有焦灼匯流易碎匯流殘喘匯流
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
(最大抗性無法提升超過 90%)
已汙染
增加 (10–15)% 法術傷害
沒有能量護盾
+(40–70) 最大生命
+(40–70) 最大魔力
每 100 最大生命或最大魔力附加 (3–4)(7–8) 火焰傷害,兩者取低者
若最大生命和最大魔力在 500 內,不被點燃或感電影響
每次使用增加 (125–150)% 充能
效果持續時間感電附近敵人,增加他們 10% 承受傷害
你在效果持續時間被感電,增加 50% 承受傷害
效果持續時間,增加 (25–40)% 你造成感電的效果
效果持續時間,你造成的感電擴散至 2 米內的其它敵人
效果持續時間,20% 閃電傷害偷取生命
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
使用時回復保護
增加 (20–30)% 充能恢復
使用時造成附近敵人火焰、冰冷和閃電曝曬
效果持續時間,增加 (20–30)% 你造成非傷害型異常狀態的效果
(每個曝曬 -10% 對應的抗性 4 秒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (15–25)% 元素傷害
增加 (15–25)% 全域暴擊率
+(20–40)% 火焰抗性
+(20–40)% 冰冷抗性
增加 (10–20)% 敵人身上異常狀態時間
左戒指欄位:當你點燃敵人時,餘燼纏身他們 5
右戒指欄位:當你冰凍敵人時,霜寒纏身他們 5
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被餘燼纏身的敵人20%更少移動速度並增加承受20%火焰傷害)
( 被霜寒纏身的敵人有 50% 更少暴擊率和增加承受 20% 冰冷傷害 )
附加 (6–8)(12–16) 冰冷傷害
附加 1(25–35) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (30–40)% 暴擊率
擊殺冰凍敵人後增加 15% 物品數量
擊殺感電敵人後增加 30% 物品稀有度
+(12–16)% 冰冷與閃電抗性
+(15–25) 智慧
增加 (15–25)% 閃電傷害
增加 (30–40)% 魔力回復率
40% 閃電傷害轉換為冰冷傷害
你的法術有 100% 機率對冰凍的敵人造成感電
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(9–20) 最大能量護盾
攻擊附加 1(15–20) 閃電傷害
增加 100% 你感電的持續時間
感電反射回自己
感電時增加 30% 傷害
感電時增加 15% 移動速度
(感電增加15%承受傷害,持續2秒)
+(20–25)% 壓抑法術傷害率
增加 (60–100)% 閃避值
(20–25)% 機率避免元素異常狀態
當你壓抑法術傷害時,恢復 (100–200) 生命
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(10–15)% 火焰抗性
你身上點燃持續時間詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(10–15)% 閃電抗性
避免被感電機率的詞綴套用至全部元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 30% 混沌傷害
附加 (600–650)(750–800) 混沌傷害
減少 (-16–16)% 攻擊速度
(-200–200) 最大生命
混沌傷害可以感電
减少攻擊技能 (-40–40)% 範圍效果
不能造成物理或元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(20–30) 智慧
+(20–25)% 全部元素抗性
(20–25)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
被詛咒的敵人不能對你造成元素異常狀態
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(40–60) 最大能量護盾
+(40–60) 最大魔力
偷取魔力時,增加 (60–100)% 你造成冰緩的效果
偷取能量護盾時,增加 (60–100)% 你造成的感電效果
偷取魔力時,不被冰緩影響
偷取能量護盾時,不被感電影響
+(5–10) 敏捷
壓抑法術傷害率詞綴同時以 50% 它們的值套用至避免元素異常狀態率
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+(9–20) 最大能量護盾
+(40–50) 最大生命
增加 (40–60)% 暈眩恢復和格擋恢復
反射 (100–150) 物理傷害給近戰攻擊者
每個不同影響你的異常狀態,每秒回復 2% 生命
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
+(15–25) 最大能量護盾
增加 (30–40)% 法術傷害
+(60–80) 最大魔力
(5–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
每 5 次你支付法術時,你會獲得等同它前期消耗的能量護盾
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
( 前期消耗為每秒未支付的全部消耗 )
增加 3% 移動速度
增加 (100–150)% 閃避值
(15–25)% 機率避免元素異常狀態
+(3–8)% 格擋率
(30–40)% 機率使元素抗性以 90% 的值對抗敵人的擊中
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 (80–100)% 閃避值
增加 60% 魔力回復率
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 閃電抗性
敵人身上每 2% 感電效果,獲得 1% 閃電傷害的額外冰冷傷害
+30% 壓抑法術傷害率
+(40–50) 敏捷
增加 (140–220)% 閃避值
增加 25% 敵人感電持續時間
法杖攻擊附加 (12–18)(231–347) 閃電傷害
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
增加 (80–120)% 護甲
增加 30% 移動速度
增加 (5–25)% 敵人身上異常狀態時間
傷害型異常狀態造成傷害加速 (5–25)%
受到元素異常狀態時,你和你視線中的敵人被視為正在移動
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(在一小段時間後,他們會造成相同總傷害)
天賦 /15
若近期有感電敵人,增加 30% 傷害
增加 50% 閃電異常狀態持續時間
增加 30% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
+1% 全部最大元素抗性
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
+12% 全部元素抗性
增加 24% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 10% 最大生命
8% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
刷新你詛咒敵人身上的點燃、冰緩和感電持續時間
當你施放詛咒法術時,移除元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 30% 元素傷害
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
增加 30% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
增加 30% 閃電傷害
增加 50% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 25% 冰冷傷害
增加 25% 閃電傷害
被你感電或冰凍的敵人,增加承受 5% 元素傷害
對感電的敵人增加 100% 暴擊率
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
增加 20% 元素傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
持盾時增加 30% 法術傷害
持盾時,減少 30% 你身上元素異常狀態持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
+1% 全部最大元素抗性
減少 20% 身上元素異常狀態時間
減少 20% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(最大抗性無法提升超過 90%)
智慧不提供固有的能量護盾加成
每 15 點智慧減少 2% 你身上元素異常狀態的持續時間
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
若你在過去 1 秒開始受到持續傷害,承受 50% 更少持續傷害。
100% 更多你身上異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
每層低於上限的木質,有 10% 避免你身上非傷害型異常狀態
你身上每層木質,減少 10% 傷害型異常狀態的持續時間
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華試煉 天賦 /10
昇華: 俠客
角色: 遊俠
迷蹤時有 50% 機率避免元素異常狀態
你有迷蹤時,附近敵人有火焰、冰冷和閃電曝曬,-20% 這些抗性
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 追獵者
角色: 遊俠
當使用藥劑時移除元素異常狀態
50% 機率使你使用藥劑時不消耗充能
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 元素使
角色: 女巫
你的擊中必定感電
你造成的感電一定會增加至少 15% 的承受傷害
所有傷害可以造成感電
你擊中的最高傷害類型為閃電時,所造成的閃電異常狀態有 25% 更多效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
昇華: 死靈師
角色: 女巫
近期每個消耗屍體,增加 2% 攻擊和施放速度,最多 200%
敵人靠近你近期產生的屍體被冰緩和感電
( 近期內意指 4 秒內 )
( 擊殺敵人不會產生屍體 )
(感電增加15%承受傷害)
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
昇華: 冠軍
角色: 決鬥者
擊中滿血敵人將使它們永久受到威嚇
當你到達貧血時,獲得腎上腺素 20
當你獲得腎上腺素時,恢復 25% 生命
當你獲得腎上腺素時,移除所有異常狀態和燃燒
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
(被威嚇的敵人增加 10% 承受的攻擊傷害)
( 腎上腺素提供增加 100% 傷害,增加 25% 攻擊、施放和移動速度、和 10% 額外物理傷害減免。若已經有腎上腺素將不會再獲得一次 )
昇華: 聖宗
角色: 聖騎士
當你有秘能波動時,減少 50% 你身上非傷害型異常狀態的效果
當你有秘能波動時增加 30% 範圍效果
當你有秘能波動時,0.5% 法術傷害偷取生命
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 守護者
角色: 聖騎士
每 4 秒,移除你身上的詛咒和元素異常狀態
每 4 秒在 1 秒內回復 100% 生命
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 守護者
角色: 聖騎士
在你連結射線內的連結目標和友方,+5% 全部最大元素抗性
在你連結射線內的敵人不能套用元素異常狀態
在你連結射線內的敵人 -20% 全部元素抗性
(最大抗性無法提升超過 90%)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
免疫點燃和感電
近期每個你爆炸的地雷每秒回復 2% 生命,最多每秒 10%
近期每個你被觸發的陷阱每秒回復 2% 生命,最多每秒 10%
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 破壞者
角色: 暗影刺客
對燃燒的敵人 +40% 暴擊加成
對感電的敵人增加 80% 暴擊率
傷害對被冰緩的敵人穿透 10% 元素抗性
星團珠寶 天賦 /19
不能點燃、冰緩、冰凍或感電
暴擊造成焦灼、易碎和殘喘
(焦灼的敵人減少至多 30% 元素抗性,根據擊中的火焰傷害,持續 4 秒)
( 根據造成易碎的冰冷傷害,擊中易碎的敵人至多 +15% 暴擊率,持續 4 秒 )
( 根據擊中的閃電傷害,殘喘的敵人造成至多 20% 更少傷害,持續 4 秒 )
被捷光環影響時,10% 機率造成冰凍、感電和點燃
被捷光環影響時,增加 25% 元素傷害
增加 20% 敵人身上元素異常狀態時間
對被異常狀態影響的敵人增加 20% 擊中和異常狀態傷害
增加 20% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
10% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 15% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
(點燃根據技能的基礎火焰傷害,造成持續火焰傷害,持續4秒)
若你近期被感電,你不能被感電
減少 30% 你身上的感電效果
不被感電地面影響
( 感電增加承受最多 50% 傷害 )
( 對你沒影響的減益效果仍可以放置你身上,但不會發揮效果 )
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 25% 持續傷害
增加 15% 敵人身上異常狀態時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 25% 感電敵人身上你造成冰冷異常狀態的效果
增加 25% 冰緩敵人身上你造成閃電異常狀態的效果
(冰冷異常狀態為冰緩、冰凍和易碎)
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
+10% 壓抑法術傷害率
20% 機率避免元素異常狀態
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
來自暴擊的點燃 +10% 持續傷害加成
增加 20% 你暴擊所造成非傷害型異常狀態的效果
增加 40% 暴擊率
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
3% 法術傷害格擋率
減少 25% 身上元素異常狀態時間
+3% 攻擊傷害格擋率
減少 25% 你身上冰緩和感電的效果
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 20% 元素傷害
若你近期有冰凍敵人,增加 30% 魔力回復率
若你近期有感電敵人,增加 30% 魔力回復率
增加 10% 非傷害型異常狀態的效果
(無法造成傷害的異常狀態包含焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
( 近期內意指 4 秒內 )
+1% 最大閃電抗性
+20% 閃電抗性
30% 機率避免被感電
(最大抗性無法提升超過 90%)
導電可以影響無咒的敵人
增加 30% 你對被詛咒敵人造成感電的效果
增加 30% 閃電傷害
增加 40% 閃電異常狀態效果
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
增加 20% 閃電異常狀態效果
雷霆增加 50% 魔力保留效用
(閃電異常狀態為感電和殘喘)
若你近期有冰緩敵人,增加 15% 元素傷害
若你近期有點燃敵人,增加 20% 元素傷害
若你近期有感電敵人,增加 25% 元素傷害
( 近期內意指 4 秒內 )
當你感電冰緩的敵人時,有 10% 機率獲得 1 顆暴擊球
對感電的敵人增加 25% 擊中冰冷傷害
對冰緩的敵人增加 25% 擊中閃電傷害
弓技能 +6% 持續傷害加成
弓技能增加 10% 技能效果持續時間
增加 10% 持弓時造成異常狀態的持續時間
(異常狀態包含流血、點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電、殘喘和中毒)
增加 20% 閃電傷害
你的暴擊擊退感電的敵人
增加 30% 暴擊率
永恆珠寶 天賦 /3
FactionCategory名字顯示物品素質
瓦爾天賦感電機率
(3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
永恆核心天賦古靈寶石手術
增加 30% 感電效果
永恆核心天賦鄉村生活
80% 機率避免被感電
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
(3–6)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果vaal_small_chance_to_shock
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
聖戰士之68減少 (31–35)% 你身上的感電效果
Group: 2592
減少 (36–40)% 你身上的感電效果
聖戰士之70減少 (36–40)% 你身上的感電效果
Group: 2592
減少 (51–60)% 你身上的感電效果
聖戰士之75減少 (51–60)% 你身上的感電效果
Group: 2592
若你近期被感電,增加 (45–75)% 暴擊率
減少 (51–60)% 你身上的感電效果
救贖者之68(6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果

Group: 687
(6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果
救贖者之75(6–8)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
增加 (13–15)% 閃電異常狀態效果

Group: 687
(10–15)% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
感電的敵人如同造成 (30–50)% 更多傷害
狩獵者之80你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流
Group: 3552
增加 (20–30)% 敵人感電持續時間
你每 8 秒會獲得 3 秒感電匯流
尊師的68不被感電地面影響
Group: 1512
不被感電影響
聖戰士的68不被感電地面影響
Group: 1512
不被感電影響
聖戰士之68(31–35)% 機率避免被感電
Group: 1227
(36–40)% 機率避免被感電
聖戰士之70(36–40)% 機率避免被感電
Group: 1227
(51–60)% 機率避免被感電
聖戰士之75(51–60)% 機率避免被感電
Group: 1227
(71–80)% 機率避免被感電

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感電

感電是一種與閃電傷害有關的元素異常狀態,根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%所有來源的承受傷害,持續 2 秒。

機制

一個傷害擊中時,若有感電機率是可以造成感電的,暴擊總是會造成感電,不論感電機率為何,感電機率的詞綴,可以透過寶石裝備和天賦樹取得, 預設情況下,只有閃電傷害可以造成感電,某些技能效果和詞綴,如感電地面召喚探測機獸,可以在不造成傷害的情況下達成感電。

感電的基礎持續時間為 2 秒,其效果取決於造成的閃電傷害總量和敵人的異常門檻,感電效果最高為 50%, 最低 5 %,低於 5 %的效果不觸發。

感電效果的計算公式如下:

D是造成的閃電傷害,T是敵人的異常門檻,而M是攻擊方增加感電效果的總和(通常為 0%)。

In the great majority of cases, a monster's ailment threshold is equal to its maximum life. It primarily differs for especially high-life monsters (such as 塑界者), where the threshold is reduced to allow ailments to be applied with hits that wouldn't ordinarily reach the required life thresholds. Playtesting estimates the ailment threshold on Sirus, the Awakener of Worlds to be 25million damage, or approximately 35% of boss life.

感電效果

導致感電效果 Percentage of enemy's ailment threshold dealt as lightning damage
5% 0.32%
10% 1.79%
15% 4.93%
20% 10.12%
25% 17.68%
30% 27.89%
35% 41.00%
40% 57.24%
45% 76.84%
50% 100.00%
閃電擊中傷害 Approximate % Shock on Sirus*,Assuming Default Ailment Effect
10 000 0.0
20 000 0.0
50 000 0.0
79 057 5.0
100 000 5.5
200 000 7.2
500 000 10.5
1 000 000 13.8
2 000 000 18.2
5 000 000 26.3
10 000 000 34.7
20 000 000 45.7
25 000 000 50.0

*Note that in-game values are rounded, usually in the enemy's favor

In-depth mechanics

Some modifiers such as Shocking 匯流 or the modifiers found on 三龍戰紀 and 魔暴之痕 can change which damage types are able to inflict shock. If the player is able to shock with multiple different damage types, the shock's effect is determined by the total damage dealt by all applicable damage types.

Some modifiers, such as the one found on 魔暴之痕, can raise the maximum effect of shock beyond 50%.

Modifiers to shock effect, such as X% increased Effect of Shock, apply to the effect of the shock before the minimum or maximum effect is enforced. This means that increases to the effect of shock effectively reduce the amount of damage needed to apply both a minimum and a maximum shock. For example, a total of 100% increased Effect of Shock would reduce required the amount of damage dealt to apply a minumum effect shock to 0.06% of the enemy's ailment threshold, and reduce the required damage dealt for a maximum shock to 17.68%.

Unless otherwise specified, all sources of shock that apply without dealing damage have a base effect of 15% increased damage taken and scale with any modifiers to shock effectiveness. Some examples of shocks that apply without dealing damage are 感電地面, 召喚探測機獸, and 維克塔血器.

The shock ailment is applied after the hit (not before), because the magnitude of the shock is based on damage dealt.


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