塑界者 傳奇 /6 ⍟
每次使用增加 (125–150)% 充能
(40–60)% 更少持續時間
效果持續時間,增加 (10–20)% 範圍效果
效果持續時間,技能發射 2 個額外投射物
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
智慧斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
雕塑斷片
堆疊數量: 1 / 10
上限: 1
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
支配之玉
堆疊數量: 1 / 10
從一件至少有兩個勢力詞綴的物品上移除一個勢力詞綴,並升級另一個勢力詞綴。升級最高階級型態的詞綴至高尚的詞綴。嘗試升級高尚詞綴會重骰它的數值。可以使用於身體護甲、鞋子、手套和頭盔。
塑界者 影響 傳奇 /20 ⍟
+(20–30)% 冰冷抗性
+(20–30)% 冰冷抗性
擊中的所有傷害都可以冰緩
來自擊中的全部傷害可以冰緩你
被你擊中而冰緩的敵人,可以像冰凍那樣被粉碎
被你擊中而冰緩的敵人所造成的傷害減少,傷害減少效果為冰緩效果的一半。
(冰緩依據擊中的冰冷傷害總量減少敵人行動速度,至多30%,持續2秒)
持長杖時 +25% 攻擊傷害格擋率
附加 (220–240)(270–300) 物理傷害
每件裝備的尊師或塑者之物 +1 最大虹吸能量球數量
當你使用技能時有 25% 機率獲得 1 顆虹吸能量球
每顆虹吸能量球使攻擊和法術附加 (12–14)(15–16) 物理傷害
每顆虹吸能量球獲得 4% 非混沌傷害的額外混沌傷害
每顆虹吸能量球使被擊中有 1% 額外物理傷害減免
每顆虹吸能量球 0.2% 的傷害偷取生命
若你近期有使用技能,每秒每顆虹吸能量球承受 150 物理傷害
戰法
(獲得等同於你主手武器傷害的附加法術傷害)
( 近期內意指 4 秒內 )
插槽中的戰吼技能 +1 冷卻使用次數
增加 (80–120)% 護甲
+(50–70) 最大生命
當你攻擊時,每個戰吼竭盡的攻擊
使你承受 (15–20)% 生命的物理傷害
每個戰吼竭盡技能,造成 (10–15)% 更多傷害
+(10–16) 全能力
附加 (20–24)(33–36) 冰冷傷害
+(50–70) 最大生命
增加 (45–50)% 魔力回復率
+(20–25)% 冰冷抗性
若凍傷以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (20–24)(33–36) 火焰傷害
+(50–70) 最大生命
+(20–25)% 火焰抗性
每秒回復 1% 生命
若易燃以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (10–13)(43–47) 閃電傷害
+(50–70) 最大生命
+(20–25)% 閃電抗性
每秒回復 1% 能量護盾
若導電以光環施放則沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (12–16)(20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
增加 (30–40)% 持續傷害
附加 (17–19)(23–29) 混沌傷害
+(50–70) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
若絕望以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
+(10–16) 全能力
附加 (12–16)(20–25) 物理傷害
+(450–500) 點護甲
+(40–50) 最大生命
增加 (30–40)% 暈眩恢復和格擋恢復
若懲戒以光環施放沒有保留
若脆弱以光環施放沒有保留
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得衰退之像 10 秒
(附近的敵人被惡之狂亂影響,減少他們 10% 傷害和行動速度 )
增加 (150–180)% 能量護盾
增加 (6–10)% 最大魔力
當你使用魔力藥劑時,恢復 (8–10)% 生命
非立即透過藥劑恢復魔力也會恢復生命
近期每消耗 200 總魔力,增加 (50–60)% 技能消耗
近期你每施放總 200 魔力時,增加 (20–25)% 法術傷害,最多上限的 2000%
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (15–25)% 元素傷害
擊殺時有 20% 機率觸發等級 20 的召喚極凍天體
法術附加 (13–18)(50–56) 閃電傷害
增加 (6–10)% 最大能量護盾
增加 (6–10)% 最大生命
若另一個戒指為尊師之物,增加 (60–80)% 法術傷害
若另一個戒指為塑者之物則不能被法術暈眩
被擊中時觸發等級 20 的暗影姿態
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備的尊師之物,獲得 (3–5)% 物理傷害的額外混沌傷害
若全部裝備為尊師之物,擊中無視敵人怪物混沌抗性
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
+(10–16) 全能力
增加 (30–40)% 傷害
+(50–70) 最大生命
每秒 (8–10) 基本魔力回復
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得 10 秒塑者光環
時空鎖鏈以光環施放沒有保留
( 塑者光環減緩 20% 你和附近友方身上效果消逝速度 )
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
增加 30% 全域物理傷害
增加 (400–450)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
[Aura Bonus Modifier]
被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備的的塑者之物獲得 (3–5)% 元素傷害的額外混沌傷害
若全部裝備的物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性
攻擊技能增加 (20–30)% 元素傷害
當你發射非觸發型技能的箭矢,消耗 1 顆虛空能量球,觸發等級 20虛無疾射
攻擊附加 (30–40)(80–100) 冰冷傷害
+(80–120) 最大能量護盾
+(20–30)% 冰冷抗性
每個被擊殺的敵人,獲得 (20–40) 魔力
增加 30% 投射物速度
5 最大虛空能量球數量
0.5 秒獲得 1 顆虛空能量球
攻擊技能增加 30% 元素傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的元素傷害可以造成感電
獲得 700% 武器物理傷害的額外一種元素傷害
增加攻擊技能 20% 範圍效果
不能造成非元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤效果下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤效果
你在迷蹤效果時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
鞋子 手套 雙手斧 雙手劍 頭部 長杖 征戰長杖 胸甲 項鍊 戒指 箭袋 腰帶 單手劍 細劍 單手斧 單手錘 權杖 匕首 符紋匕首 法杖 雙手錘

塑界者 前綴 /114

物品等級詞綴標籤
68不被冰緩地面影響鞋子
68不被燃燒地面影響鞋子
68插槽中寶石被等級 15 的生命偷取輔助鞋子
68插槽中寶石被等級 15 的魔力偷取輔助手套
68插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助
增加 (15–18)% 投射物傷害
手套
75插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
增加 (19–22)% 投射物傷害
手套
83插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
增加 (23–25)% 投射物傷害
手套
68擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆狂怒球雙手斧
雙手劍

84擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆狂怒球雙手斧
雙手劍

68插槽中寶石被等級 16 的增大範圍輔助
增加 (7–9)% 範圍效果
頭部
75插槽中寶石被等級 18 的增大範圍輔助
增加 (10–12)% 範圍效果
頭部
83插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
頭部
68擊殺時有 (4–6)% 機率獲得 1 顆暴擊球頭部
長杖
征戰長杖
84擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊球頭部
長杖
征戰長杖
68法術附加 (14–18)(27–32) 冰冷傷害頭部
75法術附加 (17–23)(34–40) 冰冷傷害頭部
83法術附加 (21–28)(41–48) 冰冷傷害頭部
68法術附加 (2–5)(58–61) 閃電傷害頭部
75法術附加 (2–6)(73–77) 閃電傷害頭部
84法術附加 (2–7)(88–93) 閃電傷害頭部
80此物品插槽中技能寶石等級 +1胸甲
68承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害胸甲
83承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害胸甲
68承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害胸甲
82承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為閃電傷害胸甲
68你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害胸甲
68增加 (9–11)% 最大魔力胸甲
75增加 (12–15)% 最大魔力胸甲
68(0.3–0.5)% 冰冷傷害偷取生命項鍊
68(0.3–0.5)% 閃電傷害偷取生命項鍊
68增加 (4–6)% 移動速度項鍊
84增加 (7–8)% 移動速度項鍊
68獲得 (8–11)% 物理傷害的冰冷傷害項鍊
75獲得 (12–15)% 物理傷害的冰冷傷害項鍊
68獲得 (8–11)% 物理傷害的閃電傷害項鍊
75獲得 (12–15)% 物理傷害的閃電傷害項鍊
68傷害穿透 (4–7)% 元素抗性項鍊
80每 15 點敏捷增加 1% 傷害項鍊
80每 15 點智慧增加 1% 傷害項鍊
68你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射元素傷害戒指
75你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射元素傷害戒指
85增加 (2–3)% 經驗獲得戒指
68每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–3) 魔力箭袋
68每用法術擊中一個敵人,獲得 (8–12) 生命戒指
75每用法術擊中一個敵人,獲得 (13–15) 生命戒指
68每用法術擊中一個敵人,獲得 (2–3) 魔力戒指
68對冰緩或冰凍的敵人附加 (17–23)(35–41) 冰冷傷害戒指
75對冰緩或冰凍的敵人附加 (20–26)(41–48) 冰冷傷害戒指
68對感電的敵人附加 (3–7)(68–73) 閃電傷害戒指
75對感電的敵人附加 (4–8)(82–86) 閃電傷害戒指
68獲得等級 22 的威嚇戰吼技能腰帶
68增加 (11–15)% 元素傷害腰帶
75增加 (16–20)% 元素傷害腰帶
80增加 (21–25)% 元素傷害腰帶
75增加 (21–25)% 裝備的胸甲的能量護盾腰帶
80增加 (26–30)% 裝備的胸甲的能量護盾腰帶
68獲得 (5–10)% 物理傷害的冰冷傷害箭袋
75獲得 (11–15)% 物理傷害的冰冷傷害箭袋
75增加 (3–6)% 移動速度箭袋
80增加 (7–10)% 移動速度箭袋
70+1 召喚圖騰的最大數量
68插槽中寶石被等級 1 的秘能波動輔助長杖
68插槽中寶石被等級 16 的附加火焰傷害輔助
增加 (101–115)% 物理傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 18 的附加火焰傷害輔助
增加 (116–126)% 物理傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
80插槽中寶石被等級 20 的附加火焰傷害輔助
增加 (127–134)% 物理傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
68此物品上寶石受到等級 18 的元素傷害攻擊輔助
攻擊技能增加 (28–32)% 元素傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
75此物品上寶石受到等級 20 的元素傷害攻擊輔助
攻擊技能增加 (33–37)% 元素傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
68獲得 (7–12)% 物理傷害的火焰傷害雙手劍
單手劍
細劍
單手斧
單手錘
權杖
長杖
征戰長杖
75獲得 (13–17)% 物理傷害的火焰傷害雙手劍
單手劍
細劍
單手斧
單手錘
權杖
長杖
征戰長杖
80獲得 (18–20)% 物理傷害的火焰傷害雙手劍
單手劍
細劍
單手斧
單手錘
權杖
長杖
征戰長杖
68獲得 (7–12)% 物理傷害的冰冷傷害
雙手劍
單手劍
細劍
單手斧

匕首
符紋匕首
75獲得 (13–17)% 物理傷害的冰冷傷害
雙手劍
單手劍
細劍
單手斧

匕首
符紋匕首
80獲得 (18–20)% 物理傷害的冰冷傷害
雙手劍
單手劍
細劍
單手斧

匕首
符紋匕首
68獲得 (7–12)% 物理傷害的閃電傷害
權杖
匕首
符紋匕首
法杖
長杖
征戰長杖
75獲得 (13–17)% 物理傷害的閃電傷害
權杖
匕首
符紋匕首
法杖
長杖
征戰長杖
80獲得 (18–20)% 物理傷害的閃電傷害
權杖
匕首
符紋匕首
法杖
長杖
征戰長杖
68傷害穿透 4% 元素抗性單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
75傷害穿透 5% 元素抗性單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
83傷害穿透 6% 元素抗性單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
68傷害穿透 (7–8)% 元素抗性雙手劍
雙手斧
雙手錘

長杖
征戰長杖
75傷害穿透 (9–10)% 元素抗性雙手劍
雙手斧
雙手錘

長杖
征戰長杖
83傷害穿透 (11–12)% 元素抗性雙手劍
雙手斧
雙手錘

長杖
征戰長杖
83插槽中的技能造成 40% 更多攻擊傷害單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
83插槽中的技能造成 20% 更多攻擊傷害雙手劍
雙手斧
雙手錘

長杖
征戰長杖
83插槽中的技能造成 40% 更多法術傷害權杖
符紋匕首
法杖
83插槽中的技能造成 20% 更多法術傷害長杖
68使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1–2)(3–4) 火焰傷害單手劍
細劍
單手斧
單手錘
權杖
68使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2–3)(4–5) 火焰傷害雙手劍
雙手斧
雙手錘
長杖
征戰長杖
68每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害單手劍
細劍
單手斧

匕首
符紋匕首

68每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2–3)(4–5) 冰冷傷害雙手劍
雙手斧
68使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1(5–6) 閃電傷害
權杖
匕首
符紋匕首
法杖
68使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1(7–8) 閃電傷害長杖
征戰長杖
68此物品上寶石受到等級 18 的暴擊時施放輔助
雙手斧
雙手劍
75此物品上寶石受到等級 20 的暴擊時施放輔助
雙手斧
雙手劍
68插槽中寶石被等級 18 的近戰擊殺時施放輔助雙手錘
雙手斧
雙手劍
長杖
征戰長杖
75插槽中寶石被等級 20 的近戰擊殺時施放輔助雙手錘
雙手斧
雙手劍
長杖
征戰長杖
68插槽中寶石被等級 18 的引導時施放輔助長杖
征戰長杖
75插槽中寶石被等級 20 的引導時施放輔助長杖
征戰長杖
68插槽中寶石被等級 16 精準破壞輔助
增加 (45–52)% 法術傷害
權杖
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 18 精準破壞輔助
增加 (53–56)% 法術傷害
權杖
符紋匕首
法杖
80插槽中寶石被等級 20 精準破壞輔助
增加 (57–60)% 法術傷害
權杖
符紋匕首
法杖
68插槽中寶石被等級 16 的元素集中輔助
增加 (45–52)% 元素傷害
權杖
75插槽中寶石被等級 18 的元素集中輔助
增加 (53–56)% 元素傷害
權杖
80插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助
增加 (57–60)% 元素傷害
權杖
68插槽中寶石被等級 16 的冰冷穿透輔助
增加 (45–52)% 冰冷傷害
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 18 的冰冷穿透輔助
增加 (53–56)% 冰冷傷害
符紋匕首
法杖
80插槽中寶石被等級 20 的冰冷穿透輔助
增加 (57–60)% 冰冷傷害
符紋匕首
法杖
68插槽中寶石被等級 16 的閃電穿透輔助
增加 (45–52)% 閃電傷害
權杖
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 18 的閃電穿透輔助
增加 (53–56)% 閃電傷害
權杖
符紋匕首
法杖
80插槽中寶石被等級 20 的閃電穿透輔助
增加 (57–60)% 閃電傷害
權杖
符紋匕首
法杖
75獲得等同 (5–6)% 元素傷害的額外混沌傷害權杖
匕首
符紋匕首
法杖
85獲得等同 (7–8)% 元素傷害的額外混沌傷害權杖
匕首
符紋匕首
法杖
75獲得等同 (10–12)% 元素傷害的額外混沌傷害長杖
征戰長杖
85獲得等同 (13–15)% 元素傷害的額外混沌傷害長杖
征戰長杖

塑界者 後綴 /192

物品等級詞綴標籤
80增加 (10–15)% 冷卻恢復速度鞋子
81(31–35)% 機率避免元素異常狀態鞋子
68(6–9)% 機率避免投射物鞋子
84(10–12)% 機率避免投射物鞋子
68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
增加 (20–25)% 圖騰傷害
鞋子
75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
增加 (26–30)% 圖騰傷害
鞋子
80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
增加 (31–35)% 圖騰傷害
鞋子
68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
增加 (8–12)% 圖騰放置速度
鞋子
75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
增加 (13–16)% 圖騰放置速度
鞋子
80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
增加 (17–20)% 圖騰放置速度
鞋子
68獲得等級 20 誘餌圖騰技能鞋子
68插槽中寶石被等級 16 的快速施放輔助
增加 (7–9)% 施放速度
手套
75插槽中寶石被等級 18 的快速施放輔助
增加 (10–12)% 施放速度
手套
84插槽中寶石被等級 20 的快速施放輔助
增加 (13–14)% 施放速度
手套
68施放時,有 (15–20)% 機率無視暈眩手套
75施放時,有 (21–25)% 機率無視暈眩手套
80施放時,有 (26–30)% 機率無視暈眩手套
68插槽中寶石被等級 18 的陷阱輔助
增加 (20–25)% 陷阱傷害
手套
75插槽中寶石被等級 20 的陷阱輔助
增加 (26–30)% 陷阱傷害
手套
80插槽中寶石被等級 22 的陷阱輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害
手套
68插槽中寶石被等級 16 的陷阱冷卻輔助
增加 (20–25)% 陷阱傷害
手套
75插槽中寶石被等級 18 的陷阱冷卻輔助
增加 (26–30)% 陷阱傷害
手套
80插槽中寶石被等級 20 的陷阱冷卻輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害
手套
68插槽中寶石被等級 16 的陷阱冷卻輔助
增加 (8–12)% 陷阱投擲速度
手套
75插槽中寶石被等級 18 的陷阱冷卻輔助
增加 (13–16)% 陷阱投擲速度
手套
80插槽中寶石被等級 20 的陷阱冷卻輔助
增加 (17–20)% 陷阱投擲速度
手套
68此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (20–25)% 陷阱傷害
手套
75此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 陷阱傷害
手套
80此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 陷阱傷害
手套
68插槽中寶石被等級 16 的致盲輔助
擊中時有 (5–6)% 機率導致敵人致盲
手套
75插槽中寶石被等級 18 的致盲輔助
擊中時有 (7–8)% 機率導致敵人致盲
手套
80插槽中寶石被等級 20 的致盲輔助
擊中時有 (9–10)% 機率導致敵人致盲
手套
68插槽中的法術 +30% 暴擊加成手套
75插槽中的法術 +50% 暴擊加成手套
83插槽中的法術 +70% 暴擊加成手套
68此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害
頭部
75此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
頭部
80此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
頭部
68此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (20–25)% 地雷傷害
頭部
75此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (26–30)% 地雷傷害
頭部
80此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
增加 (31–35)% 地雷傷害
頭部
68插槽中寶石被等級 16 的急凍輔助
增加 (8–12)% 冰冷異常狀態效果
頭部
75插槽中寶石被等級 18 的急凍輔助
增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果
頭部
80插槽中寶石被等級 20 的急凍輔助
增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果
頭部
68插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助
增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果
頭部
75插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助
增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果
頭部
80插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助
增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果
頭部
68增加 (41–55)% 魔力回復率頭部
75增加 (56–70)% 魔力回復率頭部
68每秒 (3–5) 基本魔力回復頭部
80每秒 (6–8) 基本魔力回復頭部
68插槽中的法術 +1% 暴擊率頭部
75插槽中的法術 +2% 暴擊率頭部
84插槽中的法術 +3% 暴擊率頭部
85附近敵人增加承受 6% 元素傷害頭部
68擊殺時恢復 (3–4)% 魔力胸甲
75擊殺時恢復 (5–6)% 魔力胸甲
68擊殺時恢復 (3–4)% 能量護盾胸甲
75擊殺時恢復 (5–6)% 能量護盾胸甲
68增加 (5–8)% 智慧胸甲
83增加 (9–12)% 智慧胸甲
68插槽中寶石被等級 10 的物品稀有度增幅輔助
擊殺傳奇敵人增加 (8–12)% 掉落物品稀有度
胸甲
85插槽中寶石被等級 15 的物品稀有度增幅輔助
擊殺傳奇敵人增加 (13–18)% 掉落物品稀有度
胸甲
68+(0.5–1)% 法術暴擊率胸甲
84+(1.1–1.5)% 法術暴擊率胸甲
68獲得等級 22 的堅定技能項鍊
68獲得等級 22 的優雅技能項鍊
68獲得等級 22 的紀律技能項鍊
68獲得等級 22 的迅捷技能項鍊
68獲得等級 22 的活力技能項鍊
68獲得等級 22 的清晰技能項鍊
68裝備和寶石減少 (5–10)% 能力值需求項鍊
75裝備和寶石減少 (11–15)% 能力值需求項鍊
68(4–5)% 法術傷害格擋率項鍊
75(6–7)% 法術傷害格擋率項鍊
68增加 (6–9)% 所有屬性項鍊
82增加 (6–10)% 技能的魔力保留效用項鍊
75增加 (4–7)% 物品數量項鍊
85增加 (8–10)% 物品數量項鍊
68擊殺時有 (3–6)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球項鍊
75擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球項鍊
68+2% 最大攻擊傷害格擋率項鍊
75減少在你身上的詛咒效果 (35–40)%戒指
68增加 (10–15)% 全域暴擊率戒指
75增加 (16–20)% 全域暴擊率戒指
80增加 (21–25)% 全域暴擊率戒指
68獲得等級 22 冰霜之捷技能戒指
68獲得等級 22 閃電之捷技能戒指
68攻擊擊中 (-35–-25) 承受物理傷害腰帶
75攻擊擊中 (-45–-36) 承受物理傷害腰帶
75增加 (10–15)% 冷卻恢復速度腰帶
84增加 (16–20)% 冷卻恢復速度腰帶
68增加 (7–9)% 能量護盾恢復率腰帶
75增加 (10–12)% 能量護盾恢復率腰帶
68增加 (7–9)% 魔力恢復率腰帶
75增加 (10–12)% 魔力恢復率腰帶
81任何藥劑效果持續時間內,增加 (6–10)% 移動速度腰帶
75使用藥劑時移除冰緩和冰凍腰帶
75使用藥劑時移除感電腰帶
68在任何藥劑效果持續時間內,增加 (8–14)% 施放速度腰帶
68在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 法術傷害腰帶
75在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 法術傷害腰帶
80在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 法術傷害腰帶
68攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓箭袋
75攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓箭袋
68插槽中寶石增加 20% 保留效用
80插槽中寶石增加 30% 保留效用
68當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球
68格擋時有 (25–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
75格擋時有 (41–50)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
68格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
75格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒
68當你格擋時,恢復 (3–5)% 生命
68格擋恢復 (3–5)% 最大魔力
68當你格擋時,恢復 (3–5)% 能量護盾
68插槽中寶石被等級 16 的近戰傷害擴散輔助
增加 (23–27)% 範圍傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
75插槽中寶石被等級 18 的近戰傷害擴散輔助
增加 (28–32)% 範圍傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
80插槽中寶石被等級 20 的近戰傷害擴散輔助
增加 (33–37)% 範圍傷害
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
68插槽中寶石被等級 18 的快速攻擊輔助
增加 (17–19)% 攻擊速度
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
75插槽中寶石被等級 20 的快速攻擊輔助
增加 (20–21)% 攻擊速度
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
68插槽中寶石被等級 18 的快速攻擊輔助
增加 (8–10)% 攻擊速度
法杖
75插槽中寶石被等級 20 的快速攻擊輔助
增加 (11–12)% 攻擊速度
法杖
68增加 (17–19)% 攻擊速度
(4–6)% 機率造成 2 倍傷害
雙手劍
雙手斧
雙手錘
長杖
征戰長杖
75增加 (20–21)% 攻擊速度
(4–6)% 機率造成 2 倍傷害
雙手劍
雙手斧
雙手錘
長杖
征戰長杖
68增加 (8–10)% 攻擊速度
(4–6)% 機率造成 2 倍傷害

75增加 (11–12)% 攻擊速度
(4–6)% 機率造成 2 倍傷害

68插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助
增加 (22–25)% 暴擊率
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助
增加 (26–29)% 暴擊率
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

權杖
匕首
符紋匕首
法杖
68增加 (22–25)% 暴擊率
若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率
雙手劍
雙手斧
雙手錘
長杖
征戰長杖

75增加 (26–29)% 暴擊率
若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率
雙手劍
雙手斧
雙手錘
長杖
征戰長杖

68+(22–25)% 全域暴擊加成
暴擊時 (5–8)% 機率獲得暴擊球

75+(26–29)% 全域暴擊加成
暴擊時 (9–10)% 機率獲得暴擊球

68插槽中寶石被等級 18 的癱瘓輔助
擊中時有 15% 機率造成癱瘓
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

匕首
符紋匕首
75插槽中寶石被等級 20 的癱瘓輔助
擊中時有 20% 機率造成癱瘓
單手劍
細劍
單手斧
單手錘

匕首
符紋匕首
68擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 4 秒猛攻效果
雙手斧
雙手劍
單手劍
細劍
箭袋
單手斧

75擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 4 秒猛攻效果
雙手斧
雙手劍
單手劍
細劍
箭袋
單手斧

83擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 4 秒猛攻效果
雙手斧
雙手劍
單手劍
細劍
箭袋
單手斧

68攻擊擊中時有 (5–6)% 機率造成致盲箭袋
75攻擊擊中時有 (7–8)% 機率造成致盲箭袋
81攻擊擊中時有 (9–10)% 機率造成致盲箭袋
68雙持時 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率單手劍
細劍
單手斧
單手錘

75雙持時 +(5–7)% 攻擊傷害格擋率單手劍
細劍
單手斧
單手錘

80雙持時 +(8–9)% 攻擊傷害格擋率單手劍
細劍
單手斧
單手錘

75增加 (3–6)% 移動速度雙手劍
雙手斧
雙手錘

長杖
征戰長杖
84增加 (7–10)% 移動速度雙手劍
雙手斧
雙手錘

長杖
征戰長杖
68投射物穿透一個額外目標
法杖
75投射物穿透 2 個額外目標
法杖
68插槽中寶石被等級 18 的快速施放輔助
增加 (15–17)% 施放速度
權杖
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 20 的快速施放輔助
增加 (18–20)% 施放速度
權杖
符紋匕首
法杖
68增加 (15–17)% 施放速度
若你近期有擊殺,增加 20% 施放速度
長杖
75增加 (18–20)% 施放速度
若你近期有擊殺,增加 20% 施放速度
長杖
68插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助
增加 (60–74)% 法術暴擊率
權杖
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助
增加 (75–82)% 法術暴擊率
權杖
符紋匕首
法杖
68增加 (60–74)% 法術暴擊率
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
長杖
75增加 (75–82)% 法術暴擊率
暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
長杖
68插槽中寶石被等級 18 的元素擴散輔助
(5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
權杖
75插槽中寶石被等級 20 的元素擴散輔助
(8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
權杖
68插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
增加 (19–23)% 中毒傷害
匕首
符紋匕首
75插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
增加 (24–26)% 中毒傷害
匕首
符紋匕首
68插槽中寶石被等級 16 的秘能爆發輔助
增加 (5–8)% 範圍效果
權杖
符紋匕首
法杖
75插槽中寶石被等級 18 的秘能爆發輔助
增加 (9–12)% 範圍效果
權杖
符紋匕首
法杖
80插槽中寶石被等級 20 的秘能爆發輔助
增加 (13–15)% 範圍效果
權杖
符紋匕首
法杖
68插槽中寶石被等級 16 的齊射輔助
增加 (15–18)% 投射物速度
法杖
75插槽中寶石被等級 18 的齊射輔助
增加 (19–22)% 投射物速度
法杖
80插槽中寶石被等級 20 的齊射輔助
增加 (23–25)% 投射物速度
法杖
85此物品插槽中寶石額外連鎖 1
84+1 最大耐力球雙手錘
雙手劍
雙手斧
長杖
征戰長杖
84+1 最大狂怒球雙手劍
雙手斧

84+1 最大暴擊球長杖
征戰長杖
68持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
若近期有格擋,+(35–45)% 暴擊加成
長杖
征戰長杖
68+(15–25)% 全域暴擊加成
若近期沒有造成暴擊,增加 (80–100)% 暴擊率
長杖
征戰長杖
68總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球法杖
68投射物根據每次穿透敵人,增加 (20–30)% 擊中和異常狀態傷害
68對滿血的敵人增加 +(50–60)% 暴擊加成匕首
符紋匕首
68若你近期有擊中敵人,減少他們 20% 閃避值
68對致盲的敵人增加 (80–100)% 暴擊率
68每個狂怒球增加 5% 命中值
當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球
單手劍
細劍
68插槽中位移技能不消耗魔力雙手劍
單手劍
細劍
68增加 (15–20)% 暴擊率
暴擊時有 (5–10)% 機率獲得 1 個耐力球
雙手斧
單手斧
68若近期有擊殺,增加 (80–100)% 暴擊率單手斧
68被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 5% 它們生命的火焰傷害雙手錘
單手錘
68近戰擊中造成暈眩有 (10–20)% 機率護體單手錘
68此用位移技能擊中有 (30–50)% 機率護體雙手劍
68當你嘲諷敵人時,有 (15–30)% 機率獲得 1 顆耐力球雙手斧
68減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
雙手錘
68獲得等同 (7–9)% 物理傷害的一個隨機元素傷害權杖
75獲得等同 (10–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害權杖
80獲得等同 (13–15)% 物理傷害的一個隨機元素傷害權杖
68+(11–15)% 冰冷持續傷害加成手套
項鍊
80+(16–20)% 冰冷持續傷害加成手套
項鍊
68+(11–15)% 火焰持續傷害加成手套
項鍊
80+(16–20)% 火焰持續傷害加成手套
項鍊
塑界者
人形
地區: 塑者之界
巔峰輿圖頭目
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
dropped items have influence type [1]
monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
不能被擊退
The Shaper
幽魂N
地區塑者之界
標籤法術, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
生命
2560%
生命轉為護盾
33%
護甲
+33%
閃避
+33%
異常狀態臨界值
504%
抗性
50 50 50 30
傷害
200%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 12
攻擊間隔
1.755 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
400%
Model Size
125%
類型
TheShaperBoss
Metadata
TheShaperBoss
等級
84
生命
75,193,704
護甲
132,779
閃避
10,800
能量護盾
5,367
傷害
2,171
法術傷害
3,241
命中
538
攻擊間隔
1.17585
經驗值
291,500
異常狀態臨界值
6,957,767
冰緩
22,000
感電
22,000
易碎
124,467
焦灼
22,000
殘喘
60,783
ShaperMelee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 3448–5172
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.755 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
33% 更多攻擊速度
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]
AtlasBossCelestialBeam
法術
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
每秒造成 5384.5 基本火焰傷害
+3 秒基礎持續時間
每秒造成 4415.3 基礎冰冷傷害
base lightning damage to deal per minute [365066]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
法術, 傷害, 投射物, 冰冷
暴擊率: 5%
施放時間: 1.4 秒
造成 56398459 冰冷傷害
投射物穿透全部目標
穿透 25% 冰冷抗性
base is projectile [1]
projectile uses contact position [1]
AtlasBossRetreat
法術
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 10 秒
AtlasBossTeleportPlayer
法術
施放時間: 1 秒
AtlasBossFlickerSlam
攻擊, 範圍
基本傷害: 3448–5172
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.755 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 200% 更多傷害
50% 更少攻擊速度
is area damage [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
AtlasBossPortalWarp
法術
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 75 秒
+25 秒基礎持續時間
AtlasBulletHell
投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
施放時間: 5 秒
冷卻時間: 45 秒
造成 56398459 冰冷傷害
投射物穿透全部目標
發射 11 個額外投射物
以環狀型式發射投射物
穿透 25% 冰冷抗性
base is projectile [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 20 秒
alternate minion [194]
monster no drops or experience [1]
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions [1]
AtlasBulletHellUberPhase1
投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
施放時間: 5 秒
冷卻時間: 35 秒
AtlasBulletHellUberPhase2
投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
施放時間: 5 秒
冷卻時間: 35 秒
AtlasBulletHellUberPhase3
投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
施放時間: 5 秒
冷卻時間: 35 秒

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( ShaperIntro , Metadata/NPC/Shaper, 0); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( ShaperHalfHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthA , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( ShaperQuarterHealthB , Metadata/NPC/Shaper, 0); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
        "AtlasBulletHellUberPhase1",
        "AtlasBulletHellUberPhase2",
        "AtlasBulletHellUberPhase3",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        "base_skill_effect_duration",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase1"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase1",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 5, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase2"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase2",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHellUberPhase3"] = {
    name = "AtlasBulletHellUberPhase3",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 7, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 全域
  • 不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    人形
    巔峰輿圖頭目
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    不能被擊退
    The Shaper
    幽魂N
    標籤法術, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, standalone_map_boss, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossStandalone
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 10 秒
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    冷卻時間: 15 秒
    ShaperSummonFragment
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions [1]
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies [1]
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions [1]
    summoned monsters no drops or experience [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {2, 194, 120, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    dropped items have influence type [1]
    monster dropped item quantity +% final for influenced monster [-50]
    IdMonsterDroppedItemsInfluenceShaperBoss
    FamilyMonsterDroppedItemsInfluence
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • dropped items have influence type Min: 1 Max: 1 全域
  • monster dropped item quantity +% final for influenced monster Min: -50 Max: -50 全域
  • 不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    人形
    巔峰輿圖頭目
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    不能被擊退
    The Shaper
    幽魂N
    標籤elder_map_boss, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    異能
    地區: 塑者之域
    巔峰輿圖頭目
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    不能被擊退
    The Shaper
    幽魂N
    地區塑者之域
    標籤法術, cold_affinity, eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, ranged, red_blood, unique_map_boss, very_slow_movement
    生命
    1648%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBossUberElder
    Metadata
    TheShaperBossUberElder
    等級
    84
    生命
    48,405,947
    護甲
    132,779
    閃避
    10,800
    能量護盾
    5,367
    傷害
    2,171
    法術傷害
    3,241
    命中
    538
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    291,500
    異常狀態臨界值
    6,957,767
    冰緩
    22,000
    感電
    22,000
    易碎
    124,467
    焦灼
    22,000
    殘喘
    60,783
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 3448–5172
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 10 秒
    每秒造成 5384.5 基本火焰傷害
    +3 秒基礎持續時間
    每秒造成 4415.3 基礎冰冷傷害
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-60]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    造成 56398459 冰冷傷害
    投射物穿透全部目標
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile [1]
    projectile uses contact position [1]
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 3448–5172
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    冷卻時間: 15 秒
    造成 200% 更多傷害
    50% 更少攻擊速度
    is area damage [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-50]
    AtlasBossPortalWarp
    法術
    施放時間: 2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    +25 秒基礎持續時間
    AtlasBulletHell
    投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
    施放時間: 5 秒
    冷卻時間: 45 秒
    造成 56398459 冰冷傷害
    投射物穿透全部目標
    發射 11 個額外投射物
    以環狀型式發射投射物
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile [1]
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    法術, 位移
    施放時間: 1.17 秒
    冷卻時間: 2 秒
    AtlasBulletHellUberElder
    投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
    施放時間: 5 秒
    冷卻時間: 55 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "AtlasBulletHellUberElder",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHellUberElder"] = {
        name = "AtlasBulletHellUberElder",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 6, 25, -70, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    異能
    巔峰輿圖頭目
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    monster no drops or experience [1]
    不能被擊退
    不會被暈眩
    The Shaper
    幽魂N
    標籤eldritch, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, non_attacking, red_blood, very_slow_movement
    生命
    67%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    67%
    抗性
    0 0 0 0
    傷害
    50%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    100%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBossElderEncounter
    Metadata
    TheShaperBossElderEncounter

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • 行動速度不能被調整至低於 70% 基礎值
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • IdPinnacleAtlasBoss
    FamilyPinnacleAtlasBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Adds Tagspinnacle_boss
    不能被擊退
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 不會被暈眩
    IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    FamilyMonsterCannotBeStunned
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    幽魂N
    標籤法術, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossBeamOnly
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    幽魂N
    標籤法術, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnly
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    幽魂N
    標籤法術, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    冷卻時間: 20 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    幽魂N
    標籤法術, cold_affinity, human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, ranged, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    冷卻時間: 10 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	base_cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbushUber"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluenceUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 35, 4, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    幽魂N
    標籤human, humanoid, is_unarmed, large_height, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    125%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    TheShaperBossMeleeOnly
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossMeleeOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    人形
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    The Shaper
    幽魂N
    標籤法術, fire_affinity, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, light_armour, melee, physical_affinity, red_blood, very_slow_movement
    生命
    2560%
    生命轉為護盾
    33%
    護甲
    +33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    504%
    抗性
    50 50 50 30
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 12
    攻擊間隔
    1.755 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    400%
    Model Size
    130%
    類型
    TheShaperBoss
    Metadata
    UberMapShaperDaemon
    等級
    68
    生命
    3,567,267
    護甲
    38,291
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    1.17585
    經驗值
    225,610
    異常狀態臨界值
    442,453
    冰緩
    1,399
    感電
    1,399
    易碎
    7,915
    焦灼
    1,399
    殘喘
    3,865
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    冷卻時間: 15 秒

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }
    
    Functions
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    
    Functions
    {
    	HideSelf = "DisableRendering();"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Daemon/UberMapShaperDaemon"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
            [2] = {400, 0, 30, -50, levelRequirement = 85, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
            "base_skill_effect_duration",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 0.81999999284744, 1.1299999952316, 3000, -60, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 40, 2, critChance = 5, levelRequirement = 85, statInterpolation = {3, 3, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    IdMonsterSpeedAndDamageFixupComplete
    FamilyMonsterSpeedAndDamageFixup
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base type attack cast speed +% and damage -% final Min: 33 Max: 33 全域
  • Craft Tagscaster_damage damage attack caster speed
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 塑界者 Topic /7 ⍟
    NPC名字
    製圖大師札娜我好像理解了…輿圖、這些地圖…他們並不是真的世界,反而比較像是個舞台。這些世界只是舞台的序幕…而真相藏在布幕後方。

    這個地方…這是尊者世界的中心,牠的狩獵地都是由此而生…我們很接近了,接近牠出生的虛無,然而父親還是選擇了此地做為新的歸宿。最明顯的地方往往是最安全的…是吧?說不定尊者為了狩獵幾乎不會回來這裡…

    流亡者,我會將父親的記憶準備好。你繼續勘探,找到我父親,小心這裡的一切。
    製圖大師札娜他被強迫撤退了,但沒有父親的記憶斷片我們沒辦法將他解放出來。流亡者,拜託你繼續往這條路走下去,我父親不應該受到這樣的對待。
    塑者之印憤怒佔據一切。
    塑者之鑰我用盡一生和為真相…
    但有些事情應該就此封印,
    永不見於世。
    塑者之界
    聖甲蟲:星海等待著勇於想像之人。
    不滅之火塑界者餘燼
    塑界者 Text Audio /191 ⍟
    名字
    夢境中一步的距離,超越現實千步的旅程。
    ShaperMaps1
    無止境的污穢有如血液從破裂的動脈一樣地湧出。
    ShaperMaps2
    入侵者,回去吧。停止這瘋狂的舉止。
    ShaperMiniboss1Killed
    你正在和你不明白的東西打交道。
    ShaperMiniboss2Killed
    你的魯莽必將受到懲罰。
    ShaperMiniboss3Killed
    這是你最後的警告:離開,或者受到消滅。
    ShaperMiniboss4Killed
    平庸成為了卓越。
    ShaperPCUseSextant
    好奇引起了野心,野心漸漸造就了瘋狂。
    ShaperPCUseShapersOrb
    矛盾、失敗和死亡。無休止的黑暗,最後的深淵。
    ShaperPCDeath
    夢境中能夠追求的事物?更雄偉的夢。
    ShaperNewMapDrops
    這是一把鑰匙。開啟考驗心靈與理智最嚴苛試煉的一把鑰匙。
    ShaperAtlasMapDrops
    我們之所以創作與製造,是為了在死亡後還能夠留下什麼。
    ShaperMapArcade
    火把在暗中閃爍的同時,周圍散發出無窮的輝芒。
    ShaperMapCrystalOre
    艷陽、塵土、熱浪。鍛造出堅強的毅力和體格。
    ShaperMapDrySea
    自然屏障籠罩著隱晦的大地。
    ShaperMapJungleValley
    充斥著生命的波浪帶給了這座樂園無止盡的生機。
    ShaperMapBeach
    不斷的重複、複製,才能淬煉出完美的創作。
    ShaperMapThaumaturgy
    烏合之眾間,蠻橫與暴力就是法則。
    ShaperMapGhetto
    隨著幻景成為現實,苦難短暫的澆滅。
    ShaperMapDesertSpring
    潮水退去;暫時的監獄成為了墳墓。
    ShaperMapAridLake
    在黑暗中,人、獸皆為了生存而掙扎。
    ShaperMapFloodedMine
    岩石無法停止激流,僅能使它轉向。
    ShaperMapChannel
    困在絕對黑暗中,面臨絕望、恐慌、恐懼。
    ShaperMapGrotto
    濕泥環抱、樹根纏繞,粗心大意的過客將默默的受到吞噬。
    ShaperMapForkingRiver
    富裕和奢侈的分別,僅是幾尺的土壤。
    ShaperMapToxicSewer
    一個稱職的奴隸僅須明白兩件事:服侍、犧牲。
    ShaperMapVaalPyramid
    他們尋求啟示而來,最後卻受癡迷與瘋狂監禁。
    ShaperMapAcademy
    清澈的泉水湧出。在它混入過多污穢之前有一刻的純潔。
    ShaperMapAcidLakes
    對於那些毫無懺悔之意的人們,監獄只不過是惡魔的客棧。
    ShaperMapDungeon
    無人知曉的傳說,未聽訴說的故事。
    ShaperMapGraveyard
    每一舉被仔細監視,每一動被詳細記載。
    ShaperMapPhantasmagoria
    就算是財富也無法阻止時間的侵蝕。
    ShaperMapVilla
    生機從死亡中自然綻放。
    ShaperMapWastePool
    貌似平靜的平原底下,藏匿著醜陋的魔鬼。
    ShaperMapBurialChambers
    農夫不再是農夫,不再播種、不再犁田,留下扁平的惡土。
    ShaperMapPeninsula
    迅速思考、伺機變向、擴張,都是靈敏心靈應有的屬性。
    ShaperMapDunes
    受太陽熾灼的荒地。放眼望去除了空虛別無它物。
    ShaperMapMesa
    血使土化做泥。
    ShaperMapPit
    穢血製成的麵糰,惡意是其最佳酵母。
    ShaperMapPrimordialPool
    恐慌只會加快劇毒攻心的速度。
    ShaperMapSpiderLair
    努力攀上高處,為的是能夠更方便從事低俗的小動作。
    ShaperMapTower
    此地有如大地永不癒合的創口。
    ShaperMapCanyon
    徒手也能使山移動。
    ShaperMapGeode
    老鼠追逐自己的尾巴為了娛樂愚昧的人。
    ShaperMapRacecourse
    對入侵者來說城牆的存在意旨有貴重的物品能夠奪取。
    ShaperMapRamparts
    每根樹枝,每片葉子,都成為蛛網的延伸,挑戰著獵物的理智。
    ShaperMapSpiderForest
    被衝上這岩灘的不會是甚麼好東西。
    ShaperMapStrand
    微光能夠滲透,不代表任何生命能活著離開。
    ShaperMapForbiddenWoods
    這不是第一個以自己為中心的文明,也將不會是最後一個。
    ShaperMapAncientCity
    對著深淵招手,它正等著你。
    ShaperMapWharf
    成千上萬令人作噁的觸鬚,牠們能感受到你最細微的動作。
    ShaperMapArachnidTomb
    當城堡崩壞的同時,也辜負了它唯一的任務。
    ShaperMapCastleRuins
    死者僅希望能夠被記得,然而這樣的請求幾乎得不到回應。
    ShaperMapBoneCrypt
    不被重視的生命,集中於一處,受到遺忘直到瓦解,灰飛煙滅。
    ShaperMapCells
    最狹窄的胸襟,卻要求最宏偉的建築。
    ShaperMapColonnade
    死命向上延伸的同時也不忘瘋狂向下挖掘,維繫生命是永不停歇的鬥爭。
    ShaperMapAshenWood
    此地汙泥有如血液從破裂的動脈一樣湧出。
    ShaperMapMudGeyser
    人類並非唯一會扭曲大自然的生物。
    ShaperMapArachnidNest
    嗜血觀眾的呼喊,將永遠在此處迴盪,
    ShaperMapArena
    一堆又一堆的腐敗死屍。令人作噁。
    ShaperMapBog
    石造森林,被遺忘者的集合地。
    ShaperMapBurn
    人類只會在永眠時挖掘洞穴。
    ShaperMapBarrows
    即使是最險惡的火山,時間也能使它淪為空窟。
    ShaperMapAtoll
    人類征服了海面,海底深淵卻始終無觸可及。
    ShaperMapPier
    每段生命,每個動作,仿佛沙中流逝的腳印,暫時的。
    ShaperMapShore
    樂園的誘惑同時引出最純淨和最邪惡的意圖。
    ShaperMapTropicalIsland
    黑暗的海域吞沒大意的外來者,並將他們投向尖銳的石壁。
    ShaperMapCoves
    聖徒或異教徒,屍體腐蝕後外表也不會有差別。
    ShaperMapCursedCrypt
    古代文物、珍稀裝飾,盡是些用血作為代價得來的玩具。
    ShaperMapMuseum
    用血灌溉的土壤,往往栽種出最甜美的果實。
    ShaperMapOrchard
    曾經偉大的豐碑,如今只是個被遺忘的記念石塊。
    ShaperMapOvergrownShrine
    即使是最大的成就,最終還是會被遺棄。
    ShaperMapPromenade
    每片漂浮木、船骸、水手的每具浮屍,將成為助長島嶼的養份。
    ShaperMapReef
    無暇的白色石頭從深淵中浮現,完美。
    ShaperMapTemple
    沒有戰爭,沒有軍隊,只有恐懼縈繞。
    ShaperMapArmoury
    沒有戰爭,沒有軍隊,只有憤怒縈繞。
    ShaperMapArsenal
    多麼美麗,多麼精緻的花園,卻藏的這麼的隱密。自私。
    ShaperMapCourtyard
    地面冒出無數膿腫,除了噁心毫無用處。
    ShaperMapMalformation
    愚昧的人類,產生了和海洋爭奪地盤的想法。
    ShaperMapPort
    豐富的色彩橫掃灰階之地,耗費了無數工匠的生命。
    ShaperMapGardens
    靜止的生命,仿佛受困的水池,死氣沉沉,散發著惡臭。
    ShaperMapUndergroundRiver
    貪婪是這裡唯一的神。
    ShaperMapBazaar
    美麗與殘暴存於眉睫之間。
    ShaperMapChateau
    天空、土壤;兩個尚未開發的邊疆。
    ShaperMapExcavation
    集體遺棄圍欄中,像牲畜般的生存著。
    ShaperMapPrecinct
    真正的罪犯受困於鐵杵後方,還是牢籠外無情的處刑者。
    ShaperMapTortureChamber
    寂靜的水,它的溫度有如黑色般寒冷。
    ShaperMapUndergroundSea
    血腥的肉塊從白骨上脫落,生命的痕跡一同消逝。
    ShaperMapWasteland
    魔物、財富獵人、惡魔、野獸一齊化為灰燼。痛苦的聯盟,苦痛的合輯。
    ShaperMapSilo
    生命緊隨水份充裕的土壤。
    ShaperMapEstuary
    即便死後,我們還是盼望彼此相近。
    ShaperMapNecropolis
    無情的懸崖清楚地劃分生命與死亡的分界點。
    ShaperMapPlateau
    少數選中之人,與大自然糾纏。
    ShaperMapIvoryTemple
    居於此處的只剩下苦痛。
    ShaperMapResidence
    石材、木材、船帆、甲板。長眠的船長。只有大海知道它們的終結。
    ShaperMapShipyard
    超乎想像的財富,堅鎖在超乎想像的寶庫。
    ShaperMapVault
    黑暗中為了領頭而鬥爭,野獸的羈絆不過如此的脆弱。
    ShaperMapLair
    點燃天色的火光,是遠離的警示,也是侵略的邀請。
    ShaperMapLighthouse
    少數人的手中有如此大的權力。
    ShaperMapGorge
    在石座上的花園。一個令人讚嘆,卻愚昧的壯舉。
    ShaperMapTerrace
    水荒帶走了植物,饑荒帶走了人。
    ShaperMapPlaza
    知識建立於無知的深淵之上。抓緊了,或在黑中滅亡。
    ShaperMapScriptorium
    貧瘠的荒廢中,一絲生命努力綻放。
    ShaperMapLeyline
    專屬天空的河道,壯麗,卻距離真正需要的荒土十萬八千里。
    ShaperMapWaterways
    他們受困,生活在黑暗與混亂之中。和我們沒有甚麼不同。
    ShaperMapMaze
    生命材料的寶甕,靜靜沉睡著,等待時機萌芽。
    ShaperMapMineralPools
    在死亡的面前即使是暴君也將放棄他的王冠。
    ShaperMapPalace
    黑磚較不容易髒。
    ShaperMapShrine
    水帶來生命,毒藥將它奪走。
    ShaperMapSprings
    在烈焰的威力下顫慄吧。
    ShaperMapVolcano
    從烈焰心中,燃燒憤怒的河流向前奔騰。
    ShaperMapCaldera
    這裡,生命的價值就和逝去的娛樂般低廉。放任活著的屍體腐爛吧!
    ShaperMapColosseum
    具大的黑色橋梁橫跨充滿焦油的河流,引領著我們。前往無處。
    ShaperMapCore
    此地生長的樹木,畸形、扭曲、粗糙。沒有一絲的光源。詛咒在此徘徊。
    ShaperMapBrambleFall
    曾經吸引貴重賓客的儀式之地,所剩下的僅剩恐懼的記憶。
    ShaperMapOvergrownRuin
    虜擄我的其中一位罪人,體內禁錮了一頭野獸。現在已經可以看見他的真面目。
    ShaperMapChimera
    虜擄我的其中一位罪人,扮演不同的面具,真實的她卻抑制在心中。現在,她必須無時無刻面對自己的臉龐。
    ShaperMapHydra
    虜擄我的其中一位罪人,感受不到任何情感,他毫不猶豫地施以痛苦。現在他唯一能感受的,只有劇烈苦痛。
    ShaperMapMinotaur
    虜擄我的其中一位罪人,拒絕了救贖。他無法看見新生的珍貴。現在他必須時刻體驗重來。
    ShaperMapPhoenix
    歡迎來到塑者之域。創世的鐵砧,異界的創作皆於此誕生。
    ShaperMapShapersRealm
    殘暴的聲響、暴力的願景,它們將永遠的詛咒此地。
    ShaperMapVaalTemple
    那汙穢的水溝,苦命人的咽喉像錢包一樣被劃開。
    ShaperMapAlleyways
    帝王曾經的輝煌遠景,已不復存在。
    ShaperMapLookout
    奴隸、家畜,血洗革命只是遲早。
    ShaperMapPen
    冰獠牙尋找著下一個受害的船體。
    ShaperMapFrozenCabins
    若你對待一個人與你對待動物一樣,那他將會學會啃咬。
    ShaperMapCage
    無數的世代已經走過這些受時間摧殘的石路。
    ShaperMapCitySquare
    過去禁止的古物,藏起來,忘記它。
    ShaperMapRelicChambers
    由愛而生的正義是屈服,法律而生的正義是懲罰。
    ShaperMapCourthouse
    華麗、精工、耀眼…和充滿死亡。
    ShaperMapConservatory
    在極其瘋狂的自然界中,以殘忍的手段膏抹著她。
    ShaperMapSulphurVents
    荒涼和悲痛,曾經大片的遺跡掩蓋了罪孽的脈絡。
    ShaperMapHauntedMansion
    為死者提供保險庫,好像它們很有價值似的。真可憐。
    ShaperMapMausoleum
    他們曾懇求上帝保佑作物。然而現在他們躺在土壤之下。
    ShaperMapFields
    這麼多的權力掌握在少數人手中。
    ShaperMapTribunal
    在海浪之上推進,仍然充滿著來自深淵的恐怖。
    ShaperMapCoralRuins
    我最後的時刻看起來非常像這個地方。我想念它。我想念她。
    ShaperMapLaboratory
    我們是否應該感到厭惡弱者先於強者,還是應該感到欽佩?
    ShaperMapInfestedValley
    夜晚的承諾很黑暗,就連星星也被收割。
    ShaperMapIceRiver
    生命無常,只存白骨與塵埃。
    ShaperMapSepulchre
    無休、無寧、無談。只有戰爭。
    ShaperMapSiege
    鐘聲為慶典響起,悲傷地。最終,而絕望。
    ShaperMapBelfry
    精心製作,輕鬆玷污。
    ShaperMapCrimsonTownship
    雄心壯志使我們一路向上,往往沒想到顛峰將會有甚麼等待著我們。
    ShaperMapSummit
    在責任和疑惑中短暫的喘息。
    ShaperMapPark
    對死亡和墮落的懇求。
    ShaperMapCrimsonTemple
    過去的空虛回響在一個沒有長久生長的土地上。
    ShaperMapDig
    在一個和平、幽靜峽古的中心,一個燃燒的島嶼,憤怒正在消耗。
    ShaperMapLavaLake
    禱告迴響樑間,無神回應諧振。
    ShaperMapBasilica
    從牆壁、水源、植物…死亡爬上古老的階梯。
    ShaperMapSunkenCity
    生命的濕潤,繁衍的惡臭退散,貶低死亡的腐朽儀式。
    ShaperMapCarcass
    你真是燙手山芋,鼠輩…就這樣吧。你既然選擇了混沌。但這是我的世界,你要服從我的命令!
    ShaperIntro
    看著吧!我將成為你的死期!
    ShaperHalfHealthA
    恐懼必須停止,障礙必須清除!
    ShaperHalfHealthB
    這些都是我們記憶!我不能失去他們!
    ShaperQuarterHealthA
    要拯救未來,過去必有所犧牲!
    ShaperQuarterHealthB
    這是什麼? 一隻小老鼠在我的迷宮裡奔跑...我希望你已經禱告完了...並且失去了信仰。 上帝在這裡是不會回答我們的。
    ShaperQuest1a
    幹得好,小老鼠。 但是在這些領域潛伏著更可怕的事物......
    ShaperQuest1b
    虛空將會滋養,提升,完善。 讓我的創作玩弄吧!
    ShaperQuest2a
    又一次的失敗品。就這樣吧。深淵會不斷供應...總會有更多的,假象。
    ShaperQuest2b
    看阿!你立於一個新的帝國的起源!
    ShaperQuest3a
    弱者成為飼料,只是時間的問題。
    ShaperQuest3b
    小老鼠,到底是什麼驅使你這樣的暴力?讓我們拭目以待…
    ShaperQuest4a
    你的行為背叛了你的本性。
    ShaperQuest4b
    你不得繼續侵入, 是時候該了結了...呃!
    ShaperQuest5
    喔…這是哪裡…?札娜?我的乖女兒?你已經長這麼大了…
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio
    這個生物…天啊,我們怎麼可能知道…?
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio
    我很高興能再次看到妳。
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio
    札娜,我的密室…你快去我的私人密室!
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio
    這個武器是我們唯一的機會!鑰匙要這裡某個地方…呃!
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio
    惡獸!再次跟你進入深淵!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio
    呃!不,我的頭!我的記憶…正在消逝...呃!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio
    再次投入虛空。 無關緊要...
    ShaperOutroGenericRandom
    死亡最終會找上我們。 即使是你…
    ShaperOutroGeneric2
    你該祈禱它不會先找到你…
    ShaperOutroGeneric3
    好好品嚐這個勝利的時刻吧。 將不會有下一次。
    ShaperOutroGeneric4
    你的邪惡行為向外漣漪...你感覺不到嗎?
    ShaperOutroGeneric5
    惡徒,別再前進。
    ShaperIntroGenericRandom
    這些世界不屬於你。
    ShaperIntroGeneric2
    你身上發出缺陷的惡臭。
    ShaperIntroGeneric3
    將自己忘卻。
    ShaperIntroGeneric4
    準備被消滅。
    ShaperIntroGeneric5
    你不屬於此地。
    ShaperIntroGeneric6
    不夠完美!
    ShaperBanishRandom
    充滿了缺陷!
    ShaperBanish2
    無稽之談!
    ShaperBanish3
    脆弱!
    ShaperBanish4
    毫無價值!
    ShaperBanish5
    假的!
    ShaperBanish6
    我不太記得了…啊!
    ShaperUberElderMid
    腐壞、腐爛、腐敗和潰爛吧!
    ShaperUberElderIntro
    Edit

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