塑界者 傳奇 /6 ⍟

塑界者 傳奇 /6 ⍟

名字顯示物品素質
ShapersFlask滅日 紅玉藥劑
每次使用增加 (125–150)% 充能
(40–60)% 更少持續時間
藥劑效果期間增加 (10–20)% 範圍效果
藥劑效果持續時間內,技能發射 2 個額外投射物
ShapersGloves塑者之觸 聖戰手套
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
Starforge核星 獄炎重劍
增加 30% 全域物理傷害
增加 (200–300)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
無法造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
CrossingTheVoid虛空行者 暗殺者長靴
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤狀態下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態
你在迷蹤狀態時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
智慧斷片
堆疊數量: 1 / 10
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
雕塑斷片
堆疊數量: 1 / 10
時空之門: 塑者之域
區域等級: 84
增加 10% 此區域物品數量
塑界者 影響 傳奇 /7 ⍟

塑界者 影響 傳奇 /7 ⍟

名字顯示物品素質
UberElderHelmet地印之環 靈主之環
增加 (150–180)% 能量護盾
增加 (6–10)% 最大魔力
當你使用魔力藥劑時,回復 (8–10)% 生命
非立即透過藥劑回復魔力也會回復生命
近期每消耗 200 總魔力,增加 (50–60)% 技能消耗
近期你每施放總 200 魔力時,增加 (20–25)% 法術傷害,至多上限的 2000%
( 近期內意指 4 秒內 )
UberShaperRing塑者之印 蛋白石戒指
增加 (15–25)% 元素傷害
擊殺時有 20% 機率觸發等級 20 的召喚極凍天體
法術附加 (13–18)(50–56) 閃電傷害
增加 (6–10)% 最大能量護盾
增加 (6–10)% 最大生命
若另一個戒指為尊師之物,增加 (60–80)% 法術傷害
若另一個戒指為塑者之物則無法被法術暈眩
ShapersGloves塑者之觸 聖戰手套
增加 (80–120)% 護甲與能量護盾
每 2 點智慧 +4 命中值
每 4 點敏捷 +1 生命
每 4 點力量 +1 魔力
每 10 點力量增加 1% 能量護盾
每 10 點智慧增加 2% 閃避值
每 10 點敏捷增加 2% 近戰物理傷害
ShapersPresence守夜之至 黑曜護身符
+(10–16) 全能力
增加 (30–40)% 傷害
+(50–70) 最大生命
每秒 (8–10) 基本魔力回復
當你擊殺稀有或傳奇敵人時,獲得 10 秒塑者光環
時空鎖鏈以光環施放沒有保留
( 塑者光環減緩 20% 你和附近友方身上效果消逝速度 )
( 效果無法減緩至低於它們正常消逝速度的 25% )
Starforge核星 獄炎重劍
增加 30% 全域物理傷害
增加 (200–300)% 物理傷害
增加 (5–8)% 攻擊速度
+(90–100) 最大生命
你的物理傷害造成感電
增加攻擊技能 20% 範圍效果
無法造成元素傷害
(感電根據擊中的閃電傷害總量,增加至多50%承受傷害,持續2秒)
MantleOfDismantling永恆屍布 血色之衣
被擊中時觸發等級 20 的永恆閃光
增加 (100–150)% 閃避與能量護盾
+(70–100) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
每件裝備中的塑者之物獲得 (3–5)% 元素傷害的額外混沌傷害
若全部已裝備物品為塑者之物,擊中無視怪物敵人的混沌抗性
CrossingTheVoid虛空行者 暗殺者長靴
+(30–50) 敏捷
增加 (140–180)% 閃避與能量護盾
增加 30% 移動速度
迷蹤狀態下有 20% 機率避免投射物
若你近期有擊殺,短時間内獲得迷蹤狀態
你在迷蹤狀態時,投射物穿透 5 個額外目標
絢麗眾星
( 當你進入迷蹤狀態時,你將不會被敵人所阻擋 )
( 近期內意指 4 秒內 )
塑界者
塑者之域
The Shaper
幽魂N
地區塑者之域
詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]
unique boss curse effect on self +% final [-66]
無法被完全減速
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
免疫cannot be knocked back [1]
標籤red_blood, human, humanoid
2560%生命
33%生命轉為護盾
+33%護甲
+33%閃避
504%異常狀態臨界值
50 50 50 30抗性
200%傷害
100%命中
+0.5%暴擊率
+130%暴擊加成
6 ~ 12攻擊距離
1.755 秒攻擊間隔
±20%傷害分佈
400%經驗值
125%Model Size
TheShaperBoss類型
71,306,093生命
21,632護甲
10,800閃避
23,531,011能量護盾
3,716傷害
538命中
1.18攻擊間隔
291,500經驗值
ShaperMelee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 2973–4459
暴擊率: 0.5%
攻擊間隔: 1.755 秒
對你的敵人無情痛擊。
33% 更多攻擊速度
skill can fire arrows [0]
skill can fire wand projectiles [0]

iconbasicattack
AtlasBossCelestialBeam
法術
暴擊率: 0%
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 10 秒
每秒造成 5384.5 基本火焰傷害
每秒造成 4415.3 基礎冰冷傷害
+3 秒基礎持續時間
base lightning damage to deal per minute [365066]
AtlasBossAcceleratingProjectiles
法術, 傷害, 投射物, 冰冷
暴擊率: 5%
施放時間: 1.4 秒
造成 56398459 冰冷傷害
投射物穿透所有目標
穿透 25% 冰冷抗性
base is projectile
projectile uses contact position
AtlasBossRetreat
法術
暴擊率: 0%
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 10 秒
marker warp marker variation [0]
AtlasBossTeleportPlayer
法術
暴擊率: 0%
施放時間: 1 秒
marker warp marker variation [0]
AtlasBossFlickerSlam
攻擊, 範圍
基本傷害: 2973–4459
暴擊率: 0.5%
攻擊間隔: 1.755 秒
冷卻時間: 15 秒
造成 200% 更多傷害
50% 較少攻擊速度
is area damage
AtlasBossPortalWarp
法術
暴擊率: 0%
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 75 秒
+25 秒基礎持續時間
AtlasBulletHell
投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
暴擊率: 0%
施放時間: 5 秒
冷卻時間: 45 秒
造成 56398459 冰冷傷害
投射物穿透所有目標
發射 11 個額外投射物
以環狀型式發射投射物
穿透 25% 冰冷抗性
base is projectile
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
ShaperSummonFragment
法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
暴擊率: 0%
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 20 秒
alternate minion [194]
monster no drops or experience
number of monsters to summon [1]
summon specific monsters radius +% [120]
summoned monsters are minions
#TargetNear
Melee50TargetNear OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt
Melee10TargetNear
#TargetNotNear
ShaperProjectile100TargetNotNear TargetIsPlayer IgnoresTaunt
ShaperProjectile10TargetNotNear
ShaperTeleportSlam1000NotOnFullLife TargetIsPlayer IgnoresTaunt
ShaperTeleportSlam10NotOnFullLife
#Always
ShaperBeam1000NotOnFullLife TargetIsPlayer IgnoresTaunt
ShaperBeam3NotOnFullLife
ShaperOpenPortal1000OnLessThan75PercentLife PlayerInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
#Second and Third Phase
stance NoHood
#TargetNear
Melee50TargetNear OnlyLastTarget IHaveNoShaperMeleeMinion TargetIsPlayer IgnoresTaunt
Melee10TargetNear IHaveNoShaperMeleeMinion
#TargetNotNear
ShaperProjectile100TargetNotNear IHaveNoShaperProjectileMinion TargetIsPlayer IgnoresTaunt
ShaperProjectile10TargetNotNear IHaveNoShaperProjectileMinion
ShaperTeleportSlam1000TargetIsPlayer IgnoresTaunt
ShaperTeleportSlam 10
#Always
ShaperBeam1000IHaveNoShaperBeamMinion TargetIsPlayer IgnoresTaunt
ShaperBeam3IHaveNoShaperBeamMinion
#Ultimate Skills (High Cooldown)
ShaperBulletHell1000PlayerInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
ShaperOpenPortal1000PlayerInAggroRangeOfMe IHaveUsedShaperBulletHell IgnoresTaunt
#Third Phase Only SSM
SummonSpecificMonsters1000IHaveNoMinimumLifePercentage PlayerInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

NPC
{
	marker_enabled = false
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Transitionable
{
	num_states = 13
	
	// this.1 = Pre-battle
	// this.2 = Talking
	// this.3 = Fighting / Banishing
	// this.4 = Waiting
	// this.5 = Talking 1
	// this.6 = Talking 2
	// this.7 = Talking 3
	// this.8 = Fighting / Banishing
	// this.9 = Waiting
	// this.10 = Talking 1
	// this.11 = Talking 2
	// this.12 = Talking 3
	// this.13 = Fighting
}

Stats
{
	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

BaseEvents
{
	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
}

Transitionable
{
	on_transition_to_2 = "PlayTextAudio( 0, 0, Metadata/NPC/Shaper, ShaperIntro ); StartTimer( 7.0 );"
	on_transition_to_3 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_4 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_5 = "PlayTextAudio( 0, 0, Metadata/NPC/Shaper, ShaperHalfHealthA ); PlayAnimationByName( removehood );"
	on_transition_to_7 = "PlayTextAudio( 0, 0, Metadata/NPC/Shaper, ShaperHalfHealthB ); PlayAnimationByName( phase2_dialogue );"
	on_transition_to_8 = "HideMinimapIcon();"
	on_transition_to_9 = "ShowMinimapIcon();"
	on_transition_to_10 = "PlayTextAudio( 0, 0, Metadata/NPC/Shaper, ShaperQuarterHealthA ); PlayAnimationByName( phase3_dialogue1 );"
	on_transition_to_12 = "PlayTextAudio( 0, 0, Metadata/NPC/Shaper, ShaperQuarterHealthB ); PlayAnimationByName( phase3_dialogue2 );"
	on_transition_to_13 = "HideMinimapIcon();"
	
	create_state_3 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_8 = "HideMinimapIcon();"
	create_state_13 = "HideMinimapIcon();"
}

Timer
{
	on_finish = "PlayAnimationByName( phase2_dialogue_hood );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBoss"] = {
    name = "The Shaper",
    life = 25.6,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 50,
    coldResist = 50,
    lightningResist = 50,
    chaosResist = 30,
    damage = 2,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.755,
    attackRange = 12,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "ShaperMelee",
        "ShaperSummonFragment",
        "AtlasBossRetreat",
        "AtlasBossPortalWarp",
        "AtlasBossFlickerSlam",
        "AtlasBossTeleportPlayer",
        "AtlasBossCelestialBeam",
        "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        "AtlasBulletHell",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperMelee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ShaperSummonFragment"] = {
    name = "ShaperSummonFragment",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Multicastable] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_monsters_to_summon",
        "alternate_minion",
        "summon_specific_monsters_radius_+%",
        "summoned_monsters_are_minions",
        "monster_no_drops_or_experience",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossRetreat"] = {
    name = "AtlasBossRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "marker_warp_marker_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
    name = "AtlasBossPortalWarp",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
    name = "AtlasBossFlickerSlam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.Area] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {200, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossTeleportPlayer"] = {
    name = "AtlasBossTeleportPlayer",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "marker_warp_marker_variation",
    },
    levels = {
        [1] = {0, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
    name = "AtlasBossCelestialBeam",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 10,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
        "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
        "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
        "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
    },
    levels = {
        [1] = {3000, 1, 0.82, 1.13, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 3, 3, 3},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
    name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.6364,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Cold] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AtlasBulletHell"] = {
    name = "AtlasBulletHell",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 3.6364,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    skillTypes = {
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Damage] = true,
        [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "number_of_additional_projectiles",
        "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
        "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
        "base_is_projectile",
        "always_pierce",
        "projectiles_nova",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]

monster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [100]

Mod IdMonsterMapBoss
GroupMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-66]

    unique boss curse effect on self +% final [-66]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffectUber
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    無法被完全減速

    無法被完全減速

    Mod IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    GroupCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • cannot be knocked back [1]

    cannot be knocked back [1]

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    The Shaper
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-66]
    無法被完全減速
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    免疫cannot be knocked back [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    2560%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    504%異常狀態臨界值
    50 50 50 30抗性
    200%傷害
    100%命中
    +0.5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    400%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBoss類型
    71,306,093生命
    21,632護甲
    10,800閃避
    23,531,011能量護盾
    3,716傷害
    538命中
    1.18攻擊間隔
    291,500經驗值
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2973–4459
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    iconbasicattack
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 10 秒
    每秒造成 5384.5 基本火焰傷害
    每秒造成 4415.3 基礎冰冷傷害
    +3 秒基礎持續時間
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    造成 56398459 冰冷傷害
    投射物穿透所有目標
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile
    projectile uses contact position
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 2973–4459
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    冷卻時間: 15 秒
    造成 200% 更多傷害
    50% 較少攻擊速度
    is area damage
    ShaperSummonFragment
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions
    summoned monsters no drops or experience
    50,685,896生命
    19,185護甲
    10,119閃避
    16,726,346能量護盾
    3,373傷害
    499命中
    1.18攻擊間隔
    286,132經驗值
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2698–4047
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    iconbasicattack
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 2698–4047
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    ShaperSummonFragment
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions
    summoned monsters no drops or experience
    24,206,265生命
    15,066護甲
    8,867閃避
    7,988,067能量護盾
    2,775傷害
    428命中
    1.18攻擊間隔
    272,294經驗值
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2220–3330
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    iconbasicattack
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 2220–3330
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    ShaperSummonFragment
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions
    summoned monsters no drops or experience
    9,601,381生命
    11,103護甲
    7,492閃避
    3,168,456能量護盾
    2,169傷害
    352命中
    1.18攻擊間隔
    250,536經驗值
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1735–2603
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    iconbasicattack
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 1735–2603
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    ShaperSummonFragment
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions
    summoned monsters no drops or experience
    3,504,683生命
    8,149護甲
    6,303閃避
    1,156,545能量護盾
    1,689傷害
    290命中
    1.18攻擊間隔
    225,610經驗值
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    iconbasicattack
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    ShaperSummonFragment
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 20 秒
    alternate minion [194]
    monster no drops or experience
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [120]
    summoned monsters are minions
    SSMStandaloneShaperAnomaly
    法術, 法術可重複, 可觸發, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    alternate minion [541]
    minion dies when parent dies
    number of monsters to summon [1]
    summon specific monsters radius +% [200]
    summoned monsters are minions
    summoned monsters no drops or experience
    #TargetNear
    Melee50TargetNear OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    Melee10TargetNear
    #TargetNotNear
    ShaperProjectile100TargetNotNear TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperProjectile10TargetNotNear
    ShaperTeleportSlam1000NotOnFullLife TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperTeleportSlam10NotOnFullLife
    #Always
    ShaperBeam1000NotOnFullLife TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperBeam3NotOnFullLife
    ShaperOpenPortal1000OnLessThan75PercentLife PlayerInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
    #Second and Third Phase
    stance NoHood
    #TargetNear
    Melee50TargetNear OnlyLastTarget IHaveNoShaperMeleeMinion TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    Melee10TargetNear IHaveNoShaperMeleeMinion
    #TargetNotNear
    ShaperProjectile100TargetNotNear IHaveNoShaperProjectileMinion TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperProjectile10TargetNotNear IHaveNoShaperProjectileMinion
    ShaperTeleportSlam1000TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperTeleportSlam 10
    #Always
    ShaperBeam1000IHaveNoShaperBeamMinion TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperBeam3IHaveNoShaperBeamMinion
    #Ultimate Skills (High Cooldown)
    ShaperBulletHell1000PlayerInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt
    ShaperOpenPortal1000PlayerInAggroRangeOfMe IHaveUsedShaperBulletHell IgnoresTaunt
    #Third Phase Only SSM
    SummonSpecificMonstersShaperSummonFragment1000 IHaveNoMinimumLifePercentage PlayerInAggroRangeOfMe IgnoresTaunt

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/minion_death/death.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossStandalone"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "ShaperSummonFragment",
            "SSMStandaloneShaperAnomaly",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperSummonFragment"] = {
        name = "ShaperSummonFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "monster_no_drops_or_experience",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 194, 120, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["SSMStandaloneShaperAnomaly"] = {
        name = "SSMStandaloneShaperAnomaly",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Multicastable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_monsters_to_summon",
            "alternate_minion",
            "summon_specific_monsters_radius_+%",
            "summoned_monsters_are_minions",
            "summoned_monsters_no_drops_or_experience",
            "minion_dies_when_parent_dies",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 541, 200, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 10,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, 1, 0.82, 1.13, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 3.6364,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-66]

    unique boss curse effect on self +% final [-66]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffectUber
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    無法被完全減速

    無法被完全減速

    Mod IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    GroupCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • cannot be knocked back [1]

    cannot be knocked back [1]

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    The Shaper
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-66]
    無法被完全減速
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    免疫cannot be knocked back [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    2560%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    504%異常狀態臨界值
    50 50 50 30抗性
    200%傷害
    100%命中
    +0.5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    400%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBoss類型
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Stats
    {
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	is_hidden_monster = 1
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Transitionable
    {
    	
    }
    
    Preload
    {
    	preload_object = "Metadata/Monsters/ElderBosses/ElderAbsorb"
    	preload_object = "Metadata/MiscellaneousObjects/ElderPortal"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target.epk );"
    	create_transitioned = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/affecting_target_instant.epk );"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/entrance/entrance.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/absorb/absorb.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-66]

    unique boss curse effect on self +% final [-66]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffectUber
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    無法被完全減速

    無法被完全減速

    Mod IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    GroupCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • cannot be knocked back [1]

    cannot be knocked back [1]

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    塑者之域
    The Shaper
    幽魂N
    地區塑者之域
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-66]
    無法被完全減速
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    免疫cannot be knocked back [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    1648%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    504%異常狀態臨界值
    50 50 50 30抗性
    200%傷害
    100%命中
    +0.5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    400%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBossUberElder類型
    45,903,297生命
    21,632護甲
    10,800閃避
    15,148,088能量護盾
    3,716傷害
    538命中
    1.18攻擊間隔
    291,500經驗值
    ShaperMelee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 2973–4459
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    對你的敵人無情痛擊。
    33% 更多攻擊速度
    skill can fire arrows [0]
    skill can fire wand projectiles [0]

    iconbasicattack
    AtlasBossCelestialBeam
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 10 秒
    每秒造成 5384.5 基本火焰傷害
    每秒造成 4415.3 基礎冰冷傷害
    +3 秒基礎持續時間
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    AtlasBossAcceleratingProjectiles
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    造成 56398459 冰冷傷害
    投射物穿透所有目標
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile
    projectile uses contact position
    AtlasBossFlickerSlam
    攻擊, 範圍
    基本傷害: 2973–4459
    暴擊率: 0.5%
    攻擊間隔: 1.755 秒
    冷卻時間: 15 秒
    造成 200% 更多傷害
    50% 較少攻擊速度
    is area damage
    AtlasBossPortalWarp
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 2 秒
    冷卻時間: 75 秒
    +25 秒基礎持續時間
    AtlasBulletHell
    投射物, 法術, 傷害, ProjectilesNotFromUser
    暴擊率: 0%
    施放時間: 5 秒
    冷卻時間: 45 秒
    造成 56398459 冰冷傷害
    投射物穿透所有目標
    發射 11 個額外投射物
    以環狀型式發射投射物
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile
    monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-70]
    TeleportShaperUber
    法術, 位移
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.17 秒
    冷卻時間: 2 秒
    Melee50TargetNear OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    Melee10TargetNear
    ShaperProjectile100TargetNotNear OnlyLastTarget TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperProjectile10TargetNotNear
    ShaperTeleportSlam1000OnLessThanPercentLife=70 OnlyLastTarget TargetIsPlayer ShaperFightIsInState=2 IgnoresTaunt
    ShaperTeleportSlam10OnLessThanPercentLife=70 ShaperFightIsInState=2
    ShaperBeam1000OnLessThanPercentLife=90 TargetIsPlayer IgnoresTaunt
    ShaperBeam3OnLessThanPercentLife=90
    ShaperOpenPortal-1MinionPhaseIsInState=1 IgnoresTaunt
    Teleport-1MinionPhaseIsInState=0 InRangeOfActiveElderFight=30 ForceTargetBossTargetMarkerSerialized TargetNotMediumNear
    Teleport-1MinionPhaseIsInState=0 InRangeOfInactiveElderFight=30 ForceTargetBossTargetMarkerSerialized TargetNotMediumNear
    Teleport10MinionPhaseIsInState=0 ForceTargetBossTargetMarkerSerialized TargetNotMediumNear

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    NPC
    {
    	marker_enabled = false
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    }
    
    Actor
    {
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/Elder/elder_puppet/TheShaper/elder_puppet.epk );"
    }
    
    Buffs
    {
    	on_lose_uber_shaper_immune_buff = "SpawnEffect( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/immune_shield/immune_shield_off.ao );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "HideMinimapIcon();"
    	create_transitioned = "HideMinimapIcon();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossUberElder"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 16.48,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "ShaperMelee",
            "AtlasBossPortalWarp",
            "AtlasBossFlickerSlam",
            "AtlasBossCelestialBeam",
            "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
            "AtlasBulletHell",
            "TeleportShaperUber",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ShaperMelee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 0, 33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossPortalWarp"] = {
        name = "AtlasBossPortalWarp",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {25000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossFlickerSlam"] = {
        name = "AtlasBossFlickerSlam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.Area] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {200, -50, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeam"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeam",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 10,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, 1, 0.82, 1.13, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectiles"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectiles",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 3.6364,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBulletHell"] = {
        name = "AtlasBulletHell",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 3.6364,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.ProjectilesNotFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 5,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectiles_nova",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 11, 25, -70, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["TeleportShaperUber"] = {
        name = "TeleportShaperUber",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Movement] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-66]

    unique boss curse effect on self +% final [-66]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffectUber
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    無法被完全減速

    無法被完全減速

    Mod IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    GroupCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    GroupMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • cannot be knocked back [1]

    cannot be knocked back [1]

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    The Shaper
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-66]
    無法被完全減速
    monster no drops or experience [1]
    無法暈眩
    免疫cannot be knocked back [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    67%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    67%異常狀態臨界值
    0 0 0 0抗性
    50%傷害
    100%命中
    +0.5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    100%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBossElderEncounter類型
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    Stats
    {
    	set_immune_vaal_lighting_warp = 1
    	set_is_tiki_totem = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaper/TheShaper.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "beam;"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/possessed_boss/shaper_fx.epk );"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	fade_arrows = true
    }
    
    Transitionable
    {
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	on_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, start );
    	"
    
    	create_state_beam_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/ElderGlyphChannel/rig.ao, loop );
    	"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossElderEncounter"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 0.67,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-66]

    unique boss curse effect on self +% final [-66]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffectUber
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -66 Max: -66 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    無法被完全減速

    無法被完全減速

    Mod IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    GroupCannotBeSlowedBelowValue
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • action speed +% minimum value Min: -30 Max: -30 全域
  • Craft Tags速度
    ModType Tagsspeed
    monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    GroupMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • 無法暈眩

    無法暈眩

    Mod IdMonsterImplicitCannotBeStunned1
    GroupMonsterCannotBeStunned
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • base cannot be stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be knocked back [1]

    cannot be knocked back [1]

    Mod IdImmuneToKnockback
    GroupImmuneToKnockback
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 全域
  • 塑界者
    The Shaper
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    2560%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    504%異常狀態臨界值
    50 50 50 30抗性
    200%傷害
    100%命中
    +0.5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    400%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBoss類型
    71,306,093生命
    21,632護甲
    10,800閃避
    23,531,011能量護盾
    3,716傷害
    538命中
    1.18攻擊間隔
    291,500經驗值
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    冷卻時間: 5 秒
    每秒造成 5384.5 基本火焰傷害
    每秒造成 4415.3 基礎冰冷傷害
    +3 秒基礎持續時間
    base lightning damage to deal per minute [365066]
    50,685,896生命
    19,185護甲
    10,119閃避
    16,726,346能量護盾
    3,373傷害
    499命中
    1.18攻擊間隔
    286,132經驗值
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    24,206,265生命
    15,066護甲
    8,867閃避
    7,988,067能量護盾
    2,775傷害
    428命中
    1.18攻擊間隔
    272,294經驗值
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    9,601,381生命
    11,103護甲
    7,492閃避
    3,168,456能量護盾
    2,169傷害
    352命中
    1.18攻擊間隔
    250,536經驗值
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    3,504,683生命
    8,149護甲
    6,303閃避
    1,156,545能量護盾
    1,689傷害
    290命中
    1.18攻擊間隔
    225,610經驗值
    AtlasBossCelestialBeamFragment
    法術
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1 秒
    Melee100TargetIsPlayer
    Melee 3
    ShaperProjectile 100 TargetIsPlayer
    ShaperProjectile 3
    ShaperBeam 100 TargetIsPlayer
    ShaperBeam 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossBeamOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossCelestialBeamFragment"] = {
        name = "AtlasBossCelestialBeamFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 10,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
            "base_fire_damage_to_deal_per_minute",
            "base_cold_damage_to_deal_per_minute",
            "base_lightning_damage_to_deal_per_minute",
        },
        levels = {
            [1] = {3000, 1, 0.82, 1.13, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 3, 3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    GroupMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    The Shaper
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    2560%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    504%異常狀態臨界值
    50 50 50 30抗性
    200%傷害
    100%命中
    +0.5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    400%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBoss類型
    71,306,093生命
    21,632護甲
    10,800閃避
    23,531,011能量護盾
    3,716傷害
    538命中
    1.18攻擊間隔
    291,500經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    造成 56398459 冰冷傷害
    投射物穿透所有目標
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile
    projectile uses contact position
    50,685,896生命
    19,185護甲
    10,119閃避
    16,726,346能量護盾
    3,373傷害
    499命中
    1.18攻擊間隔
    286,132經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    24,206,265生命
    15,066護甲
    8,867閃避
    7,988,067能量護盾
    2,775傷害
    428命中
    1.18攻擊間隔
    272,294經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    9,601,381生命
    11,103護甲
    7,492閃避
    3,168,456能量護盾
    2,169傷害
    352命中
    1.18攻擊間隔
    250,536經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    3,504,683生命
    8,149護甲
    6,303閃避
    1,156,545能量護盾
    1,689傷害
    290命中
    1.18攻擊間隔
    225,610經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    Melee100TargetIsPlayer
    Melee 3
    ShaperProjectile 100 TargetIsPlayer
    ShaperProjectile 3
    ShaperBeam 100 TargetIsPlayer
    ShaperBeam 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    DiesAfterTime
    {
    	
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/AtlasBosses/AtlasBosses"
    
    BaseEvents
    {
    }
    
    Render
    {
    	fade_arrows = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnly"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragment",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 3.6364,
        incrementalEffectiveness = 0.05,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    GroupMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 塑界者
    The Shaper
    幽魂N
    詞綴monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]
    unique boss curse effect on self +% final [-33]
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    標籤red_blood, human, humanoid
    2560%生命
    33%生命轉為護盾
    +33%護甲
    +33%閃避
    504%異常狀態臨界值
    50 50 50 30抗性
    200%傷害
    100%命中
    +5%暴擊率
    +130%暴擊加成
    6 ~ 12攻擊距離
    1.755 秒攻擊間隔
    ±20%傷害分佈
    400%經驗值
    125%Model Size
    TheShaperBoss類型
    71,306,093生命
    21,632護甲
    10,800閃避
    23,531,011能量護盾
    3,716傷害
    538命中
    1.18攻擊間隔
    291,500經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1.4 秒
    冷卻時間: 20 秒
    造成 12741911 冰冷傷害
    投射物穿透所有目標
    穿透 25% 冰冷抗性
    base is projectile
    projectile uses contact position
    50,685,896生命
    19,185護甲
    10,119閃避
    16,726,346能量護盾
    3,373傷害
    499命中
    1.18攻擊間隔
    286,132經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    24,206,265生命
    15,066護甲
    8,867閃避
    7,988,067能量護盾
    2,775傷害
    428命中
    1.18攻擊間隔
    272,294經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    9,601,381生命
    11,103護甲
    7,492閃避
    3,168,456能量護盾
    2,169傷害
    352命中
    1.18攻擊間隔
    250,536經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    3,504,683生命
    8,149護甲
    6,303閃避
    1,156,545能量護盾
    1,689傷害
    290命中
    1.18攻擊間隔
    225,610經驗值
    AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence
    法術, 傷害, 投射物, 冰冷
    暴擊率: 0%
    施放時間: 1.4 秒
    Melee100TargetIsPlayer
    Melee 3
    ShaperProjectile 100 TargetIsPlayer
    ShaperProjectile 3
    ShaperBeam 100 TargetIsPlayer
    ShaperBeam 3

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    	blocking = false
    }
    
    Stats
    {
    	immune_to_curses = 1
    	immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_item_drop_slots = 0
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    	set_monster_do_not_fracture = 1
    	set_max_frenzy_charges = 0
    	set_max_power_charges = 0
    	set_max_endurance_charges = 0
    	cannot_be_damaged = 1
    	base_cannot_be_stunned = 1
    	cannot_be_knocked_back = 1
    	set_monster_no_beyond_portal = 1
    	set_cannot_be_afflicted = 1
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Transitionable
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Targetable
    {
    	no_highlight = true
    	targetable = false
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasofWorldsBosses/TheShaper/bullet_hell/release_projectile/release_projectile.ao"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition = "DisableRendering();"
    	create_transitioned = "DisableRendering();"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/TheShaperBossProjectilesOnlyAmbush"] = {
        name = "The Shaper",
        life = 25.6,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 50,
        coldResist = 50,
        lightningResist = 50,
        chaosResist = 30,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.755,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence"] = {
        name = "AtlasBossAcceleratingProjectilesFragmentInfluence",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 1.8182,
        incrementalEffectiveness = 0.04,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.4,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "base_reduce_enemy_cold_resistance_%",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "projectile_uses_contact_position",
        },
        levels = {
            [1] = {0.8, 1.2, 25, critChance = 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    monster dropped item quantity +% [1500]
    monster dropped item rarity +% [2000]
    monster slain experience +% [100]

    Mod IdMonsterMapBoss
    GroupMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 2000 Max: 2000 全域
  • monster dropped item quantity +% Min: 1500 Max: 1500 全域
  • unique boss curse effect on self +% final [-33]

    unique boss curse effect on self +% final [-33]

    Mod IdMapMonsterReducedCurseEffect
    GroupCurseEffect
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • unique boss curse effect on self +% final Min: -33 Max: -33 全域
  • Craft Tags法術 詛咒
    ModType Tagscaster curse
    monster no drops or experience [1]

    monster no drops or experience [1]

    Mod IdMonsterNoDropsOrExperience
    GroupMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
    cannot be stunned while stunned [1]

    Mod IdStunRepeatImmunityMapBossSuper
    GroupNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 4000 Max: 4000 全域
  • 鞋子 手套 雙手斧 雙手劍 頭部 長杖 征戰長杖 胸甲 項鍊 戒指 箭袋 腰帶 單手劍 細劍 單手斧 單手錘 權杖 匕首 符紋匕首 法杖 雙手錘

    塑界者 前綴 /124

    物品等級詞綴標籤
    68不被冰緩地面影響鞋子
    68不被燃燒地面影響鞋子
    68此物品插槽中寶石由等級 15 的生命偷取輔助鞋子
    68此物品插槽中寶石由等級 15 的魔力偷取輔助手套
    68插槽中寶石被等級 16 的投射物減速輔助
    增加 (15–18)% 投射物傷害
    手套
    75插槽中寶石被等級 18 的投射物減速輔助
    增加 (19–22)% 投射物傷害
    手套
    83插槽中寶石被等級 20 的投射物減速輔助
    增加 (23–25)% 投射物傷害
    手套
    68(4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球雙手斧
    雙手劍

    84(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆狂怒球雙手斧
    雙手劍

    68插槽中寶石被等級 16 的增大範圍輔助
    增加 (7–9)% 範圍效果
    頭部
    75插槽中寶石被等級 18 的增大範圍輔助
    增加 (10–12)% 範圍效果
    頭部
    83插槽中寶石被等級 20 的增大範圍輔助
    增加 (13–15)% 範圍效果
    頭部
    68(4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球頭部
    長杖
    征戰長杖
    84(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆暴擊球頭部
    長杖
    征戰長杖
    68法術附加 (14–18)(27–32) 冰冷傷害頭部
    75法術附加 (17–23)(34–40) 冰冷傷害頭部
    83法術附加 (21–28)(41–48) 冰冷傷害頭部
    68法術附加 (2–5)(58–61) 閃電傷害頭部
    75法術附加 (2–6)(73–77) 閃電傷害頭部
    84法術附加 (2–7)(88–93) 閃電傷害頭部
    80插槽中的主動技能寶石等級 +1胸甲
    68承受 (5–10)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害胸甲
    83承受 (11–15)% 的擊中物理傷害視為冰冷傷害胸甲
    68承受 (5–10)% 的物理傷害視為閃電傷害胸甲
    82承受 (11–15)% 的物理傷害視為閃電傷害胸甲
    68你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害胸甲
    68增加 (9–11)% 最大魔力胸甲
    75增加 (12–15)% 最大魔力胸甲
    80生命值所受的 (5–10)% 傷害由魔力扣取胸甲
    68(0.3–0.5)% 冰冷傷害偷取生命項鍊
    68(0.3–0.5)% 閃電傷害偷取生命項鍊
    68增加 (4–6)% 移動速度項鍊
    84增加 (7–8)% 移動速度項鍊
    68獲得 (8–11)% 物理傷害的冰冷傷害項鍊
    75獲得 (12–15)% 物理傷害的冰冷傷害項鍊
    68獲得 (8–11)% 物理傷害的閃電傷害項鍊
    75獲得 (12–15)% 物理傷害的閃電傷害項鍊
    68傷害穿透 (4–7)% 元素抗性項鍊
    80每 15 點敏捷增加 1% 傷害項鍊
    80每 15 點智慧增加 1% 傷害項鍊
    68你和你的召喚物減少承受 (31–45)% 反射元素傷害戒指
    75你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射元素傷害戒指
    85增加 (2–3)% 經驗獲得戒指
    68你的攻擊技能 +(2–3) 擊中回復魔力箭袋
    68你的法術擊中每個敵人會回復 +(8–12) 生命戒指
    75你的法術擊中每個敵人會回復 +(13–15) 生命戒指
    68你的法術擊中的每個敵人 +(2–3) 魔力戒指
    68對冰緩或冰凍的敵人附加 (17–23)(35–41) 冰冷傷害戒指
    75對冰緩或冰凍的敵人附加 (20–26)(41–48) 冰冷傷害戒指
    68對感電的敵人附加 (3–7)(68–73) 閃電傷害戒指
    75對感電的敵人附加 (4–8)(82–86) 閃電傷害戒指
    68獲得等級 22 的威嚇戰吼技能腰帶
    68增加 (11–15)% 元素傷害腰帶
    75增加 (16–20)% 元素傷害腰帶
    80增加 (21–25)% 元素傷害腰帶
    75增加胸甲 (21–25)% 能量護盾腰帶
    80增加胸甲 (26–30)% 能量護盾腰帶
    80弓攻擊發射 1 個額外投射物箭袋
    68獲得 (5–10)% 物理傷害的冰冷傷害箭袋
    75獲得 (11–15)% 物理傷害的冰冷傷害箭袋
    75增加 (3–6)% 移動速度箭袋
    80增加 (7–10)% 移動速度箭袋
    75+1% 最大冰冷抗性
    80+2% 最大冰冷抗性
    86+3% 最大冰冷抗性
    75+1% 最大閃電抗性
    80+2% 最大閃電抗性
    86+3% 最大閃電抗性
    80+1% 最大全部抗性
    85+2% 最大全部抗性
    70+1 召喚圖騰的最大數量
    68插槽中寶石被等級 1 的秘能波動輔助長杖
    68此物品插槽中寶石由等級 16 的附加火焰傷害輔助
    增加 (101–115)% 物理傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    75此物品插槽中寶石由等級 18 的附加火焰傷害輔助
    增加 (116–126)% 物理傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    80此物品插槽中寶石由等級 20 的附加火焰傷害輔助
    增加 (127–134)% 物理傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    68此物品上寶石受到等級 18 的元素傷害攻擊輔助
    攻擊技能增加 (28–32)% 元素傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    75此物品上寶石受到等級 20 的元素傷害攻擊輔助
    攻擊技能增加 (33–37)% 元素傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    68獲得 (7–12)% 物理傷害的火焰傷害雙手劍
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘
    權杖
    長杖
    征戰長杖
    75獲得 (13–17)% 物理傷害的火焰傷害雙手劍
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘
    權杖
    長杖
    征戰長杖
    80獲得 (18–20)% 物理傷害的火焰傷害雙手劍
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘
    權杖
    長杖
    征戰長杖
    68獲得 (7–12)% 物理傷害的冰冷傷害
    雙手劍
    單手劍
    細劍
    單手斧

    匕首
    符紋匕首
    75獲得 (13–17)% 物理傷害的冰冷傷害
    雙手劍
    單手劍
    細劍
    單手斧

    匕首
    符紋匕首
    80獲得 (18–20)% 物理傷害的冰冷傷害
    雙手劍
    單手劍
    細劍
    單手斧

    匕首
    符紋匕首
    68獲得 (7–12)% 物理傷害的閃電傷害
    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    長杖
    征戰長杖
    75獲得 (13–17)% 物理傷害的閃電傷害
    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    長杖
    征戰長杖
    80獲得 (18–20)% 物理傷害的閃電傷害
    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    長杖
    征戰長杖
    68傷害穿透 4% 元素抗性單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    75傷害穿透 5% 元素抗性單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    83傷害穿透 6% 元素抗性單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    68傷害穿透 (7–8)% 元素抗性雙手劍
    雙手斧
    雙手錘

    長杖
    征戰長杖
    75傷害穿透 (9–10)% 元素抗性雙手劍
    雙手斧
    雙手錘

    長杖
    征戰長杖
    83傷害穿透 (11–12)% 元素抗性雙手劍
    雙手斧
    雙手錘

    長杖
    征戰長杖
    83插槽中的技能造成 40% 更多攻擊傷害單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    83插槽中的技能造成 20% 更多攻擊傷害雙手劍
    雙手斧
    雙手錘

    長杖
    征戰長杖
    83插槽中的技能造成 40% 更多法術傷害權杖
    符紋匕首
    法杖
    83插槽中的技能造成 20% 更多法術傷害長杖
    68使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (1–2)(3–4) 火焰傷害單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘
    權杖
    68使用此武器攻擊,每 10 點力量附加 (2–3)(4–5) 火焰傷害雙手劍
    雙手斧
    雙手錘
    長杖
    征戰長杖
    68每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (1–2)(3–4) 冰冷傷害單手劍
    細劍
    單手斧

    匕首
    符紋匕首

    68每 10 點敏捷,使用此武器攻擊附加 (2–3)(4–5) 冰冷傷害雙手劍
    雙手斧
    68使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1(5–6) 閃電傷害
    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    68使用此武器攻擊,每 10 點智慧附加 1(7–8) 閃電傷害長杖
    征戰長杖
    68此物品上寶石受到等級 18 的暴擊時施放輔助
    雙手斧
    雙手劍
    75此物品上寶石受到等級 20 的暴擊時施放輔助
    雙手斧
    雙手劍
    68插槽中寶石被等級 18 的近戰擊殺時施放輔助雙手錘
    雙手斧
    雙手劍
    長杖
    征戰長杖
    75插槽中寶石被等級 20 的近戰擊殺時施放輔助雙手錘
    雙手斧
    雙手劍
    長杖
    征戰長杖
    68插槽中寶石被等級 18 的引導時施放輔助長杖
    征戰長杖
    75插槽中寶石被等級 20 的引導時施放輔助長杖
    征戰長杖
    68此物品插槽中寶石由等級 16 精準破壞輔助
    增加 (45–52)% 法術傷害
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    75此物品插槽中寶石由等級 18 精準破壞輔助
    增加 (53–56)% 法術傷害
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    80此物品插槽中寶石由等級 20 精準破壞輔助
    增加 (57–60)% 法術傷害
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    68插槽中寶石被等級 16 的元素集中輔助
    增加 (45–52)% 元素傷害
    權杖
    75插槽中寶石被等級 18 的元素集中輔助
    增加 (53–56)% 元素傷害
    權杖
    80插槽中寶石被等級 20 的元素集中輔助
    增加 (57–60)% 元素傷害
    權杖
    68此物品插槽中寶石由等級 16 的冰冷穿透輔助
    增加 (45–52)% 冰冷傷害
    符紋匕首
    法杖
    75此物品插槽中寶石由等級 18 的冰冷穿透輔助
    增加 (53–56)% 冰冷傷害
    符紋匕首
    法杖
    80此物品插槽中寶石由等級 20 的冰冷穿透輔助
    增加 (57–60)% 冰冷傷害
    符紋匕首
    法杖
    68插槽中寶石被等級 16 的閃電穿透輔助
    增加 (45–52)% 閃電傷害
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    75插槽中寶石被等級 18 的閃電穿透輔助
    增加 (53–56)% 閃電傷害
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    80插槽中寶石被等級 20 的閃電穿透輔助
    增加 (57–60)% 閃電傷害
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    75獲得等同 (5–6)% 元素傷害的額外混沌傷害權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    85獲得等同 (7–8)% 元素傷害的額外混沌傷害權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    75獲得等同 (10–12)% 元素傷害的額外混沌傷害長杖
    征戰長杖
    85獲得等同 (13–15)% 元素傷害的額外混沌傷害長杖
    征戰長杖

    塑界者 後綴 /194

    物品等級詞綴標籤
    80增加 (10–15)% 冷卻回復速度鞋子
    81(31–35)% 機率避免元素異常狀態鞋子
    68(6–9)% 機率避免投射物鞋子
    84(10–12)% 機率避免投射物鞋子
    68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (20–25)% 圖騰傷害
    鞋子
    75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (26–30)% 圖騰傷害
    鞋子
    80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (31–35)% 圖騰傷害
    鞋子
    68插槽中寶石被等級 18 的砲塔圖騰輔助
    增加 (8–12)% 圖騰放置速度
    鞋子
    75插槽中寶石被等級 20 的砲塔圖騰輔助
    增加 (13–16)% 圖騰放置速度
    鞋子
    80插槽中寶石被等級 22 的砲塔圖騰輔助
    增加 (17–20)% 圖騰放置速度
    鞋子
    68獲得等級 20 誘餌圖騰技能鞋子
    68此物品插槽中寶石由等級 16 的快速施放輔助
    增加 (7–9)% 施放速度
    手套
    75此物品插槽中寶石由等級 18 的快速施放輔助
    增加 (10–12)% 施放速度
    手套
    84此物品插槽中寶石由等級 20 的快速施放輔助
    增加 (13–14)% 施放速度
    手套
    68施法時有 (15–20)% 機率避免因被暈眩而妨礙手套
    75施法時有 (21–25)% 機率避免因被暈眩而妨礙手套
    80施法時有 (26–30)% 機率避免因被暈眩而妨礙手套
    68此物品插槽中寶石由等級 18 的陷阱輔助
    增加 (20–25)% 陷阱傷害
    手套
    75此物品插槽中寶石由等級 20 的陷阱輔助
    增加 (26–30)% 陷阱傷害
    手套
    80此物品插槽中寶石由等級 22 的陷阱輔助
    增加 (31–35)% 陷阱傷害
    手套
    68插槽中寶石被等級 16 的陷阱冷卻輔助
    增加 (20–25)% 陷阱傷害
    手套
    75插槽中寶石被等級 18 的陷阱冷卻輔助
    增加 (26–30)% 陷阱傷害
    手套
    80插槽中寶石被等級 20 的陷阱冷卻輔助
    增加 (31–35)% 陷阱傷害
    手套
    68插槽中寶石被等級 16 的陷阱冷卻輔助
    增加 (8–12)% 陷阱投擲速度
    手套
    75插槽中寶石被等級 18 的陷阱冷卻輔助
    增加 (13–16)% 陷阱投擲速度
    手套
    80插槽中寶石被等級 20 的陷阱冷卻輔助
    增加 (17–20)% 陷阱投擲速度
    手套
    68此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
    增加 (20–25)% 陷阱傷害
    手套
    75此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
    增加 (26–30)% 陷阱傷害
    手套
    80此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
    增加 (31–35)% 陷阱傷害
    手套
    68此物品插槽中寶石由等級 16 的致盲輔助
    擊中時有 (5–6)% 機率導致敵人致盲
    手套
    75此物品插槽中寶石由等級 18 的致盲輔助
    擊中時有 (7–8)% 機率導致敵人致盲
    手套
    80此物品插槽中寶石由等級 20 的致盲輔助
    擊中時有 (9–10)% 機率導致敵人致盲
    手套
    68插槽中的法術 +30% 暴擊加成手套
    75插槽中的法術 +50% 暴擊加成手套
    83插槽中的法術 +70% 暴擊加成手套
    68此物品插槽中寶石受到等級 18 的連鎖爆破地雷輔助
    增加 (20–25)% 地雷傷害
    頭部
    75此物品插槽中寶石受到等級 20 的連鎖爆破地雷輔助
    增加 (26–30)% 地雷傷害
    頭部
    80此物品插槽中寶石受到等級 22 的連鎖爆破地雷輔助
    增加 (31–35)% 地雷傷害
    頭部
    68此物品上寶石受到等級 16 的陷阱及地雷傷害輔助
    增加 (20–25)% 地雷傷害
    頭部
    75此物品上寶石受到等級 18 的陷阱及地雷傷害輔助
    增加 (26–30)% 地雷傷害
    頭部
    80此物品上寶石受到等級 20 的陷阱及地雷傷害輔助
    增加 (31–35)% 地雷傷害
    頭部
    68此物品插槽中寶石由等級 16 的急凍輔助
    增加 (8–12)% 冰冷異常狀態效果
    頭部
    75此物品插槽中寶石由等級 18 的急凍輔助
    增加 (13–16)% 冰冷異常狀態效果
    頭部
    80此物品插槽中寶石由等級 20 的急凍輔助
    增加 (17–20)% 冰冷異常狀態效果
    頭部
    68插槽中的寶石被等級 16 的亢奮輔助
    增加 (8–12)% 閃電異常狀態效果
    頭部
    75插槽中的寶石被等級 18 的亢奮輔助
    增加 (13–16)% 閃電異常狀態效果
    頭部
    80插槽中的寶石被等級 20 的亢奮輔助
    增加 (17–20)% 閃電異常狀態效果
    頭部
    68增加 (41–55)% 魔力回復速度頭部
    75增加 (56–70)% 魔力回復速度頭部
    68每秒 (3–5) 基本魔力回復頭部
    80每秒 (6–8) 基本魔力回復頭部
    68插槽中的法術 +1% 暴擊率頭部
    75插槽中的法術 +2% 暴擊率頭部
    84插槽中的法術 +3% 暴擊率頭部
    85增加 6% 承受的元素傷害
    附近敵人增加承受 6% 元素傷害
    頭部
    68擊殺時回復 (3–4)% 魔力胸甲
    75擊殺時回復 (5–6)% 魔力胸甲
    68擊殺時回復 (3–4)% 能量護盾胸甲
    75擊殺時回復 (5–6)% 能量護盾胸甲
    68增加 (5–8)% 智慧胸甲
    83增加 (9–12)% 智慧胸甲
    68插槽中寶石被等級 10 的物品稀有度增幅輔助
    擊殺傳奇敵人增加 (8–12)% 掉落物品稀有度
    胸甲
    85插槽中寶石被等級 15 的物品稀有度增幅輔助
    擊殺傳奇敵人增加 (13–18)% 掉落物品稀有度
    胸甲
    68+(0.5–1)% 法術暴擊率胸甲
    84+(1.1–1.5)% 法術暴擊率胸甲
    68獲得等級 22 的堅定技能項鍊
    68獲得等級 22 的優雅技能項鍊
    68獲得等級 22 的紀律技能項鍊
    68獲得等級 22 的迅捷技能項鍊
    68獲得等級 22 的活力技能項鍊
    68獲得等級 22 的清晰技能項鍊
    68裝備和寶石減少 (5–10)% 能力值需求項鍊
    75裝備和寶石減少 (11–15)% 能力值需求項鍊
    68(4–5)% 法術傷害格擋率項鍊
    75(6–7)% 法術傷害格擋率項鍊
    68增加 (6–9)% 所有屬性項鍊
    82增加 (6–10)% 技能的魔力保留效用項鍊
    75增加 (4–7)% 物品數量項鍊
    85增加 (8–10)% 物品數量項鍊
    68擊殺時有 (3–6)% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球項鍊
    75擊殺時有 (7–10)% 機率隨機獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球項鍊
    68+2% 最大攻擊傷害格擋率項鍊
    75減少在你身上的詛咒效果 (35–40)%戒指
    68增加 (10–15)% 全域暴擊率戒指
    75增加 (16–20)% 全域暴擊率戒指
    80增加 (21–25)% 全域暴擊率戒指
    75當你擊中稀有或傳奇敵人且沒有印記時,觸發等級 8 的刺客印記戒指
    80當你擊中稀有或傳奇敵人且沒有印記時,觸發等級 12 的刺客印記戒指
    68獲得等級 22 冰霜之捷技能戒指
    68獲得等級 22 閃電之捷技能戒指
    68攻擊擊中 (-35–-25) 承受物理傷害腰帶
    75攻擊擊中 (-45–-36) 承受物理傷害腰帶
    75增加 (10–15)% 冷卻回復速度腰帶
    84增加 (16–20)% 冷卻回復速度腰帶
    68增加 (7–9)% 能量護盾回復率腰帶
    75增加 (10–12)% 能量護盾回復率腰帶
    68增加 (7–9)% 魔力回復率腰帶
    75增加 (10–12)% 魔力回復率腰帶
    81任何藥劑效果持續時間內,增加 (6–10)% 移動速度腰帶
    75使用藥劑時移除冰緩和冰凍腰帶
    75使用藥劑時移除感電腰帶
    68在任何藥劑效果持續時間內,增加 (8–14)% 施放速度腰帶
    68在任何藥劑效果持續時間內,增加 (20–25)% 法術傷害腰帶
    75在任何藥劑效果持續時間內,增加 (26–30)% 法術傷害腰帶
    80在任何藥劑效果持續時間內,增加 (31–35)% 法術傷害腰帶
    68攻擊擊中時有 15% 機率造成癱瘓箭袋
    75攻擊擊中時有 20% 機率造成癱瘓箭袋
    68插槽中寶石增加 20% 保留效用
    80插槽中寶石增加 30% 保留效用
    68當你格擋時,獲得 1 顆耐力球、狂怒球或暴擊球
    68格擋時有 (25–40)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
    75格擋時有 (41–50)% 機率冰緩攻擊者 4 秒
    68格擋時有 (25–40)% 機率感電攻擊者 4 秒
    75格擋時有 (41–50)% 機率感電攻擊者 4 秒
    68當你格擋時,回復 (3–5)% 生命
    68格擋回復 (3–5)% 最大魔力
    68當格擋時回復 (3–5)% 能量護盾
    68此物品插槽中寶石由等級 16 的近戰傷害擴散輔助
    增加 (23–27)% 範圍傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    75此物品插槽中寶石由等級 18 的近戰傷害擴散輔助
    增加 (28–32)% 範圍傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    80此物品插槽中寶石由等級 20 的近戰傷害擴散輔助
    增加 (33–37)% 範圍傷害
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    68此物品插槽中寶石由等級 18 的快速攻擊輔助
    增加 (17–19)% 攻擊速度
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    75此物品插槽中寶石由等級 20 的快速攻擊輔助
    增加 (20–21)% 攻擊速度
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    68此物品插槽中寶石由等級 18 的快速攻擊輔助
    增加 (8–10)% 攻擊速度
    法杖
    75此物品插槽中寶石由等級 20 的快速攻擊輔助
    增加 (11–12)% 攻擊速度
    法杖
    68增加 (17–19)% 攻擊速度
    (4–6)% 機率造成 2 倍傷害
    雙手劍
    雙手斧
    雙手錘
    長杖
    征戰長杖
    75增加 (20–21)% 攻擊速度
    (4–6)% 機率造成 2 倍傷害
    雙手劍
    雙手斧
    雙手錘
    長杖
    征戰長杖
    68增加 (8–10)% 攻擊速度
    (4–6)% 機率造成 2 倍傷害

    75增加 (11–12)% 攻擊速度
    (4–6)% 機率造成 2 倍傷害

    68插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助
    增加 (22–25)% 暴擊率
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    75插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助
    增加 (26–29)% 暴擊率
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    權杖
    匕首
    符紋匕首
    法杖
    68增加 (22–25)% 暴擊率
    若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率
    雙手劍
    雙手斧
    雙手錘
    長杖
    征戰長杖

    75增加 (26–29)% 暴擊率
    若近期有擊殺,增加 50% 暴擊率
    雙手劍
    雙手斧
    雙手錘
    長杖
    征戰長杖

    68+(22–25)% 全域暴擊加成
    暴擊時 (5–8)% 機率獲得暴擊球

    75+(26–29)% 全域暴擊加成
    暴擊時 (9–10)% 機率獲得暴擊球

    68插槽中寶石被等級 18 的癱瘓輔助
    擊中時有 15% 機率造成癱瘓
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    匕首
    符紋匕首
    75插槽中寶石被等級 20 的癱瘓輔助
    擊中時有 20% 機率造成癱瘓
    單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    匕首
    符紋匕首
    68擊殺時有 (5–6)% 機率獲得 4 秒猛攻效果
    雙手斧
    雙手劍
    單手劍
    細劍
    箭袋
    單手斧

    75擊殺時有 (7–8)% 機率獲得 4 秒猛攻效果
    雙手斧
    雙手劍
    單手劍
    細劍
    箭袋
    單手斧

    83擊殺時有 (9–10)% 機率獲得 4 秒猛攻效果
    雙手斧
    雙手劍
    單手劍
    細劍
    箭袋
    單手斧

    68攻擊擊中時有 (5–6)% 機率造成致盲箭袋
    75攻擊擊中時有 (7–8)% 機率造成致盲箭袋
    81攻擊擊中時有 (9–10)% 機率造成致盲箭袋
    68雙持時 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    75雙持時 +(5–7)% 攻擊傷害格擋率單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    80雙持時 +(8–9)% 攻擊傷害格擋率單手劍
    細劍
    單手斧
    單手錘

    75增加 (3–6)% 移動速度雙手劍
    雙手斧
    雙手錘

    長杖
    征戰長杖
    84增加 (7–10)% 移動速度雙手劍
    雙手斧
    雙手錘

    長杖
    征戰長杖
    68投射物穿透一個額外目標
    法杖
    75投射物穿透 2 個額外目標
    法杖
    68此物品插槽中寶石由等級 18 的快速施放輔助
    增加 (15–17)% 施放速度
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    75此物品插槽中寶石由等級 20 的快速施放輔助
    增加 (18–20)% 施放速度
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    68增加 (15–17)% 施放速度
    若你近期有擊殺,增加 20% 施放速度
    長杖
    75增加 (18–20)% 施放速度
    若你近期有擊殺,增加 20% 施放速度
    長杖
    68插槽中寶石被等級 18 的增加暴擊率輔助
    增加 (60–74)% 法術暴擊率
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    75插槽中寶石被等級 20 的增加暴擊率輔助
    增加 (75–82)% 法術暴擊率
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    68增加 (60–74)% 法術暴擊率
    暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
    長杖
    75增加 (75–82)% 法術暴擊率
    暴擊時 10% 機率獲得暴擊球
    長杖
    68此物品插槽中寶石由等級 18 的元素擴散輔助
    (5–7)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
    權杖
    75此物品插槽中寶石由等級 20 的元素擴散輔助
    (8–10)% 機率使敵人冰凍、感電與點燃
    權杖
    68插槽中寶石被等級 18 的機率中毒輔助
    增加 (19–23)% 中毒傷害
    匕首
    符紋匕首
    75插槽中寶石被等級 20 的機率中毒輔助
    增加 (24–26)% 中毒傷害
    匕首
    符紋匕首
    68插槽中寶石被等級 16 的秘能爆發輔助
    增加 (5–8)% 範圍效果
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    75插槽中寶石被等級 18 的秘能爆發輔助
    增加 (9–12)% 範圍效果
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    80插槽中寶石被等級 20 的秘能爆發輔助
    增加 (13–15)% 範圍效果
    權杖
    符紋匕首
    法杖
    68插槽中寶石被等級 16 的齊射輔助
    增加 (15–18)% 投射物速度
    法杖
    75插槽中寶石被等級 18 的齊射輔助
    增加 (19–22)% 投射物速度
    法杖
    80插槽中寶石被等級 20 的齊射輔助
    增加 (23–25)% 投射物速度
    法杖
    85此物品插槽中寶石額外連鎖 1
    84+1 最大耐力球雙手錘
    雙手劍
    雙手斧
    長杖
    征戰長杖
    84+1 最大狂怒球雙手劍
    雙手斧

    84+1 最大暴擊球長杖
    征戰長杖
    68持長杖時 +5% 攻擊傷害格擋率
    若近期有格擋,+(35–45)% 暴擊加成
    長杖
    征戰長杖
    68+(15–25)% 全域暴擊加成
    若近期沒有造成暴擊,增加 (80–100)% 暴擊率
    長杖
    征戰長杖
    68總消耗 200 點魔力時獲得 1 顆暴擊球法杖
    68投射物每穿透 1 個敵人增加 (20–30)% 傷害
    68對滿血的敵人增加 +(50–60)% 暴擊加成匕首
    符紋匕首
    68若你近期有擊中敵人,減少他們 20% 閃避值
    68對致盲的敵人增加 (80–100)% 暴擊率
    68每個狂怒球增加 5% 命中率
    當你格擋時有 (20–25)% 機率獲得 1 顆狂怒球
    單手劍
    細劍
    68插槽中位移技能不消耗魔力雙手劍
    單手劍
    細劍
    68增加 (15–20)% 暴擊率
    暴擊時有 (5–10)% 機率獲得 1 個耐力球
    雙手斧
    單手斧
    68若近期有擊殺,增加 (80–100)% 暴擊率單手斧
    68被攻擊或法術擊中擊殺的敵人會爆炸,造成 5% 它們生命的火焰傷害雙手錘
    單手錘
    68近戰擊中造成暈眩有 (10–20)% 機率護體單手錘
    68此用位移技能擊中有 (30–50)% 機率護體雙手劍
    68當你嘲諷敵人時,有 (15–30)% 機率獲得 1 顆耐力球雙手斧
    68減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
    增加 (20–30)% 敵人暈眩時間
    雙手錘
    68獲得等同 (7–9)% 物理傷害的一個隨機元素傷害權杖
    75獲得等同 (10–12)% 物理傷害的一個隨機元素傷害權杖
    80獲得等同 (13–15)% 物理傷害的一個隨機元素傷害權杖
    68+(11–15)% 冰冷持續傷害加成手套
    項鍊
    80+(16–20)% 冰冷持續傷害加成手套
    項鍊
    68+(11–15)% 火焰持續傷害加成手套
    項鍊
    80+(16–20)% 火焰持續傷害加成手套
    項鍊
    塑界者 Text Audio /292 ⍟

    塑界者 Text Audio /292 ⍟

    類型名字Count
    ShaperMaps1夢境中一步的距離,超越現實千步的旅程。
    ShaperMaps2無止境的污穢有如血液從破裂的動脈一樣地湧出。
    ShaperMiniboss1Killed入侵者,回去吧。停止這瘋狂的舉止。
    ShaperMiniboss2Killed你正在和你不明白的東西打交道。
    ShaperMiniboss3Killed你的魯莽必將受到懲罰。
    ShaperMiniboss4Killed這是你最後的警告:離開,或者受到消滅。
    ShaperPCUseSextant平庸成為了卓越。
    ShaperPCUseShapersOrb好奇引起了野心,野心漸漸造就了瘋狂。
    ShaperPCDeath矛盾、失敗和死亡。無休止的黑暗,最後的深淵。
    ShaperNewMapDrops夢境中能夠追求的事物?更雄偉的夢。
    ShaperAtlasMapDrops這是一把鑰匙。開啟考驗心靈與理智最嚴苛試煉的一把鑰匙。
    ShaperMapArcade我們之所以創作與製造,是為了在死亡後還能夠留下什麼。
    ShaperMapCrystalOre火把在暗中閃爍的同時,周圍散發出無窮的輝芒。
    ShaperMapDrySea艷陽、塵土、熱浪。鍛造出堅強的毅力和體格。
    ShaperMapJungleValley自然屏障籠罩著隱晦的大地。
    ShaperMapBeach充斥著生命的波浪帶給了這座樂園無止盡的生機。
    ShaperMapThaumaturgy不斷的重複、複製,才能淬煉出完美的創作。
    ShaperMapGhetto烏合之眾間,蠻橫與暴力就是法則。
    ShaperMapDesertSpring隨著幻景成為現實,苦難短暫的澆滅。
    ShaperMapAridLake潮水退去;暫時的監獄成為了墳墓。
    ShaperMapFloodedMine在黑暗中,人、獸皆為了生存而掙扎。
    ShaperMapChannel岩石無法停止激流,僅能使它轉向。
    ShaperMapGrotto困在絕對黑暗中,面臨絕望、恐慌、恐懼。
    ShaperMapForkingRiver濕泥環抱、樹根纏繞,粗心大意的過客將默默的受到吞噬。
    ShaperMapToxicSewer富裕和奢侈的分別,僅是幾尺的土壤。
    ShaperMapVaalPyramid一個稱職的奴隸僅須明白兩件事:服侍、犧牲。
    ShaperMapAcademy他們尋求啟示而來,最後卻受癡迷與瘋狂監禁。
    ShaperMapAcidLakes清澈的泉水湧出。在它混入過多污穢之前有一刻的純潔。
    ShaperMapDungeon對於那些毫無懺悔之意的人們,監獄只不過是惡魔的客棧。
    ShaperMapGraveyard無人知曉的傳說,未聽訴說的故事。
    ShaperMapPhantasmagoria每一舉被仔細監視,每一動被詳細記載。
    ShaperMapVilla就算是財富也無法阻止時間的侵蝕。
    ShaperMapWastePool生機從死亡中自然綻放。
    ShaperMapBurialChambers貌似平靜的平原底下,藏匿著醜陋的魔鬼。
    ShaperMapPeninsula農夫不再是農夫,不再播種、不再犁田,留下扁平的惡土。
    ShaperMapDunes迅速思考、伺機變向、擴張,都是靈敏心靈應有的屬性。
    ShaperMapMesa受太陽熾灼的荒地。放眼望去除了空虛別無它物。
    ShaperMapPit血使土化做泥。
    ShaperMapPrimordialPool穢血製成的麵糰,惡意是其最佳酵母。
    ShaperMapSpiderLair恐慌只會加快劇毒攻心的速度。
    ShaperMapTower努力攀上高處,為的是能夠更方便從事低俗的小動作。
    ShaperMapCanyon此地有如大地永不癒合的創口。
    ShaperMapGeode徒手也能使山移動。
    ShaperMapRacecourse老鼠追逐自己的尾巴為了娛樂愚昧的人。
    ShaperMapRamparts對入侵者來說城牆的存在意旨有貴重的物品能夠奪取。
    ShaperMapSpiderForest每根樹枝,每片葉子,都成為蛛網的延伸,挑戰著獵物的理智。
    ShaperMapStrand被衝上這岩灘的不會是甚麼好東西。
    ShaperMapForbiddenWoods微光能夠滲透,不代表任何生命能活著離開。
    ShaperMapAncientCity這不是第一個以自己為中心的文明,也將不會是最後一個。
    ShaperMapWharf對著深淵招手,它正等著你。
    ShaperMapArachnidTomb成千上萬令人作噁的觸鬚,牠們能感受到你最細微的動作。
    ShaperMapCastleRuins當城堡崩壞的同時,也辜負了它唯一的任務。
    ShaperMapBoneCrypt死者僅希望能夠被記得,然而這樣的請求幾乎得不到回應。
    ShaperMapCells不被重視的生命,集中於一處,受到遺忘直到瓦解,灰飛煙滅。
    ShaperMapColonnade最狹窄的胸襟,卻要求最宏偉的建築。
    ShaperMapAshenWood死命向上延伸的同時也不忘瘋狂向下挖掘,維繫生命是永不停歇的鬥爭。
    ShaperMapMudGeyser此地汙泥有如血液從破裂的動脈一樣湧出。
    ShaperMapArachnidNest人類並非唯一會扭曲大自然的生物。
    ShaperMapArena嗜血觀眾的呼喊,將永遠在此處迴盪,
    ShaperMapBog一堆又一堆的腐敗死屍。令人作噁。
    ShaperMapBurn石造森林,被遺忘者的集合地。
    ShaperMapBarrows人類只會在永眠時挖掘洞穴。
    ShaperMapAtoll即使是最險惡的火山,時間也能使它淪為空窟。
    ShaperMapPier人類征服了海面,海底深淵卻始終無觸可及。
    ShaperMapShore每段生命,每個動作,仿佛沙中流逝的腳印,暫時的。
    ShaperMapTropicalIsland樂園的誘惑同時引出最純淨和最邪惡的意圖。
    ShaperMapCoves黑暗的海域吞沒大意的外來者,並將他們投向尖銳的石壁。
    ShaperMapCursedCrypt聖徒或異教徒,屍體腐蝕後外表也不會有差別。
    ShaperMapMuseum古代文物、珍稀裝飾,盡是些用血作為代價得來的玩具。
    ShaperMapOrchard用血灌溉的土壤,往往栽種出最甜美的果實。
    ShaperMapOvergrownShrine曾經偉大的豐碑,如今只是個被遺忘的記念石塊。
    ShaperMapPromenade即使是最大的成就,最終還是會被遺棄。
    ShaperMapReef每片漂浮木、船骸、水手的每具浮屍,將成為助長島嶼的養份。
    ShaperMapTemple無暇的白色石頭從深淵中浮現,完美。
    ShaperMapArmoury沒有戰爭,沒有軍隊,只有恐懼縈繞。
    ShaperMapArsenal沒有戰爭,沒有軍隊,只有憤怒縈繞。
    ShaperMapCourtyard多麼美麗,多麼精緻的花園,卻藏的這麼的隱密。自私。
    ShaperMapMalformation地面冒出無數膿腫,除了噁心毫無用處。
    ShaperMapPort愚昧的人類,產生了和海洋爭奪地盤的想法。
    ShaperMapGardens豐富的色彩橫掃灰階之地,耗費了無數工匠的生命。
    ShaperMapUndergroundRiver靜止的生命,仿佛受困的水池,死氣沉沉,散發著惡臭。
    ShaperMapBazaar貪婪是這裡唯一的神。
    ShaperMapChateau美麗與殘暴存於眉睫之間。
    ShaperMapExcavation天空、土壤;兩個尚未開發的邊疆。
    ShaperMapPrecinct集體遺棄圍欄中,像牲畜般的生存著。
    ShaperMapTortureChamber真正的罪犯受困於鐵杵後方,還是牢籠外無情的處刑者。
    ShaperMapUndergroundSea寂靜的水,它的溫度有如黑色般寒冷。
    ShaperMapWasteland血腥的肉塊從白骨上脫落,生命的痕跡一同消逝。
    ShaperMapSilo魔物、財富獵人、惡魔、野獸一齊化為灰燼。痛苦的聯盟,苦痛的合輯。
    ShaperMapEstuary生命緊隨水份充裕的土壤。
    ShaperMapNecropolis即便死後,我們還是盼望彼此相近。
    ShaperMapPlateau無情的懸崖清楚地劃分生命與死亡的分界點。
    ShaperMapIvoryTemple少數選中之人,與大自然糾纏。
    ShaperMapResidence居於此處的只剩下苦痛。
    ShaperMapShipyard石材、木材、船帆、甲板。長眠的船長。只有大海知道它們的終結。
    ShaperMapVault超乎想像的財富,堅鎖在超乎想像的寶庫。
    ShaperMapLair黑暗中為了領頭而鬥爭,野獸的羈絆不過如此的脆弱。
    ShaperMapLighthouse點燃天色的火光,是遠離的警示,也是侵略的邀請。
    ShaperMapGorge少數人的手中有如此大的權力。
    ShaperMapTerrace在石座上的花園。一個令人讚嘆,卻愚昧的壯舉。
    ShaperMapPlaza水荒帶走了植物,饑荒帶走了人。
    ShaperMapScriptorium知識建立於無知的深淵之上。抓緊了,或在黑中滅亡。
    ShaperMapLeyline貧瘠的荒廢中,一絲生命努力綻放。
    ShaperMapWaterways專屬天空的河道,壯麗,卻距離真正需要的荒土十萬八千里。
    ShaperMapMaze他們受困,生活在黑暗與混亂之中。和我們沒有甚麼不同。
    ShaperMapMineralPools生命材料的寶甕,靜靜沉睡著,等待時機萌芽。
    ShaperMapPalace在死亡的面前即使是暴君也將放棄他的王冠。
    ShaperMapShrine黑磚較不容易髒。
    ShaperMapSprings水帶來生命,毒藥將它奪走。
    ShaperMapVolcano在烈焰的威力下顫慄吧。
    ShaperMapCaldera從烈焰心中,燃燒憤怒的河流向前奔騰。
    ShaperMapColosseum這裡,生命的價值就和逝去的娛樂般低廉。放任活著的屍體腐爛吧!
    ShaperMapCore具大的黑色橋梁橫跨充滿焦油的河流,引領著我們。前往無處。
    ShaperMapBrambleFall此地生長的樹木,畸形、扭曲、粗糙。沒有一絲的光源。詛咒在此徘徊。
    ShaperMapOvergrownRuin曾經吸引貴重賓客的儀式之地,所剩下的僅剩恐懼的記憶。
    ShaperMapChimera虜擄我的其中一位罪人,體內禁錮了一頭野獸。現在已經可以看見他的真面目。
    ShaperMapHydra虜擄我的其中一位罪人,扮演不同的面具,真實的她卻抑制在心中。現在,她必須無時無刻面對自己的臉龐。
    ShaperMapMinotaur虜擄我的其中一位罪人,感受不到任何情感,他毫不猶豫地施以痛苦。現在他唯一能感受的,只有劇烈苦痛。
    ShaperMapPhoenix虜擄我的其中一位罪人,拒絕了救贖。他無法看見新生的珍貴。現在他必須時刻體驗重來。
    ShaperMapShapersRealm歡迎來到塑者之域。創世的鐵砧,異界的創作皆於此誕生。
    ShaperMapVaalTemple殘暴的聲響、暴力的願景,它們將永遠的詛咒此地。
    ShaperMapAlleyways那汙穢的水溝,苦命人的咽喉像錢包一樣被劃開。
    ShaperMapLookout帝王曾經的輝煌遠景,已不復存在。
    ShaperMapPen奴隸、家畜,血洗革命只是遲早。
    ShaperMapFrozenCabins冰獠牙尋找著下一個受害的船體。
    ShaperMapCage若你對待一個人與你對待動物一樣,那他將會學會啃咬。
    ShaperMapCitySquare無數的世代已經走過這些受時間摧殘的石路。
    ShaperMapRelicChambers過去禁止的古物,藏起來,忘記它。
    ShaperMapCourthouse由愛而生的正義是屈服,法律而生的正義是懲罰。
    ShaperMapConservatory華麗、精工、耀眼…和充滿死亡。
    ShaperMapSulphurVents在極其瘋狂的自然界中,以殘忍的手段膏抹著她。
    ShaperMapHauntedMansion荒涼和悲痛,曾經大片的遺跡掩蓋了罪孽的脈絡。
    ShaperMapMausoleum為死者提供保險庫,好像它們很有價值似的。真可憐。
    ShaperMapFields他們曾懇求上帝保佑作物。然而現在他們躺在土壤之下。
    ShaperMapTribunal這麼多的權力掌握在少數人手中。
    ShaperMapCoralRuins在海浪之上推進,仍然充滿著來自深淵的恐怖。
    ShaperMapLaboratory我最後的時刻看起來非常像這個地方。我想念它。我想念她。
    ShaperMapInfestedValley我們是否應該感到厭惡弱者先於強者,還是應該感到欽佩?
    ShaperMapIceRiver夜晚的承諾很黑暗,就連星星也被收割。
    ShaperMapSepulchre生命無常,只存白骨與塵埃。
    ShaperMapSiege無休、無寧、無談。只有戰爭。
    ShaperMapBelfry鐘聲為慶典響起,悲傷地。最終,而絕望。
    ShaperMapCrimsonTownship精心製作,輕鬆玷污。
    ShaperMapSummit雄心壯志使我們一路向上,往往沒想到顛峰將會有甚麼等待著我們。
    ShaperMapPark在責任和疑惑中短暫的喘息。
    ShaperMapCrimsonTemple對死亡和墮落的懇求。
    ShaperMapDig過去的空虛回響在一個沒有長久生長的土地上。
    ShaperMapLavaLake在一個和平、幽靜峽古的中心,一個燃燒的島嶼,憤怒正在消耗。
    ShaperMapBasilica禱告迴響樑間,無神回應諧振。
    ShaperMapSunkenCity從牆壁、水源、植物…死亡爬上古老的階梯。
    ShaperMapCarcass生命的濕潤,繁衍的惡臭退散,貶低死亡的腐朽儀式。
    ShaperIntro你真是燙手山芋,鼠輩…就這樣吧。你既然選擇了混沌。但這是我的世界,你要服從我的命令!
    ShaperHalfHealthA看著吧!我將成為你的死期!
    ShaperHalfHealthB恐懼必須停止,障礙必須清除!
    ShaperQuarterHealthA這些都是我們記憶!我不能失去他們!
    ShaperQuarterHealthB要拯救未來,過去必有所犧牲!
    ShaperQuest1a這是什麼? 一隻小老鼠在我的迷宮裡奔跑...我希望你已經禱告完了...並且失去了信仰。 上帝在這裡是不會回答我們的。
    ShaperQuest1b幹得好,小老鼠。 但是在這些領域潛伏著更可怕的事物......
    ShaperQuest2a虛空將會滋養,提升,完善。 讓我的創作玩弄吧!
    ShaperQuest2b又一次的失敗品。就這樣吧。深淵會不斷供應...總會有更多的,假象。
    ShaperQuest3a看阿!你立於一個新的帝國的起源!
    ShaperQuest3b弱者成為飼料,只是時間的問題。
    ShaperQuest4a小老鼠,到底是什麼驅使你這樣的暴力?讓我們拭目以待…
    ShaperQuest4b你的行為背叛了你的本性。
    ShaperQuest5你不得繼續侵入, 是時候該了結了...呃!
    ShaperTrueDefeat1_ExtraAudio喔…這是哪裡…?札娜?我的乖女兒?你已經長這麼大了…
    ShaperTrueDefeat2_NoAudio這個生物…天啊,我們怎麼可能知道…?
    ShaperTrueDefeat3_NoAudio我很高興能再次看到妳。
    ShaperTrueDefeat4_NoAudio札娜,我的密室…你快去我的私人密室!
    ShaperTrueDefeat5_NoAudio這個武器是我們唯一的機會!鑰匙要這裡某個地方…呃!
    ShaperTrueDefeat6_NoAudio惡獸!再次跟你進入深淵!
    ShaperTrueDefeat7_NoAudio呃!不,我的頭!我的記憶…正在消逝...呃!
    ShaperOutroGenericRandom再次投入虛空。 無關緊要...
    ShaperOutroGeneric2死亡最終會找上我們。 即使是你…
    ShaperOutroGeneric3你該祈禱它不會先找到你…
    ShaperOutroGeneric4好好品嚐這個勝利的時刻吧。 將不會有下一次。
    ShaperOutroGeneric5你的邪惡行為向外漣漪...你感覺不到嗎?
    ShaperIntroGenericRandom惡徒,別再前進。
    ShaperIntroGeneric2這些世界不屬於你。
    ShaperIntroGeneric3你身上發出缺陷的惡臭。
    ShaperIntroGeneric4將自己忘卻。
    ShaperIntroGeneric5準備被消滅。
    ShaperIntroGeneric6你不屬於此地。
    ShaperBanishRandom充滿了缺陷!
    ShaperBanish2充滿了缺陷!
    ShaperBanish3無稽之談!
    ShaperBanish4脆弱!
    ShaperBanish5毫無價值!
    ShaperBanish6假的!
    ShaperUberElderMid我不太記得了…啊!
    ShaperUberElderIntro腐壞、腐爛、腐敗和潰爛吧!
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    塑界者 Topic /5 ⍟

    塑界者 Topic /5 ⍟

    NPC名字
    製圖大師札娜我好像理解了…輿圖、這些地圖…他們並不是真的世界,反而比較像是個舞台。這些世界只是舞台的序幕…而真相藏在布幕後方。

    這個地方…這是尊者世界的中心,牠的狩獵地都是由此而生…我們很接近了,接近牠出生的虛無,然而父親還是選擇了此地做為新的歸宿。最明顯的地方往往是最安全的…是吧?說不定尊者為了狩獵幾乎不會回來這裡…

    流亡者,我會將父親的記憶準備好。你繼續勘探,找到我父親,小心這裡的一切。
    製圖大師札娜他被強迫撤退了,但沒有父親的記憶斷片我們沒辦法將他解放出來。流亡者,拜託你繼續往這條路走下去,我父親不應該受到這樣的對待。
    塑者之印憤怒佔據一切。
    塑者之鑰我用盡一生和為真相…
    但有些事情應該就此封印,
    永不見於世。
    塑者之界
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