製圖大師札娜
人形
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
每秒回復 4% 生命
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
幽魂N
標籤法術, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
生命
12%
生命轉為護盾
33%
閃避
+33%
異常狀態臨界值
12%
抗性
40 40 40 25
傷害
2%
命中
100%
暴擊率
+5%
暴擊加成
+130%
攻擊距離
6 ~ 9
攻擊間隔
1.35 秒
傷害分佈
±20%
經驗值
200%
Model Size
100%
類型
Zana
Metadata
Zana
等級
68
生命
16,722
護甲
28,790
閃避
6,303
能量護盾
2,022
傷害
9
法術傷害
13
命中
290
攻擊間隔
0.9045
經驗值
112,805
異常狀態臨界值
10,535
冰緩
33
感電
33
易碎
188
焦灼
33
殘喘
92
Melee
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
普通攻擊
基本傷害: 14–20
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.35 秒
用強大的攻擊擊倒敵人。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
法術, 投射物, 可觸發
施放時間: 1 秒
33% 更少攻擊速度
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
法術, 可觸發
施放時間: 1 秒
冷卻時間: 5 秒
+3 秒基礎持續時間
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
冷卻時間: 3 秒
+15 秒基礎持續時間
ZanaExtendShield
法術
施放時間: 0.7 秒
ZanaRetreat
法術
施放時間: 1 秒
DeceleratingProjectileZanaExplode
法術, 可觸發
暴擊率: 5%
施放時間: 1 秒
造成 465.5698.2 物理傷害
造成 250% 更多傷害
is area damage [1]
ZanaSwordTest
攻擊
基本傷害: 14–20
暴擊率: 5%
攻擊間隔: 1.35 秒
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
}

InteractionAction
{
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

NPC
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "shaper_half"
	define_shared_state = "shaper_quarter"
	define_shared_state = "shaper_dead"
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

StateMachine
{
	on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"
	on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"

	on_state_shaper_dead_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
	"

	define_state = "enable"

	on_state_enable_1 =
	"
		PlayAnimationByName( idle_sad_01 );
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_state_shaper_dead_0 =
	"
		HideNPCMarker();
		globals.zana = this;
	"

	create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = {
    name = "Zana, Master Cartographer",
    life = 0.12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "ZanaRestoreLife",
        "ZanaDisruptPortal",
        "ZanaExtendShield",
        "ZanaRetreat",
        "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        "DeceleratingProjectileZana",
        "ZanaSwordTest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRestoreLife"] = {
    name = "ZanaRestoreLife",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaDisruptPortal"] = {
    name = "ZanaDisruptPortal",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.63,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaExtendShield"] = {
    name = "ZanaExtendShield",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRetreat"] = {
    name = "ZanaRetreat",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZana",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaSwordTest"] = {
    name = "ZanaSwordTest",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
怪物增加 100% 經驗值
增加 15000% 物品掉落稀有度
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType傳奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    每秒回復 4% 生命
    stance movement speed +% final [-300]
    IdZanaLifeRegeneration
    FamilyStance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -300 Max: -300 全域
  • life regeneration rate per minute % Min: 240 Max: 240 全域
  • Craft Tagsresource life speed
    製圖大師札娜
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    標籤has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    生命
    12%
    生命轉為護盾
    33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    12%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    2%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 9
    攻擊間隔
    1.35 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    	on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );"
    	on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "PartyMember"
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );"
    
    	on_end_expand_shield_start_01 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 );
    	"
    
    	on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );"
    	create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    
    	create_state_2 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );
    	"
    
    	create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 製圖大師札娜
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    標籤has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    生命
    12%
    生命轉為護盾
    33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    12%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    2%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 9
    攻擊間隔
    1.35 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaUberElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_emerge_speed_+% = -75
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ShavronnePossess"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );"
    	on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );"
    	on_glyph_start_01 = "StartTimer();"
    }
    
    Transitionable
    {
    	//this.Untransitioned = Beam Loop
    	create_state_3 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop );
    	"
    
    	//Untransition from Start to Loop
    	on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    }
    
    Timer
    {
    	time = 0.1
    
    	on_finish =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel );
    		Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 製圖大師札娜
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    標籤法術, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    生命
    400%
    生命轉為護盾
    33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    400%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 9
    攻擊間隔
    1.35 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaGauntlet
    等級
    68
    生命
    557,385
    護甲
    28,790
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    0.9045
    經驗值
    112,805
    異常狀態臨界值
    351,153
    冰緩
    1,110
    感電
    1,110
    易碎
    6,282
    焦灼
    1,110
    殘喘
    3,068
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.35 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana
    法術, 投射物, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    33% 更少攻擊速度
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 465.5698.2 物理傷害
    造成 250% 更多傷害
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 913.81371 物理傷害
    造成 250% 更多傷害
    擊中時癱瘓
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    可觸發, 法術
    施放時間: 1.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    ZanaPlayerBubble
    法術, 範圍, 增益, 範圍法術
    施放時間: 1.17 秒
    +8 秒基礎持續時間
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    法術
    施放時間: 1.67 秒
    冷卻時間: 10 秒
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 36555483 物理傷害
    投射物穿透全部目標
    造成 250% 更多傷害
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    可觸發, 法術
    施放時間: 1.5 秒
    ZanaRosePodExplode
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 18282741 物理傷害
    造成 250% 更多傷害
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 製圖大師札娜
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    標籤法術, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    生命
    400%
    生命轉為護盾
    33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    400%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    200%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 9
    攻擊間隔
    1.35 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaSynthesisTip
    等級
    68
    生命
    557,385
    護甲
    28,790
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    851
    法術傷害
    1,270
    命中
    290
    攻擊間隔
    0.9045
    經驗值
    112,805
    異常狀態臨界值
    351,153
    冰緩
    1,110
    感電
    1,110
    易碎
    6,282
    焦灼
    1,110
    殘喘
    3,068
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 1351–2027
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.35 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana2
    法術, 投射物, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    發射 2 個額外投射物
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 465.5698.2 物理傷害
    造成 250% 更多傷害
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    法術, 可觸發
    施放時間: 1 秒
    造成 913.81371 物理傷害
    造成 250% 更多傷害
    擊中時癱瘓
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    可觸發, 法術
    施放時間: 1.5 秒
    冷卻時間: 10 秒
    ZanaPlayerBubble
    法術, 範圍, 增益, 範圍法術
    施放時間: 1.17 秒
    +8 秒基礎持續時間
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    法術
    施放時間: 1.67 秒
    冷卻時間: 10 秒
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    法術, 投射物, 玩家投射物, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 36555483 物理傷害
    投射物穿透全部目標
    造成 250% 更多傷害
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    可觸發, 法術
    施放時間: 1.5 秒
    ZanaRosePodExplode
    法術, 可觸發
    暴擊率: 5%
    施放時間: 1 秒
    造成 18282741 物理傷害
    造成 250% 更多傷害
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    abstract
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	league_category = "Synthesis"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		appear;
    		visible;
    		reveal = 1;
    		engage;
    	"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_appear_0 =
    	"
    		PlayAnimation( emerge_memory_01 );
    		PauseAnimation();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	on_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    	create_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    
    	on_state_appear_1 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    		Delay( 0.05,
    		{
    			EnableRendering();
    			AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    			QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		} );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_state_appear_2 =
    	"
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    	"
    
    	create_state_appear_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana2",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana2"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 製圖大師.札娜
    人形
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    標籤fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    生命
    12%
    生命轉為護盾
    33%
    閃避
    +33%
    異常狀態臨界值
    12%
    抗性
    40 40 40 25
    傷害
    2%
    命中
    100%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 9
    攻擊間隔
    1.35 秒
    傷害分佈
    ±20%
    經驗值
    200%
    Model Size
    100%
    類型
    Zana
    Metadata
    ZanaOrionThroneRoom
    等級
    68
    生命
    16,722
    護甲
    28,790
    閃避
    6,303
    能量護盾
    2,022
    傷害
    9
    法術傷害
    13
    命中
    290
    攻擊間隔
    0.9045
    經驗值
    112,805
    異常狀態臨界值
    10,535
    冰緩
    33
    感電
    33
    易碎
    188
    焦灼
    33
    殘喘
    92
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    基本傷害: 14–20
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1.35 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		weary;
    		healing;
    		run;
    		react;
    	"
    
    	on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );"
    	on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );"
    	on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }
    
    NPC
    {
    
    }
    
    Stats
    {
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_suppress_phasing_visual = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/NPC/NPC"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    	create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 全域
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 全域
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 全域
  • 製圖大師札娜 Topic /1
    NPC名字
    釣魚大師克里爾森札娜曾邀請我一起踏遍瓦爾克拉斯的每個角落。我拒絕了。我怕我會太想念我的魚。
    札娜 Topic /10
    NPC名字
    幻隱大師瓊恩我的安卡拉的規則禁止男人碰觸到女人。不行有家庭、要有嚴謹的嘴、嚴謹的目的。但他沒有提到兩個女人…最後當我們的工作結束後,我想我會想要與她有更強的羈絆。或許我們自己可以找個孤兒來收養。
    赫蓮娜我聽說札娜回到奧瑞亞了。我甚至曾對她和與她相似的人感到鄙視,那種神主想要「教會認可」的科學界體會。但隨著謊言被戳破,現在在我眼裡她就跟我一樣是個有科學精神的女人,並且完全奉獻給她的成就。

    她所面對的力量正是此生中所擔心的巨變。我首先主要先擔心瓦爾克拉斯的現實的支援和政治問題,但我發現她正以自己的方式在保護我們。
    挖掘大師尼科札娜很聰明。比我想的到的人都還聰明,但因為我生活的地方非常的黑暗,對於聰明我也只略知一二而以。當我的機械撞到牆後,她是我唯一會講話的人。
    挖掘大師尼科在這個世界上沒有多少值得稱讚的人,但札娜是其中一個。她戰勝了聖宗、建造了偉大的裝置,而且在我面前還沒殺過人。確實是罕見的珠寶。
    挖掘大師尼科聰明和野心勃勃,這就是札娜。並且有著善良的心!在這世道和年紀是相當難得的。但…我還是無法擺脫有種她有是隱瞞我的感覺。重要的…事。
    挖掘大師尼科札娜藏著什麼東西。她非常聰明,所以看不太出來,但我看過她…坐立不安。和煩躁。有什麼事好擔心呢?就是她沒有告訴過我們的事。她很幸運有我喜歡她…
    挖掘大師尼科噓。不想讓她聽見。我覺得她發現了不想讓我們大家知道的事。知道我覺得是什麼嗎?…沒錯。流亡者...另一個礦坑。另一個碧藍秘密儲存點。她想要自己獨佔它。但我會幫她保守秘密的!…阿…應該是我們。
    野獸大師埃哈埃哈愛札娜!她的頭髮讓我想起吞噬獸的體內,紅紅細長的。她說了許多我不明白的事,即使我已經到過任何地方,她還是可以標記出我從未去過的地方!太奇妙了!埃哈喜歡神秘和定位。她已經很久沒看過她爸爸了,所以我試著當她的爸爸。我試著用跟她頭髮一樣紅的肉來餵養她。我這樣說:「這可以讓頭髮保持紅紅細長的!」,她跟我說她在吃的時後閉上我的眼睛。她仍是紅紅細長的,吃了真有用!
    探險大師艾瓦我從未見過任何人像札娜那樣保護他們的創作。不像她星盤那種東西可以將我們送回到過去...等等,可以嗎?總之,那個東西可以做什麼呢?我曾看過它將她帶到某處。有些地方真的很可怕!他們讓V瓦爾看起來像小貓一樣溫順。雖然不是札娜...她是批著貓皮的獅子。
    卡迪羅.普蘭德斯我也和她做生意,但她要求我暫時保密交易內容…
    製圖大師札娜 Text Audio /442
    名字
    我需要你幫助檢查並確保一張地圖。我很抱歉打斷你,但這件事真的有點緊急。
    介紹
    還有很多工作需要我們完成,而且誰知道哪時我們突然就這麼消失在虛空中。我們開始吧。
    MissionStrDexInt0GiveQuest2
    每一次我們進入輿圖都讓我們的家鄉更安全一點。或許對你來說不太重要,但這對我來說就是一切。
    獎賞
    難免還是會出錯,我只希望後果不要太嚴重。
    與札娜對話
    難免還是會出錯,我只希望後果不要太嚴重。
    MissionStrDexInt1Failed1
    我正忙著。我們晚點聊。
    MissionStrDexInt1Rewarded
    又回來了嗎?我正需要個幫手平息這瘋狂的風波。
    介紹
    你又再一次的證明自己在輿圖中的能耐。原先讓我感到絕望的組合現在卻帶來了一絲希望。我需要更仔細地研究一下你留下的屍體,我想它們藏著我們要的答案。

    還有,下次到永恆實驗室的時候,和我談談吧,我收集了一些你可能有用的異界地圖。
    MissionStrDexInt1GiveReward
    批著斗篷的傢伙...在外頭...在輿圖裡頭,小心翼翼的塑造我們現在看到的這些怪物。而且很有可能將會影響到我們的家鄉。我們必須阻止他,出去看看能不能找到甚麼線索。
    MissionStrDexInt2GiveQuest1
    這些世界越來越不穩定、不安全,而且沒有停下來的意思。我們上工吧。
    介紹
    黑暗在地平線上徘徊著,我們必須阻止它蔓延。讓我們準備出發吧。
    MissionStrDexInt2GiveQuest3
    又回來了嗎?我正需要個幫手平息這瘋狂的風波。
    MissionStrDexInt2GiveQuest4
    每次成功的遠征都為我們爭取了寶貴的時間。我只希望它足夠。
    MissionStrDexInt2GiveReward
    你看到的…這不是個好現象。我需要一點時間思考。
    MissionStrDexInt2Rewarded1
    我知道你很想幫忙,但當無頭蒼蠅只會浪費寶貴的精力,等等吧。
    MissionStrDexInt2Rewarded2
    隨意進入未知的領域並不是明智的選擇。讓我先擬定計畫,我們再聊。
    MissionStrDexInt2Rewarded3
    你的工作完成了,歇會吧,我來想想下一步該怎麼做。
    MissionStrDexInt2Rewarded4
    第一次碰面時,我真不該懷疑你的,流亡者。
    MissionStrDexInt3GiveReward1
    太好了!希望這將改變些甚麼。
    獎賞
    瓦爾克拉斯的去留正與時間賽跑。我認為我們有機會能夠獲勝。
    獎賞
    我想我們就差一點就能夠突破疑點。
    獎賞
    並非人人都能在那外頭生存,但你卻還活蹦亂跳的站在這。你一定很厲害…或很幸運。希望是前者。

    有個甚麼東西在外頭,它不停的在改造...東西。我沒辦法完整的描述它,但在它周圍的現實有如水波似的漂浮不定。

    我需要在它溢出影響到瓦爾克拉斯之前找到這些有害物質的來源。而因為你剛好在場,所以你可以幫我。希望你不會和我找來的前幾位流亡者一樣失去理智或消失不見。

    對了,我叫做札娜。
    ZanaLabIntro
    此地圖裝置是結合工程與奇術的奇蹟傑作,著實讓人驚艷。只要地圖座標正確,這裝置就能帶你前往…嗯,老實說,我覺得你得親自見識一番,才能理解這裝置的能耐。未知之境處處凶險,而你也是危險人物,但即便是弒神者,也可能遭遇更加恐怖的存在。

    在這個裝置中使用地圖吧,我會在傳送門的另一頭等著你。
    ZanaUseMapDevice
    我有點東西要給你看。

    我在地圖的世界中穿梭了一些時間,我深信即使表面上它們顯得毫無規律可言,它們受到某條縷線連繫著。某條我們該追隨的線。

    越能夠了解這些連結,這些地圖也將能夠提供更多的線索,我們就會離根源更接近。

    這是異界輿圖,我們可以利用它來記錄路徑。
    ZanaGiveAtlas
    確實有時迅速的殺了目標是最好的選擇,但瓦里的...熱情,還有時他盯著我的方式...讓我不寒而顫
    ZanaOnVorici
    當我運用製圖裝置時,我能夠大致了解另一端的狀況。但托拉,我永遠比不上她對瓦爾克拉斯的了解。
    ZanaOnTora
    我能說甚麼呢?我佩服卡塔莉娜...絲毫不浪費的作風。但我認為有那麼點多餘,她怎麼能夠忍受那惡臭已經超出了我的理解範圍,但我還是必須佩服她。
    ZanaOnCatarina
    英俊、迷人、還很會跳舞。他自己也知道。真是個極品,瓦甘。
    ZanaOnVagan
    艾爾雷恩所說的和我自己遭遇過的…嗯,真說不通。但別浪費唇舌和他辯論了,去薩恩城下水道散個步還好些。
    ZanaOnElreon
    哈庫。我這麼說好了,哈庫曾經問我能不能讓傳送門的入口容下整支軍隊。這不是我想選擇的道路。
    ZanaOnHaku
    我母親在我出生後不久就去世了。我父親在幾年後消失的無影無蹤。我成了孤兒,被送到一連串不同的家庭當奴僕。

    孩子們是充滿好奇心的生物,我也不例外,甚至充滿了更多的疑問。成長的過程中我從不放過任何讀物,我質疑他們試圖教授我的一切。我過於聰明,反而吸引了教徒的注目。

    多虧神主比起那些大祭司來的高調。在我即將到來的放逐發生前,我勉強地在自己的選擇下離開了奧瑞雅。
    ZanaOnExile
    總算除掉他們了,說真的,我原本以為諸神不過是聖騎士嚇唬孩童用的童話故事,我還真希望諸神只是虛構的。

    此地發生之事確實讓人遺憾,但我們若能樂觀面對,還是有機會能重新來過。不論是豐功偉業,或是往昔罪孽,如今皆已被瓦礫埋沒。
    ZanaOnKitava
    這是島上稀有罕見的優質寶石。雖然瓦爾克拉斯上有大量寶石,可是船運寶石曠日費時,而且船隻都用來運送生還者了。

    我知道有一個辦法,不僅能取得大量寶石,還能囊括各種資源。只是我得先確認這方法安全無虞。
    ZanaOnRebuilding
    還清醒著嗎,流亡者?
    ZanaWildAttention
    我很感激你的協助。雖然我還是不太能夠理解外頭的狀況,但兩人的頭腦可能有辦法想通這一切。

    來永恆實驗室與我會面。我們有許多事情需要討論。
    ZanaWildUpTo2
    怪了。我們發掘越多,問題也隨之增加。我認為我們需要一處能夠作為基地的地方。我有個提議,當你回到熟悉土地時來找我。
    ZanaWildLevelUp3
    隨著學習,我們的疑問也將增加。
    ZanaWildLevelUp1
    很好! 相信你應該也已經知道...我們的極限來自於我們自己。
    ZanaWildLevelUp2
    我不會多想你幫助我的真正理由。說實話,這並不會改變甚麼,即使沒有你的幫忙,我們頂多也只是從這世界上被抹滅罷了。但我還是很慶幸你還在這!
    ZanaUpTo4
    看來你有了自己的小藏身處。如果你還有空房,不妨一同居住,這也能夠加強我們的同盟關係,你說是吧?
    ZanaUpTo2Hideout
    我一直在想。一直以來我們目睹了許多怪異的事件發生,而我們始終沒有一個能夠稱家的安全住處,對精神上還是有一定的影響的吧。幸好我有個隱密小地方,有足夠的空間容納我們兩人…或許更多。有興趣嗎?
    ZanaUpTo3
    我一直在想。一直以來我們目睹了許多怪異的事件發生,而我們始終沒有一個能夠稱家的安全住處,對精神上還是有一定的影響的吧。你目前的住處…嗯,你知道的,有更多的選擇總是好事。

    幸好我有個隱密小地方,有足夠的空間容納我們兩人…或許更多。有興趣嗎?
    ZanaUpTo3Hideout
    你知道嗎,就算我們的存在沒有受到威脅,我想我還是會很享受這樣的工作。
    ZanaUpTo5
    父親曾經和我說過:「你不能夠透過明燈觀察暗影」。我漸漸能夠理解父親的意思。
    ZanaUpTo6
    我最近一直再思考:若從未迷失過自我,還能不能夠找到真正的自己。每當我們越深入探索,我越發現我對自己的來頭一無所知...
    ZanaUpTo7
    你還記得我們第一次碰面時的場景嗎?我當時認為你只是另一隻在異鄉垂死掙扎的小動物。我生平從未為了自己犯下的錯誤這麼開心過。

    我以為我已經對我需要知道的一切瞭若指掌。我當時認為我已經準備好將世界做為我的遊樂場,到頭來我只活在父親的墨水中,就像是成天盯著窗外的冒險者。只有在受到考驗時,才真正知道自己的能耐。
    ZanaUpTo8
    保持清醒,流亡者。
    ZanaDismissHideout
    讓我給你個獨家導覽…
    ZanaCreateHideout
    加上幾隻火把、書櫃、在安排一個專門閱讀的小角落,這個地方的確是有潛力成為溫馨的藏身處。
    ZanaHideoutDemo
    我認為這裡會是我們很好的選擇。甚至還有空間邀請幾個朋友。
    ZanaInviteHideout
    如果你能答應的話,我希望將我的製圖裝置放在這。這算是個傳家寶,花費了我大部份的青春修復它,若它受到了甚麼損害我一定沒辦法原諒自己。當然,你可以隨意使用它。而且我認為它放這裡特別好看。
    ZanaHideoutGiveCraft
    不久之前,我曾和你說過地圖是個完美融合了科學、奇術和想像力的產物,我只需要描繪出形象就可前往任何地點。

    我以為他們是即將到來的天堂,但他們實際上卻更像是一塊放在巨大牢籠之中的誘餌。獵人或許不再存在,但設置陷阱卻沒有消失。
    ZanaOnMaps
    剛好你在這,我需要你協助。跟我來,我和你說明一下細節。
    ZanaHideoutDaily
    有個充滿了危險的地點需要勘探。我希望你能再幫我去確認現在是否夠安全了,如果還是很危險…那麻煩你{改變它}。
    任務額外資訊
    這個地點對於鄰近的藝界非常的重要。為了維持此地平衡,充滿奇術能量的磁石被放置在這,但它們被某種衝擊弄脫節了。我需要你找並重新啟動它們。
    任務額外資訊
    我的製圖裝置另一端出現了極惡能量…我不是很清楚詳情,但它非常強大。比起我,你的作戰能力比我熟練,所以就交給你了。
    任務額外資訊
    筆記上記載著接下來要前往的地點有個有趣的地圖。希望你可以幫我找回來。找到後讓我略做研究,之後你想怎麼處置它都可以。
    任務額外資訊
    我需要你幫我取回一件強大的神器,就在製圖裝置的另一頭。我擔心重塑異界的來源影響的不只是地形和景色。如果一切順利的話贏家將可以獲得寶物。希望贏家是你。
    任務額外資訊
    我正嘗試說服一位朋友協助我們,但看來在那之前我們需要先幫助他。若你能去幫我幫他,那麼他就能幫我幫你。
    任務額外資訊
    不久之前,我和其他幾位流亡者合作。不幸的是,他們受到了影響…不再正常,甚至不願意回來。放任他們這麼下去太危險了,我需要你幫我放倒他們。請務必小心,他們懷著極度敵意。
    任務額外資訊
    外頭有一幫腐化的生物迅速的擴散著。我需要你在它們還未失控前將它們滅了。
    任務額外資訊
    我在地圖裝置中發現了一個不規則的變動,疑似一座充滿陷阱的迷宮。希望你可以查出是甚麼東西位於此處的終點。
    任務額外資訊
    追蹤能量線索的同時,我遭遇了一群來至瓦爾克拉斯邊界的人們。他們…並不是很友善,我差點無法全身而退。

    呃,他們還在裡頭干擾「我們」工作,除掉他們。
    任務額外資訊
    製圖裝置另一端有個生物取得了一張命運卡,我從這裡都能夠感受到那張卡散發的能量。找到它並將它取回!
    任務額外資訊
    某種黑暗物質進入了我的製圖裝置,它和我平常追蹤的能量不同,卻一樣的邪惡。它應該很古老…很血腥。我需要你幫我查出是那是甚麼。
    任務額外資訊
    接下來要送你前往的異界中,有個強大的存在受困在那。原先這並不會造成太大的問題,但你知道的,除了它以外目前還有「另一位存在」擾亂著異界,如果任一邊從異界中跑了出來,誰知道會發生甚麼災難!我需要你在一切還在能夠控制的範圍內將它了結。
    任務額外資訊
    有個奇異的祭壇在此異界中。我不太能夠確定它的功能和為什麼它被放置在那,老實說這讓我非常地好奇。找到它並啟動它後和我說!
    任務額外資訊
    有個猖獗且強大的怪物入侵了此地圖,我需要你將它狩獵。我有預感牠與那位正在玩弄異界的傢伙有某種關連。
    任務額外資訊
    外頭有一些惡魔,牠們的血管中所流動的血液不是這個世界的產物。我需要你去殺死牠們,但請務必準備好面對牠們血液可能帶來的難關。
    任務額外資訊
    我成功找到了一個非常有潛力的貯藏箱,裡面的寶物對我們應該很有幫助。找到它很簡單。現在我需要你完成困難的地方:闖進去將它取回。當然,為了報答你的努力,內容物你有優先選擇權。
    任務額外資訊
    順帶一提,這張地圖特別的危險,所以我將必須限制入口和出口。你只會有一次機會,別搞砸了!
    任務額外資訊
    另一件事:詭異的能量在這外頭流動著,這些能量削弱了製圖裝置能夠維持穩定傳送門的能力。我們只有一點時間完成任務,進入後手腳一定要靈活些,否則我們就必須放棄。
    任務額外資訊
    必須給你個忠告。目前連接的通道非常地不穩定,我認為是另一端的生物所造成的。你殺死的每一個生物都將會給你更多時間,但若連接的狀況太過微弱我們還是必須要放棄。
    任務額外資訊
    還有,這次的連接通道非常地不穩定,我不能夠保證傳送門能維持多久。雖說這麼說,若你能夠在另一端啟動任何的石柱,我將能夠為我們爭取更多的時間。
    任務額外資訊
    父親!我…你為什麼要這麼做!?
    ZanaShaperFightHalf
    他們在騙你,父親。我是你真正的回憶!
    ZanaShaperFightQuarter
    對不起,父親。很遺憾必須走到這一步。
    ZanaShaperFightDeath
    他受傷了,但這不會維持太久。我們必須退回!
    ZanaShaperGauntletRandom
    他正回復著體力!我們必須找到回去的路,快!
    ZanaShaperGauntlet2
    他正在嘗試回復體力。快點找到回去的路!
    ZanaShaperGauntlet3
    在奇塔弗摧毀此城以前,聖騎士在街道地底深處藏有大量聖物。當初聖騎士神權政治埋藏隱匿這些聖物,如今卻成為他們唯一遺留的事物。揭開聖物神秘面紗的時機已到。不遠處有個聖殿實驗室的入口。小時候父親曾叫我潛入實驗室,因為他總是難忍終日勞苦…來吧,我必須讓你看個東西。
    ZanaGoToLab
    這些世界已經改變了,它們變得越來越黑暗,越來越扭曲,背離了它們的起源。

    我不再相信這些只是偶然的領域,他們必須是由一個有情感的頭腦......一個設計師或建築師塑造。 這個地方的每一道陰影都以一種無法預料的目的而蔓延。

    這些世界無論是在哪裡形成的,都非常令我擔憂。 我們必須找到黑暗的根源,並在黑暗溢出到我們所在的現實前了結它。
    ZanaArchitectQuest
    我不敢相信......謝謝你對他手下留情。希望你對我也能一樣......我承認我對你並沒有完全誠實。我懷疑我的父親與這一切有關,然而現在這個記憶斷片以我沒有預料到的方式證明了他的...參與。我擔心如果你知道了真相,你不會跟著我進入這個噩夢。

    讓我們重新開始吧,我需要你的幫助。我的記憶非常模糊,但我會告訴你我所記得的。當我還是一個孩子的時候,我和我父親被分開了。當輿圖關閉時,他受困並迷失在這個神秘的領域。那些膽小的人則把儀器分解了。我花了一生的時間試圖追查它的碎片並修理父親的儀器。幾年前,我做到了。現在我們已經找到了他,有些事情卻怪怪的...我的父親是一個善良,溫和的人。一點也不像...你剛剛面對的生物!

    請收下這個,我在探索時發現它。希望它能彌補任何你可能感覺到的背叛感。
    ZanaArchitectComplete
    你在地圖中遇到的人物,他當時正是在進行......塑造。也許他就是我們所尋找的塑形者。

    流亡者,那個生物…有點...我不能確定...也許...不可能... 這個塑界者可能有我們所尋找的答案。

    繼續探索,再次追踪這位神秘人,並質問他,以便我們能夠知道這些世界的存在究竟是為了什麼。“
    ZanaShaperClue
    流亡者,我相信你和我一樣已經注意到了。你、我、和我的父親,我們並不是第一個踏入這個世界的人,到處都存有尊師的受害者相關的跡象以及反對尊師人們的回憶。

    腐朽的看守者。我們也許可以從他們學到很多東西。當你忙於剔除可憎之物的時候,我花了一些時間去探索父親的實驗室,尋找他可能收集到的有關這些“看守”的參考資料。雖然現下我不能確定任何有關他們事蹟,在地板下卻隱藏了許多相關的捲軸,描述著他們曾經存在歷史的迷霧中。

    當瓦爾克拉斯的其中一位無名之神賦予了一位阿茲莫里母親尊師的存在時,守望者們即存在。在那之前幾個月,她失去了她的男孩,她渴望報復。不知何故,此神決定幫助她。也許祂憐惜她?或者祂認為知道這樣的一件事其實是一個詛咒?
    ZanaOnWatchersOfDecay
    流亡者你確定嗎?你看到了這個…東西,在啃食我父親的記憶?假如牠吃飽了…父親將只變成一個被挖空的外殼......只像隻亡魂。

    除非......我們找出更多這些記憶斷片,那麼或許我們可以恢復他的記憶,讓他從這個噩夢中解脫出來。 然而這另一個生物使事情變得很複雜......它對我來說是陌生的,但似乎又有些熟悉,就像曾經被遺忘的噩夢。 我所記得的是一種似曾相似的恐懼感。

    我們必須阻止它,無論是什麼,它似使腐爛擴散到周圍地區。 如果那個從陰影中長出來…那貪婪的陰影一旦進入了奧瑞亞或者瓦爾克拉斯…不...我們不能讓這種事情發生。
    ZanaMemoryEaterQuest
    這樣......應該足夠了。如果他記住了任何可能對我們有用的東西,那麼他是怎麼到達此地的記憶就是我們所需要的。流亡者,謝謝你找到這些,我只能想像取得它們這並不是一件容易的事情。

    現在,我們必須嘗試將它們還原到我父親的心中。這個你拿去,我在對這個世界進行調查時發現了它。 我想你就將它看作是你勞動的獎勵吧。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment15
    看來我的父親在他被困在牠的巢穴之前的某個時候遇見了這名尊師。父親最後的日記都提到了這個生物和對牠的觀察。沒有太多資訊,只有一些對腐朽的看守者神話相關的二手研究。

    然而,有一個理論一次又一次地出現再這些記載中 - 這個尊師並不是自己的主人,牠服侍於某種更全能的主人,或者...更廣大的目的...我不是很確定。 一切都過於混亂。 我的父親和守望者都認為尊師“來自虛無”,但同時也是“虛無"的持有者。也提到尊師渴望著不潔的毀壞和腐爛......也許這一切和我們在地圖內看到的那些真菌的生長有關...“
    ZanaOnElder

    我不停的進一步研究尊師與腐朽的看守者之間的爭鬥。看守面對尊師時的遭遇實在是令人恐懼。

    這些看守,他們皆......為人父母。 尊師似乎喜歡年輕的獵物。 這些男人和女人為了報復他們的孩子而奮戰,甚至一度成功。不過尊師在二十年重獲自由了。 牠對食物偏好可以解釋瓦爾克拉斯和奧瑞亞中兒童不斷消失的原因。

    假如這些孩子其實還在這裡,還困在這個地方呢? 扭曲、折磨的生物,緊緊抓住他們留下的美好回憶碎片......我們必須減輕他們的痛苦。
    ZanaOnVictims
    流亡者,是時候該動身了,為了拯救我的父親。我的父親在體驗極為兇殘的暴力的時失去了他的記憶,恐怕只有再次受到這樣的打擊才能創造出取回記憶的機會。

    我已經對這些世界進行了調查,我的父親肯定是藏在輿圖的中心地帶。但正如我所懷疑的那樣,他並不是處於沒有人看守的地方。 四個強大的敵人包圍著他,我無法獨自通過。 如果你能消除這些威脅,那麼我們將能順利通往我的父親,我們的“計劃”則能開始。
    ZanaRequiemQuest
    我們的通往目標的道路已經很明顯了,但我們旅程將會非常的艱難。我父親是一個善良而又固執的人,而若他固執的存在保留且成形,那麼恢復他的記憶將不是一件容易的事情。

    我們必須在輿圖的中心進入這個未知的陰暗領域,並打敗他,使他的瘋狂屈服。只有到那時,才能使這些斷片回歸他的肉體。
    ZanaRequiemQuestUpdate
    我父親的記憶斷片! 即使在那時他也被輿圖吸引。 謝謝妳的幫忙,請收下這個…
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment2
    又一個斷片!就像個女人似的,夢境使他著迷…哦,對了-別理我。流亡者,這給你。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment3
    更多記憶!這陰影是甚麼?這東西現實中真的存在嗎?流亡者,謝謝你,這點東西給你。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment4
    我記得這個斷片!我記得他的工作是怎麼吞噬了他…請收下這個,注意別被這個地方打敗了。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment5
    又一段記憶!那個陰影可能是我們見到的那個生物嗎?這是你的獎勵,讓我們繼續搜尋吧!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment6
    這記憶我印象深刻。當時他在夜晚中哭泣,抱我抱的的非常緊,我以為我的骨頭都要散了…對了,謝謝你的努力。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment7
    嗯哼,又一段記憶。艾米爾叔叔。有時我很好奇他現在還好嗎?也許有你的陪伴我們很快就可以知道答案?
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment8
    一段他應該會想忘記的記憶。呃,冰冷的恐懼感壟罩在我全身上下…收下這個讓我們結束這次的任務。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment9
    一段充滿希望的回憶,也許吧?父親發明的這個儀器會是甚麼呢?喔對了,這是你的獎勵。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment10
    又一個令人難過的斷片。維那利斯是個殘酷又幼稚的統治者。做的好,這個小心意請你收下。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    更多的記憶!就像還未完成的圖畫一般…這是你的獎勵,讓我們繼續工作吧。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment12
    又一片…那個混帳…這是你的,讓我們快點結束這一切,我受夠了,不想繼續回憶。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment13
    重要的記憶。這些事件,就像我的腦袋不自主的遺忘了這些真像…你的獎勵。希望這對你有用處。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment14
    一切都是那麼的模糊…我的父親是高階聖堂武士維那利斯的執政官。維那利斯利用他從瓦爾克拉斯中尋獲的遺物將整個世界綁架,他深信這些遺物將可以為牠取得更高的地位。

    我的父親被維那利斯強迫對地圖儀器做研究,維那利斯希望能藉由地圖儀器獲得更多的力量、武器。相信我並不需要告訴你我父親確實發現了值得關注的事物。但為了不讓這份力量受到濫用,他決定不交出去…然而這個決定使他失去了他的自由…而我,失去了童年。
    ZanaOnTheShaper
    父親的記憶殘留於此,就像秋天的第一片落葉。這些記憶很可能是我唯一剩下能夠珍惜的東西。我將它們收藏在記憶之書,保存在實驗室中。即使我們最後失敗了,至少我還是有著他的紀錄。如果你想瀏覽的話,隨時可以去翻閱。
    ZanaOnBookOfMemories
    我好像理解了…輿圖、這些地圖…他們並不是真的世界,反而比較像是個舞台。這些世界只是舞台的序幕…而真相藏在布幕後方。

    這個地方…這是尊者世界的中心,牠的狩獵地都是由此而生…我們很接近了,接近牠出生的虛無,然而父親還是選擇了此地做為新的歸宿。最明顯的地方往往是最安全的…是吧?說不定尊者為了狩獵幾乎不會回來這裡…

    流亡者,我會將父親的記憶準備好。你繼續勘探,找到我父親,小心這裡的一切。
    塑界者
    我好像理解了…輿圖、這些地圖…他們並不是真的世界,反而比較像是個舞台。這些世界只是舞台的序幕…而真相藏在布幕後方。然而我們來了,勇敢的冒險者,決定一探究竟。我們將會找到甚麼呢?是寶物,還是恐懼之物。
    ZanaInTheShapersRealmWithoutAllMemories
    他被強迫撤退了,但沒有父親的記憶斷片我們沒辦法將他解放出來。流亡者,拜託你繼續往這條路走下去,我父親不應該受到這樣的對待。
    塑界者
    他對我的…記憶…消逝了。被那該死的東西吞噬了!可惡!我父親…他不會在認得我了。

    至少…至少讓我在跟他說最後一句話。他認得我。流亡者,你有看到嗎?他認出我的臉!…他現在又必須再被折麼一次。

    如果我們無法恢復他的記憶,那我們必須要把他從這牢籠救出。我不敢相信我會這樣請求你,但我們必須要打敗異界尊師。也許隨著它的消失,我父親會放棄他的靈魂並安息。
    ZanaOnFathersMemories
    流亡者,你有發現什麼嗎?啊!通往他私人密室的方法在奧瑞亞!如果他說的是真的,那麼那裡一定有種武器可以打倒「異界尊師」,我們一定要擊敗他。

    我知道我已經要求你太多了,但這個生物 - 我們都看見它對輿圖造成的影響。它散播的侵蝕…是透過受難者產生的。如果侵蝕到達輿圖外的話,我想它一定有這打算,那麼全世界都會陷落於那邪惡的生物!

    我們現在分開吧,回到費歐普羅斯並調查。如果你聽起來覺得合理的話,請你準備好的時候與我見面,我們會開始策劃我們的進攻。
    ZanaShaperKeyQuest
    流亡者你的腳步真快。我很開心你跟我想的一樣。看來我的擔心…是正確的。我們在輿圖看到的侵蝕就在這裡。可能我們在輿圖的行動,使得輿圖和這個世界的屏障減弱了。沒有我父親的力量阻擋,異界尊師真正的主人 - 侵蝕 - 正在滲透我們世界了。

    我答應過你,幫我找到我父親後會給你獎勵,來,這就是 - 這是從我父親的密室中拿到的。請收下,和我一起面對接下來的旅途 - 我們還有更多的事情可以一起完成。
    ZanaShaperKeyQuestReward
    就是它,這個裝置可以幫助我們。「萬物秘奧」。有了它,我們可以迫使異界尊師從輿圖中來到非真的抽象中。唯一的機會?我們必須要在異界輿圖的中心使用它。世界的交連處在帷幕最薄的地方。

    這裡就是你來到的地方,流亡者。我需要你引誘異界尊師來到這個地方。我會使用這個武器來將他從我們世界消滅。你要小心點,我的父親還逍遙法外。他在最後一場戰鬥中受傷了,但以他現在的瘋癲,我覺得他已經停止對抗異界尊師了。我們必須非常小心地進行最後關頭...
    ZanaCosmicArcanaQuest
    我現在已經想起有關我父親對地圖裝製的研究。我記得他是如何將自己封閉在研究這個武器。在我等待你到達的時候,我已經在研究他對這個武器的筆記。科學…無法理解這個東西。但至少我可以告訴你,當秘奧充能完畢時將會呈現一陣憤怒,且在異界尊師進入我們的維度時指向它,將使它承受它所受。

    正如我父親所說,我們知道這種形式是非物質的。簡而言之 - 那不是在物理的物理維度所能存在。它將被迫退出並返回到它所屬的地方,希望不能返回。正如我所說,它很脆弱,但我相信我的父親,而這是我們唯一的希望。
    ZanaOnCosmicArcana
    真的發生了,不是嗎?異界尊師已經在路上了。流亡者,我們已經走到盡頭。它看起來很成功嗎?或者視野內除了死亡和衰敗之外什麼都沒有,我希望你已經 準備好了,朋友。

    我們必須要在萬物秘奧能運作前先讓它變弱。祝你好運,如果我們不無法再見了…能跟你在一起是我最大的幸運。
    異界尊師
    我們做到了…結束了…終於結束了。我的父親,無論他在哪裡我都可以感應到他。他現在已經很平靜了…謝謝你,老公。

    秘奧!他成功了!我一點也沒有遲疑!雖然…異界尊師和侵蝕…雖然我們已經將他們都清除了,這些遭遇…改變了我。我感受到那生物,刮著我們維度之間的表面。它絕望。它飢餓。它…試著找方法回到這裡。

    我不認為我在接下來一段時間內睡得著。我必須確保我們做好準備以備它回來。或許我應該要恢復腐朽的看守者來守護我們的世界…這地方 - 異界輿圖是異界尊師的。如果有更多的研究,可以給我們更多有關侵蝕現象的線索。如果你想要,你可以跟我在這世界中自由的研究和探索。你也可以在這個地方做善事 - 異界尊師的受難者 - 這些小孩...一定有成千上萬個,在這些土地上漫遊著、扭曲著和腐化著、孤獨 - 甚至恐懼。像我父親,他們祈求可以從磨難中脫困。殺了他們對他們來說是種救贖。你可以用這種方法幫助他們,朋友。

    現在,我必須要離開你了。我要為下次的征戰做好準備。
    異界尊師
    我的父親是一位聰明的人。他在思想封閉的奧瑞亞擔任學者、研究家。令人難過的是,他以不在。

    當我在寄養家庭之間搬家的時候,我把我所能取得的秘密地研讀了。我讀到遺體藏在骨庫深處的凡人創始人。我讀到了那些在無罪聖殿中繼續被尊崇的假聖人。我一遍又一遍地讀他的著作。記住他們。他們是我對他的最後一個連接。

    我想,他的研究對我來說成了一種逃離現實的方式。我想要建立在這個基礎上,特別是他詳細描述的地圖。
    ZanaOnResearch
    我和你一樣,在瓦爾克拉斯的岸邊發現了自己,我看到奇塔弗起後,奧瑞亞船隊在岩石上沖了過來,誰能想到瓦爾克拉斯比家更安全?

    在聽到奇塔弗死後不久,我回到了奧瑞亞。已經沒有人可以告訴我們能不能再住在這裡了。曾經對我有危險的知識現在在清理和重建工作中可以得到很好的利用。

    我想我不是一個會記仇的人。
    ZanaOnReturnToOriath
    我父親的著作經常提到其他研究者的工作,尤其是對環境可以影響生物形態的異端信念,在瓦爾克拉斯中,我們看到腐化的環境對獸、人、甚至是亡者的影響。

    透過我的地圖儀器,我們也看到類似的情形...但可能更糟。有什麼令人不安的生物在外頭。我曾經想過,也許瓦爾克拉斯的腐敗正在滲透汙染輿圖,但是如果是相反的呢?如果扭曲地圖的是......如果是由另一邊滲入我們的世界呢?我們必須知道,這就是為什麼這項工作如此重要。
    ZanaOnCorruption
    我在請你前往的地區發現了一些奇怪的跡象。似乎是地圖邊界正在弱化。有些東西正在試圖突破障礙,進入那個世界。調查到底發生了什麼事,如果危險,將整個世界關閉。
    任務額外資訊
    奇怪的東西進入了我請你前往的地區。我原本打算忽略它,但現在我接收到了更多的跡象......也許是增援。這可能是未來可能發生事情的預兆,如果我們不理會它,以後對我們可能會有影響,所以我需要你來排除它。
    任務額外資訊
    聽起來可能會很奇怪,但我一直通過這些傳送門接獲各地區的地震跡象。我擔心這是一個篡改事物的副作用。找出它是什麼,並結束它。
    任務額外資訊
    還有一件事:塑界者對於你接下來要去的區域非常的熟悉。你可能會遭遇到他的創作,保持清醒,專注,安全的回來。
    任務額外資訊
    你需要更加小心,你即將前往的地方,受到尊者的統治。我感受到他的怪物正在等著你,做好準備,拜託,不要變成和我父親一樣。
    任務額外資訊
    老公!快到我這!
    ZanaElderBossWarning
    原來這就是異界尊師…多恐怖和兇殘的力量!流亡者,我們必須找到方法擊敗他。我們似乎將他帶到這個世界了。一定有方法可以永遠除去他…
    ZanaElderBossComplete
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    父親!你還好嗎?
    ZanaShaperDefeat1_NoAudio
    我們會停止這一切。你和我…
    ZanaShaperDefeat2_NoAudio
    父親!
    ZanaShaperDefeat3_NoAudio
    不,父親!
    ZanaUberElderMid
    幫幫我,流亡者!
    ZanaUberElderIntro
    抱歉打斷你,流亡者。但當我們找到我父親的記憶碎片時,我以為我們能透過卡維斯的協助探尋些什麼...現在我知道這是個天大的錯誤。卡維斯改寫了這些記憶,而且他可能正在改寫更多其它的記憶...
    ZanaSynthCavasEventA
    這是當然的...因為那是由你親手改寫的...你對於改寫歷史再熟悉不過了不是嗎?...聖宗。
    ZanaSynthCavasEventB
    噢,是的。
    ZanaSynthCavasEventC
    住手!你知道你在做什麼嗎?
    ZanaSynthCavasEventD
    ...保護瓦爾克拉斯...?
    ZanaSynthCavasEventE
    那是什麼意思?
    ZanaSynthCavasEventF
    那我們便是同一陣線。那個以你的記憶為食的東西,正在對我的父親作出相同的事情。幫助我們阻止他!
    ZanaSynthCavasEventG
    我們不會讓你逃掉的!
    SynthesisTipZanaFlee
    我看過許多男人或女人生氣,但我從來沒看過像尼科這樣的...我想他正在著手處理的礦物和化合物正在影響他的腦袋。他似乎也注意到這點了。

    當瘋狂已經成為你的一部分的時候,還能稱作為瘋狂嗎?

    真是丟臉。我相信我們會遇到許多地底環境,這時他的專業知識將會是無價之寶,但我不能冒這個風險。輿圖不斷的展示自己對於理智的淺在威脅...給尼科施加額外的壓力將會加速他的崩潰。
    ZanaSynthOnNiko
    當我還是個小女孩時,我常常和附近的流浪貓玩耍,但那隻貓從某一天開始會抓老鼠來送我。埃哈就像是那隻流浪貓。他有一直嘗試要餵你吃生肉嗎?我實在是沒有這個心思告訴他這不能生吃。

    第一次他遞給我一塊生牛肉時,我很自然的生了火開始烹調那塊肉,但他卻說我「毀了漂亮的紅色。」從那次之後,我都會趁他不注意時偷偷藏起來。有時候我會開啟一張地圖,並把它們丟到裡面去。我知道這很不負責任,但...埃哈真得很貼心。我不需要看到隱藏在那面具底下的臉龐就能感受到他的情緒,而我不忍心傷害他。

    小心你的腳步。你可能會踩到我丟的一些腐肉。
    ZanaSynthOnEinhar
    作為一名探險家,我得承認我非常欣賞艾瓦。雖然他的動機可能不像我這樣善良,但你無法否認他的作法確實獲得了結果。我好奇他的時間之旅會對我們造成什麼影響嗎?當然!但我們自己也不清楚穿梭在輿圖之間會帶來什麼後果,而且我也對於呆坐在溫室中投石問路有半點興趣。

    我雖然希望他能夠不只著眼於眼前的利益,但我們也都以某種形式從她的發現中獲得了利益。
    ZanaSynthOnAlva
    娜瓦莉的力量令人印象深刻,是的,但他們並非沒有限制。無論他對於未來的知識有多麼廣泛,還是僅限於我們的領域。一旦跨足輿圖的領域,他的預測似乎就變得不是那麼可靠。

    我想這多少有關於他真正的力量來源...娜瓦莉自稱他是從卡魯族的女神悉妮蔻拉那獲得了第二之視,但自從眾神回歸後,我從未聽聞任何有關悉妮蔻拉的事情。是娜瓦莉被什麼虛假的東西給蒙騙了嗎?還是只是悉妮蔻拉依舊保持低調呢?不過也許只是女神對我們毫無興趣,祂或許有著自己的羔羊需要引領。

    無論如何,謹記,雖然娜瓦莉是我們的好朋友,但她與任何其他人一樣仍有她自己的使命;一個由她的恩人所賜予的使命。
    ZanaSynthOnNavali
    我曾嘗試著理解瓊恩,並且我覺得我開始稍微瞭解她了,但我實在不認為她喜歡我。每當我試著和她聊天時,她都會安靜下來並且迴避我的視線。我見過她戰鬥的樣子,所以我實在不認為她是個害羞的人...而且我發現她常常不斷地盯著我看。凝視著我,就像當你陷入沉思時那樣。

    我不知道我做了什麼冒犯了她...

    不管了!我會堅持到底。我相信在過一段時間我們會變成好朋友的。
    ZanaSynthOnJun
    我真希望我能說「我相信赫蓮娜」,但我實在是看過太多的神主的黑旗守衛忽然背叛。她們所經歷的訓練與思想灌輸並沒有為她們自己留下太多的判斷空間。

    我不是想聽起來不近人情。她確實為我們做了很多,但我實在無法說出當她在我身邊時我沒有藏一把刀在我的枕邊這種謊。
    ZanaSynthOnHelena
    你找到了一個奇怪的傢伙呢,流亡者。完全失去記憶,但卻保有自我認知甚至充滿動力....我真希望我能撥空好好認識他,但我現在忙著追尋輿圖中所發生的事情。

    或許不久之後我也會加入你們的追憶團隊。
    ZanaSynthOnCavas
    我不能...我不...

    流亡者,你知道嗎?不,當然不。我不認為維那利斯清楚自己過去是誰,何況是你?但他現在搞清楚了,而且似乎還想起了很多其他的事情。

    如果維那利斯真的有能力改寫記憶,他可能計畫將非常危險的想法植入脆弱者的腦海中。我們需要在他之前找到那些記憶。別擔心,你並不孤單。我們是一個團隊。
    維那利斯
    幹得好,流亡者。來,拿著。這將協助我們繼續探尋那東西。
    ZanaQuestMapReward1
    我們必須持續對他施加壓力。來,這應該能幫上忙。
    ZanaQuestMapReward2
    不論他逃往何方,我們一定會緊追在後。來,拿著,小心點。
    ZanaQuestMapReward3
    他向輿圖的深處逃竄了。我們必須趕緊追上去!謹慎的使用它。
    ZanaQuestMapReward4
    我們將他逼到角落了,流亡者。他一定窮途末路了。繼續往前推進吧!
    ZanaQuestMapReward5
    流亡者,快過來!那東西就要爆炸了!
    ZanaSynthUnstableElderRandom
    這太不穩定了,流亡者!過來這邊!快!
    ZanaSynthUnstableElder2
    流亡者,快好了!再...再一下子。
    ZanaSynthElderLastPhase
    為了那些與你奮戰至死的男人與女人...
    為了那些被你蠶食的幼童...
    我將把你放逐到虛空與虛空的交界!
    祝祢永世不得翻生!
    ZanaSynthElderSealing
    我受傷了--我現在無法保護你!
    ZanaSynthElderBulletHell
    掩護我關閉傳送門!
    ZanaSynthElderProtectMe
    盛開吧!
    ZanaSynthRoses
    退下!
    ZanaSynthSpaceSlash
    我來幫你了,流亡者!
    ZanaSynthBeam
    有趣...看起來那邊還有更多關於這個記憶的東西。我們得繼續尋找!
    __反應__
    我想這可能不是整個完整的故事...我們繼續找吧。
    __反應__
    關於那個記憶應該還有更多才對,我就是知道。或許我們能在別的地方找到剩下的部分。
    __反應__
    我很抱歉流亡者,那個記憶消失了。我們不夠快。
    遺失的記憶
    噢...我們太慢了來不及拯救那片記憶...不過,至少維那利斯也無法得到它。
    遺失的記憶
    我們已經蒐集了很多記憶,流亡者。現在可能是造訪記憶叉點的好時機。或許我們能揪出維那利斯他那惡毒的小尾巴,無論他躲在哪裡...
    __反應__
    我不確定我們是否能夠真正的摧毀維那利斯,流亡者,但我們能夠防止他剝奪人們的自主意識。這不是我們的職責,但我們的責任都是一樣的,如果我們不挺身而出,還會有誰?
    ZanaSynthVenariusDefeated
    真是可笑...我曾以為擊敗了維那利斯後我會感到高興...但我卻感到難過。對於這樣的男人居然能夠統領聖騎士感到難過。對於他手刃我的父親感到難過。對於他將那個東西釋放到輿圖之中感到難過...而最令人難過的是,即時我們已經做了這麼多,危險仍就潛伏在那。什麼時候才會停止呢,流亡者?我們什麼時候才能真正的安全呢?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    敲開石頭來挖掘魔爆硫酸...但我太小支了...
    ZanaSynthMemoryAcidCaveA
    如此的苦痛...如此的絕望...我將在這裡死去,而我甚至來不及體驗何謂生命。
    ZanaSynthMemoryAcidCaveB
    怪物...居然如此利用一個小孩子...不朽帝國真的是泯滅人性...
    __反應__
    是尖叫聲吵醒了我。我的眼睛跟喉嚨刺痛無比。煙霧從外面竄進小屋。發生什麼恐怖的事情了--我飛奔到外面,迎面而來的是炙熱的火牆。煙霧蒙蔽了我的視線,但仍能清楚的意識到整座村莊陷入了一片火海。
    ZanaSynthMemoryAshenWoodA
    我逃離了濃煙,但令我驚恐的是,我現在才發現我們被困住了。敵對部落的人堵在唯一的逃生路線,斬殺我的兄弟姊妹。我們被伏擊了。我轉身往烈焰中逃跑,同時祈禱瓦拉庫的保佑。
    ZanaSynthMemoryAshenWoodB
    何等狡猾的惡意。戰爭引出了人們內在最糟糕的一面,不是嗎。我再清楚不過了,對於一個不幸的卡魯族人來說。
    __反應__
    我看見你了。你在尋找答案,因為在瑪拉凱與福爾帶來毀滅之後你只能從被我們所遺留下的故事中尋找。在這最後的時間裡,我接受了這樣一種概念:我所寫下的每一字每一句都將以一個遠超越我的形式存續下去。他們將會如同夢境般逝去嗎?還是會作為回憶被記住呢?
    ZanaSynthMemoryBazaarA
    我有一個大膽的想法,也許某天你會找到方法來獲得記憶碎片,而你,無論你是誰,總有一天將會來到這裡。

    如果你真得這麼做了,我只想請求一件事情:殺了瑪拉凱。為了自己殺死他;或者為了失去帝國的人民們殺了他;最重要的是,為了瑪莉琳,殺了他!
    ZanaSynthMemoryBazaarB
    那真令人振奮,流亡者!就像真的看見別人的思想和心靈、與我同時在這個空間呼吸一樣。為什麼他的記憶如此的鮮明?我仍然可以感受到維多里奧,就像他才剛離開這間房間一樣。
    __反應__
    你和我,我們是唯一活著上岸的人... 無論如何,這個地方爬滿了犯罪者。找些東西來保護自己吧。
    ZanaSynthMemoryBeachA
    那應該就行了。我想我看到了北邊有一些炊煙升起。可能可以試著去那邊看看--
    ZanaSynthMemoryBeachB
    呃,我感覺脖子很僵硬。是你嗎,流亡者?你身在那段記憶中,雖然看起來穿的比現在還破爛。
    __反應__
    我對這個並不感興趣。但這必須完成。人類的終極目的已經實現...由我。在這個血肉密室之中存放著我將用來重塑世界的工具。
    ZanaSynthMemoryBellyA
    通過這個,我將一掃死亡的束縛,並帶來全新的世紀。一個奇術之世界,而我將統治一切。永別了,我的寶石皇后。
    ZanaSynthMemoryBellyB
    噁,我被一個極度自我中心的傢伙搞得噁心想吐。那是...瑪拉凱?那個帶來了大災變的怪物?我現在是在重溫那場夢魘嗎?
    __反應__
    是他!他回來了,我的德瑞索!我應該為他唱歌。我應該為他帶路。來吧,我的愛。到我這裡來。我們終於能夠團圓了。
    ZanaSynthMemoryCaveA
    不,快走!別聽我的歌聲,你會死在礁岩上的!快逃...!快逃...快逃....
    ZanaSynthMemoryCaveB
    那是...莫薇兒?可憐的女人。難以相信那個駭人的外表以前曾是個動人的美女。多麼可怕的詛咒。
    __反應__
    教廷燒起來了。指控漫天飛舞。罪人!異教徒!不,我只是個發起人,而我的支持者主張沉默。當聖宗交替時,我們將低下頭。這一切都是權力遊戲,我的支持者低語著,而我們則保持沉默。
    ZanaSynthMemoryChambersA
    如果罪名阻礙了我們的道路,那麼我們注定與其他被告一同死去。無視一切,他低語著。這就是當一個人追求權力卻不願等待時會發生的事。今天我學到了寶貴的一課:無償的信任,是最為脆弱的。
    ZanaSynthMemoryChambersB
    流亡者!那就是維那利斯決定為了奪取權力而奪去生命的那一刻。就像我的父親所遭遇的那個死亡的瞬間一樣。
    __反應__
    主人的命令非常明確:在這裡等待他回來。我將眼光投向遠方,看見滾滾濃煙從薩恩城竄出。城市陷入一片火海,而我擔心我的主人會被大火吞噬。
    ZanaSynthMemoryFissureA
    天空呈現一片通紅。我聽見危機岔路的村子傳來陣陣尖叫,但我不會捨棄我的命令。主人會回來的,我會等著他。無論多久,我都會等著馬雷葛蘿回來...
    ZanaSynthMemoryFissureB
    一個來自審判者身邊的人的記憶。真是令人振奮!我敢說一定有很多的史學家對這個發現感興趣。
    __反應__
    昨夜又有一個小孩被帶走了。因此今晚我們守著,並祈禱那個惡魔不會再來,但牠卻又回來了。牠在空中遨翔並穿過了小屋的牆壁。在月光的照射下,我們只能看到牠那慘灰的外皮。我們徒步追趕那個惡魔直至森林的邊緣。但被牠捉走的小孩並沒有哭鬧。
    ZanaSynthMemoryForestA
    安納里斯緊追在後,但我卻因為恐懼而踟躕不前。我在重新鼓起勇氣後跳進了暗影之中,透過牠所留下來的痕跡追蹤著惡魔。但我來遲了。惡魔和孩子都不見了,安納里斯呆站在原地,臉色蒼白如月。他低語著一些我無法理解的東西,隨後便倒地不起。我害怕我們將會被狩獵直至滅絕。
    ZanaSynthMemoryForestB
    這有可能嗎...?流亡者,這聽起來像是那個狩獵我父親的東西。但...這個記憶實在太古老了。這怎麼可能?
    __反應__
    一個穿著制服的男人來訪。男人聲稱他來自教廷。他說聖騎士有在提供一些救濟品給像我母親這樣的寡婦,但她必須親自前往領取。於是我們一起前往教堂。我坐在教堂外的花園等待。日落了。我已經忘了我在這邊坐了多久。
    ZanaSynthMemoryGardenA
    母親從後面回來。她臉色蒼白,眼睛紅紅腫腫的,衣服破破爛爛的。她沒有看著我,而是直接抓住了我的手。我們默默的回到了家中。我清醒的躺在床上。我聽見她在哭。在那之後,那個男人經常過來我們家,帶著玩具和食物,但我不喜歡他...
    ZanaSynthMemoryGardenB
    我想...我想這是維那利斯的記憶。真是太可怕了。為什麼他會願意加入這樣的組織?
    __反應__
    救命!拜託,誰來救救我!我摔下來了!而且我想我的腿受傷了!哈囉!?冷靜下來,我相信一定有人會經過這裡的。我好餓...危急時,我想我可以吃旁邊的蘑菇求生。
    ZanaSynthMemoryMushCaveA
    感覺好怪...我的腦袋裡面像充滿了泡泡。那個牆壁在吐氣?哦啊好鮮豔的顏色...哦...我的胃...這蘑菇...有毒...。所有的東西都在旋轉,天旋地轉,噢,我的內臟!我到底吃了什麼?我覺得--...
    ZanaSynthMemoryMushCaveB
    好吧,我不太確定這是誰的記憶。不過我可以很肯定的跟你說別亂吃來歷不明的蘑菇。
    __反應__
    瑟潘帝獨自前往釣魚,但並沒有回來。當她的屍體終於被沖上岸時,她看起來活像是個千年木乃伊。完全沒有魚敢碰她的屍體。
    ZanaSynthMemoryCoastA
    她的屍體完整,但血液被抽乾。我們埋葬了她,但大地拒絕了她。無論是什麼殺了她都在此紮了根。大地受到汙染,我們只好搬離,並放棄了她的屍體。
    ZanaSynthMemoryCoastB
    嗯,這個記憶實在過於古老,不像是維那利斯的記憶。
    __反應__
    哈!獅眼會敗給岡姆並不令人意外。他總是喜歡誇大自己的本事。是時候讓那些卡魯仔體會不朽帝國真正的力量了!
    ZanaSynthMemoryDungeonA
    薛朗向我保證過程不會很痛,並且還不會妨礙我維護身為典獄長的職責,但隨著我的肉體膨脹並破裂,我才意識到我只是另一個實驗品罷了。至少在我失去理智之前,我還可以完成帝國賜予我的使--....
    ZanaSynthMemoryDungeonB
    我覺得...好強大!這讓我難以擺脫這種超越極限感覺。這真是個可怕的體驗。那真的是典獄長嗎?
    __反應__
    群眾往奧瑞亞大廣場聚集。我聽到他們的叫喊與歡呼聲,而我趁母親不注意時偷偷溜出去加入了歡騰的人群中。在欄杆外,我看見一個比我還年輕的卡魯族小孩,站在絞刑架上。
    ZanaSynthMemoryParkA
    我看見他脖子上的記號,他是因為偷竊被捕。我發誓我不會把眼光移開。但恐懼直竄心頭。我聽見繩索緊繃的聲音與人群的歡呼聲,而我的淚水奪眶而出...
    ZanaSynthMemoryParkB
    那是維那利斯小時候?我想應該沒有錯...看來從他懂事以來,這個社會似乎從未變過。
    __反應__
    眼不見為淨。現在沒有人敢討論詛咒之地的事情。這讓我們可以輕鬆的尋找那些強大的不朽帝國製品並搞些走私的勾當。
    ZanaSynthMemoryPierA
    我們知道寶石是什麼,但我們並不理解瑪拉凱口中的「奇異」是什麼意思。那些走私者帶著他們找到的裝置的拓片回來了。他們稱之為「奇術」。我知道一兩件關於奇術的事情,所以我有辦法作出判斷...
    ZanaSynthMemoryPierB
    這幾乎可以肯定是聖宗的記憶。事實上,我想這發生在他與我父親接觸之前不久。
    __反應__
    我周圍的惡臭堪比那個無賴對我所施加的壓力。雖然我也很餓,但這兩種感覺摻雜在一起之強烈依舊令人感到驚訝。我體無完膚的被綁著,而那個來自教堂的男人無視我的哭聲,不斷地以鐵條痛毆我。
    ZanaSynthMemoryPier2A
    我跟他們不是一夥的!你沒聽見嗎?我不是馬拉克斯人,我也不是流浪漢,我更沒有犯任何的罪。我不屬於那艘船!為什麼你就是聽不懂?
    ZanaSynthMemoryPier2B
    年輕的維那利斯,無垢且無助。如果他保持這個樣子。我可能永遠也不會驚訝於一個人的人生之中能有多大的轉變。
    __反應__
    鐐銬深深的嵌入我的雙腕與腳踝。守衛對我的懇求充耳不聞,但我不是殺人犯。如果說我犯了什麼罪,那一定只有我愛上了錯誤的人。啊啊啊!他們居然聲稱,正義必得伸張。
    ZanaSynthMemoryPrisonA
    這才不是正義。每當我走進法庭並看見那個女人的丈夫手持著木槌時,任何的公理與正義都蕩然無存。我只是個替罪的羔羊。當你就是法官時,逃避謀殺的罪責是易如反掌的事情...
    ZanaSynthMemoryPrisonB
    最令人沮喪的是這樣子的記憶居然絲毫不令人感到驚訝。實在是很難判別這些是誰的記憶...但一定不會是維那利斯的記憶,但如果說那個法官就是維那利斯,我也不會感到絲毫的驚訝。
    __反應__
    我已經記不清這是第幾次了,我只是本能的再次重擊大地,但這一次的手感卻非常的陌生。與之前敲碎的石頭不同,映入眼簾的是扭曲的肌肉。而我檢查了一下我的鎬頭...暗紅色的液體沾染在鎬頭的尖端,並冒著不詳的泡泡。
    ZanaSynthMemoryQuarryA
    沾染液體的金屬迅速的被腐蝕。我終於找到了嗎?我跑去通知將軍。但我被告知不要告訴任何人我找到的東西。其他的奴隸必須繼續挖掘,而我則被釋放了...
    ZanaSynthMemoryQuarryB
    這一定是某個不朽帝國的奴隸...一個艾茲麥人?或許是。但埋藏在石頭裡的肌肉?那會是什麼?
    __反應__
    索引工藝品編號 1-12-10,一個古老的顎骨。側面的雕刻顯示這屬於...瓦拉庫?這應該不會真的是那個傳說中的瓦拉庫之顎吧...還有這個...圖克哈瑪之牙?悉妮蔻拉之髮?
    ZanaSynthMemoryAntiquaryA
    好幾個世紀以來這些都存放在檔案室之中。這些會是那些小偷的目標嗎?除了奇塔弗的追隨者以外...誰會想要這些古文物?但這太荒謬了...最好不要引起偷仔的注意。
    ZanaSynthMemoryAntiquaryB
    由恐懼所做出的一個簡單的決定居然能夠造成如此嚴重的後果。我很好奇,如果那個研究員說出口的話,奇塔弗的崇拜是否能夠在奧瑞亞受到摧殘前被阻止呢?
    __反應__
    我曾為了精通這些學術書籍而感到自豪,但這些關於古瓦爾文明的古老文獻...應該被燒毀。他讓我替他研究,但我所閱讀到的東西涉及全人類的滅亡。
    ZanaSynthMemoryArchivesA
    一般來說我會認為對於世界末日的恐懼是荒謬的...但是...他們確實發生過...我必須逃...我必須逃跑...並且將這些秘密一同帶走。
    ZanaSynthMemoryArchivesB
    我從來沒見過這個人,但我想我知道這個是誰的記憶。他是赫蓮娜提過的那個人:艾米爾。我相信他現在和阿茲莫里人住在一起。
    __反應__
    有時候,我們兄弟會一幫人根本不需要傷害任何人。我們在浴場裡圍著德魯蘇斯。他有家室,而那成為他的弱點。
    ZanaSynthMemoryBathsA
    他並沒有反抗。他知道這代表什麼。他安靜的回到浴池中並自己沉進池底。池子中只剩下他最後一口氣所形成的氣泡。
    ZanaSynthMemoryBathsB
    你知道關於這個記憶中我感到最不安的部分是什麼嗎,流亡者?居然沒有任何一個人願意出手幫助可連的德魯蘇斯。
    __反應__
    這些從岩石中取出來的閃亮小玩意兒可是比等重黃金還值錢,但我們幾乎拿不到應得的報酬!我們應該罷工來爭取合理的待遇!
    ZanaSynthMemoryCaveMineA
    別擔心!他們只是想透過封鎖入口來恐嚇我們!他們絕對不敢留下一千個人在這裡自生自滅。
    ZanaSynthMemoryCaveMineB
    人類似乎還在相信這個世界有絲毫的公理存在。這使得這些人失去了他們的生命。
    __反應__
    被告被指控為非法貪汙、瀆職、兩項妨礙聖騎士執行勤務、公共危險以及一項強盜罪責。
    ZanaSynthMemoryChambers2A
    依據法庭所賦予的權力本庭在此宣告被告有罪,並將被告流放至瓦爾克拉斯,希望被告能在那裡悔過並補償所犯下的罪孽。
    ZanaSynthMemoryChambers2B
    你非常清楚聖騎士裡殘存的真正正義有多麼的微少。我希望你至少能夠挺身為自己辯護。
    __反應__
    他並不是一個虔誠的人,而且肯定身染賭癮,但他不應該受到這樣的對待。我希望我們在替他蓋棺時有人能替他說些什麼,但是沒有人這麼做。
    ZanaSynthMemoryCryptA
    當其他人已經開始歸隊時,我還在墓地徘徊。忽然我聽到沉悶的敲擊聲從墓中傳來,正當我考慮找別人來幫忙的時候...我突然想起了什麼,接著我只是默默的離開。
    ZanaSynthMemoryCryptB
    真希望我能告訴你他想起了什麼,流亡者。但看來這些記憶還是有其限制。
    __反應__
    費爾羅,請借予我們祢的眼,讓我們能看清內心的黑暗。菲恩絲,請借予我們祢的網,讓我們的部落能夠團結一心。
    ZanaSynthMemoryDarkForestA
    奎爾珊,請借予我們祢的殼,讓我們能夠堅決抵禦壓迫者。斯卡沃,請借予我們祢的羽,讓我們能夠邁向更好的未來。我們在此呼喚祢們的名字!
    ZanaSynthMemoryDarkForestB
    這就是信仰虔誠的感覺...我對宗教並不陌生,但我從未真正相信聖騎士教導給我們的東西。雖然我只是短暫碰觸了這種極致虔誠之人的人生。但我必須說,我充分的理解了信仰的魅力。
    __反應__
    我在風和日麗的日子來到這裡,為了遠離圍繞在我家周邊的骯髒市街和狹窄巷弄。弄得我心煩意亂的不是小偷或搶匪...而是那些守衛。但即便在荒野之中,那些士兵也還是靠了上來並且詢問我的來意。
    ZanaSynthMemoryFieldsA
    我沒有回答他,我只是搖搖頭並用伸出手指輕抵雙唇。我最好裝聾作啞,而不是大聲張揚我生為阿茲莫里人的原罪。
    ZanaSynthMemoryFieldsB
    真是難以置信,但當年不朽帝國的薩恩城居然能比當今的奧瑞亞還要腐敗。有時我實在是認為帝國是注定要面臨大災變的。
    __反應__
    拉米在洞穴的入口等待過路的挑戰者。他一次一個地把他們從暴風雪中拉進洞裡,並且在我切開他們的喉嚨時摀住他們的嘴。鮮血染紅了地板。
    ZanaSynthMemoryGlacierA
    拉米拉了最後一個落後者進入洞窟,而我們迅速的了結了她。只剩下我們倆了。而我在拉米意識到之前迅速的將我手中的刀刃插入他的眼窩中。我將獨自領導啞風。
    ZanaSynthMemoryGlacierB
    這真是個...殘暴的記憶。你知道,我大概永遠也不敢親自問瓊恩,她到底是不是啞風的一員?
    __反應__
    當我跪在她的墳前,夜空為我哭泣。大地被劇烈燃燒的火炬薰染的汙濁不堪。忽然間,她向我伸出了手,而我驚喜不已...
    ZanaSynthMemoryGraveYardA
    ,..直到我看見其他已逝之人從汙泥中爬出。雨水聞起來活像是皮革油,而我的火炬在第一個犧牲者倒下後熄滅了。
    ZanaSynthMemoryGraveYardB
    我的天啊,最後一刻他被抓住的那種恐懼...。我永遠也不想再體驗一次!
    __反應__
    還請恕我越僭,但有些令人深感不安的事情發生了。這座莊園中有個可怕的存在潛伏其中。
    ZanaSynthMemoryHauntA
    當他們發現第三個內臟被掏空的女僕屍體時,我試圖向主人報告,但莊園之主並沒有聽進去。他甚至連看都沒看我一眼。但當我意識到的時候...我已經死了。
    ZanaSynthMemoryHauntB
    流亡者,沒了腦子的鬼魂是怎麼生成記憶的?看來這個世界上還有很多我們不知道的事情。
    __反應__
    還得在山上待 19 天...看來我是活不下去了,看來我永遠也拿不到我的啞風之名...我真的要餓死了...等等...那是隻...狼!?
    ZanaSynthMemoryIcebergA
    最好的摯友,與我相隨的狼啊。你幫助我保持溫暖渡過了這 19 天。當我老了我終會回來,我將以我的身軀宴請你的後代。
    ZanaSynthMemoryIcebergB
    我從不知道荒山能有如此美麗。
    __反應__
    我穿過書堆,尋找我年輕時追尋的完美時刻。我曾經在這邊讀到一本書,但我忘記書名了,那本書完美的扣動了我的心弦。
    ZanaSynthMemoryLibraryA
    它就像是為了我而寫的書,然而,我找不到它了。這裡有成堆的書籍,我想我的餘生都不足以一一拿起來檢查了。
    ZanaSynthMemoryLibraryB
    太多的書因為這些年在瓦爾克拉斯上發生的麻煩事而被毀掉了。我希望終有一天我能帶著新知協助重建奧瑞亞大圖書館。
    __反應__
    我實在不知道我還能做這個多久。每天,我們都用車載著一些窮人來給將軍,投入那個女巫的實驗之中。我曾經數過到底是第幾回了,但最終我在兩千時停止了計算。
    ZanaSynthMemoryLunarisA
    這才不是當初黑旗守衛向我承諾的工作內容!我們比怪物還不如。看看這鬼地方!血流成河!屍首成山!而我們只是麻木的聽從命令...
    ZanaSynthMemoryLunarisB
    只是麻木的聽從命令...軟弱的廢...!到底有多人因此喪生,就因為沒有任何人肯站出來做對的事情?每個人都只想著自己嗎?
    __反應__
    我們被困在這了。即使我們一次又一次的敲擊,絲克瑪的封印依舊紋風不動。在這裡沒有人能夠安穩的睡覺。我的喉嚨乾渴撕裂,但我卻沒有感受到一絲的口渴。
    ZanaSynthMemoryMineshaftA
    工頭已經開始失去理智。他說牆壁、大地甚至是他的鎬頭都變得像蜂蜜般黏稠。我祈禱平靜的死亡能夠盡快降臨,因為我擔心我們即將面對比死亡還要糟糕的命運。
    ZanaSynthMemoryMineshaftB
    看來統治者之殿的礦坑在礦工們在被撤離之前就被封印了起來...多麼可怕的事情...
    __反應__
    月耀神啊,請幫助我找到平靜。請幫助我找到祥和。請幫助我讓那些打擾我的人沉默。
    ZanaSynthMemoryMoonTempleA
    月耀神啊,請幫助我摧毀我的敵人。請幫助我獲得我應得之物!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleB
    在遙遠的過去,一個古老的宗教迷失了方向。這或許是每個宗教終將面對的終末...
    __反應__
    我無法擺脫那種像是被丟在砂鍋中受烈日烹煮的感覺。當我夢見水、步行、死亡,我看見了:是綠洲。
    ZanaSynthMemoryOasisA
    在烈日底下搖曳著閃光的冰冷的液體解除了我的飢渴。我晃了晃頭,接著躺下,筋疲力竭,但興奮不已。今天,我活過來了。
    ZanaSynthMemoryOasisB
    總算,一個不會讓我感到苦痛得想哭成一團的記憶!
    __反應__
    過去三週簡直一眨眼就過了。自從聖宗消失之後,這裡的氣氛變得十分輕鬆,但今天早上就在我窩在屋頂享受陽光的時候,我看見無罪之室冒出的黑煙轉變成了血紅色。
    ZanaSynthMemoryRooftopA
    總管總算選出了一位新聖宗。謠傳他們尋求新血。一個能夠重新振興聖騎士的人。一個能夠帶領聖騎士進入新紀元的人。無論是誰,他都不會比上一個更糟--那個讓我們倒退50年的混帳!
    ZanaSynthMemoryRooftopB
    這就是神主掌權的經過。我記得曾在孤兒院看過升起的煙...那就在發生在我父親失蹤之後不久。
    __反應__
    什麼事?我說過當我在與神溝通時誰也不准打擾我--它到了?好吧,立刻拿到實驗室裡,然後不要再來打擾我了,除非你想人頭落地!
    ZanaSynthMemorySanctuaryA
    當我見到箱子內的東西時我感到一陣興奮。那些碎片,年代久遠,但仍然充滿著活力。我能感受到它的潛力,它使我充滿了希望和恐懼。我無法組裝它,但我知道有誰做得到。我只需要施加一點點壓力...
    ZanaSynthMemorySanctuaryB
    流亡者,那是誰?為什麼他有黃金地圖儀的零件?是他們送交那些東西給我父親的嗎?
    __反應__
    我遲到太久了。這實在是非常得令人尷尬。我怕我實在是來的太晚了。但這是我唯一的機會見到偉大的首席,我絕對不會浪費這個機會。
    ZanaSynthMemoryScepterA
    瑪拉凱說他已經完成了能夠引出古靈寶石中隱藏著的黑暗力量的新技術。我自願為了這個實驗獻上我的身體。我感到無所畏懼、不會飢餓、不會快樂...我什麼都沒有。我只聽見他的聲音。我必須服從...
    ZanaSynthMemoryScepterB
    噁,這實在是讓我感到噁心。即使只是身在記憶之中,我仍能感受到瑪拉凱的存在充斥在我的腦海裡。
    __反應__
    我們安靜無聲的穿越了黑暗。即使在午夜之後,上面的街道仍然充滿著活力。幾小時過後,街道終於迎來沉默。我們一個接著一個地進入那個漆黑的房間之中。
    ZanaSynthMemorySewersA
    就在我準備幫最後一個人脫離下水道時,一陣清脆的燧石敲擊音響起,而我們被許多的火光和閃亮的帝國鎧甲團團包圍。我的喉嚨被匕首抵住。緊接著我被丟進牢房中,守衛笑了。而我滿身都是下水道的臭味...
    ZanaSynthMemorySewersB
    有些時候,流亡者,我希望那些記憶沒有那麼的生動。有時候我真的不需要知道那些記憶裡的味道聞起來如何。
    __反應__
    今晚是值得慶住的一晚。在這一天,千縷之夜,我們向切特斯大帝致敬!大帝英勇的保護了這座我們心愛的首都!願大帝長治久安!
    ZanaSynthMemorySolarisA
    我感到恐懼...和憎恨。大帝站在我的面前,而我知道這是個機會。我偷襲他。一口氣刺穿了他的腹部,但這並不足以立即致命。我的目光盯著那個男人不放。我看見他高舉的的斧頭...
    ZanaSynthMemorySolarisB
    我感受到我的身體一分為二。苦痛!那是我最後記得的事情。這個記憶一定是屬於背叛者恩德的。出於某種原因,我本來以為這只是個傳說...但這明顯是真的。
    __反應__
    流亡者。如果哪一天你真的發現我像那樣被困在蜘蛛網中時...請你了結我的痛苦。
    __反應__
    在夏日的豔陽底下,我們跟隨塔庫斯尋找約定之地。不久,飢餓便緊緊抓住了我們的胃。我們為災厄之地付出了代價。我們的人數減少了,部落成員之間也開始產生歧見。
    ZanaSynthMemorySwampBogA
    維盧梭的話語穩定了我們的心,但無法填飽我們的胃。在夜深人靜時,一個女人走失了,而我們的飢餓獲得了緩解。我們活著到達了阿札拉瓦爾,但那些陰暗仍深藏在我們的肚子裡。
    ZanaSynthMemorySwampBogB
    這是多麼的可怕!...薩恩的創始人...居然有如此黑暗的過去。
    __反應__
    他叫我午夜時在這裡跟他碰面。但是,已經午夜了但沒看到他,而且我還聽到附近有狼群的聲音。他最好快點,不然我要閃了。
    ZanaSynthMemoryThicketA
    夠了。我要閃了。好了...我是從哪過來這的?這條路嗎?不。一定是這條。嗯...這條路看起來很陌生。這條也是,而且狼群好像聽起來離我越來越近了...
    ZanaSynthMemoryThicketB
    呃...我從來沒像這樣迷路過...我沒有特別留意過。我想我的話會優先搞清楚自己身在何處。
    __反應__
    我們在日出之前收拾好營地並起程前往首都,阿札拉瓦爾。在我們看見人群之前我們就先聽到他們的吵雜聲了。關於我勝利的消息相傳的很快,甚至連女王都來迎接我們。
    ZanaSynthMemoryCausewayA
    我的家人都來觀看儀式了。當我躺在石壇上時,我聽見他們念誦著我的名字。那是在女王的匕首刺近我的胸膛之前,我最後聽到的一件事情。
    ZanaSynthMemoryCausewayB
    我看見她了,流亡者...我看見瓦爾女王了!她居然有如此可怕的一面...
    __反應__
    在大地引下最後一滴甘霖後已經過了六輪明月。河床乾涸,曾經得湖泊只剩下一攤水漬。這裡的野獸也變得絕望且危險。
    ZanaSynthMemoryDriedLakeA
    有傳言指出野獸之王伊瑞的血之作物已經結果了,但那些果實會使一個成人發瘋。我們從我們的孩子中尋求真相。一個無法狩獵的孩子,但仍然能派上用場。那個味道實在是令人難忘。
    ZanaSynthMemoryDriedLakeB
    他們吃了...我的天啊,流亡者...!我的胃...不舒服。
    __反應__
    你不能就這樣把我關起來!你不能就這樣無視我的基本權利!我應該要受到公平的審判!嘿!聽見了嗎!?
    ZanaSynthMemoryCellsA
    哈囉?!守衛!?我聞到煙味!放我出--咳! 拜託!別把我丟在這等死!誰來救救我!救命!
    ZanaSynthMemoryCellsB
    在所有的事情塵埃落定後,這實在是個悲傷的故事,流亡者。
    __反應__
    我不明白...我親眼看見布林死了。帶走他的高燒是那麼的灼熱...我記得他身體逐漸冰冷得那一刻。但現在他又活了過來。
    ZanaSynthMemoryLushCraterA
    然而那並非真的是他。我知道的。作為一個母親我能夠認的出那個怪物並不是我的兒子。這是一個虛假的仿冒品。我兒子的靈魂是純淨無罪的。於是我最終找上了他。
    ZanaSynthMemoryLushCraterB
    她跌坐在地,流亡者。我感受到她墜落了...這是多麼恐怖的苦痛...
    __反應__
    所有人都死了,只剩下我一個人。卡魯人迅速的掃蕩了獅眼守望...我們甚至沒有任何機會逃脫。男人、女人甚至是小孩子,全都被屠殺殆盡了。我幸運的存活了下來。但我現在無法回家了。再也無法。
    ZanaSynthMemoryRidgeA
    我將會被烙印上懦夫印,被監禁,最終被吊著等死。我沒有選擇。我必須在荒野中求生存。或許農民會施捨我。如果沒有人願意施捨。就算要我用點強硬的手段,我也會靠我的劍獲得我所需要的東西。
    ZanaSynthMemoryRidgeB
    實在是很難對這樣的男人感到一絲的憐憫,如此的絕望。
    __反應__
    我的雙腿疼痛不已,但它們現在可以好好休息了。我們距離最近的城市只剩下兩天的路程,而且這邊的潺潺流水讓我感到輕鬆。我開始搭起營地。
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    我老婆在溪裡洗澡。我則在河畔邊欣賞她曼妙的身姿。運氣好的話,不會有別人會來打擾我們倆。
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    看來並不是所有的記憶都充滿著厄運和沮喪,流亡者。這值得記住。
    __反應__
    這個風暴看來很不妙...船身劇烈搖晃。在守衛試圖重新站穩腳步時,其他流亡者之間交換了一下眼神。接著我們撞到了岩石。
    ZanaSynthMemoryReefA
    當我醒來時,我獨自在一個小島上。大概只有一個石頭那麼大,不誇張。我沒看見其他陸地。我想就連瓦爾克拉斯都比這來得好。
    ZanaSynthMemoryReefB
    這就像是在告訴我,就算我們身處的世界被一片廢墟環繞,事情總還是會變得更糟。
    __反應__
    當我奔跑時,世界逐漸變暗並以一種其妙的方式靠近我們。我懷中的孩子灼燒著我的手臂。太陽逐漸轉變為血紅色,我只能想到一個安全的地方。
    ZanaSynthMemoryForestCaveA
    我們蜷縮在山洞的牆角顫抖著,外面的尖叫聲使我們不敢逃到外面去。一切逐漸變得瘋狂,天空像是在燃燒。孩子哭喊著他們的母親,但我實在不忍心告訴他們,她現在在我面前成了什麼樣子。
    ZanaSynthMemoryForestCaveB
    這真是太可怕了...我很好奇那些孩子們之後發生了什麼事。或許還是不要知道比較好。
    __反應__
    船是唯一離開這城市的方法!你不懂嗎?天空在燃燒!我們必須走!
    ZanaSynthMemoryForestCanalsA
    每個人都想著一樣的事情。船上擠滿了人根本沒辦法航行。其他人開始尖叫並哀嚎。所有的東西都燒起來了。我把我兒子壓入水中並祈禱他起碼能死的比我還輕鬆。
    ZanaSynthMemoryForestCanalsB
    ...最令人感到可怕的是,我居然也同意那對父母對他們孩子所作的事是慈悲之舉。
    __反應__
    當這裡仍是一個信仰之地的時候,我的祖父母曾在這跪拜過。我很好奇!眾神真的有聆聽他們的聲音嗎?
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleA
    我選擇相信眾神確實聽到了,而我現在已經不再受其恩典。這是我能從那場災難中存活的唯一解釋。
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleB
    以我們現在對眾神的了解,我想我們可以肯定的說這跟神的恩典無關。
    __反應__
    我是誰?我在哪裡?我只記得有隻大蜘蛛朝我衝過來,然後...呃,我好像被困在蜘蛛網裡....
    ZanaSynthMemorySpiderThicketA
    噢...我的胃有點脹...而且有點痛...好像有什麼東西...鼓鼓的...好像在動....
    ZanaSynthMemorySpiderThicketB
    噁...這是什麼悽慘的死法啊。流亡者,如果真有一天你發現我變成那個樣子,你知道該怎麼做吧?
    __反應__
    他們說,薩恩是希望之城。文明的搖籃。但我實在是感受不到任何這個"搖籃"提供了什麼機會或命運給我。
    ZanaSynthMemoryCitySlumsA
    這裡不去偷就是等著餓死,我知道我比較喜歡何者。
    ZanaSynthMemoryCitySlumsB
    看看奧瑞亞現在的狀況,我擔心不久之後我們便會步上這條後塵。但至少我們可以讓維那利斯遠離那個記憶。
    __反應__
    只消一個動作,我將一個人劈成了兩半。一腳踢飛另一個人,群眾的歡呼聲炸裂。我是他們的偶像!
    ZanaSynthMemoryColosseumA
    我就是金字塔頂端的象徵。所向披靡。而這個小傢伙,這個新來的菜逼巴,德瑞索,會像其他雜種一樣臣服在我大巴爾克霍的淫威之下。
    ZanaSynthMemoryColosseumB
    哈!我們都知道結局如何,不是嗎?
    __反應__
    我終其一生都渴望著冒險,但我想,在我八十二歲時,我頂多只能在村邊的高地晃晃而已吧。
    ZanaSynthMemoryMesaA
    我年輕時曾經幻想充滿劍與魔法的探險時間。遺憾的是這個世界無聊得很。
    ZanaSynthMemoryMesaB
    啊啊,我該為無聊的生活做些什麼...
    __反應__
    我穿著聖騎士的盔甲,走在守衛之間,但我並不是他們的一份子。我的靈魂是屬於奇塔弗的。
    ZanaSynthMemoryControlBlocksA
    時機快到了。當時機來臨時,我將打開大門...所有的大門。
    ZanaSynthMemoryControlBlocksB
    混帳...那個混帳東西。你想他知道他到底將釋放什麼到這個世界上嗎?不!...我完全不敢相信居然有人會想這麼做。
    __反應__
    幾百年來所有前任者都被掛在這堵牆上。據說與之長眠可以說是至高的榮耀,但我很懷疑。
    ZanaSynthMemoryOssuaryA
    誰會知道哪些死人骨頭是我的呢?甚至有沒有人知道我混在裡面都不知道吧?甚至連我自己都不知道哪些遺骸是我的了...
    ZanaSynthMemoryOssuaryB
    面對死亡總是沒那麼輕鬆,對吧?我相信維那利斯不會像這個記憶的主人那般的謙遜。
    __反應__
    我真的超緊張的。我緊張到流汗了嗎?噢天啊我感覺我滿身大汗。噢我真希望他沒有注意到我這樣子。噢不,她正在看我。她一定看到我滿身大汗的樣子了。我該說些什麼。你看起來氣色不錯?!我的媽啊你到底說了什麼鬼!?
    ZanaSynthMemoryCanalsA
    啊太好了她在嘲笑你。現在她要告訴全薩恩的女人妳有多蠢多沒用了。完了,你的人生就到此為止了。等等...她...她握住你的手了!你辦到了!你氣色不錯!經典!太經典了!
    ZanaSynthMemoryCanalsB
    對於見證這種事情實在是...實在是很不舒服。
    __反應__
    這不太妙。我不敢相信我居然睡著了。現在我在該死的海中央而且我連該死的槳都沒有。米凱,你這蠢貨。為什麼你就是不聽那個該死的船長的命令?
    ZanaSynthMemoryReef2A
    現在你死定了,而且還是被自己害死的。除非...那是啥?那是艘船嗎?看起來像是羅斯的船!只要他別找碴我就得救了!
    ZanaSynthMemoryReef2B
    羅斯...那會是...不,這實在是太過於巧合了...不過,我還是忍不住懷疑...
    __反應__
    你...蠢貨!你做了什麼!?
    ZanaInitialAttention
    你知道你到底做了什麼嗎!?沒有人該回到這裡的。沒有人應該知道這個地方存在過!你的愚蠢行為可能導致所有人返鄉!

    我們需要談談,但這裡不安全。隨我穿過這個傳送門。
    ZanaIntroduction
    我想我真是個笨蛋居然覺得把這邊鎖起來就沒事了--某些人在好奇心驅使下變的更加厲害只是時間的問題而已。

    流亡者,我知道你是誰還有你做了些什麼。我知道你很強大。居然能殺死神!但輿圖中的那些流亡者們...他們遠遠不只如此。

    但是,他們必須被阻止。在他們理解那是一條回到瓦爾克拉斯的道路之前,我們還有一點時間。他們一直在嘗試找到其它的出路回來。

    我已經在地圖之間的空間中尋找像這樣的輿圖裝置。我很擔心有人成功打造出來並用來逃脫。我們需要找到方法阻止他們。

    我很抱歉。我知道你已經做得夠多了...但是又有誰有那個能力做到這件事情?

    這些流亡者已經找到像這樣的隱藏通道。我不確定他們究竟躲在哪,但如果你能夠找到他們,我就能送我們過去。我會在你的藏身處等你。
    ZanaQuest
    我不確定那些流亡者藏在哪裡,但我可以合理假設他們應該是鑽入輿圖的深處以迴避我們。我建議你在追捕他們實可以嘗試移動得更遠一點。
    ZanaGoCorner
    不...賽勒斯還活著?天啊,我以為他已經死了!在我們封印異界尊師時,他正面承受了所有釋放出來的能量。他是怎麼存活下來的?

    賽勒斯曾是我所招募的流亡者小隊的隊長。優秀且心志堅定,甚至在展開輿圖之旅前就擁有了不可忽視的力量。我們...越來越親近。當他與異界尊師同歸於盡時我簡直要抓狂了。起初我以為其它的流亡者和我一樣是在尋找他的身影,但或許他們早就知道他還活著...

    我對於賽勒斯可能對其它人的瘋狂有所關聯有著不好的預感。或許他只是像其它流亡者一樣發瘋了而已。我們必須找到並阻止他--如果其它人在找尋回來的路,那麼他一定也是。
    ZanaSirusDiscovered
    我從沒想過其它人會協助隱蔽賽勒斯的位置...他一直都把他們當作障壁!聽著,做好準備。賽勒斯絕不會不戰而退。他將所有一切都投注在了輿圖中心,並且變得越來越強大。我繪製了一張地圖帶領你前往他的所在地。

    流亡者,拜託,請務必小心。我真的捨不得再失去任何朋友了。
    ZanaSirusLocation
    流亡者,我認為充分理解你即將面對的挑戰是很重要的。文字不足以表達尊師殺手們到底有多麼危險。為此,我嘗試復原了他們旅途中曾經必須跨過的一次挑戰的記憶,通過這個你可以直接體驗究竟是怎麼樣的磨鍊造就了他們。這張地圖和他們曾經為了對抗我父親--也就是塑界者--所征服的那地圖相同。
    任務額外資訊
    你一定覺得我是個傻子,花了這麼多時間來解釋尊師殺手們有多麼瘋狂,但...你仍舊不清楚我們究竟面對的是什麼。看,我將讓你見識一下一個與其中一個異界尊師守護者戰鬥的記憶。或許你就會明白你不清楚的點在哪了。
    任務額外資訊
    我父親被聖宗維那利斯抓進了輿圖之中。當然,你一定還記得在他「被消失」之前是多麼的殘忍霸道。不過,我發現他並不僅僅是消失了...他被殺並受困在輿圖之中,而現在他的靈魂正覬覦著散佈在輿圖中的記憶碎片。百聞不如一見,但...請務必小心。
    任務額外資訊
    這聽起來絕對非常古怪,但有一張地圖上有著古老的石碑,而一切似乎都表明了它實際上是源自瓦爾克拉斯。讓事情更加詭異的是,他看起來像是被來自瓦爾克拉斯的人們環繞,除非...不。我知道,這聽起來毫無道理。這便是我需要你實際去看看究竟發生什麼事的原因。
    任務額外資訊
    如你所知,我對瘋狂並不陌生,而尼科肯定是筆直的朝著發瘋的路途邁進。輿圖之中的瘋狂是在你還沒有察覺之前的緩慢的蔓延開來,直到發現時都已經為時已晚。尼科看起來似乎某種程度上知道自己發生了什麼變化,甚至知道為什麼會發生這些變化,但他仍持續朝瘋狂探進,甚至渴望獲取瘋狂。

    流亡者,我勸你好好的盯著他。我自己是鐵定會這麼做的。
    ZanaOnNiko
    我在比埃哈還要糟的人身上花了比他還要更多的時間。他確實有些古怪,但他的動機是來自愛。好吧,不是說在說他的遊戲,而是在說我們。沒錯,他持續拿來一些完全無法食用的肉,也沒錯,他的笑聲大到可以把數十公里外的怪物給吸引過來,但你完全可以確定當那些怪物蜂擁而至時,他絕不會退縮。

    他還不錯啦。
    ZanaOnEinhar
    我很擔心她...我不認為她完全理解她所陷入的東西。我曾經和她一樣--任性、衝動、結果論...這一切只給我帶來更糟的後果。艾瓦完全忽略了她到底造成了什麼樣的奇蹟。
    ZanaOnAlva
    若不是因為娜瓦莉的預言在瓦爾克拉斯上出乎意料的精準,我可能會懷疑她和輿圖中的流亡者一樣瘋狂。在我的經驗中,任何自稱能看見未來的人不是離精準預測還遠的很,就是單純是來騙你的。

    不過我對她的動機感到懷疑...她自稱是悉妮蔻拉的代理人,但目前為止被稱為最仁慈的神都能造成混亂了。更別說一位死神...
    ZanaOnNavali
    我認為瓊恩還不是很信任我。當我們對談時,她總是迴避她的眼神並且用詞精簡,就像她想遠離我一樣。我也常發現她直盯著我看。我可以理解為什麼她會如此多疑,尤其是考量到她過去的經歷。但...我們需要任何可以信任的朋友。我們需要能夠更加互相信任!

    我該怎麼做才能贏得她的信任呢?
    ZanaOnJun
    在這之前,我相當難信任像海倫娜那樣的人。經過訓練的烏旗守衛都受過嚴密的洗腦,並且是相當難以解開的洗腦。但我現在了解到信任與某人的過去無關--而是與行動有關。

    海倫娜的行動已經充足證明了她是可信之人。
    ZanaOnHelena
    就像那些曾經忠誠於聖騎士政權的人一樣,巴倫特別鄙視他那些前修道兄弟們。對神主同樣的鄙夷建立了我們之間的聯繫。我們經常徹夜討論關於科學和神學相同的地方...與衝突的地方。

    雖然我比較傾向同意維羅提尼亞對於所有人必須為自己的行為負責的通俗觀點,巴倫仍堅信對於神的信任對於建立良好的道德標準是必要的。儘管經歷了聖騎士對他所做的一切,他的信仰仍堅定不移。

    我們並沒有總是意見一致,但我們總是懂得互相尊重對方的立場。當然,當瘋狂趁虛而入後,這些尊重便蕩然無存,取而代之的是激烈的爭論和人身攻擊。當團隊人數減少,他總是能找到理由質疑每一個離開的人。在我們分道揚鑣的最後一戰之前,他指控我是由隱藏在陰影中的惡魔所送來,為了讓他偏離正義之路的存在...

    接著我便成為孤身一人。
    ZanaOnBaran
    當我遇見她時,她是相當地矛盾的。她相當沉靜且矜持到有點孤僻的程度,然而她曾在營火旁自述曾迫於人類的道德規範來幫助他人。以前她照顧過飢餓的人、倒楣的人、無家可歸者、染毒癮者還有被奴役的人們。而她事實上卻因為她的善舉被流亡了...她幫助了太多受虐的馬拉克斯人和卡魯人而惹毛了一些奧瑞亞的有權人士。

    當我們探索輿圖時,維羅提尼亞的頭腦成為了無價之寶。多虧了她,我們才得以將有限的資源擴展到我從未能想像的範圍外,避免了無謂的戰鬥並保留了我們的力量以面對真正關鍵的時刻。她能比我們任何人還早預見並協助我們避開所有最糟的情形。

    但她的頭腦,和其它人一樣,在輿圖的重壓之下很快就變得殘破不堪,曾經仁慈的維羅提尼亞開始輕蔑所有我們遇到的一切。除了圖拉克斯以外的所有人都漸漸無法達到她越來越高的標準。在我們離開圖拉克斯之後不久她便脫離了團隊。最後一次見到她時,她指責我將輿圖的奧秘做為藥物利用來分散我的喪父之痛。在那之後,你可以想像我不太希望再見到她。
    ZanaOnVeritania
    我已經相當適應戰鬥了,流亡者,但我從未看過有任何人在戰場上能比圖拉克斯更加自在。雖然他並不是隊長,但他確實是我們的指揮官。在戰鬥中不得不做出艱難的決定時,圖拉克斯總是能找到正確的道路前進。他帶領我們度過無數致命的狀況而他臉上始終帶著堅定且溫暖的微笑讓我們清楚他無比信任我們。

    但從某天開始,幾乎是不知不覺地,圖拉克斯不再指引團隊,並且開始只專注於他的新夢想。他的微笑轉變為深鎖的眉頭。他變得癡迷於在輿圖之中建立一個全新王國的瘋狂想法。他對維羅提尼亞逐漸變得冷漠,並疏遠了其它的人。他開始致力於確保輿圖區域和制訂律法。他的固執使我們陷入危險之中,這是我所無法容忍的。

    當我帶領團隊遠離他時,他不是沒注意到,就是毫不在乎了吧。
    ZanaOnDrox
    當你在輿圖上花費與我們相當的時間後,基本的求生技巧早已不敷使用,也因此掌握這片土地變得格外重要。在這個變化莫測的土地上這是一件苛刻的任務,但奧赫茲明卻如魚得水的承攬了這項任務。像是免於我們在無止盡扭曲的山洞中迷路或是比所有人早發現極度危險的動物蹤跡...等等事跡中我已經數不清他究竟拯救了我們多少次。

    我們的讚美肯定引起了他的注意,因為他開始無時無刻都傾盡全力做到最好。如果圖拉克斯獵回了兩頭野豬,那麼他就會帶回三頭。戰鬥中,他總是打出最華麗且最致命的一擊,並且確保我們所有人都有看到他的所作所為。

    他固執地精鍊自己的技巧在我們面對異界尊師時是非常有幫助的,所以在那時我們並沒有發現異樣,但...這卻是從最根本的地方將他徹底的掏空殆盡。他充滿了莽夫之勇,但也同時懼怕自己成為第二或第三名。他從不對我友善,即使瘋狂在他身上蔓延之後也是,但是對於像是圖拉克斯那樣的戰士影響了他的形象...衝突一觸即發。我們趁著夜深人靜逃離了他,但我很懷疑我們是否真正成功的從他手中逃走。或許他就在那裡,潛伏於陰影中,盯著我們,等待一個最佳的獵殺時機...
    ZanaOnAl-Hezmin
    巴倫從未提起他有個在遠方服役的兄弟,一個職業軍人。我很想相信基拉克可以將巴倫拉回現實之中,但我怕他已經...太遲了。他們所有人都是。
    ZanaOnKirac
    在我第一次侵入輿圖時,我感受到每一步都讓我對於生命的本質有更深入的了解。現在我開始懷疑會不會反過來也是如此。

    有時候我覺得輿圖在注視我、觀察我,並且讓我瞥見內心的渴望來吸引我持續回到輿圖之中。就好像我越是深入探索,輿圖也就跟著越深入我的腦海。
    ZanaHideoutOnExperience2
    我的家...我們的家..就...就這樣...消滅了。在經歷了這一切,我仍然認為奧瑞亞可以復原,可以變成那個我一直期望的地方...

    現在...?一切都化為灰燼。甚至沒有任何磚瓦需要清理。

    賽勒斯,為什麼你要...?

    唉...我很抱歉,流亡者。我應該要開心。我應該要感激你的協助。我應該專注在未來。但我實在不知道該從哪裡開始。奧瑞亞,以及居住在裡面的人們,所有的一切全部都灰飛煙滅。我們也只能...繼續前進了吧。我們還能做什麼?或許我們可以定居在這...待在一個地方做出改變。

    至少你完成了,對嗎,流亡者?你會遠離輿圖...對吧?
    ZanaPostSirus
    基拉克說他找到了流亡者的據點。看來是他們將據點設立在一個既存的地點,這應該可以很快速的到達那裡。

    我繪製了一張可以帶領你前往該處的地圖。但是請小心。你並不清楚這些流亡者到底有多強。
    ZanaCitadelFound
    基拉克找到了另一個據點,所以我就畫了另一張地圖。祝你好運。我們全靠你了。
    ZanaCitadelFound2
    不幸的是,我們追丟了其中一個流亡者據點的位置。看來必須由你再次追捕他們了。我相信基拉克可以幫上不少忙。
    ZanaCitadelMoved
    賽勒斯,拜託,我們想幫助你。別急著做任何事情。
    ZanaEncounterSirus
    不,別--
    ZanaEncounterSirusTwo
    基拉克!
    ZanaEncounterSirusThree
    流亡者,快上吧。我會照顧基拉克。把賽勒斯趕出奧瑞亞吧!
    ZanaEncounterSirusFour
    ZanaEncounterSirusFive
    ZanaEncounterSirusFive
    基拉克,就是現在!
    ZanaEncounterSirusSix
    我很抱歉...賽勒斯...這全都是我的錯。我很抱歉。我真的,真的很抱歉。
    ZanaEncounterSirusSeven
    當你追逐那些流亡者時,我一直在修補地圖裝置。我加上了一些新的功能。我已經都設定好了,你隨時可以試試看,但在那之後你可能需要提供我一些反應物。
    ZanaCraftUnlocked
    我不太確定這是因為我的那些前隊友們還是單純輿圖本身所做所為,但這張地圖裡面充滿著醜惡的生物四處作亂。而我希望他們能夠被清理一下。
    任務額外資訊
    如果我表現的太過苛刻我很抱歉,但如果你進入輿圖將可能危害全人類。

    我叫做札娜,不久之前我組織了一群就像你這樣的流亡者進入了輿圖。我們的任務是確保一個名為異界尊師的生物永遠無法觸及我們的世界,這是無比重要的任務。即使我招幕的流亡者們每個都是熟練的戰士,但這趟旅途仍是險象環生。然而我們成功了。我們擊敗了異界尊師。儘管我們無法拯救--...我們仍然成功了。

    我以為一切都結束了,但...但是我的同伴們卻持續...回去。一次又一次,他們不斷地重複進入輿圖之中,直到整個輿圖世界被抹平為止。這已經和拯救奧瑞亞無關了,也無關於探索了,他們只是...單純的殺戮。

    輿圖對人的思想造成了奇怪的影響。我本來以為瘋狂只是由異界尊師帶來的病徵,但現在...瘋狂即是輿圖本身。我可以肯定。

    但那些流亡者現在力量強大...我別無選擇--破壞了我們唯一的出路。我封印我們所有人直到死亡來臨。

    然而,卻是你先來臨。
    ZanaBackInHideout
    當巴倫逃時走時,他留下了一顆石頭。表面上看起來就像個普通的古靈寶石,但我不這麼認為。

    當我們擊敗異界尊師時,我們並不是殺了牠。我不認為像那樣的東西能夠被殺死。取而代之的是,我們利用我父親所設計的裝置將異界尊師封印了起來--一個從我們所找到實體記憶之中挽救出來的設計。當我們封印那個惡魔之後,我父親部分的記憶連同那些數不盡的、同樣受到異界尊師毒手的犧牲者的記憶一起被釋放了出來。他們緊密地混合在一起,完全無法分離。

    這些石頭就是那些長久以來受到異界尊師毒手的受害者們所遺留下來的。濃縮且結晶化,並吸收了輿圖的能量。手中握著那一顆石頭,就等於在手中握著無以記數的生命,不斷地朝著你的腦袋灌入混合著瘋狂的聲音、畫面和情緒。

    我不確定巴倫清不清楚他持有著什麼,但我確定他知道這個能做什麼。這些寶石有著令人無法抗拒的強大。我需要竭盡一切意志才能將手從寶石上移開。我不能昧著良心讓你拿走這些寶石,但這並不代表我們不能在面對那些尊師殺手時稍微利用一下這股力量。
    ZanaWatchstoneFound
    每一個守望石都包含了那些最初的輿圖探索者所擁有的大量資訊。當那些流亡者試圖避開我們時,他們必將遁入更深層的領域之中,並隱蔽他們的行跡。儘管行跡能被隱蔽,但那些走過的路徑早已深刻在這些石頭之中。

    我知道輿圖中有些地方可能會有需要用到這些石頭來揭露通往其中的路徑。告訴我你想深入探索輿圖中哪一個區域,我可以通過這些石頭來揭示那些終日被隱藏的地方。但請務必小心,因為守望石將會增強所有靠近他們的的東西,並且必定會將我們的敵人從隱蔽之中拖出檯面來。
    ZanaWatchstoneExplanation
    我有一些好消息和一些壞消息。我們放置在輿圖之中的守望石被其中一位尊師殺手搶走了。好消息是基拉克現在可以追蹤到那位尊師殺手的蹤跡。而壞消息是,他們絕不會輕易地放棄看守石。
    ZanaWatchstonesCaptured
    基拉克所組裝的地圖裝置和維那利斯要求我父親組裝的十分相似。聰明如我父親總是能找到幾個優化地圖裝置的方法。我參照了相同的方式稍微強化了你的地圖裝置。這沒什麼,但這可以幫助你從每一張地圖中能清除更多的東西。
    ZanaOnMapDevice
    據我所知輿圖之中的形體有兩種來源,而我很確定沒有任何東西能從那側進入。

    不管那是什麼,它都肯定是來自某個輿圖以外的地方;某個未知的平行世界。它很可能與異界尊師有著相同的來源,不過我極度希望我猜錯了。我們根本沒有任何工具可以把又一隻像那樣的生物給封印起來。

    或許我們很幸運。或許我們太微不足道難以引起它的注意。我們身處一個暫時安全的小島上,但水面正在上升,而各種奇怪的東西正開始被沖刷上岸。小心點,流亡者。我們並不知道我們正在跟什麼打交道,而我們都該懼怕那些未知的事物。
    ZanaOnTheMaven
    希望你知道自己在做什麼,流亡者。我們沒有另一個「萬物秘奧」可以用來封印異界尊師,而且也甚至還沒開始試著做出類似的東西。我們幾乎沒有任何度過這次所需的東西。

    如果...如果那{東西}將目光轉向我們,轉向我們的家園...我們完全不知道它的能力,或它想要什麼。完全的。
    ZanaOnTheMavenPostSirus
    我從未見過像這樣的東西。這看起來顯然是個機器,幾乎就像地圖裝置一樣。但裡面有一股能量在裡面旋轉,讓我心生恐懼。這讓人想起異界尊師,但比較沒那麼具有惡意,比較沒那麼被掌控的樣子。

    如果我是你我會尋找任何方法摧毀它。輿圖的力量不容小覷。它們是超越任何理智與理性的。它們是混亂的,你沒辦法期待能夠利用那股混亂而不被反噬。我只擔心這東西絕對不會帶來什麼好結果。
    ZanaOnGettingMapDeviceAugment
    你知道你到底做了什麼嗎!?因為我完全不知道你在幹什麼,我以為我們得互相合作!

    你怎麼知道這不是某種可怕的寶珠讓那東西可以隨意窺伺我們的世界,或甚至雙手奉上我們的世界?或者這東西會不會在你下次試圖進入輿圖來場大冒險的時候忽然就把你砰一個剩粉!你正在把玩一個你完全無法理解的東西,流亡者。你現在就像在跟隨著我父親和維那利斯的腳步,就像他們當時釋放異界尊師那樣。

    我想跟你合作,為了瓦爾克拉斯的安寧,但...我現在不禁想質疑你的判斷。
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    塔恩,一個年輕卻有雄心壯志的朋友,正致力於研究探索他稱之為「本質暗黑」的病徵,某種他相信存在於每個活物身上的惡意本質。我希望你能幫助他蒐集樣本以幫助他進一步完成研究。

    他正在這些傳送門的另一端等待著你。
    任務額外資訊
    我正在找個人可以,呃,這很難解釋。這跟尊師殺手們所留下的餘波沒什麼不同,但這有點...模糊。我試圖搜索其來源,但它有時就像集中在一處但接下來又散亂的到處都是。就像我覺得我有些進展時一樣,有什麼發生變化了。太瘋狂了。

    希望你運氣更好些。找出某種...{任何]...不尋常的東西。
    任務額外資訊
    我發現了些極度不尋常的東西。支撐著植物的機械異常地與現代奧瑞亞人所使用的類型相彷。似乎有人一直細心地在照顧某種農作物,儘管沒有任何一種看起來能激發食慾。

    請你調查這個奇怪的花園,還請小心那些果實。
    任務額外資訊
    修女卡西亞警告過我關於某種似乎已經完全覆蓋了一片大陸的真菌。我會送你過去她那邊。她已經將棒泵設置好了,但她還是需要有個夠戰鬥的人能夠幫助她阻止那些真菌的防衛機制。
    任務額外資訊
    我將把你送去一個出現惡性真菌侵擾跡象的地區。修女卡西亞已經到了,並將她裝備設置完成。我需要你協助她消滅凋落以免其滋長散播並影響到輿圖的其他區域。如果你需要的話,卡西亞可以提供更多的資訊。
    任務額外資訊
    賽勒斯,拜託,住手!你看起來很糟!拜託,讓我們幫助你!
    ZanaPleadsWithSirus
    那個曾是賽勒斯的男人和那個毀滅我們家園的形體是晝與夜。在封印異界尊師之後無論發生了什麼事情都竊取了他真正的存在本質。賽勒斯回歸時,是以不完整的姿態返回,他遺失了最重要的本質。

    不久之前我或許還懷抱著希望,希望我們能夠在那裡找到那失落的斷片,希望真正的賽勒斯可能只是漂流在輿圖之中,等待著我們找到他並帶他回家。

    我知道我該清醒了。或許輿圖也侵蝕了我的一部分也說不定。
    ZanaOnSirusDeath
    基拉克專注於拯救巴倫,我也不能怪他。我也曾和他一樣。我知道那種來自失去摯愛的絕望和無力感。這也是為什麼他能不屈不撓地追逐著尊師殺手們的蹤跡。這也是為什麼我們持續不斷跳進那個瘋狂的地方。為了基拉克,我希望我們能夠拯救巴倫。
    ZanaOnKiracTwo
    基拉克將巴倫的苦痛怪罪於我。或許他是對的。是我將那些人帶進輿圖之中。我將他們帶向異界尊師。但他仍無法——完全地——理解我們的任務有多麼重要。他並沒有見識過尊師的能耐。他並不知道若不是我們的犧牲,遠比死亡還要悽慘的命運將會降臨至我們的世界。若不是...賽勒斯的犧牲。基拉克會及時回來。或許即使賽勒斯也會。
    ZanaOnKiracThree
    賽勒斯試圖殺了我,若不是基拉克反應的快並無私的保護了我,他或許就得手了。那道光束帶有一種獨特的崩解能量,我仍然無法解析或治療...我不知道為什麼基拉克會這麼做,但就像他的傷疤將永遠留下一樣,我的感謝也將永遠長留。

    由於奧瑞亞如今已成一片廢墟,而我似乎也不再是奧瑞亞先鋒團的眼中釘。或許基拉克為我擔保,又或者他們只是忙於其他事情。不管怎麼樣,這只是從一大堆新麻煩中且放了一點點而已...雖然這確實相當有幫助。
    ZanaOnKiracFour
    流亡者,這很緊急。當你離開時,地圖裝置的運作變得異常。震動、嗡嗡作響、其齒輪像是被一股隱形的力量給拉得筆直。我怕我知道原因何在...

    當賽勒斯回歸後輿圖的中心捲起了一個巨大的風暴掩蓋了那個區域中所有一切的資訊。賽勒斯想要逃離,而他可能找到了方法。一個由他自己打造的地圖裝置,在輿圖之中組裝,為了回歸瓦爾克拉斯而造。這是對於我們的地圖裝置不穩定運作的唯一解釋。即使是那股風暴也無法擴散其能量到可以影響其他裝置才對。我們得加緊腳步了,流亡者。如果賽勒斯成功重回奧瑞亞...天啊...我們必須摧毀那個裝置,不然一切都會完蛋。
    ZanaToTheEyeOfTheStorm

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