制图大师札娜
人形
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
生命每秒再生 4%
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
幽魂N
标签施法, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
生命
12%
生命转为护盾
33%
护甲
+33%
闪避值
+33%
异常状态临界值
12%
抗性
40 40 40 25
伤害
2%
命中
100%
攻击暴击率
+5%
暴击伤害
+130%
攻击距离
6 ~ 9
攻击间隔
1.35 秒
伤害分布
±20%
经验值
200%
Model Size
100%
类型
Zana
Metadata
Zana
等级
68
生命
16,722
护甲
38,291
闪避值
6,303
能量护盾
2,022
伤害
9
法术伤害
13
命中
290
攻击间隔
0.9045
经验值
112,805
异常状态临界值
10,535
冰缓
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
Melee
攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
普通攻击
基本伤害: 14–20
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
对你的敌人无情痛击。
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
法术, 投射物, 可触发
施放间隔: 1 秒
攻击速度总降 33%
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
法术, 可触发
施放间隔: 1 秒
冷却时间: 5 秒
基础持续时间为 3
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
冷却时间: 3 秒
ZanaExtendShield
法术
施放间隔: 0.7 秒
ZanaRetreat
法术
施放间隔: 1 秒
DeceleratingProjectileZanaExplode
法术, 可触发
攻击暴击率: 5%
施放间隔: 1 秒
造成 465.5 - 698.2 物理伤害
伤害总增 250%
is area damage [1]
ZanaSwordTest
攻击
基本伤害: 14–20
攻击暴击率: 5%
攻击间隔: 1.35 秒
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
}

InteractionAction
{
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

NPC
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "shaper_half"
	define_shared_state = "shaper_quarter"
	define_shared_state = "shaper_dead"
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

StateMachine
{
	on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"
	on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"

	on_state_shaper_dead_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
	"

	define_state = "enable"

	on_state_enable_1 =
	"
		PlayAnimationByName( idle_sad_01 );
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_state_shaper_dead_0 =
	"
		HideNPCMarker();
		globals.zana = this;
	"

	create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = {
    name = "Zana, Master Cartographer",
    life = 0.12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "ZanaRestoreLife",
        "ZanaDisruptPortal",
        "ZanaExtendShield",
        "ZanaRetreat",
        "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        "DeceleratingProjectileZana",
        "ZanaSwordTest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRestoreLife"] = {
    name = "ZanaRestoreLife",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaDisruptPortal"] = {
    name = "ZanaDisruptPortal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.63,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaExtendShield"] = {
    name = "ZanaExtendShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRetreat"] = {
    name = "ZanaRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaSwordTest"] = {
    name = "ZanaSwordTest",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
掉落的物品稀有度提高 15000%
怪物提供的经验值提高 100%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domains怪物 (3)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    生命每秒再生 4%
    stance movement speed +% final [-300]
    IdZanaLifeRegeneration
    FamilyStance
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -300 Max: -300 全域
  • life regeneration rate per minute % Min: 240 Max: 240 全域
  • Craft Tagsresource life speed
    制图大师札娜
    人形
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    标签has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, puncturing_weapon, red_blood
    生命
    12%
    生命转为护盾
    33%
    护甲
    +33%
    闪避值
    +33%
    异常状态临界值
    12%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    2%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 9
    攻击间隔
    1.35 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    	on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );"
    	on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "PartyMember"
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );"
    
    	on_end_expand_shield_start_01 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 );
    	"
    
    	on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );"
    	create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    
    	create_state_2 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );
    	"
    
    	create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 制图大师札娜
    人形
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    标签has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, puncturing_weapon, red_blood
    生命
    12%
    生命转为护盾
    33%
    护甲
    +33%
    闪避值
    +33%
    异常状态临界值
    12%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    2%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 9
    攻击间隔
    1.35 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaUberElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_emerge_speed_+% = -75
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ShavronnePossess"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );"
    	on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );"
    	on_glyph_start_01 = "StartTimer();"
    }
    
    Transitionable
    {
    	//this.Untransitioned = Beam Loop
    	create_state_3 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop );
    	"
    
    	//Untransition from Start to Loop
    	on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    }
    
    Timer
    {
    	time = 0.1
    
    	on_finish =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel );
    		Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 制图大师札娜
    人形
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    标签施法, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    生命
    400%
    生命转为护盾
    33%
    护甲
    +33%
    闪避值
    +33%
    异常状态临界值
    400%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    200%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 9
    攻击间隔
    1.35 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaGauntlet
    等级
    68
    生命
    557,385
    护甲
    38,291
    闪避值
    6,303
    能量护盾
    2,022
    伤害
    851
    法术伤害
    1,270
    命中
    290
    攻击间隔
    0.9045
    经验值
    112,805
    异常状态临界值
    351,153
    冰缓
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 1351–2027
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.35 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana
    法术, 投射物, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    攻击速度总降 33%
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 465.5 - 698.2 物理伤害
    伤害总增 250%
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    造成 913.8 - 1371 物理伤害
    伤害总增 250%
    击中时造成瘫痪
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    可触发, 法术
    施放间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 10 秒
    ZanaPlayerBubble
    法术, 范围, 增益, 范围法术
    施放间隔: 1.17 秒
    基础持续时间为 8
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    法术
    施放间隔: 1.67 秒
    冷却时间: 10 秒
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 3655 - 5483 物理伤害
    投射物贯穿所有目标
    伤害总增 250%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    可触发, 法术
    施放间隔: 1.5 秒
    ZanaRosePodExplode
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 1828 - 2741 物理伤害
    伤害总增 250%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 制图大师札娜
    人形
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    标签施法, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    生命
    400%
    生命转为护盾
    33%
    护甲
    +33%
    闪避值
    +33%
    异常状态临界值
    400%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    200%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 9
    攻击间隔
    1.35 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaSynthesisTip
    等级
    68
    生命
    557,385
    护甲
    38,291
    闪避值
    6,303
    能量护盾
    2,022
    伤害
    851
    法术伤害
    1,270
    命中
    290
    攻击间隔
    0.9045
    经验值
    112,805
    异常状态临界值
    351,153
    冰缓
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 1351–2027
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.35 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana2
    法术, 投射物, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    额外发射 2 个投射物
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 465.5 - 698.2 物理伤害
    伤害总增 250%
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    法术, 可触发
    施放间隔: 1 秒
    造成 913.8 - 1371 物理伤害
    伤害总增 250%
    击中时造成瘫痪
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    可触发, 法术
    施放间隔: 1.5 秒
    冷却时间: 10 秒
    ZanaPlayerBubble
    法术, 范围, 增益, 范围法术
    施放间隔: 1.17 秒
    基础持续时间为 8
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    法术
    施放间隔: 1.67 秒
    冷却时间: 10 秒
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    法术, 投射物, 玩家投射物, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 3655 - 5483 物理伤害
    投射物贯穿所有目标
    伤害总增 250%
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    可触发, 法术
    施放间隔: 1.5 秒
    ZanaRosePodExplode
    法术, 可触发
    攻击暴击率: 5%
    施放间隔: 1 秒
    造成 1828 - 2741 物理伤害
    伤害总增 250%
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    abstract
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	league_category = "Synthesis"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		appear;
    		visible;
    		reveal = 1;
    		engage;
    	"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_appear_0 =
    	"
    		PlayAnimation( emerge_memory_01 );
    		PauseAnimation();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	on_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    	create_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    
    	on_state_appear_1 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    		Delay( 0.05,
    		{
    			EnableRendering();
    			AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    			QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		} );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_state_appear_2 =
    	"
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    	"
    
    	create_state_appear_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana2",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana2"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 全域
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 制图大师札娜
    人形
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    幽魂N
    标签fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    生命
    12%
    生命转为护盾
    33%
    护甲
    +33%
    闪避值
    +33%
    异常状态临界值
    12%
    抗性
    40 40 40 25
    伤害
    2%
    命中
    100%
    攻击暴击率
    +5%
    暴击伤害
    +130%
    攻击距离
    6 ~ 9
    攻击间隔
    1.35 秒
    伤害分布
    ±20%
    经验值
    200%
    Model Size
    100%
    类型
    Zana
    Metadata
    ZanaOrionThroneRoom
    等级
    68
    生命
    16,722
    护甲
    38,291
    闪避值
    6,303
    能量护盾
    2,022
    伤害
    9
    法术伤害
    13
    命中
    290
    攻击间隔
    0.9045
    经验值
    112,805
    异常状态临界值
    10,535
    冰缓
    33
    Shock
    33
    Brittle
    188
    Scorch
    33
    Sap
    92
    Melee
    攻击, 范围攻击, 技能可幻影射手, 投射物, 近战单一目标, 攻击可重复, 近战, 玩家投射物
    普通攻击
    基本伤害: 14–20
    攻击暴击率: 5%
    攻击间隔: 1.35 秒
    对你的敌人无情痛击。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		weary;
    		healing;
    		run;
    		react;
    	"
    
    	on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );"
    	on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );"
    	on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }
    
    NPC
    {
    
    }
    
    Stats
    {
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_suppress_phasing_visual = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/NPC/NPC"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    	create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    掉落的物品稀有度提高 15000%
    怪物提供的经验值提高 100%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 全域
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 全域
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domains怪物 (3)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 全域
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 全域
  • 制图大师札娜 Topic /1 ⍟
    NPC名字
    钓鱼大师克里尔森札娜曾邀请我一起踏遍瓦尔克拉斯的每个角落. 我拒绝了. 我怕我会太想念我的鱼.
    札娜 Topic /11 ⍟
    NPC名字
    影匿大师,琼我的{阿卡拉}禁止女人碰触男人。没有家庭,就没有闲言碎语,也就没有糟糕的结局。但它没有提到两个女人...当我们的工作最终完成时,我相信我会想和她建立更牢固的关系。也许我们可以自己找几个孤儿收养。
    赫莲娜我听说过札娜,就在奥瑞亚的时候。我甚至经历过一些对她的轻蔑,而且人们喜欢那个神主想要让“教会认可”的科学界所认识的她。当那些谎言破灭之后,我现在知道她是个跟我一样投身科学的女人,而且全身心都投入到自己的研究中。

    她面对的那些势力在她的生命中毫不相干。我必须首先考虑存在于瓦尔克拉斯的真实世界中的逻辑性和政治性,但我知道她在用自己的方式保护着我们。
    尼克,地心大师札娜的光辉。比我能想象的其他任何人都更明亮,而自从我生活在字面意义上的黑暗之中后,我就明白了一两件关于光辉的事情。当我和我的机械撞到墙上的时候,她是第一个我要说的。
    尼克,地心大师这个世界上没有多少人值得赞扬,但札娜是其中一个。她的才智远胜圣堂,建造了一个了不起的装置,而且还没有试图杀掉我面前的任何一个人。简直非常难得。
    尼克,地心大师那个札娜既聪明又有抱负。还有一颗善良的心!那在这个年月里尤其罕见。仍然……有些她没有告诉过我的感觉我始终挥之不去。它们……非常重要。
    尼克,地心大师札娜隐瞒了一些东西。她非常聪明,所以这很不明显,但我发现她……有些不安。还有些烦躁。她在烦恼些什么?就是那些她没有告诉过我的事。她很幸运,因为我喜欢她……
    尼克,地心大师嘘。我不想被她听到。我认为她找到了一些她不愿让我们其他人知道的东西。知道我认为那是什么吗?……没错,流放者……是另一个矿坑。是另一处秘密的蓝晶矿藏。而她保守了这个秘密。但她可以放心地跟我分享秘密!……呃……是我们,我想。
    伊恩哈尔,魔兽大师伊恩哈尔爱札娜!她的头发让我想起了吞噬者的肚子里面,全都是红色的肉丝。她说了许多我听不懂的话,还标记了我从来没去过的地方,尽管我已经去过很多地方了!如此神秘!伊恩哈尔喜欢神秘,也喜欢那些地方。她很久没有见到她的父亲了,所以我尽量让自己成为她的父亲。我试着喂她像她的头发一样红的肉。“这个会让你的头发又红又亮!”我说道,然后她让我在她吃肉的时候把眼睛闭上。她的头发又红又亮,这些肉肯定管用了!
    阿尔瓦,探索大师我从来没见过像札娜这样保护自己的作品的人。她的星盘似乎不能把送我们回到过去……等待,应该不能吧?那东西到底是做什么的?我见过它送她去的地方。其中有些真的很吓人!和那些地方相比,瓦尔就像小猫一样温顺。札娜不是...她是一只长着小猫面孔的狮子。
    卡迪罗.普兰德斯我和她的生意往来照常不断,但她嘱咐过,让我对我们的交易保密……
    札娜的画像
    制图大师札娜 Text Audio /442 ⍟
    名字
    我需要你帮忙搞定一份地图。很抱歉给你添麻烦,但这事特别急。
    介绍
    我们还有好多工作要做. 谁知道我们消失在虚空之前还有多久的时间呢. 赶快干活吧.
    MissionStrDexInt0GiveQuest2
    我们每次冒险进入异界位面都能让我们的家园更安全一点。这对你来说可能不算什么,但对我来说就大过天。
    奖赏
    人免不了犯错,我只希望后果别太糟。
    与札娜对话
    别气馁, 流放者, 广袤的瓦尔克拉斯最不缺少的就是机会.
    MissionStrDexInt1Failed1
    我现在很忙, 之后再和你聊聊.
    MissionStrDexInt1Rewarded
    见到你真好,流放者。有个地方需要你帮忙探查,准备好探险了吗?
    介绍
    很好! 看来清理的不错, 我看看能找出什么线索.

    还有, 下次到永恒实验室的时候, 和我谈谈吧, 我会尽力准备适合你探索的异界地图.
    MissionStrDexInt1GiveReward
    如果你想要探险的话, 我倒是知道一些适合你的地方.
    MissionStrDexInt2GiveQuest1
    与其浪费时间说废话,不如多花点工夫想想怎么保护我们的家园。我们直接开始吧。
    介绍
    想到荒野走一趟吗?
    MissionStrDexInt2GiveQuest3
    见到你真好,流放者。有个地方需要你帮忙探查,准备好探险了吗?
    MissionStrDexInt2GiveQuest4
    流放者, 瓦尔克拉斯总是会带给我们惊奇!
    MissionStrDexInt2GiveReward
    流放者, 耐心非常重要: 我需要一点时间来处理最近探察的结果.
    MissionStrDexInt2Rewarded1
    我知道时间很宝贵, 但像无头苍蝇似的乱闯只会浪费宝贵的精力, 耐心等待吧.
    MissionStrDexInt2Rewarded2
    如果我发现需要帮忙探察的地方, 一定会通知你的.
    MissionStrDexInt2Rewarded3
    在瓦尔克拉斯, 心急如焚和一心求死没什么本质区别.
    MissionStrDexInt2Rewarded4
    这个地方真是充满了各种危险, 可惜一点都难不倒你.
    MissionStrDexInt3GiveReward1
    每次的行动都会让我们更接近罪恶的源头。
    奖赏
    每当我们踏过一片区域的时候, 我们就越能看清事实的真相.
    奖赏
    你是我遇到过的最出色的探险家。
    奖赏
    很少有人能够在那里生存.你必须具备非常杰出的生存技巧….和非常好的运气…我希望你拥有前者.

    你不该来这里, 流放者. 这里非常危险, 一不小心你就会尸骨无存. 但是你既然来了, 就帮我一把吧.

    这里有些奇怪的东西, 在那些地图里. 就好像, 在不停地变换他们自身一样. 我也不知道该怎么形容. 但这真的存在着. 我需要找到这些地图背后扰动的原因. 希望你能帮上忙吧, 我不希望你和之前我找的几位帮手一样, 不是发了疯, 就是失踪了.
    ZanaLabIntro
    这台地图装置是工程学和奇术学的结晶. 真是太了不起了. 只要给出特定的坐标, 它就能把你带到……呃, 说实话, 我觉得你还是亲身体验一下更好. 虽然你有许多危险的敌人, 但你本身的实力够硬, 不过, 或许还不够硬?

    取出地图, 把它放在这台装置里吧. 我们另一头见.
    ZanaUseMapDevice
    我有样东西要给你看一下.

    我花了很长时间来探索这些地图, 虽然它们看起来毫无关联, 但是我最终发现了他们之间的一丝可以遵循的规律.

    我们探索的地图越多, 我们就越能发现这些规律和背后的原理.

    这就是异界图鉴, 我们可以用它来画出一条冒险的路径.
    ZanaGiveAtlas
    什么叫做【贪婪的】眼神? 瓦里西看我的眼神, 谈论我地图时的奇怪语气. . . 让我不寒而栗.
    ZanaOnVorici
    托拉探索的深度跟广度超越我的想象, 但她却毫无纪录. 真是可惜!
    ZanaOnTora
    我致力了解大地构造, 而卡塔莉娜则是希望了解人体的构造. 我们可说是殊途同归.
    ZanaOnCatarina
    瓦甘的视野中永远只有自己的身影. . . 而他似乎挺享受的.
    ZanaOnVagan
    艾尔雷恩绝不让逻辑阻碍良好的信仰.
    ZanaOnElreon
    哈库和他的战争贩子是知识的祸根. 焚毁图书馆, 毁坏文明世界, 为了什么? 可笑的自傲和权力的幻象.
    ZanaOnHaku
    你知道为什么我会成为流放者吗? 其实我的【罪行】非常单纯, 不过对神主这种人来说可说是大麻烦: 好奇心.

    当时码头上搁着一艘拆解开来的旧船, 我父亲所拥有的其中一艘船. 船员在木造货仓发现一只老旧的箱子, 里面放着一张几百年历史的的地图, 而那个时代的奥瑞亚只有渔民和遭到流放的军人.

    我打听到消息之后, 就把那张地图收了下来. 你知道里面告诉我们什么吗? 里面的瓦尔克拉斯跟他们公布的相差甚远, 瓦尔克拉斯远比我们想象得还要丰饶.

    结果一位我父亲雇佣把我和那张地图都交给了圣堂教团. 很明显的, 他是神主安插的卧底. 那张美丽的地图在我面前化成了灰烬, 隔天我也登上了流放者的运送船.
    ZanaOnExile
    干得漂亮. 老实说, 我以前还以为, 那些古神的传说都是圣堂武僧用来唬小孩的呢. 所以能除掉奇塔弗这种恶神, 真是太好了.

    虽然大家现在都不怎么愉快, 但只要有那么一线希望, 我们就能从头再来. 过去的事, 无论是好是坏, 都不重要.
    ZanaOnKitava
    这座岛屿上的优质宝石很稀少. 虽然瓦尔拉斯特大陆上倒是有不少, 但走船运实在是太慢了, 而且那些船只主要是用来救回幸存者的.

    我倒是知道一个搜刮大量宝石, 甚至是其他稀有资源的办法. 不过我得确保这个办法足够安全.
    ZanaOnRebuilding
    这里, 流放者!
    ZanaWildAttention
    探索者的生活看来很适合你. 我们一定会找到腐化的源头的, 你和我, 一起.
    ZanaWildUpTo2
    我们真的是天生的伙伴. 或许是时候让这段合作关系进入到下一个阶段了.

    下次我们在永恒实验室碰面时, 我会向你解释这一切的.
    ZanaWildLevelUp3
    当我们越了解这片土地的时候, 我们也会越了解我们自己.
    ZanaWildLevelUp1
    很好! 相信你应该也已经知道了。。。我们的极限只来自于我们自己。
    ZanaWildLevelUp2
    前进吧, 实践是找到出路的唯一方法.
    ZanaUpTo4
    别觉得惊讶: 我已经用地图记下了你【藏身处】的坐标. 其实, 我们真的非常适合成为盟友进行更深一层的合作.

    我需要一个安全的地方来放置地图装置, 然后安心绘制和整理各个区域的地图. 不过你也可以用这个仪器来闯荡不同的异界地图. 你觉得怎么样?
    ZanaUpTo2Hideout
    自从我们开始合作之后, 我一直都觉得我们应该可以更信任对方, 不过这首先需要一个更适合我们的藏身处, 一个可以让我们休息, 补给的地方.

    我已经找到一个不错的地点, 当然接受与否完全取决于你.
    ZanaUpTo3
    自从我们开始合作之后, 我一直都觉得我们应该可以更信任对方, 不过这首先需要一个更适合我们的藏身处, 一个可以让我们休息, 补给的地方.

    我发现你已经找到了一个不错的藏身处, 不过我希望你好好思考你之前作出的决定: 这真的适合你吗? 流放者, 我并不希望过多影响你的决定, 我只会提供一个最佳的藏身处, 满足你探索世界的欲望.

    看看我说的这个藏身处吧, 看过之后你可以再做决定.
    ZanaUpTo3Hideout
    流放者, 你知道真正的力量在哪吗? 当然不是领袖的王座, 不是腐化大地的源泉, 也不是很多愚者所说的【心脏】. 心脏不过就是一块负责运送血液的肌肉, 它拥有的意识跟你的脚趾甲差不多.

    真正的力量来自头骨里的那团东西. 在瓦尔克拉斯, 最坚强的灵魂会不断增加对这片土地的了解, 也会越来越懂得驾驭自己的潜能. 现在你可能已经发现, 并不是肉体决定了你的强弱, 而是你的心灵.

    流放者, 用你的心去前行, 不要被短暂的力量所迷惑.
    ZanaUpTo5
    流放者, 你知道奇术力量可以无视自然的规则吗? 别在意, 其实这只是另外一种认识世界的方法. 在传统的观念中, 我们所拥有的身体由肌肉和骨骼组成, 因此受到各种法则的约束: 我们会从甲地走到乙地, 思绪也从甲地飘荡到乙地, 不过奇术的世界里并不存在这种限制, 而是认为甲地和乙地就是同一个地点.

    也就是说, 其实你根本没有移动! 别因为这样就觉得自己一直在原地踏步, 外显的进展不过是一种幻象, 内心的升华才是真正的成长!
    ZanaUpTo6
    我一开始以为是玛拉凯发明了【异界地图】, 让这些地图成为穿越时空的奇异道具. 不过, 只要你了解过一些历史, 就会知道这是瓦尔一族的杰作.

    玛拉凯为【异界地图】做出了创新, 让这个技术尽善尽美, 但其创造者确实是瓦尔人.

    未来将是流放者的纪元. 我们利用瓦尔人和奇术创造出的通道, 一步步迈向属于我们自己的纪元.
    ZanaUpTo7
    你还记得我们第一次相遇时的场景吗?你当时还是不可一世的弑神者……而我却不认为你能活到现在。

    我以为我知道的已经够多了。我以为我已经做好了前往大千世界冒险的准备,但父亲的书籍和资料反而让我变成了井底之蛙。只有经得住实践考验的知识才是真正的知识。

    谢谢你帮我测试我的学识。这下我知道自己学到的东西还远远不够了。
    ZanaUpTo8
    你好, 流放者.
    ZanaDismissHideout
    你就像一名老练的探险家。。。你的双眼总是宁静的遥望着地平线的另一端。
    ZanaCreateHideout
    幽静, 舒适, 坚固. . . 外面的世界哪里有这样的地方?

    所以, 你决定使用这个藏身处了是吗?
    ZanaHideoutDemo
    优秀的人总会做出理智的决定. 其实, 我们还可以再邀请一两个志同道合的伙伴加入, 不过请张大眼睛仔细选择.

    并不是所有流放者都和你我一样, 拥有雪亮的双眼和睿智的思维的.
    ZanaInviteHideout
    你不介意的话,我想把地图设备留在这儿。我在父亲的所有物中找到了它的设计图,花费了无数时间在上面。万一它在哪碰坏了,那我绝对没法原谅自己。当然,你可以随意使用它。而且,我觉得它放在这儿还挺好看的。
    ZanaHideoutGiveCraft
    前阵子我跟你说过,这些地图就是混合了科学、奇术、还有想象力的完美结晶,我只消想出一个目的地,就能变出一个通道来。

    我以为它们是碰巧出现的天堂,可结果它们更像是机关上的诱饵,下面是个巨坑。设下机关的家伙可能已经归了天,但陷阱还全都在。
    ZanaOnMaps
    我又发现了瓦尔克拉斯的某个角落, 需要像你一样充满勇气的探险家走一趟了. 小心, 一定要平平安安的回来.
    ZanaHideoutDaily
    我在异界图鉴里找到了一个……独特的地点。哪怕按照异界位面的标准,那地方都古怪得很。我希望你去调查一下。那里可能没什么东西,可多做了解也无妨。
    任务额外信息
    这份地图里到处都有充满奇术能量的磁石,曾经对我和过去的朋友们非常有用。可它们现在都被打乱了。不用想我也知道是谁干的,不过这笔账以后再算。现在嘛,我需要把这些磁石恢复原位。
    任务额外信息
    这片区域里有一股强大的力量,傻瓜才坐视不管呢。直接去给它一个痛快,免得它闹出什么幺蛾子来。
    任务额外信息
    我一直在躲着过去的那些朋友,结果把一些地图搞丢了。其中一张肯定就在我马上要送你去的地方。虽然我用不上了,但也不能让它落在歹人手上。
    任务额外信息
    我总能遇到各种各样稀奇古怪的东西。消灭裂界者的那伙人就特别喜欢,总拿它们当收藏。我马上要送你去的地方就有这么个玩意儿,我要你赶在他们下手之前拿回来。
    任务额外信息
    我刚刚发现了一片连我也从未见过的神秘区域. 那里的腐化力量超乎寻常的强大. 那里一定非常接近浩劫的真相了. 我需要你去那里尽可能的搜集情报, 但必须小心, 那片区域现在极度不稳定, 任何事都有可能发生, 一定要在你出发之前, 做好充足的准备.
    任务额外信息
    挺遗憾,干掉裂界者的那伙人并不是第一批跟我合伙的流放者。其他人不是疯了,就是被直接干翻了。不过不管是疯了的还是死了的,他们现在都还在外头作乱。我想他们对你来说不成问题,不过可别让我过去那帮朋友抢了先。
    任务额外信息
    这一回,我要送你去的地方有成群结队的腐化怪物,那是异界位面常有的怪现象。倒不是说必须消灭它们才能保护奥瑞亚,但在异界图鉴里把这些堕落的东西清理掉,至少能让我们更安全一点儿。
    任务额外信息
    异界位面总是会涌现出各种各样的异常现象,吸引傻瓜去送死。我马上要送你去的地方就有这么个异常现象,那是一长串致命陷阱。我吃不准那里面有什么,但我可不想让消灭裂界者的那伙人抢了先。
    任务额外信息
    异界位面有许多奇怪现象,最近一个是镜像版的瓦尔克拉斯。我在那儿碰到了好几队人马,要是放任不管,我们两边都得吃不了兜着走。我要你去把他们干掉。
    任务额外信息
    地图装置似乎在另一端发现了一张命运卡,就连这里都能感受到能量波动。赶在其他对手之前找到那张卡。他们肯定在找它。
    任务额外信息
    这个地图里有一个来自瓦尔克拉斯的怪东西。我非常清楚这绝不是我和过去的同伴留下的。去把它找出来,行吗?我不想再半路杀出来个像你这样热心的冒险家。
    任务额外信息
    下一份地图里有一些特别强大的敌人,好在……地图不会跑。我可不喜欢被人捷足先登。要是你在那里遇到危险,呵,你知道该怎么做的。
    任务额外信息
    我在这份地图里发现了一个奇怪的祭坛。一般我不会留意这种东西,可要是我过去的朋友也发现它,那保准搞出大新闻。你得先下手为强,不能让他们得手。
    任务额外信息
    成群结队的魔物让我意外撞见了一个反常现象。它很强大,也很危险,根本不该出现在这份地图上。劳您的架去给它挪挪地方。
    任务额外信息
    一群妖魔打算释放一个怪物,那种东西一般来自遥远异界。我很担心它们到底打算放个什么怪物出来。你得去让那玩意儿别闹出幺蛾子。
    任务额外信息
    我想方设法找到了一批宝贝来帮咱们的忙。那活儿倒不怎么费事。不过接下来费事的活儿得你去干:赶在心怀鬼胎的家伙前面把它保护好。先到先得,东西都归你。
    任务额外信息
    顺带一提,我限制了出入这份地图的权限。你只能一个人进出。我们可受不了有什么怪东西跟你一块儿出来!所以小心点。
    任务额外信息
    还有件事:有人在给地图装置捣乱,让它不能在世界之间产生稳定的通道。我们只能在通道消失之前打个时间差,所以你进去之后得速战速决。
    任务额外信息
    记住,世界之间的通道很脆弱。不过另一头的生物多半就是让它不稳定的根源。每宰一个,你就应该可以在那边多待一阵。不过要是通道过于虚弱,我们就得把它关掉。
    任务额外信息
    更棘手的是, 如此强大的腐化之力, 让我只能短暂维持进入这片区域的连接通道. 但是如果你想在里面停留更长的时间, 就在里面找找梅希尔长石吧. 这种石头比永恒帝国还要古老, 甚至存在于瓦尔文明之前, 是我所知的唯一能够抑制腐化力量的东西.
    任务额外信息
    父亲! 你为什么要这样!
    ZanaShaperFightHalf
    父亲! 是我!
    ZanaShaperFightQuarter
    对不起, 父亲, 这一切不该是这样的.
    ZanaShaperFightDeath
    他受伤了! 但很快就会恢复, 我们必须尽快赶回去.
    ZanaShaperGauntletRandom
    他正在恢复, 我们必须尽快找到回去的路!
    ZanaShaperGauntlet2
    他快要恢复了, 我们要赶快找到回去的路!
    ZanaShaperGauntlet3
    在奇塔弗摧毁这座城市前, 圣堂武僧曾在街道下方埋藏了不少好东西. 而其中最见不得光的, 就是他们的奇术研究记录. 我认为, 我们是时候扯开他们的遮羞布了. 圣堂教团实验室的入口就在这附近. 在我小时候, 我父亲就是从那个秘密入口把我偷偷带进去的. 他没法忍受跟我分别这么久……快去吧, 你必须看看那里面的东西.
    ZanaGoToLab
    这些异界,与我记忆中的模样相去甚远。它们变得更为黑暗,更为……背离它们的原始形态。

    我认为这一切并不是巧合,而是……有人幕后操纵所致。每个徘徊在此处的阴影都拥有一定的目的性。

    这些异界的成因让我辗转难眠。我们必须找到这黑暗的源头,在它将魔爪伸到现实世界前消灭它。
    ZanaArchitectQuest
    我其实并没有完全跟你说实话……我怀疑过父亲跟这一切是有关的,现在这份记忆碎片更是证明了他曾以一种我未曾预料到的形式参与到了其中……抱歉对你隐瞒真相。因为我担心你如果知道真相,就会拒绝与我一同进入梦魇世界……

    总而言之,我依旧需要你的帮助。虽然我的记忆依旧很模糊,但这次我会把知道的事全都告诉你。在我还是个小孩子的时候,我和父亲……分开了。别人告诉我他在异界图鉴关闭时一去不复返,而害怕异界图鉴的人们将图鉴拆成了碎片。自那以后我便开始寻找图鉴的零件,试图修好这台机器。数年前,我成功了。虽然我们现在找到了他,但我觉得这其中必有蹊跷……我的父亲是一位善良祥和的人。他是一个好人,一个充满人性的存在。而不是你……刚才看到的那种怪物!

    请你带上这件物品,这是我在探索时找到的。希望它能帮到你……如果你愿意继续协助我,我保证为你准备相应的报酬。
    ZanaArchitectComplete
    我们在地图中碰到的那个生物,他似乎在……塑造事物,或许他就是我们在寻觅的那个幕后黑手。

    流放者,那个生物有那么一丝不对劲,但我又说不上是哪……算了,这个“塑界者”肯定拥有我们想要的答案。

    继续探索吧,再次找到这个神秘人然后质问他,只有这样我们才能知道他创造这些世界的目的。
    ZanaShaperClue
    相信你跟我一样已经察觉到了,流放者,你、我、我父亲……并不是首批踏足这个世界的人。这里四处都是被裂界者所害的人留下的痕迹,以及首批挺身与之对抗的人留下的记录和文件。

    腐化守望者,我认为我们可以从他们的经验中学到许多东西。在你忙着对付那一波波涌来的恶煞时,我花时间在父亲的研究所探索了一番,想看看他有没有收集到有关那些“守望者”的资料。尽管我没有找到任何直接从守望者的时代流传到现代的物品,但确实找到了有关这个组织的详尽记录。

    守望者的建成缘于一位无名神祇在一位阿兹莫里母亲上下达的启示,他告诉了他们裂界者的存在。这位在数月前痛失爱子的母亲一直在寻找复仇的对象。而这位神祇便推了她一把。他是出于同情这么做呢?还是出于看热闹不嫌事大的阴暗心理?
    ZanaOnWatchersOfDecay
    那个怪物……好像一直在以我父亲的记忆为食。如果他已经将它们吞噬殆尽,那我父亲现在很有可能……已经成为了一具没有思想的行尸走肉。除非……假如我们能找到这些记忆碎片,那我们或许就有机会让他恢复神志,从这梦魇中解放。

    然而,这另外一个生物却让事态复杂了起来……连我也不知道它到底是什么,不过我感觉它似曾相识,就像被我忘却的噩梦一样。我只记得一丝压倒性的恐惧感……

    无论它是什么事物,我们都必须阻止它。导致周围区域腐化的罪魁祸首应该就是它。如果腐化的进程……蔓延到奥瑞亚或是瓦尔克拉斯……不,我们必须防止这一情况的出现。
    ZanaMemoryEaterQuest
    这样……这样应该就够了。如果有什么东西能唤醒他的记忆,那只能是他是如何沦落到如此地步的故事了。谢谢你帮我找到这些,流放者,相信你一定费了许多周折吧。

    我们现在必须将它们植入到我父亲的意识中。对了这个给你。这是我在研究这个世界时发现的,你就把它当成是我给你的报酬好了。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment15
    看来我父亲是在这个“裂界者”尚未重获自由的时候遇见他的。他最后的几篇日记提及了这个怪物,也记录了他的发现。不过这些发现并不多,而且大多是从腐化守望者的研究资料中挖掘出的二手传说。

    不过有个概念却一次又一次地出现在日记中。裂界者本身其实并不是统率万物的王者。他在为一个更高的存在效劳……或者说,一个更大的目的……我也不是很确定。记录中的说法很笼统:我父亲和守望者都说裂界者是“无中生有”,还是“毁灭的预兆。”他们还提到裂界者拥有一种腐化和摧毁一切事物的邪恶欲望……或许这一切和我们在异界中看到的那些腐败的真菌有着某种联系……
    ZanaOnElder
    我最近一直在研究裂界者和守望者之间的战斗。他们真的是一群了不起的英雄,竟然能从如此可怕的恶魔手中幸存下来。

    这些守望者,他们都……为人父母。裂界者似乎偏爱年幼的猎物。因此这些男男女女为了给自己的孩子复仇才组成了守望者,他们甚至一度成功封印了裂界者……然而裂界者在二十年前还是挣脱了束缚,所以奥瑞亚的贵族家庭中的孩童才会屡屡失踪。

    万一那些孩子还在此处,在这个世界中呢?那个扭曲、邪恶的怪物可能依旧在舔食他们所剩无几的美好回忆……我们必须了却他们的苦难。
    ZanaOnVictims
    流放者,是时候行动了。我们必须救出我的父亲。他脑海中的记忆在一次重创的影响下消失了。因此,恐怕让他恢复记忆的唯一办法就是给予他同等的重创。

    我在探查过这些异界后确认我的父亲就位于异界图鉴的正中央,但正如我所料,他的身边有四个怪物在把守。而我自然是无力对抗那四个怪物呢。如果你能前去消灭这四个威胁,那我们或许就能接触到我父亲,开始我们的小“行动”。
    ZanaRequiemQuest
    父亲的周围没人了。但接下来的环节也有危险,流放者。我父亲虽然善良,但他生性固执。如果他保留了那份固执,那恢复他的记忆很可能难如登天。

    我们必须进入这个异界图鉴中央的暗影国度,然后打晕我那陷入疯狂的父亲。只有这样他的意识才有可能通过这些碎片回忆起一切。
    ZanaRequiemQuestUpdate
    这是我父亲的记忆碎片!原来他在那时候就受到异界图鉴的感召了。这是你的报酬,请收下……
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment2
    你又找到一块碎片!啊,原来这梦境世界曾像妖妇一样诱惑过他……哦对——我差点忘了,这是给你的,流放者。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment3
    新的碎片!这个暗影究竟是什么东西?现实世界中应该不存在这样的东西吧?谢谢你,流放者——这是我的一点心意,请你收下
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment4
    这块碎片是……我想起来了!我曾经目睹过他被自己的作品吞噬的景象……请你收下这个,不要被这个地方压垮了心智。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment5
    新的记忆碎片!这个暗影会不会就是我们看到的那个生物?这是你的报酬,好了,我们继续搜寻吧!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment6
    我记得碎片中的事件。当时低声呜咽的他把我抱得是那么紧,我还以为我的骨头要断了……哦对,这个是给你的,辛苦了。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment7
    啊,又有新的记忆碎片了。艾米尔叔叔。也不知道他现在怎么样了?不过有你在的话,或许我们很快就能知道了?
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment8
    他肯定会觉得这样的记忆还是忘掉为好吧。啊,连我都忍不住起鸡皮疙瘩了……请你收下这个,继续搜寻吧!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment9
    从这记忆看来,莫非希望还没破灭?父亲的发明到底是?哦对,这是你的报酬。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment10
    又是一份悲伤的记忆。维纳瑞斯是一个残忍且心胸狭隘的主子。这是奖励你完成任务的礼物。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    新的记忆碎片!我记得这些东西,它们就像是画布上的半成品绘画一样……来,这是你的报酬,我们得继续搜寻了。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment12
    新的碎片……那个混蛋……这是你应得的,流放者,让我们赶紧结束这一切吧,我不想再回忆这种事了。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment13
    这份记忆很重要,我的心灵可能是为了自我保护把这一切……这是你的报酬,希望你能善用它。
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment14
    一切都是那么模糊……我父亲曾经是残忍而恶毒的圣堂教宗维纳瑞斯的首席院士。维纳瑞斯试图凭借瓦尔克拉斯废墟中出土的异教遗物来控制这这个世界,他认为它们能够助他扶摇直上。

    因此我父亲才会被迫替他研究这个地图设备,维纳瑞斯的目的的将它用作武器。我父亲的确发现了值得注意的事,这不用我说你应该也明白。但他并没有将这份力量拱手让出,恰恰相反,他的行为确保了这份力量不会落入恶人之手,但也为此搭上了他的自由和……我的童年。
    ZanaOnTheShaper
    我父亲的记忆就像秋叶一般散落在这个地方。他们很有可能是他留给我的最后的礼物。我已经把它们保存在研究所的记忆之书中了。这样一来,就算我们最终功亏一篑,我至少也能保住他留下的最后的记录。你有空可以去看看。
    ZanaOnBookOfMemories
    我终于理解了……这个异界图鉴,这些异界……他们的本质其实类似于西奥波利斯大剧院中上演的戏剧,并不是真实存在的世界。它们不过是为潜藏在幕布后的事物准备的伪装。

    这个地方……这里是裂界者世界的中央枢纽,这里就是他的狩猎场的原型……我们现在离裂界者诞生的虚空只差一步,然而我父亲却选择永远地留在这里。他的行为确实令人费解。难道他觉得最危险的地方就是最安全的地方?不过,就像船长不会经常前往船只内部,或许裂界者也很少来这里。据我推测,他应该忙着在图鉴上的其他场所觅食才对……

    流放者,我来准备我父亲的记忆。你去勘察一下这个地方,找到我的父亲,但你要小心,天知道这台邪恶的机器的角落里藏着什么怪物。
    塑界者
    我终于理解了……这个异界图鉴,这些异界……他们的本质其实类似于西奥波利斯大剧院中上演的戏剧,并不是真实存在的世界。它们不过是为潜藏在幕布后的事物准备的伪装。而我们这两个勇敢的探索者现在已经深入到了后台。前方有什么样的事物,还是说怪物在等待着我们呢?
    ZanaInTheShapersRealmWithoutAllMemories
    他暂时被你赶了过去,但没有那些记忆碎片,他就永远无法逃离这个精神囚笼,流放者,请你再陪我一段。我父亲不该遭此厄运。我们应该让他安息。
    塑界者
    他脑中有关我的记忆……消失了。被那堕落的生物给吞噬了!真是该死!我的父亲……再也不认识我了。至少……至少我和他最后说了一次话。他认得我。你当时看到了吗,流放者?他认得我的样子!如今他再度陷入了折磨。如果我们无法恢复他的记忆,那就必须把他从这座牢笼里解救出来。真不敢相信我居然会请求你这么做,但是我们一定要击败裂界者。也许只有它消失了,父亲才能放下一切,最终得到安息。
    ZanaOnFathersMemories
    你发现了什么,流放者?啊!是他在奥瑞亚私人书房的钥匙!如果他说的是真的,那么书房里一定有某种可以阻止“裂界者”的武器。而我们必须阻止它。我知道我已经对你提出了许多过分的要求,但是这个生物,我们都亲眼见到它对异界地图造成了怎样的影响。它传播的腐蚀……还有从受害者身上诞生出来的东西。假如腐蚀感染了异界地图,所有的世界都会沦陷在那致命的孢子之下。而我相信这正是它的打算!我们要暂时分别,回到费欧普罗斯调查这条线索。求求你,如果你还有一丝良知尚存,那就做好准备,然后去那里找我。我们要开始组织进攻了。
    ZanaShaperKeyQuest
    你的脚力还真是出众,流放者。很高兴你决定和我坚持到最后。瞧,看起来我的担心……成真了。遍布异界图鉴的腐蚀也出现在了这里。说不定我们在异界图鉴的活动削弱了这个世界和异界地图之间的屏障。没有父亲全力阻止,裂界者的真正主人腐蚀正在渐渐地渗透过来。我曾经向你保证,如果你帮我找到父亲,就会得到奖赏。这就是奖赏:是父亲秘密书房里的一样物品。请带着它和我一起走到最后。我们还可以携手实现更多的目标。
    ZanaShaperKeyQuestReward
    没错。这就是那个可以拯救我们的设备,“宇宙魔方”。有了它,我们可以强迫裂界者离开异界,进入无形的抽象空间。唯一的缺点?那就是我们必须在异界图鉴的中央使用它。那里是裂界者世界的枢纽,隔阂最薄弱的地方。到时候就要靠你了,流放者。我要你把裂界者引到那里去。我会用这件武器把它从我们的世界中赶出去。不过父亲依然不知所踪,你只能随机应变。上一次战斗让他元气大伤,但考虑到他目前的疯狂状态,我怀疑他是不会放弃和裂界者对抗到底的。这是我们最后的机会,一定要千万小心……
    ZanaCosmicArcanaQuest
    现在我几乎把一切都想起来了,有关父亲对地图设备所做的一切研究。我记得他把自己锁了起来,一心钻研这件武器。在等待你的时候,我阅读了他为这件武器所写的笔记。这种科学技术……叫人相当地费解。就我所知,魔方一旦完成充能,就可以放出一道威力无穷的冲击波。假如打在裂界者的身上,就可以迫使它恢复进入我们这个世界之前的形态。按照父亲的说法,我们知道这种形态是无形的。简单来说,它没有肉身,无法在现实世界里存续。它只能被驱逐出去,回到自己原本的世界。希望它从此无法卷土重来。就像我说得那样,希望很渺茫,但我相信父亲,而且这是我们唯一的机会。
    ZanaOnCosmicArcana
    这一刻终于来临了,不是吗?裂界者即将到来。我们的旅程走到了终点,流放者。我们会获得成功吗?还是说远方只有死亡和腐败在等待着我们?但愿你做好了准备,我的朋友。我们得制服那个生物,宇宙魔方才能起作用。祝你好运,我们应该不会再见了……能够与你并肩作战是我的荣幸。
    裂界者
    我们成功了……结束了……终于结束了。无论我的父亲在哪里,我都能感应到他。他终于获得了安息……谢谢你,流放者。宇宙魔方!它起作用了!我一刻都没有怀疑过!只是……裂界者和腐蚀……虽然我们将它们驱逐了出去,但这次遭遇还是……让我产生了变化。我可以感觉到那生物,在两个世界的夹缝之间骚动不安。它十分绝望。它饥饿难耐。它……想方设法打算回来。我想我在很长一段时间里都别想睡个安稳觉了。我得确保大家做好准备,以防它卷土重来。也许我可以把腐蚀监视者重新组织起来,让他们保卫我们的世界……异界图鉴这个地方属于裂界者。对它继续进行研究可以让我们进一步了解腐蚀的本质。如果你愿意,可以和我一切探索这些世界。也许你还可以在这里做出自己的贡献。裂界者的受害者,那些孩子们……数量一定成千上万。他们徘徊在这些土地上,扭曲、腐败,孤身一人,说不定还在担惊受怕。和我的父亲一样,他们渴望能够摆脱这种折磨。杀掉他们,反而会让他们获得解脱。而你可以用这种方法拯救他们,我的朋友。现在我得走了。我要为自己的下一次远征做好准备。
    裂界者
    最开始,我探索异界图鉴是为了找回我对老爸已经生疏的记忆。我没想过还能离他那么近。不过现在我已经没有多少心思放在这上面了……

    现在想起来,我当初的想法太乐观了,还想着拿它……造福全人类。我想既然有数不完的世界,那就肯定有用不完的资源,住不完的空间。

    可我现在才懂了,这一切都有昂贵的代价。只要你待在那里,就会被难以言喻的疯狂吃干抹尽。它在那里虎视眈眈,还完全躲不开。它会刺激你的欲望,给你投其所好,一点点勾引你……我只能拼命不让自己像朋友们那样堕落下去……

    我们的工作非常重要,但也很危险。拜托了,要是你突然觉得自己脑子开始不清醒,千万跟我说一声。
    ZanaOnResearch
    我是跟最早一批幸存的船队一起回到奥瑞亚的。我当时挺振奋,觉得终于可以发挥一技之长造福大众了。我们在重建时期发现了一个黄金装置,后来我才知道那是我老爸的。

    一开始,我曾希望它在重建工作中帮上忙,可当我们发现裂界者之后,才明白过来这个装置其实是在帮倒忙。于是我秘密召集了一个流放者团队,他们都是在瓦尔克拉斯历练下来的好手,想方设法把裂界者封起来。后来我们成功了,我简直……难以形容那种解脱的感觉。然而……

    异界图鉴太危险了。它会对你的身心同时下手。跟它相比,瓦尔克拉斯就是头温顺的小绵羊。我的朋友们在这趟历险中遭到了致命感染,那种力量的诱惑终于让他们彻底丧失了辨别现实的能力。

    迟早有一天,我也会跟他们一样。
    ZanaOnReturnToOriath
    我过去一直觉得腐坏只是瓦尔克拉斯才有的罕见现象,不过只消往异界图鉴里那些世界随便一瞥,就能看到好些差不多的东西早就在那里存在了,真是毛骨悚然极了。

    所以到底是瓦尔克拉斯才有罕见的腐坏,还是缺乏腐坏本身才是个罕见现象?与其哀叹这片挨千刀的土地,我们还不如数数没有腐坏的地方还剩几个。
    ZanaOnCorruption
    我们的麻烦看来还不够多,居然真有什么东西打算在这份地图上扯个洞出来。你得阻止它,不然我们的麻烦会没完没了。
    任务额外信息
    这份地图上有些让人费解的东西,还跟我的人打过几回照面。他们大概是从哪个未知世界过来的排头兵。我强烈建议你别让他们有机会在异界位面站稳脚跟。
    任务额外信息
    我要送你去的地方正在发生一些奇怪的地震。我开始只觉得那是当地的特殊情况,不过……我在脚下听到有东西在动。流放者,不管是什么搞出来地震,都劳驾你把它干掉。
    任务额外信息
    还有,虽然我老爸已经不在了,但有些地图上还留下了他的残影。我不知道它们会以什么样子出现,但还是请留神。
    任务额外信息
    也许我们的确打败了裂界者,可不管它背后的主子是谁,那都在这里留下了痕迹。小心那些腐坏的东西。它还残留在这份地图上,散发着危险,千万提高警惕。
    任务额外信息
    随我来,流放者!快!
    ZanaElderBossWarning
    这就是裂界者吗……多么邪恶而强大的力量!我们必须想办法击败它,流放者。虽然我们把它暂时赶出了这个世界,但我们还是需要找到能够一劳永逸制裁他的办法……
    ZanaElderBossComplete
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    父亲!你还好吗?
    ZanaShaperDefeat1_NoAudio
    你和我,我们阻止了它……
    ZanaShaperDefeat2_NoAudio
    父亲!
    ZanaShaperDefeat3_NoAudio
    父亲,不!
    ZanaUberElderMid
    流放者,想想办法!
    ZanaUberElderIntro
    很抱歉打扰你,流放者,但是当我们发现我父亲的回忆碎片时,我想我们可以在卡瓦斯的帮助下探索一下...现在我知道这是一个多么大的错误。卡瓦斯改变了这些回忆,他可能还改变了许多其他的回忆...
    ZanaSynthCavasEventA
    当然如此了,你把一切都做得天衣无缝。你对改写历史可不陌生...神主。
    ZanaSynthCavasEventB
    啊,是的
    ZanaSynthCavasEventC
    停下!你没发现自己正在做什么吗?

    ZanaSynthCavasEventD
    ...保护瓦尔克拉斯...?
    ZanaSynthCavasEventE
    这又是什么意思?
    ZanaSynthCavasEventF
    所以现在我们在同一条船上了。那个以你回忆为食的东西也在对我的父亲做同样的事。帮助我们阻止他!
    ZanaSynthCavasEventG
    我们不会让你跑掉的!
    SynthesisTipZanaFlee
    我见过发疯的男男女女,但我从没见过像尼克这样的例子...我想那些矿石还有他使用的化合物已经影响了他的神智。他似乎也意识到了这一点。

    当这是你自己的行为的时候,还能称之为疯狂吗?

    真丢人,我相信我们会遭遇许多地下的环境,而他的知识将是无价的,但是我不能拿我们的安全冒险。异界图鉴已经表现了影响心智的潜力...给尼克施加额外的压力可能会把他逼到崩溃的边缘。

    ZanaSynthOnNiko
    当我还是个小女孩的时候,我经常和邻居家的流浪猫玩耍,有一天它开始带老鼠给我。伊恩哈尔就是那样一只流浪猫。他是不是也试着喂你吃生肉?我实在不忍心告诉他那东西有多难吃。

    他第一次递给我一大块生牛排时,我把它放在在火上烤,他说我“把最好的红色都毁了”。从那以后,我就在他不注意的时候把东西藏起来。有时我打开一张地图把它扔进去。我知道这有多不靠谱,但是...伊恩哈尔是个好人。我不用看他面具下的脸就知道他的感情有多么深沉,我不忍心伤害他。

    注意脚下,你可能会踩在我的烂木屑上面。

    ZanaSynthOnEinhar
    作为一名探险家,我必须承认对阿尔瓦的钦佩。她的动机可能不像我那么仁慈,但你无法否认她的方法是有效果的。我想知道她的时间旅行对我们有什么影响吗?我当然想!但我们也不知道我们通过异界图鉴旅行的后果是什么,我也不想打破我们之间还不那么牢靠的关系。

    我当然希望她回望过去的收益,但我们也总是有办法从她的探索中受益。

    ZanaSynthOnAlva
    娜瓦莉的力量令人印象深刻,当然,但是它们也并非没有极限。她对未来事物的知识似乎只局限于我们所在的这个世界,不管这个世界有多么广大都没问题。但是当涉及到异界图鉴的时候,她的预测就没那么可靠了。

    我猜想这应该与她的力量源泉有关...她声称是卡鲁女神辛格拉赋予她的第二视觉,但自从众神回归之后,我就再也没有听到辛格拉的任何消息。娜瓦莉是被其他的什么存在欺骗了吗?又或者辛格拉一直在保持低调?又或者女神只是对我们不感兴趣,因为她还有自己的羊群要照料。

    无论如何,一定要记住娜瓦莉是一个值得拥有的好朋友,和其他人一样,她有自己的计划,而她背后的“那一位”很可能给了她一份详细的日程表。

    ZanaSynthOnNavali
    我曾经试着去了解琼,或许我了解到了一点,但我觉得她不喜欢我。每当我想和她说话时,她总是安静下来,转移视线。我见过她打架,所以我想她不是害羞的类型...而且我发现她经常盯着我看。长时间的注视,当你陷入沉思时你会做的那种

    。我不知道我到底做了什么得罪她的事。

    无所谓,我会坚持到底的,我很肯定,只要再多一点独处的时间,我们很快就会成为朋友的。

    ZanaSynthOnJun
    我真希望我能说自己信任赫莲娜,但我见过太多神主的黑卫士突然翻脸了。他们所接受的训练和思想灌输没有给自己留下多少思考和判断的空间。

    我不想让你觉得我不懂感恩,她为我们做了很多。但是如果我告诉你她在旁边时,我睡觉的枕头下面没有藏着一把刀,那我也是在说谎。

    ZanaSynthOnHelena
    你发现了一个多么奇怪的存在啊,流放者。完全没有回忆,但有认知,甚至有动力...我希望我能抽出时间来真正地了解他,但我对异界图鉴里发生的事情实在太着迷了。

    也许我很快就会加入你的回忆冒险。

    ZanaSynthOnCavas
    我不能...我不..

    .流放者,你知道吗?不,你当然不知道了。我想就连维纳留斯都不知道他是谁,何况你呢?但是现在他知道了,看上去他也许也已经想起很多其他的事来了,

    如果维纳留斯能改写回忆,他可以把危险的思想灌输给易受伤害的人。我们需要在他做手脚之前找到那些回忆。别担心,你不是独自做这个事,咱们是一个团队。

    维纳留斯
    干得漂亮,流放者,来,拿上一个。它会帮助我们们继续追踪那个存在。
    ZanaQuestMapReward1
    我们必须继续对他施加压力。这应该会有帮助。
    ZanaQuestMapReward2
    只要他继续跑,我们就会继续追。拿着这个,小心点。
    ZanaQuestMapReward3
    他往异界图鉴里撤退得更深了。我们必须继续追赶!明智地使用这个。
    ZanaQuestMapReward4
    我们在把他逼入绝境,流放者。他的把戏一定快用完了。再推他一把!
    ZanaQuestMapReward5
    流放者,来我这!那东西要爆炸了!
    ZanaSynthUnstableElderRandom
    它太不稳定了,流放者!来这边!快点!
    ZanaSynthUnstableElder2
    流放者,差不多就要好了!只需要一点点时间。
    ZanaSynthElderLastPhase
    以那些在对抗你的战斗中死去的人们的名义...
    以那些被你吞食的孩子们的名义...
    我将你流放至虚空之中!
    愿你永世不得自由!

    ZanaSynthElderSealing
    我受伤了!我现在没法保护你了!
    ZanaSynthElderBulletHell
    在我封印这个传送门的时候保护我!
    ZanaSynthElderProtectMe
    绽放!
    ZanaSynthRoses
    走开!
    ZanaSynthSpaceSlash
    我掩护你的身后,流放者!
    ZanaSynthBeam
    有趣...这里似乎有更多关于那段回忆的部分。我们得继续找!
    __反应__
    我想这也许不是故事的全部...让咱们继续找找看。
    __反应__
    这里还有更多关于那段回忆的部分,我知道它们在这里。也许我们能在什么地方找到剩下的部分。
    __反应__
    抱歉流放者,那段回忆消散了,我们行动得不够快。
    失落的回忆
    啊...我们行动得太慢了,没能保住那段回忆...至少维纳留斯也没能得到它。
    失落的回忆
    我们收集了很多回忆,流放者。现在可能是访问回忆枢纽的好时机。也许我们可以把那条毒蛇维纳留斯从他躲藏的地方引出来...
    __反应__
    我不知道我们是不是真的能毁灭维纳留斯,流放者,但是我们可以阻止他剥夺人们的自主权。我们并没有主动要求承担这个责任,但这仍然是我们的责任,因为如果我们不阻止他,还有谁会呢?
    ZanaSynthVenariusDefeated
    真有趣...我以为当我们终于打败维纳留斯的时候,我会感到高兴,但是相反的,我现在感到很沮丧。因为这样的一个人竟然能领导圣堂教团。因为他从我身边夺走了我的父亲。因为他把那个存在释放回异界图鉴...因为在我们做完这一切之后,外面却依然万分险恶。这一切会结束吗,流放者?什么时候我们才会真正感到安全?
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    敲开岩石开采魔暴亚硫酸...但是我太小了...
    ZanaSynthMemoryAcidCaveA
    如此痛苦...如此绝望...我将在这里死去,我甚至没有机会知道生命是什么样子的。
    ZanaSynthMemoryAcidCaveB
    怪物...用这样的孩子...永恒帝国真的很残酷。
    __反应__
    我被尖叫声惊醒。我的眼睛和喉咙感到刺痛。浓烟从外面滚滚而入。有什么可怕的事发生了。我冲到外面,热浪像是墙一样挡在我面前。烟雾让人什么都看不到,但我知道整个村子都着火了。
    ZanaSynthMemoryAshenWoodA
    我从烟雾中跑出来,惊恐地发现我们被困住了。一个敌对的部落堵在唯一的出口,在我的兄弟姐妹逃命的时候把他们一个个砍倒。我们被埋伏了。我跑向火焰,一边向瓦拉库祈祷,一边跳了进去。
    ZanaSynthMemoryAshenWoodB
    多么残忍和狡猾,战争确实暴露了人类最坏的一面,不是吗。这个回忆很明显是属于某个不幸的卡鲁人的。

    __反应__
    我看到你了,你在寻找答案,因为在玛拉凯和福尔导致了我们的毁灭之后,你们只能从我们留下的故事里寻找答案。在这最后的时刻,我认为我所写的文字以某种形式存在于我之外。它们会成为梦境,还是回忆?
    ZanaSynthMemoryBazaarA
    我有一个最疯狂的想法,也许你会找到一种方法来收集破碎的回忆,不管你是谁,总有一天你会找到这个。如果你这样做了,我只有一个请求:杀了玛拉凯。你可以为自己杀了他,或者是为了帝国中所有迷失的公民,但最重要的是,为了玛莉琳。
    ZanaSynthMemoryBazaarB
    这太令人激动了,流放者!就好像真的看到另一个人的内心,我能感受到他的心跳。为什么他的回忆如此强烈?这个维多里奥好像只是刚刚才离开这个屋子一样,我还能感受到他在这里。
    __反应__
    一整船人就只有我们两个活着了吗...至少我们还活着。这个地方到处都是罪犯。找点什么东西来保护你自己。
    ZanaSynthMemoryBeachA
    现在可以了。我想我看到这里北面升起了一些烟。似乎应该去查看一下...
    ZanaSynthMemoryBeachB
    呃,我脖子感觉好僵硬。那是你吗,流放者?那段回忆里的人就是你,虽然穿得破烂得多!
    __反应__
    我对此并不感到开心,但这是必须做的事。我将实现全人类的终极目标。在这血肉构成的圣地中,有我将用来改造这个世界的工具。
    ZanaSynthMemoryBellyA
    通过它,我将扫除死亡的假象,带来一个新时代。一个奇术的世界,而我是它的统治者。再见了,我的宝石女皇...
    ZanaSynthMemoryBellyB
    呃,这个极度自私的人的如此卑鄙,他的想法让我感到恶心和肮脏。是...玛拉凯吗?那个带来大灾难的怪物?我是不是刚刚重温了那一刻?
    __反应__
    是他!他为我航海归来了,我的德瑞索!我会为他唱歌,我会为他指明道路。来吧,吾爱。到我身边来。我们终于能在一起了。
    ZanaSynthMemoryCaveA
    不,转向!不要听我的歌声,你会撞死在礁石上的!转向...!转向...!转向...
    ZanaSynthMemoryCaveB
    那是莫薇儿么?那个可怜的女人。原来在她恐怖的外表之下,还残留着那个曾经活着的女人。多么可怕的诅咒。
    __反应__
    教廷在燃烧。指控在空中飞。罪人!我只是一个学徒,我的导师命令我沉默。当一个神主取代另一个的时候,我们必须低下头。这一切都与权力有关,我的导师低语道,而我们没有权力。
    ZanaSynthMemoryChambersA
    如果我们被指控,我们就会和其他被指控的人一起死掉。什么都不要看,什么都不要听,他低语道。当寻求权力的人拒绝等待时,总会发生这样的事。那一天我学到了宝贵的一课:没有权力,你就什么都没有。
    ZanaSynthMemoryChambersB
    流放者!就在那一刻,维纳留斯决定他生命的意义就是争夺权力。也就在那一刻,像我父亲这样的人注定要完蛋了。
    __反应__
    主人的命令很清楚;我要在这里等他回来。我向地平线望去,看到浓烟从萨恩滚滚升起。这座城市在燃烧,而我担心我的主人也在其中。
    ZanaSynthMemoryFissureA
    天空变得通红。我听到十字路口的村庄里传来尖叫声,但我不会放弃我的岗位。主人会回来的,我等待着他。无论多久,我都会等待马雷格罗归来...
    ZanaSynthMemoryFissureB
    一个检察官身边人的回忆。多么激动人心啊!我敢打赌肯定有很多历史学家会对这样的发现感兴趣。
    __反应__
    昨晚又有一个孩子被带走了,所以今晚我们在等待,祈祷恶魔不会再回来,但它还是回来了。它在空中飞翔,掠过小屋的墙壁。我们只能在月光下瞥见它灰色的皮肤。我们跑到树林边追赶那个恶魔。它抱走的孩子从来都不会哭。
    ZanaSynthMemoryForestA
    阿纳里斯紧随其后,而我却因为害怕而犹豫。我强迫自己跳进阴影里,追踪恶魔的卷须在地面上留下的痕迹。但是我还是太晚了。恶魔和孩子都不见了,阿纳里斯僵硬的站在那里,脸色如同月光一样惨白。他说了几句我听不懂的话,然后倒下,死去了。我害怕我们将会被捕杀殆尽。
    ZanaSynthMemoryForestB
    这难道是...?流放者,这听起来就像是那个捕猎我父亲的存在。但是...这段回忆非常非常老了。这怎么可能?
    __反应__
    一个穿着制服的男人来访,他来自教廷。他说圣堂教团会给像我母亲这样的寡妇施舍,但她必须亲自去领取。我们一起去了教堂,我在外面的花园等。太阳落山了。我不知道我在那里坐了多久。
    ZanaSynthMemoryGardenA
    妈妈从后面走了过来。她脸色看起来那么苍白。她的眼睛通红,衣服被撕裂了。她没有看我,却紧紧地抓住了我的手。我们一言不发的走回家。晚上我在床上醒来时,我听到妈妈在哭。从那以后,那个男人经常过来,带着玩具和食物,但是我不喜欢他。
    ZanaSynthMemoryGardenB
    我想...我想这是一段来自维纳留斯的回忆。多么恐怖啊。为什么他会想要加入那样的组织?
    __反应__
    救命!谁来帮帮我!救命!我摔倒了!我的腿好像摔断了!救命?!...保持冷静,我敢确定很快就会有人来的。我太饿了...如果没别的选择,也许我可以吃点这下面的蘑菇。
    ZanaSynthMemoryMushCaveA
    我感觉很奇怪。我的脑袋就像是装满了泡泡。我眼前这面墙是在呼吸吗?这些颜色是如此的刺眼...噢...我的胃...我好难受。世界在我眼前旋转,啊,我的肠子!我到底吃了什么?我感觉...
    ZanaSynthMemoryMushCaveB
    呃,我不知道这是谁的回忆,不过可以肯定的说你不应该去吃你不认识的蘑菇。
    __反应__
    萨宾蒂第一次独自去钓鱼,就再也没有回来。当她的尸体终于被冲上岸时,她看起来就像是一千年前的木乃伊。没有鱼愿意吃她的肉。
    ZanaSynthMemoryCoastA
    她的遗体保存完好,但是血已经被喝干了。我们埋葬了她,但没过几天,大地就弃绝了她。杀死她的东西在那个地方生根了。土壤变酸了,我们不得不丢下她的尸体,离开那里。
    ZanaSynthMemoryCoastB
    嗯,这段回忆似乎太古老了,不可能属于维纳留斯。
    __反应__
    哈!雄狮之眼对抗冈姆的失利并不令人意外。他的傲慢总是比他的技巧还要多。是时候让一个真正的男人向卡鲁展示永恒帝国的力量了。
    ZanaSynthMemoryDungeonA
    薛朗向我保证,我的过程相对来说是没有痛苦的,我可以不受妨碍地继续履行作为典狱长的职责,但是当我的肉体膨胀和破裂的时候,我意识到我只是另一个实验对象。至少我可以继续对帝国履行我的职责,直到我的意识...
    ZanaSynthMemoryDungeonB
    我的感受如此...如此强壮!我觉得我就要崩溃了,我没法摆脱这种感觉。多么可怕的感觉!这是禁灵之狱的典狱长吗?
    __反应__
    人们沿着街道涌向奥瑞亚广场。我听到他们的呼喊和欢呼,趁妈妈不注意,我偷偷溜出去加入欢乐的人群。就在围栏外面,一个和我年龄相仿的卡鲁男孩站在绞刑架上。
    ZanaSynthMemoryParkA
    从他脖子上的牌子,我知道他是因为盗窃失手被抓。我发誓我不会转开视线,但是恐惧占据了我。我听到绳子绷紧,人群欢呼,而我却强忍住泪水...
    ZanaSynthMemoryParkB
    那是小时候的威纳留斯吗?我想可能是...这个社会和他小时候比没有什么变化。
    __反应__
    眼不见,心不烦。再也没有人提到那被诅咒的土地了。而这使得派我们的走私客去寻找强大的永恒的神器变得非常简单。
    ZanaSynthMemoryPierA
    我们知道这些宝石,但不知道玛拉凯所谓的“缪斯女神”。走私者们带着他们发现的设备碎片回来了。他们称之为“奇迹”。关于奇迹,我略知一二,所以我会加以评判。
    ZanaSynthMemoryPierB
    这肯定就是那个神主的回忆。事实上,我想这个就发生在他和我父亲说话的不久之前!
    __反应__
    我周围臭气熏天,比流浪汉们的推搡还可怕。虽然在挨饿,但他们相互推搡时的力量却大得惊人。我被困在一群衣衫褴褛的人中间,教堂里的人不顾我的哭喊,用铁镣铐把我铐起来。
    ZanaSynthMemoryPier2A
    我不是他们中的一员!你听不见吗?我没有犯罪,也不是无家可归的流浪汉。我不应该上那艘船,你为什么不听我说话?!
    ZanaSynthMemoryPier2B
    年轻的维纳留斯,天真而无助。要是他一直那样就好了。一个人在一生中可以改变多少,一直让我感到惊讶。
    __反应__
    脚镣割破了我的手腕和脚踝。看守对我的恳求充耳不闻,但我不是杀人犯。如果我有什么错的话,那就是爱上了一个错误的人。啊!他们说这是伸张正义。
    ZanaSynthMemoryPrisonA
    这不是正义。当我走进法庭,看到她丈夫拿着小木槌的那一刻,正义的希望就烟消云散了。我只是替罪羊。当你自己就是法官时,摆脱谋杀的罪名是多么的容易。
    ZanaSynthMemoryPrisonB
    关于这段回忆,最让人沮丧的是,它是多么的平淡无奇。很难说这是谁的回忆。当然不是维纳留斯的,但如果那个法官是他的话,我也不会太惊讶。
    __反应__
    我再一次抡下十字镐,就像我之前做的无数次一样,但是感觉却不一样,在我镐下的似乎不是岩石的裂缝,而是弯曲的筋骨。我检查我的十字镐,在上面有暗红色的液体。
    ZanaSynthMemoryQuarryA
    液体之下的金属很快就被腐蚀了。我终于找到了吗?我跑去通知将军。我被告知不要谈论我的发现。其他的奴隶必须继续挖掘,但我被释放了。
    ZanaSynthMemoryQuarryB
    这肯定是一个永恒帝国的奴隶...,也许是一个艾兹麦,但是石头下面的筋肉?那会是什么?
    __反应__
    第10批1-12号神器,一块古代颌骨。根据侧面的雕刻将它归类于……瓦拉克?这不可能是传说中的颌骨……而且这是……图克哈玛的牙齿?辛格拉的头发?
    ZanaSynthMemoryAntiquaryA
    这些在档案中保存了几个世纪。这些就是那些小偷要找的东西吗?除了...奇塔弗的追随者,谁还想要这些文物?这实在太荒谬了...最好不要和人提起有人想要偷盗这些的传闻。
    ZanaSynthMemoryAntiquaryB
    出于恐惧而做出的一个决定就造成了如此严重的后果。我想知道,如果那个研究人员说出来,对于奇塔弗的崇拜会不会在摧毁奥瑞亚之前就停止了呢?
    __反应__
    我曾经为自己能保管好这些大部头而自豪,但是瓦尔的古代论文...应该烧掉。他让我为他做研究,而我读到的东西都是关于如何毁灭全人类的。
    ZanaSynthMemoryArchivesA
    我认为我对世界末日的恐惧是荒谬的...除非...世界末日曾经发生过。我必须跑...我必须离开...带着我的秘密一起逃走。
    ZanaSynthMemoryArchivesB
    我从未直接见过他,但我想我知道这是谁的回忆。这是赫莲娜说的那个人:艾米尔。我相信他现在和阿兹莫里住在一起。
    __反应__
    有时候,我们兄弟会根本不需要对任何人动粗。我们在浴室里围着德鲁斯。他有家庭,这意味着他很脆弱。
    ZanaSynthMemoryBathsA
    他甚至没有抗议。他知道这是怎么回事。他一言不发地回到浴缸里,沉入水底。剩下的只是他最后一口气的气泡。
    ZanaSynthMemoryBathsB
    你知道我对那段回忆最不安的是什么吗,流放者?周围的人都没有去帮助可怜的德鲁斯,连一个手指头都没有动一下。
    __反应__
    我们从岩石里挖出来的这些闪闪发光的小玩意比等重的黄金还要值钱,但我们几乎没有得到任何报酬!我们应该停止工作,要求公平的份额。
    ZanaSynthMemoryCaveMineA
    别担心!他们封锁入口只是为了恐吓我们!他们不敢丢下一千个人在这里等死。
    ZanaSynthMemoryCaveMineB
    人类似乎相信这个世界中一直都有公正这种东西存在。这些人为此付出了生命。
    __反应__
    被告被控非法贪婪、金钱懒惰、两项抗拒圣堂教团权威、民事嫉妒和一项迎合他人罪。
    ZanaSynthMemoryChambers2A
    你已经被教廷宣判有罪,因此将被流放到瓦尔克拉斯为你的罪行赎罪。
    ZanaSynthMemoryChambers2B
    你很清楚圣堂教团的正义是多么的微不足道。我希望你至少可以为你自己辩护。
    __反应__
    他不是一个虔诚的人,当然还有嗜赌的毛病,但他不应该落得如此的结局。我觉得应该有人在我们盖住他的坟墓的时候说点什么,但没有人这么做。
    ZanaSynthMemoryCryptA
    我在墓旁逗留了一会儿,其他人开始离开。一阵低沉的砰砰声从里面传来,我想赶紧去找人帮忙...但随后我想起来了,于是我也转身离开,一言不发。
    ZanaSynthMemoryCryptB
    我希望我能告诉你他想起来了什么,流放者。看来这些回忆似乎也有其局限性。
    __反应__
    法瑞尔,请借给我们你的眼睛,如此我们就能看透心中的黑暗。费努姆斯,把你的网借给我们,如此我们就能把我们的部落绑在一起。
    ZanaSynthMemoryDarkForestA
    克林斯昂,请借给我们你的甲壳,如此我们就能抵抗压迫者。萨奇沃,请借给我们你的羽毛,这样我们就可以被带到一个更美好的未来。我们奉你们的名字乞求!
    ZanaSynthMemoryDarkForestB
    所以这就是信仰的感觉...我对宗教并不陌生,但我从未真正相信圣堂教团教给我们的东西。毫无疑问,我对生活的了解十分浅薄。我必须说,我理解这种诱惑。
    __反应__
    我在阳光明媚的日子来到这里,是为了远离我家周围肮脏的街道和小巷。让我烦恼的不是钱包的问题,而是城市的警卫。即便如此,一位退伍军人还是走近我,问我是否有意愿上战场。
    ZanaSynthMemoryFieldsA
    我没有回答他,只是摇了摇头,用手指捂住嘴唇。与其冒着因为艾兹麦而被铐起来的风险,还不如保持沉默。
    ZanaSynthMemoryFieldsB
    很难相信,但是那时萨恩的永恒之灵们比现在奥瑞亚的那些人还要腐败。有时候我觉得不管有没有大灾变,帝国都注定要毁灭。
    __反应__
    拉米在洞穴入口等着过路的人。一次一个,他把他们从暴风雪中拉进来,并在我切开他们的喉咙时,捂住他们的嘴。鲜血染红了洞穴的地面。
    ZanaSynthMemoryGlacierA
    拉米把最后一个掉队的人拉进来,我们很快就把她处理好了。现在只剩下我们俩了。在拉米意识到这一点之前,我把剑刺进了他的眼睛。我将独自引领哑风军团。
    ZanaSynthMemoryGlacierB
    那是一段相当残酷的回忆。你知道,我从来不敢问她,但那是琼·哑风吗?
    __反应__
    当我跪在她的墓前,夜空和我的泪水一起。大地变得斑驳,被火把的光染红。她向我伸出手,而我微笑着...
    ZanaSynthMemoryGraveYardA
    ...直到我看到其他被怀念的人从泥土中伸出手来。雨闻起来像皮革油脂,我的火炬熄灭了,因为第一个死者获得了自由。
    ZanaSynthMemoryGraveYardB
    上帝啊,在他生命的最后时刻所感受到的恐惧。我希望我再也不会有这种感觉了!
    __反应__
    我知道我作为一个仆人并没有说话的资格。但这里有一些非常令人不安的东西。这座庄园的空气中弥漫着一种可怕的气氛。
    ZanaSynthMemoryHauntA
    当他们发现第三个死去的、被开膛破肚的女仆时,我终于大声说出来,但是这家的主人不肯听。他连看都不肯看我一眼。就在那时我才意识到...我已经死了...
    ZanaSynthMemoryHauntB
    流放者,一个没有大脑的鬼魂为什么会有回忆?看来这个世界上还有太多东西有待发现。
    __反应__
    在山中的第十九天...我不可能活下来,永远不会赢得我的哑风之名...我在第十天就已经因为饥饿而濒临死亡了...那是...那是一只狼么?!
    ZanaSynthMemoryIcebergA
    好朋友,好狼。你让我在第十九天保持温暖。当我年老的时候,一定会要回来,叫你的后代吃我的骸骨。
    ZanaSynthMemoryIcebergB
    我从来不知道荒山竟会如此美丽。
    __反应__
    我在书堆中穿梭,寻找我年轻时的那个完美时刻。我曾经在这里读过一本书,我已经记不得它的名字,但是它却完全打动了我的心。
    ZanaSynthMemoryLibraryA
    那本书好像是为我写的,可是我现在却找不到了。这里有很多大部头著作,我一辈子都不会拿起来读。
    ZanaSynthMemoryLibraryB
    在那些年,如此多的书都被瓦尔克拉斯的灾祸毁掉了。我希望有一天我能用新的知识帮助重建奥瑞亚的图书馆。
    __反应__
    我不知道我还能做多久。我们每天都把将军为了女巫的实验而收集的穷人运进来。我曾经数过,但到了两千以后就停下了。
    ZanaSynthMemoryLunarisA
    这不是黑卫士们答应我的工作。我们比怪物还坏。看看这个地方!像小河一样流淌的鲜血,堆成小山的尸体!我们只是奉命行事...
    ZanaSynthMemoryLunarisB
    只是奉命行事...懦弱的小——!多少人失去生命,只是因为没有人站出来为他们说话?他们不会自己想想吗?
    __反应__
    我们被困在这里了。尽管我们一次又一次地凿击,丝克玛迪的封印仍然完好无损。下面没人能睡着。我的喉咙很干,但我并不觉得渴。
    ZanaSynthMemoryMineshaftA
    工头开始显出疯狂的迹象。他声称墙壁、泥土甚至他的锄头都变得像蜂蜜一样黏糊糊的。我祈祷死亡快点降临在我们身上,但我担心我们会得到更糟的结果。
    ZanaSynthMemoryMineshaftB
    看来统治者之殿的矿井在所有人都被疏散之前就被封锁了。多么可怕的命运啊...
    __反应__
    月影女神啊,帮我找到镇定。帮我找到平静。帮助我,让那些烦扰我的人沉默!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleA
    月影女神啊,帮助我毁灭我的敌人!帮助我拿回我的应得之物!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleB
    在历史的某个地方,某个古老的宗教遗失了他们的传统。或许这就是每一种宗教最终都会经历的旅程...
    __反应__
    我无法逃避这样一种感觉:我被太阳放在一个用沙子做成的大锅里煮熟了。当我梦见水、行走、死亡时,我看到了它:一片绿洲。
    ZanaSynthMemoryOasisA
    我用在阳光下闪闪发光的清凉液体解渴。我把我的头浸泡在水里,然后躺下,精疲力竭,却精神振奋。今天,我活了下来。
    ZanaSynthMemoryOasisB
    终于,有一段让我不想缩在角落里哭的回忆了!
    __反应__
    过去的三个星期就像只是短短的一瞬。自从神主失踪之后,这里的气氛一直很放松,但是,今天早上,当我在屋顶上享受阳光的时候,我看到从纯净圣殿里滚滚而出的黑烟变成了红色。
    ZanaSynthMemoryRooftopA
    总管们终于选出了一个新的神主。传言中他们在寻找年轻的血液。一个能让圣堂教团恢复活力,能把他们带入新时代的人。不管是谁,他不可能比上一个更坏。那个杂种让我们倒退了50年!
    ZanaSynthMemoryRooftopB
    这就是神主获得权力的时刻。我记得看到孤儿院的烟...那是在我父亲失踪后不久。
    __反应__
    这是什么?你知道我在和神明交流的时候是不该被打扰的——它就在这里?我们马上把它拿到实验室去,不要再来打扰我,免得我把你的脑袋拿走!
    ZanaSynthMemorySanctuaryA
    当我看板条箱里的东西时,我感到一阵兴奋。这些造物虽然年代久远,但仍然充满能量。我能感觉到它的潜力,它让我充满希望和恐惧。我不能组装它,但我知道谁有这个能力。我只需要施加一点压力...
    ZanaSynthMemorySanctuaryB
    流放者,这是谁?他怎么会有地图装置的碎片?这些碎片就是后来交给我父亲的吗?
    __反应__
    我来晚了。这非常令人尴尬。恐怕等的时间太长了。但这是我见到这位伟大的获奖者的唯一机会,我不会让它白白浪费掉的!
    ZanaSynthMemoryScepterA
    玛拉凯说,他已经完善了新技术,将解开隐藏在古灵宝石中的原始力量。我自愿把我的身体奉献给这项大业。我没有感到恐惧,没有感到饥饿,也没有感到快乐...什么都没有。我只听到他的声音。我必须服从...
    ZanaSynthMemoryScepterB
    呃,真让我感觉恶心。即使在那段回忆中,我也能感觉到玛拉凯的存在像抓着小手指一样缠绕着我的意识。
    __反应__
    我们在黑暗中走着,完全没有声音。午夜过后,上面的街道仍然热闹非凡。几个小时过去了,街道才安静下来。我们一个接一个地走进漆黑的房间。
    ZanaSynthMemorySewersA
    当我帮助最后一个人走出下水道时,一块燧石打出了火花,我们被闪亮的帝国盔甲包围着。一把匕首抵在我的喉咙上。埋伏!被拖进牢房,看守们在笑。我身上还有下水道的臭味...
    ZanaSynthMemorySewersB
    有些时候,流放者,我真希望那些回忆不是那么鲜活。有时候我真不想知道回忆中的味道。
    __反应__
    今晚有庆祝活动。在这无数彩带飘舞的夜晚,我们向切特斯皇帝致敬,感谢他英勇地保卫了我们深爱的首都。愿他的统治长长久久!
    ZanaSynthMemorySolarisA
    我感到恐惧...和仇恨。皇帝就站在我面前,我知道我的机会来了。我发动了袭击。我刺穿了他的腹部,但并没有立即致命。我盯着那个男人的眼睛。我看着他举起斧头...
    ZanaSynthMemorySolarisB
    我感到我的身体被劈成了两半。剧痛!这是我记得的最后一件事。这个回忆一定属于那个叛徒恩德。出于某种原因,我一直认为这是一个传说...但显然不是。
    __反应__
    流放者。如果你发现我被困在那样的网里...求求你给我个痛快。
    __反应__
    在夏日的阳光下,我们跟随塔库斯寻找应许之地土。不久,饥饿就控制了我们的胃。废土从我们这里取走生命。我们的人数减少了,而部落之间的不和也在增加。
    ZanaSynthMemorySwampBogA
    维鲁索的话语让我们的心感到平静,却无法让我们的胃平静下来。在死寂的黑夜中,一个女人不见了,我们的饥饿减轻了。我们活着到达阿札拉瓦尔的废墟,但黑暗的行为隐藏在我们的肚子里。
    ZanaSynthMemorySwampBogB
    多么可怕...这是萨恩的创始者们!这可不算一个好的开始。
    __反应__
    他让我半夜在外面等他。现在已经半夜了,他不在这里,我能听到附近有狼的声音。他最好快点,否则我就要走了。
    ZanaSynthMemoryThicketA
    就是这样。我要走了。我是从哪条路来的呢,是这一条吗?不,一定是这一条。嗯...这看起来也不熟悉。无论哪一条路看起来都很陌生,我想我听到狼群靠近了...
    ZanaSynthMemoryThicketB
    啊...我之前从来没有过迷路的感觉...我不喜欢这滋味。我想我更喜欢知道自己站在什么地方。
    __反应__
    我们在日出前收拾好帐篷,前往首都阿札拉瓦尔。我们先听到人群的声音,然后才看到他们。我们胜利的消息很快就传开了,甚至王后也来迎接我们。
    ZanaSynthMemoryCausewayA
    我的家人来观看典礼了。当我躺在石头祭坛上时,我听到他们在呼喊我的名字。这是女王的匕首刺入我的胸膛之前,我所听到的最后的声音。
    ZanaSynthMemoryCausewayB
    我看见她了,流放者...我看到瓦尔的女王了!她的尊容实在太可怕了...
    __反应__
    自从停止下雨以来,已经过去了六个月。河床干涸,湖泊变成了水坑。野兽变得绝望而危险。
    ZanaSynthMemoryDriedLakeA
    有传言说,伊瑞勋爵的血饲料作物已经变得肿胀,但它们结出的果实会让人发疯。我们指望孩子们会给我们答案。孩子们不会打猎,但仍能给我们提供食物。这种味道很难忘记。
    ZanaSynthMemoryDriedLakeB
    他们吃...天啊,流放者...!我感到反胃。
    __反应__
    你不能就这样把我关起来!你知道我有权利!我应该得到公正的审判!嘿!你听到我说话了吗!?
    ZanaSynthMemoryCellsA
    喂?!卫兵!?我闻到烟味了!把我弄出去,求求你!别丢下我等死!有人吗!救救我!
    ZanaSynthMemoryCellsB
    看了这么多之后,这一个最让我感觉熟悉。
    __反应__
    我不明白你的意思。我看见布林死了。我抱着他。他发烧得很厉害...我记得他的身体变冷的那一刻。但现在他又活了。
    ZanaSynthMemoryLushCraterA
    但这并不是真正的他。我知道。母亲总是认得她的儿子,而这个东西不是我的儿子。这是一个没有灵魂的空壳。我儿子的灵魂是纯洁的。而我终于去找他了。
    ZanaSynthMemoryLushCraterB
    她跳下去了,流放者。我能感受到她在下落。她的痛苦是如此强烈...
    __反应__
    每个人都死了,只剩下我一个人。卡鲁人飞快地冲过了岗哨,我们根本没有机会逃跑。男人,女人,甚至小孩都被屠杀了。我很幸运还活着。但我现在还不能回家。不。
    ZanaSynthMemoryRidgeA
    我会被打上懦夫的烙印,被关进监狱,并因逃跑而被绞死。我别无选择。我必须在野外将就一下。也许会有一个农夫会可怜我。如果没有,我还有我的剑。我会用武力夺取我所需要的东西。
    ZanaSynthMemoryRidgeB
    很难对那样的男人感到同情,又绝望又疯狂。
    __反应__
    我的腿很疼,但终于可以休息了。我们离最近的城市还有两天的路程,潺潺的溪水使我感到放心。我开始扎营。
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    我妻子在小溪里裸浴。而我在岸边欣赏她的胴体。如果幸运的话,我们一辈子都不会再见到另一个人。
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    并不是所有的回忆都是关于厄运和沮丧的,流放者。这很值得记住。
    __反应__
    现在暴风雨很大。船前后摇晃。警卫挣扎着努力站稳,流亡者则小心地交换着眼神。然后,我们撞上了岩石。
    ZanaSynthMemoryReefA
    当我醒来时,我独自一人在一个小岛上,比礁石大不了多少的小岛。真的。我看不见别的陆地。即使是瓦尔克拉斯也比这更好。
    ZanaSynthMemoryReefB
    事实证明,即使我们周围的世界已经是一片狼藉,情况也可能会变得更糟。
    __反应__
    在我奔跑的时候,周围的世界以一种黑暗而微妙的方式改变着。我的手臂因孩子们的重量而发烫。太阳正在变成血红色,我只能幻想有一个安全的地方。
    ZanaSynthMemoryForestCaveA
    我们蜷缩在洞穴里,四周的墙壁都在颤抖。我们想要逃出去,但是外面的尖叫声阻止了我们。生活变得疯狂,天空在燃烧。孩子们哭喊着要他们的妈妈,但我没有勇气告诉他们,他们的妈妈们在我的面前变成了什么样子。
    ZanaSynthMemoryForestCaveB
    多么可怕...我不知道那些孩子后来怎么样了。也许不知道反而比较好。
    __反应__
    这些船是出城的唯一出路了!你还不明白吗?天空在燃烧!我们必须走了!
    ZanaSynthMemoryForestCanalsA
    所有人想得都一样。拥挤在一起的船根本没有办法移动。其他人在尖叫和哀号。一切都开始燃烧。我把儿子按在水下,祈祷他比我死得更快。
    ZanaSynthMemoryForestCanalsB
    最可怕的是,我敢肯定这已经是父母能对孩子做的最仁慈的事了。
    __反应__
    我的祖父母曾在这里顶礼膜拜,那时这里还是信仰之地。我想知道,神明真的在聆听他们的祈祷吗?
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleA
    我选择相信诸神确实在聆听,而我现在在这里就是因为他们的仁慈。这是我为什么能活下来的唯一解释。
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleB
    根据我们现在对神的了解,我想我们可以有把握地说,诸神从未仁慈过。
    __反应__
    我在哪儿?发生了什么事?我记得一只巨大的蜘蛛向我扑来,然后...我困在蛛网里了...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketA
    我的肚子真的在隆隆作响...然后是剧痛...然后开始膨胀...还有那声音,像是流水一样...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketB
    呃,多么可怕的死法,流放者,如果什么时候你发现我陷入那种境地,你知道该做什么,对吧?
    __反应__
    他们说,萨恩是充满机遇的城市。文明的摇篮。如果我在这个“摇篮”里并没有感到被包在襁褓里照顾,还请原谅。
    ZanaSynthMemoryCitySlumsA
    不偷东西就要挨饿,我想我知道我该怎么做。
    ZanaSynthMemoryCitySlumsB
    基于奥瑞亚的现状,我真担心我们会重蹈覆辙。至少我们可以把维纳留斯排除在回忆之外。
    __反应__
    只要一招,我就能把一个人劈成两半。当我一脚把地上的断肢踢出去,群众就会更大声地喝彩。我是他们的偶像!
    ZanaSynthMemoryColosseumA
    我一直都是最优秀的。没有人能与之相比。这个小个子男人,这个新的挑战者,德瑞索,会像其他人一样倒在巴尔克霍的力量之下。
    ZanaSynthMemoryColosseumB
    哈!我们知道结局是什么,不是吗?
    __反应__
    我一生都渴望冒险,但我想,在82岁的年纪,我最多也就是沿着村子的高地走走。
    ZanaSynthMemoryMesaA
    我年轻的时候梦想着魔法和冒险。可惜的是这个世界根本不那么激动人心。
    ZanaSynthMemoryMesaB
    啊,我宁愿我的生活如此平淡...
    __反应__
    我穿着圣堂教团的盔甲,走在卫兵中间,但我不是他们中的一员。我的灵魂属于奇塔弗。
    ZanaSynthMemoryControlBlocksA
    时间近了。在指定的时间,我将打开大门...所有的门。
    ZanaSynthMemoryControlBlocksB
    混蛋...那个混蛋!你觉得他明白他对我们做了什么吗?不...我不敢相信有人会故意那样做。
    __反应__
    数百年的先辈们在这些墙壁上安息。和他们一同安息应该是莫大的荣誉,但我对此表示怀疑。
    ZanaSynthMemoryOssuaryA
    谁知道哪块骨头是我的?怎么会有人知道我在这里呢?因为我自己都认不出来...
    ZanaSynthMemoryOssuaryB
    面对死亡总是令人烦恼的,不是吗?我相信维纳留斯不会像拥有这段回忆的人那样谦逊。
    __反应__
    我感到很紧张。我出汗了吗?我想我在流汗。我希望她不会注意到我出了多少汗。哦,不,她看着我。她肯定能看出我出了多少汗。我得说点什么。你的脸真好看?!你为什么这么说?
    ZanaSynthMemoryCanalsA
    她对你大笑。现在她要告诉萨恩所有的女人你有多蠢,有多没用。你会孤独终老。等等...她,她握住了你的手!你做到了!你的脸真好看!经典的台词。每一次都管用。
    ZanaSynthMemoryCanalsB
    看到这个,真是...让人非常不舒服。
    __反应__
    这可不妙。我不敢相信我睡着了。现在我在该死的海洋中央,却没有该死的桨。弥迦,你这个笨蛋。你为什么不能听从该死的船长的命令?
    ZanaSynthMemoryReef2A
    现在你死定了。除非...那是什么?地平线上有船吗?看起来像罗斯的船!只要他不记仇,我就得救了!
    ZanaSynthMemoryReef2B
    罗斯?会不会是...不可能,这太巧了。尽管如此,我还是忍不住想知道...
    __反应__
    你……这白痴!你都干了什么啊!
    ZanaInitialAttention
    你知道自己干了什么好事吗!?本来没人可以回来的。他们甚至都不知道有这么个地方存在!你这蠢货害了所有人!

    我们得谈谈,但这里不安全。跟我穿过这个传送门。
    ZanaIntroduction
    我太傻了,还以为能把我们永远封起来。只要总有人一时兴起,就终究有一天会找到我们。

    流放者,我认识你,也知道你的所作所为。我知道你很强,足以屠杀神祇!可跟异界位面的其他流放者比起来……还差得远呢。

    不过,必须阻止他们。我们的时间很紧,还一定要抢在他们回过神来,发现有这么个办法返回瓦尔克拉斯之前。他们一直在想办法回来。

    我已经在着手寻找那些隐藏在不同世界之间的祭坛,就像这个一样。我很担心其它祭坛被他们用来逃亡。所以必须得想办法阻止他们。

    我知道你挺能干,但我还是要冒昧问一句,这活儿你有本事干吗?

    他们已经找到了好几个这种通道。我不太清楚被他们藏在了哪里,不过要是你能找得到,就能把我们传送过去。我会在你藏身处里等着。
    ZanaQuest
    我拿不准那些流放者到底躲哪儿了,但肯定在异界位面躲得够深,足以避开我们。我建议你再加把劲去寻找他们。
    ZanaGoCorner
    天哪……希鲁斯居然还活着?老天,我还以为他死了呢!我们封印裂界者的时候,他明明挨了那么猛烈的爆炸能量。他居然还能活?

    希鲁斯是我召集的流放者领队。他既聪明又坚决,在去异界位面之前就独树一帜。而且……我们关系挺亲。看到他跟裂界者同归于尽的时候,我伤心透了,还差点把别人看成了他。可要是他们现在知道他还活着的话……

    我特别害怕希鲁斯疯得比其他人还厉害,要么就是跟其他人一样疯。我们得找到他,阻止他。既然其他人都在找路出去,那他肯定也一样。
    ZanaSirusDiscovered
    真不敢相信,其他人居然隐瞒了希鲁斯的下落……他们居然一直都是希鲁斯的棋子!听着,你可一定要准备好,那绝对是一场恶战。他一直留在异界之心养精蓄锐,变得越来越强。我搞定了一份地图,能把你送过去。

    流放者,一定要小心。我不想再失去朋友了。
    ZanaSirusLocation
    流放者,你知道自己的对手有多厉害吗?这很重要。三言两语没法说清裂界毁灭者们有多危险。所以我想办法还原了一场他们过去经历的试炼。这样你就能搞清楚他们有多强。我复制了一份被他们征服的地图,他们曾经在那里跟我老爸交手,而我老爸就是塑界者。
    任务额外信息
    你一定觉得我是个傻瓜,居然花了这么久才明白裂界毁灭者们有多疯,不过……你不知道我们过去面对过什么。来吧,我准备给你放一段战斗回忆,看看他们是怎么对付裂界者的守卫的。也许这样你就能明白我的困惑了。
    任务额外信息
    我老爸是被神主维纳留斯拉进异界位面的。相信你还记得那个“失踪”的家伙有多阴险。不过嘛,我发现他并不是失踪了那么简单……他死在了异界位面,支离破碎的灵魂散落在异界各处作怪。你可以亲自去看,不过……小心点。
    任务额外信息
    实在太奇怪了,这份地图里有个古怪的石碑,任何人都能看出来它是来自瓦尔克拉斯的。更怪的是,它周围还真有一群瓦尔克拉斯人,除了……算了吧,说出来没人信。所以我才要你去看看到底出了什么事。
    任务额外信息
    我非常清楚发疯是怎么回事,知道吗,尼克绝对就是下一个疯子。异界图鉴会对你温水煮青蛙,根本不会给你回过神来的机会。尼克不一样,他似乎知道自己的症状,也知道自己大概会怎么样,甚至还知道原因。可他却仍然义无反顾,居然还带着憧憬。

    流放者,我要是你,肯定会对他留点神。
    ZanaOnNiko
    跟我过去相处的许多人都比伊恩哈尔糟得多。他是个怪人,不过他的所作所为不是为了自娱自乐,还真是为了大家好。哦,他确实总是给我捎带根本不能吃的肉,还吵得要命,总是把方圆十里的怪物都引过来。但你总能相信他肯定会为任何朋友两肋插刀。

    我真不想吃他给我的肉。
    ZanaOnEinhar
    我很担心那姑娘……她应该还没搞清楚自己到底是个什么状况。我以前挺像她,既固执又冲动,只想往前冲,结果只会惹麻烦。阿尔瓦完全没弄明白自己到底捡了个什么宝贝。
    ZanaOnAlva
    要不是娜瓦莉对瓦尔克拉斯的预言准得吓人,我肯定会把她跟异界位面里的疯子们归为一类。以我的经验,那些给你算命的家伙不是脑子少根弦,就是骗子。

    我想知道她有什么目的……她说自己是辛格拉的使者,那为什么大多数慈悲为怀的神祇把世界搅得一团糟,死神却反其道而行……
    ZanaOnNavali
    我觉得琼不怎么相信我。哪怕我们在聊天,她也会心不在焉,敷衍了事,一副随时要走的样子。我还发现她有时候会瞪着我。我挺理解她过去的遭遇,明白她为什么疑神疑鬼,不过……我们必须争取每一个朋友,需要大家开诚布公!

    我要怎么才能跟争取她呢?
    ZanaOnJun
    放在以前,我绝不会相信赫莲娜这类人。乌旗守卫的训练跟洗脑没什么区别,还很难扳回来。不过我现在明白信不信一个人不要看他的过去,而是看他的现在。

    现在的赫莲娜足以证明她是个值得信赖的朋友。
    ZanaOnHelena
    跟过去许多忠于圣堂教条的人一样,巴兰对他过去那帮兄弟鄙视极了。我们都痛恨多米纳斯,所以才成了朋友。我们经常聊到夜深,讨论科学和灵性之间的……交集和冲突。

    那时候,我比较赞同维利塔妮娅的世俗观,认为人应该主动承担自己的行为,不过巴兰信仰坚定,觉得还是把赏善罚恶留给神明裁断为好。真是个不管教团烂成啥样,都虔诚信神的好教徒。当然啦,他疯了之后就谈不上敬神了,天天对他的神大吵大闹,还直呼其名。我的团队逐渐减员后,他开始指责他们脱队的动机。我们最后一战分道扬镳的时候,他还骂我是黑暗恶魔派来把他带偏的妖精……

    然后就剩我一个了。
    ZanaOnBaran
    我刚认识维利塔妮娅的时候,觉得她这个人有点矛盾。一方面沉默寡言,无欲无求,另一方面又强迫自己按照她当着篝火宣扬的那套人道主义精神救死扶伤。甭管是穷鬼、倒霉蛋、流浪汉、嗑药的,还是奴隶都得到过她的接济。事实上,她就是因为这份善心被流放的……她救济了许多遭虐待的马拉克斯人和卡鲁人,惹毛了奥瑞亚的当权派。

    在异界探险的时候,维利塔妮娅的善心就变得非常宝贵。多亏了她,我们才能靠有限的资源取得巨大的进展,帮我们避免了无谓的冲突,节约力气花在该用的方向上。她总能预先发现不利的情况,帮我们摆脱困境。

    然而跟其他人一样,她的善心很快在异界位面变了质,大发慈悲的维利塔妮娅变成了我见过的人里最吹毛求疵的一个。除了狄洛克斯,她谁也不待见。所以狄洛克斯没了之后,她马上就退出了。我们上回见面的时候,她还骂我把异界图鉴当成大麻,用来逃避对老爸的思念。所以说,你该知道我根本不想再看到她。
    ZanaOnVeritania
    我领教过许多战斗,流放者,不过我从没在战场上见过有谁比狄洛克斯更自信。别看他不是我们的领队,可指挥作战都靠他。狄洛克斯总在战斗途中作出天马行空的决定,还都能出奇制胜。每次我们身处险境,感到胜利无望的时候,他都会带着春风般的热情给我们打气。

    可是渐渐地,他就不再给我们出主意了,而是把心思都花在突然蹦出来的美梦中,笑容也开始走样了。他完全沉迷了,妄想在异界位面里给自己开疆扩土。他对维利塔妮娅摆臭脸,跟我们也疏远了。一心只想着按他的想法给异界位面立一套规矩。他的妄想会害了我们全部,而我最不能忍的就是这个。

    我把团队带走的时候,他根本没发现,要不就是根本不关心。
    ZanaOnDrox
    要是你也想跟我们一样在异界位面待很久,那寻常求生术根本不够用,必须炉火纯青才行。在那个反复无常的地方,这个要求难上天。然而阿尔赫兹敏却像鱼儿见了水一样得心应手。他总能从深不见底的迷宫里把我们救出来,次数多得我都记不清。还总能让我们预先发现危险的野兽。

    不过我最该夸奖的是他的脑瓜,因为他总想拿出最好的成绩。如果狄洛克斯能猎回来两头熊,那他一定会猎回来三头。在战斗中,他一定是打得最漂亮,也是最狠的那一个,还特喜欢在我们面前表现。

    他喜欢打磨自己的技术,这用来对付裂界者很有用。结果不知不觉当中,这种喜爱把他整个人都掏空了。他太喜欢逞强了,同时又对落后于人怕得要命。他对我一直都很好,哪怕疯了都还是,不过像狄洛克斯这样训练有素的战士就极其伤害了他的自尊……他们之间注定翻脸。我们趁夜深人静的时候逃走了,不过我很怀疑能不能逃出他的手掌心。他就躲在异界里观察着我们,等待出手的机会……
    ZanaOnAl-Hezmin
    巴兰说过他有个哥哥,在很远的地方服役,是个标准的军人。我倒是挺想奇拉克把巴兰救回来,可他似乎已经无可救药了。没准他们俩都是。
    ZanaOnKirac
    在我最开始探索异界图鉴的时候,我觉得每一步发现都是在揭开存在本质的奥秘。可现在,我开始怀疑这是不是搞反了。

    很多时候我都觉得,异界图鉴在盯着我看。它在观察我,给我抛出诱饵,让我越陷越深。随着我的探索越来越深入,这个想法在我脑子里就越来越强烈。
    ZanaHideoutOnExperience2
    我的家……我们的家园……它……就这样没了。即使发生了这么多事情,我还是愿意相信奥瑞亚能恢复如初……

    现在……?现在只剩下了灰烬。连我们可以清扫的瓦砾都没剩下多少。

    希鲁斯啊,你为什么要……?

    唉……很抱歉,流放者。我应该高兴才对。我应该感谢你的付出。我应该想象一下未来。可我就是不知道该怎么开头。整个奥瑞亚都跟它的人民一起没了。我们只能……也许只能继续离开。我们还能怎么办呢?也许我们能留下来……等待改变的机会。

    不过至少,你成功了吧,流放者?你会把异界图鉴扔得远远的……对吗?
    ZanaPostSirus
    奇拉克说他查明了一座流放者要塞的位置。看来他们必须得把要塞锚定在一个已有位置上,这样一来,要过去就挺容易了。

    我制作了一份地图,应该能送你过去。多加小心。这些流放者厉害极了。
    ZanaCitadelFound
    奇拉克发现了另一座要塞,所以我给你制作了另一份地图。祝你好运。我们都指望着你呢。
    ZanaCitadelFound2
    真糟糕,我们弄丢了一座流放者要塞的位置。你得重新开始找了。奇拉克肯定能帮忙。
    ZanaCitadelMoved
    希鲁斯,我们想帮你。千万别冲动。
    ZanaEncounterSirus
    不,别这……
    ZanaEncounterSirusTwo
    奇拉克!
    ZanaEncounterSirusThree
    流放者,快去。我会跟奇拉克在一起。快去把希鲁斯赶出奥瑞亚!
    ZanaEncounterSirusFour
    ZanaEncounterSirusFive
    ZanaEncounterSirusFive
    奇拉克,趁现在!
    ZanaEncounterSirusSix
    对不起……希鲁斯……这都是我的错。对不起,真的对不起。
    ZanaEncounterSirusSeven
    我利用你追逐那些流放者的功夫,把地图装置修补了一番。我给它加了几个新功能。等我设置好了,你马上就能用。不过你得给我点试剂。
    ZanaCraftUnlocked
    我不知道这是我过去那帮朋友干的,还单纯只是异界位面本身的反应,不过这份地图有四个怪物作乱,我要它们消失。
    任务额外信息
    很抱歉,也许我的话有点重,但只要踏进异界位面,你就有可能危害全人类。

    我叫札娜,不久前我带了一帮你这样的流放者进了异界位面。我们的任务事关重大,是驱赶一个叫裂界者的怪物,让它永远碰不到我们的世界。我招募的流放者个个都是好手,这趟差事太难了。不过我们成功了。我们打败了裂界者。虽然我们没能救出……反正是成功了。

    我觉得大功告成,可是……我的英雄们总想着……再来一遍。他们反复踏进异界,不断清扫世界。他们不是为了拯救奥瑞亚,也不是为了探索,就只是……杀戮。

    异界位面会改变人的思想。起初我还觉得那是裂界者干的好事,不过现在……我发现主谋是异界本身。我敢肯定。

    不过那些流放者现在太强了……我只能把出路毁了。我把我们封印了起来,等待死亡上门。

    不过嘛,等来的反而是你。
    ZanaBackInHideout
    巴兰逃跑的时候留下了一块石头。它表面上像古灵宝石,但实际上肯定不一样。

    裂界者没有被我们杀掉。那玩意儿恐怕杀不死。我们只能用我老爸设计的装置把它封起来。那个装置本来是用来保存老爸残存的记忆用的。把那恶魔封印的时候,我老爸的部分回忆跑了出来,还有无数其它被裂界者祸害的牺牲品。它们混在了一起,完全分不清。

    这种石头就是裂界者的牺牲品花了千百亿年才形成的浓缩结晶,还吸收了异界图鉴的能量。拿着它就等于拿上了成千上万条人命,让混合了声音、图像和恶情感的尖叫冲上你的大脑。

    巴兰多半不知道自己拿的是什么宝贝,但他应该知道怎么用它。这种石头厉害极了。我得用上全部意志才能躲开它。我不愿意让这种石头害你,但我们还是可以用它来对付裂界毁灭者。
    ZanaWatchstoneFound
    每一个守望石里都有海量信息,那都是最早探索异界的人留下的。那些流放者既然想躲着我们,那他们肯定会逃向更深处的领地,再掩盖自己的行踪。不过那些行踪全都记录在这些石头里。

    我知道异界位面有些地方可以用这种石头揭示他们的行踪。给我看看你在异界图鉴里打算探索哪里,我就能用这种石头揭示那些隐藏的地方。不过要小心,守望石会强化附近的任何东西,还肯定会把我们的敌人引出来。
    ZanaWatchstoneExplanation
    我有些好消息,也有些坏消息。我们放置的那些守望石被一名裂界毁灭者拿走了。好消息是奇拉克可以根据这个找到他的下落。坏消息嘛,不打一架他是不会把石头让出来的。
    ZanaWatchstonesCaptured
    奇拉克组装的地图装置跟维纳留斯强迫我老爸造的很像。我的聪明老爸肯定能从这里找到几处可以优化的地方。不过我也可以用相同的办法来强化。虽然没什么大不了,但它能让你从每张地图上找到更多东西。
    ZanaOnMapDevice
    据我所知,异界图鉴只有两个实体入口,而我敢肯定没人从这一端进入。

    不管那是什么,都肯定来自异界国度之外哪个未知的平行世界。虽然我很不希望,但裂界者就很有可能是打那里来的。我们可没办法再封印一个类似的玩意儿。

    也许我们运气好,也许我们太微不足道,没引起它的注意,还安全地待在这座小小的安全岛上。但水涨船高,陌生的新东西在不停冒出水面。小心点,流放者。我们还不知道对付的是什么东西,而且我们都应该害怕未知。
    ZanaOnTheMaven
    真希望你知道自己在做什么,流放者。我们没有东西可以再封印一个裂界者,也没法再造一个宇宙魔方,只能靠手头的东西撑一天算一天。

    如果……那个{东西}真的朝我们掉头的话……真不知道它想干什么,也不知道它能干出什么样的事。真的。
    ZanaOnTheMavenPostSirus
    我从没见过这样的东西。它肯定有一部分是机械的,就跟地图装置一样。但它有一种能量让我感到恐怖,让我想起了裂界者,但没那么恶毒,不那么占主导。

    我要是你,肯定会千方百计想办法把它毁了。异界国度的力量超越了一切概念,千万不能小觑。它们混沌无序,想利用它们一定会惹祸上身。这事绝对没好果子。
    ZanaOnGettingMapDeviceAugment
    知道自己刚刚干了什么吗?!我完全搞不懂,而我们居然还要合作!

    你怎么知道它不是探知宝珠,让它窥探我们的世界,搞不好还能直接让它钻过来?要不然,它可能会让你下次进入异界图鉴的时候把你烧成灰!你这是在玩火,流放者。这是我父亲和维纳留斯释放裂界者的老路。

    我想跟你一起合力拯救瓦尔克拉斯,但我现在……不得不怀疑你的判断力。
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    丹恩是我的朋友,年轻有为,在研究一种被他叫做内在黑暗的东西。他认为每一个活物体内都有一些邪恶的原始意图存在。我希望你帮他找一些样本,让他继续搞研究。

    他就在传送门另一端等你。
    任务额外信息
    我发现了个东西,嗯,但完全解释不了。它跟裂界毁灭者留下的东西不一样,但……说不清楚。我试过找它的来源,但上一刻它还十分密集,但下一刻就散得到处都是。就在我觉得有进展的时候,情况就发生了变化。真让人抓狂。

    希望你更好运,能找出一些……不一样的东西,{不管那是什么}。
    任务额外信息
    我发现了一些非比寻常的东西。这些有机械辅助的植物非常类似于当代奥瑞亚人搞的玩意儿。看来一直有人在小心照看这些农作物,虽然它们不怎么开胃。

    请调查一下这座奇怪的庄园,小心里面的东西。
    任务额外信息
    卡西娅修女跟我告警,说菌潮似乎已经彻底占据了一整片大陆。我要送你去找她。她已经准备好了灵泵,但需要找个高手帮她挡住菌潮大军。
    任务额外信息
    我要送你去一个被菌潮肆虐的地方。卡西娅修女已经去那里了,已经架好了设备。我需要你去帮她消灭菌潮,防止它们传播到异界国度的其它世界。卡西娅那儿有更多情报,你应该用得着。
    任务额外信息
    希鲁斯,求你停手吧!你生病了!求你了,让我们帮你!
    ZanaPleadsWithSirus
    那个叫希鲁斯的人跟毁灭我们家园的存在就是一体两面。无论如何,封印裂界者让他丧失了自我的精华。希鲁斯回来的时候并不完整,失去了他最重要的精华。

    不久之前,我还以为真正的希鲁斯在异界国度中漂流,我还希望我们把它的精华找回来,带他回家。

    我现在不再抱希望了。也许异界图鉴也侵蚀了我自己。
    ZanaOnSirusDeath
    奇拉克只想救巴兰,我不能怪他。我也曾跟他一样。我知道失去至亲至爱有多么绝望和无助。所以他才会不遗余力地追杀裂界毁灭者。所以我们才不停扎进那个疯狂的地方。为了奇拉克,我希望我们能拯救巴兰。
    ZanaOnKiracTwo
    奇拉克为巴兰的痛苦怪我。也许他没错。是我带领他们去异界国度的,是我把他们拖下了水。但他还没理解我们的使命有多重要。他不知道裂界者有多大能耐。他不知道如果没有我们的牺牲,我们的世界会遭到比死亡更可怕的命运。尤其……是希鲁斯的牺牲。奇拉克会回心转意的。也许希鲁斯也会。
    ZanaOnKiracThree
    希鲁斯打算杀了我。要不是奇拉克思维敏捷,无私奉献,他一定会得手。他的光束具有一种独特的能量,我无法识别,也治不了……我不知道奇拉克为什么会这么做,但如果他落下什么残疾,那我会内疚一辈子。

    如今奥瑞亚已经毁灭,公民先锋队也不会为难我了。也许是奇拉克给我担的保,又或许他们还有别的事要忙。不管怎么说,这也算是一种小小的解脱。
    ZanaOnKiracFour
    流放者,有急事。你走后,我们的地图装置出了些古怪。它不停震动,嗡嗡作响,仿佛在看不见的东西牵引下开始转动。但恐怕我知道原因……

    自从希鲁斯回来后,异界图鉴中央就集结了一场巨大的风暴,把异界国度的所有信息都掩盖了。希鲁斯肯定想找个办法逃出来。只要在异界图鉴里面亲自造一个地图装置,他就能逃回瓦尔克拉斯。只有如此才能解释我们地图装置的异常。这场风暴无法将能量渗透到另一座地图装置。

    我们得抓紧,流放者。如果希鲁斯回到奥瑞亚……天哪……我们必须毁灭另一座装置,不然就全完了。
    ZanaToTheEyeOfTheStorm

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