Zana, Mestre Cartógrafa
Humanóide
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
4% de Vida Regenerada por segundo
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
SpectreN
TagsConjurador, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
12%
Energy Shield From Life
33%
Evasão
+33%
Ailment Threshold
12%
Resistência
40 40 40 25
Damage
2%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
200%
Model Size
100%
Type
Zana
Metadata
Zana
Nível
68
Vida
16,722
Armadura
28,790
Evasão
6,303
Escudo de Energia
2,022
Damage
9
Dano Mágico
13
Precisão
290
Attack Time
0.9045
Experiência
112,805
Ailment Threshold
10,535
Chill
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 14–20
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.35 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
Spell, Projectile, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
33% menos Velocidade de Ataque
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
Spell, Triggerable
Tempo de Conjuração: 1 seg
Recarga: 5 seg
Duração base é de 3 segundos
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
Recarga: 3 seg
Duração base é de 15 segundos
ZanaExtendShield
Spell
Tempo de Conjuração: 0.7 seg
ZanaRetreat
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
Chance de Crítico: 5%
Tempo de Conjuração: 1 seg
Causa 465.5 a 698.2 de Dano Físico
Causa 250% mais Dano
is area damage [1]
ZanaSwordTest
Attack
Base Damage: 14–20
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.35 seg
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
}

InteractionAction
{
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

NPC
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "shaper_half"
	define_shared_state = "shaper_quarter"
	define_shared_state = "shaper_dead"
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

StateMachine
{
	on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"
	on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"

	on_state_shaper_dead_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
	"

	define_state = "enable"

	on_state_enable_1 =
	"
		PlayAnimationByName( idle_sad_01 );
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_state_shaper_dead_0 =
	"
		HideNPCMarker();
		globals.zana = this;
	"

	create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = {
    name = "Zana, Master Cartographer",
    life = 0.12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "ZanaRestoreLife",
        "ZanaDisruptPortal",
        "ZanaExtendShield",
        "ZanaRetreat",
        "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        "DeceleratingProjectileZana",
        "ZanaSwordTest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRestoreLife"] = {
    name = "ZanaRestoreLife",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaDisruptPortal"] = {
    name = "ZanaDisruptPortal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.63,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaExtendShield"] = {
    name = "ZanaExtendShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRetreat"] = {
    name = "ZanaRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaSwordTest"] = {
    name = "ZanaSwordTest",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    4% de Vida Regenerada por segundo
    stance movement speed +% final [-300]
    IdZanaLifeRegeneration
    FamilyStance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -300 Max: -300 Global
  • life regeneration rate per minute % Min: 240 Max: 240 Global
  • Craft Tagsresource life speed
    Zana, Mestre Cartógrafa
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    Vida
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    	on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );"
    	on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "PartyMember"
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );"
    
    	on_end_expand_shield_start_01 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 );
    	"
    
    	on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );"
    	create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    
    	create_state_2 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );
    	"
    
    	create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Mestre Cartógrafa
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    Vida
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaUberElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_emerge_speed_+% = -75
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ShavronnePossess"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );"
    	on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );"
    	on_glyph_start_01 = "StartTimer();"
    }
    
    Transitionable
    {
    	//this.Untransitioned = Beam Loop
    	create_state_3 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop );
    	"
    
    	//Untransition from Start to Loop
    	on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    }
    
    Timer
    {
    	time = 0.1
    
    	on_finish =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel );
    		Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Mestre Cartógrafa
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsConjurador, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaGauntlet
    Nível
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    28,790
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    2,022
    Damage
    851
    Dano Mágico
    1,270
    Precisão
    290
    Attack Time
    0.9045
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1351–2027
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.35 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    33% menos Velocidade de Ataque
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 465.5 a 698.2 de Dano Físico
    Causa 250% mais Dano
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 913.8 a 1371 de Dano Físico
    Causa 250% mais Dano
    Mutila ao Acertar
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1.5 seg
    Recarga: 10 seg
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1.17 seg
    Duração base é de 8 segundos
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1.67 seg
    Recarga: 10 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 3655 a 5483 de Dano Físico
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 250% mais Dano
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1.5 seg
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 1828 a 2741 de Dano Físico
    Causa 250% mais Dano
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Mestre Cartógrafa
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsConjurador, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaSynthesisTip
    Nível
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    28,790
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    2,022
    Damage
    851
    Dano Mágico
    1,270
    Precisão
    290
    Attack Time
    0.9045
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 1351–2027
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.35 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana2
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Dispara 2 Projéteis adicionais
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 465.5 a 698.2 de Dano Físico
    Causa 250% mais Dano
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 913.8 a 1371 de Dano Físico
    Causa 250% mais Dano
    Mutila ao Acertar
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1.5 seg
    Recarga: 10 seg
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Tempo de Conjuração: 1.17 seg
    Duração base é de 8 segundos
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1.67 seg
    Recarga: 10 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 3655 a 5483 de Dano Físico
    Projéteis Perfuram todos Alvos
    Causa 250% mais Dano
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Tempo de Conjuração: 1.5 seg
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Chance de Crítico: 5%
    Tempo de Conjuração: 1 seg
    Causa 1828 a 2741 de Dano Físico
    Causa 250% mais Dano
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    abstract
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	league_category = "Synthesis"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		appear;
    		visible;
    		reveal = 1;
    		engage;
    	"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_appear_0 =
    	"
    		PlayAnimation( emerge_memory_01 );
    		PauseAnimation();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	on_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    	create_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    
    	on_state_appear_1 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    		Delay( 0.05,
    		{
    			EnableRendering();
    			AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    			QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		} );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_state_appear_2 =
    	"
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    	"
    
    	create_state_appear_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana2",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana2"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Mestre Cartógrafa
    Humanóide
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagsfast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Vida
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasão
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Resistência
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Zana
    Metadata
    ZanaOrionThroneRoom
    Nível
    68
    Vida
    16,722
    Armadura
    28,790
    Evasão
    6,303
    Escudo de Energia
    2,022
    Damage
    9
    Dano Mágico
    13
    Precisão
    290
    Attack Time
    0.9045
    Experiência
    112,805
    Ailment Threshold
    10,535
    Chill
    33
    Shock
    33
    Brittle
    188
    Scorch
    33
    Sap
    92
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 14–20
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.35 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		weary;
    		healing;
    		run;
    		react;
    	"
    
    	on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );"
    	on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );"
    	on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }
    
    NPC
    {
    
    }
    
    Stats
    {
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_suppress_phasing_visual = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/NPC/NPC"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    	create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Monstros concedem Experiência aumentada em 100%
    Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Zana, Mestre da Cartografia Topic /1
    NPCNome
    Krillson, Mestre PescadorZana se ofereceu pra me levar pra todos os cantos de Wraeclast. Eu recusei. Imagina, ficar longe dos meus peixes!
    Zana Topic /12
    NPCNome
    Jun, Mestre OcultaAs regras da minha {akhara} proíbem as mulheres de sequer sentir o toque de um homem. Nada de família, sem espaço para falação ou pontas soltas. Mas ela não faz menção sobre duas mulheres… Quando nossos trabalhos finalmente terminarem, acho que eu gostaria de algo a mais com ela. Talvez até encontremos alguns órfãos para acolher.
    HelenaEu ouvi falar da Zana, lá em Oriath. Até senti um certo desprezo por ela e por pessoas como ela, que Dominus queria que a comunidade 'aprovada pela igreja' sentisse. Com tais mentiras desfeitas, agora vejo que ela é uma mulher da ciência como eu, e completamente dedicada à sua causa.

    As forças que ela enfrenta são ortogonais para as questões dessa vida. Preciso me preocupar sobre os problemas logísticos e políticos do mundo real de Wraeclast primeiro e principalmente, mas reconheço que, do jeito dela, ela está nos protegendo.
    Niko, Mestre das ProfundezasA Zana é brilhante. Mais brilhante do que todo mundo que conheço, na verdade, e já que eu vivi rodeado pela escuridão, sei uma coisa ou outra sobre brilho. Quando minha cabeça não tá muito legal, é com ela que eu falo.
    Niko, Mestre das ProfundezasNão restam muitas pessoas dignas de adoração nesse mundo, mas Zana é uma delas. Ela foi mais esperta que os Templários, criou um dispositivo magnífico, e não tentou matar ninguém na minha frente ainda. Uma gema rara com certeza.
    Niko, Mestre das ProfundezasEsperta e ambiciosa, aquela Zana. E com um bom coração! Difícil achar alguém assim nos dias de hoje. Ainda assim… não consigo deixar de lado o sentimento de que tem algo que ela não tá me contando. Algo… importante.
    Niko, Mestre das ProfundezasA Zana tá escondendo algo. Ela é bem esperta, então não é tão óbvio, mas eu já a vi… inquieta. E agitada. Qual o motivo da agitação? Algo que ela não falou pra gente, esse é o motivo. Sorte que eu gosto dela.
    Niko, Mestre das Profundezas{Shh. Não quero que ela escute. Acho que ela encontrou algo que não quer que nós saibamos. Sabe o que acho que é?... Sim, exilado… outra mina. Um carregamento secreto de Azurita. E ela vai ficar com tudinho. Mas o segredo dela está a salvo comigo! …errr… Com a gente, eu acho.}{Shh. Não quero que ela escute. Acho que ela encontrou algo que não quer que nós saibamos. Sabe o que acho que é?... Sim, exilada… outra mina. Um carregamento secreto de Azurita. E ela vai ficar com tudinho. Mas o segredo dela está a salvo comigo! …errr… Com a gente, eu acho.}
    Einhar, Mestre das BestasEinhar ama a Zana! O cabelo dela me lembra as entranhas de um Devorador, tudo vermelho e cheio de fibra. Ela fala muita coisa que eu não entendo, e marca uns lugares pra onde eu nunca fui, e eu já fui pra tudo que é lugar! Tão misteriosa! Einhar ama mistério e lugares. Faz tempo que ela não vê o pai dela, então eu tô tentando ser um pai pra ela. Tento dar carne tão vermelha quanto o cabelo dela pra ela. "Isso vai manter ele vermelho e fibroso!" Eu digo, e ela me diz pra fechar os olhos enquanto ela come. Ele tá tão vermelho e fibroso, deve tá funcionando!
    Alva, Mestre ExploradoraNunca encontrei ninguém que protegesse tanto suas criações quanto Zana. Até parece que aquele astrolábio dela pode nos enviar de volta ao passado… ou pode? O que aquele troço faz mesmo? Já vi os lugares pra onde ela vai. Alguns deles são assustadores! Eles fazem os Vaal parecerem gatinhos indefesos. Mas não a Zana... ela é uma leoa na pele de uma gata.
    Cadiro PerandusEu também faço negócios com ela, mas ela me pediu para manter esses negócios em sigilo por enquanto...
    Mascote Ratazana Carniceira
    Imagem de Zana
    Zana, Mestre Cartógrafa Text Audio /442
    Nome
    Preciso da sua ajuda para verificar e proteger um mapa. Peço desculpas pela invasão, mas é um tanto urgente.
    Introdução
    Ainda há muito trabalho para ser feito, e não sabemos quanto tempo temos antes de tudo desaparecer no vazio. Vamos voltar ao trabalho.
    MissionStrDexInt0GiveQuest2
    Cada uma de nossas incursões no Atlas torna nossos lares um pouco mais seguros. Pode não significar muito para você, mas significa o mundo para mim.
    _give_reward
    Erros acontecem. Só espero que as consequências não sejam muito terríveis.
    Falar com Zana
    Erros acontecem. Só espero que as consequências não sejam muito terríveis.
    MissionStrDexInt1Failed1
    Estou ocupada. Falamos depois.
    MissionStrDexInt1Rewarded
    Voltou para mais? Posso usar uma ajuda para retornar as ondas da loucura.
    Introdução
    E de novo, você se prova mais do que capaz no atlas. Sinto-me esperançosa sobre essa aliança reconhecidamente desesperada. Preciso olhar melhor alguns dos estranhos cadáveres deixados para trás. Creio que eles carregam a chave para o que está acontecendo.

    Venha me encontrar no Laboratório Eterno. Coletei mais mapas que podem ser úteis para você.
    MissionStrDexInt1GiveReward
    Aquela... coisa encapuzada... está lá, no atlas, cuidadosamente transformando vida nas monstruosidades que vemos. E isso tem o potencial de se espalhar para o nosso lar. Precisamos impedir isso. Vá e veja o que consegue encontrar.
    MissionStrDexInt2GiveQuest1
    Cada momento que passamos conversando, seria melhor gasto procurando uma maneira de proteger nossos lares. Vamos ao trabalho.
    Introdução
    A escuridão se aproxima no horizonte e precisamos pará-la. Vamos nos preparar para trabalhar.
    MissionStrDexInt2GiveQuest3
    Voltou para mais? Posso usar uma ajuda para retornar as ondas da loucura.
    MissionStrDexInt2GiveQuest4
    Cada expedição de sucesso nos dá mais tempo. Só espero que seja o suficiente.
    MissionStrDexInt2GiveReward
    O que você viu lá... não é um bom sinal. Preciso de um tempo para pensar.
    MissionStrDexInt2Rewarded1
    Estou feliz pelo seu ânimo em ajudar, mas eu preciso de mais tempo para planejar os próximos passos.
    MissionStrDexInt2Rewarded2
    Não é sábio entrar em lugares desconhecidos tão rápido. Deixe-me formular um plano, depois falamos.
    MissionStrDexInt2Rewarded3
    O seu trabalho está terminado por agora. Descanse um pouco e eu vou pensar no que fazer depois.
    MissionStrDexInt2Rewarded4
    {Eu estava errada em duvidar de você quando nos conhecemos, exilado.}{Eu estava errada em duvidar de você quando nos conhecemos, exilada.}
    MissionStrDexInt3GiveReward1
    Fantástico! Vamos torcer para que isso faça a diferença.
    _give_reward
    A sobrevivência de Wraeclast é uma corrida contra o tempo. Uma corrida que acho que podemos ganhar.
    _give_reward
    Acho que estamos prestes a fazer uma grande descoberta.
    _give_reward
    {Meu nome é Zana, mas eu já sei quem você é. Eu também sei o que você fez, exilado. Se não fosse por você, nenhum de nós estaria aqui ainda. Talvez nem houvesse um "aqui" para estarmos.}{Meu nome é Zana, mas eu já sei quem você é. Eu também sei o que você fez, exilada. Se não fosse por você, nenhum de nós estaria aqui ainda. Talvez nem houvesse um "aqui" para estarmos.}
    ZanaLabIntro
    {Este dispositivo de mapas é um milagre da engenharia e da taumaturgia. É, sem dúvidas, surpreendente.

    Com as coordenadas certas de um mapa, este dispositivo pode levá-lo a lugares que... bem, honestamente, eu acho que é mais fácil você ver por si mesmo do que ele é capaz.

    O que lhe aguarda é perigoso, mas você também é. Porém, talvez mesmo o matador de deuses não seja perigoso o suficiente.

    Pegue um Mapa e use-o neste dispositivo. Eu te espero do outro lado.}{Este dispositivo de mapas é um milagre da engenharia e da taumaturgia. É, sem dúvidas, surpreendente.

    Com as coordenadas certas de um mapa, este dispositivo pode levá-lo a lugares que... bem, honestamente, eu acho que é mais fácil você ver por si mesma do que ele é capaz.

    O que lhe aguarda é perigoso, mas você também é. Porém, talvez mesmo a matadora de deuses não seja perigosa o suficiente.

    Pegue um Mapa e use-o neste dispositivo. Eu te espero do outro lado.}
    ZanaUseMapDevice
    Como anda sua mente? Bom. Então há algo que preciso lhe mostrar. Passei um tempo explorando os mapas, e apesar de sua aparente aleatoriedade, existem fios que os conectam. Fios que precisamos seguir.

    Quanto mais entendermos estas conexões, mais cada um desses mapas nos oferecerá, e mais perto conseguiremos chegar de encontrar o que os está corrompendo.

    Esse é o Atlas dos Mundos, e podemos usá-lo para traçar essas conexões; podemos usá-lo para mapear um caminho.
    ZanaGiveAtlas
    Eu sei que aqui, uma morte rápida resolve muitos problemas, mas a ansiedade do Vorici... perturbadora. E mais, ele olha pra mim como seu eu fosse mais um de seus alvos.
    ZanaOnVorici
    Quando eu utilizo meu dispositivo de mapas, eu geralmente tenho uma boa ideia do que me aguarda do outro lado. Mas eu nunca saberei sobre nenhum lugar como a Tora conhece Wraeclast.
    ZanaOnTora
    O que posso dizer sobre a Catarina? Eu admiro sua... desenvoltura. Acho tudo um pouco desnecessário e não consigo entender como ela aguenta o cheiro, mas eu admiro isso ao mesmo tempo.
    ZanaOnCatarina
    Ele é lindo, charmoso e um bom dançarino. E ele sabe. Vagan é uma obra de arte, ok.
    ZanaOnVagan
    O que o Elreon diz e o que eu vi... Bem, as coisas não batem, não acha? Não tente convencê-lo do contrário. Discutir com ele é como um belo passeio pelos esgotos de Sarn.
    ZanaOnElreon
    Bem, vamos dizer assim. Haku me pediu uma vez para fazer os portais do dispositivo de mapas grandes o suficiente para um exército marchar por eles. Esse não é um caminho pelo qual quero percorrer.
    ZanaOnHaku
    Eu, assim como você, fui exilada para Wraeclast. Eu vi frotas de navios Oriathianos naufragados contra as pedras depois da ascensão de Kitava. Quem imaginaria que Wraeclast fosse mais segura que o nosso lar?

    Eu retornei à Oriath pouco depois de escutar sobre a derrota de Kitava. Não sobrou ninguém para nos dizer que não podemos viver aqui, e o conhecimento pelo qual fui exilada pode ser colocado em bom uso nos nossos esforços de limpar e reconstruir.

    Acho que não sou de guardar rancores.
    ZanaOnExile
    Que alívio. Com toda honestidade, eu pensei que os deuses eram apenas contos de fadas que os Templários contavam às crianças para elas se comportarem. Eu preferiria que isso tivesse sido verdade.

    Ninguém está feliz sobre o que aconteceu aqui, mas se existe um lado bom, agora temos a oportunidade de começar do zero. Todos os nossos atos passados, bons ou ruins, agora estão enterrados debaixo de destroços.
    ZanaOnKitava
    Pedras de boa qualidade estão escarças nesta ilha. Existem muitas em Wraeclast, mas trazê-las por navios demoraria muito, e esses navios seriam melhores usados resgatando sobreviventes.

    Talvez eu conheça uma maneira para podermos conseguir vastas quantidade de não apenas pedras, mas qualquer recurso que podemos imaginar. Eu só preciso me certificar de que é seguro.
    ZanaOnRebuilding
    {Continua consciente, exilado?}{Continua consciente, exilada?}
    ZanaWildAttention
    Agradeço muito pela ajuda. Ainda há muito que eu não entendo, mas duas mentes podem entender o sentido de tudo.

    Encontre-me no Laboratório Eterno. Temos muito que discutir.
    ZanaWildUpTo2
    Bizarro. Quanto mais descobrimos, mais perguntas aparecerem. Acho que precisamos considerar estabelecer algum tipo de base de operações. Procure por mim assim que você voltar para terras familiares. Tenho uma proposta para você.
    ZanaWildLevelUp3
    Quanto mais aprendemos, mais questionamos.
    ZanaWildLevelUp1
    Apenas começamos a puxar a cortina que escurece a natureza da existência.
    ZanaWildLevelUp2
    Não sei quais são suas razões para me ajudar. Honestamente, elas nem importam, já que se você não tivesse ajudado, haveria uma boa chance de que nós fossemos apagados do continente. Mas estou feliz que você está aqui!
    ZanaUpTo4
    Entendo que você criou um pequeno refúgio para si. Se tiver espaço, coabitação poderia permitir um fortalecimento à nossa aliança. O que acha?
    ZanaUpTo2Hideout
    {Estive pensando. Vimos muitas coisas estranhas por aí, e sem um lugar seguro para chamarmos de lar, elas podem começar a afetar a sanidade de qualquer um. Felizmente, eu tenho um pequeno lugar afastado, com espaço suficiente para nós dois... talvez mais. Interessado?}{Estive pensando. Vimos muitas coisas estranhas por aí, e sem um lugar seguro para chamarmos de lar, elas podem começar a afetar a sanidade de qualquer um. Felizmente, eu tenho um pequeno lugar afastado, com espaço suficiente para nós dois... talvez mais. Interessada?}
    ZanaUpTo3
    {Estive pensando. Vimos muitas coisas estranhas por aí, e sem um lugar seguro para chamarmos de lar, elas podem começar a afetar a sanidade de qualquer um. Sua casa aqui é... bem, agradável, mas não custa ter opções.

    Eu tenho um pequeno lugar afastado, com espaço suficiente para nós dois... talvez mais. Interessado?}{Estive pensando. Vimos muitas coisas estranhas por aí, e sem um lugar seguro para chamarmos de lar, elas podem começar a afetar a sanidade de qualquer um. Sua casa aqui é... bem, agradável, mas não custa ter opções.

    Eu tenho um pequeno lugar afastado, com espaço suficiente para nós dois... talvez mais. Interessada?}
    ZanaUpTo3Hideout
    Sabe, mesmo se nossas existências não estivessem em risco, acho que eu ainda gostaria desse trabalho.
    ZanaUpTo5
    Meu pai uma vez me disse: Você não consegue examinar uma sombra sem iluminá-la. Finalmente, estou começando a entender o que ele quis dizer.
    ZanaUpTo6
    Ultimamente, estive pensando: Você não pode verdadeiramente se encontrar se você não estiver perdido. Quanto mais nos aprofundamos, menos eu acho que eu me entendo ou de onde eu vim...
    ZanaUpTo7
    Você se lembra de quando nos conhecemos? O deicida, cheio de confiança... Mas não tinha certeza se você sobreviveria.

    Pensei que sabia de tudo que precisaria. Pensei que estava pronta para sair e fazer do mundo o meu parque, mas viver em meio aos livros e papéis do meu pai me preparou o mesmo tanto que uma pessoa que passou anos olhando por uma janela. Sabedoria só pode ser testada quando é colocada em uso.

    Obrigada por me ajudar a testar minha sabedoria. Descobri o quanto ainda tenho para aprender.
    ZanaUpTo8
    {Continue são, exilado.}{Continue sã, exilada.}
    ZanaDismissHideout
    Deixe-me lhe dar um grande passeio...
    ZanaCreateHideout
    Com algumas tochas, um estante de livros, talvez um espaço para leitura, esse lugar pode ficar bem aconchegante mesmo.
    ZanaHideoutDemo
    Acho que isso vai funcionar bem para nós. E ainda há espaço para mais alguns amigos.
    ZanaInviteHideout
    Gostaria de deixar o meu dispositivo de mapas aqui, se você permitir. É um tipo de herança de família que eu gastei muito da minha infância tentando concertar, e eu não me perdoaria se eu deixasse que fosse danificado. Claro, você é mais do que bem-vindo para usar o tanto que quiser. E, eu acho que ficaria bem elegante aqui.
    ZanaHideoutGiveCraft
    Até não muito tempo atrás, eu te diria que mapas são uma linda mistura de ciência, taumaturgia e imaginação, que eu só precisava imaginar um lugar para conjurar um caminho até ele.

    Eu pensava neles como um paraíso em potencial, mas eles são mais como um suculento pedaço de carne abaixo de uma enorme jaula. O caçador pode não existir mais, porém as armadilhas ainda estão montadas.

    ZanaOnMaps
    Já que está aqui, tenho um favor para te pedir. Siga-me e eu direi todos detalhes.
    ZanaHideoutDaily
    Eu descobri um local no Atlas com algumas… propriedades únicas. Até para os padrões do Atlas, esse lugar é estranho. Quero que você verifique isso. Pode não ser nada, mas eu me sentiria melhor tendo certeza.

    _extra_mission_info
    Magnetitas carregadas com taumaturgia que estavam por este mapa estavam fornecendo um apoio estável para mim e meus antigos aliados. Desde então elas foram desalinhadas. Eu acho que não precisamos pensar muito para descobrir quem está por trás disso, mas isso é assunto para outra hora. Agora, eu preciso daquelas magnetitas alinhadas.

    _extra_mission_info
    Existe uma força poderosa nesse mapa, e eu acho que seríamos tolos de não verificar. Vá em frente e acabe com isso antes que deixe as coisas mais complicadas.
    _extra_mission_info
    Nas minhas tentativas de evitar ser capturada por meus antigos aliados, eu perdi alguns mapas nos quais estava trabalhando. Creio que pelo menos um deles está na área para onde estou te enviando. Não preciso dele de volta, mas preciso mantê-lo longe de mãos perigosas.

    _extra_mission_info
    De vez em quando eu me deparo com itens de origens curiosas. Os Matadores do Ancião estavam particularmente interessados em tais achados, constantemente os adicionando ao seu arsenal. Há um item específico no lugar onde estou te enviando, e preciso que você o pegue antes deles.

    _extra_mission_info
    Estou tentando recrutar a ajuda de um dos nossos amigos, mas parece que um favor precisa de outro. Se você puder ir ajudá-lo a me ajudar, então eu posso ajudar você em troca.
    _extra_mission_info
    O grupo de exilados que derrotou o Ancião não foi o primeiro grupo que eu recrutei, infelizmente. Os outros ficaram loucos, ou morreram muito mais rápido, e mesmo os mortos ainda andam por lá. Não acho que eles vão causar muitos problemas para você, a não ser que um dos meus antigos aliados os convença antes.

    _extra_mission_info
    O mapa para onde estou te enviando está infestado de uma das manifestações mais estranhas do Atlas - dessa vez, um grupo de monstros corrompidos. Não é essencial para nossa defesa de Oriath, mas livrar o Atlas desses demônios tornarão nossos esforços pelo menos um pouco mais seguros.

    _extra_mission_info
    Anomalias estranhas aparecem pelo Atlas de vez em quando, atraindo tolos para sua morte. Uma dessas anomalias apareceu no mapa para onde estou te mandando -- é um caminho desafiador cheio de armadilhas mortais. Não sei ao certo o que te espera ao final, mas não quero que nenhum dos Matadores do Ancião chegue lá antes de você.
    _extra_mission_info
    {o Atlas contém muitas manifestações estranhas, das quais algumas pequenas são culturas-espelho de Wraeclast. Eu me deparei com alguns grupos de mercenários que, se deixarmos, podem se tornar uma verdadeira pedra no nosso sapato. Exilado, preciso que você os encontre e os elimine.
    }{o Atlas contém muitas manifestações estranhas, das quais algumas pequenas são culturas-espelho de Wraeclast. Eu me deparei com alguns grupos de mercenários que, se deixarmos, podem se tornar uma verdadeira pedra no nosso sapato. Exilada, preciso que você os encontre e os elimine.
    }
    _extra_mission_info
    Algo do outro lado do meus dispositivo de mapas se apossou de uma carta de adivinhação, uma que radia com energia o suficiente que eu consigo detectar daqui. Encontre aquela carta antes dos nossos rivais. Sei que eles estarão à caça dela também.

    _extra_mission_info
    Há um objeto estranho originado de Wraeclast nesse mapa, e, até onde eu sei, não veio de mim ou de nenhum dos meus companheiros anteriores. Você pode rastreá-lo? Só preciso ter certeza de que não temos outro explorador ansioso como você bagunçando por aí.

    _extra_mission_info
    Algo neste próximo mapa exibe umas energias estranhas, mas… está imobilizado. Me preocupo com o que pode acontecer se alguém chegar lá antes da gente. E se for perigoso, bem, você sabe o que fazer.
    _extra_mission_info
    Eu descobri a presença de um santuário estranho neste mapa. Normalmente essas coisas não me preocupariam, mas se um dos meus antigos aliados o descobrirem, pode se tornar um problema para nós mais tarde. Chegue lá antes deles, e certifique-se de que eles não poderão usá-l
    _extra_mission_info
    Mesmo entre os enxames erráticos de demônios, acidentalmente me deparei com algo estranho. É forte e perigoso, e não pertence a este mapa, portanto, certifique-se de que também não fique lá.

    _extra_mission_info
    Um grupo de demônios está emanando uma energia estranha - do tipo geralmente associado a monstros além do Atlas. Estou preocupada que eles estejam tentando trazer algo para o mapa. Certifique-se de que seja o que for, não nos cause problemas.
    _extra_mission_info
    Consegui rastrear um potente baú de tesouros que pode nos ajudar. Essa foi a parte fácil. Agora preciso que você faça a parte difícil: pega-lo antes que alguém com intenções mais maléficas o faça. O que quer que seja que está lá dentro é seu, contanto que você chegue lá primeiro.
    _extra_mission_info
    Por sinal, eu limitei o acesso de entrada e saída desse mapa. Temo que você só tem uma chance. Não podemos arriscar ter algo ou alguém passando pelo portal além de você! Então, tome cuidado.
    _extra_mission_info
    Outra coisa: energias estranhas estão fluindo lá fora, interferindo com a habilidade de fornecer uma conexão estável entre aqui e lá do meu dispositivo de mapas. Temos apenas uma brecha para fazer isso antes que eu precise desligá-lo, então depois de entrar, você precisa ser rápido.
    _extra_mission_info
    Há um problema. A conexão entre aqui e lá é frágil. Acredito que as criaturas que estão do outro lado são a fonte da instabilidade. Cada uma que você abater, deve lhe permitir ficar um pouco mais. Mas se a conexão ficar fraca demais, precisaremos abortar.
    _extra_mission_info
    E também, essa conexão aparenta ser instável por natureza, então não sei quanto tempo posso mantê-la aberta. Dito isso, se você puder ativar algumas pedras flutuantes no outro lado, talvez eu consiga ganhar mais tempo para você.
    _extra_mission_info
    Pai! Eu... Por que você faria isso!?
    ZanaShaperFightHalf
    Para quem…? Pai, sou eu!
    ZanaShaperFightQuarter
    Desculpe, pai. Desculpe que tenha chegado a isso.
    ZanaShaperFightDeath
    Ele está ferido, mas não por muito tempo. Precisamos voltar!
    ZanaShaperGauntletRandom
    Ele está se recuperando! Precisamos encontrar uma maneira de voltar, rápido!
    ZanaShaperGauntlet2
    Ele está tentando se recuperar. Rápido! Vamos tentar voltar!
    ZanaShaperGauntlet3
    Tenho certeza que já notou, aquele maldito deus, Kitava não mais está nos telhados onde você esteve antes. Não, o monstro resolveu ir para Theopolis. Ele construiu uma ótima mesa de banquetes para si. Parece que ele acredita ter muito... Consumo a fazer. O melhor que posso dizer é que sua nova residência fica através da devastada Praça de Oriath, passando os canais, agora chamado de comedouro...

    Ouça meu aviso amigo, cuidado ao atravessar aquela área, pois aqueles cultistas não estão de bobeira, eles continuam ativamente procurando comida para Kitava devorar...
    ZanaGoToLab
    Esses mundos, eles mudaram desde a última vez. Se tornaram mais sombrios, mais... Distorcidos de forma à trair sua própria origem.

    Eu não mais acredito que esses reinos aconteceram por acaso, ao invés disso, devem ter sido formulados por uma mente consciente... um designer ou arquiteto. Todas as sombras nesse lugar arrepiam com um propósito imprevisível.

    O que quer que esteja lá formando esses mundos me preocupa. Nós deveríamos encontrar a fonte da escuridão e dar um fim nela antes que algo vaze para a nossa realidade.
    ZanaArchitectQuest
    Eu não fui completamente honesta com você... Eu suspeitava que meu pai estava envolvido em tudo isso, agora esse fragmento de memória prova seu envolvimento de forma que eu não havia antecipado... Desculpe por esconder a verdade de você. Eu estava preocupada que, se você soubesse a verdade, não me seguiria nesse pesadelo...

    Vamos começar novamente. Eu preciso de sua ajuda. Minha memória está turva, mas te contarei tudo que consigo me lembrar. Quando era criança, meu pai e eu, nós fomos... separados. Me disseram que ele havia se perdido no reino fora da terra quando o Atlas se fechou, e os homens que o temiam o despedaçaram. Eu gastei minha vida inteira tentando juntar as peças e reparar sua máquina. Há alguns anos atrás, eu consegui. Mas agora que o encontramos, algo não está certo... Meu pai era um homem bom e equilibrado. Uma boa pessoa e um ser humano amável. Nada como aquela... coisa que você acabou de ver!

    Por favor, tome isso. Eu a encontrei enquanto explorava. Com sorte ele nos ajudará a amenizar as coisas... e se você continuar me ajudando, prometo que encontrarei uma forma de valer a pena para você.
    ZanaArchitectComplete
    {Aquela criatura que você encontrou nos mapas, ele estava... Modelando as coisas. Talvez ele seja o arquiteto que você está procurando.

    Havia algo a respeito dele, exilado, algo que eu não consigo entender... Talvez... Não. Esse "Criador" pode ter as respostas.

    Continue suas explorações, rastreie esse homem misterioso mais uma vez e o questione, para que nós possamos aprender para que exatamente esses mundos estão sendo criados.}{Aquela criatura que você encontrou nos mapas, ele estava... Modelando as coisas. Talvez ele seja o arquiteto que você está procurando.

    Havia algo a respeito dele, exilada, algo que eu não consigo entender... Talvez... Não. Esse "Criador" pode ter as respostas.

    Continue suas explorações, rastreie esse homem misterioso mais uma vez e o questione, para que nós possamos aprender para que exatamente esses mundos estão sendo criados.}
    ZanaShaperClue
    {Tenho certeza que você notou tanto quanto eu, exilado, que você, eu, e meu pai... Não fomos as primeiras pessoas a por os pés nesse mundo. Existem sinais das vítimas do Ancião por todos os lados, assim como memórias e referências àqueles que se opuseram a ele à princípio.

    Os Vigias da Decadência. Uma facção da qual talvez nós pudessemos aprender bastante. Enquanto você estava ocupado passando pelos enxames de abominações, eu tomei um tempo para explorar o Laboratório do meu Pai mais uma vez procurando por alguma referência que ele pudesse ter conseguido para esses "Vigias". Apesar de eu não ter conseguido nada relacionado a eles em nossa era moderna, haviam alguns pergaminhos remanescentes escondidos em baixo de umas tábuas no chão que detalhavam esse grupo como existêntes nos primórdios da história.

    Os Vigias diziam ter tido seu início quando um deus sem nome de Wraeclast deu à uma mãe Azmeri conhecimento da existência do Ancião. Ela havia perdido seu filho para ele mêses antes, sabe, e buscou vingança. De alguma forma o deus achou que fosse justo ajudar a mulher em sua missão. Talvez ele sentiu pena dela? Ou talvez ele considerava o conhecimento uma maldição?}{Tenho certeza que você notou tanto quanto eu, exilada, que você, eu, e meu pai... Não fomos as primeiras pessoas a por os pés nesse mundo. Existem sinais das vítimas do Ancião por todos os lados, assim como memórias e referências àqueles que se opuseram a ele à princípio.

    Os Vigias da Decadência. Uma facção da qual talvez nós pudessemos aprender bastante. Enquanto você estava ocupado passando pelos enxames de abominações, eu tomei um tempo para explorar o Laboratório do meu Pai mais uma vez procurando por alguma referência que ele pudesse ter conseguido para esses "Vigias". Apesar de eu não ter conseguido nada relacionado a eles em nossa era moderna, haviam alguns pergaminhos remanescentes escondidos em baixo de umas tábuas no chão que detalhavam esse grupo como existêntes nos primórdios da história.

    Os Vigias diziam ter tido seu início quando um deus sem nome de Wraeclast deu à uma mãe Azmeri conhecimento da existência do Ancião. Ela havia perdido seu filho para ele mêses antes, sabe, e buscou vingança. De alguma forma o deus achou que fosse justo ajudar a mulher em sua missão. Talvez ele sentiu pena dela? Ou talvez ele considerava o conhecimento uma maldição?}
    ZanaOnWatchersOfDecay
    Essa... Coisa, parece ter se alimentado das memórias do meu pai. Caso ele coma o suficiente, nós teremos apenas uma casca oca... Um espectro e nada mais. A menos... Se nós localizássemos esses fragmentos de memória, então talvez pudéssemos restaurar sua mente e libertá-lo desse pesadelo.

    Essa outra criatura complica as coisas no entanto... É um alien, ainda assim para mim, parece familiar de alguma forma, como um sonho ruim do qual você nunca se esquece. Tudo que me lembro é de um senso de horror malígno...

    Ele precisa ser detido, o que quer que seja. Ele parece sangrar Decadência nas áreas ao redor. Se aquele mofo... voraz que cresce de sua própria sombra encontrasse seu caminho para Oriath e Wraeclast... nós não podemos deixar isso acontecer.
    ZanaMemoryEaterQuest
    Isso...isso deve ser o suficiente. Se é que ele vai se lembrar de algo que possa ajudar, a história de como ele chegou aqui é o que precisamos. Muito obrigado por encontrá-los, exilado. Imagino que não tenha sido fácil.

    Agora precisamos restaurá-las para a mente do meu pai. Enquanto isso, aqui - tome isso. Eu o encontrei faz algum tempo enquanto fazia minhas próprias investigações nesse mundo. Veja isso como uma recompensa pelo seu trabalho.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment15
    Parece que meu Pai encontrou esse "Ancião" algum tempo antes de seu aprisionamento em seu covil. Vários dos seus registros passados fazem referência à criatura e seu aprendizado sobre ela. Não havia muito, somente mitos passados através dos diários dos Vigias da Decadência.

    No entanto, um dos conceitos apareceu várias vezes. Esse Ancião não é um lorde em si. Ele serve à um mestre maior, ou... propósito maior... não estou certa. É confuso; tanto meu pai quanto os Vigias se referiram ao Ancião como "vindo do nada" enquanto também era chamado de "o que traz o nada." Também existem menções de um desejo maldito de apodrecer e decair... talvez tudo se relacione àqueles crescimentos fungais que vimos nos mapas de alguma forma...
    ZanaOnElder
    Eu venho pesquisando mais sobre o Ancião e sua batalha co os Vigias da Decadência. As coisas que eles passaram nas mãos da criatura são verdadeiramente arrasadoras.

    Esses Vigias, eles eram todos... Pais. Parece que o Ancião preferia sua caça bem jovem. Esses homens e mulheres lutaram com unhas e dentes para vingar seus filhos, talvez até conseguiram por um tempo... Mas o Ancião esteve livre por quase duas décadas. Seu gosto pela comida poderia explicar o desaparecimento constante das crianças de classe alta em Oriath.

    E se aquelas crianças ainda estiverem aqui, neste lugar? Deformadas, criaturas atormentadas, se agarrando a qualquer fragmento de memórias felizes restantes... precisamos aliviar seu sofrimento.
    ZanaOnVictims
    {Exilado, é hora de darmos nossa cartada. Precisamos salvar meu pai. Essas memórias foram arrancadas de sua mente em um momento de grande violência. Temo que apenas grande violência poderá nos dar a oportunidade de retorná-las à ele.

    Eu explorei esses mundos e estou certa de que meu pai está bem no centro do Atlas, mas como era de se esperar, ele não está sozinho lá. Quatro grandes brutos o rodeiam, e eu não consigo passar por eles. Se você fosse lá e removesse tais ameaças, então nós teríamos um caminho claro até meu pai, e nossa pequena "operação" poderá começar.}{Exilada, é hora de darmos nossa cartada. Precisamos salvar meu pai. Essas memórias foram arrancadas de sua mente em um momento de grande violência. Temo que apenas grande violência poderá nos dar a oportunidade de retorná-las à ele.

    Eu explorei esses mundos e estou certa de que meu pai está bem no centro do Atlas, mas como era de se esperar, ele não está sozinho lá. Quatro grandes brutos o rodeiam, e eu não consigo passar por eles. Se você fosse lá e removesse tais ameaças, então nós teríamos um caminho claro até meu pai, e nossa pequena "operação" poderá começar.}
    ZanaRequiemQuest
    O caminho está livre. Porém, nossa agenda não será fácil de seguir, exilado. Meu pai era do tipo de homem teimoso. Se algo daquela teimosia sobreviveu, então restaurar suas memórias não será uma tarefa fácil.

    Precisamos entrar nesse novo reino de sombras no centro do Atlas e submeter sua loucura. Apenas então sua mente estará flexível o suficiente para lembrar destes fragmentos enquanto elas voltam à sua carne.
    ZanaRequiemQuestUpdate
    Um fragmento da memória do meu Pai! Até nessa época o Atlas o chamava. Por favor, receba isso por sua ajuda...
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment2
    {Outro Fragmento! Então, como uma tentação, as terras dos sonhos o seduziram... Ah, sim - perdão. Para você, exilado.}{Outro Fragmento! Então, como uma tentação, as terras dos sonhos o seduziram... Ah, sim - perdão. Para você, exilada.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment3
    {Mais memórias! O que é essa Sombra? Tais coisas não podem existir no mundo real, podem? Obrigado Exilado - aqui está algo para você.}{Mais memórias! O que é essa Sombra? Tais coisas não podem existir no mundo real, podem? Obrigado Exilada - aqui está algo para você.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment4
    Desse fragmento eu me lembro! Vi como seu trabalho o consumiu... Por favor, pegue isso, não deixe esse lugar prevalecer.

    ZanaOnDeliveredMemoryFragment5
    Outra memória! Poderia essa Sombra ser a criatura que vimos? Aqui está sua recompensa, agora vamos continuar nossa busca!

    ZanaOnDeliveredMemoryFragment6
    Um fragmento que mantenho em minha memória. Eu achei que meus ossos quebrariam, ele me apertou tanto, choramingando durante a noite... Oh sim, aqui, pelos seus esforços.

    ZanaOnDeliveredMemoryFragment7
    Ah sim, outra memória. Tio Eramir. Fico imaginando o que aconteceu com ele. Talvez com sua ajuda nós logo descobriremos.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment8
    Uma memória que eu com certeza preferia esquecer. Ugh, um medo gelado passa pela minha espinha através das minhas veias... Por favor, tome isso e vamos acabar logo com essa missão!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment9
    Uma memória esperançosa talvez? Eu fico imaginando o que essa invenção do meu pai poderia ser. Ah sim, aqui está sua recompensa.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment10
    Outro dito fragmento. Venarius era cruel e um pequeno mestre. Aqui está um presente por um trabalho bem feito.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    Mais memórias! Lembro dessas coisas, como se fossem pintadas em um quadro... Aqui, pegue sua recompensa, agora vamos voltar ao trabalho.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment12
    Outro fragmento... Aquele bastardo... Aqui está seu pagamento, Exilado, agora vamos termianar logo com isso. Estou cansada de lembrar.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment13
    Uma memória importante. É como se minha mente houvesse apagado a verdade horrível desses eventos... Sua recompensa. Espero que você faça bom uso.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment14
    Está tudo embaçado... Meu pai era o Arkhon chefe para o Alto Templário Venarius - um governador cruel e pernicioso. Venarius queria manter o mundo sob seu controle com essas relíquias ocultas vindas dos entulhos de Wraeclast, ele acreditava que eles venerariam sua posição ainda mais.

    Meu pai foi forçado a experimentar no dispositivo de mapas para ele, esperando que ele pudesse descobrir algum tipo de arma. Eu não preciso te dizer que meu pai encontrou algo digno de atenção. E ao invés de entregá-lo, ele se assegurou que seu poder não fosse usado de forma errada, uma certeza que o custou sua liberdade e à mim... minha infância.
    ZanaOnTheShaper
    As memórias do meu pai se aninham nesse lugar, como as primeiras folhas do outono. Eles poderiam muito bem ser as últimas coisas preciosas que tenho dele. Eu as guardei bem guardadas em um Livro de Memórias no Laboratório. Dessa forma, mesmo que nós falhemos em nossa missão, eu sempre terei uma gravação de seus últimos atos. Sinta-se livre para dar uma olhada nelas, caso você chegue a visitar o local.

    ZanaOnBookOfMemories
    {Acho que entendo agora... Esse Atlas, esses mapas... Eles são mundos tanto quanto os palcos para performances no Teatro de Theopolis. Esses mundos são meramente disfarces para o que realmente está por trás das cortinas.

    Esse lugar... Esse é o nexus dos mundos do Ancião, o lugar onde todos os campos de caçada são formados... Estamos próximos ao vácuo do qual ele nasceu, ainda assim meu Pai escolheu isso como casa. É realmente curioso. Se escondendo na multidão? Porém, qual captão não frequenta as entranhas de seu navio? Talvez o Ancião raramente visite esse lugar. Ele está ocupado demais, creio eu, caçando e se alimentando em algum outro lugar nos mapas...

    Exilado, eu lerei as memórias do meu Pai. Continue indo, vasculhe esse lugar, encontre meu Pai, mas cuidado com os horrores que percorrem os corredores dessa máquina vil.}{Acho que entendo agora... Esse Atlas, esses mapas... Eles são mundos tanto quanto os palcos para performances no Teatro de Theopolis. Esses mundos são meramente disfarces para o que realmente está por trás das cortinas.

    Esse lugar... Esse é o nexus dos mundos do Ancião, o lugar onde todos os campos de caçada são formados... Estamos próximos ao vácuo do qual ele nasceu, ainda assim meu Pai escolheu isso como casa. É realmente curioso. Se escondendo na multidão? Porém, qual captão não frequenta as entranhas de seu navio? Talvez o Ancião raramente visite esse lugar. Ele está ocupado demais, creio eu, caçando e se alimentando em algum outro lugar nos mapas...

    Exilada, eu lerei as memórias do meu Pai. Continue indo, vasculhe esse lugar, encontre meu Pai, mas cuidado com os horrores que percorrem os corredores dessa máquina vil.}
    O Criador
    Acho que entendo agora... Esse Atlas, esses mapas... Eles são mundos tanto quanto os palcos para performances no Teatro de Theopolis. Esses mundos são meramente disfarces para o que realmente está por trás das cortinas. E aqui estamos nós, bravo exploradores, vasculhando os bastidores. Quais tesouros encontraremos aqui? Quais horrores?
    ZanaInTheShapersRealmWithoutAllMemories
    {Ele foi forçado a recuar agora, mas sem os fragmentos das memórias do meu pai, ele nunca o libertará de sua prisão mental. Exilado, por favor, vamos continuar em nosso caminho. Meu pai não merece isso. Ele deveria estar em paz.}{Ele foi forçado a recuar agora, mas sem os fragmentos das memórias do meu pai, ele nunca o libertará de sua prisão mental. Exilada, por favor, vamos continuar em nosso caminho. Meu pai não merece isso. Ele deveria estar em paz.}
    O Criador
    {Suas memórias... De mim... Se foram. Devoradas por aquela abominação! Maldito seja! Meu pai... Nunca mais me conhecerá novamente.

    Ao menos... Ao menos eu conseguirei falar com ele uma última vez. Ele me reconheceu. Você viu aquilo, Exilado? Ele reconheceu meu rosto!... e agora ele esta sendo atormentado novamente.

    Se não conseguirmos restaurar suas memórias, então precisaremos libertá-lo dessa prisão. Não acredito que vou te pedir isso, mas precisamos derrotar esse Ancião. Talvez com ele fora do caminho, meu Pai desistirá de seu fantasma e finalmente descansará.}{Suas memórias... De mim... Se foram. Devoradas por aquela abominação! Maldito seja! Meu pai... Nunca mais me conhecerá novamente.

    Ao menos... Ao menos eu conseguirei falar com ele uma última vez. Ele me reconheceu. Você viu aquilo, Exilada? Ele reconheceu meu rosto!... e agora ele esta sendo atormentado novamente.

    Se não conseguirmos restaurar suas memórias, então precisaremos libertá-lo dessa prisão. Não acredito que vou te pedir isso, mas precisamos derrotar esse Ancião. Talvez com ele fora do caminho, meu Pai desistirá de seu fantasma e finalmente descansará.}
    ZanaOnFathersMemories
    {O que descobriu, exilado? Ah! A chave para seu escritório particular em Oriath! Se o que ele disse é verdade, então deve existir algum tipo de arma dentro que possa parar esse "Ancião". E devemos impedí-lo.

    Eu sei que peço mais do que você ofereceu, mas essa criatura - nós dois vimos os efeitos que ele tem nos mapas. Ele espalha a Decadência... que nasce de suas vítimas. Se a Decadência conseguisse sair dos mapas, como estou certo que são suas intenções, o mundo inteiro estaria perdido para aqueles esporos malígnos!

    Vamos partir de volta para Theopolis agora e investigar essa pista. Por favor, se existe alguma decencia em si exilado, me encontre lá quando estiver pronto e nós deveremos começar a planejar nosso ataque.}{O que descobriu, exilada? Ah! A chave para seu escritório particular em Oriath! Se o que ele disse é verdade, então deve existir algum tipo de arma dentro que possa parar esse "Ancião". E devemos impedí-lo.

    Eu sei que peço mais do que você ofereceu, mas essa criatura - nós dois vimos os efeitos que ele tem nos mapas. Ele espalha a Decadência... que nasce de suas vítimas. Se a Decadência conseguisse sair dos mapas, como estou certo que são suas intenções, o mundo inteiro estaria perdido para aqueles esporos malígnos!

    Vamos partir de volta para Theopolis agora e investigar essa pista. Por favor, se existe alguma decência em si exilada, me encontre lá quando estiver pronto e nós deveremos começar a planejar nosso ataque.}
    ZanaShaperKeyQuest
    {Você é rápido, exilado. Estou feliz que tenha decidido continuar comigo nisso. Olha, parece que minhas preocupações se... Justificavam. A Decadência que vimos pelo Atlas, está aqui. Talvez nossas atividades no Atlas tenham enfraquecido as barreiras entre esse mundo e os mapas. Sem a força total do meu Pai para manter-la presa, o verdadeiro mestre do Ancião - a Decadência - está vazando.

    Prometi que lhe recompensaria por me ajudar a encontrar meu pai, bem, aqui está - um item do escritório secreto do meu Pai. Por favor, pegue-o e permaneça nessa jornada comigo - ainda existe muito que podemos completar juntos.}{Você é rápido, exilada. Estou feliz que tenha decidido continuar comigo nisso. Olha, parece que minhas preocupações se... Justificavam. A Decadência que vimos pelo Atlas, está aqui. Talvez nossas atividades no Atlas tenham enfraquecido as barreiras entre esse mundo e os mapas. Sem a força total do meu Pai para manter-la presa, o verdadeiro mestre do Ancião - a Decadência - está vazando.

    Prometi que lhe recompensaria por me ajudar a encontrar meu pai, bem, aqui está - um item do escritório secreto do meu Pai. Por favor, pegue-o e permaneça nessa jornada comigo - ainda existe muito que podemos completar juntos.}
    ZanaShaperKeyQuestReward
    {É isso. O dispositivo que pode nos salvar. "A Arcana Cósmica." Com isso, poderemos forçar o Ancião dos mapas para dentro da não-realidade abstrata. A pegadinha? Precisamos utilizá-la no centro do Atlas. O nexus dos mundos onde o véu está mais fino.

    É aí que você entra, exilado. Preciso que você atraia o Ancião para aquele lugar. Eu utilizarei essa arma para removê-lo daquele mundo. Mas se mantenha focado meu pai ainda está bem ativo. Ele foi enfraquecido na última batalha, mas sabendo de sua loucura atual, eu duvido que ele tenha parado sua luta contra o Ancião. Precisamos conduzir esse esforço final com um cuidado especial...}{É isso. O dispositivo que pode nos salvar. "A Arcana Cósmica." Com isso, poderemos forçar o Ancião dos mapas para dentro da não-realidade abstrata. A pegadinha? Precisamos utilizá-la no centro do Atlas. O nexus dos mundos onde o véu está mais fino.

    É aí que você entra, exilada. Preciso que você atraia o Ancião para aquele lugar. Eu utilizarei essa arma para removê-lo daquele mundo. Mas se mantenha focada, meu pai ainda está bem ativo. Ele foi enfraquecido na última batalha, mas sabendo de sua loucura atual, eu duvido que ele tenha parado sua luta contra o Ancião. Precisamos conduzir esse esforço final com um cuidado especial...}
    ZanaCosmicArcanaQuest
    Agora eu lembro de quase tudo sobre os estudos do meu Pai sobre o dispositivo de mapas. Eu lembro como ele se trancava em seu escritório para trabalhar nessa arma. Eu consegui ler suas notas sobre a arma enquanto eu aguardava por sua chegada. A ciência é... incompreensível pra dizer o mínimo. O que posso dizer é que a Arcana exibe uma explosão de ira uma vez que tenha sido completamente carregada, e quando direcionada ao Ancião o forçará a tomar a forma que tinha antes de entrar em nossa dimensão.

    Nós sabemos que essa forma, como descrito pelo meu pai, não possuia corpo. Resumindo - o que não é físico não pode existir numa dimensão física. Ele será forçado a voltar para o lugar de onde veio, e com sorte impossibilitado de retornar. Como eu disse, é um pouco tênue, mas eu confio em meu pai, e essa é a única esperança que tenho.
    ZanaOnCosmicArcana
    {Está acontecendo, não está? O Ancião está indo. Estamos no fim da estrada, Exilado. Parece que teremos sucesso? Ou o horizonte não possui nada mais do que morte e decadência? Espero que esteja preparado, meu amigo.

    Precisamos enfraquecer a criatura antes que a Arcana Cósmica possa fazer seu trabalho. Te desejo sorte, e caso não nos encontremos novamente... foi uma honra lutar ao seu lado.}{Está acontecendo, não está? O Ancião está indo. Estamos no fim da estrada, Exilada. Parece que teremos sucesso? Ou o horizonte não possui nada mais do que morte e decadência? Espero que esteja preparado, minha amiga.

    Precisamos enfraquecer a criatura antes que a Arcana Cósmica possa fazer seu trabalho. Te desejo sorte, e caso não nos encontremos novamente... foi uma honra lutar ao seu lado.}
    O Ancião
    {Nós conseguimos... Acabou... Finalmente acabou. Meu pai, onde quer que ele esteja, posso sentí-lo. Ele está em paz... Obrigado, exilado.

    A Arcana! Funcionou! E eu não me preocupei nem por um segundo! Porém... O Ancião e a Decadência... Apesar de termos banido ambos, o encontro me... mudou de alguma forma. Eu sinto a criatura, coçando a pele entre as dimensões. Ele está desesperado. Está... tentando encontrar uma forma de voltar.

    Eu não acho que dormirei por muito tempo. Preciso me assegurar que estarei preparada caso ele retorna. Talvez eu restaure os Vigias da Decadência para ajudar a guardar nosso mundo... Esse lugar - o Atlas, é do Ancião. Com um pouco mais de pesquisa ele poderia nos dar algumas outras pistas sobre a natureza exata da Decadência. Caso queira, sinta-se livre para estudar e explorar esses mundos comigo. Talvez você ainda possa fazer algo de bom por esse lugar - as vítimas do Ancião - todas aquelas crianças... devem existir milhares deles, vagando por essas terras, distorcidos e corrompidos, sozinhos - talvez até com medo. Como meu Pai, eles estão implorando para serem libertados de seu tormento. Matá-los seria um ato de misericórdia. Você poderia ser um agente misericordioso, meu amigo.

    Por enquanto, preciso deixá-lo. Preciso me preparar para nossa próxima expedição.}{Nós conseguimos... Acabou... Finalmente acabou. Meu pai, onde quer que ele esteja, posso sentí-lo. Ele está em paz... Obrigado, exilada.

    A Arcana! Funcionou! E eu não me preocupei nem por um segundo! Porém... O Ancião e a Decadência... Apesar de termos banido ambos, o encontro me... mudou de alguma forma. Eu sinto a criatura, coçando a pele entre as dimensões. Ele está desesperado. Está... tentando encontrar uma forma de voltar.

    Eu não acho que dormirei por muito tempo. Preciso me assegurar que estarei preparada caso ele retorna. Talvez eu restaure os Vigias da Decadência para ajudar a guardar nosso mundo... Esse lugar - o Atlas, é do Ancião. Com um pouco mais de pesquisa ele poderia nos dar algumas outras pistas sobre a natureza exata da Decadência. Caso queira, sinta-se livre para estudar e explorar esses mundos comigo. Talvez você ainda possa fazer algo de bom por esse lugar - as vítimas do Ancião - todas aquelas crianças... devem existir milhares deles, vagando por essas terras, distorcidos e corrompidos, sozinhos - talvez até com medo. Como meu Pai, eles estão implorando para serem libertados de seu tormento. Matá-los seria um ato de misericórdia. Você poderia ser um agente misericordioso, minha amiga.

    Por enquanto, preciso deixá-lo. Preciso me preparar para nossa próxima expedição.}
    O Ancião
    Eu comecei a explorar o Atlas como uma forma de me aproximar do meu pai distante. Não fazia ideia de quão próxima eu me tornaria dele, ainda que não restasse muito de sua sanidade na época…

    Pensando bem, acho que eu estava otimista demais em relação ao que o Atlas significaria para mim… bom, para todos. Imagine mundos ilimitados, recursos ilimitados, espaço ilimitado para viver.

    Mas agora eu entendo que isso vem a um preço intransponível. Morar lá é estar vulnerável a uma loucura inimaginável. É inevitável e traiçoeiro. Ele te prende nos seus maiores desejos, te oferece um vislumbre do que você pode ter, e essa tentação… Foi tudo que eu pude fazer para me impedir de cair nos mesmos padrões que os meus amigos…

    O trabalho que estamos fazendo é importante, mas também é arriscado. Por favor, se você começar a sentir sua sanidade escapar, você precisa me dizer.

    ZanaOnResearch
    Eu voltei a Oriath com uma das frotas sobreviventes, feliz de finalmente ter a oportunidade de usar meu conhecimento para algo útil. Durante a reconstrução, nós nos deparamos com o dispositivo dourado -- um dispositivo que depois eu descobri que pertencia ao meu pai.

    Primeiramente eu esperava que pudesse ser útil na nova colonização, mas quando eu descobri o Ancião, ficou claro para mim que o que estava através dos portais do dispositivo poderia causar mais prejuízo do que ajudar. Eu montei uma equipe em absoluto segredo, incluindo exilados que haviam provado suas habilidades em combate em Wraeclast, e comecei a trabalhar no plano de trancar o Ancião. Nós conseguimos. O alívio que senti foi… indescritível… Mas…

    O Atlas é um lugar perigoso. Ele ataca corpo e mente. Faz Wraeclast parecer positivamente domado. Minha equipe, meus amigos, eles foram seriamente afetados pela jornada. A fascinação pelo poder finalmente fez com que eles perdessem a noção da realidade.

    E era apenas uma questão de tempo até que eu me juntasse a eles.

    ZanaOnReturnToOriath
    Por muito tempo eu pensei que a corrupção era um fenômeno exclusivo de Wraeclast, mas você só precisa ter um vislumbre das terras no Atlas para ver que algo assustadoramente similar, se não a mesma coisa, se apossou de lá.

    Será que é a corrupção que é exclusiva de Wraeclast, ou seria a aparente falta de corrupção em outro lugar que é de fato uma raridade? Ao invés de lamentar pelo continente amaldiçoado, talvez nós deveríamos contar nossas bênçãos não corrompidas.
    ZanaOnCorruption
    Como se eu já não tivesse problemas o suficientes, tem algo, literalmente tentando abrir um buraco no tecido da realidade desse mapa. Você precisa impedir isso, ou então eu acho que nossos problemas continuarão a se multiplicar.

    _extra_mission_info
    Este mapa contém certas entidades inexplicáveis que nós, os Matadores do Ancião, enfrentamos algumas vezes. Elas parecem ser os patrulheiros de uma invasão de um reino desconhecido. Eu sugiro fortemente que você não os dê tempo para ganhar vantagens no Atlas.

    _extra_mission_info
    {A área para onde estou mandando você mostrava uma atividade sísmica curiosa. Primeiro eu pensei que fosse uma peculiaridade do local, mas eu ouvi… movimentos… sob meus pés. Exilado, por favor, estabilize essa localização destruindo o que quer que seja que esteja causando os tremores.
    }{A área para onde estou mandando você mostrava uma atividade sísmica curiosa. Primeiro eu pensei que fosse uma peculiaridade do local, mas eu ouvi… movimentos… sob meus pés. Exilada, por favor, estabilize essa localização destruindo o que quer que seja que esteja causando os tremores.
    }
    _extra_mission_info
    Ah, ainda que meu pai se fora, alguns de seus mapas continuam ressonando com ecos de sua presença. Eu não sei que formas podem tomar, então esteja pronto para qualquer coisa.
    _extra_mission_info
    Podemos ter derrotado o Ancião, mas ainda há vestígios de alguma força cósmica a que ele servia. Cuidado com a Decadência. Ela paira sobre este mapa, germinando perigos desconhecidos, então fique alerta.
    _extra_mission_info
    {Venha, exilado! Rápido!}{Venha, exilada! Rápido!}
    ZanaElderBossWarning
    {Então aquilo era o Ancião... que poder terrível e monstruoso! Nós precisamos encontrar uma forma de derrotá-lo, exilado. Parece que nós o expulsamos deste mundo. Tem que existir uma forma de derrotá-lo de uma vez por todas...}{Então aquilo era o Ancião...que poder terrível e monstruoso! Nós precisamos encontrar uma forma de derrotá-lo, exilada. Parece que nós o expulsamos deste mundo. Tem que existir uma forma de derrotá-lo de uma vez por todas...}
    ZanaElderBossComplete
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    Pai! Você está bem?
    ZanaShaperDefeat1_NoAudio
    Nós acabaremos com isso. Você e eu...
    ZanaShaperDefeat2_NoAudio
    Pai!
    ZanaShaperDefeat3_NoAudio
    Pai, não!
    ZanaUberElderMid
    Exile, faça algo!
    ZanaUberElderIntro
    {Perdoe minha intromissão, Exilado, mas quando encontramos o fragmento de memória do meu pai, pensei que poderíamos explorar com a ajuda de Cavas... agora eu vejo que isso teria sido um erro. Cavas alterou essa memória e ele provavelmente alterou várias outras...}{Perdoe minha intromissão, Exilada, mas quando encontramos o fragmento de memória do meu pai, pensei que poderíamos explorar com a ajuda de Cavas... agora eu vejo que isso teria sido um erro. Cavas alterou essa memória e ele provavelmente alterou várias outras...}
    ZanaSynthCavasEventA
    Claro que sim... Você se certificou disso. Você é famoso por reescrever História... Alto Templário.
    ZanaSynthCavasEventB
    Oh, sim.
    ZanaSynthCavasEventC
    Pare! Não pode ver o que está fazendo?
    ZanaSynthCavasEventD
    ...Proteger Wraeclast?
    ZanaSynthCavasEventE
    E o que isso quer dize?
    ZanaSynthCavasEventF
    Então estamos do mesmo lado. A entidade que se alimentava de suas memórias agora faz o mesmo com o meu pai. Ajude-nos a dar um basta!
    ZanaSynthCavasEventG
    Não deixaremos você escapar!
    SynthesisTipZanaFlee
    Eu vi homens e mulheres enlouquecerem, mas eu nunca vi um caso como o do Niko... Eu acho que os minérios e compostos que ele manipula afetaram sua mente. E ele parece estar ciente disso. Pode mesmo ser chamado de loucura quando é consequência do seus próprios feitos? Uma pena. Tenho certeza de que encontraremos muitos ambientes subterrâneos onde sua experiência seria valiosa, mas não posso arriscar nossa segurança. O Atlas por si só já apresenta uma possível ameaça à sanidade... colocar mais pressão sobre Niko pode mandá-lo para a beira do abismo.

    ZanaSynthOnNiko
    Quando eu era jovem eu costumava brincar com o gato de rua do bairro, e um dia ele começou a me trazer camundongos. Einhar é aquele gato de rua. Ele tem tentado te alimentar com carne crua também? Eu simplesmente não tenho coragem de dizer a ele como é intragável. Na primeira vez que ele me deu um pedação de bife cru, comecei a cozinhá-lo sobre o fogo e ele me disse que eu estava "estragando todo o bom vermelho". Desde então, eu escondo quando ele não está olhando. Às vezes eu abro um mapa e embrulho lá. Eu sei que é meio irresponsável, mas... Einhar é um amor. Eu não preciso ver sob a máscara para saber o quão profunda são suas emoções, e não suportaria machucá-lo. Cuidado onde anda. Pode acabar pisando numas sobras cruas. 
    ZanaSynthOnEinhar
    Como colega exploradora, devo admitir admiração pela Alva. Suas motivações podem não ser tão filantrópicas quanto as minhas, mas é inegável que seus métodos trazem resultados. Me pergunto que tipo de repercussão sua viagem no tempo está tendo sobre nós... Claro! Mas nós também não sabemos quais são as conseqüências da nossa viagem pelo Atlas, e não vou atirar pedras de dentro da minha casinha de vidro. Eu gostaria que ela enxergasse além do lucro, mas todos nós nos beneficiamos de suas descobertas de uma forma ou de outra.
    ZanaSynthOnAlva
    Os poderes da Navali são impressionantes, sim, mas eles não são ilimitados. Parece que seu conhecimento das coisas que estão por vir é restrito ao nosso domínio, por mais amplo que ele seja. Quando se trata do Atlas, suas previsões não parecem tão confiáveis. Eu me pergunto o quanto disso é devido à fonte de seus poderes... ela afirma ter recebido a dádiva da visão da deusa Karui, Hinekora, mas desde que os deuses retornaram, eu não ouvi nada sobre Hinekora. Será que Navali está sendo enganada por uma entidade maliciosa? Ou Hinekora se mantém escondida? Talvez a deusa simplesmente não tenha interesse em nós, já que ela tem seu próprio bando para cuidar. De qualquer forma, vale a pena lembrar que, embora Navali seja uma boa amiga, ela tem seus próprios interesses, como qualquer pessoa; interesses que podem ser os de seu benfeitor. 
    ZanaSynthOnNavali
    Eu tentei conhecer a Jun, e talvez eu esteja enganada, mas eu não acho que ela gosta de mim. Sempre que eu tento falar com ela, ela fica quieta e desvia o olhar. Eu já a vi brigar, então eu não acho que ela seja exatamente tímida... e eu a vejo olhando para mim de vez em quando. Longas encaradas. Do tipo que se faz quando está perdido em pensamentos. O que será que eu fiz para ofendê-la? Não importa! Eu vou persistir. Tenho certeza que com um pouco mais de tempo, nos tornaremos amigas rapidamente.
    ZanaSynthOnJun
    Gostaria de dizer que confio na Helena, mas já vi muitos dos Guardas Negros do Dominus ficarem loucos de repente. O treinamento e doutrinação que eles sofrem não deixa muito espaço para juízo próprio. Não quero ser indelicada. Ela fez muito por nós, mas estaria mentindo se dissesse que não durmo com uma faca embaixo do travesseiro quando ela está por perto.
    ZanaSynthOnHelena
    {Que entidade estranha você encontrou, Exilado. Completamente desprovida de memória, mas consciente e até motivada... Espero encontrar tempo para conhecê-la melhor, mas eu tenho estado tão envolvida com os acontecimentos no Atlas. Talvez em breve eu me junte a você em uma das suas aventuras pelas memórias.}{Que entidade estranha você encontrou, Exilada. Completamente desprovida de memória, mas consciente e até motivada... Espero encontrar tempo para conhecê-la melhor, mas eu tenho estado tão envolvida com os acontecimentos no Atlas. Talvez em breve eu me junte a você em uma das suas aventuras pelas memórias.}
    ZanaSynthOnCavas
    { Não posso… eu não… Exilado, você sabia? Não, claro que não. Acho que Venarius nem sabia quem ele era, como você saberia? Mas ele sabe agora, e parece que ele deve lembrar de muitas outras coisas também. Se Venarius é capaz de reescrever memórias, ele pode plantar ideias muito perigosas nas mentes vulneráveis. Precisamos achar essas memórias antes dele. Não se preocupe, você não está sozinho. Somos um time. }{ Não posso… eu não… Exilada, você sabia? Não, claro que não. Acho que Venarius nem sabia quem ele era, como você saberia? Mas ele sabe agora, e parece que ele deve lembrar de muitas outras coisas também. Se Venarius é capaz de reescrever memórias, ele pode plantar ideias muito perigosas nas mentes vulneráveis. Precisamos achar essas memórias antes dele. Não se preocupe, você não está sozinha. Somos um time. }
    Venarius
    {Fantástico trabalho, exilado. Aqui, pegue um desses, nos ajudará a continuar perseguindo aquela entidade. }{Fantástico trabalho, exilada. Aqui, pegue um desses, nos ajudará a continuar perseguindo aquela entidade. }
    ZanaQuestMapReward1
    Precisamos continar pressionando. Aqui, isso deve ajudar. 
    ZanaQuestMapReward2
    Enquanto ele estiver fugindo, nós continuaremos perseguindo. Aqui, pegue isso e tome cuidado por lá.
    ZanaQuestMapReward3
    Ele está recuando mais fundo no Atlas. Temos que continuar a perseguição! Use isso com sabedoria.
    ZanaQuestMapReward4
    {Ele está ficando encurralado, Exilado. Seus truques devem estar acabando. Continue, vá em frente!}{Ele está ficando encurralado, Exilada. Seus truques devem estar acabando. Continue, vá em frente!}
    ZanaQuestMapReward5
    {Exilado, para mim! Aquilo vai explodir!}{Exilada, para mim! Aquilo vai explodir!}
    ZanaSynthUnstableElderRandom
    {É instável demais, Exilado! Venha aqui! Rápido!}{É instável demais, Exilada! Venha aqui! Rápido!}
    ZanaSynthUnstableElder2
    {Exilado, está quase pronto! Só mais um pouco.}{Exilada, está quase pronto! Só mais um pouco.}
    ZanaSynthElderLastPhase
    Pelos homens e mulheres que morreram lutando com você... Pelas crianças das quais você se alimentou... você está banido para o vazio entre os vazios! Que você nunca seja livre!
    ZanaSynthElderSealing
    Estou ferida - Não posso te proteger agora!
    ZanaSynthElderBulletHell
    Proteja-me enquanto eu fecho o portal!
    ZanaSynthElderProtectMe
    Floresça!
    ZanaSynthRoses
    Vá embora!
    ZanaSynthSpaceSlash
    {Eu te dou cobertura, Exilado!}{Eu te dou cobertura, Exilada!}
    ZanaSynthBeam
    Interessante... parece que há mais dessa memória. Temos que continuar procurando!
    __reaction__
    Acho que talvez essa não seja a história completa... Vamos continuar procurando.
    __reaction__
    Há mais dessa memória, eu sei. Talvez encontraremos o resto em outro lugar. 
    __reaction__
    {Sinto muito, exilado, aquela memória se foi. Não fomos rápidos o suficiente. }{Sinto muito, exilada, aquela memória se foi. Não fomos rápidos o suficiente. }
    Memória Perdida
    Oh... fomos lentos demais para salvar a memória... Pelo menos Venarius não irá pegá-la.
    Memória Perdida
    {Recolhemos várias memórias, Exilado. Agora pode ser uma boa hora para visitar o Nexus de Memórias. Talvez possamos atrair aquela cobra traiçoeira do Venarius para fora de seu esconderijo. }{Recolhemos várias memórias, Exilada. Agora pode ser uma boa hora para visitar o Nexus de Memórias. Talvez possamos atrair aquela cobra traiçoeira do Venarius para fora de seu esconderijo. }
    __reaction__
    {Não sei se realmente conseguiremos destruir Venarius de fato, Exilado, mas podemos impedir que ele tire a autonomia das pessoas. Não pedimos por essa missão, mas ela é nossa ainda assim, afinal, se nós não colocarmos um basta nele, quem irá?}{Não sei se realmente conseguiremos destruir Venarius de fato, Exilada, mas podemos impedir que ele tire a autonomia das pessoas. Não pedimos por essa missão, mas ela é nossa ainda assim, afinal, se nós não colocarmos um basta nele, quem irá?}
    ZanaSynthVenariusDefeated
    {Engraçado... pensei que me sentiria feliz quando finalmente derrotássemos Venarius. Mas ao invés disso me sinto frustrada. Frustrada porque um homem daquele foi capaz de liderar os Templários. Frustrada porque ele tirou meu pai de mim. Frustrada porque ele liberou aquela entidade no Atlas... Frustrada porque depois de tudo que fizemos, o perigo ainda está à espreita. Quando isso vai acabar, Exilado? Quando estaremos finalmente a salvo?}{Engraçado... pensei que me sentiria feliz quando finalmente derrotássemos Venarius. Mas ao invés disso me sinto frustrada. Frustrada porque um homem daquele foi capaz de liderar os Templários. Frustrada porque ele tirou meu pai de mim. Frustrada porque ele liberou aquela entidade no Atlas... Frustrada porque depois de tudo que fizemos, o perigo ainda está à espreita. Quando isso vai acabar, Exilada? Quando estaremos finalmente a salvo?}
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    Quebrar pedras para minerar sulfito voltáxico... mas sou tão pequena...
    ZanaSynthMemoryAcidCaveA
    Tanta dor... tanto desespero... Vou morrer aqui, e eu sequer tive a chance de saber como é a vida.
    ZanaSynthMemoryAcidCaveB
    Monstros... usar uma criança desse jeito... o Império Eterno foi de fato cruel.
    __reaction__
    Acordei ao som de gritos. Meus olhos e garganta ardiam. Fumaça entrava na cabana pelo lado de fora. Algo estava terrivelmente errado. Eu corri para fora e fui confrontado por uma parede de calor. A fumaça dificultava a visão, mas a aldeia estava em chamas.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodA
    Fugi da fumaça e, para meu horror, percebi que estávamos presos. Uma tribo rival estava na única saída, matando meus irmãos e irmãs que fugiam. Era uma emboscada. Corri em direção às chamas e pulei, rezando para Valako por proteção.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodB
    Que malícia desonesta. A guerra realmente traz o pior das pessoas, não é? Estou certa de que isso pertence a algum pobre Karui.
    __reaction__
    Eu te vejo. Você está aqui em busca de respostas, porque você só as encontrará nas histórias que deixaremos para trás quando Malachai e Voll nos destruírem. Nesta hora final, considero que as palavras que escrevo existem em alguma forma além de mim. Eles continuam como sonhos? Como lembranças?
    ZanaSynthMemoryBazaarA
    Eu tenho essa ideia maluca de que talvez você descubra como recolher os restos de memória e você, seja lá quem for, vai se deparar com essa algum dia. Se sim, apenas te peço isso: mate Malachai. Faça isso por você, ou por todos os cidadãos perdidos do Império, mas acima de tudo, faça pela Marylene.
    ZanaSynthMemoryBazaarB
    {Isso foi emocionante, Exilado! Foi como realmente ver a mente e o coração de outra pessoa, vivendo e respirando aqui comigo. Por que sua memória era tão intensa? Eu ainda posso sentir Victario, como se ele tivesse saído daqui apenas agora. }{Isso foi emocionante, Exilada! Foi como realmente ver a mente e o coração de outra pessoa, vivendo e respirando aqui comigo. Por que sua memória era tão intensa? Eu ainda posso sentir Victario, como se ele tivesse saído daqui apenas agora. }
    __reaction__
    Você e eu, nós somos os únicos que chegaram à praia... vivos, pelo menos. Este lugar está cheio de criminosos. Ache algo para se defender.
    ZanaSynthMemoryBeachA
    Isso vai servir por enquanto. Acho que vi uma fumaça subindo ao norte daqui. Talvez valha a pena checar se tem--
    ZanaSynthMemoryBeachB
    {Ugh, meu pescoço está duro. Era você, Exilado? Você estava naquela memória, parecendo um bagaço!}{Ugh, meu pescoço está duro. Era você, Exilada? Você estava naquela memória, parecendo um bagaço!}
    __reaction__
    Não faço isso com prazer. Simplesmente deve ser feito. O propósito da humanidade foi cumprido... em mim. Dentro deste santuário de carne e osso estão as ferramentas que usarei para remodelar o mundo.
    ZanaSynthMemoryBellyA
    E desta forma, eu acabo com as armadilhas da mortalidade, e trago uma nova era. Um mundo de Taumaturgia, comigo como governante. Adeus, minha Rainha Gemante...
    ZanaSynthMemoryBellyB
    Ugh, me sinto enojada e suja com os pensamentos vis de alguém intensamente egoísta. Foi... o Malachai? O monstro que provocou o Cataclismo? Eu acabei de reviver esse momento?
    __reaction__
    É ele! Ele navega de volta para mim, meu Daresso! Cantarei para ele. Vou mostrar-lhe o caminho. Venha, meu amor. Venha para mim. Finalmente estaremos juntos.
    ZanaSynthMemoryCaveA
    Não, fique longe! Não escute minha canção, você morrerá nas pedras! Fique longe...! Fique longe... fique longe...
    ZanaSynthMemoryCaveB
    Aquela era... Merveil? Coitada. Em algum lugar dentro de sua forma monstruosa viveu a mulher que ela fora. Que maldição terrível. 
    __reaction__
    Os Tribunais queimavam. Acusações voavam. Pecador! Herege! Eu era apenas um iniciado, e meu patrono incitou silêncio. Mantivemos a cabeça baixa enquanto um Alto Templários substituía outro. É tudo uma questão de poder, meu patrono sussurrou, e não temos nenhum.

    ZanaSynthMemoryChambersA
    Se uma acusação cair em nosso caminho, estaremos condenados a morrer com os outros acusados. Seja invisível e inaudível, ele sussurrou. É o que acontece quando os homens que procuram poder se recusam a esperar. Eu aprendi uma lição valiosa naquele dia: a confiança sem vantagem é vulnerabilidade.

    ZanaSynthMemoryChambersB
    {Exilado! Esse foi o momento em que Venarius decidiu aproveitar a vida e disputar o poder. Esse foi o momento em que foi garantida a ruína para homens como meu pai.}{Exilada! Esse foi o momento em que Venarius decidiu aproveitar a vida e disputar o poder. Esse foi o momento em que foi garantida a ruína para homens como meu pai.}
    __reaction__
    As ordens do Mestre foram claras; devo esperar aqui até que ele volte. Eu lancei meu olhar para o horizonte e vi fumaça saindo de Sarn. A cidade queimava, e temo que meu mestre queimava com ela. 
    ZanaSynthMemoryFissureA
    O céu ficou vermelho. Eu ouvi gritos vindo da aldeia perto da Encruzilhada, mas não abandonei o meu posto. O Mestre retornaria e eu o esperaria. Não importa quanto tempo, esperaria pelo retorno de Maligaro...
    ZanaSynthMemoryFissureB
    Uma memória de alguém próximo ao Inquisidor... Que emocionante! Aposto que muitos historiadores se interessariam por esse achado. 
    __reaction__
    Outra criança foi levada noite passado, então naquela noite nós esperamos, rezando para que o demônio não voltasse, mas ele voltou. Ele voou pelo ar e passou pela parede da cabana. Vimos apenas um vislumbre de sua pele cinza sob a luz do luar. Perseguimos o demônio a pé até a entrada da floresta. A criança que ele carregou não chorava. 
    ZanaSynthMemoryForestA
    Anaris seguia de perto, mas eu hesitei por medo. Juntei toda minha força de vontade e mergulhei nas sombras, seguindo o demônio pelos rastros deixados em seu caminho. Mas cheguei tarde demais. O demônio e a criança se foram, e Anaris permanecia estático, pálido como a lua. Ele sussurrou algo que não compreendi e caiu, morto. Temia que seríamos caçados até a extinção. 
    ZanaSynthMemoryForestB
    {Será...? Exilado, parece a entidade que assombra meu pai. Mas... A memória é tão antiga. Como é possível?}{Será...? Exilada, parece a entidade que assombra meu pai. Mas... A memória é tão antiga. Como é possível?}
    __reaction__
    Um homem de uniforme visitou. Era dos tribunais. Ele disse que os Templários tem esmolas para viúvas como a minha mãe, mas ela precisaria coletá-las pessoalmente. Fomos juntos à igreja e eu esperei do lado de fora nos jardins. O sol estava se pondo. Não sabia há quanto tempo estava sentado ali. 
    ZanaSynthMemoryGardenA
    Mamãe veio da porta dos fundos. Parecia pálida. Seus olhos estavam vermelhos, e suas roupas rasgadas. Ela não olhou para mim, mas pegou minha mão. Andamos em silêncio para casa. Fiquei acordado na cama. Escutei ela chorar. O homem voltou várias vezes depois daquilo, com brinquedos e comida, mas eu não gostava dele...
    ZanaSynthMemoryGardenB
    Eu acho... acho que essa é uma memória do Venarius. Que horror. Por que ele se juntaria a uma organização assim?
    __reaction__
    Socorro! Por favor, alguém me ajude! Eu caí aqui! Acho que machuquei minha perna! Olá?!... Acalme-se. Com certeza alguém virá logo. Estou com tanta fome... Se eu entrar em desespero, posso comer uns cogumelos desses aqui. 
    ZanaSynthMemoryMushCaveA
    Sinto-me estranha. Minha cabeça parece estar cheia de bolhas. As paredes estão respirando? As cores aqui são tão vibrantes... Oh... Meu estômago... Não estou bem. O mundo gira e oh, minhas entranhas! O que eu comi? Eu sinto--
    ZanaSynthMemoryMushCaveB
    Bom, não tenho certeza de quem era aquela memóiria, mas posso dizer que não se deve comer cogumelos desconhecidos.
    __reaction__
    Sapinti foi à sua primeira pescaria sozinha e não voltou. Quando seu corpo finalmente apareceu na praia, parecia ter estado mumificado por mil anos. Os peixes não chegaram nem perto. 
    ZanaSynthMemoryCoastA
    Estava perfeitamente conservada, mas o sangue drenado. Nós a enterramos, mas dentro de alguns dias a terra a rejeitou. O que quer que tenha sido que a matou se enraizou naquele lugar. A terra azedou e tivemos que nos mudar, abandonando seu corpo.
    ZanaSynthMemoryCoastB
    Hmm, essa memória parece ser antiga demais para pertencer ao Venarius
    __reaction__
    Ha! A derrota de Lioneye contra os Karui não me surpreende. Ele sempre foi mais arrogante do que habilidoso. Era hora de um homem de verdade mostrar aos Karui a força do Império Eterno. 
    ZanaSynthMemoryDungeonA
    Shavronne me garantiu que o processo seria relativamente indolor e que não me impediria de exercer minha função de carcereiro, mas quando meu corpo começou a inchar e romper, percebi que eu era apenas mais um objeto de teste. Pelo menos poderia concluir meus deveres para com o Império antes que minha mente--
    ZanaSynthMemoryDungeonB
    Eu me senti tão... Tão forte! Mas não pude deixar de sentir que estava à beira de um colapso. Que sensação terrível! Esse foi o Carcereiro de Axiom?
    __reaction__
    As pessoas corriam pela rua em direção à Praça de Oriath. Escutava seus gritos e aplausos, e quando mamãe não estava olhando, saí sorrateiramente para me juntar à multidão alegre. Além do rebuliço, um menino Karui, não mais velho que eu, pendurado na forca. 
    ZanaSynthMemoryParkA
    Vi pela marca em seu pescoço que ele fora pego roubando. Jurei que não desviaria o olhar, mas o medo me consumiu. Escutei o estalo da corda e a alegria da plateia, mas lutei contra as lágrimas...
    ZanaSynthMemoryParkB
    Esse era o Venarius quando criança? Acho que talvez era... a sociedade não mudou muito desde sua juventude. 
    __reaction__
    O que os olhos não veem o coração não sente. Ninguém fala mais sobre a terra amaldiçoada. Facilitou bastante o envio de contrabandistas para encontrar poderosos artefatos Eternos. 
    ZanaSynthMemoryPierA
    Sabíamos das gemas, mas não sabíamos do que Malachai chamava de 'musa'. Os contrabandistas voltaram com pedaços do dispositivo que encontraram. Chamaram de 'milagroso'. Sei uma coisa ou outra sobre milagres, então eu que vou julgar...
    ZanaSynthMemoryPierB
    Essa foi com certeza uma memória de um dos Alto Templários, Na verdade, acho que não foi muio antes dele falar com meu pai!
    __reaction__
    O fedor me cercava mais do que a pressão dos próprios vagabundos. Ainda que famintos, a força que se seguravam uns aos outros era surpreendente. Estava preso em um nó de corpos esfarrapados, e os homens da Igreja me algemaram, apesar dos meus gritos. 
    ZanaSynthMemoryPier2A
    Eu não sou um deles! Estão me ouvindo? Eu não sou Maraketh, nem sem-teto, e não comei pecados. Aquele navio não é pra mim! Por que não me escutam?!
    ZanaSynthMemoryPier2B
    Um jovem Venarius, inocente e indefeso. Se ele tivesse ficado longe. Nunca deixo de me surpreender com as mudanças que uma pessoa pode passar em sua vida. 
    __reaction__
    As algemas cortavam meus pulsos e tornozelos. Os guardas não escutavam minhas súplicas, mas eu não era um assassino. Se eu era culpado de algo, era de ter me apaixonado pela pessoa errada. Ugh! Justiça foi feita, eles diziam.
    ZanaSynthMemoryPrisonA
    Isso não é justiça. Qualquer chance de justiça evaporou no momento em que adentrei o tribunal e vi o marido dela segurar o martelo. Fui o bode expiatório. É fácil se safar de homicídio quando se é o juiz.
    ZanaSynthMemoryPrisonB
    A coisa mais triste sobre essa memória é o fato de não ser nenhuma surpresa. É difícil dizer de quem foi essa memória. Certamente não do Venarius. Mas não me surpreenderia saber que ele era o juiz. 
    __reaction__
    Eu bati na terra mais uma vez como já fiz inúmeras vezes, mas dessa vez minha pancada pareceu estranha. Ao invés do estalo da pedra, senti uma base flexível. Examinei minha picareta. Um líquido vermelho escuro espumava na ponta. 
    ZanaSynthMemoryQuarryA
    O metal corroeu rapidamente. Eu havia finalmente encontrado? Corri para alertar o General. Ordenaram que eu não falasse sobre o que eu achara. Os outros escravos deviam continuar cavando, mas eu fui libertado.
    ZanaSynthMemoryQuarryB
    Esse deve ser um dos escravos Eternos... um Ezomita, talvez. Mas a base embaixo da pedra? O que seria?
    __reaction__
    Arquivando artefato um-doze no lote dez, um antigo maxilar. Escrituras na lateral o atribuem a... Valako? Esse não pode ser o mesmo maxilar da mitologia... e esse... dente de Tukohama? Cabelo de Hinekora?
    ZanaSynthMemoryAntiquaryA
    Estes estavam nos arquivos por séculos. São esses o que aqueles ladrões estavam procurando? Quem iria querer essas relíquias, além de... seguidores de Kitava? Mas isso é impossível... melhor não mencionar a tentativa de roubo.
    ZanaSynthMemoryAntiquaryB
    Uma única decisão feita por medo teve consequências tão graves. Será que, se aquela pesquisa tivesse sido exposta, o culto a Kitava teria sido impedido antes de devastar Oriath?
    __reaction__
    Eu costumava me orgulhar de cuidar desses livros, mas os antigos tratados sobre os Vaal... deveriam ser queimados. Ele está me forçando a pesquisar para ele, e as coisas sobre as quais estou lendo falam sobre a destruição de toda a humanidade.
    ZanaSynthMemoryArchivesA
    Eu pensaria que meus medos sobre o fim do mundo eram ridículos... só que... já aconteceu antes. Devo correr... fugir... e levar meus segredos comigo. 
    ZanaSynthMemoryArchivesB
    Eu não o conheci diretamente, mas acho que sei de quem é essa memória. É de alguém sobre quem Helena fala: Eramir. Acho que agora ele mora com os Azmeri. 
    __reaction__
    Às vezes, nós da Irmandade não precisamos machucar ninguém. Nós cercamos Drusus nas Banheiras. Ele tem família, o que significa que ele é vulnerável. 
    ZanaSynthMemoryBathsA
    Ele nem protestou. Ele sabia o que era. Sem dizer uma palavra, ele voltou para a banheira e afundou. Tudo que restou foram as bolhas de seu último suspiro. 
    ZanaSynthMemoryBathsB
    {Sabe o que eu acho mais perturbador nessa memória, Exilado? Ninguém envolta levantou um dedo sequer para ajudar Drusus. }{Sabe o que eu acho mais perturbador nessa memória, Exilada? Ninguém envolta levantou um dedo sequer para ajudar Drusus. }
    __reaction__
    Essas bugigangas brilhantes que tiramos da rocha valem mais do que o peso deles em ouro, mas não pagam nada pra gente! Deveríamos parar de trabalhar e exigir a nossa parte. 
    ZanaSynthMemoryCaveMineA
    Não se preocupe! Eles só estão fechando a entrada pra intimidar a gente. Eles não deixariam milhares de homens aqui embaixo pra morrer. 
    ZanaSynthMemoryCaveMineB
    Os humanos parecem acreditar que o mundo tem uma decência inerente. Isso custou a vida daqueles homens.
    __reaction__
    O réu é acusado de Avareza Ilegal, Preguiça Pecuniária, duas acusações de resistência à autoridade Templária, Inveja Civil e uma acusação de bajulação.
    ZanaSynthMemoryChambers2A
    {Você foi considerado culpado pelo poder da Corte e será exilado em Wraeclast como penitência pelos seus pecados.}{Você foi consideradoa culpada pelo poder da Corte e será exilada em Wraeclast como penitência pelos seus pecados.}
    ZanaSynthMemoryChambers2B
    Você conhece bem a injustiça Templária. Espero que tenha conseguido pelo menos apelar o seu caso.
    __reaction__
    Ele não era um homem piedoso, e com certeza tinha um problema com apostas, mas não merecia esse fim. Achei que alguém deveria ter dito algo enquanto cobríamos seu túmulo, mas ninguém disse.
    ZanaSynthMemoryCryptA
    Os outros começam a se afastar enquanto eu me inclinava sobre o túmulo por um momento. Escutei o som de batidas abafadas vindas de dentro, e considerei buscar ajuda... mas então me lembrei, e fui embora sem dizer mais nada. 
    ZanaSynthMemoryCryptB
    {Gostaria de poder dizer o que ele lembrou, Exilado. Parece que essas memórias são limitadas. }{Gostaria de poder dizer o que ele lembrou, Exilada. Parece que essas memórias são limitadas. }
    __reaction__
    Farrul, empreste-nos seus olhos para que possamos ver além da escuridão em nossos corações. Fenumus, empreste-nos sua teia para que possamos unir nossas tribos. 
    ZanaSynthMemoryDarkForestA
    Craiceann, empreste-nos sua concha, para que possamos nos defender de nossos opressores. Saqawal, empreste-nos suas penas para que possamos ser levados para um futuro melhor. Nós chamamos em seu nome!
    ZanaSynthMemoryDarkForestB
    Então isso que é fé... Eu conheço religião, mas nunca acreditei de fato no que os Templários nos ensinaram. Tive uma pequena experiência do que é uma vida sem dúvidas. Devo dizer que entendo a fascinação.
    __reaction__
    Eu vinha aqui em dias ensolarados para fugir da miséria das ruas e becos ao redor da minha casa. Não eram os ladrões que me incomodavam. Era a guarda da cidade. Mesmo assim, um legionário se aproximou de mim e me perguntou sobre minha intenção nos campos.
    ZanaSynthMemoryFieldsA
    Eu não o respondi, só sacudi a cabeça e segurei um dedo sobre meus lábios. Melhor agir como mudo do que arriscar ser trancado em algemas pelo pecado de ter nascido Ezomita.
    ZanaSynthMemoryFieldsB
    É difícil de acreditar, mas os Eternos de Sarn naquela época eram ainda mais podres do que as pessoas de Oriath hoje. Acho que o Império estaria condenado independente do Cataclismo.
    __reaction__
    Rami esperava na entrada da caverna pelos que queriam atravessar. Um de cada vez, ele os puxava da tempestade de neve e cobria suas bocas enquanto eu cortava suas gargantas. O sangue manchava o chão da caverna. 
    ZanaSynthMemoryGlacierA
    Rami puxou a última da fila e fomos rápidos com ela. Só restávamos nós dois. Antes que Rami percebesse, mergulhei minha lâmina em seu olho. Eu liderarei os Vento Mudo sozinho. 
    ZanaSynthMemoryGlacierB
    Essa memória foi bem brutal. Sabe, eu nunca me atrevi a perguntar, mas a Jun é uma Vento Mudo?
    __reaction__
    O céu da noite se juntou às minhas lágrimas quando ajoelhei diante de seu túmulo. A luz crepitante ta tocha espalhou uma mancha sobre a terra. Ela estendeu a mão para mim e eu sorri...
    ZanaSynthMemoryGraveYardA
    ...até que eu vi outros entes queridos estendendo a mão através da terra. A chuva tinha cheiro de couro engordurado, e minha tocha apagou quando o primeiro dos mortos se libertou. 
    ZanaSynthMemoryGraveYardB
    Deuses, o terror que tomou conta dele em sua hora final. Espero nunca sentir aquilo de novo!
    __reaction__
    Sei que como uma criada eu não tinha voz, mas tinha algo muito perturbador aqui. Tinha uma presença terrível nessa mansão que se espalha até pelo vento. 
    ZanaSynthMemoryHauntA
    Quando eles encontraram a terceira criada morta e estripada, eu falei, mas o mestre da casa não escutou. Ele se recusou a olhar pra mim. Foi então que me dei conta... de que já estava morta...
    ZanaSynthMemoryHauntB
    {Exilado, como um fantasma forma memórias se não tem cérebro? Parece que há muito mais para se descobir nesse mundo. }{Exilada, como um fantasma forma memórias se não tem cérebro? Parece que há muito mais para se descobir nesse mundo. }
    __reaction__
    Mais dezenove dias nas montanhas... Eu não vou sobreviver, não conquistarei meu título de Vento Mudo... Já estava morrendo de fome depois de dez... e aquilo é... um lobo?!
    ZanaSynthMemoryIcebergA
    Meu gentil amigo, irmão lobo. Você me manteve quente por dezenove dias. Eu retornarei um dia, quando estiver velho, e deixarei seus descententes se alimentarem dos meus restos.
    ZanaSynthMemoryIcebergB
    Não sabia que montanhas áridas poderiam ser tão belas.
    __reaction__
    Eu procurava entre as pilhas, buscando aquele momento perfeito da minha juventude. Uma vez eu li um livro aqui, não me lembro o nome, que atingiu perfeitamente os acordes do meu coração. 
    ZanaSynthMemoryLibraryA
    Foi como se aquele livro tivesse sido escrito para mim, mas eu não conseguia achá-lo. Tinha mais livros aqui do que eu poderia ler em toda a minha vida. 
    ZanaSynthMemoryLibraryB
    Tantos livros foram destruídos pelos problemas que Wraeclast teve ao longo dos anos. Espero um dia poder ajudar a reconstruir as bibliotecas de Oriath com conhecimentos novos.
    __reaction__
    Eu não sabia se podia aguentar por muito mais tempo. Todos os dias coletamos as pobres almas que o General recolheu para os experimentos da Bruxa. Eu costumava contar, mas parei depois de dois mil.
    ZanaSynthMemoryLunarisA
    Essa não foi a carreira que me prometeram na Guarda Negra. Somos piores que monstros. Olha pra esse lugar! Rios de sangue! Pilhas de corpos! Estávamos apenas seguindo ordens...
    ZanaSynthMemoryLunarisB
    Apenas seguindo ordens... Covardezinho de m--! Quantas vidas se perderam por causa de alguém que não se posicionou pelo que era certo? Não tinham vontade própria?
    __reaction__
    Estávamos presos aqui embaixo. Apesar de termos batido várias e várias vezes, o selo de Sekhema permanece intacto. Ninguém aqui conseguia dormir. Minha garganta estava seca, mas eu não sentia sede. 
    ZanaSynthMemoryMineshaftA
    O capataz começava a mostrar sinais de loucura. Ele alegava que as paredes, a terra e até mesmo sua picareta tinham se tornado pegajosas como mel. Eu rezei para que a morte viesse logo, mas temia que receberíamos algo muito pior.
    ZanaSynthMemoryMineshaftB
    Parece que as minas de Highgate foram trancadas antes que as pessoas fossem evacuadas... que destino terrível.
    __reaction__
    Lunaris, ajude-me a encontrar calma. Ajude-me a encontrar paz. Ajude-me a silenciar os que me pertubam!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleA
    Lunaris, ajude-me a destruir meus inimigos! Ajude-me a pegar o que é meu por direito!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleB
    Em algum lugar da história, as velhas religiões se perderam. Ou talvez esse seja o caminho que toda religião toma, eventualmente...
    __reaction__
    Parecia que eu estava cozinhando no sol em uma panela de areia. Eu sonhava com água ao caminhar, quase morrendo, quando eu vi: um oasis.
    ZanaSynthMemoryOasisA
    Matei a sede com o líquido gelado que brilhava sob o sol. Mergulhei a cabeça, então deitei, exausto e em júbilo. Hoje, eu viveria.
    ZanaSynthMemoryOasisB
    Finalmente, uma memória que não fez eu querer me jogar em posição fetal e chorar!
    __reaction__
    As últimas três semanas passaram voando. Desde que o Alto Templário desapareceu, o ambiente ficou mais relaxado, mas enquanto eu aproveitava o sol da manhã no meu telhado eu vi a fumaça preta se levantar da Câmara da Inocência e ficar vermelha. 
    ZanaSynthMemoryRooftopA
    Os Senescais finalmente elegeram um novo Alto Templário. Boatos de que eles procuraram sangue jovem. Alguém que pudesse revitalizar os Templários. Alguém que pudesse trazê-los para a era moderna. Quem quer que fosse, não poderia ser pior que o último. O maldito nos atrasou em cinquenta anos!
    ZanaSynthMemoryRooftopB
    Essa foi a ascenção ao poder de Dominus. Lembro-me de ver a fumaça do orfanato... foi logo depois do desaparecimento do meu pai. 
    __reaction__
    O que é isso? Você sabe que não devo ser interrompido durante minha comunhão com Deus-- está aqui? Bom, leve imediaamente para o laboratório e não me atrapalhe de novo ou eu corto sua cabeça. 
    ZanaSynthMemorySanctuaryA
    Senti uma onda de entusiasmo quando vi o contúdo da caixa. As peças, por mais velhas que eram, ainda zumbiam de energia. Eu sentia o potencial, e me encheu de esperança e terror. Não sabia montar, mas conhecia alguém que sabia. Só precisava aplicar uma leve pressão...
    ZanaSynthMemorySanctuaryB
    Exilado, quem era esse? Como ele conseguiu pedaços do dispositivo de mapa? Foram então depois entregues ao meu pai?
    __reaction__
    Eu estava tão atrasado. Era muito constrangedor. Temia que a espera já tinha sido longa demais. Mas era minha única chance de conhecer o grande Laureate e eu não iria desperdiçar! 
    ZanaSynthMemoryScepterA
    Malachai disse que ele aperfeiçoou novas técnicas que vão desbloquear o poder bruto escondido dentro das Gemas Virtuosas. Eu fui voluntário pela causa. Não sentia medo, fome, prazer... nada. Apenas escutava sua voz. Devia obedecer...
    ZanaSynthMemoryScepterB
    Ugh, me sinto repugnante depois dessa. Mesmo dentro da memória eu podia sentir a presença do Malachai rodeando minha mente como dedinhos ávidos. 
    __reaction__
    Andávamos em silêncio através da escuridão. Já passava da meia noite, mas as ruas acima ainda zuniam em atividade. Horas se passaram antes que as ruas silenciassem. Emergimos, um a um, em uma sala completamente escura. 
    ZanaSynthMemorySewersA
    Enquanto eu ajudava o último de nós a sair dos esgotos, ouvi o barulho de pedra caindo, e nos vimos cercados por reluzentes armaduras imperiais. Tinha uma adaga na minha garganta. Uma armadilha! Os guardas riam ao me arrastar para uma cela, eu ainda fedia a esgoto...
    ZanaSynthMemorySewersB
    {Há horas, Exilado, em que eu gostaria que essas memórias não fossem tão vívidas. Às vezes eu não preciso saber o cheiro delas. }{Há horas, Exilada, em que eu gostaria que essas memórias não fossem tão vívidas. Às vezes eu não preciso saber o cheiro delas. }
    __reaction__
    Era uma noite de festividade. Naquela, a noite das Mil Fitas, honrávamos o Emperador Chitus pela sua defesa heroica de nossa amada capital. Vida longa ao seu reinado!
    ZanaSynthMemorySolarisA
    Sentia medo... e ódio. O Emperador estava na minha frente, e eu sabia que era minha chance. Eu o golpeei. Perfurei sua barriga, mas nada letal de imediado. Eu o encarei. Olhei enquanto ele levantava seu machado...
    ZanaSynthMemorySolarisB
    Senti meu corpo se dividir em duas partes. Agonia! É a última coisa de que me lembro. Essa memória deve pertencer a Ondar, o Traidor. Não sei por que, mas sempre achei que isso fosse um mito... mas parece que não. 
    __reaction__
    {Exilado. Se algum dia você me encontrar presa numa teia assim... acabe com meu sofrimento. }{Exilada. Se algum dia você me encontrar presa numa teia assim... acabe com meu sofrimento. }
    __reaction__
    Sob o sol de verão, seguíamos Tarcus em busca da terra prometida. Em pouco tempo, a fome agarrou nossos estômagos. As terras amaldiçoadas faziam sua cobrança. Nossos números diminuíram e a discórdia se espalhou entre os membros da tribo.
    ZanaSynthMemorySwampBogA
    As palavras de Veruso dominavam nossos corações, mas não nossos estômagos. Na calada da noite, uma mulher desapareceu e nossa fome foi saciada. Chegamos às ruinas de Azala Vaal vivos, mas com feitos obscuros escondidos em nossas barrigas.  
    ZanaSynthMemorySwampBogB
    Que horrível... Os fundadores de Sarn! Não é um começo muito promissor. 
    __reaction__
    Ele me disse para encontrá-lo aqui à meia noite. Bom, é meia noite e ele ainda não está aqui, e eu escuto lobos por perto. Melhor que ele se apresse, ou eu vou embora...
    ZanaSynthMemoryThicketA
    Já chega. Eu vou embora. De que lado eu vim? Desse? Não. Deve ter sido daquele. Hmm... Não me parece familiar também. Nada disso me parece familiar, e eu acho que escuto os lobos se aproximando...
    ZanaSynthMemoryThicketB
    Huh... nunca me senti tão perdida antes... Não gostei. Acho que prefiro saber exatamente aonde estou. 
    __reaction__
    Recolhemos o acampamento logo antes do sol nascer e fomos em direção a capital, Azala Vaal. Escutamos a multidão antes de vê-los. A fama de nossa vitória se espalhou rapidamente, e até mesmo a Rainha veio nos conhecer. 
    ZanaSynthMemoryCausewayA
    Minha família veio assistir a cerimônia. Quando me deitei no altar de pedra, eu os ouvi cantar meu nome. Foi a última coisa que ouvi antes da adaga da Rainha ser fincada no meu peito.
    ZanaSynthMemoryCausewayB
    {Eu a vi, Exilado... Eu vi a Rainha dos Vaal! Ela tinha uma presença tão terrível...}{Eu a vi, Exilada... Eu vi a Rainha dos Vaal! Ela tinha uma presença tão terrível...}
    __reaction__
    Seis luas se passaram desde a última chuva. O leito do rio estava seco, e o lago não era nada além de uma poça. As bestas aqui se tornaram desesperadas e perigosas. 
    ZanaSynthMemoryDriedLakeA
    Havia boatos de que as plantações sangrentas do Lorde Yriel cresceram, mas que seus frutos podiam levar um homem à loucura. Recorremos às crianças para a solução. Uma criança não pode caçar, mas ainda pode prover. É difícil de esquecer do gosto. 
    ZanaSynthMemoryDriedLakeB
    {Eles comeram-- Deuses, Exilado...! Isso me deixa enojada. }{Eles comeram-- Deuses, Exilada...! Isso me deixa enojada. }
    __reaction__
    Vocês não podem simplesmene me prender! Eu tenho direitos! Mereço um julgamento justo! Ei! Alguém tá me ouvindo?
    ZanaSynthMemoryCellsA
    Olá?! Guarda? Sinto cheiro de fumaça! Me tirem daqui-- Por favor! Não me deixem aqui pra morrer! Alguém me ajude, por favor! Por favor!
    ZanaSynthMemoryCellsB
    Depois de tudo que aconteceu, essa aqui toca numa ferida.
    __reaction__
    Não entendi... eu vi Bryn morrer. Eu o segurava. A febre que o pegou foi tão intensa... Lembro-me do momento em que seu corpo ficou frio. Mas ele vivia novamente. 
    ZanaSynthMemoryLushCraterA
    Mas ele não era completamente humano. Disso eu sabia. Uma mãe conhece seu filho e aquela criatura não era o meu filho. Era um impostor vazio. O espírito do meu filho está com Innocence. Então eu finalmente me juntaria a ele.
    ZanaSynthMemoryLushCraterB
    Ela chorou, Exilado. Eu a senti cair. Que angústia terrível ela sentiu...
    __reaction__
    Todos estavam mortos e eu sozinho. Os Karui passaram tão rapidamente pela vigília que não tivemos chance de fugir. Homens, mulheres e crianças, massacrados. Tive sorte de estar vivo. Mas não podia mais  voltar pra casa. Não. 
    ZanaSynthMemoryRidgeA
    Eu seria tachado de covarde, aprisionado e enforcado por deserção. Não tinha escolha. Tinha que me virar pela selva. Talvez um fazendeiro tivesse pena de mim. E se não, eu tinha minha lâmina. Pegaria o necessário à força. 
    ZanaSynthMemoryRidgeB
    É difícil sentir pena de um homem desse, desesperado desse jeito. 
    __reaction__
    Minhas pernas doíam, mas finalmente descansavam. Estávamos a dois dias de viagem da cidade mais próxima e as gotas de água me acalmavam. Comecei a montar o acampamento. 
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    Minha esposa se banhava nua no riacho. Apreciava sua beleza dos bancos. Com sorte, nunca teríamos que ver outra pessoa enquanto vivermos.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    {Não é tudo tragédia e tristeza, Exilado. Vale a pena lembrar disso. }{Não é tudo tragédia e tristeza, Exilada. Vale a pena lembrar disso. }
    __reaction__
    A tempestade estava ruim. O navio balançava de um lado pro outro. Os outros exilados trocavam olhares enquanto um guarda lutava pra se equilibrar. Então batemos nas pedras. 
    ZanaSynthMemoryReefA
    Quando me dei conta, estava sozinho em uma ilha minúscula. Pouco maior que uma pedra, mesmo. Não podia ver nenhuma outra terra. Até Wraeclast teria sido melhor que isso. 
    ZanaSynthMemoryReefB
    Apenas uma prova de que o mundo à nossa volta está em ruínas. As coisas sempre podem piorar.
    __reaction__
    O mundo estava mudando de formas sutis e obscuras à nossa volta enquanto eu corria. Meus braços queimavam com o peso dos meus filhos pequenos. O sol se tornava vermelho sangue, e eu só conseguia pensar em um lugar que seria seguro. 
    ZanaSynthMemoryForestCaveA
    As paredes da caverna onde nos amontoávamos tremiam. Os gritos do lado de fora nos impediam de fugir para o ar livre. A vida enloquecia, o céu queimava. As crianças choravam por sua mãe, mas eu não tinha coragem de dizer a eles no que ela se tornou diante dos meus olhos. 
    ZanaSynthMemoryForestCaveB
    Que horror... O que será que aconteceu com aquelas crianças? Talvez seja melhor não saber. 
    __reaction__
    Os barcos são o único jeito de sair sa cidade! Você não entendeu? O céu está em chamas! Temos que ir!
    ZanaSynthMemoryForestCanalsA
    Todos tiveram a mesma ideia. Os barcos lotados não se moviam. Os outros gritavam e choravam. Tudo começou a queimar. Segurei meu filho embaixo d'água e rezei para que a morte dele fosse mais rápida que a minha. 
    ZanaSynthMemoryForestCanalsB
    O mais horrível é que eu tenho certeza de que aquele foi um ato de misericórdia da mãe.
    __reaction__
    Meus avós faziam cultos aqui, quando ainda era um lugar de fé. Será que os deuses os escutavam?
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleA
    Eu escolhi acreditar que os deuses ouviam, e que eu estava aqui agora graças à sua benevolência. É a única explicação pra minha sobrevivência. 
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleB
    Sabendo o que sabemos agora sobre os deuses, acho que é certo dizer que benevolência não era o motivo.
    __reaction__
    Onde estou? O que aconteceu? Lembro de uma aranha enorme vindo na minha direção, e aí... huh, estou presa na teia...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketA
    Meu estômago ronca... e dói... está inchado... e se agitando...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketB
    {Ugh. Que forma desagradável de morrer. Exilado, se me encontrar desse jeito, já sabe o que fazer, né?}{Ugh. Que forma desagradável de morrer. Exilada, se me encontrar desse jeito, já sabe o que fazer, né?}
    __reaction__
    Diziam que Sarn era a cidade de oportunidades. O berço da civilização. Perdoe-me por não me sentir acolhido e bem cuidado nesse 'berço'. 
    ZanaSynthMemoryCitySlumsA
    Ou eu roubo ou morro de fome. Acho que sei qual dos dois eu prefiro. 
    ZanaSynthMemoryCitySlumsB
    Do jeito que Oriath se encontra, temo que não estamos longe de seguir por esse mesmo caminho. Pelo menos podemos eliminar Venarius dessa memória.
    __reaction__
    Com um movimento, eu parti um homem em dois. Fiz um outro voar com um chute, e a multidão foi à loucura. Eu sou seu ídolo!
    ZanaSynthMemoryColosseumA
    Eu nasci para ser o número um. Ninguém se compara. E esse homenzinho, esse novo desafiante, Daresso, cairá como o resto dos poderosos de Barkhul.
    ZanaSynthMemoryColosseumB
    Ha! Sabemos como isso terminou, não é?
    __reaction__
    Tive sede de aventura a vida inteira, mas presumo que, aos oitenta e dois anos, o máximo que podia fazer era caminhar pelas planícies da aldeia. 
    ZanaSynthMemoryMesaA
    Eu sonhei com mágica e aventura quando era jovem. Uma pena que esse mundo não é mais emocionante. 
    ZanaSynthMemoryMesaB
    Ah, o que eu daria por uma vida pacata...
    __reaction__
    Eu usava a armadura de um Templário, e eu andava entre os guardas, mas não era um deles. A minha alma pertencia a Kitava.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksA
    A hora se aproximava. Na hora marcada, eu abriria os portões... Todos os portões. 
    ZanaSynthMemoryControlBlocksB
    Maldito... aquele maldito! Você acha que ele sabia o que ele estava prestes a soltar sobre nós? Não... Eu não acredito que alguém faria isso de propósito. 
    __reaction__
    Séculos de meus predecessores estão nessas paredes. Teoricamente é a maior honra descansar junto deles, mas eu tenho minhas dúvidas. 
    ZanaSynthMemoryOssuaryA
    Como alguém saberia quais ossos são os meus? Como alguém sequer saberia que eu estou aqui? Porque eu mesmo não reconheço nenhum desses restos...
    ZanaSynthMemoryOssuaryB
    Confrontar a própria mortalidade é sempre inquietante, não é? Creio que Venarius não seria tão humilde quanto o dono dessa memória.
    __reaction__
    Me sentia muito nervoso. Estou suando? Acho que estou suando. Espero que ela não perceba o quanto estou suando. Oh não, ela olhou para mim. Definitivamente ela pode ver o quão suado eu estou. Deveria dizer algo. Você tem um bom rosto?! Por que eu diria isso?!
    ZanaSynthMemoryCanalsA
    Ela riu de você. Agora ela vai contar pra todas as mulheres de Sarn que você é um estúpido e inútil. Você vai morrer sozinho. Espera... ela tá-- ela tá segurando sua mão! Você conseguiu! Você tem um bom rosto! Clássico. Funciona sempre. 
    ZanaSynthMemoryCanalsB
    Isso foi... profundamente desconfortável de presenciar.
    __reaction__
    Isso não é bom. Não acredito que peguei no sono. Agora estou no meio da droga do oceano sem uma droga de remo. Micah, seu merda. Por que você não seguiu as ordens da droga do capitão?
    ZanaSynthMemoryReef2A
    Agora você vai acabar se matando. A não ser que... o que é aquilo? Seria um navio no horizonte? Parece o navio de Roth! Se ele não for de guardar rancor, estou salvo!
    ZanaSynthMemoryReef2B
    Roth? Será que-- Não, é coincidência demais... Ainda assim, será que...
    __reaction__
    {Seu... imbecil! O que você está fazendo!?}{Sua... imbecil! O que você está fazendo!?}
    ZanaInitialAttention
    Não faz sentido visitar o Cofre sem pegar a chave do escritório privado de Dominus na Corte.
    ZanaIntroduction
    Caeserius é uma cartógrafa habilidosa, mas ela não tem conhecimento estratégico do terreno. Se eu quisesse construir uma fortaleza, eu sei aonde colocaria. Eu marquei no seu Atlas. Ela vai poder levar você até lá.
    ZanaQuest
    A julgar pela trilha da nossa pedreira, eu colocaria uma fortaleza... ali. Eu marquei no seu Atlas. Caeserius vai poder levar você até lá.
    ZanaGoCorner
    Meu irmão pode estar perdido, mas eu vou até o fim, pela memória dele.
    ZanaSirusDiscovered
    Zana!
    ZanaSirusLocation
    Deixe-me... Oriath precisa de você!
    _extra_mission_info
    Peguei ele!
    _extra_mission_info
    Ah, não se atreva!
    _extra_mission_info
    Você não vai escapar.
    _extra_mission_info
    Agora, Zana!
    ZanaOnNiko
    Agora!
    ZanaOnEinhar
    Alguns dizem que a Vanguarda dos Cidadãos falhou em sua missão, mas eu digo que nós fomos muito bem sucedidos. Oriath pode ter sido arruinada, mas seu povo continua vivo, porque eu e você estávamos lá fora na natureza selvagem e desconhecida enfrentando perigos que do contrário teriam destruído Wraeclast inteira.

    A vida no Arquipélago Karui será difícil, mas nós passamos por momentos piores muitas vezes antes. Ficaremos bem.
    ZanaOnAlva
    Tem que ser o que estamos procurando.
    ZanaOnNavali
    Um olho bom é tudo que eu preciso!
    ZanaOnJun
    Um olho bom é tudo que eu preciso!
    ZanaOnHelena
    Por Oriath!
    ZanaOnBaran
    Por Oriath!
    ZanaOnVeritania
    Não na minha cidade!
    ZanaOnDrox
    Não na minha cidade!
    ZanaOnAl-Hezmin
    Abominações!
    ZanaOnKirac
    Abominações!
    ZanaHideoutOnExperience2
    Pode soar ingênuo, mas qualquer entidade que encontramos que não tenta, imediatamente, nos comer ou nos deixar insanos, é uma vitória para mim. Precisamos aprender todo o possível. Examinar minuciosamente cada palavra que O Enviado diz. Um dia o destino do mundo pode depender disso.
    ZanaPostSirus
    Nós despistamos A Maven por enquanto, mas O Enviado ainda está por perto? Não é um bom sinal. Imagino que ele servia a ela, mas se não for isso, talvez logo teremos um problema maior...
    ZanaCitadelFound
    Nunca confie em mulheres flutuantes. Aprendi isso do jeito mais difícil na minha segunda campanha, e quanto menos for dito sobre isso, melhor. Se a Maven está tentando se comunicar com você, aprenda o que puder, mas não abaixe sua guarda nem por um segundo.
    ZanaCitadelFound2
    Eu avisei que o trabalho nunca acaba, não avisei? Rastrearemos os Conquistadores, enfrentaremos Sirus, e depois também descobriremos o mistério dessa entidade, Maven. Depois disso, vamos tomar umas, e voltar à ativa com o próximo inimigo da humanidade que aparecer. É o que nos propusemos a fazer, e é o que faremos.
    ZanaCitadelMoved
    {Depois de tudo isso, no final das contas A Maven é uma entidade anciã {jovem}? Já vi muitas coisas terríveis, mas isso... Eu deveria estar aliviado. Ao invés disso, estou apreensivo. Se {aquilo} era uma criança, então que tipo de poderes os anciões possuem? O que vai acontecer quando aqueles demônios cósmicos finalmente olharem na {nossa} direção? Estamos em um caminho bem obscuro, Exilado.}{Depois de tudo isso, no final das contas A Maven é uma entidade anciã {jovem}? Já vi muitas coisas terríveis, mas isso... Eu deveria estar aliviado. Ao invés disso, estou apreensivo. Se {aquilo} era uma criança, então que tipo de poderes os anciões possuem? O que vai acontecer quando aqueles demônios cósmicos finalmente olharem na {nossa} direção? Estamos em um caminho bem obscuro, Exilada.}
    ZanaEncounterSirus
    {Você {viu} Baran? Como é possível, se você o matou? A não ser que-

    É A Maven. Tem que ser. Ela tem recriado outras criaturas poderosas do Atlas para se divertir. Claro que ela faria o mesmo com o meu irmão, ele é bem forte. Nenhuma das criaturas por lá consegue desafiá-lo, o que significa que a Maven o ressucitou para ver ele lutar contra {você}, e o Atlas já é o campo de batalha perfeito para esse show.

    Mantenha ela entretida, Exilado. Isso nos dará mais tempo para aprender coisas sobre ela. Se der certo, talvez Baran poderá ser salvo no final.}{Você {viu} Baran? Como é possível, se você o matou? A não ser que-

    É A Maven. Tem que ser. Ela tem recriado outras criaturas poderosas do Atlas para se divertir. Claro que ela faria o mesmo com o meu irmão, ele é bem forte. Nenhuma das criaturas por lá consegue desafiá-lo, o que significa que a Maven o ressucitou para ver ele lutar contra {você}, e o Atlas já é o campo de batalha perfeito para esse show.

    Mantenha ela entretida, Exilada. Isso nos dará mais tempo para aprender coisas sobre ela. Se der certo, talvez Baran poderá ser salvo no final.}
    ZanaEncounterSirusTwo
    {Eu estava certo. A Maven é capaz de ressucitar Baran, e tem feito isso para satisfazer seus caprichos. Se ela é a razão pela qual ele não consegue encontrar paz, então devemos matá-la, ou convencê-la a libertá-lo. De qualquer forma, temos uma campanha bem longa à nossa frente. Mantenha o foco, Exilado.}{Eu estava certo. A Maven é capaz de ressucitar Baran, e tem feito isso para satisfazer seus caprichos. Se ela é a razão pela qual ele não consegue encontrar paz, então devemos matá-la, ou convencê-la a libertá-lo. De qualquer forma, temos uma campanha bem longa à nossa frente. Mantenha o foco, Exilada.}
    ZanaEncounterSirusThree
    {Você deu uma lição na Maven, mas ela ainda não foi derrotada, se é que podemos derrotar uma entidade como ela. Não sei nem se conseguimos nos comunicar com ela de forma significativa, mas precisamos manter a esperança. Continue jogando os joguinhos dela, Exilado. Talvez um dia ela o reconhecerá como um igual, e aí talvez poderemos pedir que ela nos devolva Baran.}{Você deu uma lição na Maven, mas ela ainda não foi derrotada, se é que podemos derrotar uma entidade como ela. Não sei nem se conseguimos nos comunicar com ela de forma significativa, mas precisamos manter a esperança. Continue jogando os joguinhos dela, Exilada. Talvez um dia ela a reconhecerá como um igual, e aí talvez poderemos pedir que ela nos devolva Baran.}
    ZanaEncounterSirusFour
    ZanaEncounterSirusFive
    ZanaEncounterSirusFive
    Caeserius me disse que Sirus está a ponto de completar um dispositivo de mapa. Deveríamos ter pensado nisso quando impedimos os Conquistadores de interferir uns com os outros.

    A energia crescente do dispositivo mostrou a localização de uma cidadela secreta escondida dentro de uma tremenda tempestade. Caeserius pode nos colocar lá dentro e, ao rastrear seus encontros com Sirus, pude saber que atualmente ele não está lá. Se pudermos chegar até seu dispositivo de mapa e destruí-lo antes que ele possa usar, poderemos acabar com isso antes mesmo que comece.

    O mundo está novamente em risco. Que se dane o perigo! Ambos iremos com você. Se esta for a última vez que nos falamos, foi uma honra.
    ZanaEncounterSirusSix
    Sirus está {vivo}? Imagino que Caeserius esteja pulando de alegria, a não ser que ele seja tão louco quanto o resto dos Conquistadores. Continuarei rastreando seus encontros com ele. Talvez conseguiremos descobrir onde ele se esconde.
    ZanaEncounterSirusSeven
    Se meu irmão gastou suas últimas palavras nos avisanso sobre Sirus, então ele deve mesmo ser uma enorme ameaça. Eu nem tinha pensado no que suas tempestades podiam fazer à humanidade se elas estivessem devastando Wraeclast ao invés do Atlas.
    ZanaCraftUnlocked
    Nós despistamos A Maven por enquanto, mas O Enviado ainda está por perto? Não é um bom sinal. Imagino que ele servia a ela, mas se não for isso, talvez logo teremos um problema maior...
    _extra_mission_info
    Nunca confie em mulheres flutuantes. Aprendi isso do jeito mais difícil na minha segunda campanha, e quanto menos for dito sobre isso, melhor. Se a Maven está tentando se comunicar com você, aprenda o que puder, mas não abaixe sua guarda nem por um segundo.
    ZanaBackInHideout
    Eu avisei que o trabalho nunca acaba, não avisei? Rastrearemos os Conquistadores, enfrentaremos Sirus, e depois também descobriremos o mistério dessa entidade, Maven. Depois disso, vamos tomar umas, e voltar à ativa com o próximo inimigo da humanidade que aparecer. É o que nos propusemos a fazer, e é o que faremos.
    ZanaWatchstoneFound
    {Depois de tudo isso, no final das contas A Maven é uma entidade anciã {jovem}? Já vi muitas coisas terríveis, mas isso... Eu deveria estar aliviado. Ao invés disso, estou apreensivo. Se {aquilo} era uma criança, então que tipo de poderes os anciões possuem? O que vai acontecer quando aqueles demônios cósmicos finalmente olharem na {nossa} direção? Estamos em um caminho bem obscuro, Exilado.}{Depois de tudo isso, no final das contas A Maven é uma entidade anciã {jovem}? Já vi muitas coisas terríveis, mas isso... Eu deveria estar aliviado. Ao invés disso, estou apreensivo. Se {aquilo} era uma criança, então que tipo de poderes os anciões possuem? O que vai acontecer quando aqueles demônios cósmicos finalmente olharem na {nossa} direção? Estamos em um caminho bem obscuro, Exilada.}
    ZanaWatchstoneExplanation
    {Você {viu} Baran? Como é possível, se você o matou? A não ser que-

    É A Maven. Tem que ser. Ela tem recriado outras criaturas poderosas do Atlas para se divertir. Claro que ela faria o mesmo com o meu irmão, ele é bem forte. Nenhuma das criaturas por lá consegue desafiá-lo, o que significa que a Maven o ressucitou para ver ele lutar contra {você}, e o Atlas já é o campo de batalha perfeito para esse show.

    Mantenha ela entretida, Exilado. Isso nos dará mais tempo para aprender coisas sobre ela. Se der certo, talvez Baran poderá ser salvo no final.}{Você {viu} Baran? Como é possível, se você o matou? A não ser que-

    É A Maven. Tem que ser. Ela tem recriado outras criaturas poderosas do Atlas para se divertir. Claro que ela faria o mesmo com o meu irmão, ele é bem forte. Nenhuma das criaturas por lá consegue desafiá-lo, o que significa que a Maven o ressucitou para ver ele lutar contra {você}, e o Atlas já é o campo de batalha perfeito para esse show.

    Mantenha ela entretida, Exilada. Isso nos dará mais tempo para aprender coisas sobre ela. Se der certo, talvez Baran poderá ser salvo no final.}
    ZanaWatchstonesCaptured
    {Eu estava certo. A Maven é capaz de ressucitar Baran, e tem feito isso para satisfazer seus caprichos. Se ela é a razão pela qual ele não consegue encontrar paz, então devemos matá-la, ou convencê-la a libertá-lo. De qualquer forma, temos uma campanha bem longa à nossa frente. Mantenha o foco, Exilado.}{Eu estava certo. A Maven é capaz de ressucitar Baran, e tem feito isso para satisfazer seus caprichos. Se ela é a razão pela qual ele não consegue encontrar paz, então devemos matá-la, ou convencê-la a libertá-lo. De qualquer forma, temos uma campanha bem longa à nossa frente. Mantenha o foco, Exilada.}
    ZanaOnMapDevice
    {Há duas fontes de entidades dentro do Atlas que eu conheço, e tenho certeza de que ninguém entrou por este lado.

    O que quer que seja aquela coisa, veio de algum lugar além do Atlas; algum reino paralelo desconhecido. É completamente possível que tenha a mesma origem do Ancião, apesar de que eu espero desesperadamente que não. Simplesmente não temos as ferramentas para trancar outra criatura do tipo.

    Talvez daremos sorte. Talvez sejamos insignificante demais para que nos note. Estamos em uma pequena ilha, em segurança por enquanto, mas as águas crescem, e novas coisas estranhas começam a aparecer na praia. Cuidado, Exilado. Não sabemos com o que estamos lidando, e devemos temer o desconhecido. }{Há duas fontes de entidades dentro do Atlas que eu conheço, e tenho certeza de que ninguém entrou por este lado.

    O que quer que seja aquela coisa, veio de algum lugar além do Atlas; algum reino paralelo desconhecido. É completamente possível que tenha a mesma origem do Ancião, apesar de que eu espero desesperadamente que não. Simplesmente não temos as ferramentas para trancar outra criatura do tipo.

    Talvez daremos sorte. Talvez sejamos insignificante demais para que nos note. Estamos em uma pequena ilha, em segurança por enquanto, mas as águas crescem, e novas coisas estranhas começam a aparecer na praia. Cuidado, Exilada. Não sabemos com o que estamos lidando, e devemos temer o desconhecido. }
    ZanaOnTheMaven
    {Espero que saiba o que está fazendo, Exilado. Não temos as ferramentas que precisamos para prender outra criatura como o Ancião, ou mesmo começar a construir outra coisa como a Arcana Cósmica. Mal temos o que precisamos para sobreviver no dia a dia.

    Se aquela... aquela {coisa} olhar para nós, para o nosso lar... Não temos ideia do que pée capaz, ou o que quer. Não mesmo. }{Espero que saiba o que está fazendo, Exilada. Não temos as ferramentas que precisamos para prender outra criatura como o Ancião, ou mesmo começar a construir outra coisa como a Arcana Cósmica. Mal temos o que precisamos para sobreviver no dia a dia.

    Se aquela... aquela {coisa} olhar para nós, para o nosso lar... Não temos ideia do que pée capaz, ou o que quer. Não mesmo. }
    ZanaOnTheMavenPostSirus
    Nunca vi nada igual. É claramente mecânico em parte, quase como o próprio dispositivo de mapas. Mas tem uma enegia que gira dentro que me enche de pavor. Me lembra do Ancião, mas tem algo menos maléfico, menos controlador.

    Se eu fosse você, acharia um jeito de destruir isso. As forças do Atlas não são brinquedos. Elas estão além de qualquer razão. São caóticas, e você não pode esperar ser capaz de lidar com o caos sem que ele se volte contra você. Temo que nada de bom pode sair disso.
    ZanaOnGettingMapDeviceAugment
    {Você faz ideia do que acabou de fazer? Porque eu não faço, e deveríamos estar cooperando!

    Como você sabe que isso não é algum orbe de vidência feito para permitir que aquela entidade espie nosso reino, ou mesmo que passe incontestada para ele? Ou talvez simplesmete te transforme em pó quando você tentar viajar de novo pelo Atlas! Você está brincando com ferramentas que não compreende, Exilado. Você está seguindo os passos do meu pai e de Venarius quando eles libertaram o Ancião.

    Quero trabalhar com você, pela segurança de Wraeclast, mas... Não posso deixar de questionar seu julgamento agora. }{Você faz ideia do que acabou de fazer? Porque eu não faço, e deveríamos estar cooperando!

    Como você sabe que isso não é algum orbe de vidência feito para permitir que aquela entidade espie nosso reino, ou mesmo que passe incontestada para ele? Ou talvez simplesmete te transforme em pó quando você tentar viajar de novo pelo Atlas! Você está brincando com ferramentas que não compreende, Exilada]. Você está seguindo os passos do meu pai e de Venarius quando eles libertaram o Ancião.

    Quero trabalhar com você, pela segurança de Wraeclast, mas... Não posso deixar de questionar seu julgamento agora. }
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    Tane, um jovem ambicioso amigo meu, está pesquisando manifestações que ele chama de escuridão intrínseca, uma essência primordial de intenções malignas que ele acredita existir dentro de todas as criaturas vivas. Gostaria que você o ajudasse com amostras para avançar com sua pesquisa.

    Ele espera por você do outro lado daqueles portais.
    _extra_mission_info
    Estou percebendo uma presença que, bom, para a qual não tenho nenhuma explicação. É possível que tenha saído no despertar dos Matadores do Ancião, mas é... indistinta. Tentei encontrar uma fonte, mas é como se estivesse cocentrada num minuto e no outro está em todo lugar. Logo quando penso estar fazendo algum progresso, algo muda - é enlouquecedor.

    Espero que tenha melhor sorte. Procure por algo, {qualquer coisa}, fora do normal.
    _extra_mission_info
    Encontrei algo completamente incomum. Plantas suportadas por mecanismos que são notavelmente similares em estilo ao tipo empregado pelos Oriatianos modernos. Parece que alguém tem mantido cuidadosamente um tipo de colheita, ainda que não seja uma de abrir o apetite.

    Por favor investigue este estranho jardim, e cuidado com seus frutos.
    _extra_mission_info
    Irmã Cassia me alertou sobre um fungo que parece ter dominado completamente uma terra bem significativa. Eu lhe enviarei para ela. Ela tem sua bomba montada, mas precisa de alguém com habilidades de combate para dar conta dos defensores do fungo.
    _extra_mission_info
    Estou lhe enviando para um lugar que mostra sinais de manifestações malignas de fungos. Irmã Cassia já está lá, montando seu equipamento. Preciso que você a ajude a exterminar a Praga antes que se espalhe e infecte outras regiões do Atlas. Caso precise, Cassia lhe dará mais informações.
    _extra_mission_info
    Sirus, por favor, pare! Você não está bem! Por favor, deixe-nos ajudar!
    ZanaPleadsWithSirus
    O homem que era Sirus e a entidade que destruiu nossos lares são noite e dia. O que quer que tenha acontecido com ele no despertar do selo do Ancião roubou a própria essência de seu ser. Quando Sirus voltou, ele estava incompleto, faltava aquela essência vital.

    Até pouco tempo atrás eu tinha esperanças de que encontraríamos aquele pedaço que faltava, que o verdadeiro Sirus deveria estar vagando pelo Atlas, esperando para que nós o encontrássemos para trazê-lo para casa.

    Agora eu sei que esperança não serve de nada. Talvez o Atlas também corroeu essa parte de mim.
    ZanaOnSirusDeath
    Kirac está cismado em salvar Baran, e eu não o culpo. Já estive no lugar dele. Conheço o desespero e a impotência que vem quando perdemos alguém por lá. É por isso que ele trabalha incansavelmente para rastrear os movimentos dos Matadores do Ancião. É por isso que continuamos mergulhando de cabeça naquele lugar enlouquecedor. Pelo bem de Kirac, eu espero que possamos salvar Baran.
    ZanaOnKiracTwo
    Kirac me culpa pela dor de Baran. Talvez ele esteja certo. Eu levei essas pessoas até o Atlas. Eu as coloquei no caminho do Ancião. Mas ele não consegue entender a importância da nossa missão - não mesmo. Ele não viu do que o Ancião era capaz. Ele não sabe o destino pior que a morte que teria caído sobre o mundo inteiro se não fosse pelo nosso sacrifício. Se não fosse pelo... Sacrifício do Sirus. Kirac irá entender, eventualmente. Talvez até o Sirus entenda também.
    ZanaOnKiracThree
    Sirus tentou me matar, e se não fosse pela agilidade e altruísmo do Kirac, ele teria conseguido. Aquele feixe carregava um tipo único de energia desintegrada que eu ainda não consegui identificar. Não sei por que Kirac fez o que fez, mas assim como ele permanecerá eternamente ferido, eu serei eternamente grata.

    Com Oriath agora em ruínas, parece que eu escapei da Vanguarda dos Cidadãos também. Talvez Kirac me apoiou, ou talvez eles simplesmente estão ocupados demais com outras coisas. De qualquer jeito, é um pequeno alívio numa montanha de novas preocupações... Mas já é alguma coisa.


    ZanaOnKiracFour
    {Exilado, é uma emergência. Enquanto você estava fora, nosso Dispositivo de Mapa começou a agir de forma estranha. Vibrando, gemendo, alinhando suas engrenagens como se tivesse sendo manipulado por forças invisíveis. Temo saber da causa...

    Há uma enorme tempestade no coração do Atlas que mascarou toda informação naquela região desde que Sirus retornou. Sirus quer escapar, e ele pode ter achado um jeito. Um Dispositivo de Mapa de sua própria criação, mas dentro do Atlas, para uma jornada de volta para Wraeclast. Essa é a única explicação possível para os movimentos erráticos do nosso Dispositivo de Mapas. Nem mesmo aquela tempestade poderia difundir as energias de outro Dispositivo.

    Devemos correr, Exilado. Se Sirus voltar a Oriath... Deuses... Temos que destruir aquele dispositivo, ou tudo estará perdido. }{Exilada, é uma emergência. Enquanto você estava fora, nosso Dispositivo de Mapa começou a agir de forma estranha. Vibrando, gemendo, alinhando suas engrenagens como se tivesse sendo manipulado por forças invisíveis. Temo saber da causa...

    Há uma enorme tempestade no coração do Atlas que mascarou toda informação naquela região desde que Sirus retornou. Sirus quer escapar, e ele pode ter achado um jeito. Um Dispositivo de Mapa de sua própria criação, mas dentro do Atlas, para uma jornada de volta para Wraeclast. Essa é a única explicação possível para os movimentos erráticos do nosso Dispositivo de Mapas. Nem mesmo aquela tempestade poderia difundir as energias de outro Dispositivo.

    Devemos correr, Exilada. Se Sirus voltar a Oriath... Deuses... Temos que destruir aquele dispositivo, ou tudo estará perdido. }
    ZanaToTheEyeOfTheStorm

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