ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที
stance movement speed +% final [-300]
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
12%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
12%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
2%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
Zana
Metadata
Zana
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
16,722
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
9
ความเสียหายเวท
13
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.9045
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
10,535
Chill
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 14–20
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
Spell, Projectile, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base is projectile [1]
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
คูลดาวน์: 5 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 3 วินาที
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
คูลดาวน์: 3 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 15 วินาที
ZanaExtendShield
Spell
เวลาร่าย: 0.7 วินาที
ZanaRetreat
Spell
เวลาร่าย: 1 วินาที
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 465.5 ถึง 698.2
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
ZanaSwordTest
Attack
Base Damage: 14–20
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
action attack or cast time uses animation length [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 } InteractionAction { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" } NPC { } StateMachine { define_shared_state = "shaper_half" define_shared_state = "shaper_quarter" define_shared_state = "shaper_dead" } MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { has_light = true fade_arrows = true } StateMachine { on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );" on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );" on_state_shaper_dead_1 = " DisableTargetable(); HideNPCMarker(); " define_state = "enable" on_state_enable_1 = " PlayAnimationByName( idle_sad_01 ); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_state_shaper_dead_0 = " HideNPCMarker(); globals.zana = this; " create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );" } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = { name = "Zana, Master Cartographer", life = 0.12, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 0.02, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", skillList = { "Melee", "ZanaRestoreLife", "ZanaDisruptPortal", "ZanaExtendShield", "ZanaRetreat", "DeceleratingProjectileZanaExplode", "DeceleratingProjectileZana", "ZanaSwordTest", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRestoreLife"] = { name = "ZanaRestoreLife", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%", "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%", "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaDisruptPortal"] = { name = "ZanaDisruptPortal", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.63, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaExtendShield"] = { name = "ZanaExtendShield", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 0.7, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRetreat"] = { name = "ZanaRetreat", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = { name = "DeceleratingProjectileZanaExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileZana"] = { name = "DeceleratingProjectileZana", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaSwordTest"] = { name = "ZanaSwordTest", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Id | Nothing |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
ฟื้นฟูพลังชีวิต 4% ต่อวินาที
stance movement speed +% final [-300]
Id | ZanaLifeRegeneration |
---|---|
Family | Stance |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource life speed |
ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Zana, Master Cartographer
Spectre | N |
---|---|
Tags | has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood |
พลังชีวิต
12%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
12%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
2%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ZanaElder
Metadata
ZanaElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao" } Positioned { team = 1 on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );" } Stats { set_immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" } Transitionable { num_states = 3 on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );" on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );" } Animated { on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );" on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );" } MinimapIcon { icon = "PartyMember" } StateMachine { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();" } Render { has_light = true preload_buff_visual = "zana_immune_buff" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao" on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );" on_end_expand_shield_start_01 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 ); " on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );" } Transitionable { on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );" on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );" create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );" create_state_2 = " AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, ); PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 ); " create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = { name = "Zana, Master Cartographer", life = 0.12, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 0.02, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Zana, Master Cartographer
Spectre | N |
---|---|
Tags | has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood |
พลังชีวิต
12%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
12%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
2%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ZanaElder
Metadata
ZanaUberElder
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Transitionable { } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao" on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );" } Positioned { team = 1 } NPC { } Stats { set_immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_emerge_speed_+% = -75 set_base_cannot_be_damaged = 1 } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ShavronnePossess" basic_action = "ChangeToStance3" } MinimapIcon { icon = "NPC" } Transitionable { num_states = 3 on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );" on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );" } InteractionAction { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Render { has_light = true preload_buff_visual = "zana_immune_buff" } Animated { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao" on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );" on_glyph_start_01 = "StartTimer();" } Transitionable { //this.Untransitioned = Beam Loop create_state_3 = " AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); " //Untransition from Start to Loop on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );" //Transition from Loop to Start on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );" } Timer { time = 0.1 on_finish = " AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, ); PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel ); Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } ); " } Life { on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = { name = "Zana, Master Cartographer", life = 0.12, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 0.02, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", skillList = { }, modList = { }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Zana, Master Cartographer
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ZanaGauntlet
Metadata
ZanaGauntlet
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
851
ความเสียหายเวท
1,270
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.9045
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1351–2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
Spell, Projectile, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ลดความเร็วในการโจมตี อีก 33%
base is projectile [1]
base is projectile [1]
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 465.5 ถึง 698.2
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
ZanaRoseGroundHit
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 913.8 ถึง 1371
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
ZanaRoseGround
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ZanaPlayerBubble
Spell, Area, Buff, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.17 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
EmptyActionZanaMeleeScourge
Spell
เวลาร่าย: 1.67 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ZanaRoseScourgeProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 3655 ถึง 5483
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
base is projectile [1]
monster projectile variation [80]
projectile uses contact position [1]
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
base is projectile [1]
monster projectile variation [80]
projectile uses contact position [1]
ZanaRosePod
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
ZanaRosePodExplode
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1828 ถึง 2741
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 } NPC { } MinimapIcon { icon = "NPC" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = { name = "Zana, Master Cartographer", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", skillList = { "Melee", "ZanaRoseScourgeProjectile", "DeceleratingProjectileZanaExplode", "ZanaRosePodExplode", "EmptyActionZanaMeleeScourge", "DeceleratingProjectileZana", "ZanaRoseGroundHit", "ZanaRoseGround", "ZanaRosePod", "ZanaPlayerBubble", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = { name = "ZanaRoseScourgeProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = { name = "DeceleratingProjectileZanaExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRosePodExplode"] = { name = "ZanaRosePodExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = { name = "EmptyActionZanaMeleeScourge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileZana"] = { name = "DeceleratingProjectileZana", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "active_skill_attack_speed_+%_final", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRoseGroundHit"] = { name = "ZanaRoseGroundHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRoseGround"] = { name = "ZanaRoseGround", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRosePod"] = { name = "ZanaRosePod", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaPlayerBubble"] = { name = "ZanaPlayerBubble", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.17, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
master damage +% final vs unique monsters [-90]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Zana, Master Cartographer
Spectre | N |
---|---|
Tags | นักเวท, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood |
พลังชีวิต
400%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
400%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
200%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
ZanaGauntlet
Metadata
ZanaSynthesisTip
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
557,385
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
851
ความเสียหายเวท
1,270
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.9045
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
351,153
Chill
1,110
Shock
1,110
Brittle
6,282
Scorch
1,110
Sap
3,068
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 1351–2027
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana2
Spell, Projectile, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
ยิงกระสุน เพิ่มเติม 2 ลูก
base is projectile [1]
base is projectile [1]
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 465.5 ถึง 698.2
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
ZanaRoseGroundHit
Spell, Triggerable
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 913.8 ถึง 1371
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
สร้างสถานะ ขาหัก เมื่อปะทะ
is area damage [1]
ZanaRoseGround
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
ZanaPlayerBubble
Spell, Area, Buff, AreaSpell
เวลาร่าย: 1.17 วินาที
ระยะเวลาพื้นฐาน 8 วินาที
EmptyActionZanaMeleeScourge
Spell
เวลาร่าย: 1.67 วินาที
คูลดาวน์: 10 วินาที
skill cannot be interrupted [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
skill cannot be knocked back [1]
skill cannot be stunned [1]
ZanaRoseScourgeProjectile
Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 3655 ถึง 5483
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
base is projectile [1]
monster projectile variation [80]
projectile uses contact position [1]
กระสุน เจาะทะลุ ทุกเป้าหมาย
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
base is projectile [1]
monster projectile variation [80]
projectile uses contact position [1]
ZanaRosePod
Triggerable, Spell
เวลาร่าย: 1.5 วินาที
ZanaRosePodExplode
Spell, Triggerable
โอกาสคริติคอล: 5%
เวลาร่าย: 1 วินาที
สร้างความเสียหาย กายภาพ 1828 ถึง 2741
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 250%
is area damage [1]
Object Type
version 2 abstract extends "Metadata/Monsters/Monster" BaseEvents { league_category = "Synthesis" } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao" } StateMachine { define_shared_state = " appear; visible; reveal = 1; engage; " } Positioned { team = 1 } Stats { set_immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 } NPC {} MinimapIcon { icon = "NPC" } Actor { basic_action = "Emerge" basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" StateMachine { create_state_appear_0 = " PlayAnimation( emerge_memory_01 ); PauseAnimation(); DisableTargetable(); " create_state_visible_0 = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " on_state_engage_1 = "EnableTargetable();" create_state_engage_1 = "EnableTargetable();" on_state_appear_1 = " AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk ); AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon ); Delay( 0.05, { EnableRendering(); AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal ); } ); ShowMinimapIcon(); " on_state_appear_2 = " QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose ); RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk ); RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon ); " create_state_appear_1 = " AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, ); QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal ); ShowMinimapIcon(); " } Render { has_light = true } Preload { preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao" preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = { name = "Zana, Master Cartographer", life = 4, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 2, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", skillList = { "Melee", "ZanaRoseScourgeProjectile", "DeceleratingProjectileZanaExplode", "ZanaRosePodExplode", "EmptyActionZanaMeleeScourge", "DeceleratingProjectileZana2", "ZanaRoseGroundHit", "ZanaRoseGround", "ZanaRosePod", "ZanaPlayerBubble", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = { name = "ZanaRoseScourgeProjectile", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "monster_projectile_variation", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "always_pierce", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = { name = "DeceleratingProjectileZanaExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRosePodExplode"] = { name = "ZanaRosePodExplode", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = { name = "EmptyActionZanaMeleeScourge", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.67, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_cannot_be_interrupted", "skill_cannot_be_stunned", "skill_cannot_be_knocked_back", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DeceleratingProjectileZana2"] = { name = "DeceleratingProjectileZana2", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRoseGroundHit"] = { name = "ZanaRoseGroundHit", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Triggerable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_physical_damage", "spell_maximum_base_physical_damage", "active_skill_damage_+%_final", "is_area_damage", "global_maim_on_hit", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRoseGround"] = { name = "ZanaRoseGround", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaRosePod"] = { name = "ZanaRosePod", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.5, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["ZanaPlayerBubble"] = { name = "ZanaPlayerBubble", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Buff] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1.17, baseFlags = { area = true, spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_skill_effect_duration", }, levels = { [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
master damage +% final vs unique monsters [-90]
Id | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
---|---|
Family | MasterDamageFinalVsUniqueMonsters |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | damage |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่
มนุษย์
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Zana, Master Cartographer
Spectre | N |
---|---|
Tags | fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood |
พลังชีวิต
12%
Energy Shield From Life
33%
การหลบหลีก
+33%
Ailment Threshold
12%
ค่าต้านทาน
40 40 40 25
Damage
2%
ความแม่นยำ
100%
โอกาสคริติคอล
+5%
ตัวคูณคริติคอล
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
ค่าประสบการณ์
200%
Model Size
100%
Type
Zana
Metadata
ZanaOrionThroneRoom
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
เลเวล
68
พลังชีวิต
16,722
ค่าเกราะ
28,790
การหลบหลีก
6,303
โล่พลังงาน
2,022
Damage
9
ความเสียหายเวท
13
ความแม่นยำ
290
Attack Time
0.9045
ค่าประสบการณ์
112,805
Ailment Threshold
10,535
Chill
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
โจมตีธรรมดา (Default Attack)
Base Damage: 14–20
โอกาสคริติคอล: 5%
Attack Time: 1.35 วินาที
โจมตีศัตรูของคุณด้วยการจู่โจมอย่างมีกำลัง
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Positioned { team = 1 } Animated { animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao" on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );" on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );" } StateMachine { define_shared_state = " weary; healing; run; react; " on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );" on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );" on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );" on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );" } InteractionAction { } NPC { } Stats { set_phase_through_objects = 1 set_suppress_phasing_visual = 1 set_immune_to_auras_from_other_entities = 1 set_cannot_die = 1 set_monster_no_additional_player_scaling = 1 set_base_cannot_be_damaged = 1 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/NPC" StateMachine { create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );" create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );" create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );" on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = { name = "Zana, Master Cartographer", life = 0.12, energyShield = 0.33, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 0.02, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword", skillList = { "Melee", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["Melee"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = 4, baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
มอนสเตอร์ ให้ค่าประสบการณ์ เพิ่มขึ้น 100%
เพิ่มระดับความหายากของ ไอเทม ที่ดรอป 15000%
Id | MonsterMapBoss |
---|---|
Family | MonsterMapBoss |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Id | StunRepeatImmunityMapBoss_ |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | Monster (3) |
GenerationType | ยูนิค (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
ซานะ มาสเตอร์แห่งแผนที่ Topic /1
NPC | ชื่อ |
---|---|
คริลล์สัน, มาสเตอร์แห่งการตกปลา | ซานะเคยชวนข้าไปทั่วทุกมุมของเวร์แคลส์ท ข้าปฏิเสธไป ข้าคงจะคิดถึงปลามากเกินไปน่ะ |
ซานะ Topic /11
NPC | ชื่อ |
---|---|
จุน มาสเตอร์แห่งการผนึก | กฎระเบียบของ{อังคะรา}ของข้าห้ามไม่ให้สตรีถูกบุรุษต้องกาย ไม่มีครอบครัว ไม่มีการเผยความลับ จึงไม่มีช่องโหว่ แต่ก็ไม่มีข้อใดห้ามสองหญิง... เมื่องานเราเสร็จ ข้าอยากจะผูกพันกับเธอมากขึ้น บางทีเราอาจจะรับเด็กกำพร้ามาเลี้ยงเป็นบุตรบุญธรรมก็ได้ |
เฮเลน่า | ข้าเคยได้ยินชื่อซานะสมัยที่ข้าอยู่ที่โอริอาท ข้ายังเคยดูถูกเธอและคนอย่างเธอเช่นเดียวกับนักวิทยาศาสตร์ที่ "ศาสนจักรยอมรับ" ตามที่โดมินัสต้องการ พอได้เห็นความจริง ข้าเลยได้เข้าใจว่าเธอเป็นผู้หญิงสายวิทยาศาสตร์เช่นเดียวกับข้า และทุ่มเทให้กับมันอย่างเต็มที่ ฝ่ายที่เธอกำลังเผชิญมันตั้งฉากกับความกังวลของชีวิตนี้ ข้าต้องห่วงเรื่องตรรกะและการเมืองของเวร์แคลส์ทก่อนเป็นอันดับแรก แต่ข้าก็ยอมรับว่าเธอได้ปกป้องพวกเราในวิธีของเธอเอง |
นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึก | ซานะเป็นคนแจ่มแจ้ง ไม่คิดว่ามีใครฉลาดไปกว่าเธอแล้ว และในเมื่อข้าอยูในที่ที่เต็มไปด้วยความมืดมิดของจริง ข้าก็พอรู้เกี่ยวกับความแจ่มแจ้งอยู่บ้าง พอข้าถึงทางตันเรื่องเครื่องจักรของข้า ข้าก็ไปคุยกับเธอนั่นแหละ |
นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึก | โลกใบนี้มีคนน่าสรรเสริญไม่มากนัก แต่ซานะก็เป็นหนึ่งในนั้น เธอเอาชนะพวกเทมพลาร์ด้วยสติปัญญา สร้างเครื่องอันงดงาม และยังไม่เคยพยายามฆ่าใครต่อหน้าเธอเลย เป็นเพชรเม็ดงามที่หายากเสียจริง |
นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึก | ซานะช่างเฉลียวฉลาดและทะเยอทะยาน แถมมีจิตใจดีอีกด้วย! ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากในยุคสมัยนี้ แต่ว่า... ข้าอดรู้สึกไม่ได้ว่ามีเรื่องที่เธอไม่ได้บอกข้า เรื่องที่มัน... สำคัญ |
นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึก | ซานะแอบปิดบังอะไรบางอย่างเอาไว้ เธอเฉลียวฉลาดมาก มันจึงสังเกตไม่ได้ง่ายๆ แต่ข้าเคยเห็นเธอ... กระวนกระวาย จะมีเรื่องอะไรให้กระวนกระวายอีกเล่า? เรื่องที่เธอไม่ได้บอกเราแน่ๆ เธอโชคดีนักที่ข้าชอบเธอ... |
นิโค้ มาสเตอร์แห่งเหมืองลึก | ชู่ ข้าไม่อยากให้เธอได้ยิน ข้าว่าเธอพบอะไรที่เธอไม่อยากให้พวกเราที่เหลือได้รู้ รู้ไหมว่าข้าคิดว่าเป็นอะไร? ... ใช่แล้วเอ็กไซล์... มันเป็นเหมืองอีกเหมือง เป็นคลังอะซูไรต์ลับอีกแห่ง และเธอก็เก็บมันไว้เป็นของเธอแต่เพียงผู้เดียว แต่ข้าจะไม่ปากโป้งเรื่องความลับของเธอแน่ๆ! ...เอ่อ... เราละมั้ง |
ไอนาร์ มาสเตอร์แห่งสรรพสัตว์ | ไอนาร์รักซานะจริงๆ! เส้นผมของเธอทำให้ข้านึกถึงภายในตัว Devourer ที่เป็นสีแดงเป็นสาย เธอมักพูดอะไรหลายอย่างที่ข้าไม่เข้าใจ และได้จดตำแหน่งสถานที่ต่างๆ ที่ข้าไม่เคยได้ไป ถึงแม้ว่าข้าจะเคยไปมาทุกที่แล้วก็ตาม! ลึกลับจริงๆ! ไอนาร์ชอบความลึกลับกับสถานที่ต่างๆ เธอไม่ได้เจอพบของเธอมานานมากแล้ว ข้าจึงพยายามทำตัวเป็นพ่อของเธอ ข้าพยายามให้เธอได้กินเนื้อที่แดงพอๆ กับเส้นผมของเธอ "มันจะทำให้ผมของเจ้าแดงเป็นสาย" เธอบอกให้ข้าปิดตาตอนที่เธอกิน ผมเธอสีแดงและเป็นสายจริงๆ มันต้องได้ผลแน่ๆ! |
อัลวา มาสเตอร์แห่งการสำรวจ | ข้าไม่เคยเห็นใครที่หวงสิ่งที่ตัวเองสร้างเท่ากับซานะเลย มันก็ใช่ว่าเครื่องนาฬิกาดาวของเธอจะส่งเราย้อนเวลาไปได้สักหน่อย... เดี๋ยว มันทำได้หรือเปล่า? เครื่องนั้นมันทำอะไรได้กันแน่? ข้าเคยเห็นสถานที่ที่มันนำเธอไปนะ บางที่มันน่าขนลุกขนพองจริงๆ! สถานที่แบบนั้นทำให้พวกวาล์ดูเชื่องเหมือนลูกแมวเลย แต่ไม่ใช่ซานะ... เธอเป็นสิงโตที่มีหน้าเหมือนลูกแมว |
คาดิโร เพแรนดัส | ข้าเองก็ทำธุรกิจกับเธอเช่นกัน แต่เธอขอให้ข้าเก็บเรื่องธุรกิจเหล่านั้นเอาไว้เป็นความลับก่อน... |
ภาพของซานะ |