Zana, Maestra Cartógrafa
Humanoide
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
monster no drops or experience [1]
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Regeneras un 4% de vida por segundo
stance movement speed +% final [-300]
Zana, Master Cartographer
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Vida
12%
Energy Shield From Life
33%
Evasión
+33%
Ailment Threshold
12%
Resistencia
40 40 40 25
Damage
2%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 9
Attack Time
1.35 Second
Damage Spread
±20%
Experiencia
200%
Model Size
100%
Type
Zana
Metadata
Zana
Nivel
68
Vida
16,722
Armadura
28,790
Evasión
6,303
Escudo de energía
2,022
Damage
9
Daño de hechizos
13
Precisión
290
Attack Time
0.9045
Experiencia
112,805
Ailment Threshold
10,535
Chill
33
Shock
33
Brittle
188
Scorch
33
Sap
92
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque estándar
Base Damage: 14–20
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.35 seg
Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
DeceleratingProjectileZana
Spell, Projectile, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
33% menos Velocidad de Ataque
base is projectile [1]
ZanaRestoreLife
Spell, Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Tiempo de recarga: 5 seg
La duración base es de 3 segundos
restore skill es regeneration rate per minute % [600]
restore skill life regeneration rate per minute % [600]
ZanaDisruptPortal
Tiempo de recarga: 3 seg
La duración base es de 15 segundos
ZanaExtendShield
Spell
Tiempo de lanzamiento: 0.7 seg
ZanaRetreat
Spell
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
DeceleratingProjectileZanaExplode
Spell, Triggerable
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Tiempo de lanzamiento: 1 seg
Inflige de 465.5 a 698.2 de daño físico
Inflige un 250% más de daño
is area damage [1]
ZanaSwordTest
Attack
Base Damage: 14–20
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.35 seg
action attack or cast time uses animation length [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Positioned
{
	team = 1
}

Stats
{
	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
	set_cannot_die = 1
	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
}

InteractionAction
{
}

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
}

NPC
{
}

StateMachine
{
	define_shared_state = "shaper_half"
	define_shared_state = "shaper_quarter"
	define_shared_state = "shaper_dead"
}

MinimapIcon
{
	icon = "NPC"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Render
{
	has_light = true
	fade_arrows = true
}

StateMachine
{
	on_state_shaper_half_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightHalf , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"
	on_state_shaper_quarter_1 = "PlayTextAudio( ZanaShaperFightQuarter , Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper, 0 );"

	on_state_shaper_dead_1 =
	"
		DisableTargetable();
		HideNPCMarker();
	"

	define_state = "enable"

	on_state_enable_1 =
	"
		PlayAnimationByName( idle_sad_01 );
		ShowNPCMarker();
		EnableTargetable();
	"

	create_state_shaper_dead_0 =
	"
		HideNPCMarker();
		globals.zana = this;
	"

	create_state_shaper_dead_1 = "PlayAnimationByName( idle_sad_01 );"
}

Preload
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana"] = {
    name = "Zana, Master Cartographer",
    life = 0.12,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 0.02,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.35,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
    skillList = {
        "Melee",
        "ZanaRestoreLife",
        "ZanaDisruptPortal",
        "ZanaExtendShield",
        "ZanaRetreat",
        "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        "DeceleratingProjectileZana",
        "ZanaSwordTest",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRestoreLife"] = {
    name = "ZanaRestoreLife",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "restore_skill_life_regeneration_rate_per_minute_%",
        "restore_skill_es_regeneration_rate_per_minute_%",
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {600, 600, 3000, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaDisruptPortal"] = {
    name = "ZanaDisruptPortal",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.63,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {15000, levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaExtendShield"] = {
    name = "ZanaExtendShield",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.7,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaRetreat"] = {
    name = "ZanaRetreat",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 84, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
    name = "DeceleratingProjectileZana",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["ZanaSwordTest"] = {
    name = "ZanaSwordTest",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
IdMonsterMapBoss
FamilyMonsterMapBoss
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • IdNothing
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Regeneras un 4% de vida por segundo
    stance movement speed +% final [-300]
    IdZanaLifeRegeneration
    FamilyStance
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • stance movement speed +% final Min: -300 Max: -300 Global
  • life regeneration rate per minute % Min: 240 Max: 240 Global
  • Craft Tagsresource life speed
    Zana, Maestra Cartógrafa
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    Vida
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    	on_initial_position_set = "SetOrientation( 180 );"
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_2 = "QueueAnimation( expand_shield_end_01 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( idle_to_relaxed_01 );"
    }
    
    Animated
    {
    	on_end_expand_shield_start_01 = "PlayAnimation( expand_shield_01 );"
    	on_end_idle_to_relaxed_01 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "PartyMember"
    }
    
    StateMachine
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "DisableAnimationSounds();"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_expand_shield_start_01 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossWarning, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaShaper );"
    
    	on_end_expand_shield_start_01 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 2 );
    	"
    
    	on_expand_shield_01 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 1 );"
    }
    
    Transitionable
    {
    	on_transition_to_2 = "PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );"
    	on_transition_to_3 = "PlayTextAudio( ZanaElderBossComplete, Metadata/NPC/Epilogue/ZanaElder, 1000 );"
    	create_state_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    
    	create_state_2 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao,  );
    		PlayAnimationAttachedByIndex( Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaSuperShield.ao, 0 );
    	"
    
    	create_state_3 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maestra Cartógrafa
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagshas_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, immobile, light_armour, medium_height, non_attacking, not_str, puncturing_weapon, red_blood
    Vida
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaElder
    Metadata
    ZanaUberElder

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Transitionable
    {
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_glyph_start_01 = "PlayAnimation( glyph_01 );"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_emerge_speed_+% = -75
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ShavronnePossess"
    	basic_action = "ChangeToStance3"
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Transitionable
    {
    	num_states = 3
    	on_transition_to_3 = "PlayAnimation( glyph_start_01 );"
    	on_untransition_to_2 = "PlayAnimation( glyph_end_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Render
    {
    	has_light = true
    	preload_buff_visual = "zana_immune_buff"
    }
    
    Animated
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    	on_glyph_end_01 = "PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channelEnd );"
    	on_glyph_start_01 = "StartTimer();"
    }
    
    Transitionable
    {
    	//this.Untransitioned = Beam Loop
    	create_state_3 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop );
    	"
    
    	//Untransition from Start to Loop
    	on_untransition_to_1 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    	//Transition from Loop to Start
    	on_transition_to_3 = "DetachAllOfType( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao );"
    }
    
    Timer
    {
    	time = 0.1
    
    	on_finish =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao,  );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, channel );
    		Delay( 0.1, { QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/Environment/AoW/Elder/zanaChannel/rig.ao, Channelloop ); } );
    	"
    }
    
    Life
    {
    	on_spawned_alive = "AddAttached( Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaCosmicBackpackHeld.ao, backpack_jntBnd );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaUberElder"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maestra Cartógrafa
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, fast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaGauntlet
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    28,790
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    0.9045
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.35 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    33% menos Velocidad de Ataque
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 465.5 a 698.2 de daño físico
    Inflige un 250% más de daño
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 913.8 a 1371 de daño físico
    Inflige un 250% más de daño
    Lisia con Cada Golpe
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1.17 seg
    La duración base es de 8 segundos
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 3655 a 5483 de daño físico
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 250% más de daño
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 1828 a 2741 de daño físico
    Inflige un 250% más de daño
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC
    {
    }
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaGauntlet"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {-33, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maestra Cartógrafa
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster no drops or experience [1]
    master damage +% final vs unique monsters [-90]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    TagsLanzador de hechizos, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    400%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    200%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    ZanaGauntlet
    Metadata
    ZanaSynthesisTip
    Nivel
    68
    Vida
    557,385
    Armadura
    28,790
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    851
    Daño de hechizos
    1,270
    Precisión
    290
    Attack Time
    0.9045
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    351,153
    Chill
    1,110
    Shock
    1,110
    Brittle
    6,282
    Scorch
    1,110
    Sap
    3,068
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 1351–2027
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.35 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    DeceleratingProjectileZana2
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Dispara 2 proyectiles adicionales
    base is projectile [1]
    DeceleratingProjectileZanaExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 465.5 a 698.2 de daño físico
    Inflige un 250% más de daño
    is area damage [1]
    ZanaRoseGroundHit
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 913.8 a 1371 de daño físico
    Inflige un 250% más de daño
    Lisia con Cada Golpe
    is area damage [1]
    ZanaRoseGround
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    ZanaPlayerBubble
    Spell, Area, Buff, AreaSpell
    Tiempo de lanzamiento: 1.17 seg
    La duración base es de 8 segundos
    EmptyActionZanaMeleeScourge
    Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.67 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    skill cannot be interrupted [1]
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    ZanaRoseScourgeProjectile
    Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 3655 a 5483 de daño físico
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 250% más de daño
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [80]
    projectile uses contact position [1]
    ZanaRosePod
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1.5 seg
    ZanaRosePodExplode
    Spell, Triggerable
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 1828 a 2741 de daño físico
    Inflige un 250% más de daño
    is area damage [1]

    Object Type

    version 2
    abstract
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	league_category = "Synthesis"
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesis.ao"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		appear;
    		visible;
    		reveal = 1;
    		engage;
    	"
    }
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }
    
    NPC {}
    
    MinimapIcon
    {
    	icon = "NPC"
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    	basic_action = "ChangeToStance1"
    	basic_action = "ChangeToStance2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_appear_0 =
    	"
    		PlayAnimation( emerge_memory_01 );
    		PauseAnimation();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	create_state_visible_0 =
    	"
    		DisableRendering();
    		HideMinimapIcon();
    		DisableTargetable();
    	"
    
    	on_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    	create_state_engage_1 = "EnableTargetable();"
    
    	on_state_appear_1 =
    	"
    		AddEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		AddEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    		Delay( 0.05,
    		{
    			EnableRendering();
    			AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    			QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		} );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    
    	on_state_appear_2 =
    	"
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportalclose );
    		RemoveEffectPack( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk );
    		RemoveEffectPackAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortalFade.epk, R_Weapon );
    	"
    
    	create_state_appear_1 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao,  );
    		QueueAnimationAttached( Metadata/Effects/misc/Synthesis_Zana_Portal/ZanaPortal.ao, townportal );
    		ShowMinimapIcon();
    	"
    }
    
    Render
    {
    	has_light = true
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/ZanaPlayer/spectral_throw_impact.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/StrDexInt/ZanaTeleport.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AtlasBosses/ZanaSynthesisTip"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 4,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 2,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
            "ZanaRoseScourgeProjectile",
            "DeceleratingProjectileZanaExplode",
            "ZanaRosePodExplode",
            "EmptyActionZanaMeleeScourge",
            "DeceleratingProjectileZana2",
            "ZanaRoseGroundHit",
            "ZanaRoseGround",
            "ZanaRosePod",
            "ZanaPlayerBubble",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseScourgeProjectile"] = {
        name = "ZanaRoseScourgeProjectile",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "projectile_uses_contact_position",
            "always_pierce",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, 80, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, 80, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZanaExplode"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZanaExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePodExplode"] = {
        name = "ZanaRosePodExplode",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, critChance = 5, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionZanaMeleeScourge"] = {
        name = "EmptyActionZanaMeleeScourge",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.67,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_cannot_be_interrupted",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileZana2"] = {
        name = "DeceleratingProjectileZana2",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "number_of_additional_projectiles",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGroundHit"] = {
        name = "ZanaRoseGroundHit",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_physical_damage",
            "spell_maximum_base_physical_damage",
            "active_skill_damage_+%_final",
            "is_area_damage",
            "global_maim_on_hit",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 250, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
            [2] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 0, levelRequirement = 100, statInterpolation = {3, 3, 1},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRoseGround"] = {
        name = "ZanaRoseGround",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaRosePod"] = {
        name = "ZanaRosePod",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.5,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["ZanaPlayerBubble"] = {
        name = "ZanaPlayerBubble",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Buff] = true,
            [SkillType.AreaSpell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1.17,
        baseFlags = {
            area = true,
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_skill_effect_duration",
        },
        levels = {
            [1] = {8000, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • master damage +% final vs unique monsters [-90]
    IdMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    FamilyMasterDamageFinalVsUniqueMonsters
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • master damage +% final vs unique monsters Min: -90 Max: -90 Global
  • Craft Tagsdamage
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • Zana, Maestra Cartógrafa
    Humanoide
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    monster no drops or experience [1]
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Zana, Master Cartographer
    SpectreN
    Tagsfast_movement, has_one_handed_melee, has_thrusting_one_hand_sword, human, humanoid, light_armour, medium_height, melee, not_str, physical_affinity, puncturing_weapon, red_blood
    Vida
    12%
    Energy Shield From Life
    33%
    Evasión
    +33%
    Ailment Threshold
    12%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    2%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 9
    Attack Time
    1.35 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    Zana
    Metadata
    ZanaOrionThroneRoom
    Nivel
    68
    Vida
    16,722
    Armadura
    28,790
    Evasión
    6,303
    Escudo de energía
    2,022
    Damage
    9
    Daño de hechizos
    13
    Precisión
    290
    Attack Time
    0.9045
    Experiencia
    112,805
    Ailment Threshold
    10,535
    Chill
    33
    Shock
    33
    Brittle
    188
    Scorch
    33
    Sap
    92
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 14–20
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.35 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	team = 1
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AtlasBosses/Zana.ao"
    	on_end_heal_start_01 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_end_idle_reaction_01 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state =
    	"
    		weary;
    		healing;
    		run;
    		react;
    	"
    
    	on_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	on_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_start_01 );"
    	on_state_healing_0 = "PlayAnimation( heal_end_01 );"
    	on_state_react_1 = "PlayAnimation( idle_reaction_01 );"
    }
    
    InteractionAction
    {
    }
    
    NPC
    {
    
    }
    
    Stats
    {
    	set_phase_through_objects = 1
    	set_suppress_phasing_visual = 1
    	set_immune_to_auras_from_other_entities = 1
    	set_cannot_die = 1
    	set_monster_no_additional_player_scaling = 1
    	set_base_cannot_be_damaged = 1
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/NPC/NPC"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_weary_0 = "PlayAnimation( idle_relaxed_01 );"
    	create_state_weary_1 = "PlayAnimation( idle_01 );"
    	create_state_healing_1 = "PlayAnimation( heal_loop_01 );"
    	on_state_healing_1 = "kirac_throne_room.AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/AtlasExiles/Orion/epk/Kirac_heal.epk );"
    }
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Masters/ZanaOrionThroneRoom"] = {
        name = "Zana, Master Cartographer",
        life = 0.12,
        energyShield = 0.33,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 0.02,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.35,
        attackRange = 9,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Thrusting One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100%
    La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000%
    IdMonsterMapBoss
    FamilyMonsterMapBoss
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster slain experience +% Min: 100 Max: 100 Global
  • monster dropped item rarity +% Min: 15000 Max: 15000 Global
  • monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityMapBoss_
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 2000 Max: 2000 Global
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    IdCannotBeAugmented
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this Min: 1 Max: 1 Global
  • cant possess this Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be afflicted Min: 1 Max: 1 Global
  • monster no talismans Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have azmeri dust Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot have affliction mods Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be tagged by sentinel Min: 1 Max: 1 Global
  • Zana, Maestra Cartógrafa Topic /1
    NPCNombre
    Krillson, Maestro pescadorZana se ha ofrecido a llevarme a cada rincón de Wraeclast. La rechacé. Extrañaría demasiado a mis peces.
    Zana Topic /15
    NPCNombre
    Jun, Maestra encriptadoraLas reglas de mi akhara prohíben que las mujeres sientan el afecto de un hombre. Sin familias y con las bocas cerradas, no hay cabos sueltos. Pero no menciona que dos mujeres... Cuando por fin hayamos terminado nuestro trabajo, creo que me gustaría tener un vínculo más fuerte con ella. Tal vez podamos acoger a nuestros propios huérfanos.
    HelenaHe oído hablar de Zana en Oriath. Hasta he experimentado algo del desdén por ella y la gente como ella que Dóminus quería que sintiera la comunidad científica "aprobada por la iglesia". Ahora que esas mentiras ya fueron desestimadas, puedo ver que es una mujer de ciencia como yo, y que está completamente dedicada a su causa.

    Las fuerzas que enfrenta son ortogonales a las preocupaciones de esta vida. Antes que nada, debo preocuparme de los problemas logísticos y políticos del mundo real de Wraeclast, pero reconozco que nos está protegiendo a su manera.
    Niko, Maestro de las profundidadesZana es brillante. Más inteligente que cualquiera que conozca, a decir verdad, y ya que vivo rodeado de oscuridad, literalmente, sé algo de ser brillante. Cuando golpeo una pared con mi propia maquinaria, hablo con ella.
    Niko, Maestro de las profundidadesNo quedan muchas personas que merezcan halagos en este mundo, pero Zana es una de ellas. Superó en inteligencia a los Templarios, construyó un artefacto magnífico, y no ha tratado de matar a nadie frente a mí hasta ahora. Una gema rara, sin dudas.
    Niko, Maestro de las profundidadesZana, lista y ambiciosa. ¡Y tiene un corazón amable! Es particularmente difícil encontrar alguien así en estos tiempos. Sin embargo... no puedo dejar de pensar que hay algo que no me está diciendo. Algo... importante.
    Niko, Maestro de las profundidadesZana oculta algo. Es muy lista, así que no es obvio, pero la he visto andar inquieta... Y se ve preocupada. ¿Qué puede ser preocupante? Algo que no nos ha dicho, eso. Tiene suerte de que me guste...
    Niko, Maestro de las profundidadesShh. No quiero que escuche. Creo que Zana encontró algo que quiere ocultarnos. ¿Sabes qué creo que es? Así es, exiliado... otra mina. Una montaña secreta de Azurita. Y creo que la está conservando solo para ella. ¡Pero su secreto está a salvo conmigo! Eh... Con nosotros, creo.
    Einhar, Maestro de bestias¡A Einhar le encanta Zana! Su cabello me recuerda al interior de un Devorador, todo rojo y fibroso. Dice muchas cosas que no comprendo, y marca lugares que nunca he visto, ¡aunque he estado en todos lados! ¡Muy misteriosa! A Einhar le encantan los misterios y los lugares. Ella no ha visto a su padre en mucho tiempo, así que trato de ser su padre. Trato de darle carne roja como su cabello para comer. "¡Esto mantendrá tu cabello rojo y fibroso!", le digo, ella me dice que cierre mis ojos mientras la come. ¡Su cabello está tan rojo y fibroso que debe estar funcionando!
    Alva, Maestra exploradoraNo había conocido a nadie que proteja sus creaciones como lo hace Zana. No es como si su astrolabio pudiese hacernos viajar en el tiempo. Espera... ¿puede hacerlo? ¿Qué es lo que hace esa cosa? He visto los lugares a donde la lleva. ¡Algunos son realmente horrorosos! Hacen que los Vaal parezcan gatitos domesticados. Aunque no Zana... ella es un león con rostro de gatito.
    Cadiro PerandusTengo algunos negocios con ella, pero me pidió que por el momento queden en privado…
    La manzana eternaEl imperio es tanto el árbol como el fruto.
    Proporciona un refugio seguro a medida que las ideas crecen en su interior,
    y cuando llega el momento, se recoge la manzana.
    La idea, y nuestros ideales, echan raíces.
    Desde el polvo"¿Dejarías que una plantación de manzanas se pudriese sin ser cosechada?
    Un cementerio no es diferente".
    - Kadavrus, Cirujano de Umbra
    Mapa de TerrazaUn jardín en un pedestal de piedra.
    Una hazaña increíble y estúpida.
    Imagen de Zana
    Salón de héroesSus hazañas inspiran, sus espíritus nunca se cansan.
    Zana, Maestra cartógrafa Text Audio /442
    Nombre
    Necesito tu ayuda para revisar y asegurar un mapa. Me disculpo por la intrusión, pero es algo urgente.
    Introducción
    Hay mucho trabajo por hacer, y quién sabe cuánto tiempo queda hasta que nos devore el vacío. Manos a la obra.
    MissionStrDexInt0GiveQuest2
    Cada una de nuestras incursiones al Atlas da un poco más de seguridad a nuestros hogares. Puede que no signifique mucho para ti, pero para mí lo es todo.
    _dar_recompensa
    Los errores ocurren. Solo espero que las consecuencias no sean demasiado graves.
    Hablar con Zana
    Los errores ocurren. Solo espero que las consecuencias no sean demasiado graves.
    MissionStrDexInt1Failed1
    Estoy ocupada. Hablemos más tarde.
    MissionStrDexInt1Rewarded
    ¿Vuelves por más? Me sería útil algo de ayuda para inclinar la balanza de la locura.
    Introducción
    Una vez más, pruebas que eres más que capaz en el atlas. Siento esperanza respecto de esta, admito que desesperada, alianza. Debo mirar más de cerca algunos cadáveres extraños que dejaste en tu paso. Creo que son la clave para descubrir qué está pasando.

    Ven a buscarme más tarde en el Laboratorio Eterno. He recolectado algunos mapas que podrían serte útiles.
    MissionStrDexInt1GiveReward
    Esa... cosa encapuchada... está por ahí, en el atlas, modificando la vida con cuidado para formar esas monstruosidades que ahora vemos. Y tiene el potencial de derramarlas en nuestro hogar. Debemos ponerle fin. Dirígete allí y ve qué puedes encontrar.
    MissionStrDexInt2GiveQuest1
    Cada momento que pasamos hablando debería ser usado para encontrar una forma de proteger nuestros hogares. Manos a la obra.
    Introducción
    La oscuridad se cierte en el horizonte y debemos detenerla. Prepárate para trabajar.
    MissionStrDexInt2GiveQuest3
    ¿Vuelves por más? Me sería útil algo de ayuda para inclinar la balanza de la locura.
    MissionStrDexInt2GiveQuest4
    Cada expedición exitosa nos hace ganar un poco más de tiempo. Solo espero que sea suficiente.
    MissionStrDexInt2GiveReward
    Lo que viste ahí afuera... no es una buena señal. Necesito tiempo para analizarlo.
    MissionStrDexInt2Rewarded1
    Estoy feliz de que tengas tantas ganas de ayudar, pero necesito más tiempo para decidir cuál será el siguiente paso.
    MissionStrDexInt2Rewarded2
    Es insensato abalanzarse con tanta rapidez hacia lugares desconocidos. Deja que piense en un plan y luego hablaremos.
    MissionStrDexInt2Rewarded3
    Tu trabajo está hecho por ahora. Ve a descansar, y yo me encargaré de ver qué sigue.
    MissionStrDexInt2Rewarded4
    {Me equivoqué al dudar de ti cuando nos conocimos, exiliado.}{Me equivoqué al dudar de ti cuando nos conocimos, exiliada.}
    MissionStrDexInt3GiveReward1
    ¡Fantástico! Esperemos que haga la diferencia.
    _dar_recompensa
    La supervivencia de Wraeclast es una carrera contra el tiempo. Una carrera que creo que podemos ganar.
    _dar_recompensa
    Creo que estamos en vísperas de un gran descubrimiento.
    _dar_recompensa
    {Mi nombre es Zana, pero yo ya sé quién eres. También sé lo que hiciste, exiliado. Si no fuera por ti, ninguno de nosotros estaría aquí parado. Puede que ni siquiera hubiera un "aquí" para estar parado.}{Mi nombre es Zana, pero yo ya sé quién eres. También sé lo que hiciste, exiliada. Si no fuera por ti, ninguno de nosotros estaría aquí parado. Puede que ni siquiera hubiera un "aquí" para estar parado.}
    ZanaLabIntro
    {Este artefacto de mapas es un milagro tanto de la ingeniería como de la taumaturgia. Es realmente asombroso.

    Dadas las coordenadas correctas de un mapa, este artefacto puede llevarte a lugares que... bueno, honestamente, creo que es más fácil si ves por ti mismo de lo que es capaz. Lo que está más allá es peligroso, pero tú también lo eres.

    Sin embargo, incluso el asesino de dioses puede no ser lo suficientemente peligroso.

    Toma un Mapa y úsalo en este artefacto. Te esperaré en el otro lado.}{Este artefacto de mapas es un milagro tanto de la ingeniería como de la taumaturgia. Es realmente asombroso.

    Dadas las coordenadas correctas de un mapa, este artefacto puede llevarte a lugares que... bueno, honestamente, creo que es más fácil si ves por ti misma de lo que es capaz. Lo que está más allá es peligroso, pero tú también lo eres.

    Sin embargo, incluso la asesina de dioses puede no ser lo suficientemente peligrosa.

    Toma un Mapa y úsalo en este artefacto. Te esperaré en el otro lado.}
    ZanaUseMapDevice
    ¿Cómo le va a tu mente? ¿Sigue intacta? Bien, en ese caso hay algo que necesito mostrarte. He pasado algún tiempo explorando los mapas, y a pesar de su aparente aleatoriedad, hay hilos que los conectan. Hilos que deberíamos seguir.

    Cuanto más comprendamos estas conexiones, más nos podrá ofrecer cada uno de estos mapas y más nos acercaremos a descubrir qué los está retorciendo.

    Este es el Atlas de Mundos, y podemos usarlo para rastrear estas conexiones; podemos usarlo para trazar un recorrido.
    ZanaGiveAtlas
    Sé que aquí una matanza rápida resuelve muchos problemas, pero el afán de Vorici es... inquietante. Además, me mira como si fuera otro de sus blancos.
    ZanaOnVorici
    Cuando utilizo mi artefacto de mapas, por lo general tengo una idea bastante buena de lo que hay del otro lado. Pero nunca conoceré ningún lugar de la forma en que Tora conoce Wraeclast.
    ZanaOnTora
    ¿Qué puedo decir? De Catarina admiro su… ingenio. Creo que todo es un poco innecesario, y cómo puede ella soportar el olor me supera, pero lo admiro de todos modos.
    ZanaOnCatarina
    Es guapo, encantador y buen bailarín. Y él lo sabe. Vagan es todo un ejemplar.
    ZanaOnVagan
    Lo que Elreon dice y lo que he visto... Bueno, simplemente no concuerda, ¿verdad? No te molestes en tratar de convencerlo. Debatir con él es tan agradable como un paseo por las alcantarillas de Sarn.
    ZanaOnElreon
    Bueno, déjame que te lo explique de la siguiente manera. Haku una vez me preguntó si podía hacer los portales del artefacto de mapas lo suficientemente amplios como para que un ejército pudiera marchar a través. Ese no es un camino que quiero recorrer.
    ZanaOnHaku
    Mi madre murió poco después de que nací, y mi padre desapareció solo unos pocos años más tarde. Al quedar huérfana, tomaron todos los bienes de mi familia y me enviaron a hogares sustitutos acaudalados como sirvienta no remunerada.

    Pero los niños son curiosos, e incluso para esos estándares, yo era extremadamente curiosa. Crecí leyendo todo lo que podía encontrar, y cuestionando todo lo que trataban de enseñarme. Supongo que era demasiado inteligente para mi propio bien, y eventualmente comencé a atraer la atención de los Templarios.

    Por suerte para mí, Dóminus era mucho más sutil, y pude abandonar Oriath casi en mis propios términos, antes de mi inminente exilio.
    ZanaOnExile
    Buena suerte. Con toda honestidad, pensé que los dioses eran solo cuentos de hadas que los Templarios contaban a los niños para mantenerlos en línea. Hubiera preferido eso.

    Nadie está contento por lo que ocurrió aquí, pero si no hay mal que por bien no venga, todos tenemos la oportunidad de empezar de nuevo. Todas nuestras acciones pasadas, buenas o malas, ahora se encuentran bajo los escombros.
    ZanaOnKitava
    La piedra de buena calidad es escasa en esta isla. Es abundante en Wraeclast, pero el envío de vuelta es lento y los buques son puestos a mejor uso para traer de vuelta a los supervivientes.

    Sé de una manera en la que podríamos obtener grandes cantidades no solo de piedra, sino de cualquier recurso que pudiéramos imaginar. Solo necesito asegurarme de que sea seguro.
    ZanaOnRebuilding
    {¿Todavía cuerdo, exiliado?}{¿Todavía cuerda, exiliada?}
    ZanaWildAttention
    Realmente aprecio la ayuda. Hay mucho por ahí que no entiendo, pero dos mentes pueden ser capaces de dar sentido a todo.

    Encuéntrate conmigo en el Laboratorio Eterno. Tenemos mucho que discutir.
    ZanaWildUpTo2
    Es extraño. Cuanto más descubrimos, más preguntas surgen. Creo que debemos considerar establecer algún tipo de base de operaciones. Búscame una vez que estés de vuelta en suelo familiar. Tengo una propuesta para ti.
    ZanaWildLevelUp3
    Cuanto más aprendemos, más cuestionamos.
    ZanaWildLevelUp1
    Solo hemos comenzado a retirar la cortina que oscurece la naturaleza de la existencia.
    ZanaWildLevelUp2
    No pretendo conocer tus motivaciones para ayudarme. Honestamente, ni siquiera importa, ya que si no lo hicieras, es bastante probable que nos limpien de la faz del continente. ¡Pero me alegro de que estés aquí de todos modos!
    ZanaUpTo4
    Tengo entendido que has creado un pequeño escondite para ti. Si tienes espacio, la cohabitación podría permitirnos fortalecer nuestra alianza. ¿Qué piensas?
    ZanaUpTo2Hideout
    {He estado pensando. Hemos estado viendo un montón de cosas extrañas por ahí, y sin un lugar seguro para considerar un hogar, todo puede empezar a afectar la cordura. Afortunadamente, tengo un bonito pequeño lugar que está fuera del camino, con suficiente espacio para ambos... quizás más. ¿Interesado?}{He estado pensando. Hemos estado viendo un montón de cosas extrañas por ahí, y sin un lugar seguro para considerar un hogar, todo puede empezar a afectar la cordura. Afortunadamente, tengo un bonito pequeño lugar que está fuera del camino, con suficiente espacio para ambos... quizás más. ¿Interesada?}
    ZanaUpTo3
    {He estado pensando. Hemos estado viendo un montón de cosas extrañas por ahí, y sin un lugar seguro para considerar un hogar, todo puede empezar a afectar la cordura. Tu hogar es... bueno, está bien, pero nunca está de más tener opciones.

    Tengo un bonito pequeño lugar que está fuera del camino, con suficiente espacio para ambos... quizás más. ¿Interesado?}{He estado pensando. Hemos estado viendo un montón de cosas extrañas por ahí, y sin un lugar seguro para considerar un hogar, todo puede empezar a afectar la cordura. Tu hogar es... bueno, está bien, pero nunca está de más tener opciones.

    Tengo un bonito pequeño lugar que está fuera del camino, con suficiente espacio para ambos... quizás más. ¿Interesada?}
    ZanaUpTo3Hideout
    ¿Sabes? Aun si nuestra propia existencia no estuviera en riesgo, creo que seguiría disfrutando este trabajo.
    ZanaUpTo5
    Mi padre me dijo una vez: No puedes examinar una sombra iluminándola con una luz. Finalmente estoy empezando a entender lo que quiso decir.
    ZanaUpTo6
    Estuve pensando últimamente: No puedes realmente encontrarte si nunca estás perdido. Cuanto más profundo nos adentramos, menos creo entenderme a mí misma o de dónde vengo…
    ZanaUpTo7
    {¿Recuerdas cuando nos conocimos? El asesino de dioses, tan lleno de confianza... Pero no estaba segura de que pudieras llegar hasta allí.

    Pensé que ya sabía todo lo que necesitaría saber para toda mi vida. Pensé que estaba lista para salir y hacer del mundo mi patio de recreo, pero vivir entre los libros y papeles de mi padre no me preparó más que a alguien que pasó años mirando por una ventana. El conocimiento solo puede ser probado cuando se pone en uso.

    Gracias por ayudarme a probar mis conocimientos. He aprendido lo mucho que queda por aprender.}{¿Recuerdas cuando nos conocimos? La asesina de dioses, tan llena de confianza... Pero no estaba segura de que pudieras llegar hasta allí.

    Pensé que ya sabía todo lo que necesitaría saber para toda mi vida. Pensé que estaba lista para salir y hacer del mundo mi patio de recreo, pero vivir entre los libros y papeles de mi padre no me preparó más que a alguien que pasó años mirando por una ventana. El conocimiento solo puede ser probado cuando se pone en uso.

    Gracias por ayudarme a probar mis conocimientos. He aprendido lo mucho que queda por aprender.}
    ZanaUpTo8
    {Mantente cuerdo, exiliado.}{Mantente cuerda, exiliada.}
    ZanaDismissHideout
    Déjame guiarte...
    ZanaCreateHideout
    Con un puñado de antorchas, una estantería para libros o tal vez un pequeño rincón de lectura, este lugar podría ser muy acogedor.
    ZanaHideoutDemo
    Creo que esto funcionará muy bien para nosotros. Incluso hay espacio para unos cuantos amigos.
    ZanaInviteHideout
    {Me gustaría mantener mi artefacto de mapas aquí, si me lo permites. Encontré diseños sobre él entre las posesiones de mi padre y he pasado gran parte de mi juventud trabajando en él. No me lo perdonaría si dejara que se dañara de alguna manera. Por supuesto, eres bienvenido a usarlo tanto como quieras. Y creo que quedaría bastante bien en este lugar.}{Me gustaría mantener mi artefacto de mapas aquí, si me lo permites. Encontré diseños sobre él entre las posesiones de mi padre y he pasado gran parte de mi juventud trabajando en él. No me lo perdonaría si dejara que se dañara de alguna manera. Por supuesto, eres bienvenida a usarlo tanto como quieras. Y creo que quedaría bastante bien en este lugar.}
    ZanaHideoutGiveCraft
    Hace poco te habría dicho que los mapas eran una mezcla hermosa de ciencia, taumaturgia e imaginación; que solo necesito imaginar un lugar para conjurar un camino hacia él.

    Los pensaba como un paraíso a la espera de ocurrir, pero son más bien un tentador trozo de comida esperando bajo una enorme jaula. Puede que el cazador ya no esté, pero las trampas siguen armadas.
    ZanaOnMaps
    Ya que estás aquí, hay un favor que quiero pedirte. Sígueme, y te informaré los detalles.
    ZanaHideoutDaily
    He descubierto un lugar en el Atlas que tiene… propiedades únicas. Incluso según los estándares del Atlas, ese lugar es extraño. Quiero que eches un vistazo. Puede no ser nada, pero me sentiría mejor si supiera la verdad.
    _info_misión_extra
    Había unas Rocas imantadas colocadas en distintas partes de este mapa que otorgaban estabilidad para mí y para mis aliados. Desde entonces algo ha arruinado su alineación. No creo que sea tan difícil adivinar quién está detrás de eso, pero lo veremos más tarde. Ahora, lo que necesitamos es realinear esas Rocas imantadas.
    _info_misión_extra
    Hay una presencia poderosa en este mapa, y creo que seríamos unos tontos si no echáramos un vistazo. Adelántate y libérala de su miseria antes de que complique demasiado las cosas.
    _info_misión_extra
    En mis intentos de evitar que mis antiguos aliados me capturen, perdí el rastro de algunos mapas en los que había estado trabajando. Creo que al menos uno está en el área a la que te estoy enviando. No necesito que me lo devuelvas, pero sí necesito que lo mantengas lejos de manos peligrosas.

    _info_misión_extra
    De vez en cuando, encontraba objetos de origen curioso. Los Asesinos del Antiguo estaban particularmente interesados en esos hallazgos, y usualmente los agregaban a sus crecientes arsenales. Hay un objeto de esos en el lugar al que te estoy enviando, y necesito que lo obtengas antes que ellos.
    _info_misión_extra
    Estoy tratando de obtener la ayuda de uno de nuestros amigos, pero parece que un favor exige otro. Si puedes ayudarme a ayudarlos, puedo ayudarte a cambio.
    _info_misión_extra
    El grupo de exiliados que acabó con el Antiguo no fue, desafortunadamente, el primer grupo que reuní. Los demás enloquecieron y fueron asesinados mucho más rápidamente, e incluso los muertos siguen deambulando por ahí. No creo que puedan causarte muchos problemas, a menos que alguno de mis aliados los alcance antes.
    _info_misión_extra
    El mapa al que te estoy enviando está infestado con una de las tantas manifestaciones extrañas del Atlas: esta vez son grupos de monstruos corruptos. No es imprescindible para nuestra defensa de Oriath, pero liberar al Atlas de estos demonios hará que nuestros esfuerzos sean un poco menos peligrosos.
    _info_misión_extra
    De vez en cuando, surgen anomalías extrañas en el Atlas, y llevan a los tontos hacia su muerte. Una de esas anomalías ha aparecido en el mapa al que te estoy enviando: es un desafío de muchos trampas. No estoy segura de dónde termina, pero no quiero que ninguno de los Asesinos del Antiguo llegue allí antes que tú.
    _info_misión_extra
    El Atlas contiene muchas manifestaciones extrañas, algunas de las cuales son culturas reflejadas de Wraeclast. Me he encontrado con algunos grupos de mercenarios que, si quedan a su suerte, pueden volverse una piedra en nuestro zapato. Exiliado, necesito que los encuentres y los elimines.
    _info_misión_extra
    Algo en el otro lado de mi artefacto de mapas se ha hecho con una carta de adivinación, una que irradia energía suficiente para ser detectada desde aquí. Encuentra la carta antes que nuestros rivales. Sé que estarán buscándola.
    _info_misión_extra
    Hay un objeto extraño del origen de Wraeclast en este mapa, y hasta donde sé, no era mío ni de ninguno de mis antiguos compañeros. ¿Puedes rastrearlo? Solo necesito asegurarme de que no haya otro ávido explorador como tú haciendo un lío.
    _info_misión_extra
    Algo en el siguiente mapa está exhibiendo energías extremadamente extrañas, pero… está inmovilizado. Me preocupa qué podría pasar si alguien más lo encuentra antes que nosotros. Y si es peligroso, bueno, ya sabes qué hacer.
    _info_misión_extra
    He descubierto la presencia de un santuario extraño en este mapa. Normalmente, estas cosas no serían mi problema, pero si alguno de mis antiguos aliados lo descubriera, podría ser un problema para nosotros más adelante. Ve allí antes que ellos, y asegúrate de que no puedan usarlo.
    _info_misión_extra
    Incluso entre los erráticos enjambres de monstruos, me he topado accidentalmente con una rareza. Es fuerte y peligrosa, y no pertenece a este mapa, así que por favor asegúrate de que no permanezca más ahí.
    _info_misión_extra
    Un grupo de monstruos está emanando una energía extraña, como la que usualmente se asocia con monstruos de más allá del Atlas. Me preocupa que estén tratando de traer algo hacia el mapa. Asegúrate de que, sea lo que sea, no nos cause problemas.

    _info_misión_extra
    He logrado encontrar un potente cofre con artículos que podría ayudarnos. Esa fue la parte fácil. Ahora necesito que tú hagas la difícil: obtenerlo antes que lo haga alguien con peores intenciones. Lo que halles dentro será tuyo, siempre y cuando llegues primero.
    _info_misión_extra
    Por cierto, he limitado el acceso para entrar y salir de este mapa. Me temo que solo tendrás una oportunidad. ¡No podemos arriesgarnos a que nada ni nadie salga de ese portal excepto tú! Así que, cuídate.
    _info_misión_extra
    {Una cosa más: algo o alguien está interfiriendo en la habilidad de mi artefacto de mapas de proveer una conexión estable entre aquí y allá. Solo tenemos una pequeña ventana de tiempo para cumplir la misión antes de tener que cancelarla, así que una vez que entres, deberás ser rápido.}{Una cosa más: algo o alguien está interfiriendo en la habilidad de mi artefacto de mapas de proveer una conexión estable entre aquí y allá. Solo tenemos una pequeña ventana de tiempo para cumplir la misión antes de tener que cancelarla, así que una vez que entres, deberás ser rápida.}
    _info_misión_extra
    Hay una advertencia. La conexión entre aquí y allá es tenue. Creo que las criaturas que yacen al otro lado son la fuente de la inestabilidad. Cada vez que mates una podrás quedarte allí un poco más. Pero si la conexión se vuelve muy débil, deberemos cancelar todo.
    _info_misión_extra
    Además, esta conexión parece ser inherentemente inestable, así que no estoy segura de cuánto tiempo pueda mantenerla abierta. Dicho esto, si puedes activar cualquier piedra erguida en el otro lado, entonces debería ser capaz de obtener un poco más de tiempo.
    _info_misión_extra
    ¡Padre, soy yo! ¿Déjame ayudarte?
    ZanaShaperFightHalf
    Te mienten, Padre. ¡Soy tu verdadero recuerdo!
    ZanaShaperFightQuarter
    Lo siento tanto Padre. Siento mucho que haya llegado a esto.
    ZanaShaperFightDeath
    Está herido, pero no por mucho tiempo. ¡Debemos regresar!
    ZanaShaperGauntletRandom
    ¡Se está recuperando! ¡Debemos encontrar una forma de regresar, rápido!
    ZanaShaperGauntlet2
    Está tratando de recuperarse. ¡Date prisa! ¡Encontremos un camino de regreso!
    ZanaShaperGauntlet3
    Antes de que Kitava destrozara esta ciudad, los Templarios mantenían muchos artefactos escondidos en las profundidades debajo de las calles de la ciudad. Los únicos supervivientes de los restos de la teocracia Templaria son aquellas cosas que deseaban esconder para siempre.

    Creo que es el momento de retirar el velo. Hay una entrada al Laboratorio Templario no muy lejos de aquí. Mi padre solía escabullirme al interior cuando era un niño. Él nunca podía soportar que estemos separados durante los largos días de trabajo…

    Ven, creo que hay algo que necesitas ver.
    ZanaGoToLab
    Estos mundos han cambiado, no son como recordaba. Se han vuelto más oscuros, más retorcidos, de un modo que traiciona a sus orígenes.

    Ya no creo que estos reinos sean cosa del azar, en lugar de eso, creo que han sido formulados por una mente consciente... un diseñador o un arquitecto. Cada sombra de este lugar se desliza con un propósito imprevisto.

    Lo que sea que se encuentre ahí afuera creando estos mundos me preocupa. Debemos encontrar la fuente de la oscuridad y ponerle un fin antes de que algo se filtre a nuestra realidad.
    ZanaArchitectQuest
    No he sido completamente honesta. Sospechaba que mi padre estaba involucrado en todo esto, y ahora este fragmento de memoria prueba su participación en formas que no había anticipado. Lamento haberte mentido. Me preocupaba que al saber la verdad, no me acompañaras hacia esta pesadilla...

    Empecemos de nuevo. Necesito tu ayuda. Mi memoria está borrosa, pero te diré todo lo que pueda recordar. Cuando era una niña, mi padre y yo fuimos... separados. Él se perdió en un reino sobrenatural cuando se cerró el Atlas, y los hombres que le temían, lo desarmaron. Pasé toda mi vida tratando de encontrar las piezas para reparar su máquina. Hace unos años, lo logré. Pero ahora que lo he encontrado, algo no está bien. Mi padre era un hombre bondadoso y moderado. Una buena persona y un ser humano amoroso. ¡No se parecía en nada a esa cosa a la que te enfrentaste!

    Por favor, ten esto. Lo encontré mientras exploraba. Con suerte suavizará las cosas... y si sigues ayudándome, prometo que encontraré la forma de que merezca la pena.
    ZanaArchitectComplete
    {La criatura a la que te enfrentaste en los mapas estaba... modificando y creando cosas. Quizá sea el arquitecto que buscamos.

    Había algo extraño en él, exiliado, algo que no termino de comprender. Quizá... no. Este "Creador" puede tener las respuestas.

    Continúa explorando, rastrea a este hombre misterioso una vez más e interrógalo, para que podamos entender la función de estos mundos.}{La criatura a la que te enfrentaste en los mapas estaba... modificando y creando cosas. Quizá sea el arquitecto que buscamos.

    Había algo extraño en él, exiliada, algo que no termino de comprender. Quizá... no. Este "Creador" puede tener las respuestas.

    Continúa explorando, rastrea a este hombre misterioso una vez más e interrógalo, para que podamos entender la función de estos mundos.}
    ZanaShaperClue
    {Estoy segura de que como yo, exiliado, has notado que tú, yo y mi padre no hemos sido los primeros en entrar a este mundo. Hay signos de las víctimas del Antiguo por todos lados, así como memorias y referencias a aquellos que se enfrentaron antes a él.

    Los Vigilantes del Decaimiento. Una secta de la cual es posible que podamos aprender mucho. Mientras estabas ocupado abriéndote paso entre las hordas de abominaciones, me tomé algo de tiempo para explorar el Laboratorio de mi Padre una vez más en busca de referencias que pueda haber recolectado respecto de estos "Protectores". Aunque no puedo confirmar nada respecto de ellos en nuestra era moderna, quedan algunos pergaminos escondidos bajo las tablas del suelo que detallaban que este grupo existía en las primeras nieblas de la historia.

    Los Vigilantes sostienen que sus inicios tuvieron lugar cuando un dios sin nombre de Wraeclast dotó a una madre azmeri con conocimiento sobre la existencia del Antiguo. Había perdido a su hijo ante el Antiguo algunos meses atrás, así que, quería vengarse. Por algún motivo, el dios consideró adecuado ayudarla en su misión. ¿Quizá le daba lástima? ¿Habrá considerado tal conocimiento una maldición?}{Estoy segura de que como yo, exiliada, has notado que tú, yo y mi padre no hemos sido los primeros en entrar a este mundo. Hay signos de las víctimas del Antiguo por todos lados, así como memorias y referencias a aquellos que se enfrentaron antes a él.

    Los Vigilantes del Decaimiento. Una secta de la cual es posible que podamos aprender mucho. Mientras estabas ocupada abriéndote paso entre las hordas de abominaciones, me tomé algo de tiempo para explorar el Laboratorio de mi Padre una vez más en busca de referencias que pueda haber recolectado respecto de estos "Protectores". Aunque no puedo confirmar nada respecto de ellos en nuestra era moderna, quedan algunos pergaminos escondidos bajo las tablas del suelo que detallaban que este grupo existía en las primeras nieblas de la historia.

    Los Vigilantes sostienen que sus inicios tuvieron lugar cuando un dios sin nombre de Wraeclast dotó a una madre azmeri con conocimiento sobre la existencia del Antiguo. Había perdido a su hijo ante el Antiguo algunos meses atrás, así que, quería vengarse. Por algún motivo, el dios consideró adecuado ayudarla en su misión. ¿Quizá le daba lástima? ¿Habrá considerado tal conocimiento una maldición?}
    ZanaOnWatchersOfDecay
    Esta... cosa, aparentemente se ha estado alimentando de las memorias de mi padre. Si se sacia, lo convertirá en una cáscara vacía... Un espectro y nada más. A menos que... Si podemos encontrar más de estos fragmentos de memoria, entonces quizá podamos restaurar su mente y liberarlo de esta pesadilla.

    Esta otra criatura, sin embargo, complica las cosas. Es desconocida, y sin embargo me parece familiar, como una mal sueño que había olvidado. Todo lo que puedo recordar es un sentimiento de terror malévolo...

    Debemos detenerlo, sea lo que sea. Parece estar sangrando su decaimiento a las áreas circundantes. Si ese voraz... moho que crece desde su sombra encuentra el modo de llegar a Oriath o Wraeclast... No podemos dejar que suceda.
    ZanaMemoryEaterQuest
    {Esto... debería ser suficiente. Si llega a recordar algo que sea de ayuda, la historia de cómo llegó aquí es lo que necesitamos. Gracias por encontrarlas, exiliado. Supongo que no fue una tarea fácil.

    Debemos tratar de devolverlas a la mente de mi padre. Mientras tanto, aquí tienes. Lo encontré mientras investigaba este mundo por mi cuenta. Tómalo como una recompensa por tu labor.}{Esto... debería ser suficiente. Si llega a recordar algo que sea de ayuda, la historia de cómo llegó aquí es lo que necesitamos. Gracias por encontrarlas, exiliada. Supongo que no fue una tarea fácil.

    Debemos tratar de devolverlas a la mente de mi padre. Mientras tanto, aquí tienes. Lo encontré mientras investigaba este mundo por mi cuenta. Tómalo como una recompensa por tu labor.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment15
    Parece que mi padre se encontró a este "Antiguo" tiempo antes de su encierro en su guarida. Muchos de sus diarios recientes hacen referencia a la criatura y a lo que aprendió a su alrededor. No había mucho, solo mitos de segunda mano de los diarios de investigación de los Vigilantes del Decaimiento.

    Un solo concepto aparecía una y otra vez: que este Antiguo no es un señor en sí mismo. Sirve a alguna clase de maestro superior o... algún propósito mayor... no estoy segura. Es confuso. Tanto mi padre como los Vigilantes se refieren al Antiguo como proveniente de "la nada" y al mismo tiempo como "portador de la nada". También hay menciones de un deseo profano de pudrir y echar a perder... quizás se relaciona de algún modo a esos crecimientos fúngicos que vemos aparecer en estos mapas...
    ZanaOnElder
    He investigado más sobre el Antiguo y su batalla contra los Vigilantes del Decaimiento. Es realmente mortificante todo lo que han soportado en manos de esa criatura.

    Esos Vigilantes, eran todos... padres. Pareciera que el Antiguo prefiere a sus presas jóvenes. Estos hombres y mujeres lucharon con uñas y dientes para vengar a sus hijos, y quizá lo lograron por un tiempo. Pero el Antiguo ha estado libre gran parte de las últimas dos décadas. Sus preferencias culinarias podrían explicar la continua desaparición de niños de clase alta tanto en Oriath.

    ¿Qué tal si estos niños siguen aquí, en este lugar? Criaturas atormentadas y retorcidas, aferrándose a cualquier fragmento de memoria feliz que les quede. Debemos aliviar su sufrimiento.
    ZanaOnVictims
    {Exiliado, es tiempo de actuar. Debemos salvar a mi padre. Estas memorias fueron desgarradas de su mente con gran violencia, y temo que solo la violencia nos dará la oportunidad de restaurarlas.

    He explorado estos mundos y estoy segura de que mi padre yace escondido en las profundidades del centro del Atlas, pero como sospechaba, no reside ahí sin protección. Cuatro grandes brutos lo rodean, no puedo superarlos. Si pudieses adelantarte y quitar estas amenazas, entonces podríamos tener el camino abierto hacia mi padre, y podríamos comenzar nuestra pequeña "operación".}{Exiliada, es tiempo de actuar. Debemos salvar a mi padre. Estas memorias fueron desgarradas de su mente con gran violencia, y temo que solo la violencia nos dará la oportunidad de restaurarlas.

    He explorado estos mundos y estoy segura de que mi padre yace escondido en las profundidades del centro del Atlas, pero como sospechaba, no reside ahí sin protección. Cuatro grandes brutos lo rodean, no puedo superarlos. Si pudieses adelantarte y quitar estas amenazas, entonces podríamos tener el camino abierto hacia mi padre, y podríamos comenzar nuestra pequeña "operación".}
    ZanaRequiemQuest
    {El camino está libre. Aunque nuestro plan tendrá dificultades, exiliado. Mi padre era un hombre bueno pero terco. Si parte de esa terquedad sobrevivió, devolverle sus memorias no será una tarea fácil.

    Debemos entrar a este nuevo reino de sombras en el centro del Atlas y acometer contra su locura hasta someterlo. Solo en ese momento su mente será lo suficientemente maleable como para recordar estos fragmentos a medida que los devolvamos a su carne.}{El camino está libre. Aunque nuestro plan tendrá dificultades, exiliada. Mi padre era un hombre bueno pero terco. Si parte de esa terquedad sobrevivió, devolverle sus memorias no será una tarea fácil.

    Debemos entrar a este nuevo reino de sombras en el centro del Atlas y acometer contra su locura hasta someterlo. Solo en ese momento su mente será lo suficientemente maleable como para recordar estos fragmentos a medida que los devolvamos a su carne.}
    ZanaRequiemQuestUpdate
    ¡Un fragmento de la memoria de mi padre! Incluso en ese momento, el Atlas lo llamaba. Por favor, ten esto, por tu ayuda...
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment2
    {¡Otro fragmento! Así que la tierra de los sueños lo sedujo como una tentadora mujer... Ah, sí, disculpa. Para ti, Exiliado.}{¡Otro fragmento! Así que la tierra de los sueños lo sedujo como una tentadora mujer... Ah, sí, disculpa. Para ti, Exiliada.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment3
    {¡Más memorias! ¿Qué es esta Sombra? Algo así no puede existir en el mundo real, ¿verdad? Gracias, Exiliado, ten esto para ti.}{¡Más memorias! ¿Qué es esta Sombra? Algo así no puede existir en el mundo real, ¿verdad? Gracias, Exiliada, ten esto para ti.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment4
    Este fragmento, ¡lo recuerdo! Vi como su trabajo lo consumía... Por favor, ten esto, y no dejes que este lugar te sobrepase.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment5
    ¡Otra memoria! ¿Es posible que esta Sombra sea la criatura que vimos? Aquí tienes tu recompensa, ¡sigamos con nuestra búsqueda!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment6
    Un fragmento que guardo en mi memoria. Creí que mis huesos se romperían por lo fuerte que me apretaba, mientras gimoteaba hacia la noche... Ah, sí, ten, por tus esfuerzos.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment7
    Ah sí, otra memoria. El tío Eramir. Me pregunto qué habrá sido de él. Contigo ayudándome, ¿puede que lo descubramos pronto?
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment8
    Una memoria que definitivamente hubiera preferido olvidar. Uf, un miedo helado fluye por mis venas... Por favor, ten esto, ¡terminemos con nuestra misión!
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment9
    ¿Una memoria esperanzadora, quizás? Me pregunto qué es esta invención de mi padre. Ah, sí, aquí tienes tu recompensa.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment10
    Otro fragmento triste. Venarius era un señor cruel y mezquino. Aquí tienes un regalo por un trabajo bien hecho.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment11
    ¡Más memorias! Recuerdo todo esto como si fueran imágenes pintadas a medias en un lienzo... Aquí tienes tu recompensa, y sigamos trabajando.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment12
    {Otro fragmento... Ese bastardo... Aquí tienes lo que te corresponde, Exiliado, y acabemos con esto. Estoy harta de recordar.}{Otro fragmento... Ese bastardo... Aquí tienes lo que te corresponde, Exiliada, y acabemos con esto. Estoy harta de recordar.}
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment13
    Una memoria importante. Es como si mi mente hubiera borrado la horrible verdad de estos eventos... Ten tu recompensa. Con suerte le encontrarás algún uso.
    ZanaOnDeliveredMemoryFragment14
    Todo está borroso... Mi padre era el jefe Arkhon para el Alto Templario Venarius, un hombre cruel y pernicioso. Venarius deseaba tener al mundo como rehén con sus reliquias místicas de las ruinas de Wraeclast; creía que podían adorarlo aún más dado su estatus.

    Forzó a mi padre a experimentar en el artefacto de mapas para él, pues tenía la esperanza de que encontrara algún tipo de arma. No necesito decirte que mi padre encontró algo más que interesante. Y en lugar de entregarlo, se aseguró de que su poder no pudiera ser mal utilizado, una garantía que a él le costó su libertad y a mí... mi niñez.
    ZanaOnTheShaper
    Las memorias de mi padre yacen en este lugar como las primeras hojas del otoño. Pueden ser la última cosa valiosa que tenga de él. Las he guardado en un Libro de Memorias en el Laboratorio, para protegerlas. De ese modo, aunque fallemos en nuestra misión, siempre tendré un registro de sus últimos actos. Siéntete libre de echarles una ojeada si vas por allí.
    ZanaOnBookOfMemories
    {Creo que ahora lo entiendo... Este Atlas, estos mapas, se parecen menos a mundos que los decorados del Anfiteatro de Teópolis. Estos mundos son solo disfraces de lo que verdaderamente yace detrás del telón.

    Este lugar es el nexo del mundo del Antiguo, el lugar desde donde se forman todos sus terrenos de caza. Estamos cerca del vacío en el que nació, y sin embargo mi Padre eligió este lugar como su hogar. Ciertamente curioso. ¿Se esconde a plena vista, quizás? Aunque, ¿qué capitán recorre a menudo las entrañas de su barco? Quizá el Antiguo rara vez visita este lugar. Supongo que estará ocupado, cazando y alimentándose en algún otro lugar de los mapas...

    Exiliado, alistaré las memorias de mi Padre. Tú adelántate y explora este lugar. Encuentra a mi Padre, pero ten cuidado de los horrores que acechan allí abajo, en el vientre de esta vil máquina.}{Creo que ahora lo entiendo... Este Atlas, estos mapas, se parecen menos a mundos que los decorados del Anfiteatro de Teópolis. Estos mundos son solo disfraces de lo que verdaderamente yace detrás del telón.

    Este lugar es el nexo del mundo del Antiguo, el lugar desde donde se forman todos sus terrenos de caza. Estamos cerca del vacío en el que nació, y sin embargo mi Padre eligió este lugar como su hogar. Ciertamente curioso. ¿Se esconde a plena vista, quizás? Aunque, ¿qué capitán recorre a menudo las entrañas de su barco? Quizá el Antiguo rara vez visita este lugar. Supongo que estará ocupado, cazando y alimentándose en algún otro lugar de los mapas...

    Exiliada, alistaré las memorias de mi Padre. Tú adelántate y explora este lugar. Encuentra a mi Padre, pero ten cuidado de los horrores que acechan allí abajo, en el vientre de esta vil máquina.}
    El Creador
    Creo que ahora lo entiendo... Este Atlas, estos mapas, se parecen menos a mundos que los decorados del Anfiteatro de Teópolis. Estos mundos son solo disfraces de lo que verdaderamente yace detrás del telón. Y aquí estamos, como valientes exploradores, espiando tras bastidores. ¿Qué tesoros encontraremos? ¿Qué horrores?
    ZanaInTheShapersRealmWithoutAllMemories
    {Ha debido retroceder por ahora, pero sin todos los fragmentos de memoria de mi padre, nunca lo liberará de su prisión mental. Exiliado, por favor, sigamos adelante. Mi padre no merece esto. Debería estar en paz.}{Ha debido retroceder por ahora, pero sin todos los fragmentos de memoria de mi padre, nunca lo liberará de su prisión mental. Exiliada, por favor, sigamos adelante. Mi padre no merece esto. Debería estar en paz.}
    El Creador
    {Sus memorias sobre mi... se perdieron. ¡Las devoró esa abominación! ¡Maldito sea! Mi padre ya... nunca me recordará.

    Al menos... Al menos pude hablar con él una última vez. Me reconoció. ¿Lo viste, Exiliado? ¡Me reconoció! Y ahora... nuevamente está atormentado.

    Si no podemos restaurar sus memorias, entonces debemos liberarlo de esta prisión. No puedo creer que vaya a pedirte esto, pero debemos derrotar al Antiguo. Quizá cuando desaparezca, mi Padre se olvidará de su fantasma y finalmente podrá descansar.}{Sus memorias sobre mi... se perdieron. ¡Las devoró esa abominación! ¡Maldito sea! Mi padre ya... nunca me recordará.

    Al menos... Al menos pude hablar con él una última vez. Me reconoció. ¿Lo viste, Exiliada? ¡Me reconoció! Y ahora... nuevamente está atormentado.

    Si no podemos restaurar sus memorias, entonces debemos liberarlo de esta prisión. No puedo creer que vaya a pedirte esto, pero debemos derrotar al Antiguo. Quizá cuando desaparezca, mi Padre se olvidará de su fantasma y finalmente podrá descansar.}
    ZanaOnFathersMemories
    {¿Qué descubriste, exiliado? ¡Ah! ¡La llave de su estudio en Oriath! Si lo que dijo es cierto, entonces debe haber algún arma dentro que nos permita detener a este "Antiguo"! Y debemos detenerlo.

    Sé que pido más de lo que debería, pero ambos hemos visto el efecto que esta criatura tiene sobre los mapas. El Decaimiento que esparce, que hace nacer de sus víctimas. Si ese Decaimiento lograra salir de los mapas, como estoy segura que intenta hacer, ¡todo el mundo estaría perdido frente a sus esporas malignas!

    Volvamos a Teópolis e investiguemos este indicio. Por favor, si tienes algo de decencia, exiliado, ven a verme allí cuando estés listo y comenzaremos a planear nuestro ataque.}{¿Qué descubriste, exiliada? ¡Ah! ¡La llave de su estudio en Oriath! Si lo que dijo es cierto, entonces debe haber algún arma dentro que nos permita detener a este "Antiguo"! Y debemos detenerlo.

    Sé que pido más de lo que debería, pero ambos hemos visto el efecto que esta criatura tiene sobre los mapas. El Decaimiento que esparce, que hace nacer de sus víctimas. Si ese Decaimiento lograra salir de los mapas, como estoy segura que intenta hacer, ¡todo el mundo estaría perdido frente a sus esporas malignas!

    Volvamos a Teópolis e investiguemos este indicio. Por favor, si tienes algo de decencia, exiliada, ven a verme allí cuando estés lista y comenzaremos a planear nuestro ataque.}
    ZanaShaperKeyQuest
    {Tienes pies rápidos, exiliado. Me alegra que hayas decidido acompañarme en esto. Mira, parece que mis preocupaciones estaban justificadas. El Decaimiento que hemos visto por todo el Atlas, está aquí. Quizá nuestras actividades en el Atlas puedan haber debilitado las barreras entre este mundo y los mapas. Sin la fuerza completa de mi Padre para mantenerlo a raya, el verdadero maestro del Antiguo, el Decaimiento, se está infiltrando.

    Te prometí una recompensa por ayudarme a encontrar a mi padre. Bien, aquí tienes, un objeto del estudio secreto de mi Padre. Por favor, tómalo y sigue junto a mí en esta travesía. Aún hay más cosas para lograr juntos.}{Tienes pies rápidos, exiliada. Me alegra que hayas decidido acompañarme en esto. Mira, parece que mis preocupaciones estaban justificadas. El Decaimiento que hemos visto por todo el Atlas, está aquí. Quizá nuestras actividades en el Atlas puedan haber debilitado las barreras entre este mundo y los mapas. Sin la fuerza completa de mi Padre para mantenerlo a raya, el verdadero maestro del Antiguo, el Decaimiento, se está infiltrando.

    Te prometí una recompensa por ayudarme a encontrar a mi padre. Bien, aquí tienes, un objeto del estudio secreto de mi Padre. Por favor, tómalo y sigue junto a mí en esta travesía. Aún hay más cosas para lograr juntas.}
    ZanaShaperKeyQuestReward
    Aquí está. El artefacto que puede salvarnos. "La Arcana Cósmica". Con él, podremos forzar al Antiguo fuera de los mapas hacia la abstracta no-realidad. ¿El único problema? Debemos utilizarlo en el centro del Atlas. El nexo entre mundos donde el velo está en su punto más delgado.

    Ahí es donde entras, Exiliado. Necesito que atraigas al Antiguo hacia allí. Usaré el arma para arrancarlo de nuestro mundo. De todos modos, mantente alerta, mi padre aún anda suelto. Está débil desde la última batalla, pero sabiendo cuán loco está, dudo que haya dejado de luchar contra el Antiguo. Debemos hacer este último esfuerzo con bastante cuidado...
    ZanaCosmicArcanaQuest
    Recuerdo casi todo sobre los estudios de mi Padre respecto del artefacto de mapas. Recuerdo cómo se encerró para trabajar en esta arma. He podido leer sus notas sobre el arma mientras esperaba tu llegada. La ciencia es... incomprensible, como mínimo. Lo más que puedo decir es que la Arcana exhibe un estallido de ira cuando está completamente cargada, y si lo apuntamos al Antiguo, lo forzará a tomar la forma que tenía antes de entrar a nuestra dimensión.

    Sabemos que esa forma es, como indicó mi padre, incorpórea. Para resumir, algo que no es físico no puede existir en una dimensión física. Será forzado hacia afuera, de vuelta a donde pertenece, y con suerte no será capaz de regresar. Como dije, es poco convincente, pero confío en mi padre, y es la única esperanza que tenemos.
    ZanaOnCosmicArcana
    {Está sucediendo, ¿verdad? El Antiguo se acerca. Estamos al final del camino, Exiliado. ¿Encontraremos éxito, o el horizonte no trae nada más que muerte y decaimiento? Espero estés listo, amigo mío.

    Necesitamos debilitar a la criatura antes de que la Arcana Cósmica pueda hacer su trabajo. Te deseo suerte, y si no nos volvemos a encontrar... ha sido un honor luchar a tu lado.}{Está sucediendo, ¿verdad? El Antiguo se acerca. Estamos al final del camino, Exiliada. ¿Encontraremos éxito, o el horizonte no trae nada más que muerte y decaimiento? Espero estés lista, amiga mía.

    Necesitamos debilitar a la criatura antes de que la Arcana Cósmica pueda hacer su trabajo. Te deseo suerte, y si no nos volvemos a encontrar... ha sido un honor luchar a tu lado.}
    El Antiguo
    {Lo hicimos... se ha terminado... al fin se ha terminado. Puedo sentir a mi padre, donde sea que esté. Está en paz... Gracias, exiliado.

    ¡La Arcana! ¡Funcionó! ¡No me preocupé ni por un segundo! Aunque... El Antiguo y el Decaimiento... Aunque los hemos desterrado a ambos, el encuentro me ha cambiado de alguna forma. Siento a la criatura, arañando el recubrimiento entre dimensiones. Está desesperada. Está hambrienta. Está... tratando de volver.

    No creo que pueda dormir por un largo tiempo. Necesito asegurarme de que estaremos preparados en caso de que regrese. Quizá restaure a los Vigilantes del Decaimiento para que custodien a nuestro mundo. Este lugar, el Atlas, es del Antiguo. Algo más de investigación podría darnos más pistas sobre la naturaleza exacta del Decaimiento. Si lo deseas, eres libre de estudiar y explorar estos mundos conmigo. Quizá aún puedas hacer algo bueno en este lugar: las víctimas del Antiguo, todos esos niños... debe haber miles, vagando por estas tierras, retorcidos y corruptos, solos... quizá hasta atemorizados. Al igual que mi Padre, ruegan por ser liberados de su tormento. Matarlos será un acto de misericordia. Podrías ser quien entregue esa misericordia, amigo mío.

    Debo dejarte por ahora. Tengo que prepararme para mi siguiente expedición.}{Lo hicimos... se ha terminado... al fin se ha terminado. Puedo sentir a mi padre, donde sea que esté. Está en paz... Gracias, exiliada.

    ¡La Arcana! ¡Funcionó! ¡No me preocupé ni por un segundo! Aunque... El Antiguo y el Decaimiento... Aunque los hemos desterrado a ambos, el encuentro me ha cambiado de alguna forma. Siento a la criatura, arañando el recubrimiento entre dimensiones. Está desesperada. Está hambrienta. Está... tratando de volver.

    No creo que pueda dormir por un largo tiempo. Necesito asegurarme de que estaremos preparados en caso de que regrese. Quizá restaure a los Vigilantes del Decaimiento para que custodien a nuestro mundo. Este lugar, el Atlas, es del Antiguo. Algo más de investigación podría darnos más pistas sobre la naturaleza exacta del Decaimiento. Si lo deseas, eres libre de estudiar y explorar estos mundos conmigo. Quizá aún puedas hacer algo bueno en este lugar: las víctimas del Antiguo, todos esos niños... debe haber miles, vagando por estas tierras, retorcidos y corruptos, solos... quizá hasta atemorizados. Al igual que mi Padre, ruegan por ser liberados de su tormento. Matarlos será un acto de misericordia. Podrías ser quien entregue esa misericordia, amiga mía.

    Debo dejarte por ahora. Tengo que prepararme para mi siguiente expedición.}
    El Antiguo
    Comencé a explorar el Atlas para acercarme a mi padre, de quien estaba distanciada. No tenía ni idea de lo cercanos que nos volveríamos, aunque ya no quedaba mucho en su mente en ese entonces…

    En retrospectiva, creo que fui demasiado optimista sobre lo que el Atlas podía significar para... bueno, para todos. Imagina mundos infinitos, recursos infinitos, espacio infinito para vivir.

    Pero ahora entiendo que esto tenía un costo inconmensurable. Habitar aquí es volverte vulnerable a una locura atroz. Es ineludible y artera. Busca tus más grandes deseos y te ofrece un vistazo de cómo podría ser, y esa tentación... Fue todo lo que pude hacer para evitar seguir los pasos de mis amigos...

    El trabajo que hacemos es importante, pero también es arriesgado. Por favor, si comienzas a sentir que tu cordura se esfuma, debes decírmelo.
    ZanaOnResearch
    Regresé a Oriath en una de las primeras flotas de sobrevivientes, emocionada por tener la oportunidad, finalmente, de darle utilidad a mis conocimientos. Durante los esfuerzos de reconstrucción, nos encontramos un artefacto dorado; un artefacto que, como descubrí más tarde, pertenecía a mí padre.

    Esperaba que pudiera ser útil en los esfuerzos para repoblar, pero cuando descubrimos al Antiguo, se hizo evidente que lo que yacía más allá de los portales del artefacto tenía más probabilidades de hacer daño que de ayudar. Secretamente, reuní un equipo que constaba de exiliados que ya habían probado su habilidad de combate en Wraeclast, y me puse en marcha para sellar al Antiguo. Tuvimos éxito. El alivio que sentí... es imposible de explicar. Pero...

    El Atlas es un lugar peligroso. Ataca tanto al cuerpo como a la mente. Hace que Wraeclast parezca amigable. A mi equipo, mis amigos, el viaje los afectó profundamente. La tentación del poder finalmente acabó por hacer que perdieran sus lazos con la realidad.

    Era solo cuestión de tiempo para que terminara uniéndome a ellos.
    ZanaOnReturnToOriath
    Durante mucho tiempo pensé que la corrupción era un fenómeno único de Wraeclast, pero con solo dar un vistazo a estas tierras del Atlas, podrás ver algo aterradoramente similar, por no decir idéntico, que se ha afianzado aquí.

    ¿Es la corrupción única para Wraeclast, o la rareza real es la aparente falta de corrupción en otros lugares? En lugar de lamentar al continente condenado, quizás deberíamos estar contando nuestras bendiciones incorruptas.
    ZanaOnCorruption
    Como si ya no tuviésemos suficientes problemas, hay algo tratando de tomar la realidad y literalmente hacerle un hoyo en este mapa. Debes detenerlo, o nuestros problemas se seguirán multiplicando.
    _info_misión_extra
    Este mapa contiene ciertas entidades inexplicables que nosotros, los Asesinos del Antiguo, ya enfrentamos varias veces. Parecen ser la vanguardia exploradora de una invasión desde algún reino desconocido. Sugiero fuertemente que no les des tiempo de asentarse en el Atlas.
    _info_misión_extra
    {El área a la que te estoy enviando mostró un poco de actividad sísmica curiosa. Primero pensé que era una característica de la ubicación, pero podía oír… movimiento… bajo mis pies. Exiliado, por favor estabiliza este lugar destruyendo lo que sea que esté causando esos temblores.}{El área a la que te estoy enviando mostró un poco de actividad sísmica curiosa. Primero pensé que era una característica de la ubicación, pero podía oír… movimiento… bajo mis pies. Exiliada, por favor estabiliza este lugar destruyendo lo que sea que esté causando esos temblores.}
    _info_misión_extra
    Desgraciadamente, aunque mi padre ya no existe, algunos de los mapas siguen resonando con ecos de su presencia. No sé qué forma pueden tomar, así que prepárate para todo.
    _info_misión_extra
    Puede que hayamos derrotado al Antiguo, pero sigue habiendo rastros de la fuerza cósmica a la que servía. Ten cuidado con el Decaimiento. Aún persiste en este mapa, y produce peligros desconocidos, así que mantén tu guardia alta.
    _info_misión_extra
    {¡Acércate a mí, exiliado! ¡Rápido!}{¡Acércate a mí, exiliada! ¡Rápido!}
    ZanaElderBossWarning
    Así que ese era el Antiguo... ¡qué poder terrible y monstruoso! Debemos encontrar la forma de derrotarlo, exiliado. Parece que logramos ahuyentarlo de este mundo. Debe haber un modo de derrotarlo de forma definitiva.
    ZanaElderBossComplete
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ZanaShaperDefeat0_AudioOnly
    ¡Padre! ¿Estás bien?
    ZanaShaperDefeat1_NoAudio
    Lo detendremos. Tú y yo...
    ZanaShaperDefeat2_NoAudio
    ¡Padre!
    ZanaShaperDefeat3_NoAudio
    ¡Padre, no!
    ZanaUberElderMid
    {¡Exiliado, haz algo!}{¡Exiliada, haz algo!}
    ZanaUberElderIntro
    {Disculpa la intrusión, exiliado, pero cuando encontramos el fragmento de memoria de mi padre, pensé que podríamos explorarlo con la ayuda de Cavas.... Ahora sé que eso habría sido un gran error. Cavas ha alterado esta memoria y probablemente haya estado alterando muchas otras.}{Disculpa la intrusión, exiliada, pero cuando encontramos el fragmento de memoria de mi padre, pensé que podríamos explorarlo con la ayuda de Cavas.... Ahora sé que eso habría sido un gran error. Cavas ha alterado esta memoria y probablemente haya estado alterando muchas otras.}
    ZanaSynthCavasEventA
    Claro que lo demuestran… te has asegurado de ello. No es la primera vez que reescribes la historia… Alto Templario.
    ZanaSynthCavasEventB
    Claro que sí.
    ZanaSynthCavasEventC
    ¡Para! ¿Acaso no ves lo que estás haciendo?
    ZanaSynthCavasEventD
    ¿…Proteger Wraeclast?
    ZanaSynthCavasEventE
    ¿Y eso qué significa?
    ZanaSynthCavasEventF
    Entonces estamos en el mismo bando. La entidad que se ha alimentado de sus memorias está haciendo lo mismo a mi padre. ¡Ayúdanos a detenerla!
    ZanaSynthCavasEventG
    ¡No dejaremos que escapes!
    SynthesisTipZanaFlee
    He visto a hombres y mujeres volverse locos, pero nunca he visto un caso como el de Niko.... Creo que los minerales y sustancias que ha estado manejando han estado afectando su mente. Parece que él también lo sabe.

    ¿Puede realmente llamarse locura cuando es culpa tuya?

    Es una lástima. Estoy segura de que encontraremos muchos ambientes subterráneos donde su experiencia sería invaluable, pero sencillamente no puedo arriesgar nuestra seguridad. El Atlas presenta sus propias riesgos para la cordura... ejercer más presión sobre Niko podría ponerlo al borde del colapso.
    ZanaSynthOnNiko
    Cuando era una niña pequeña solía jugar con el gato salvaje del vecindario, y un día él comenzó a traerme ratones. Einhar es ese gato salvaje. ¿Ha estado tratando de alimentarte con carne cruda a ti también? No encuentro fuerzas para decirle cuán incomible es.

    La primera vez que me dio un gran filete de carne cruda comencé a cocerlo en el fuego, y él me dijo que estaba "arruinando todo lo rojo". Desde entonces he estado ocultándolos cuando no me ve. A veces abro un mapa y los oculto allí. Sé que es muy irresponsable, pero... Einhar es adorable. No necesito ver bajo su máscara para ver cuán intensas son sus emociones, y no puedo herirlo.

    Mira por dónde pisas. Puede que termines pisando mis sobras podridas.
    ZanaSynthOnEinhar
    Siendo una exploradora, debo admitir que admiro a Alva. Sus motivaciones pueden no ser tan filantrópicas como las mías, pero no puedes negar que sus métodos dan resultado. ¿Que si me pregunto qué clase de repercusiones causan en nosotros sus viajes en el tiempo? ¡Claro! Pero tampoco sabemos realmente qué consecuencias conllevan nuestros viajes en el Atlas, y no estoy interesada en arrojar piedras si yo misma vivo en una casa de cristal.

    Es cierto que me gustaría que viera más allá de las ganancias, pero todos nos hemos beneficiado por sus descubrimientos de una forma u otra.
    ZanaSynthOnAlva
    Los poderes de Navali son impresionantes, claro, pero tienen ciertas limitaciones. Parece que su conocimiento sobre lo que vendrá está limitado a nuestro reino, por más amplio que eso sea. Respecto del Atlas, sus predicciones no parecen tan confiables.

    Me pregunto cuánto de ello se debe a la fuente de sus poderes... Ella dice que el don de la visión se lo ha dado la diosa Hinekora, pero desde que los dioses regresaron no he oído nada de Hinekora. ¿Habrá alguna entidad engañosa confundiendo a Navali, o Hinekora está manteniendo un bajo perfil? Quizás la diosa no tiene ningún interés en nosotros, pues tiene su propio rebaño que cuidar.

    De cualquier modo, vale la pena recordar que aunque es bueno tener una amiga como Navali, ella tiene sus propios objetivos, como todos los demás, y esos objetivos pueden provenir de su benefactor.
    ZanaSynthOnNavali
    He tratado de acercarme más a Jun, y quizás esté asumiendo cosas, pero creo que no le agrado. Siempre que trato de hablar con ella, se queda en silencio y aparta la mirada. La he visto pelear, así que no creo que sea tímida… y de vez en cuando noto que está observándome. Me observa mucho. Observa como lo hace alguien perdido en sus pensamientos.

    Me pregunto qué hice para ofenderla...

    ¡No importa! Seguiré intentando. Estoy segura de que con algo de tiempo a solas nos haremos amigas rápidamente.
    ZanaSynthOnJun
    Me gustaría poder decir que confío en Helena, pero he visto a demasiados de los guardias negros de Dóminus enloquecer de repente. El entrenamiento y la adoctrinación que atraviesan no deja mucho espacio para las ideas propias.

    No quiero ser grosera, ha hecho mucho por nosotros, pero estaría mintiendo si no admitiera que duermo con un cuchillo bajo la almohada cuando está cerca.
    ZanaSynthOnHelena
    Has encontrado una entidad muy extraña, exiliado. Carece de memoria por completo, y sin embargo está consciente y tiene determinación… Espero tener tiempo de conocerlo más, pero he estado muy ocupada con todo lo que ocurre en el Atlas.
    ZanaSynthOnCavas
    {No puedo... Yo no...

    Exiliado, ¿lo sabías? No, claro que no. No creo ni que Venarius supiera quién era, ¿por qué lo sabrías tú? Pero ahora lo sabe, y parece que recuerda otras cosas más.

    Si Venarius puede reescribir memorias, podría plantar ideas muy peligrosas en las mentes vulnerables. Necesitamos encontrar esas memorias antes que él. No te preocupes, no estás solo en esto. Somos un equipo.}{No puedo... Yo no...

    Exiliada, ¿lo sabías? No, claro que no. No creo ni que Venarius supiera quién era, ¿por qué lo sabrías tú? Pero ahora lo sabe, y parece que recuerda otras cosas más.

    Si Venarius puede reescribir memorias, podría plantar ideas muy peligrosas en las mentes vulnerables. Necesitamos encontrar esas memorias antes que él. No te preocupes, no estás sola en esto. Somos un equipo.}
    Venarius
    {Excelente trabajo, exiliado. Toma, lleva esto. Nos ayudará a perseguir a esa entidad.}{Excelente trabajo, exiliada. Toma, lleva esto. Nos ayudará a perseguir a esa entidad.}
    ZanaQuestMapReward1
    Tenemos que seguir presionándolo. Toma, esto ayudará.
    ZanaQuestMapReward2
    Mientras siga huyendo, seguiremos persiguiéndolo. Toma esto, y ten cuidado.
    ZanaQuestMapReward3
    Está escapando a las profundidades del Atlas. ¡Debemos seguir persiguiéndolo! Usa esto sabiamente.
    ZanaQuestMapReward4
    {Lo estamos acorralando, exiliado. Debe estar quedándose sin trucos. ¡Sigamos hacia adelante!}{Lo estamos acorralando, exiliada. Debe estar quedándose sin trucos. ¡Sigamos hacia adelante!}
    ZanaQuestMapReward5
    {¡Ven, exiliado! ¡Esa cosa está por explotar!}{¡Ven, exiliada! ¡Esa cosa está por explotar!}
    ZanaSynthUnstableElderRandom
    {¡Es demasiado inestable, exiliado! ¡Ven aquí! ¡Rápido!}{¡Es demasiado inestable, exiliada! ¡Ven aquí! ¡Rápido!}
    ZanaSynthUnstableElder2
    {¡Ya casi está listo, exiliado! Solo un poco más.}{¡Ya casi está listo, exiliada! Solo un poco más.}
    ZanaSynthElderLastPhase
    Por todos los hombres y mujeres que murieron luchando contra ti…
    Por los niños que usaste para alimentarte…
    ¡Te destierro al vacío entre los vacíos!
    ¡Que jamás seas libre!
    ZanaSynthElderSealing
    Estoy herida, ¡no puedo protegerte ahora!
    ZanaSynthElderBulletHell
    ¡Protégeme mientras sello el portal!
    ZanaSynthElderProtectMe
    ¡Florezcan!
    ZanaSynthRoses
    ¡Desaparece!
    ZanaSynthSpaceSlash
    {¡Yo te cubro, exiliado!}{¡Yo te cubro, exiliada!}
    ZanaSynthBeam
    Interesante… parece que hay algo más relacionado a esa memoria. ¡Tendremos que seguir buscando!
    __reaction__
    Creo que esta no es la historia completa… ¡Sigamos buscando!
    __reaction__
    A esa memoria le falta algo, puedo sentirlo. Quizás encontremos el resto en otra parte.
    __reaction__
    {Lo siento, exiliado, esa memoria ya no existe. No fuimos suficientemente rápidos.}{Lo siento, exiliada, esa memoria ya no existe. No fuimos suficientemente rápidas.}
    Memoria perdida
    Oh… fuimos demasiado lentos para salvar esa memoria… Al menos Venarius no podrá tomarla.
    Memoria perdida
    {Hemos recolectado muchas memorias, exiliado. Tal vez sea un buen momento para visitar el Nexo de la Memoria. Quizás podamos atraer a Venarius, esa maldita serpiente, para que salga de su escondite.}{Hemos recolectado muchas memorias, exiliada. Tal vez sea un buen momento para visitar el Nexo de la Memoria. Quizás podamos atraer a Venarius, esa maldita serpiente, para que salga de su escondite.}
    __reaction__
    {No sé si podremos destruir completamente a Venarius en algún momento, exiliado, pero podemos evitar que les quite la autonomía a las personas. No pedimos este deber, pero sigue siendo nuestro deber, pues si no lo detenemos nosotros, ¿quién lo hará?}{No sé si podremos destruir completamente a Venarius en algún momento, exiliada, pero podemos evitar que les quite la autonomía a las personas. No pedimos este deber, pero sigue siendo nuestro deber, pues si no lo detenemos nosotras, ¿quién lo hará?}
    ZanaSynthVenariusDefeated
    {Es gracioso… creía que después de derrotar a Venarius me sentiría feliz… y sin embargo me siento frustrada. Frustrada porque un hombre como él pudo liderar a los Templarios. Frustrada porque me quitó a mi padre. Frustrada porque liberó a esta entidad en el Atlas... Frustrada porque después de todo lo que hemos hecho, aún hay peligros acechando ahí fuera. ¿Cuándo terminará, exiliado? ¿Cuándo estaremos a salvo?}{Es gracioso… creía que después de derrotar a Venarius me sentiría feliz… y sin embargo me siento frustrada. Frustrada porque un hombre como él pudo liderar a los Templarios. Frustrada porque me quitó a mi padre. Frustrada porque liberó a esta entidad en el Atlas... Frustrada porque después de todo lo que hemos hecho, aún hay peligros acechando ahí fuera. ¿Cuándo terminará, exiliada? ¿Cuándo estaremos a salvo?}
    ZanaSynthVenariusDefeatedAlt
    Estoy minando rocas para obtener sulfito voltáxico pero… soy tan pequeño…
    ZanaSynthMemoryAcidCaveA
    Tanto dolor… tanta desesperación… moriré aquí abajo, y ni siquiera tuve oportunidad de saber qué era la vida.
    ZanaSynthMemoryAcidCaveB
    Monstruos… Usar un niño así… El Imperio Eterno era verdaderamente cruel.
    __reaction__
    Me despierto escuchando gritos. Mis ojos y mi garganta arden. El humo se arremolina hacia el interior de la choza. Algo está terriblemente mal. Me apresuro afuera y encuentro una pared de calor. El humo hace que ver sea muy difícil, pero la aldea está en llamas.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodA
    Escapo del humo y, el horror me invade: estamos atrapados. Una tribu rival se encuentra en la única salida, acabando con mis hermanos y hermanas mientras huyen. Nos han emboscado. Corro hacia las llamas y salto, orando a Valako para que me proteja.
    ZanaSynthMemoryAshenWoodB
    Qué maldad retorcida. La guerra realmente saca lo peor de las personas, ¿no crees¡ Está claro que esta memoria pertenece a algún karui desafortunado.
    __reaction__
    Puedo verte. Vienes aquí en busca de respuestas porque solo puedes encontrarlas en las historias que dejaremos atrás cuando Malachai y Voll causen nuestra destrucción. Ahora que se acerca el fin, contemplo la idea de que las palabras que escribo existan de algún modo más allá de mí. ¿Se transformarán en sueños? ¿En memorias?
    ZanaSynthMemoryBazaarA
    Tengo la loca idea de que quizás encuentres un modo de recolectar piezas de memorias, y tú, quienquiera que seas, encontrarás esta algún día. Si lo haces, solo te pido una cosa: mata a Malachai. Mátalo por ti, o mátalo por todos los ciudadanos perdidos del Imperio, pero por sobre todas las cosas, mátalo por Marylene.
    ZanaSynthMemoryBazaarB
    ¡Eso fue emocionante, exiliado! Fue como ver la mente y el corazón de otra persona, viviendo y respirando junto a mí. ¿Por qué eran tan intensa su memoria? Aún puedo sentir a Victario como si acabara de salir de la habitación.
    __reaction__
    Tú y yo somos los únicos que logramos llegar a la orilla... Vivos, quiero decir. Este lugar está plagado de criminales. Encuentra algo con lo que puedas defenderte.
    ZanaSynthMemoryBeachA
    Con esto basta por ahora. Me pareció ver humo elevándose al norte. Puede ser útil averiguar si...
    ZanaSynthMemoryBeachB
    Uf, mi cuello está dolorido. ¿Eras tú, exiliado? Estabas en esa memoria, ¡aunque tu ropa dejaba qué desear!
    __reaction__
    Esto no me da placer. Simplemente debe hacerse. El propósito de la humanidad se ha cumplido… en mí. Dentro de este santuario de carne yacen las herramientas que usaré para moldear el mundo.
    ZanaSynthMemoryBellyA
    Con este acto, descarto las ataduras de la mortalidad, y doy vida a una nueva era. Un mundo de taumaturgia, y yo seré su gobernante. Adiós, mi Reina Gemita…
    ZanaSynthMemoryBellyB
    Uf, los viles pensamientos de alguien tan absorto en sí mismo me hacen sentir asqueado y sucio. ¿Era ese… Malachai? ¿El monstruo que produjo el Cataclismo? ¿Acabo de revivir ese momento?
    __reaction__
    ¡Es él! Está navegando hacia mí, ¡mi Daresso! Cantaré para él. Le mostraré el camino. Ven, amor mío. Ven a mí. Al fin estaremos juntos.
    ZanaSynthMemoryCaveA
    ¡No! ¡Aléjense! ¡No escuchen mi canto! ¡Morirán en las rocas! ¡Aléjense…! Aléjense… Aléjense…
    ZanaSynthMemoryCaveB
    ¿Esa era Merveil? Pobre mujer. En algún lugar dentro de esa monstruosa forma vivía la mujer que una vez fue. Qué terrible maldición.
    __reaction__
    Las Cortes están ardiendo. Vuelan las acusaciones. ¡Pecador! ¡Hereje! Soy solo un iniciado, y mi patrón me urge al silencio. Mantendremos nuestras cabezas bajas mientras un Alto Templario suplanta a otro. Todo gira alrededor del poder, susurra mi patrón, y nosotros no tenemos.
    ZanaSynthMemoryChambersA
    Si una acusación recae sobre nosotros, estaremos condenados a morir con los otros acusados. Me susurra que nadie debe verme ni oírme. Esto es lo que ocurre cuando los hombres que buscan poder se rehúsan a esperar. Aprendí una valiosa lección ese día: la confianza sin ninguna ventaja es vulnerabilidad.
    ZanaSynthMemoryChambersB
    ¡Exiliado! Ese fue el momento en que Venarius decidió aferrarse a la vida y luchar por el poder. Ese fue el momento en que los hombres como mi padre fueron condenados.
    __reaction__
    Las órdenes del Maestro fueron claras: debo esperar aquí hasta que regrese. Si miro hacia el horizonte puedo ver columnas de humo saliendo de Sarn. La ciudad arde, y temo que mi maestro arda con ella.
    ZanaSynthMemoryFissureA
    El cielo se torna rojo. Oigo gritos provenientes en la aldea de la Encrucijada, pero no abandonaré mi puesto. Mi Maestros regresará y yo lo esperaré. No importa cuánto tarde, esperaré el regreso de Malígaro…
    ZanaSynthMemoryFissureB
    Una memoria de alguien cercano al Inquisidor. ¡Qué emocionante! Apuesto que muchos historiadores estarían interesados en un hallazgo así.
    __reaction__
    Anoche se ha llevado otro niño, así que esta noche esperamos y rezamos para que el demonio no regrese, pero regresa. Viaja por el aire y atraviesa la pared de la choza. Solo logramos ver un atisbo de su piel gris bajo la luz de la luna. Perseguimos al demonio a pie hasta el límite del bosque. El niño que lleva no llora.
    ZanaSynthMemoryForestA
    Anaris lo sigue de cerca, pero yo dudo, pues tengo miedo. Reúno valor y salto hacia las sombras, siguiendo los restos que deja el demonio a su paso. Pero es tarde. El demonio y el niño se han ido, y Anaris está inmóvil y pálido como la luna. Susurra algo que no puedo comprender y cae, muerto. Temo que seremos cazados hasta la extinción.
    ZanaSynthMemoryForestB
    {¿Podrá ser…? Exiliado, suena justo como la entidad que caza a mi padre. Pero… La memoria es tan antigua… ¿Cómo es posible?}{¿Podrá ser…? Exiliada, suena justo como la entidad que caza a mi padre. Pero… La memoria es tan antigua… ¿Cómo es posible?}
    __reaction__
    Nos visita un hombre en uniforme. Viene de las Cortes. Dice que los Templarios tienen limosnas para las viudas como mi madre, pero que deben buscarlo en persona. Vamos juntos a la iglesia y yo espero afuera en los jardines. Está cayendo el sol. No sé hace cuánto estoy aquí.
    ZanaSynthMemoryGardenA
    Madre aparece desde la parte trasera. Se ve pálida. Sus ojos están enrojecidos y sus ropas están rotas. No me mira pero toma mi mano. Volvemos a casa en silencio. Estoy despierto en mi casa. La oigo llorar. El hombre viene en ocasiones con juguetes y comida, pero no me agrada...
    ZanaSynthMemoryGardenB
    Creo… Creo que esta memoria es de Venarius. Qué horrible. ¿Por qué querría unirse a una organización así?
    __reaction__
    ¡Ayuda! ¡Por favor, alguien ayúdeme! ¡He caído aquí dentro! ¡Creo que lastimé mi pierna! ¡¿Hola?! Mantén la calma… Estoy seguro de que alguien vendrá pronto. Tengo tanta hambre… Si estoy demasiado desesperado quizás pueda comer alguno de los hongos que hay aquí.
    ZanaSynthMemoryMushCaveA
    Me siento extraño. Siento mi cabeza llena de burbujas. ¿Están respirando las paredes? Los colores son tan vibrantes… oh… mi estómago… estoy enfermo. El mundo gira y, ¡ay, mis tripas! ¿Qué comí? Me siento…
    ZanaSynthMemoryMushCaveB
    Bueno, no estoy segura de quién es el dueño de esa memoria, pero lo que es seguro es que no debes comer hongos que no conozcas.
    __reaction__
    Sapinti fue sola en su primer viaje de pesca y no regresó. Cuando su cuerpo finalmente llegó a la orilla, parecía como si hubiera estado momificado durante mil años. Los peces no tocaron su cuerpo.
    ZanaSynthMemoryCoastA
    Estaba perfectamente preservada, pero no tenía sangre. La enterramos, pero en pocos días la tierra la rechazó. Lo que sea que la mató echó raíces en ese lugar. La tierra se agrió y tuvimos que mudarnos, dejando su cuerpo atrás. 
    ZanaSynthMemoryCoastB
    Hmm, esta memoria parece demasiado antigua como para ser de Venarius.
    __reaction__
    ¡Ja! El fracaso de Lioneye contra Kaom no es ninguna sorpresa. Siempre tuvo más arrogancia que habilidad. Es hora de que un verdadero hombre le muestre a los karui el poder del Imperio Eterno.
    ZanaSynthMemoryDungeonA
    Shavronne me asegura que mi proceso será relativamente indoloro, y que mis labores como guardián no se verán afectadas, pero a medida que mi piel se hincha y desgarra, entiendo que solo soy otro sujeto de pruebas. Al menos puedo cumplir mis deberes para con el Imperio antes de que mi mente...
    ZanaSynthMemoryDungeonB
    Me sentí tan… ¡tan fuerte! Y sin embargo no puedo eliminar esa sensación de haber estado a punto de quebrarme. ¿Era ese el Guardián de Axiom?
    __reaction__
    La gente se arremolina hacia la Plaza de Oriath. Escucho sus gritos y vítores, y cuando madre no mira, me escabullo para unirme a la alegre multitud. Fuera de las jaulas hay un chico karui, no mayor que yo, parado en la horca.
    ZanaSynthMemoryParkA
    Veo el letrero en su cuello y sé que lo atraparon robando. Juro que no desviaré la mirada, pero el miedo me supera. Oigo cómo la soga se tensa y la multitud aclama, pero me esfuerzo para no llorar…
    ZanaSynthMemoryParkB
    ¿Ese era Venarius cuando era niño? Creo que quizás era… La sociedad no ha cambiado mucho desde que él era un niño.
    __reaction__
    Si no la ven, no piensan en ella. Nadie habla ya sobre la tierra maldita. Eso ha facilitado mucho enviar a los contrabandistas a buscar artefactos eternos poderosos.
    ZanaSynthMemoryPierA
    Sabíamos acerca de las gemas, pero no sabíamos acerca de lo que Malachai llamaba su "musa". Los contrabandistas regresaron con impresiones del artefacto que encontraron. Lo llaman "milagroso". Sé algo sobre milagros, así que yo juzgaré eso.
    ZanaSynthMemoryPierB
    Estoy casi segura de que esta es una de las memorias del Alto Templario. De hecho, ¡creo que fue poco antes de que hable con mi padre!
    __reaction__
    El hedor hace más presión sobre mí que el peso de los propios vagabundos. Aunque están hambrientos, su fuerza mientras se agarran unos a otros es sorprendente. Estoy atrapado en un embrollo de cuerpos andrajosos, y los hombres de la iglesia me encadenan a pesar de mis gritos.
    ZanaSynthMemoryPier2A
    ¡No soy uno de ellos! ¿No me oyen? No soy maraketh, ni un indigente, y no he cometido ningún pecado. ¡Ese barco no es para mí! ¡¿Por qué no me escuchan?!
    ZanaSynthMemoryPier2B
    Un Venarius joven, inocente y desamparado. Si solo se hubiera quedado así. Nunca deja de sorprenderme cuánto puede cambiar una persona a lo largo de su vida.
    __reaction__
    Las cadenas cortan mis muñecas y mis tobillos. Los guardias hacen oídos sordos a mis súplicas, pero no soy ningún asesino. Si soy culpable de algo, es de enamorarme de la persona equivocada. ¡Ugh! Y claman estar haciendo justicia.
    ZanaSynthMemoryPrisonA
    Esto no es justicia. Cualquier posibilidad de justicia se evaporó al entrar a esa corte y ver que su esposo sostenía el martillo. Soy solo un chivo expiatorio. Es fácil salir indemne de un asesinato cuando eres el juez.
    ZanaSynthMemoryPrisonB
    Lo más perturbador de esta memoria es lo poco que me sorprende. Es difícil saber de quién es esta memoria. Definitivamente no es de Venarius, pero no me sorprendería saber que él era el juez.
    __reaction__
    Golpeo la tierra una vez más, como lo he hecho incontables veces, pero mi golpe se siente extraño. En lugar del crujido de la tierra, encuentro tendones flexionados. Examino mi pico. Un oscuro líquido rojo se gotea en la punta.
    ZanaSynthMemoryQuarryA
    El metal que está debajo se corroe rápidamente. ¿Lo habré encontrado al fin? Corro para alertar al General. Me indican que no debo hablar de lo que encontré. Los otros esclavos deben seguir cavando, pero yo soy libre.
    ZanaSynthMemoryQuarryB
    Este debe haber sido uno de los esclavos eternos... un ezomita, tal vez. Pero, ¿tendones bajo la tierra? ¿Qué sería eso?
    __reaction__
    Indexando artefacto uno-doce del lote diez, una mandíbula antigua. Los grabados a los lados la atribuyen a... ¿Valako? No es posible que sea la mandíbula del mito... y esto... ¿el diente de Tukohama? ¿Cabello de Hinekora?
    ZanaSynthMemoryAntiquaryA
    Estuvieron en los archivos durante siglos. ¿Esto es lo que buscaban esos ladrones? ¿Quién querría esas reliquias además de los... seguidores de Kitava? Pero eso es absurdo... será mejor no mencionar el intento de robo.
    ZanaSynthMemoryAntiquaryB
    Una decisión basada en el miedo tuvo consecuencias gravísimas. Me pregunto, si ese investigador hubiese hablado, ¿habrían podido detener al culto de Kitava antes de que destruyera Oriath?
    __reaction__
    Solía enorgullecerme de cuidar de estos tomos, pero los antiguos tratados sobre los Vaal... deberían ser quemados. Me está haciendo investigar para él, y las cosas que estoy leyendo se refieren a la destrucción de toda la humanidad.
    ZanaSynthMemoryArchivesA
    Solía creer que mis miedos sobre el fin del mundo eran ridículos... excepto... que ya ha ocurrido antes... Debo correr... debo huir... y llevar mis secretos conmigo.
    ZanaSynthMemoryArchivesB
    No lo conocí directamente, pero creo que sé de quién es esta memoria. Es alguien de quien Helena suele hablar: Eramir. Creo que vive con los azmeri ahora.
    __reaction__
    A veces, nosotros en la Hermandad no necesitamos lastimar a nadie. Rodeamos a Drusus en los Baños. Tiene familia, y eso significa que es vulnerable.
    ZanaSynthMemoryBathsA
    Ni siquiera protesta. Sabe lo que pasa. En silencio, se retrae hacia los baños y se hunde hasta el fondo. Todo lo que queda son las burbujas de su último aliento.
    ZanaSynthMemoryBathsB
    ¿Sabes qué es lo que más me perturba de esta memoria, exiliado? Ninguno de los testigos movió ni un dedo para ayudar al pobre Drusus.
    __reaction__
    Estas baratijas brillantes que sacamos de la roca valen más que su peso en oro, ¡y casi ni nos pagan! Deberíamos dejar de trabajar y exigir nuestra parte.
    ZanaSynthMemoryCaveMineA
    ¡No te preocupes! ¡Sellan la entrada solamente para intimidarnos! No se atreverían a dejar mil hombres aquí abajo a morir.
    ZanaSynthMemoryCaveMineB
    Los seres humanos parecen creer que el mundo tiene decencia intrínseca. Les costó su vida a esos hombres.
    __reaction__
    Al defendido se lo acusa de Avaricia Ilegal, Pereza Pecuniaria, dos cargos por resistir a la autoridad de los Templarios, Envidia Civil, y un cargo por proxenetismo.
    ZanaSynthMemoryChambers2A
    El poder de la Corte te ha hallado culpable, y por la presente serás exiliado a Wraeclast como penitencia por tus pecados.
    ZanaSynthMemoryChambers2B
    Tú sabes muy bien la justicia casi nula que impartían los Templarios. Espero que al menos tú hayas podido defenderte.
    __reaction__
    No era un hombre piadoso, y sin dudas tenía problemas con el juego, pero no merecía terminar así. Siento que alguien debería decir algo mientras cubrimos su tumba, pero nadie lo hace.
    ZanaSynthMemoryCryptA
    Los otros comienzan a irse en fila mientras permanezco junto a la tumba un momento más. Se escucha un sonido ahogado de golpes desde el interior, y pienso en ir a buscar ayuda… pero después recuerdo, y me voy sin decir palabra.
    ZanaSynthMemoryCryptB
    {Desearía poder decirte lo que él recordó, exiliado. Parece que estas memorias tienen sus límites.}{Desearía poder decirte lo que él recordó, exiliada. Parece que estas memorias tienen sus límites.}
    __reaction__
    Farrul, préstanos tus ojos para que podamos ver a través de la oscuridad de nuestros corazones. Fenumus, préstanos tu telaraña para que podamos unir a nuestras tribus.
    ZanaSynthMemoryDarkForestA
    Craiceann, préstanos tu caparazón para que podamos resistir a nuestros opresores. Saqawal, préstanos tus plumas para ser llevados a un mejor futuro. ¡Clamamos en sus nombres!
    ZanaSynthMemoryDarkForestB
    Así que así se siente la fe… la religión no me es ajena, pero nunca creí de verdad lo que los Templarios nos enseñaban. Acabo de atisbar una vida sin duda. Debo decir que entiendo la atracción.
    __reaction__
    Vengo aquí en días soleados para escapar de la miseria de las calles y callejones alrededor de mi hogar. No me molestan los ladrones. Es la guardia de la ciudad. Aun así, se me acerca un legionario y me pregunta qué pretendo estando en los campos.
    ZanaSynthMemoryFieldsA
    No le respondo, y en lugar de eso sacudo mi cabeza y pongo un dedo sobre mis labios. Es mejor actuar como mudo que arriesgarme a ser encadenado por el crimen de nacer ezomita.
    ZanaSynthMemoryFieldsB
    Es difícil de creer, pero los Eternos de Sarn de aquel entonces eran aún más desgraciados que la gente de Oriath de hoy. A veces me pregunto si el Imperio no estaba condenado aún sin el Cataclismo.
    __reaction__
    Rami espera a los aspirantes que pasan en la entrada de la caverna. Uno a la vez, los arrastra fuera de la tormenta y cubre sus bocas mientras yo corto sus cuellos. La sangre mancha el suelo de la caverna.
    ZanaSynthMemoryGlacierA
    Rami trae a la última rezagada, y rápidamente nos encargamos de ella. Solo quedamos nosotros dos. Antes de que Rami se dé cuenta también, apuñalo su ojo con mi cuchilla. Yo seré el único en gobernar a los Viento Mudo.
    ZanaSynthMemoryGlacierB
    Esa sí que fue una memoria brutal. Sabes, nunca me atrevería a preguntarle pero, ¿es Jun una Viento Mudo?
    __reaction__
    Mientras me arrodillo en su tumba, el cielo nocturno se une a mis lágrimas. La tierra comienza a verse dispersa, manchada por la titilante luz de la antorcha. Ella se estira hacia mí, y yo sonrío…
    ZanaSynthMemoryGraveYardA
    …hasta que veo a otros amados estirarse a través de la tierra. La lluvia huele como grasa de cuero, y mi antorcha se apaga cuando el primero de los muertos se libera.
    ZanaSynthMemoryGraveYardB
    Dioses, el terror que lo ha invadido en esos momentos finales. ¡Espero jamás volver a sentir algo así!
    __reaction__
    Sé que no puedo opinar siendo un sirviente, pero hay algo realmente perturbador aquí. Esta mansión tiene una presencia aterradora que impregna el propio aire.
    ZanaSynthMemoryHauntA
    Cuando hallan a la tercera sirvienta muerta y destripada, hablo, pero el señor de la casa no escucha. Incluso se rehúsa a mirarme. Es ahí cuando entiendo que… ya estoy muerto…
    ZanaSynthMemoryHauntB
    Exiliado, ¿cómo puede crear memorias un fantasma si no tiene cerebro? Parece que queda mucho por descubrir en este mundo.
    __reaction__
    Diecinueve días más en las montañas… nunca sobreviviré, nunca obtendré mi nombre Viento Mudo… Ya estoy famélico y muriendo después de diez… ¡¿es eso… un lobo?!
    ZanaSynthMemoryIcebergA
    Mi más querido amigo, mi lobo alma gemela. Me mantuviste caliente por diecinueve días. Volveré un día, cuando sea viejo, y dejaré que tus descendientes se alimenten con mis restos.
    ZanaSynthMemoryIcebergB
    Nunca pensé que las montañas baldías pudiesen ser tan hermosas.
    __reaction__
    Me deslizo por las estanterías buscando ese momento perfecto de mi juventud. Un día leí un libro aquí, aunque no recuerdo su nombre, que tocó perfectamente las fibras de mi corazón.
    ZanaSynthMemoryLibraryA
    Era como si ese libro hubiese sido escrito para mí, y sin embargo no ahora no puedo encontrarlo. Hay más tomos aquí de los que jamás podría tomar y revisar en toda mi vida.
    ZanaSynthMemoryLibraryB
    Tantos libros han sido destruidos por los problemas de Wraeclast a través de los años. Algún día espero poder ayudar a reconstruir las bibliotecas de Oriath con conocimiento nuevo.
    __reaction__
    No sé cuánto tiempo más pueda hacer esto. Cada día traemos en carros a la pobre gente que el General ha elegido para los experimentos de la Bruja. Solía contarlos, pero dejé de hacerlo al alcanzar dos mil.
    ZanaSynthMemoryLunarisA
    Esta no es la carrera que los Guardias Negros me prometieron. Somos peor que monstruos. ¡Mira este lugar! ¡Ríos de sangre! ¡Pilas de cadáveres! Solo seguíamos órdenes…
    ZanaSynthMemoryLunarisB
    Solo seguíamos órdenes… ¡cobarde pedazo de…! ¿Cuántas vidas se perdieron porque nadie se atrevió a luchar por lo que era correcto? ¿No pensaban por ellos mismos?
    __reaction__
    Estamos atrapados aquí abajo. Aunque picamos una y otra vez, el sello de la Sekhema sigue intacto. Nadie aquí abajo puede dormir. Mi garganta está seca, y sin embargo no tengo sed.
    ZanaSynthMemoryMineshaftA
    El capataz está empezando a mostrar signos de locura. Dice que las paredes, la tierra, y hasta su pico se han vuelto pegajosos como la miel. Rezo para que la muerte nos llegue pronto, pero me temo que recibiremos algo mucho peor.
    ZanaSynthMemoryMineshaftB
    Parece que las minas de Atalaya fueron selladas antes de que todos pudiesen ser evacuados… qué destino tan terrible…
    __reaction__
    Lunaris, ayúdame a encontrar calma. Ayúdame a encontrar paz. ¡Ayúdame a silenciar a quienes me perturban!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleA
    Lunaris, ¡ayúdame a destruir a mis enemigos! ¡Ayúdame a tomar lo que me pertenece por derecho!
    ZanaSynthMemoryMoonTempleB
    En algún momento de la historia, las religiones antiguas perdieron el camino. O quizás este es el camino que toman todas las religiones eventualmente…
    __reaction__
    No puedo escapar la sensación de estar asándome por el sol en un caldero hecho de arena. Mientras sueño con algo de agua, caminando y muriendo, lo veo: un oasis.
    ZanaSynthMemoryOasisA
    Aplaco mi sed con el fresco líquido que brilla en la luz del sol. Hundo mi cabeza y me acuesto, exhausto y eufórico. Hoy, puedo vivir.
    ZanaSynthMemoryOasisB
    ¡Finalmente una memoria que hace que quiera echarme a llorar!
    __reaction__
    Las últimas tres semanas parecen haber pasado en un instante. La atmósfera desde la desaparición del Alto Templario ha sido muy relajada, pero aunque disfruto del sol en mi tejado esta mañana, vi cómo el humo negro saliendo del Aposento de Inocencia se volvía rojo.
    ZanaSynthMemoryRooftopA
    Los Senescales han elegido al fin a un nuevo Alto Templario. Los rumores dicen que han preferido sangre joven. Alguien que pudiera revitalizar a los Templarios. Alguien que pudiera llevarlos a la edad moderna. Quienquiera que sea, no puede ser peor que el anterior. ¡El bastardo nos hizo retroceder cincuenta años!
    ZanaSynthMemoryRooftopB
    Ese fue el ascenso de Dóminus al poder. Recuerdo haber visto el humo desde el orfanato… fue muy poco después de la desaparición de mi padre.
    __reaction__
    ¿Qué quieres? Sabes que no debo ser interrumpido durante mi comunión con Dios. ¿Está aquí? Bueno, llévalo al laboratorio de inmediato y no vuelvas a molestarme, ¡a menos que quieras perder la cabeza!
    ZanaSynthMemorySanctuaryA
    Siento una ola de excitación mientras reviso el contenido de la caja. Las piezas, aunque antiguas, aún vibran con energía. Puedo sentir su potencial, y eso me llena de esperanza y terror. No puedo unirlas, pero sé quién puede hacerlo. Solo debo presionar un poco...
    ZanaSynthMemorySanctuaryB
    Exiliado, ¿quién era él? ¿Cómo obtuvo piezas del artefacto de mapas? ¿Fue entonces que las llevaron hacia mi padre?
    __reaction__
    Estoy llegando muy tarde. Esto es una gran vergüenza. Temo que ahora la espera será demasiado larga. ¡Pero es mi única oportunidad de conocer al gran Laureado y no haré que se desperdicie!
    ZanaSynthMemoryScepterA
    Malachai dice que ha perfeccionado técnicas nuevas que liberarán el poder bruto oculto dentro de las Gemas de Virtud. He puesto mi cuerpo a disposición de la causa. No siento miedo, ni hambre, ni placer… nada. Solo escucho su voz. Debo obedecer…
    ZanaSynthMemoryScepterB
    Ugh, me siento asqueada después de esto. Incluso dentro de esa memoria podía sentir la presencia de Malachai aferrándose a mi mente como pequeños dedos.
    __reaction__
    Caminamos en silencio absoluto a través de la oscuridad. Ya es pasada la medianoche, pero las calles siguen zumbando llenas de actividad. Pasan horas antes de que la calle quede en silencio. Entramos uno por uno a un cuarto completamente oscuro.
    ZanaSynthMemorySewersA
    Mientras ayudo al último a salir de las alcantarillas, se escucha un pedernal, y nos vemos rodeados por luz y brillantes armaduras imperiales. Hay una daga en mi cuello. ¡Una trampa! Los guardias ríen y me arrastran a una celda. Aún apesto como las alcantarillas...
    ZanaSynthMemorySewersB
    {Hay momentos, exiliado, en los que desearía que estas memorias no fueran tan vívidas. A veces no necesito saber a qué huele una memoria.}{Hay momentos, exiliada, en los que desearía que estas memorias no fueran tan vívidas. A veces no necesito saber a qué huele una memoria.}
    __reaction__
    Hoy es un día de celebración. En esta noche de las Mil Cintas honramos al Emperador Chitus por su heroica defensa de nuestra amada capital. ¡Que su reinado sea largo!
    ZanaSynthMemorySolarisA
    Siento miedo… y odio. El Emperador se alza frente a mí, y sé que es mi oportunidad. Decido atacarlo. Perforo su barriga, pero no es inmediatamente letal. Mis ojos se encuentran con los suyos. Lo veo levantar su hacha…
    ZanaSynthMemorySolarisB
    Sentí cómo mi cuerpo se partía en dos. ¡Agonía! Eso es lo último que recuerdo. Esa memoria debía pertenecer a Ondar, el Traidor. Por alguna razón siempre creí que era solo un mito… pero parece que no.
    __reaction__
    {Exiliado, si alguna vez me encuentras atrapada en una telaraña de esa forma... Libérame de mi miseria.}{Exiliada, si alguna vez me encuentras atrapada en una telaraña de esa forma... Libérame de mi miseria.}
    __reaction__
    Bajo el sol de verano seguimos a Tarcus en busca de la tierra prometida. Al poco tiempo, el hambre se apodera de nuestros estómagos. Las tierras condenadas se hacen notar. Nuestros números disminuyen, y la discordia se propaga entre los miembros de la tribu.
    ZanaSynthMemorySwampBogA
    Las palabras de Veruso apaciguan nuestros corazones, pero no nuestros estómagos. En la oscuridad de la noche, una mujer desaparece, y nuestra hambre se apacigua. Llegamos vivos a las ruinas de Azala Vaal, pero hazañas oscuras se esconden en nuestros estómagos.
    ZanaSynthMemorySwampBogB
    Qué horrible… ¡los fundadores de Sarn! No fue un comienzo muy prometedor.
    __reaction__
    Me dijo que me reuniera con él aquí a medianoche. Bueno, es medianoche y no está aquí, y puedo oír lobos cerca. Será mejor que se dé prisa o me iré.
    ZanaSynthMemoryThicketA
    Ya está bien. Me largo de aquí. Y bien.... ¿por dónde vine? ¿Fue por aquí? No. Debe haber sido por aquí. Hmm.... esto tampoco me resulta familiar. Nada de esto me resulta familiar, y creo que puedo oír a los lobos acercándose....
    ZanaSynthMemoryThicketB
    Uhm… nunca me había sentido así de perdida… Nunca lo había pensado. Creo que prefiero saber exactamente dónde estoy.
    __reaction__
    Levantamos nuestro campamento justo antes del amanecer y viajamos hacia la capital, Azala Vaal. Oímos a la multitud antes de verla. La historia de nuestra victoria se propagó rápido, y hasta la Reina vino a recibirnos.
    ZanaSynthMemoryCausewayA
    Mi familia ha venido a ver la ceremonia. Mientras me encuentro acostado en el altar de piedra, los escucho entonar mi nombre. Es lo último que escucho antes de que la daga de la Reina atraviese mi pecho.
    ZanaSynthMemoryCausewayB
    {La vi, exiliado… ¡Vi a la Reina de los Vaal! Tenía un presencia muy terrible…}{La vi, exiliada… ¡Vi a la Reina de los Vaal! Tenía un presencia muy terrible…}
    __reaction__
    Han pasado seis lunas desde que la tierra devoró la lluvia. El lecho del río está seco, y el lago no es más que un charco. Las bestias de este lugar están desesperadas y hambrientas.
    ZanaSynthMemoryDriedLakeA
    Hay rumores de que las cosechas de Lord Yriel, irrigadas con sangre, han crecido, pero sus frutos vuelven locos a los hombres. Miramos a nuestros niños en busca de respuestas. Un niño no puede cazar, pero puede proveer. El sabor es difícil de olvidar.
    ZanaSynthMemoryDriedLakeB
    {Comieron… ¡por los dioses, exiliado…! Siento que voy a vomitar.}{Comieron… ¡por los dioses, exiliada…! Siento que voy a vomitar.}
    __reaction__
    ¡No puedes dejarme aquí encerrado! ¡Tengo derechos! ¡Merezco un juicio justo! ¡Ey! ¡¿Estás escuchando?!
    ZanaSynthMemoryCellsA
    ¡¿Hola?! ¡¿Guardia?! ¡Huelo humo! Déjame salir, ¡por favor! ¡No me dejes morir aquí! ¡Alguien ayúdeme! ¡Por favor!
    ZanaSynthMemoryCellsB
    Después de todo lo que ha ocurrido, esta me toca muy de cerca.
    __reaction__
    No lo entiendo... vi a Bryn morir. Lo sostuve en mis brazos. La fiebre que se lo llevó era tan intensa... Recuerdo el momento en el que su cuerpo se enfrió. Pero ahora vive de nuevo.
    ZanaSynthMemoryLushCraterA
    Pero no es él. Lo sé. Una madre conoce a su hijo y esta criatura no es mi hijo. Es un impostor vacío El espíritu de mi hijo está con Inocencia. Así que iré con él por fin.
    ZanaSynthMemoryLushCraterB
    {Se lanzó, Exiliado. Sentí su caída.... Sintió una angustia terrible...}{Se lanzó, Exiliada. Sentí su caída.... Sintió una angustia terrible...}
    __reaction__
    Todos están muertos y estoy solo. Los karui arrasaron la vigilancia tan rápido que no tuvimos tiempo de escapar. Hombres, mujeres, incluso niños, todos masacrados. Tengo suerte de estar vivo. Pero no puedo volver a casa ahora. No.
    ZanaSynthMemoryRidgeA
    Me marcarían como un cobarde, y sería encarcelado y colgado por deserción. No tengo alternativa. Debo sobrevivir allí afuera. Quizás algún granjero sentirá pena por mí. Y si no lo hace, tengo mi espada. Tomaré lo que necesite por la fuerza.
    ZanaSynthMemoryRidgeB
    Es difícil sentir pena por un hombre así, a pesar de su desesperación.
    __reaction__
    Me duelen las piernas, pero al fin pueden descansar. Estamos a dos días de viaje de la ciudad más cercana, y el ruido del agua me reconforta. Empiezo a preparar mi campamento.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsA
    Mi esposa se baña desnuda en el arroyo. Aprecio su figura desde la orilla. Con algo de suerte, nunca más veremos a otra persona mientras vivamos.
    ZanaSynthMemoryPoolsAndStreamsB
    {No todo es pesimismo y tristeza, exiliado. Vale la pena recordarlo.}{No todo es pesimismo y tristeza, exiliada. Vale la pena recordarlo.}
    __reaction__
    La tormenta es muy fuerte. El barco se balancea adelante y atrás. Los otros exiliados intercambian miradas mientras un guardia trata de mantenerlo en pie. En ese momento, chocamos contra las rocas.
    ZanaSynthMemoryReefA
    Cuando despierto, estoy solo en una pequeña isla. En verdad es poco más que una roca. No puedo ver nada de tierra. Hasta Wraeclast hubiera sido mejor que esto.
    ZanaSynthMemoryReefB
    Y así está la cosa. Incluso cuando el mundo a nuestro alrededor yace en ruinas, las cosas siempre podrían estar peor.
    __reaction__
    A medida que corro el mundo cambia de forma oscura y sutil a nuestro alrededor. Mis brazos queman por el peso de mis pequeños niños. El sol se está volviendo rojo sangre, y solo hay un lugar seguro que puedo imaginar.
    ZanaSynthMemoryForestCaveA
    Las paredes de la cueva en la que nos acurrucamos tiemblan. Los gritos del exterior evitan que huyamos hacia campo abierto. La vida se ha vuelto loca, y el cielo arde. Los niños lloran por su madre, pero no tengo las fuerzas para decirles en lo que se ha convertido frente a mis ojos.
    ZanaSynthMemoryForestCaveB
    Qué horrible… me pregunto qué habrá ocurrido con esos niños. Tal vez sea mejor no saber.
    __reaction__
    ¡Los botes son la única forma de abandonar la ciudad! ¿No lo entiendes? ¡El cielo está en llamas! ¡Debemos irnos!
    ZanaSynthMemoryForestCanalsA
    Todos tuvieron la misma idea. Los botes repletos no se están moviendo. Los demás gritan y aúllan. Todo comienza a arder. Sostengo a mi hijo bajo el agua y ruego que su muerte sea más rápida que la mía.
    ZanaSynthMemoryForestCanalsB
    La parte más espantosa es que estoy segura de que ese padre estaba siendo misericordioso con su hijo.
    __reaction__
    Mis abuelos rezaban aquí, cuando este aún era un lugar de fe. ¿Alguna vez los habrán escuchado los dioses?
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleA
    Elijo pensar que los dioses sí escuchaban, y que si estoy aquí es por su benevolencia. Es la única explicación que encuentro para haber sobrevivido a todos los problemas.
    ZanaSynthMemoryRuinedTempleB
    Sabiendo lo que sabemos de los dioses, creo que puedo decir con toda seguridad que la benevolencia no fue la causa.
    __reaction__
    ¿Dónde estoy? ¿Qué ha pasado? Recuerdo una enorme araña viniendo hacia mí, y entonces... eh, estoy atrapado en una telaraña...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketA
    Mi estómago está retumbando... y me duele... y está abultado... y agitado...
    ZanaSynthMemorySpiderThicketB
    {Ugh, qué forma horrenda de morir. Exiliado, si alguna vez me encuentras en ese estado, sabes qué hacer, ¿cierto?}{Ugh, qué forma horrenda de morir. Exiliada, si alguna vez me encuentras en ese estado, sabes qué hacer, ¿cierto?}
    __reaction__
    Sarn es la ciudad de las oportunidades, solían decir. La cuna de la civilización. Perdona si no me siento acogido y cuidado en esta "cuna".
    ZanaSynthMemoryCitySlumsA
    Es robar o morir de hambre. Creo que sé cuál prefiero.
    ZanaSynthMemoryCitySlumsB
    Con Oriath en el estado en que está, me temo que no estamos lejos de caer en este mismo camino. Al menos podemos decir que esta memoria no era de Venarius.
    __reaction__
    Con un solo movimiento, puedo partir a un hombre en dos. Con una patada lanzo a otro hombre por los aires, y el rugido del público crece. ¡Me idolatran!
    ZanaSynthMemoryColosseumA
    Siempre tuve la intención de estar en la cima. Nadie más se puede comparar conmigo. Y este pequeño hombre, este nuevo contrincante, Daresso, caerá como el resto de las fuerzas de Barkhul.
    ZanaSynthMemoryColosseumB
    ¡Ja! Ya sabemos cómo termino aquello, ¿verdad?
    __reaction__
    He ansiado la aventura durante toda mi vida, pero supongo que a mi edad, ochenta y dos años, lo más que puedo hacer es pasear por la explanada de la aldea.
    ZanaSynthMemoryMesaA
    Soñaba con aventuras y magia cuando era más joven. Es una pena que este mundo no sea tan emocionante.
    ZanaSynthMemoryMesaB
    Ah, cómo desearía tener una vida aburrida...
    __reaction__
    Visto la armadura de un Templario, y camino entre los guardias, pero no soy uno de ellos. Mi alma existe para que Kitava la consuma.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksA
    El momento se acerca. En la hora pactada, abriré las puertas… todas las puertas.
    ZanaSynthMemoryControlBlocksB
    Bastardo… ¡ese bastardo! ¿Crees que sabía lo que estaba por desatar sobre todos nosotros? No… no puedo creer que alguien pueda hacer algo así a sabiendas.
    __reaction__
    Siglos de predecesores cubren estas paredes. Se supone que es el más grande honor descansar con ellos, pero tengo mis dudas.
    ZanaSynthMemoryOssuaryA
    ¿Cómo podría alguien saber cuáles son mis huesos? ¿Cómo podría alguien siquiera saber que estoy aquí? Porque yo no reconozco ninguno de estos restos…
    ZanaSynthMemoryOssuaryB
    Confrontar la propia mortalidad siempre es perturbador, ¿no es así? Creo que Venarius no sería tan humilde como el dueño de esta memoria.
    __reaction__
    Me siento muy nervioso. ¿Estoy sudando? Creo que estoy sudando. Espero que ella no note cuánto estoy sudando. Oh no, me miró. Sin dudas puede ver cuán sudoroso estoy. Debería decir algo. ¡¿Tienes buena cara?! ¡¿Por qué dirías eso?!
    ZanaSynthMemoryCanalsA
    Se rio de ti. Ahora les dirá a todas las mujeres de Oriath cuán estúpido e inútil eres. Morirás solo. Espera.. ¡ella está… está tomando tu mano! ¡Lo hiciste! ¡Tienes buena cara! Un clásico. Siempre funciona.
    ZanaSynthMemoryCanalsB
    Eso fue… realmente incómodo de ver.
    __reaction__
    Esto no es bueno. No puedo creer que me quedara dormido. Ahora estoy en medio del maldito océano sin un estúpido remo. Micah, maldito idiota, ¿por qué no pudiste seguir las órdenes de tu maldito capitán?
    ZanaSynthMemoryReef2A
    Ahora has logrado terminar muerto. A menos que… ¿qué es eso? ¿Es un barco en el horizonte? ¡Parece ser el de Roth! Mientras no guarde rencor, ¡estoy salvado!
    ZanaSynthMemoryReef2B
    ¿Roth? ¿Será…? No, sería demasiada coincidencia. Y sin embargo no dejo de preguntarme…
    __reaction__
    ¡Pero… idiota! ¡¿Qué estás haciendo?!
    ZanaInitialAttention
    ¡¿Tienes idea de lo que has hecho?! Nadie debía volver aquí. ¡Nadie debería siquiera saber que este lugar existe! ¡Tu burda estupidez puede haber condenado a todos en nuestro hogar!

    Debemos hablar, pero este lugar no es seguro. Sígueme a través de este portal.
    ZanaIntroduction
    {Supongo que fui una tonta por pensar que podía simplemente encerrarnos… era cuestión de tiempo hasta que la curiosidad de alguien lo condenara.

    Exiliado, sé quién eres y lo que has hecho. Sé que eres fuerte. ¡Capaz de matar dioses! Pero los otros exiliados en el Atlas... no tienen comparación.

    De todas formas, debemos detenerlos. Tenemos algo de tiempo mientras sigan sin entender que hay forma de volver a Wraeclast. Están tratando de buscar otras formas de salir.

    He comenzado a encontrar altares como este escondidos en los espacios entre los mapas. Estoy preocupada de que otros los estén construyendo para poder escapar. Debemos encontrar el modo de detenerlos.

    Lo siento. Sé cuánto has hecho ya... ¿Pero quién más podría hacer lo que estoy pidiendo?

    Estos exiliados han encontrado caminos secretos como este. No estoy segura de dónde se ocultan, pero si puedes descubrirlo, podré llevarnos hasta allí. Estaré esperando en tu guarida.}{Supongo que fui una tonta por pensar que podía simplemente encerrarnos… era cuestión de tiempo hasta que la curiosidad de alguien lo condenara.

    Exiliada, sé quién eres y lo que has hecho. Sé que eres fuerte. ¡Capaz de matar dioses! Pero los otros exiliados en el Atlas... no tienen comparación.

    De todas formas, debemos detenerlos. Tenemos algo de tiempo mientras sigan sin entender que hay forma de volver a Wraeclast. Están tratando de buscar otras formas de salir.

    He comenzado a encontrar altares como este escondidos en los espacios entre los mapas. Estoy preocupada de que otros los estén construyendo para poder escapar. Debemos encontrar el modo de detenerlos.

    Lo siento. Sé cuánto has hecho ya... ¿Pero quién más podría hacer lo que estoy pidiendo?

    Estos exiliados han encontrado caminos secretos como este. No estoy segura de dónde se ocultan, pero si puedes descubrirlo, podré llevarnos hasta allí. Estaré esperando en tu guarida.}
    ZanaQuest
    No estoy segura de dónde se están ocultando estos exiliados, pero probablemente sea seguro asumir que se adentrarán más en las profundidades del Atlas para evitarnos. Sugiero que avancemos más para buscarlos.
    ZanaGoCorner
    No… ¿Sirus sigue vivo? Dioses, ¡creía que estaba muerto! Fue golpeado por la energía que se liberó cuando sellamos al Antiguo. ¿Cómo pudo sobrevivir?

    Sirus era el líder del grupo de exiliados que recluté. Era brillante y determinado, y tenía una fuerza considerable aún antes de viajar juntos a través del atlas. Nos... volvimos cercanos. Cuando se desvaneció con el Antiguo estuve muy angustiada. Primero pensé que los otros exiliados estaban buscándolo al igual que yo, pero quizá ellos sabían que estaba vivo...

    Tengo un presentimiento horrible que dice que Sirus puede estar unido a la locura de los demás. O quizás está tan loco como ellos. Debemos encontrarlo y detenerlo, pues si los demás están buscando formas de salir, seguramente él también.
    ZanaSirusDiscovered
    {Nunca hubiera pensado que los demás estarían ocultando la ubicación de Sirus… ¡Los ha estado usando como barrera todo el tiempo! Escucha, asegúrate de estar listo para esto. Sirus no se irá sin luchar. Ha pasado todo este tiempo en el corazón del Atlas, volviéndose cada vez más poderoso. He dibujado un mapa que te llevará a su ubicación.

    Exiliado, por favor, ten cuidado. No puedo soportar perder más amigos.}{Nunca hubiera pensado que los demás estarían ocultando la ubicación de Sirus… ¡Los ha estado usando como barrera todo el tiempo! Escucha, asegúrate de estar lista para esto. Sirus no se irá sin luchar. Ha pasado todo este tiempo en el corazón del Atlas, volviéndose cada vez más poderoso. He dibujado un mapa que te llevará a su ubicación.

    Exiliada, por favor, ten cuidado. No puedo soportar perder más amigos.}
    ZanaSirusLocation
    {Exiliado, creo que es importante que entiendas a qué te enfrentas. Las palabras no indican correctamente lo peligrosos que son los Asesinos del Antiguo. Para ello, he logrado recuperar un recuerdo de una de las pruebas que debieron enfrentar para que tú mismo puedas ver de qué están hechos. Este mapa es idéntico a uno de los que conquistaron mientras viajaban para enfrentar a mi padre, el Creador.}{Exiliada, creo que es importante que entiendas a qué te enfrentas. Las palabras no indican correctamente lo peligrosos que son los Asesinos del Antiguo. Para ello, he logrado recuperar un recuerdo de una de las pruebas que debieron enfrentar para que tú misma puedas ver de qué están hechos. Este mapa es idéntico a uno de los que conquistaron mientras viajaban para enfrentar a mi padre, el Creador.}
    _info_misión_extra
    Debes pensar que soy una tonta por tardar tanto tiempo en entender qué tan locos se han vuelto los Asesinos del Antiguo, pero… no sabes a qué nos enfrentamos. Mira, te mostraré una memoria de una batalla contra uno de los guardianes del Antiguo. Quizás entonces veas por qué no estaba tan claro.
    _info_misión_extra
    {Mi padre fue arrastrado al Atlas por el Alto Templario Venarius. Seguramente recuerdes cuán cruel y conspirador era antes de "desaparecer". Bueno, descubrí que no "desapareció"… Quedó atrapado en el Atlas, donde fue asesinado, y ahora su alma acecha las memorias fragmentadas que están dispersas por el Atlas. Velo tú mismo pero... ten cuidado.}{Mi padre fue arrastrado al Atlas por el Alto Templario Venarius. Seguramente recuerdes cuán cruel y conspirador era antes de "desaparecer". Bueno, descubrí que no "desapareció"… Quedó atrapado en el Atlas, donde fue asesinado, y ahora su alma acecha las memorias fragmentadas que están dispersas por el Atlas. Velo tú misma pero... ten cuidado.}
    _info_misión_extra
    Esto sin duda sonará extraño, pero hay un mapa que contiene un raro monolito de piedra, y todo parece indicar que es del origen de Wraeclast. Para hacer las cosas aún más extrañas, parece estar rodeado por gente de Wraeclast, excepto que… no. Lo sé, suena como tonterías. Por eso necesito que vayas a ver qué ocurre realmente.
    _info_misión_extra
    {Conozco bien la locura, como ya sabrás, y Niko definitivamente está yendo hacia ella. La locura del Atlas se desliza lentamente y de forma casi imperceptible hasta que ya estás demasiado lejos como para ser rescatado. Niko parece estar al tanto, hasta cierto punto, de lo que le está sucediendo, e incluso de cuál es la causa, y sin embargo sigue exponiéndose a ella, y hasta la desea.

    Exiliado, por favor no lo pierdas de vista. Sé que yo no lo haré.}{Conozco bien la locura, como ya sabrás, y Niko definitivamente está yendo hacia ella. La locura del Atlas se desliza lentamente y de forma casi imperceptible hasta que ya estás demasiado lejos como para ser rescatada. Niko parece estar al tanto, hasta cierto punto, de lo que le está sucediendo, e incluso de cuál es la causa, y sin embargo sigue exponiéndose a ella, y hasta la desea.

    Exiliada, por favor no lo pierdas de vista. Sé que yo no lo haré.}
    ZanaOnNiko
    {He pasado mucho más tiempo con gente mucho peor que Einhar. Es excéntrico, claro, pero sus acciones salen del amor. Bueno, no por sus presas, pero por nosotros. Sí, me sigue trayendo trozos completamente incomibles de carne animal, y sí, es suficientemente ruidoso como para atraer a todos los monstruos en un radio de diez millas a nuestro alrededor, pero puedes estar completamente seguro de que se quedará para enfrentar a todos y cada uno de los monstruos que vengan corriendo.

    Aunque podría vivir sin la carne.}{He pasado mucho más tiempo con gente mucho peor que Einhar. Es excéntrico, claro, pero sus acciones salen del amor. Bueno, no por sus presas, pero por nosotros. Sí, me sigue trayendo trozos completamente incomibles de carne animal, y sí, es suficientemente ruidoso como para atraer a todos los monstruos en un radio de diez millas a nuestro alrededor, pero puedes estar completamente segura de que se quedará para enfrentar a todos y cada uno de los monstruos que vengan corriendo.

    Aunque podría vivir sin la carne.}
    ZanaOnEinhar
    Esa chica me preocupa… No creo que entienda completamente en dónde se está metiendo. Yo solía ser como ella… testaruda, impulsiva y enfocada en los resultados, y eso solo me dio más problemas. Alva ha ignorado completamente el milagro al que tiene acceso.
    ZanaOnAlva
    Si no fuera por la sorprendente precisión de las predicciones de Navali en Wraeclast, hubiera pensado que estaba igual de loca que los exiliados del Atlas. En mi experiencia, cualquiera que declare conocer el futuro tiene algunos tornillos sueltos, o está tratando de engañarte.

    Sin embargo, pongo en duda sus motivos... Dice ser un agente de Hinekora, y ya sabemos que hasta los dioses más benevolentes tienden a causar un gran caos. Ni hablar un dios de la muerte...
    ZanaOnNavali
    Creo que Jun todavía no confía en mí. Cuando hablamos, siempre desvía la mirada y mantiene sus oraciones cortas, como si quisiera irse. También la he visto mirarme fijamente. Entiendo por qué puede sentir sospechas, especialmente después de todo lo que vivió, pero... necesitamos todos los amigos cercanos posibles. ¡Necesitamos poder confiar en los demás!

    ¿Qué puedo hacer para caerle bien?
    ZanaOnJun
    Hace poco habría tenido problemas para confiar en alguien como Helena. El entrenamiento que deben atravesar los Guardias Negros es casi como un lavado de cerebro, y es difícil deshacer algo así. Pero he aprendido que la confianza no se basa en el pasado de alguien. Se basa en sus acciones.

    Las acciones de Helena han llegado muy lejos para probar cuán confiable es.
    ZanaOnHelena
    Como muchas personas que solían ser leales al régimen Templario, Baran sentía un deprecio particular por sus antiguos hermanos. Nuestro desdén mutuo por Dóminus nos ayudó a conectar. Nos quedamos hasta muy tarde durante muchas noches, discutiendo el lugar donde la ciencia y la espiritualidad se superponen... y donde chocan.

    Aunque solía coincidir con la visión secular de Veritania de que las personas deben ser responsables de sus acciones, Baran seguía creyendo fervientemente que confiar en Dios era necesario para alcanzar buenos juicios morales. Aun después de todo lo que los Templarios le hicieron pasar, su fe no flaqueaba.

    No siempre estuvimos de acuerdo, pero respetábamos nuestras posturas. Claro que, una vez que la locura se asentó, ese respeto se desvaneció y fue reemplazado por discusiones enardecidas e insultos. A medida que el grupo se reducía, encontró razones para dudar de todos los que se habían ido. En nuestra última pelea antes de que nos separáramos, me acusó de haber sido enviada por un demonio de sombras para alejarlo del camino de la rectitud...

    Y entonces me quedé sola.
    ZanaOnBaran
    Cuando la conocí, Veritania era una paradoja. Era callada y reservada hasta el punto de la reclusión, y aun así parecía obligada a ayudar a los demás por un código moral humanístico que profesaba alrededor de la hoguera. Antes, ella cuidaba a los hambrientos, desafortunados, adictos, esclavizados y sin hogar por igual. De hecho, fue exiliada por su trabajo de caridad... porque ayudar a demasiados maraketh y karui maltratados hizo enojar a personas poderosas de Oriath.

    A medida que explorábamos el Atlas, la mente de Veritania se volvió un recurso invaluable. Gracias a ella, pudimos extender nuestros limitados recursos mucho más de lo que podría haber deseado, y con ello evitamos confrontaciones infructuosas y conservamos nuestra fuerza para momentos donde era más importante. Veía las situaciones malas llegar antes que nadie, y nos ayudaba a evitarlas.

    Pero su mente, como la de los demás, se quebró bajo el peso del Atlas, y Veritania, que solía ser misericordiosa, se volvió desdeñosa ante todo lo que encontrábamos. Nadie salvo Drox podía cumplir con sus crecientes expectativas. Se separó del grupo poco después de que lo abandonáramos. La última vez que la vi, me acusó de usar los misterios del Atlas como una droga para distraerme de la pérdida de mi padre. Después de un comentario así de cruel, podrás imaginar que no muero por verla de nuevo.
    ZanaOnVeritania
    {He visto muchos combates, exiliado, pero nunca he visto a nadie más cómodo en el campo de batalla que Drox. Aunque no era nuestro líder, era nuestro comandante. Cuando se debía tomar una decisión imposible en medio de un combate, de alguna forma Drox siempre encontraba el mejor camino hacia adelante. Nos guió a través de muchas situaciones que creíamos fatales con una sonrisa cálida e imperturbable que nos mostraba que creía en nosotros.

    Pero en algún punto, de forma casi imperceptible, Drox dejó de tomar decisiones para el grupo y empezó a enfocarse en su nuevo sueño. Sus sonrisas se volvieron ceños fruncidos. No dejaba de obsesionarse con esta idea loca de construir un reino en el Atlas. Se volvió frío con Veritania y distante del resto de nosotros. Todos sus esfuerzos se centraron en asegurar el Atlas y establecer la ley. Su obsesión nos ponía en peligro a todos, y eso yo no podía tolerarlo.

    Cuando alejé al grupo de él, no lo notó o no le importó.}{He visto muchos combates, exiliada, pero nunca he visto a nadie más cómodo en el campo de batalla que Drox. Aunque no era nuestro líder, era nuestro comandante. Cuando se debía tomar una decisión imposible en medio de un combate, de alguna forma Drox siempre encontraba el mejor camino hacia adelante. Nos guió a través de muchas situaciones que creíamos fatales con una sonrisa cálida e imperturbable que nos mostraba que creía en nosotros.

    Pero en algún punto, de forma casi imperceptible, Drox dejó de tomar decisiones para el grupo y empezó a enfocarse en su nuevo sueño. Sus sonrisas se volvieron ceños fruncidos. No dejaba de obsesionarse con esta idea loca de construir un reino en el Atlas. Se volvió frío con Veritania y distante del resto de nosotros. Todos sus esfuerzos se centraron en asegurar el Atlas y establecer la ley. Su obsesión nos ponía en peligro a todos, y eso yo no podía tolerarlo.

    Cuando alejé al grupo de él, no lo notó o no le importó.}
    ZanaOnDrox
    Cuando pasas tanto tiempo en el Atlas como nosotros, las habilidades básicas de supervivencia no son suficientes, y es necesario dominar las características de la tierra. Es una gran tarea en un lugar donde la tierra cambia todos los días, y sin embargo Al-Hezmin se arrojó a ella como un rhoa al lodo. Es imposible contar la cantidad de veces que nos salvó de perdernos en cavernas eternas y serpenteantes, o halló las huellas de alguna bestia poderosa mucho antes que todos los demás.

    Nuestros halagos deben habérsele subido a la cabeza, porque comenzó a esforzarse por ser el mejor siempre. Si Drox traía dos jabalíes de una cacería, él necesitaba traer tres. En batalla, debía asestar los golpes más llamativos y devastadores, y debía asegurarse de que todos lo viéramos hacerlo.

    Su fijación en perfeccionar sus habilidades fue muy útil durante nuestra campaña contra el Antiguo, así que en ese momento no le dimos mucha importancia.. pero lo fue dejando vacío de forma fundamental. Era un gran fanfarrón, pero a su vez estaba desesperadamente asustado de ser expuesto como el segundo o tercero mejor. Nunca fue malo conmigo, incluso a medida que la locura se extendía en su interior, pero con guerreros capaces como Drox que amenazaban su imagen... una lucha era inevitable. Nos escapamos en medio de la noche, pero dudo que un hombre de tal talento no lo haya notado. Está en algún lugar, acechando y observando, esperando al momento oportuno para golpear...
    ZanaOnAl-Hezmin
    Baran mencionó que tenía un hermano que servía en un despliegue militar lejano, un hombre de carrera militar. Quisiera pensar que Kirac podría traer a Baran de vuelta a la realidad, pero creo que se ha ido demasiado lejos. Creo que todos se encuentran igual.
    ZanaOnKirac
    Durante mis primeras incursiones dentro del Atlas, sentí que cada pequeño progreso desbloqueaba más entendimiento sobre la naturaleza de la existencia. Ahora estoy empezando a preguntarme si no es lo opuesto.

    Hay momentos en que siento que el Atlas me observa, me vigila y me ofrece una porción de mis deseos para que regrese. Pareciera como si a medida que más me adentro para explorar, más envuelve mi mente.
    ZanaHideoutOnExperience2
    {Mi hogar… Nuestro hogar… ha… ha desaparecido. Después de todo lo que había atravesado, aún creía que Oriath podía recuperarse y podía convertirse en el lugar que siempre esperé que fuera…

    ¿Y ahora? Ahora es solo cenizas. Ni siquiera hay suficientes escombros para revisar.

    Sirus, ¿por qué tuviste que...?

    ... Lo siento, exiliado. Debería estar feliz. Debería estar agradeciéndote tu ayuda. Debería concentrarme en el futuro. Pero ni siquiera sé por dónde comenzar. Oriath, y las personas que habitaban allí, se han desvanecido en el viento. Supongo que... tenemos que seguir avanzando. ¿Qué más podemos hacer? Quizás podríamos establecernos aquí... Quedarnos en un solo lugar para variar.

    Pero al menos ahora ya has terminado, ¿verdad, exiliado? Dejarás el Atlas en paz, ¿cierto?}{Mi hogar… Nuestro hogar… ha… ha desaparecido. Después de todo lo que había atravesado, aún creía que Oriath podía recuperarse y podía convertirse en el lugar que siempre esperé que fuera…

    ¿Y ahora? Ahora es solo cenizas. Ni siquiera hay suficientes escombros para revisar.

    Sirus, ¿por qué tuviste que...?

    ... Lo siento, exiliada. Debería estar feliz. Debería estar agradeciéndote tu ayuda. Debería concentrarme en el futuro. Pero ni siquiera sé por dónde comenzar. Oriath, y las personas que habitaban allí, se han desvanecido en el viento. Supongo que... tenemos que seguir avanzando. ¿Qué más podemos hacer? Quizás podríamos establecernos aquí... Quedarnos en un solo lugar para variar.

    Pero al menos ahora ya has terminado, ¿verdad, exiliada? Dejarás el Atlas en paz, ¿cierto?}
    ZanaPostSirus
    Kirac dice que ha marcado la ubicación de una Ciudadela de exiliados. Parece que deben anclar la Ciudadela a una ubicación existente, y por ende llegar allí debería ser simple.

    He trazado un mapa que debería llevarte allí. De cualquier modo, ten cuidado. No tienes idea de cuán poderosos son esos exiliados.
    ZanaCitadelFound
    Kirac ha localizado otra Ciudadela, así que me he tomado la libertad de trazar otro mapa. Buena suerte allí fuera. Contamos contigo.
    ZanaCitadelFound2
    Desafortunadamente, hemos perdido el rastro de una de las Ciudadelas de exiliados. Deberás rastrearla nuevamente. Estoy segura de que Kirac podrá serte de ayuda.
    ZanaCitadelMoved
    Sirus, por favor, queremos ayudarte. No hagas nada apresurado.
    ZanaEncounterSirus
    No, no lo…
    ZanaEncounterSirusTwo
    ¡Kirac!
    ZanaEncounterSirusThree
    {Ve, exiliado. Yo me quedaré con Kirac. Lleva a Sirus fuera de Oriath. ¡Ve!}{Ve, exiliada. Yo me quedaré con Kirac. Lleva a Sirus fuera de Oriath. ¡Ve!}
    ZanaEncounterSirusFour
    ZanaEncounterSirusFive
    ZanaEncounterSirusFive
    ¡Kirac, ahora!
    ZanaEncounterSirusSix
    Lo siento… Sirus… todo esto es mi culpa. Lo siento. Lo siento tanto.
    ZanaEncounterSirusSeven
    Mientras perseguías a los exiliados, he estado trabajando en el artefacto de mapas. He agregado algunas funciones más. Lo he preparado para que puedas probarlo inmediatamente, pero después deberás traer algunos materiales.
    ZanaCraftUnlocked
    No sé si serán mis antiguos aliados o simples manifestaciones del Atlas, pero hay criaturas horrendas plagando este mapa, y las necesito fuera de aquí.
    _info_misión_extra
    Lo siento si parecí grosera, pero al entrar al Atlas, es posible que hayas puesto en peligro a toda la humanidad.

    Mi nombre es Zana, y hace algún tiempo llevé a un grupo de exiliados como tú hacia el Atlas. Nuestra tarea, asegurarnos de que una criatura llamada Antiguo no llegara a nuestro mundo, fue de inmensurable importancia. Aunque los exiliados que recluté eran combatientes adeptos, el viaje fue difícil. Y aun así tuvimos éxito. Derrotamos al Antiguo. Aunque no pudimos salvar... Tuvimos éxito.

    Creí que todo había terminado, pero... pero mis compañeros seguían volviendo. Una y otra vez, entraban al Atlas y acababan con mundos enteros. No tenía nada que ver con salvar a Oriath ni hacer descubrimientos, era solo para... matar.

    El Atlas le hace cosas extrañas a nuestros procesos cognitivos. Al principio pensé que la locura era un síntoma del Antiguo, pero ahora... pienso que es el Atlas. Estoy segura.

    Pero estos exiliados ahora eran tan fuertes... que no vi otra opción más que destruir la única forma de salir. Nos sellé a todos adentro y esperé a que la muerte nos encontrara.

    Pero nos encontraste tú.


    ZanaBackInHideout
    Cuando Baran escapó, dejó una roca tras de sí. Superficialmente, parece una gema de virtud, pero no creo que sea eso.

    Cuando derrotamos al Antiguo, no lo matamos. No creo que se pueda matar a algo así. En lugar de eso, sellamos al Antiguo usando un artefacto diseñado por mi padre: un diseño que tomamos de las memorias físicas que encontramos de él. Cuando sellamos al demonio, algunas de las memorias de mi padre fueron expulsadas, junto a las de las otras incontables víctimas del Antiguo. Estaban entrelazadas, y era imposible entenderlas.

    Estas rocas son lo que queda de las víctimas del Antiguo, a través de los eones. Están cristalizadas y concentradas, y atraen las energías latentes del Atlas hacia sí. Sostener una significa sostener incontables vidas, y llenar tu mente con una mezcla enloquecedora de sonidos, imágenes y emociones.

    No sé si Baran sabía lo que tenía, pero creo que sabía lo que hacían. Son tan poderosas que intoxican. Necesité usar toda mi fuerza para quitar mi mano de la roca y alejarme. Mi buen juicio me dice que no puedo permitir que te las lleves, pero eso no significa que no podamos usarlas en nuestra lucha contra los Asesinos del Antiguo.
    ZanaWatchstoneFound
    Cada Roca del vigilante contiene una inmensa cantidad de información de los antiguos exploradores del Atlas. Para ocultarse de nosotros, estos exiliados sin dudas se adentrarán en territorios más profundos y ocultarán sus caminos. Pero las almas que están en las rocas conocen esos caminos.

    Conozco algunos lugares en el Atlas donde estas rocas podrían usarse para revelar esos caminos. Muéstrame dónde quieres explorar más profundamente en tu Atlas y usaré las rocas para revelar lugares ocultos hace tiempo. Sin embargo, ten cuidado, porque las Rocas del vigilante potenciarán todo a su alrededor, y sin dudas atraerán enemigos fuera de sus escondites.


    ZanaWatchstoneExplanation
    Tengo buenas y malas noticias. Las Rocas del vigilante que colocamos en el Atlas han sido capturadas por uno de los Asesinos del Antiguo. La buena noticia es que ahora Kirac podrá rastrear la ubicación de este Asesino del Antiguo. La mala es que no devolverá las rocas sin luchar.
    ZanaWatchstonesCaptured
    El artefacto de mapas que Kirac ensambló es muy similar al que Venarius y mi padre armaron juntos. Mi inteligente padre logró encontrar algunas optimizaciones para agregar. Me he tomado la libertad de mejorar tu artefacto del mismo modo. No es nada muy grande, pero te ayudará a investigar un poco más en cada mapa.
    ZanaOnMapDevice
    {Hay dos fuentes de entidades dentro del Atlas, que yo sepa, y estoy segura de que nadie ha entrado desde este lado.

    Sea lo que sea esa cosa, ha venido desde algún lugar más allá del Atlas, en algún reino paralelo desconocido. Es completamente posible que tenga el mismo origen que el Antiguo, aunque espero desesperadamente que no sea el caso. Simplemente no tenemos las herramientas para sellar a otra criatura así.

    Quizá seamos afortunados. Quizá somos demasiado insignificantes como para que nos preste atención. Estamos en una pequeña isla de seguridad, al menos por ahora, pero la marea está subiendo, y hay cosas extrañas llegando a la orilla. Ten cuidado, exiliado. No sabemos con qué estamos tratando, y todos deberíamos temer a lo desconocido.}{Hay dos fuentes de entidades dentro del Atlas, que yo sepa, y estoy segura de que nadie ha entrado desde este lado.

    Sea lo que sea esa cosa, ha venido desde algún lugar más allá del Atlas, en algún reino paralelo desconocido. Es completamente posible que tenga el mismo origen que el Antiguo, aunque espero desesperadamente que no sea el caso. Simplemente no tenemos las herramientas para sellar a otra criatura así.

    Quizá seamos afortunados. Quizá somos demasiado insignificantes como para que nos preste atención. Estamos en una pequeña isla de seguridad, al menos por ahora, pero la marea está subiendo, y hay cosas extrañas llegando a la orilla. Ten cuidado, exiliada. No sabemos con qué estamos tratando, y todos deberíamos temer a lo desconocido.}
    ZanaOnTheMaven
    {Espero que sepas lo que haces, exiliado. No tenemos las herramientas necesarias para sellar a otra criatura como el Antiguo, o siquiera comenzar a construir algo como la Arcana Cósmica. Casi ni tenemos lo necesario para sobrevivir a diario.

    Si esa… {cosa} posara sus ojos en nosotros, en nuestro hogar... No tenemos idea de qué es capaz, o qué quiere. No realmente.}{Espero que sepas lo que haces, exiliada. No tenemos las herramientas necesarias para sellar a otra criatura como el Antiguo, o siquiera comenzar a construir algo como la Arcana Cósmica. Casi ni tenemos lo necesario para sobrevivir a diario.

    Si esa… {cosa} posara sus ojos en nosotros, en nuestro hogar... No tenemos idea de qué es capaz, o qué quiere. No realmente.}
    ZanaOnTheMavenPostSirus
    Nunca antes había visto algo así. Claramente es parte mecánico, casi como el propio artefacto de mapas. Pero hay una energía que se arremolina dentro que me llena de temor. Me recuerda al Antiguo, pero algo se siente menos maligno, menos dominante.

    Si fuera yo, buscaría el modo de destruirlo. Las fuerzas del Atlas no deben tomarse a la ligera. Están más allá de cualquier razón o sentido. Son caóticas, y no puedes esperar ser capaz de manejarr el caos sin que se te vuelva en contra. Me temo que nada bueno puede salir de esto.
    ZanaOnGettingMapDeviceAugment
    {¡¿Tienes idea de lo que acabas de hacer?! Porque yo no, ¡y se supone que estamos cooperando!

    ¿Cómo sabes que esto no es algún tipo de orbe de visión diseñado para que esa entidad pueda espiar a nuestro reino, o incluso entrar a él sin oposición? ¡O quizá simplemente te haga polvo la próxima vez que intentes viajar hacia el Atlas! Estás jugando con herramientas que no comprendes, exiliado. Estás siguiendo los mismos pasos de mi padre y de Venarius cuando liberaron al Antiguo.

    Quiero trabajar contigo por el bien de la seguridad de Wraeclast, pero... en este momento no puedo evitar cuestionar tu juicio.}{¡¿Tienes idea de lo que acabas de hacer?! Porque yo no, ¡y se supone que estamos cooperando!

    ¿Cómo sabes que esto no es algún tipo de orbe de visión diseñado para que esa entidad pueda espiar a nuestro reino, o incluso entrar a él sin oposición? ¡O quizá simplemente te haga polvo la próxima vez que intentes viajar hacia el Atlas! Estás jugando con herramientas que no comprendes, exiliada. Estás siguiendo los mismos pasos de mi padre y de Venarius cuando liberaron al Antiguo.

    Quiero trabajar contigo por el bien de la seguridad de Wraeclast, pero... en este momento no puedo evitar cuestionar tu juicio.}
    ZanaOnMapDeviceAugmented
    Tane, un amigo joven pero ambicioso, está investigando manifestaciones de lo que llama la oscuridad intrínseca, alguna esencia primordial de maldad que él cree que existe en todas las criaturas vivientes. Quisiera que lo ayudes a tomar muestras para profundizar su investigación.

    Te está esperando en el otro lado de estos portales.
    _info_misión_extra
    Estoy notando una presencia que, bueno, simplemente no puedo explicar. No es tan distinta a la que quedó tras los Asesinos del Antiguo, pero es… confusa. He tratado de encontrar una fuente, pero es como si estuviera concentrada en un momento y dispersa en el siguiente. Siempre que creo que estoy progresando, algo cambia. Es enloquecedor.

    Espero que tengas más suerte. Busca algo... {lo que sea}, que esté fuera de lugar.
    _info_misión_extra
    He encontrado algo muy inusual. Plantas asistidas por mecanismos que son marcadamente similares en estilo a los que usan los oriathanos de la actualidad. Parece que algo ha estado manteniendo un cultivo de alguna clase, aunque no es del tipo que abre el apetito.

    Por favor, investiga este extraño jardín, y cuídate de sus frutos.
    _info_misión_extra
    La hermana Cassia me alertó sobre un crecimiento fúngico que parece haber tomado el control de una gran porción de tierra. Te enviaré con ella. Ya tiene una bomba colocada, pero necesita a alguien capaz de luchar que pueda ayudarla a mantener a raya a los protectores de los hongos.
    _info_misión_extra
    Te enviaré a un lugar que muestre signos de una infestación fúngica maligna. La hermana Cassia ya está allí, y está colocando su equipamiento. Necesito que la ayudes a exterminar la Plaga antes de que se propague e infecte otras regiones del Atlas. Cassia puede darte más información, si llegas a necesitarla.
    _info_misión_extra
    ¡Sirus, por favor, detente! ¡No estás bien! ¡Por favor, déjanos ayudar!
    ZanaPleadsWithSirus
    El hombre que solía ser Sirus y la entidad que destruyó nuestros hogares son el día y la noche. Lo que sea que le haya ocurrido después haber sellado al Antiguo le robó la esencia misma de su ser. Cuando Sirus regresó, regresó incompleto, sin esa esencia vital.

    Hace poco podría haber tenido la esperanza de encontrar esa pieza en algún lugar, que el verdadero Sirua pudiera estar vagando a través del Atlas, esperando que lo encontremos para traerlo a casa.

    Ya he aprendido a no tener esperanza. Quizás el Atlas haya erosionado también esa parte de mí.
    ZanaOnSirusDeath
    Kirac está obsesionado por salvar a Baran, y no lo culpo. He estado en sus zapatos. Sé la desesperación y la impotencia que genera el perder a alguien que amas allí afuera. Por eso es que trabaja incesantemente para rastrear los movimientos de los Asesinos del Antiguo. Por eso es que seguimos chocando de frente con ese lugar de locura. Por el bien de Kirac, espero que salvemos a Baran.
    ZanaOnKiracTwo
    Kirac me culpa por el sufrimiento de Baran. Quizás tenga razón. Yo guié a esas personas al Atlas. Los puse en el camino del Antiguo. Pero él todavía no entiende la importancia de nuestra misión, no del todo. No vio de qué era capaz el Antiguo. No sabe que nuestro mundo habría tenido un destino peor que la muerte si no hubiera sido por nuestro sacrificio. Si no fuera... por el sacrificio de Sirus. Kirac lo entenderá con el tiempo. Quizás hasta Sirus también lo haga.
    ZanaOnKiracThree
    Sirus trató de matarme, y si no hubiera sido por la mente rápida y el altruismo de Kirac, lo habría logrado. Ese rayo tenía un tipo único de energía desintegradora que todavía no puedo identificar ni sanar… No sé por qué Kirac hizo lo que hizo, pero así como él estará marcado para siempre, yo estaré agradecida para siempre.

    Ahora que Oriath está en ruinas, parece que estoy libre a los ojos de la Vanguardia ciudadana de Oriath. Quizás Kirac respondió por mí, o quizá solo estén ocupados con otras cosas. De cualquier modo, es solo un pequeño respiro entre una montaña de preocupaciones... pero algo es algo.
    ZanaOnKiracFour
    {Exiliado, esto es urgente. Mientras no estabas, nuestro artefacto de mapas comenzó a actuar de forma extraña. Vivra, zumba y alinea sus engranajes como si unos hilos invisibles lo movieran. Me temo que sé la causa…

    Hay una tormenta enorme en el corazón del Atlas que ha tapado toda la información de esa región desde el regreso de Sirus. Sirus quiere escapar, y puede que haya encontrado un modo. Un artefacto de mapas propio, creado dentro del Atlas, para viajar de vuelta a Wraeclast. Esa es la única explicación para los movimientos erráticos de nuestro propio artefacto de mapas. Ni siquiera esa tormenta sería capaz de dispersar las energías de otro artefacto.

    Debemos apresurarnos, exiliado. Si Sirus logra regresar a Oriath... Dioses... Debemos destruir ese artefacto, o todo estará perdido.}{Exiliada, esto es urgente. Mientras no estabas, nuestro artefacto de mapas comenzó a actuar de forma extraña. Vivra, zumba y alinea sus engranajes como si unos hilos invisibles lo movieran. Me temo que sé la causa…

    Hay una tormenta enorme en el corazón del Atlas que ha tapado toda la información de esa región desde el regreso de Sirus. Sirus quiere escapar, y puede que haya encontrado un modo. Un artefacto de mapas propio, creado dentro del Atlas, para viajar de vuelta a Wraeclast. Esa es la única explicación para los movimientos erráticos de nuestro propio artefacto de mapas. Ni siquiera esa tormenta sería capaz de dispersar las energías de otro artefacto.

    Debemos apresurarnos, exiliada. Si Sirus logra regresar a Oriath... Dioses... Debemos destruir ese artefacto, o todo estará perdido.}
    ZanaToTheEyeOfTheStorm

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