聖怒
等級: (1–20)
消耗: (3–5) 魔力
施放時間: 0.22 秒
暴擊率: 6.00%
附加傷害效用: 45%
需求 等級 (28–70), (29–68) 力量, (42–98) 智慧
引導施放吸收你附近的能量,不斷累積疊層,每當這樣做時對附近的多個敵人造成傷害。向前方釋放此能量光束。範圍效果詞綴不會影響光束。疊層上限為 10。
造成 (17–203)(25–305) 物理傷害
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
當你獲得疊層時,傷害附近 5 個敵人
光束第 1 層後,每層造成 240% 更多擊中傷害
光束第 1 層後,每層造成 100% 更多異常狀態傷害

來自品質的額外效果:
增加 (0–20)% 射線寬度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Divine Ire
等級效果 /40
固定
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
光束第 1 層後,每層造成 240% 更多擊中傷害\n光束第 1 層後,每層造成 100% 更多異常狀態傷害
當你獲得疊層時,傷害附近 5 個敵人
等級需求等級力量智慧消耗造成 1725 物理傷害經驗值
1282942317, 25199,345
2313246320, 30285,815
3343550325, 37401,344
4373754330, 45554,379
5404058336, 54477,437
6424260341, 61583,786
7444463346, 69710,359
8464666352, 781,355,511
9484868459, 881,138,877
10504971466, 991,368,233
11525174474, 1111,638,338
12545376483, 1251,956,648
13565579493, 1403,655,184
145857824104, 1573,017,327
156059844117, 1757,759,995
166260874131, 19615,138,193
176462904146, 21926,083,825
186664924163, 24562,620,247
196866955182, 273211,708,088
207068985203, 305
21725227, 340
22745252, 379
23765281, 422
24785313, 469
25805348, 522
26825387, 580
27845430, 644
28866477, 716
29886530, 794
30906588, 882
31916619, 929
32926652, 978
33936687, 1030
34946723, 1084
35956761, 1142
36966801, 1202
37976843, 1265
38986888, 1332
39996934, 1402
401006983, 1475
屬性 /10

聖怒

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x機會石
關鍵字擊中, 異常狀態
DropLevel 28
BaseType 聖怒
Class 技能寶石
TargetTypes, ,
Type法術, 範圍, 傷害, 引導, 閃電, 圖騰技能, 範圍法術, 物理
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemDivineTempest
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
1000 (T5)當你施放風爆或聖怒時,觸發等級 20 的重力球
Patchnotes /10
Title描述
Affliction
  • 聖怒:最大堆疊為 10,從第二層開始,每層堆疊使射線擊中傷害總增 240%(前 110%),異常狀態傷害總增 100%(前 30%)。不再有持續吟唱時傷害總降 50%,擊中一個普通或魔法敵人時,有 40% 的機率獲得額外一層,擊中一個稀有或傳奇敵人時,獲得額外一層。品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予提高 0-20% 射線寬度。
  • Archnemesis
  • 聖怒:現在1 級造成17 到25 點物理傷害(無變化),20 級達到最高203 到305 點(過去是140 到210 點)。現在擊中傷害按照首次之後每層總增110%(過去是100%)現在任何寶石等級都有45% 傷害效用(過去是30%)。
  • Necropolis
  • 聖怒.雷神:現在在堆疊達到2層厚,每堆疊1層,爆發的擊中傷害總增120%(之前為100%),每堆疊1層,爆發的異常狀態傷害總增80%(之前為60%)。現在總效果區域縮小20%(之前為30%)
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 聖怒現在改為“每層除了第一層光線造成的異常總傷害提高30%(之前為70%)。因為基礎點燃改動,20層時點燃傷害提高了7.1%這個技能降的比較厲害因為它還可以配合元素超載,並且這個技能已經是最強點燃技能之一。
  • 20200717 版本 3.11.1b
  • 減少下列資源的光暈效果強度:異界.根除技能、龍捲射擊、烈焰魔像技能、破體之擊、聖怒.機甲戰士、迷蹤效果和背飾:煉獄浩劫死翼。
  • 修正使用聖怒時使用頭部外觀:綺麗天使會導致光線閃爍的狀況。
  • 20190620 版本 3.7.1D
  • 修正若在聖怒引導施放時取消,它不會發射光束的狀況。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 新增 1 顆以力量為基底的技能寶石 - 狂戰:高速的消耗你的盛怒。啟動時獲得更多傷害、攻擊速度、移動速度並使你承受更少傷害。需要 5 聖怒來使用,一旦啟動則無法停止,直到所有盛怒都被消耗完畢。
  • 20190411 版本 3.6.3C
  • 優化引導師放聖怒的範圍效果視覺指向。
  • 20190403 版本 3.6.3
  • 修正當引導施放聖怒、風爆和電能釋放,每次施放無法產生多個狂怒、暴擊或耐力球的狀況。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 新增 1 顆以智慧 / 力量為基底的技能寶石 - 聖怒:對附近敵人造成物理和閃電傷害,且在引導施放時會獲得疊層,根據你傷害附近的敵人會獲得額外疊層。當你停止引導施放時,向前方釋放一道強大的光束,每個疊層會造成更多傷害。
  • 外圈有兩個核心天賦:聖怒 - 增加 12% 全域物理傷害、增加 12% 元素傷害、獲得 5% 物理傷害的額外火焰傷害和火焰法術的 15% 物理傷害轉化至火焰傷害。通向它的天賦點提供增加 8% 全域物理傷害、增加 8% 火焰傷害。神
  • 聖怒火核心天賦增加 12% 全域物理傷害、增加 12% 元素傷害和獲得 5% 物理傷害的額外額外閃電傷害、閃電法術的 15% 物理傷害轉化至閃電傷害。通向它的天賦點增加 8% 全域物理傷害、增加 8% 閃電傷害。兩個核心天賦之間有個小天賦點,提供增加 8% 全域物理傷害和增加 8% 元素傷害。
  • 貴族和聖堂武僧在完成剷除左右手後可以獲得聖怒。
  • 聖怒
    你在凝聚你附近的能量,準備釋放它。
    divine_tempest_current_number_of_stages
    Divine Ire
    屬性 /5

    divine_tempest_stage

    KeyValue
    關鍵字點燃
    IsCharged1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID4
    Codedivine tempest current number of stages
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    商城道具 /2 ⍟
    聖怒.機甲戰士
    將技能「聖怒」的特效替換為機甲戰士。
    聖怒.絢麗眾星
    將技能「聖怒」的特效替換為絢麗眾星。
    帝王迷宮 附魔 helmet /6 ⍟
    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Divine Ire Damage 1聖怒增加 25% 傷害100
    永恆帝王迷宮Enchantment Divine Ire Damage 2聖怒增加 40% 傷害100
    無情帝王迷宮Enchantment Divine Ire Beam Width 1聖怒的光束增加 10% 寬度100
    永恆帝王迷宮Enchantment Divine Ire Beam Width 2聖怒的光束增加 15% 寬度100
    無情帝王迷宮Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 1當獲得疊層時,盛怒攻擊 1 個附近額外敵人100
    永恆帝王迷宮Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 2當獲得疊層時,盛怒攻擊 2 個附近額外敵人100
    被輔助 /78 ⍟
  • 主動類型: 法術, 範圍, 傷害, 引導, 閃電, 圖騰技能, 範圍法術, 物理
  • 圖示名字
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    鋼鐵意志輔助
    輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    注入引導輔助
    輔助引導施放技能,你引導施放時保護你不讓你受傷。不能輔助被圖騰使用的技能。不能調整召喚物技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    魔幻輔助
    輔助可造成擊中傷害和沒有保留的法術技能。不能輔助秘能技能、烙印技能、球體技能、瓦爾技能,或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    魔刃輔助
    輔助可擊中敵人的法術。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。

    Community Wiki

    Edit

    Divine Ire

    Divine Ire is a channelling active skill gem that repeatedly damages nearby enemies while channeling to build up its charge quicker. Releasing the channel fires a beam of energy in front of the character, dealing physical damage converted to lightning damage.

    Skill functions and interactions

    • Area of Effect: Divine Ire's beam has a fixed length and width, though area damage modifiers from all sources still apply. The range of the zap while channelling can be affected by area modifiers (these zaps, though visually reminiscent of Arc, cannot chain). In addition to the beam, a small bubble of area damage also expands from the player upon skill release; this bubble is affected by AoE increases and decreases as normal.

    • Damage penalty: The "50% less Damage while Channelling" effect of the skill applies only to damage dealt by the skill itself; skills cast while channeling (such as Cast while Channelling or anything else otherwise triggered) still apply damage as normal. By the same token, the 50% less effect removes itself immediately upon key release; it will not affect the beam, much in the way that Charged Dash functions.

    • Chance to gain additional stages: This chance is rolled independently per enemy hit. Hitting two rare/unique enemies at a time will generate two additional charges. On average, casting with 5 nearby normal or magic enemies will generate 2 additional charges per cast repetition.

    • Stages: 10 stacks for maximum width, 20 for maximum damage.

    • Totems: When used by totems via Spell Totem Support, the totems will fully charge up to 20 stages before firing. They will continue doing so even if there are no more valid targets within range, if they began channeling while the targets were still in range.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Divine Ire now deals 17 to 25 Physical Damage at gem level 1 (unchanged), up to 203 to 305 at gem level 20 (previously 140 to 210).
  • Now deals 110% more Damage with Hits per stage after the first (previously 100%).
  • Now has 45% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 30%).
  • 3.16.0
  • Divine Ire now has “Beam deals 30% more Damage with Ailments per Stage after the first” (previously 70%).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 7.1% higher at 20 Stages.
  • 3.6.3c
  • Improved the visual indicator of Divine Ire's area of effect while channelling.
  • 3.6.0
  • Divine Ire has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.