50% 物理伤害转换为闪电伤害
当你堆叠能量时,对周围 5 个敌人造成伤害
在堆叠达到两层后,每堆叠一层,射线的击中伤害总增 240%
在堆叠达到两层后,每堆叠一层,射线的异常状态伤害总增 100%
品质额外效果:
等级效果 /40
固定 |
---|
50% 物理伤害转换为闪电伤害 在堆叠达到两层后,每堆叠一层,射线的击中伤害总增 240%\n在堆叠达到两层后,每堆叠一层,射线的异常状态伤害总增 100% 当你堆叠能量时,对周围 5 个敌人造成伤害 |
等级 | 需求等级 | 力量 | 智慧 | 消耗 | 造成 17 - 25 物理伤害 | 经验值 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 28 | 29 | 42 | 3 | 17, 25 | 199,345 |
2 | 31 | 32 | 46 | 3 | 20, 30 | 285,815 |
3 | 34 | 35 | 50 | 3 | 25, 37 | 401,344 |
4 | 37 | 37 | 54 | 3 | 30, 45 | 554,379 |
5 | 40 | 40 | 58 | 3 | 36, 54 | 477,437 |
6 | 42 | 42 | 60 | 3 | 41, 61 | 583,786 |
7 | 44 | 44 | 63 | 3 | 46, 69 | 710,359 |
8 | 46 | 46 | 66 | 3 | 52, 78 | 1,355,511 |
9 | 48 | 48 | 68 | 4 | 59, 88 | 1,138,877 |
10 | 50 | 49 | 71 | 4 | 66, 99 | 1,368,233 |
11 | 52 | 51 | 74 | 4 | 74, 111 | 1,638,338 |
12 | 54 | 53 | 76 | 4 | 83, 125 | 1,956,648 |
13 | 56 | 55 | 79 | 4 | 93, 140 | 3,655,184 |
14 | 58 | 57 | 82 | 4 | 104, 157 | 3,017,327 |
15 | 60 | 59 | 84 | 4 | 117, 175 | 7,759,995 |
16 | 62 | 60 | 87 | 4 | 131, 196 | 15,138,193 |
17 | 64 | 62 | 90 | 4 | 146, 219 | 26,083,825 |
18 | 66 | 64 | 92 | 4 | 163, 245 | 62,620,247 |
19 | 68 | 66 | 95 | 5 | 182, 273 | 211,708,088 |
20 | 70 | 68 | 98 | 5 | 203, 305 | |
21 | 72 | 5 | 227, 340 | |||
22 | 74 | 5 | 252, 379 | |||
23 | 76 | 5 | 281, 422 | |||
24 | 78 | 5 | 313, 469 | |||
25 | 80 | 5 | 348, 522 | |||
26 | 82 | 5 | 387, 580 | |||
27 | 84 | 5 | 430, 644 | |||
28 | 86 | 6 | 477, 716 | |||
29 | 88 | 6 | 530, 794 | |||
30 | 90 | 6 | 588, 882 | |||
31 | 91 | 6 | 619, 929 | |||
32 | 92 | 6 | 652, 978 | |||
33 | 93 | 6 | 687, 1030 | |||
34 | 94 | 6 | 723, 1084 | |||
35 | 95 | 6 | 761, 1142 | |||
36 | 96 | 6 | 801, 1202 | |||
37 | 97 | 6 | 843, 1265 | |||
38 | 98 | 6 | 888, 1332 | |||
39 | 99 | 6 | 934, 1402 | |||
40 | 100 | 6 | 983, 1475 |
Attribute /10
神圣寒冰
古神熔炉 武器 /1
比重 | Desc |
---|---|
1000 (T5) | 施放裂风雷球或圣怨时触发等级20重力法球 |
Attribute /5
divine_tempest_stage
Key | Value |
---|---|
关键字 | 点燃 |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
Code | divine tempest current number of stages |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
迷宫 附魔 helmet /6 ⍟
等级 | 名字 | 词缀 | 比重 |
---|---|---|---|
无情帝王试炼 | Enchantment Divine Ire Damage 1 | 【圣怨】的伤害提高 25% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Divine Ire Damage 2 | 【圣怨】的伤害提高 40% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Divine Ire Beam Width 1 | 【圣怨】的光波宽度扩大 10% | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Divine Ire Beam Width 2 | 【圣怨】的光波宽度扩大 15% | 100 |
无情帝王试炼 | Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 1 | 堆叠层数时,【圣怨】会对周围的一个额外敌人造成伤害 | 100 |
终极帝王试炼 | Enchantment Divine Ire Number Of Additional Nearby Enemies To Zap 2 | 堆叠层数时,【圣怨】会对周围的 2 个额外敌人造成伤害 | 100 |
被辅助 /78 ⍟
图示 | 名字 |
---|---|
附加火焰伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
附加冰霜伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
增大范围(辅) 辅助任意有范围效果的技能。 | |
附加闪电伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
提高暴击几率(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
提高暴击伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
击退(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
生命偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取生命。 | |
附加混沌伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
击晕(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使被辅助技能更容易眩晕敌人。 | |
物品稀有度增幅(辅) 辅助任意能击败敌人的技能。 | |
快速施法(辅) 辅助非瞬发法术技能。 | |
集中效应(辅) 辅助任意有范围效果的技能,不论该技能是否造成伤害。 | |
寒冰转烈焰(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
几率点燃(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
元素扩散(辅) 辅助任意能击中敌人或对敌人造成元素异常状态的技能。 | |
终结(辅) 辅助任意击中敌人的技能,如果敌人在被击中后低于 10% 生命上限值则会被立即击败。 | |
钢铁意志(辅) 辅助法术技能,使力量属性也会像提高近战物理伤害一样提高法术伤害。 | |
法术图腾(辅) 辅助非触发类法术技能,你将不再直接施放被辅助的法术,而是召唤一个图腾为你施放该法术。 | |
几率逃跑(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
致盲(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
火焰穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。 | |
冰霜穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 | |
闪电穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 | |
元素穿透(辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的元素抗性。 | |
暴击获得暴击球(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
增加燃烧伤害(辅) 辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。 | |
蛊咒(辅) 必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 | |
减少格挡几率(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
物理转闪电(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
霜咬(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。 | |
急冻(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
闪电支配(辅) 辅助任意你用来击中敌人的技能。无法辅助图腾,陷阱和地雷所施放的技能。 | |
毒化(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
虚空操纵(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
精准破坏(辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 | |
极速腐化(辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 | |
元素集中(辅) 辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 | |
吟唱时施放(辅) 必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。 | |
点燃扩散(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
低阶毒化(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
致命异常状态(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
腐蚀(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
效能(辅) 辅助任意能造成伤害或有持续时间的技能。 | |
猛毒(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
献祭(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
异常爆发(辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能 | |
残暴(辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
秘术增强(辅) 所有被辅助的法术技能会记录你消耗的魔力,当消耗的总魔力达到阈值时提供一个增益效果。不能辅助图腾、陷阱、地雷施放的技能,不能辅助有保留效果的技能。 | |
灌能吟唱(辅) 辅助任何吟唱技能,在你持续吟唱时保护你。无法辅助图腾使用的技能,无法影响召唤生物的技能。 | |
召唤幻影(辅) 辅助可以击中敌人或召唤生物的技能。当该技能或召唤生物击败敌人,或击中稀有或传奇敌人时,有一定几率召唤一个幻灵,该生物可以使用穿刺投射物法术造成物理伤害。 | |
彻骨(辅) 辅助可使敌人冰缓或产生冰缓区域的技能。 | |
能量偷取(辅) 辅助任意击中敌人的技能,基于击中造成的伤害偷取能量护盾。 | |
附加火焰伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
残暴(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
增加燃烧伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,或能直接造成燃烧伤害的技能。 | |
火焰穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的火焰抗性。 | |
附加冰霜伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
冰霜穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的冰霜抗性。 | |
致命异常状态(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
极速腐化(强辅) 辅助任意有持续时间或能通过击中造成异常状态的技能。 | |
虚空操纵(强辅) 辅助任意造成伤害的技能。 | |
附加混沌伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
附加闪电伤害(强辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
吟唱时施放(强辅) 必须同时辅助一个持续吟唱技能和一个非吟唱法术技能。吟唱技能在吟唱过程中每隔一段时间会触发一个法术技能。无法辅助图腾、陷阱或地雷施放的技能。瓦尔技能和有保留效果的技能无法被触发。 | |
精准破坏(强辅) 辅助能造成伤害的攻击或法术技能。 | |
蛊咒【强辅】 必须同时辅助一个击中敌人的技能和一个魔蛊诅咒。该魔蛊会在敌人被另一技能击中时施加给它们。无法辅助图腾、陷阱和地雷。召唤生物不能通过这种方式施加魔蛊。 | |
元素集中(强辅) 辅助能击中或燃烧敌人的技能,以及能施加元素异常状态的技能。 | |
增大范围(强辅) 辅助任意有范围效果的技能。 | |
闪电穿透(强辅) 辅助任意击中敌人的技能,使击中能穿透敌人的闪电抗性。 | |
异常爆发(强辅) 辅助任意可以击中敌人或施加异常状态的技能 | |
大法师(辅) 辅助击中造成伤害且没有保留效果的技能。无法辅助奥术技能、烙印技能、法球技能、瓦尔技能,图腾、陷阱、地雷施放的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
三位一体(辅) 辅助击中敌人的技能,使其在你具有所有三种元素共振时获得加成,击中时除了造成最高伤害的那一个之外,给予其它元素的共振效果。每种元素的共振效果最多 50 层。不能辅助触发技能、瞬发技能、法球技能、烙印技能、有保留效果的技能,或图腾、陷阱和地雷使用的技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
凌厉(辅) 辅助任意击中敌人的技能。召唤生物无法获得凌厉。 | |
过载(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
碎影魔刃(辅) 辅助可以击中敌人的法术技能。无法影响召唤生物的技能。 | |
吞噬(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 | |
凌虐(辅) 辅助任意击中敌人的技能。 |
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Divine Ire
Divine Ire is a channelling active skill gem that repeatedly damages nearby enemies while channeling to build up its charge quicker. Releasing the channel fires a beam of energy in front of the character, dealing physical damage converted to lightning damage.
Skill functions and interactions
Area of Effect: Divine Ire's beam has a fixed length and width, though area damage modifiers from all sources still apply. The range of the zap while channelling can be affected by area modifiers (these zaps, though visually reminiscent of Arc, cannot chain). In addition to the beam, a small bubble of area damage also expands from the player upon skill release; this bubble is affected by AoE increases and decreases as normal.
Damage penalty: The "50% less Damage while Channelling" effect of the skill applies only to damage dealt by the skill itself; skills cast while channeling (such as Cast while Channelling or anything else otherwise triggered) still apply damage as normal. By the same token, the 50% less effect removes itself immediately upon key release; it will not affect the beam, much in the way that Charged Dash functions.
Chance to gain additional stages: This chance is rolled independently per enemy hit. Hitting two rare/unique enemies at a time will generate two additional charges. On average, casting with 5 nearby normal or magic enemies will generate 2 additional charges per cast repetition.
Stages: 10 stacks for maximum width, 20 for maximum damage.
Totems: When used by totems via Spell Totem Support, the totems will fully charge up to 20 stages before firing. They will continue doing so even if there are no more valid targets within range, if they began channeling while the targets were still in range.
Version history
Version | Changes |
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3.17.0 |
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3.16.0 |
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3.6.3c |
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3.6.0 |
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