雷霆衝鋒
位移, 範圍效果, 引導, 攻擊, 閃電, 近戰
等級: 1–20
消耗: 4 魔力
攻擊速度: 基礎的 160%
攻擊傷害: 基礎的 95–121%
附加傷害效用: 95–121%
AoE Radius: 12-22, 2/stage
需求 等級 28
引導一個你駕馭的幻象。當它移動時你獲得層數,直到到達最大距離。你和幻影之間會根據你的攻擊速度不斷釋放脈衝傷害。停止引導後將會傳送至幻影位置,並造成最後一波傷害。
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
引導施放時若幻影已結束移動,造成 150% 更多傷害
來自最終波浪的擊中,每層造成 75% 傷害
幻影移動速度為 130% 你的移動速度


來自品質的額外效果:
增加 (0–10)% 攻擊速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Charged Dash
不尋常寶石 /3

不尋常寶石 /3

類型Stats比重
精良的 增加 (0–10)% 攻擊速度50
異常的 (0–10)% 更多移動速度20
相異的 增加 (0–20)% 快行距離100
等級效果 /40

等級效果 /40

固定
消耗: 4
50% 物理傷害轉換為閃電傷害
來自最終波浪的擊中,每層造成 75% 傷害
引導施放時若幻影已結束移動,造成 150% 更多傷害
幻影移動速度為 130% 你的移動速度
等級需求等級敏捷基本傷害經驗值
1286795%199,345
2317396.4%285,815
3347997.7%401,344
4378599.1%554,379
54092100.5%477,437
64296101.8%583,786
744100103.2%710,359
846104104.6%1,355,511
948109105.9%1,138,877
1050113107.3%1,368,233
1152117108.7%1,638,338
1254121110.1%1,956,648
1356125111.4%3,655,184
1458130112.8%3,017,327
1560134114.2%7,759,995
1662138115.5%15,138,193
1764142116.9%26,083,825
1866146118.3%62,620,247
1968151119.6%211,708,088
2070155121%
2172122.4%
2274123.7%
2376125.1%
2478126.5%
2580127.8%
2682129.2%
2784130.6%
2886131.9%
2988133.3%
3090134.7%
3191135.4%
3292136.1%
3393136.7%
3494137.4%
3595138.1%
3696138.8%
3797139.5%
3898140.2%
3999140.8%
40100141.5%

雷霆衝鋒

Referencepoe.ninja, Community Wiki
關鍵字擊中, 引導
DropLevel 28
BaseType 雷霆衝鋒
Class 主動技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, 符紋匕首, 征戰長杖
TargetTypes地面
Type位移, 範圍, 傷害, 引導, 攻擊, 近戰, 閃電
BuffIconChargedDash
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemChargedDash
Patchnotes /14

Patchnotes /14

Title描述
20211028 版本 3.16.0
  • ChargedDashGem雷霆衝鋒頭部附魔獲得機率躲避攻擊擊中,現在是若你近期有完成引導施放雷霆衝鋒+4/+6範圍。這會影響所有已有物品。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為121%,在20 級時傷害效用為121%(過去是110%)。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 現在 1 等最小範圍為 14(原 12),20 等達到最高 26(原 22)。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於95%(過去為75%),在20級寶石時達到最高110%(過去為92%)。
  • 現在的攻擊速度加成為160%(不再使總攻擊速度額外提高60%)。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 95%(原為 75%),等級 20 時為 110%(原為 92%)。
  • 現在有 160% 攻擊速度加成(原為 60% 更多攻擊速度)。
  • 20181217 版本 3.5.0C
  • 修正裂地之擊、躍擊、雷霆衝鋒、大地震擊、破體之擊、寒冰衝擊、先祖戰士長、瓦爾.先祖戰士長、瓦爾.震地、瓦爾.雙持打擊和瓦爾.裂地之擊只會使用主手物器攻擊,而不是主、副手交互使用的狀況。
  • 20181116 版本 3.4.5
  • 現在使用屍術傳送、雷霆衝鋒和煙霧地雷時,畫面跟隨會更加流暢。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 修正可以使用雷霆衝鋒穿過不朽屏障的問題(即使穿過了依舊無法進入烏旗守衛兵營)。
  • 20180705 版本 3.3.1
  • 修正玩家被帝王迷宮的針刺陷阱釘在原地時,使用雷霆衝鋒會使遊戲崩潰的狀況。
  • 20180612 版本 3.3.0B
  • 修正雷霆衝鋒可以使你穿牆的狀況。
  • 修正雷霆衝鋒和烈焰衝刺在施放後可能會無法使你傳送的狀況。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 原本的效果為引導一個幻影往面向的方向筆直的前進,並且只有停止導引時才會根據攻擊速度和移動距離造成傷害。
  • 現在將會釋放一個攻擊者的幻影追隨著滑鼠方向 (不再只是一條直線)。每持續引導 2 層都會沿著路徑釋放一次脈衝波造成傷害。當結束引導時,造成每層 75% 的基礎傷害。當技能達到最大層數或是最遠移動距離時,每次脈衝波都會造成 150% 更多基礎傷害。
  • 幻影的路徑受限於玩家設定的距離和幻影總移動距離。移動速度會影響此距離。
  • 現在附加傷害效用和基礎傷害在寶石等級 1 時為 75% (原 90%),寶石等級 20 時為1% (原 109%)。
  • 雷霆衝鋒相關附魔調整。無情帝王迷宮附魔:最終的傷害範圍 +4 (原 +6)、永恆帝王迷宮附魔:最終的傷害範圍 +6 (原 +9)。除非使用祝福石變更否則現存的附魔不會受到此變更影響,說真的誰會這麼做?
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 雷霆衝鋒每次技能使用打擊最多 15 次,同時也被位移距離影響。
  • 20170831 版本 3.0.1C
  • 雷霆衝鋒有正確的成長係數。現在每升 1 等提升 1% 的基礎傷害,從 90% 基礎傷害開始計算。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 新增一顆以敏捷為基底的技能寶石 - ChargedDashGem雷霆衝鋒:引導一個幻象往你面向的方向前進。施放傳送至幻象並對路徑上造成多次範圍傷害。範圍效果隨著你傳送的距離越遠越大。更快的攻擊速度造成更多次傷害。
  • 雷霆衝鋒 怪物 /1 ⍟

    雷霆衝鋒 怪物 /1 ⍟

    名字詞綴幽魂
    歐那.翠斯monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 50% 攻擊速度
    Y
    雷霆衝鋒
    你的雷霆衝鋒在釋放後造成更多傷害
    charged_dash_damage_+%_final
    Charged Dash

    charged_dash_damage

    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID1
    IsCharged1
    IsInvisible0
    IsRemovable0
    IsSkillBuff0
    BuffGroupsID-1
    MaxStacks15

    Codecharged dash damage +% final
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied0
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    商城道具 /1 ⍟

    商城道具 /1 ⍟

    圖示名字
    雷霆衝鋒.荒漠
    將技能「雷霆衝鋒」的特效替換為極地。
    帝王迷宮 附魔 helmet /8 ⍟

    帝王迷宮 附魔 helmet /8 ⍟

    等級名字詞綴比重
    無情帝王迷宮Enchantment Charged Dash Damage 1增加 25% 雷霆衝鋒傷害75
    永恆帝王迷宮Enchantment Charged Dash Damage 2增加 40% 雷霆衝鋒傷害75
    無情帝王迷宮Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1雷霆衝鋒每波的最後傷害範圍 +4 範圍
    永恆帝王迷宮Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2雷霆衝鋒每波的最後傷害範圍 +6 範圍
    無情帝王迷宮Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 1雷霆衝鋒每波的最後傷害範圍 +4 範圍75
    永恆帝王迷宮Enchantment Charged Dash Radius Final Explosion 2雷霆衝鋒每波的最後傷害範圍 +6 範圍75
    無情帝王迷宮Enchantment Charged Dash Movement Speed 1雷霆衝鋒有 10% 更多移動速度75
    永恆帝王迷宮Enchantment Charged Dash Movement Speed 2雷霆衝鋒有 15% 更多移動速度75
    被輔助 /97 ⍟

    被輔助 /97 ⍟

    Support Gem描述
    附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    嗜血輔助輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    鋼鐵意志輔助輔助法術技能,力量可以增加近戰物理傷害和法術傷害。
    滿血傷害輔助輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    暴擊獲得暴擊球輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    引導時施放輔助一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    點燃擴散輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    機率中毒輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    猛攻輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    注入引導輔助輔助任何引導技能,當你在引導時保護你。不能輔助被圖騰使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    召喚幻影輔助輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發攻擊、圖騰使用的技能或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.元素攻擊傷害輔助輔助攻擊技能。
    覺醒.火焰穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.引導時施放輔助一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.精準破壞輔助輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助輔助任何可擊中敵人的技能。

    Community Wiki

    Wiki Edit

    雷霆衝鋒

    技能機制與相關互動

    • 空手雷霆衝鋒在空手狀況下無法使用。

    • 幻影:幻影的移動可以被玩家本身所控制。

    • 轉向:對於PC玩家,若要進行轉向只需要把滑鼠鼠標做移動即可,例如若要180度轉向,只需要幻影出現後將滑鼠鼠標移動至角色後方的位置即可,若將滑鼠鼠標與幻影一齊併行以控制其轉向只會造成失敗。若為Console玩家,此操作會容易的非常多,因為手把的搖桿中心便是角色的中心,因此要控制幻影僅須用搖桿操作上下左右即可。

    • 層數:在幻影進行移動的同時層數也會跟著增加,並且會根據玩家本身的攻擊速度及移動速度來設定層數的上限,更快的攻擊速度可以有更高的層數、更快的移動速度則會降低層數。如果幻影撞到阻礙物或是到達最遠的移動距離則不會再產生層數。層數的計算為攻擊速度x到達最遠距離所需的時間,例如攻擊速度為10,移動速度為130%,到達最遠距離所需的時間為62/(38x(1+130%)x1.3)=0.545,因此層數會是10*0.545=5層。

    • 攻擊速度: 當你在對幻影進行引導的時候,會根據你最大層數的一半來製造相對數量的脈衝,例如最大層數為4,則會在過程中製造2次脈衝。層數與攻擊速度有所掛勾。釋放滿層引導層數的傷害通常會更高,除非你的最大層數在2以下。

    • 最遠距離:大約是遊戲中的62距離,而一般無任何裝備的角色移動的速度為38距離,因此計算到達最遠距離所需的時間的公式為62/(38x(1+擁有的移動速度%)x1.3),由於技能敘述上幻影為角色本身的1.3倍移動速度因此必須乘上1.3倍。根據此公式,若角色擁有120%移動速度,則需要62/(38x(1+120%)x1.3)=0.57秒才能到達最遠距離。異常的雷霆衝鋒所需時間會更少,而相異的雷霆衝鋒則會增加原本的距離,例如品質20的相異的雷霆衝鋒最遠距離不再是62,而是62*1.2=74.4距離。

    • 範圍:技能的範圍並不與武器攻擊距離掛勾而是和範圍效果相關,且儘管動畫上有重疊,但實際上並不會造成重複擊中。

    • 移動速度: 並不會直接影響傷害,而是間接的能讓你有更快的到達最遠距離結束引導。這代表能讓你在相同時間引導更多次,但代價就是移動速度越快,層數上限則會越低,並且讓到達最高層數後的脈衝次數降低導致此段傷害的減少,若想要了解自己的層數與移動速度的關係,可以透過上方的算式算出,但一般來說,移動速度越高越好,作為主要技能的話提升移動速度來增加機動性,並且高移動速度能使角色本身盡可能保持在安全的位置進行攻擊。此技能雖是一種位移技能,但在引導期間及引導結束傳送至幻影目的地皆能觸發靜止時的效果,例如IceShield極地裝甲給予的更少火焰與物理傷害。

    • 魔力消耗: 完整一次的魔力消耗為魔力消耗*層數,若在引導過程中魔力不足,則會中斷引導並提前造成傷害。

    • 雙持: 雙持使用雷霆衝鋒會在每次脈衝傷害或攻擊時切換主武及副武器。


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