物品 詞綴 /13
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染雙持時 +(8–10)% 攻擊傷害格擋率爪 1000
普通 0
塑者之68後綴雙持時 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
普通 0
塑者之75後綴雙持時 +(5–7)% 攻擊傷害格擋率sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
普通 0
塑者之80後綴雙持時 +(8–9)% 攻擊傷害格擋率sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴雙持時增加 (23–27)% 物理攻擊傷害 傷害 物理 攻擊sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
尊師之75後綴雙持時增加 (28–32)% 物理攻擊傷害 傷害 物理 攻擊sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
尊師之80後綴雙持時增加 (33–37)% 物理攻擊傷害 傷害 物理 攻擊sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
普通 0
救贖之68後綴雙持時 +(2–4)% 攻擊傷害格擋率sword_eyrie 500
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claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
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mace_eyrie 500
普通 0
救贖之70後綴雙持時 +(5–7)% 攻擊傷害格擋率sword_eyrie 500
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claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
普通 0
救贖之73後綴雙持時 +(8–9)% 攻擊傷害格擋率sword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
普通 0
征服之68後綴雙持時增加 (23–27)% 物理攻擊傷害 傷害 物理 攻擊sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
普通 0
征服之70後綴雙持時增加 (28–32)% 物理攻擊傷害 傷害 物理 攻擊sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴雙持時增加 (33–37)% 物理攻擊傷害 傷害 物理 攻擊sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
普通 0
Abyss Jewel 詞綴 /32
名字等級Pre/Suf描述比重
退行的1前綴雙持武器時增加 (10–14)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
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普通 300
有害的60前綴雙持武器時增加 (15–18)% 持續傷害 傷害abyss_jewel_summoner 0
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普通 100
加熱的1前綴雙持武器時法術附加 (2–4)(5–7) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
火焰的39前綴雙持武器時法術附加 (7–9)(11–13) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
酷熱的48前綴雙持武器時法術附加 (10–12)(14–16) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
焚燒的58前綴雙持武器時法術附加 (13–15)(17–21) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術abyss_jewel_melee 0
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爆破的70前綴雙持武器時法術附加 (16–18)(22–24) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
火化的82前綴雙持武器時法術附加 (19–25)(26–34) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
結霜的1前綴雙持武器時法術附加 (2–4)(5–7) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
急凍的39前綴雙持武器時法術附加 (7–9)(11–13) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
凍結的48前綴雙持武器時法術附加 (10–12)(14–16) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
冰河的58前綴雙持武器時法術附加 (13–15)(17–21) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
極地的70前綴雙持武器時法術附加 (16–18)(22–24) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
埋葬的82前綴雙持武器時法術附加 (19–25)(26–34) 冰冷傷害 傷害 元素 冰冷 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
低鳴的1前綴雙持武器時法術附加 1(6–10) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
火花的39前綴雙持武器時法術附加 (1–2)(17–21) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
電弧的48前綴雙持武器時法術附加 (1–3)(22–26) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術abyss_jewel_melee 0
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普通 0
電震的58前綴雙持武器時法術附加 (1–4)(29–33) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術abyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
放電的70前綴雙持武器時法術附加 (1–5)(34–36) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 350
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abyss_jewel_caster 125
普通 0
電極的82前綴雙持武器時法術附加 (1–6)(43–51) 閃電傷害 傷害 元素 閃電 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 175
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abyss_jewel_caster 62
普通 0
反光的1前綴雙持武器時法術附加 (1–2)(3–5) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
熠熠的42前綴雙持武器時法術附加 (3–5)(7–9) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
韌煉的54前綴雙持武器時法術附加 (6–8)(10–12) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
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普通 0
鋒利的63前綴雙持武器時法術附加 (9–11)(13–15) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
鍛煉的72前綴雙持武器時法術附加 (12–14)(15–17) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 350
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普通 0
迸出的83前綴雙持武器時法術附加 (15–17)(20–24) 物理傷害 傷害 物理 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 175
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shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
汙染的1前綴雙持武器時法術附加 (1–2)(3–5) 混沌傷害 傷害 混沌 法術abyss_jewel_melee 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
多雲的42前綴雙持武器時法術附加 (3–5)(7–9) 混沌傷害 傷害 混沌 法術abyss_jewel_melee 0
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dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
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abyss_jewel_caster 250
普通 0
黑暗的54前綴雙持武器時法術附加 (6–8)(10–12) 混沌傷害 傷害 混沌 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
惡性的65前綴雙持武器時法術附加 (9–11)(13–15) 混沌傷害 傷害 混沌 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
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dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
普通 0
惡劣的75前綴雙持武器時法術附加 (12–14)(15–17) 混沌傷害 傷害 混沌 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
普通 0
惡意的84前綴雙持武器時法術附加 (15–17)(20–24) 混沌傷害 傷害 混沌 法術abyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
普通 0
其他屬性 詞綴 /8
名字等級DomainPre/Suf描述比重
衛士的1Jewel前綴雙持時增加 (12–14)% 攻擊傷害 傷害 攻擊shield_mod 0
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not_int 500
普通 0
術者的1Jewel前綴雙持時增加 (14–16)% 法術傷害 傷害 法術shield_mod 0
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not_int 0
普通 500
和諧的1Jewel前綴雙持武器時增加 (4–6)% 攻擊速度 攻擊 速度shield_mod 0
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普通 500
共鳴的1Jewel前綴雙持武器時增加 (3–5)% 施放速度 法術 速度shield_mod 0
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普通 500
技術的1Jewel前綴雙持時增加 (14–18)% 攻擊暴擊率 攻擊 暴擊shield_mod 0
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not_int 250
普通 0
穿孔的1Jewel前綴雙持時 +(15–18)% 暴擊加成 傷害 攻擊 暴擊shield_mod 0
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普通 0
格擋的1Jewel前綴雙持時 +(2–3)% 攻擊傷害格擋率長杖 0
two_handed_mod 0
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普通 350
散熱的1Jewel前綴雙持時 +(2–3)% 法術傷害格擋率two_handed_mod 0
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普通 350
傳奇 /11
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
雙持爪時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 1(600–700) 閃電傷害
增加 (20–30)% 攻擊速度
+(30–40) 最大能量護盾
滿能量護盾時,來自攻擊的能量護盾偷取效果不會移除
(偷取能量護盾而不是生命。來自偷取每秒能量護盾的最大總恢復加倍。能量護盾不會充能)
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 330 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
增加 40% 全域命中值
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–70)(71–80) 物理傷害
武器上每個紅色插槽增加 25% 全域物理傷害
每個綠色插槽增加 12% 全域攻擊速度
每個藍色插槽增加 0.4% 物理攻擊傷害偷取魔力
每個白色插槽 +0.2 米近戰打擊距離
(吸魔效果所吸取的魔量將會隨著時間恢復。多個吸魔效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
主手附加 (75–100)(165–200) 火焰傷害
副手附加 (75–100)(165–200) 混沌傷害
視同雙持武器
local off hand visual identity override hash [14664]
增加 50% 全域暴擊率
雙持時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 (250–270)% 物理傷害
減少 10% 攻擊速度
+(6–10)% 全部元素抗性
暴擊時有 50% 機率造成流血
暴擊時有 50% 機率造成中毒
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
( 中毒造成持續性混沌傷害,傷害取決於初始的物理和混沌傷害總和。中毒效果可以疊加 )
附加 (50–70)(135–165) 物理傷害
雙持時增加 40% 物理攻擊傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
持劍時 +10 最大盛怒
(每獲得 1 層盛怒使攻擊傷害提升 1%,上限為 30 層。若你在過去 2 秒內沒有被擊中或獲得盛怒,每秒失去 10 層盛怒)
增加 40% 全域命中值
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
附加 (60–80)(150–180) 物理傷害
+(350–400) 命中值
持斧時每層盛怒也會給予流血 +2% 持續傷害加成
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +18% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
格擋時冰緩攻擊者 4 秒
格擋時感電攻擊者 4 秒
(冰緩減少敵人 10% 行動速度)
(感電增加15%承受傷害)
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (60–80)% 物理傷害
視同雙持武器
+(8–10)% 副手暴擊率
(50–70)% 更多主手攻擊速度
增加 30% 全域暴擊率
雙持時 +12% 攻擊傷害格擋率
+(10–20) 敏捷
增加 (80–100)% 物理傷害
附加 110 閃電傷害
增加 10% 攻擊速度
增加 50% 全域暴擊率
(7–10)% 法術傷害格擋率
雙持時 +(8–12)% 攻擊傷害格擋率
增加 (20–30)% 物理傷害
主手附加 (3–5)(9–12) 火焰傷害
副手附加 (3–5)(9–12) 混沌傷害
視同雙持武器
天賦 /12
雙持或持盾 +4% 攻擊傷害格擋率
增加 8% 攻擊速度
+0.2 米近戰打擊距離
( 影響近戰打擊,包含預設攻擊。不會套用至範圍效果 )
雙持時,增加 60% 主手攻擊傷害
雙持時,增加 30% 副手攻擊速度
雙持或持盾 +6% 攻擊傷害格擋率
劍攻擊增加 24% 擊中和異常狀態傷害
當你格擋攻擊傷害時,有 20% 機率獲得 1 顆狂怒球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
增加 50% 格擋恢復
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
雙持時 +3% 攻擊傷害格擋率
雙持時攻擊技能增加 24% 傷害
雙持武器時增加 6% 攻擊速度
雙持時增加 100% 攻擊暴擊率
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
當你格擋時有 25% 機率獲得 1 顆狂怒球
雙持時增加 20% 法術傷害
雙持武器時增加 6% 施放速度
近期內你若有使用移動技能,增加 40% 魔力回復
( 近期內意指 4 秒內 )
雙持時 +8% 法術傷害格擋率
雙持時 +8% 攻擊傷害格擋率
雙持武器時增加 10% 攻擊速度
雙持武器時增加 10% 施放速度
雙持時 +10% 攻擊傷害格擋率
雙持時增加 8% 移動速度
雙持或持盾 +12% 攻擊傷害格擋率
+3% 最大攻擊傷害格擋率
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
雙持或持盾 +10% 攻擊傷害格擋率
近期若你有格擋則 +300 護甲
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華試煉 天賦 /1
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
從裝備的盾牌獲得 50% 格擋率,而不是盾牌的數值
雙持武器的固有加成變為 2 倍
(雙持武器會固定賦予 +20% 格擋攻擊傷害機率與 10% 更多攻擊速度)
星團珠寶 天賦 /6
當你無所拘束時視為雙持武器
當你無所拘束時有 40% 更多攻擊速度
當你無所拘束時,每 10 點敏捷附加 14 至 20 攻擊物理傷害
( 當你沒有裝備手套、主手或副手道具時,你視為無所拘束 )
雙持時 +6% 攻擊傷害格擋率
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
雙持時增加 30% 攻擊暴擊率
雙持時攻擊技能增加 25% 傷害
若你近期有擊中敵人,+10% 壓抑法術傷害率
( 近期內意指 4 秒內 )
( 來自壓抑的擊中和它們所造成異常狀態傷害的 50% 被阻止 )
雙持時攻擊技能增加 20% 傷害
雙持武器時增加 5% 攻擊速度
雙持擊殺時有 5% 機率獲得 1 顆狂怒球
雙持時 +6% 法術傷害格擋率
雙持時攻擊技能增加 20% 傷害
格擋時有 20% 機率獲得暴擊球
雙持武器時增加 8% 攻擊速度
雙持武器時增加 16% 命中值
若你近期有使用快行技能,增加 32% 傷害
( 近期內意指 4 秒內 )

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雙持

雙持是指左右手各持一把單手武器,是使用雙手武器和單手武器配盾牌的另一種選擇。

機制

當玩家裝備兩把任意類型的單手武器時,將提供以下效果:

  • 15% 攻擊擊中格擋率
  • 10% 更多攻擊速度

武器不必是同一類型即可獲得雙持獎勵,但是玩家不能一手裝備法杖,另一手裝備近戰武器。

遊戲中大部分攻擊技能會在主.副武器之間交替進行攻擊,先用主手揮舞,再用副手揮舞。由此產生的攻速是兩把武器攻速的平均值。

技能互動

雙持時,當你使用攻擊技能會先在主手使用該技能,然後再用副手使用,每次交替使用。 迴旋之刃是一個特殊的例外,它會在命中時使用隨機武器造成傷害。

在雙持時使用特定武器技能時,兩種武器都必須與該技能兼容才能使用。例如,當你同時裝備了匕首和權杖時,你不能使用 衝擊波

同時攻擊技能


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