衝擊波
等級: (1–20)
消耗: (6–10) 魔力
攻擊傷害: 基礎的 (233–535)%
附加傷害效用: (233–535)%
範圍: 14
需要 等級 (12–70), (21–98) 敏捷, (14–68) 智慧
對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
疊層上限 4
+(0–0.2) 米範圍
每階段有 50% 更多範圍效果

來自品質的額外效果:
+(0–2) 最大層數
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Reave
等級效果 /40
等級需要等級智慧敏捷消耗基本傷害# 米範圍經驗值
11214216232.7%015,249
21517256243.1%041,517
31921307254.5%081,983
42324357266.4%0147,968
52728417278.9%0250,557
63132468291.8%0405,086
73536518305.5%0447,718
83838558319%0615,318
94141598333.4%0834,639
104444638348.3%0.11,570,760
114747679363.7%0.11,633,987
125049719380%0.12,151,030
135352759396.9%0.12,812,189
145655799414.6%0.15,099,360
155958839433.1%0.19,400,731
1662608710452.3%0.115,273,366
1764629010471.6%0.126,286,582
1866649210491.8%0.162,890,590
1968669510512.7%0.1212,046,017
2070689810534.6%0.2
217210557.5%0.2
227410581.3%0.2
237610606%0.2
247811631.9%0.2
258011658.8%0.2
268211686.9%0.2
278411716.2%0.2
288611746.7%0.2
298811778.5%0.2
309011811.6%0.3
319111861.5%0.3
329211879.8%0.3
339312898.5%0.3
349412917.6%0.3
359512937%0.3
369612956.9%0.3
379712977.3%0.3
389812998.1%0.3
3999121019.2%0.3
40100121040.9%0.3
屬性 /11

衝擊波

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x蛻變石
DropLevel 12
BaseType 衝擊波
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 符紋匕首
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemReave
ActiveSkillsCodereave
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /2
比重Desc
40 (T2)靈能護體
1000 (T5)劈砍或衝擊波暴擊時,觸發等級 20 的召喚幽魂狼
Patchnotes /23
Title描述
Affliction
  • 淨化烈焰:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予衝擊波的傷害總增 0-10%。
  • 衝擊波:品質不再提高 0-10% 攻擊速度,現在給予 +0-2 最大層數。
  • 大地震擊:品質不再給予提高 0-10% 範圍,現在給予每個衝擊波獲得 +0-0.1 公尺範圍。
  • 瓦爾.衝擊波:品質不再提高 0-10% 攻擊速度,現在給予 +0-2 最大層數。
  • 修正了一個導致被多重施法輔助的技能例如衝擊波會導致你面相錯誤方向的 BUG。
  • 修正了一個衝擊波在技能寶石上不顯示最大層數的 BUG。
  • Kalandra
  • 衝擊波:1 級時的傷害效用為 170%(原 150%),20 級時 250%(原 225%)。
  • 瓦爾.衝擊波: 1 級時傷害效應為 250%(原 200%),20 級時 350%(原 313%)。
  • Settlers
  • 新增了一種全新的力量/敏捷技能寶石,剔骨:格擋擊中時發動反擊,揮出一道圓弧形的斬擊,並釋放出兩道衝擊波。你面前的敵人可以被兩道衝擊波擊中。限定劍類或斧類,以及盾牌。
  • 衝擊波:現在在寶石1級時有6點魔力消耗,在寶石20級增加到10點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有232%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到534%(以前是250%)。
  • 衝擊波.折射:現在在寶石等級1時有6點魔力消耗,在寶石等級20時有10點魔力消耗(之前是所有寶石等級6點魔力消耗)。現在在寶石1級有232%的傷害效用(以前是170%),在寶石20級增加到534%(以前是250%)。
  • 瓦爾.衝擊波:現在在寶石1級有295%的傷害效用(以前是250%),在寶石20級增加到613%(以前是350%)。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 由於移除了躲避,因此對具有總是命中的怪物進行了審查。不再總是命中的技能,例如金絲幻憶巨像的猛擊、狼王瑞佛的彈幕、鬥劍之王德瑞索的衝擊波、和奇美拉守護者連擊和衝刺攻擊。
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為225%,在20 級時傷害效用為225%(過去是180%)。
  • 新增一種力量技能石——重盾粉碎:揮舞盾牌, 朝你面前造成三道範圍傷害的衝擊波。敵人可以被兩道交疊的衝擊波傷害。
  • 20210121 版本 3.13.0
  • 現在 1 等造成基礎武器傷害,附加傷害效能改為 150%(原 135%),20 級達到最高 180%(原 155%)。
  • 20200623 版本 3.11.0
  • 現在重擊地面會攪動地面,產生一道緩慢的震波傷害你前方的敵人。被震波擊中的敵人會對它們附近釋放傷害型衝擊波。再次使用該技能會使之前的震波會停止。限定錘、權杖、斧、長杖或空手。
  • 震波至多從 5 個敵人製造衝擊波。
  • 現在衝擊波造成 40% 更少傷害(原 60%)。
  • 斷罪燒灼器:現在若你至少有 150 力量,新版本的擊中時會觸發血腥衝擊波。斷罪會觸發等級 1 ,燒灼器則會觸發等級 5。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 以沖擊波形式造成傷害的怪物技能(如統治者之殿的漆黑礦坑中的蝙蝠怪物的嚎叫技能)現在能正常造成傷害了(原為衝擊波穿過整個區域就立刻造成傷害)。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於135%(過去為100%),在20級寶石時達到最高155%(過去為138%)。
  • 技能基礎擴散範圍擴大了2個單位長度。
  • 現在寶石為20級時,使擴散範圍+2(過去為+4)。
  • 現在失去位階不再是一次性失去全部,而是在沒有擊中任何目標的短時間內以遞進的方式損失。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 135%(原為 100%),等級 20 時為 155%(原為 138%)。
  • 基本技能範圍半徑增加 2 單位。
  • 等級 20 時 +2 範圍半徑(原為 +4)。
  • 現在一段時間內沒有擊中目標將逐漸失去疊層,而非一次失去全部疊層。
  • 20181221 版本 3.5.1
  • 幕後首領事件中雕像釋放衝擊波的範圍傷害,現在會與視覺上更相符。
  • 20181211 版本 3.5.0
  • 如果你雙持的其中一把武器不符合技能需求時,將不再能使用該技能。例如當你一手拿匕首一手拿權杖時,將不再能使用衝擊波技能。 這個改動意味著 "功能性副手" 將不再適用於攻擊技能。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 衝擊波現在造成 70% 更多傷害(原為 50%)。
  • 衝擊波現在造成 70% 更多傷害(原為 50%)。
  • 20180605 版本 3.3.0
  • 新增 1 個以敏捷/智慧為基底的技能寶石 - 地裂陷阱:投擲一個陷阱,一但被觸發會重複釋放幾次衝擊波持續一段時間。每個衝擊波對線上造成一連串小爆炸,最終造成大爆炸。施放速度詞綴會影響衝擊波的頻率。
  • 20171212 版本 3.1.0
  • 衝擊波的範圍增加至 20 (原 17),寶石等級 20 時增加至 24。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「衝擊波」每 5 等級額外增加 1 基本半徑單位。
  • 「瓦爾.衝擊波」每 5 等級額外增加 1 基本半徑單位。
  • 「衝擊波」與「瓦爾.衝擊波」現在每階段獲得 50% 更多範圍(原先每階段 20% 更多半徑)
  • 20160919 版本 2.4.0
  • 衝擊波: 12% 更多傷害。衝擊波的基礎範圍提高 21%。每一層的範圍從 30%下修至 20%。第四層時範圍與調整前相同。
  • 瓦爾衝擊波的範圍受到和衝擊波一樣比例的調整。
  • 震地:產生的衝擊波原先 60% 更多傷害並隨著等級提升,下修為所有等級時皆 50% 更多傷害。魔力消耗由 6 增加至 10。震地的衝擊波範圍下修 12%。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • 新增一個敏捷/力量技能寶石 - 破空斬:揮斬兩次,釋放出擊中敵人會造成傷害的衝擊波。在中間的敵人會被兩個衝擊波擊中。若雙持時,你會先使用主手揮斬,再使用副手揮斬。限定斧和劍。
  • 殘酷難度伊澤落的生命降低 20%,他使用的一些技能所造成的傷害降低:躍撃和重盾衝鋒傷害降低 12.5%。裂地之擊,衝擊波和女神心靈迫擊砲彈幕傷害降低 10%。
  • 20160316 版本 2.2.0
  • 新增一個〔力量/敏捷〕技能寶石 - 召喚巨石魔像:召喚一個為你提供額外生命回復的巨石魔像。除了一般的近戰攻擊外,巨石魔像會使用滾動衝撞,還有沉重的衝擊波來嘲諷附近的敵人。
  • 新增一個[力量]技能寶石 - 震地:使用斧、錘、長杖、或劍重擊地面,對周圍造成大量傷害,並在地面上留下裂痕。一段時間過後,地面的裂痕將會釋放衝擊波造成更多的傷害。在衝擊波還未釋放前再次使用技能不會刷新地面的裂痕。
  • 新增一個[力量]技能寶石 - 大地震擊:使用你主手的錘、斧或長杖重擊地面,在你前方製造出一道破碎地面對敵人造成傷害。被破碎地面擊中的敵人周圍將會產生能對其他敵人造成傷害的衝擊波。
  • 20151224 版本 2.1.1
  • 在無情難度下,「普莫迪斯」的裂地之擊造成之傷害降低約 10%,在高階異界地圖中的最多降低約 25%。「普莫迪斯」的衝擊波之範圍減少約 25%,在怪物等級 75 以上的地圖中,傷害降低約 20%。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 調整風暴中出現的「冰川之刺」、「物理冰川之刺」、「火焰新星」、「衝擊波」、「召喚憤怒狂靈」、和「火舌圖騰」的施法速度。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 衝擊波:持續時間由 2 秒增加為 3 秒。現在最多可以堆疊 4 層。現在若是魔力不夠消耗時將會進行普通攻擊。
  • 瓦爾.衝擊波:最大堆疊層數為 8 。
  • 20141113 版本
  • 瓦爾.衝擊波
  • 衝擊波
    等級: (1–20)
    消耗: (6–10) 魔力
    攻擊傷害: 基礎的 (233–535)%
    附加傷害效用: (233–535)%
    範圍: 14
    需要 等級 (12–70), (21–98) 敏捷, (14–68) 智慧
    對前方區域攻擊。每個擊中敵人的衝擊波獲得疊層。若是一段時間內沒有使用衝擊波擊中敵人時會開始失去疊層。限定匕首、爪、單手劍。
    疊層上限 4
    +(0–0.2) 米範圍
    每階段有 50% 更多範圍效果
    console skill dont chase [1]
    is area damage [1]

    來自品質的額外效果:
    +(0–2) 最大層數
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Reave
    商城道具 /1
    衝擊波.血祭
    將技能「衝擊波」的特效替換為血祭效果
    被輔助 /102
  • 主動類型: 攻擊, 範圍, 攻擊可重複, 近戰
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    衝擊波
    你所使用的衝擊波攻擊範圍更廣了
    Reave
    屬性 /5

    reave_counter

    KeyValue
    關鍵字點燃
    IsCharged1
    BuffGroupsID30
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID12
    衝擊波 怪物 /13
    名字詞綴幽魂
    狂野豬頭信徒20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    殘暴的歐庫斯減少 25% 移動速度Y
    破道王子減少 25% 移動速度
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    伊恩暗霧monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]Y
    伊恩暗霧monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33]
    增加 100% 最大生命
    增加 100% 範圍效果
    增加 80% 角色體型
    Y
    決鬥者殘影增加 60% 攻擊速度Y
    冤仇者增加 300% 物品掉落數量
    增加 800% 物品掉落稀有度
    每秒受到等同 4% 最大生命的混沌傷害
    monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
    monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
    monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
    monster no map drops [1]
    monster is invasion boss [1]
    Y
    腐化的骸骨掠奪者undead description [1]
    monster no map drops [1]
    Y
    躍奪者50% 物理傷害轉換為閃電傷害
    monster no map drops [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    20% 法術傷害格擋率
    你承受 40% 來自格擋擊中的傷害
    Y
    嗜血者伊蘭雅本50% 物理傷害轉換為火焰傷害
    同時最多可以放置 12 個額外陷阱
    陷阱投擲後 +10 秒不會被傷害
    地雷投擲後 +10 秒不會被傷害
    kill traps mines and totems on death [1]
    base trap duration [4000]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    朔血者伊伐利更多鮮血
    kill traps mines and totems on death [1]
    怪物增加 100% 經驗值
    增加 15000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    斷魂之刃克雷頓怪物增加 250% 經驗值
    增加 6000% 物品掉落稀有度
    cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
    cannot be stunned while stunned [1]
    Y
    狂野豬頭信徒undead description [1]
    20% 攻擊傷害格擋率
    你承受 10% 來自格擋擊中的傷害
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Reave

    Reave is a melee attack skill that deals damage in a small area in front of you, gaining more area of effect with each continuous hit. The bonus AoE is gradually lost while not hitting anything.

    Skill functions and interactions

    • Dual Wielding: Using Reave while dual wielding will alternate the weapon used for attacking.

    • More area of effect: this is a local multiplicative bonus and applies only to Reave and Vaal Reave. At 4 stacks, Reave has a total of 200% more area of effect which ends up at 41 radius for level 20 gem. Area of effect spreads out in a 135 degree arc.

    • Stacks: if no enemy is hit with Reave or Vaal Reave for three seconds, all stacks are lost. The maximum number of stacks that can be applied is 4, but any number of stacks can be maintained. This allows it to be possible to maintain 8 stacks by first using Vaal Reave. Phantasmal quality only increases the stacks of normal Reave, Vaal Reave will still only generate up to 8 stacks.

    • Duration: currently there is no way to increase its duration.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • Reave now has 170% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (previously 150%), up to 250% at gem level 20 (previously 225%).
  • 3.15.0
  • Now deals 225% of Base Damage, and has 225% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 180%).
  • 3.13.0
  • Now deals base weapon damage and has an added damage effectiveness of 150% at gem level 1 (from 135%), up to 180% at gem level 20 (from 155%).
  • 3.12.0
  • Now has alternative gem quality.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 135% at gem level 1 (from 100%), up to 155% at gem level 20 (from 138%).
  • The base skill radius is now 2 units larger.
  • Now gains up to +2 radius at gem level 20 (from +4).
  • Now loses stages incrementally after a short period without hitting anything, rather than all at once.
  • 3.1.0
  • Radius has been increased from 17 to 20, bringing it up to 24 at gem level 20.
  • 2.6.0
  • Reave gains 1 additional unit of radius every 5 levels.
  • No longer gain increased area of effect radius.
  • Now gains 50% more area of effect per stage, instead of 20% more radius per stage.
  • 2.4.0
  • 16% more damage at gem level 20. Reave's base area of effect has been increased by 21%. Its per-stage area of effect has been reduced from 30% to 20%. It still has the same area of effect at the fourth stage.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Duration on Reave increased to 3 seconds from 2.
  • The maximum number of stacks you can obtain is now 4. The area of effect per stack has been doubled to compensate for the reduced maximum stack count.
  • Now defaults to your auto-attack if you don't have enough mana to use Reave. Stacks of Reave are not removed if you use other actions.
  • 1.2.0
  • The skill's base area has been increased by 17%. The area increase per stack has been reduced from 20% per stack to 15% per stack.
  • 1.1.5
  • Fixed a bug where Reave dealt main-hand damage, even on off-hand hits.
  • 1.1.3
  • Changed Reave stacks so they are shared between multiple versions of the skill, if a player uses multiple copies of the Reave gem.
  • 0.11.6c
  • Changed Reave so you no longer lose stacks when moving to initiate a new skill. You only lose stacks when that skill starts to occur.
  • 0.11.6
  • Reave is now not replaced with a Default attack when you are out of mana.
    This is to prevent losing Area of Effect stacks when using the skill.
  • 0.11.5c
  • Fixed a bug where Reave would not hit all the targets within its range.
  • 0.11.4b
  • Reave stacks no longer reset when interacting with game objects
    (for example, picking up items or opening doors).
  • 0.11.4
  • Reave has been added to the game.

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