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「輿圖系統」能夠記錄玩家在異界地圖中的進度,它將包含地圖與地圖間連接的關係。同時將提供玩家能夠升級、增加屬性的功能。
玩家所在的地圖中將有機率掉落曾經完成過的地圖與目前地圖互相連接地圖。越接近輿圖中心的地圖階級越高。
總共有四張16階地圖,這四張地圖中含有虛空的守護者。擊敗他們能夠獲得挑戰塑界者的鑰匙斷片。
當完成的異界地圖類型增加,輿圖中也將顯示目前的地圖階級增益效果,此效果將能夠累積。
使用「塑界玉」將能夠提升白色與黃色地圖的五個階級。完成特定地圖中的額外目標將能夠獲得塑界玉。
使用製圖六分儀將能夠為輿圖加上暫時的屬性。
輿圖的進度、升級狀況和屬性在相同聯盟中的角色間共存。
加入了三十張新地圖與許多頭目。
新增了十三樣全新物品基底,他們只會在輿圖內特定區域中掉落。
大部分現有的地圖皆有受到調整,它們將會有更平衡的怪物分佈、版面、頭目、寶物。
販售20根「製圖釘」和5顆「後悔石」給商人將會獲得能夠重置「已雕塑」地圖的道具。
販售5顆特定顏色的「製圖六分儀」給商人將會獲得能夠重置該色異界地圖完成狀態的道具。
2.4.0的開始將同時開放「精髓聯盟」和「精髓專家聯盟」。其中包含的道具與聯盟核心規則是相同的。
在精髓聯盟中,你將偶遇受到神秘精髓禁錮的怪物。不同的精髓將給予怪物不同的能力,在玩家怪物釋放的同時也將面臨這些能力的挑戰。若順利擊敗牠們,玩家能夠獲得相應的精髓。
這些精髓不只是裝飾品-它們的功能與點金石相似。使用在普通物品上時,能夠將物品升級成稀有物品,同時保有一條預先決定的詞綴。共25種精髓,每種精髓都保有特定的詞綴,有些甚至是先前不可能出現在物品上的屬性。
每種類型最頂尖的兩階精髓持有與混沌石相似的功能。
販售三個相同種類和階級的精髓給商人,可以取得高一階的同種類精髓。25種精髓,基於它們在遊戲中出現的時機,每一種都存在3個至7個階級。
「遺忘的汙染器皿」屬於精髓的一種,但它無法使用在物品上,只能夠使用在受到禁錮的怪物身上。消耗時會出現許多不同的效果,玩家將有機會透過此方式取得特殊的精髓。
隊伍中每多一位玩家,擊殺精髓怪物時將有機率掉落額外隨機的精髓。
製作裝備時精髓將無視大師相關的限制詞綴。
「精髓聯盟」中有40項全新挑戰成就。流亡者完成12項時可獲得「行走特效:精髓」。完成24項時可獲得「背飾:精髓」。完成36項時可獲得「時空之門.精髓」。這些商城物品都是聯盟限定品。
流亡者在完成19項挑戰成就時,每多完成3項,可獲得精髓圖騰柱,做為你藏身處的裝飾。此圖騰將永久展示你在精髓聯盟中完成的挑戰數量。
本次改版將推出支援多核心運算功能技術,這將會大幅提升多數使用者的遊戲性能。
在遊戲設定中將能夠選擇是否啟用,但若電腦硬體本身低於四顆核心,此功能將自行停用。
在畫面中同時存在多數個體時,此功能效果最為明顯。這代表在混亂的戰鬥中流亡者的遊戲幀數將會更加穩定。
若你的性能是受到顯示卡所限制,此功能將不會有明顯效果。
遊戲粒子效果優化,尤其對於擁有AVX功能的CPU。若使用近代CPU,粒子模擬速度將獲得接近四倍提升。這代表在畫面存在大量粒子效果的特定場合中,甚至能夠達到雙倍的遊戲幀數。例如:燃燒地面。
新增了新的材質壓縮技術,這將降低讀取與下載所需要的時間。
新增更多的素材至預先讀取系統。
降低記憶體使用量。
新增22件新的傳奇物品,其中9件為社群支持者所設計,其中 8 件為虛空守護者限定掉落,其中 4 件為塑界者限定掉落。
新增四張新的命運卡,其中包含一張俄羅斯玩家社群所設計的命運卡。
新增一種保險箱:命運的保險箱。
一批新的元帥加入了元帥殿堂。
中型藏身處將可以容納四位大師。大型藏身處將可以容納七位大師。娜瓦莉和裡歐無視數量限制。
組隊介面現在將顯示不在同區域隊員所在的區域名稱。近期斷線的玩家頭像將會反灰一小段時間。
貨倉庫頁現在有專門放置銀幣與六分儀的位置。‧
友與公會名單現在將顯示該玩家的「最後上線時間」,使整理名單更加便利。
為以下物品新增3D美術:兀鳴、寡婦、霜息與競賽特殊造型:昇華之途。
現在若你的角色欄位已滿「創立新角色」的按鈕將無法點選。
通貨倉庫頁新增了專門放置銀幣與製圖六分儀的欄位。
重製藥劑效果相關的增益圖示,使它們更加一致。
完成護甲大師哈庫的任務時,哈庫身旁的祖靈將會飛天。
殘酷難度「黑色入侵者」任務新增獎勵:灰岩藥劑。
殘酷難度「醫者之心」任務新增獎勵:迷霧藥劑、真銀藥劑。
無情難度「醫者之心」任務新增獎勵:石化藥劑、海藍藥劑、硫磺藥劑。
寵物:石魔像現在移動時偶爾會滾動。
製圖大師札娜有了新的配音員。
為原先已有指示的大師任務新增地面箭頭。
現在當你殺死瓦爾超靈時將會自動獲得下一個傳送點。
大幅優化巨獸之腹中的異種草。
現在閃現打擊不會使你放下哈庫的祖靈。
為馬拉莫新增對話。
割喉聯盟現在有了自己的旗幟。
蜘蛛類型的敵人現生的速度較快。
對於音效、美術、特效、環境持續做改進。
新增蓄力技能系統,燒燬、烈焰爆破、死亡凋零將屬於蓄力技能。
與其他技能不同,當使用蓄力技能時,該技能將會持續施放直至你鬆開對應按鍵。
使用蓄力技能時將會持續消耗魔力,消耗與施放的頻率基於你的施法速度。當你的魔力不足時,該技能則停止施放,如同你自行鬆開對應按鍵。
死亡、暈眩與任何遊戲中能夠干擾施法的機制同樣地會使蓄力終結。
使用蓄力技能時,即使持續施法也屬於單次使用,故每次施放蓄力技能僅能夠發動一次觸發效果。
預言系統併入核心遊戲內容。你現在將可以在碎岩山坡找到並拯救娜瓦莉。
你將可以邀請娜瓦莉至你的藏身處,她將不會佔用其他大師的空位。
與娜瓦莉尋求預言時,娜瓦莉將會以你的角色曾進入過最高難度的絕望岩灘為主。
由於預言聯盟已經不是當前聯盟的主要機制,銀幣的掉落率下修。
大多數預言的封印費用小幅下降。
降低部分預言的最高出現等級。
降低普通難度中「被遺忘的士兵」預言的難度。
負面效果的免疫機制重製,使它們更加一致。當玩家免疫任何效果的同時,移除存在玩家身上的相同效果。
「不會被…」的屬性與「免疫」屬性運作方式不同。舉例:費爾之帽上包含「不會被感電」的屬性,這代表它將能夠避免你受到感電,但不會移除你身上已存在的感電效果。
自從我們推出了觸發輔助寶石,玩家能夠觸發技能的速度一版比一版更快。這樣極端的技能連發伴隨了相當嚴重的效能於遊戲性問題,因此我們認為該是時候重新設計部分觸發輔助寶石。
改動後,暴擊時施放、擊殺時施放、沉默之雷、卡斯普里的怨恨,每次觸發效果將只施放單一個法術。
觸發技能的順序將會以該技能在物品插槽中的順序為主,即便是透過各別攻擊所觸發,這些被輔助的技能也將會依序施放。同時上述物品與技能也將會有預設冷卻時間來限制技能的施法間隔。
這些冷卻時間並非套用在觸發寶石上,而是分別套用在每個受到輔助的技能寶石。
從今以後,玩家將無法自行施放插在有觸發效果屬性物品上的技能寶石。
虛無之傾不受到本次調整的影響,並會在擊殺後觸發所有召喚物技能。
你與友軍所製造的「冰牆」,不再被視為敵人。你的投射物將不會與自己製造「冰牆」產生碰撞。
現在「暴擊時施放輔助」有內建0.5秒的冷卻時間。產生暴擊時有100%機率施放法術。每次暴擊僅會施放一項法術。技能等級 1 等時有 20% 更多法術傷害,技能等級 20 等時有 39% 更多法術傷害(每個技能等級增加1%)。
現在「擊殺時施放輔助」有內建0.25秒的冷卻時間。技能等級 1 等時有 20% 更多法術傷害,技能等級 20 等時有 39% 更多法術傷害(每個等級增加1%)。
部份技能傷害調整。低等時增加幅度較少,但會隨著等級提升:
火球:50% 更多傷害。
冰矛:70% 更多傷害。
極地吐息:35% 更多傷害。
劈砍:19% 更多傷害。
橫掃:15% 更多傷害。
裂地之擊:15% 更多傷害。
大地震擊:9% 更多傷害。
毒蛇打擊:11% 更多傷害。
雙重打擊:13% 更多傷害。
重擊:5% 更多傷害。
冰霜之鎚:6% 更多傷害。
霸氣之擊:6% 更多傷害。(非召喚物傷害)
冰霜之刃:15% 更多傷害。
閃電打擊:9% 更多傷害。
野性打擊:19% 更多傷害。每個技能等級提升1%影響範圍。
充能打擊:16% 更多傷害。每個技能等級提升1%影響範圍。
衝擊波: 12% 更多傷害。衝擊波的基礎範圍提高 21%。每一層的範圍從 30%下修至 20%。第四層時範圍與調整前相同。
瓦爾衝擊波的範圍受到和衝擊波一樣比例的調整。
破空斬原先 30% 的較少攻擊速度下修至 25%。變強了。
寒冰衝擊原先 25% 較少攻擊速度下修至 20%,第二擊原先 20% 較少傷害下修至 15%。第三擊原先 40% 較少傷害下修至 30%。變強了。
震地:產生的衝擊波原先 60% 更多傷害並隨著等級提升,下修為所有等級時皆 50% 更多傷害。魔力消耗由 6 增加至 10。震地的衝擊波範圍下修 12%。
飛刃風暴原先同時能擁有 50 把飛刀下修至 20 把。現在飛刃風暴等級 20 時造成 63% 更多傷害。 原先每秒大量擊中數對遊戲效能影響過大,同時我們認為此技能在頭目戰時過於強大。
現在熔岩翻騰能夠受到投射物速度影響。
因觸發效果而施放的解放現在造成 35% 較少傷害。
瓦爾熔岩護盾原先只要受到命中皆產生爆炸,調整為在免除傷害時產生爆炸。
虛空刀雨受到陷阱或地雷輔助時,刀雨將不再觸發於怪物的位置,而是觸發於地雷和陷阱當下的位置。但刀雨的方向還是會面向怪物。
設置了瘟疫、靈魂吸取、漩渦的 PvP T指數。
近戰傷害擴散輔助:技能等級 1 等時原先對其他目標造成 50% 較少傷害下修至 35% 較少傷害。技能等級 20 等時原先對其他目標造成 31% 較少傷害下修至 26% 較少傷害。變強了。
持續時間減少輔助:技能等級 1 等時傷害加成由原先 20% 下修至 10%。技能等級 20 等時由原先 29% 下修至 19%。此功能技能寶石所提供的效果已經足夠,我們認為它不需要有高傷害加成。
穿透輔助:魔力消耗倍率由 110% 提升至 130%。此技能高等時的傷害下修 技能等級 20 時原先 29% 下修至 19%。此功能技能寶石所提供的效果已經足夠,我們認為它不需要有高傷害加成。
暈眩時施放輔助:當你格擋一擊原本會產生暈眩的攻擊也將能夠觸發施放。
連鎖爆破地雷輔助的傷害加成不再影響持續傷害。
瑞佛之冠: 幽狼傷害增加 50%。生命增加 66%。
以下更動將不會影響目前遊戲內存在的道具,除非玩家自行對以下道具使用神聖石。
議會之觸:附加物理傷害下修,由原先附加(25-40 至 100-115)調整為附加(15-30 至 70-95)。增加 (50-70)% 物理傷害下修至增加 (40 - 50)% 物理傷害。
虛空心靈: 100%機率近戰擊中時流血下修至 (30% - 50%)機率觸發。 100% 機率近戰擊中時中毒下修至 (20% - 40%) 機率觸發。
沉默之雷: 擊中時施放插槽中閃電法術機率由 30% 提升至 100%。若你想讓目前持有的沉默之雷套用一樣的屬性,使用神聖石即可。
殺無赦現在獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量 (原100% 機率)。
獵頭者現在近期擊殺時增加 15% 效果範圍 (原增加 20% 效果範圍)。
影響現在增加 10% 效果範圍 (原增加 15% 效果範圍)。這兩個技能始終是決鬥者取得效果範圍的最佳選擇。
悲傷織者現在每隔14秒依序獲得持續 4 秒的冰緩匯流,持續 4 秒的感電匯流,持續 4 秒的點燃匯流,持續 2 秒的元素匯流。每種匯流表示你所造成的任何種類傷害都將能造成該屬性異常效果。
命運審判不再對其他玩家起作用。
增加 4 階地圖 ~ 12 階地圖中的怪物血量。
稀有怪物的生命回覆相關屬性(和光環)僅會在等級 8 後才能夠出現。為了避免低等玩家沒有足夠的傷害,無法殺死特定怪物的狀況發生。
友軍不死光環現在僅能夠在等級 12 後才能夠出現。
友軍造成額外物理傷害光環僅能夠在等級 8 後才能夠出現。
友軍有能量護盾光環僅能夠在等級 12 後才能夠出現。
隨著玩家能夠使用的詛咒技能增加,原先的固定減少的計算方式令頭目們過於弱化。現在持有減少詛咒效果的頭目現在減少的計算方式改為透過倍率計算。
等級高的角色(95以上)現在將受到更多的經驗懲罰, 計算方式:1 - ( 1 / ( 1 + 0.1 * ( 等級 - 94 ) ) ) 。舉例來說:等級 96 的角色將獲得 16.67% 較少的經驗。
階級 1 的異界地圖現在將在 58 等的無情地圖開始掉落。
中毒現在 2 秒內造成等同 8% 物理傷害與混沌傷害的混沌傷害。
迷宮附魔:削弱減少風暴呼喚持續時間的附魔。無情附魔下修至 20% 較少持續時間 (原 30% 較少持續時間)。終極迷宮附魔下修至 30% 較少持續時間 (原 45% 較少持續時間)。接近瞬間發動的風暴呼喚並不是我們設計的本意,我們給予它延遲是有原因的。 此更動將留下遺產。
額外掉落地圖機率的屬性現在將在擊殺該地圖最後一位頭目時觸發(原先殺死第一位頭目即可觸發)。
刺殺大師,保證 3 顆同顏色插槽製作費用下修至 120 幻色石。
傳奇保險箱出現的機率提升兩倍。
罪魂現在只能夠影響最多 50 隻怪物。
罪魂不再能夠附身在武器大師瓦甘身上。
為札娜的製圖裝置中的詞綴選項新增說明文字。
等級 2:侵略 (消耗: 2 混沌石, +20% 物品掉落數量,額外一個侵略頭目)
等級 3: 超越 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落數量,擊殺聚集的敵人可能吸引來自超越聯盟的怪物)
等級 4: 混亂 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落數量,此地圖裡有額外 3 個盜賊流亡者)
等級 5:苦痛 (消耗: 3 混沌石, +20% 物品掉落數量,此地圖存在額外 3 個罪魂)
等級 6:普蘭德斯 (消耗: 4 混沌石,此地圖裡有 3 個普蘭德斯的保險箱,此地圖有機會出現卡迪羅普蘭德斯)
等級 7: 支配 (消耗: 4 混沌石,此地圖裡有 3 個額外的神殿)
等級 8: 伏擊 (消耗: 4 混沌石,此地圖裡有 3 個額外的保險箱)
修正昇華技能「獵頭者」有時候會阻止「盜獵者印記」提供給玩家正確數量能量球的錯誤。
修正一個當玩家達到 -100% 施放速度時會的錯誤。
修正發射出並返還的投射物在回程時有「霰彈效果」的錯誤。
修正「捕熊陷阱」視覺淡出相關的錯誤。
施放屍體爆破的保險箱現在將由內至外依序爆破(原先保險箱直接施放「瓦爾屍體爆破」)。
修正一些進入薩恩競技場的錯誤。
修正與托菈「腐化野獸相關」任務提早結束的錯誤。
修正伊澤洛受到能量塔賦予詛咒光環時,相同詛咒無法對他產生效果的錯誤。
修正札娜的風暴詞綴有時不會產生風暴的錯誤。
修正武器上有「使用此武器攻擊命中時的生命偷取將會立即回覆」同時會使魔力偷取立即回覆的錯誤。
修正昇華技能「自然的恩賜」藥劑每 3 秒獲得一個充能會防止玩家移除商城效果的錯誤。
修正一個玩家光源有時候無法正常顯示的錯誤。
修正博學大師艾爾雷恩的任務有時候無法生成在某些地區的錯誤。
修正海水效果在裝有 AMD 顯示卡電腦上顯示不順暢的狀況。
修正雙持使用破空斬時攻擊速度計算的錯誤。
修正已封印預言無法透過點擊互換倉庫中位置的錯誤。
修正使用「躍擊」時若目標區域遭阻擋,「躍擊」不會產生任何效果的錯誤。
修正光環特效在畫面顯示張數非常高時會停滯不動的狀況。
修正「熔岩護盾」在其使用者死掉後持續存在的狀況。
修正讀取速度較慢的主機會令玩家在接取特定札娜任務後進入地圖時間過久導致任務失敗的錯誤。
當玩家離開再返回相同地區時,血族屬性「歐貝利斯克之捷」所召喚出的風暴視覺效果現在會正常顯示。
修正有些陷阱(尤其是瑞佛的陷阱)時常彼此重疊的錯誤。
修正「熔岩護盾」在同步模式下可能造成遊戲崩潰的狀況。
修正「寒霜爆」法術圖騰在「法術圖騰」輔助寶石被移除後依舊存在的錯誤。
修正破空斬若放置於副手將能夠使用不支援的武器類別攻擊的錯誤。
修正兩個副本崩潰的狀況。
修正多個奉獻能夠同時存在的錯誤。
修正有時罪魂即使未被擊殺也掉落物品的錯誤。
修正當快速插入和取出技能寶石的同時若該技能寶石受到其他效果觸發會造成遊戲崩潰的狀況。
修正更換影響「飛刃風暴」的輔助寶石時不影響飛刃風暴視覺效果的錯誤。
修正當玩家在短時間內完成數個累計類型成就項目時,無法正確計算的錯誤。
修正一個能夠使你獲得永久「飛刃風暴」層數的錯誤。
修正神主冰緩連結圖騰可能造成遊戲崩潰的錯誤。
修正「卡蘭德工藝」預言能夠觸於箱子上的錯誤。
修正當使用「行刑之刃」時只能夠一次產生一顆狂怒球的錯誤。
修正一個小地圖任務標示有時會在不該出現時出現。
修正任務「黑淵危機」頭目第一型態死亡後會留下幽光特效的錯誤。
修正「狩獵大師托菈」在「火葬場」產生時可能會受到地形阻擋的錯誤。
修正「福爾」掉落「迪虛瑞特的紅旗」時背上卻還是背著「迪虛瑞特的紅旗」的錯誤。
修正某些元帥無法正常使用重盾衝鋒的錯誤。
修正「食蚜」的「增加全域暴擊機率」效果在計算時卻是透過「區域暴擊率」方式計算的錯誤。
修正若「飛刃風暴」不是在視線範圍內施放,其特效無法正常播放的錯誤。
修正離開地區再返回後魔符效果「骨骼震盪」無法正常顯示的錯誤。
修正部份昇華效果被誤以計算為角色身上增益效果數量的狀況。
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版本 2.4.0
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異界輿圖:
精髓聯盟:
多核心運算:
其他技術相關:
主要新功能及內容:
次要新功能及內容:
蓄力技能系統:
預言相關改動:
「免疫」機制優化:
觸髮型技能調整:
主動技能寶石平衡:
輔助技能寶石平衡:
傳奇物品平衡:
昇華技能平衡:
怪物平衡:
其他平衡:
札娜製圖裝置詞綴:
錯誤修正:
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