Fertigkeitengemme /6
Gegenstand Mods /13
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Verderbt | +(8–10)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Klauen 1000 Normal 0 | |
der Verformung | 68 | Suffix | +(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 75 | Suffix | +(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
der Verformung | 80 | Suffix | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 68 | Suffix | (23–27)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriff | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 75 | Suffix | (28–32)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriff | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
des Ältesten | 80 | Suffix | (33–37)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriff | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
der Erlösung | 68 | Suffix | +(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 70 | Suffix | +(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Erlösung | 73 | Suffix | +(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 mace_eyrie 500 Normal 0 |
der Eroberung | 68 | Suffix | (23–27)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 70 | Suffix | (28–32)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
der Eroberung | 73 | Suffix | (33–37)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriff | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 claw_adjudicator 500 dagger_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 Normal 0 |
Abyss Jewel Mods /32
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Entartender | 1 | Präfix | (10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 600 Normal 300 |
Abträglich | 60 | Präfix | (15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schaden | abyss_jewel_summoner 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 200 Normal 100 |
Erhitzter | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Lodernder | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Versengender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verkohlender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Explodierender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Verbrennender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Gefrorener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrierender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gefrorener | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Vergletscherter | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Polarer | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Umschließender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Summender | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Funkensprühender | 39 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bogenbildender | 48 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Schockender | 58 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Entladender | 70 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Elektrisierender | 82 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Schimmernder | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Funkelnder | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Geglühter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Geschärfter | 63 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Gehärteter | 72 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Flackernder | 83 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Verdorbener | 1 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Bewölkter | 42 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Verdunkelter | 54 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Böswilliger | 65 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 700 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 250 Normal 0 |
Abscheulicher | 75 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 350 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 125 Normal 0 |
Niederträchtiger | 84 | Präfix | Fügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zauberer | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_summoner 0 dual_wielding_mod 175 two_handed_mod 0 shield_mod 0 abyss_jewel_caster 62 Normal 0 |
Sonstiges Mods /8
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Des Gladiators | 1 | Jewel | Präfix | (12–14)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Angriff | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 500 Normal 0 |
Des llusionisten | 1 | Jewel | Präfix | (14–16)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Zauberer | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 Normal 500 |
Harmonischer | 1 | Jewel | Präfix | (4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Angriff Geschwindigkeit | shield_mod 0 two_handed_mod 0 Normal 500 |
Resonanter | 1 | Jewel | Präfix | (3–5)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Zauberer Geschwindigkeit | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 0 Normal 500 |
Technischer | 1 | Jewel | Präfix | (14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritisch | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Punktierender | 1 | Jewel | Präfix | +(15–18)% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen Schaden Angriff Kritisch | shield_mod 0 two_handed_mod 0 not_int 250 Normal 0 |
Parierender | 1 | Jewel | Präfix | +1% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | Stäbe 0 two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
Zerstreuender | 1 | Jewel | Präfix | +1% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen | two_handed_mod 0 shield_mod 0 Normal 350 |
einzigartig /11
Icon | Name |
---|---|
![]() | 2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu (20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +(30–40) zu maximalem Energieschild Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an Geistplünderer (Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen) |
![]() | 30% erhöhte globale kritische Trefferchance +(10–20) zu Geschick +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen (80–100)% erhöhter physischer Schaden Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale kritische Trefferchance |
![]() | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit +8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu 25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung 0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt 12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung (Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich) (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) |
![]() | (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen (60–80)% erhöhter physischer Schaden Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu Zählt als Tragen zweier Waffen local off hand visual identity override hash [14664] |
![]() | 50% erhöhte globale kritische Trefferchance +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen (250–270)% erhöhter physischer Schaden 10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit +(6–10)% zu allen Elementarwiderständen 50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen 50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt) |
![]() | Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu 40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen (10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +25 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts |
![]() | 40% erhöhte globale Treffgenauigkeit +10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu +(350–400) zu Treffgenauigkeit +1% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung höher) |
![]() | 30% erhöhte globale kritische Trefferchance +(10–20) zu Geschick +18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale kritische Trefferchance Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden (Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%) (Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %) |
![]() | (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen (60–80)% erhöhter physischer Schaden Zählt als Tragen zweier Waffen +(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand (50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit |
![]() | 30% erhöhte globale kritische Trefferchance +(10–20) zu Geschick +12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen (80–100)% erhöhter physischer Schaden Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 50% erhöhte globale kritische Trefferchance |
![]() | (7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken +(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen (20–30)% erhöhter physischer Schaden Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu Zählt als Tragen zweier Waffen |
Passive /9
Icon | Name |
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+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus) | |
60% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand beim Tragen zweier Waffen 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen | |
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen 20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet) | |
50% beschleunigte Blockerholung +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen | |
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen | |
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen | |
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt | |
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen 6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) | |
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen +5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen |
Cluster-Juwel Passive /6
Icon | Name |
---|---|
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt 40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt (Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt) | |
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen | |
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen +10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) (50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert) | |
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten | |
+5% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen 20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten | |
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen 32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden) |
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Dual wielding
Dual wielding refers to using a one-handed weapon in both hands. It is intended to be an option halfway between the damage output of two-handed weapons and the defensiveness of a shield and weapon combo.
Mechanics
Whenever the player equips two one-handed weapons of any type, dual wielding grants the following stats:
- +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
- 10% more Attack Speed while Dual Wielding
The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. These bonuses to dual wielding can be increased via passive skills. Weapons do not have to be of the same type to receive dual wielding bonuses.
There are no penalties of any kind to attacks with the player's off-hand weapon. The majority of attack skills in Path of Exile will alternate between equipped weapons for attacks, swinging first with the main hand and then with the off-hand weapon. The resulting attack speed is the average of the two weapons' attack speed, so the total time for a pair of attacks is as if each weapon attacked once.
It is possible to dual-wield wands. However, players cannot wield a wand in one hand and a melee weapon in the other.
Interaction with skills
While dual wielding, when you use an attack skill you will use the skill with your main hand then use it on the off hand, alternating with each use. Whirling Blades is a special exception, which deals damage with a random weapon on hit.
When using a weapon-specific skill while dual wielding, both weapons must be compatible with the skill in order for the skill to be usable. For example, you cannot use Reave while you have both a dagger and a sceptre equipped.
Simultaneous attacks
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