Gegenstand Mods /13
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Verderbt+(8–10)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenKlauen 1000
Normal 0
der Verformung68Suffix+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
der Verformung75Suffix+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
der Verformung80Suffix+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
Normal 0
des Ältesten68Suffix(23–27)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriffsword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(28–32)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriffsword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
des Ältesten80Suffix(33–37)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriffsword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
der Erlösung68Suffix+(2–4)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung70Suffix+(5–7)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
der Erlösung73Suffix+(8–9)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffensword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
mace_eyrie 500
Normal 0
der Eroberung68Suffix(23–27)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriffsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung70Suffix(28–32)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriffsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
Normal 0
der Eroberung73Suffix(33–37)% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Physisch Angriffsword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
claw_adjudicator 500
dagger_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
Normal 0
Abyss Jewel Mods /32
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Entartender1Präfix(10–14)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schadenabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 600
Normal 300
Abträglich60Präfix(15–18)% erhöhter Schaden über Zeit beim Tragen zweier Waffen Schadenabyss_jewel_summoner 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 200
Normal 100
Erhitzter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Lodernder39PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Sengender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verkohlender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Explodierender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Verbrennender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Feuerschaden hinzu Schaden Elementar Feuer Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Reifbedeckter1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (2–4) bis (5–7) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrierender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (7–9) bis (11–13) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gefrorener48PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (10–12) bis (14–16) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Vergletscherter58PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (13–15) bis (17–21) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Polarer70PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (16–18) bis (22–24) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Umschließender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (19–25) bis (26–34) Kälteschaden hinzu Schaden Elementar Kälte Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Summender1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen 1 bis (6–10) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkensprühender39PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (17–21) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bogenbildender48PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–3) bis (22–26) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Schockender58PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–4) bis (29–33) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Entladender70PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–5) bis (34–36) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Elektrisierender82PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–6) bis (43–51) Blitzschaden hinzu Schaden Elementar Blitz Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Schimmernder1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Funkelnder 42PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geglühter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Geschärfter63PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Gehärteter72PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Flackernder 83PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) physischen Schaden hinzu Schaden Physisch Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Verdorbener1PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (1–2) bis (3–5) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Bewölkter42PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (3–5) bis (7–9) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Verdunkelter54PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (6–8) bis (10–12) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Böswilliger65PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (9–11) bis (13–15) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 700
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 250
Normal 0
Abscheulicher75PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (12–14) bis (15–17) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 350
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 125
Normal 0
Niederträchtiger84PräfixFügt Zaubern beim Tragen zweier Waffen (15–17) bis (20–24) Chaosschaden hinzu Schaden Chaos Zaubererabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_summoner 0
dual_wielding_mod 175
two_handed_mod 0
shield_mod 0
abyss_jewel_caster 62
Normal 0
Sonstiges Mods /8
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
Des Gladiators1JewelPräfix(12–14)% erhöhter Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Angriffshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 500
Normal 0
Des llusionisten1JewelPräfix(14–16)% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen Schaden Zauberershield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 0
Normal 500
Harmonischer1JewelPräfix(4–6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Angriff Geschwindigkeitshield_mod 0
two_handed_mod 0
Normal 500
Resonanter1JewelPräfix(3–5)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen Zauberer Geschwindigkeitshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 0
Normal 500
Technischer1JewelPräfix(14–18)% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen Angriff Kritischshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Punktierender1JewelPräfix+(15–18)% zu Multiplikator für kritischen Treffer beim Tragen zweier Waffen Schaden Angriff Kritischshield_mod 0
two_handed_mod 0
not_int 250
Normal 0
Parierender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier WaffenStäbe 0
two_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Zerstreuender1JewelPräfix+(2–3)% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffentwo_handed_mod 0
shield_mod 0
Normal 350
Einzigartig /11
2% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Klauen
Fügt 1 bis (600–700) Blitzschaden hinzu
(20–30)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(30–40) zu maximalem Energieschild
Energieschildraub-Effekte durch Angriffe dauern auch bei vollem Energieschild an
(Raubt Energieschild statt Leben. Die maximale Gesamtwiederherstellung des Energieschilds pro Sekunde, die durch Raub erfolgt, ist verdoppelt. Kann Energieschild nicht wieder aufladen)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–70) bis (71–80) physischen Schaden hinzu
25% erhöhter globaler physischer Schaden mit Waffen pro roter Fassung
12% erhöhte globale Angriffsgeschwindigkeit pro grüner Fassung
0.4% des physisches Angriffsschadens pro blauer Fassung als Mana geraubt
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite pro weißer Fassung
(Lebensraub stellt Mana über Zeit wieder her. Mehrfacher Manaraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (75–100) bis (165–200) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (75–100) bis (165–200) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
local off hand visual identity override hash [14664]
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
Fügt (50–70) bis (135–165) physischen Schaden hinzu
40% erhöhter physischer Angriffsschaden beim Tragen zweier Waffen
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu maximalem Rausch beim Tragen eines Schwerts
(Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
40% erhöhte globale Treffgenauigkeit
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Fügt (60–80) bis (150–180) physischen Schaden hinzu
+(350–400) zu Treffgenauigkeit
Jeder Rausch gewährt auch +2% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für Bluten beim Tragen einer Axt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
Zählt als Tragen zweier Waffen
+(8–10)% zu kritischer Trefferchance der Nebenhand
(50–70)% mehr Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
(7–10)% Chance, Zauberschaden zu blocken
+(8–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(20–30)% erhöhter physischer Schaden
Fügt der Haupthand (3–5) bis (9–12) Feuerschaden hinzu
Fügt der Nebenhand (3–5) bis (9–12) Chaosschaden hinzu
Zählt als Tragen zweier Waffen
Passive /12
+4% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
60% erhöhter Angriffsschaden mit der Haupthand beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit der Nebenhand beim Tragen zweier Waffen
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
Angriffe mit Schwertern verursachen 24% erhöhten Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen
20% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr Angriffsschaden blockt
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
50% beschleunigte Blockerholung
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+3% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 24% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
100% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
25% Chance, eine Raserei-Ladung zu erhalten, wenn Ihr blockt
20% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
6% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
40% erhöhte Manaregeneration, wenn Ihr kürzlich eine Bewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
+8% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+8% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
+3% zu maximaler Chance, Angriffsschaden zu blocken
(Maximale Chance, Angriffsschaden zu blocken, kann nicht über 90% erhöht werden)
+10% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen oder eines Schilds
+300 Rüstung, wenn Ihr kürzlich geblockt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Gladiator
Charakter: Duellant
Erhaltet 50% Basis-Chance auf Blocken vom ausgerüsteten Schild statt des Werts auf dem Schild
Inhärente Boni beim Tragen zweier Waffen sind verdoppelt
(Das Tragen zweier Waffen gewährt standardmäßig +20% Chance auf Blocken von Angriffsschaden und 10% mehr Angriffsgeschwindigkeit)
Cluster-Juwel Passive /6
Ihr zählt als Träger zweier Waffen, während Ihr freie Hand habt
40% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampf-Fertigkeiten, während Ihr freie Hand habt
Fügt Nahkampf-Fertigkeiten pro 10 Geschick 14 bis 20 zusätzlichen physischen Angriffsschaden hinzu, während Ihr freie Hand habt
(Ihr habt freie Hand, während Ihr keine Handschuhe und keinen Haupt- oder Nebenhand-Gegenstand ausgerüstet habt)
+6% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
30% erhöhte kritische Trefferchance mit Angriffen beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 25% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
+10% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
5% Chance, beim Tragen zweier Waffen bei Tötung eines Gegners eine Raserei-Ladung zu erhalten
+6% Chance, Zauberschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
Angriffsfertigkeiten verursachen 20% erhöhten Schaden beim Tragen zweier Waffen
20% Chance, eine Energie-Ladung beim Blocken zu erhalten
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
16% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
32% erhöhter Schaden, wenn Ihr kürzlich eine Fortbewegungsfertigkeit benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)

Community Wiki

Edit

Dual wielding

Dual wielding refers to using a one-handed weapon in both hands. It is intended to be an option halfway between the damage output of two-handed weapons and the defensiveness of a shield and weapon combo.

Mechanics

Whenever the player equips two one-handed weapons of any type, dual wielding grants the following stats:

  • +15% Chance to Block Attack Damage while Dual Wielding
  • 10% more Attack Speed while Dual Wielding

The attack speed bonus is applied multiplicatively with other attack speed modifiers. These bonuses to dual wielding can be increased via passive skills. Weapons do not have to be of the same type to receive dual wielding bonuses.

There are no penalties of any kind to attacks with the player's off-hand weapon. The majority of attack skills in Path of Exile will alternate between equipped weapons for attacks, swinging first with the main hand and then with the off-hand weapon. The resulting attack speed is the average of the two weapons' attack speed, so the total time for a pair of attacks is as if each weapon attacked once.

It is possible to dual-wield wands. However, players cannot wield a wand in one hand and a melee weapon in the other.

Interaction with skills

While dual wielding, when you use an attack skill you will use the skill with your main hand then use it on the off hand, alternating with each use. Whirling Blades is a special exception, which deals damage with a random weapon on hit.

When using a weapon-specific skill while dual wielding, both weapons must be compatible with the skill in order for the skill to be usable. For example, you cannot use Reave while you have both a dagger and a sceptre equipped.

Simultaneous attacks


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