Gemme d\'aptitude /42
Gemme d\'aptitude Qualité /14
Objet | Stats |
---|---|
Frappe élémentaire | +(0–5)% Davantage de Dégâts pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi |
Frappes simultanées | +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Pleine |
Marteau de glace vaal | (0–40)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid |
Sensibilité aux éléments | (0–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires affectant les Ennemis Maudits |
Frappe volcanique | Les Projectiles ont (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Frappe volcanique | Les Projectiles ont (0–200)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations toutes les cinq Attaques |
Frappe volcanique vaal | Les Projectiles ont (0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Séisme | La Réplique a +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Déluge de lames | +(0–5)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Palier |
Déluge de lames vaal | +(0–5)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Palier |
Séisme vaal | La Réplique a +(0–30)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations |
Bouclier de givre | (0–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
Épieu crépitant | +(0–10)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Intensité |
Explosion voltaxique | +(0–1)% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Lancement de ce Sort actuellement en attente |
Gemme de soutien /20
Gemme de soutien Qualité /4
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Propagation élémentaire | (0–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis |
Soutien : Affliction critique | Les Altérations découlant de Coups critiques infligées par les Aptitudes modifiées ont +(0–10)% au Multiplicateur des dégâts sur la durée |
Soutien : Altérations déchaînées | (0–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées par les Aptitudes modifiées |
Gemme de soutien éveillée : Altérations déchaînées | (0–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées par les Aptitudes modifiées |
Objet mods /120
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | (25–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération | Casques 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué Dégâts | Carquois 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | Carquois 1000 Normal 0 | |
du Stoïcisme | 23 | Suffixe | (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 1000 Normal 0 |
de la Détermination | 41 | Suffixe | (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 1000 Normal 0 |
de la Fortitude | 57 | Suffixe | (26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 1000 Normal 0 |
de la Volonté | 73 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 81 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | boots_shaper 1600 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération Gemme | helmet_shaper 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_shaper 1000 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (35–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (10–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Les Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | Les Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Boucliers 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | Gants 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | Gants 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–25)% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | Gants 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (26–30)% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | Gants 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (17–19)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | Bottes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (20–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | Bottes 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ne peut infliger d'Altérations élémentaires | Sceptres 500 Baguettes 500 Bâtons 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | (30–40)% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | (50–60)% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–16)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–19)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (20–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (26–27)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–29)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 700 Amulettes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (26–28)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–31)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (32–33)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–35)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 350 Amulettes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (32–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–37)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (38–39)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (40–41)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Casques 140 Amulettes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 100 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à une main 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à une main 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 11 à 15 Dégâts de feu Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à une main 31 Normal 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 9 à 17 Dégâts de feu Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 20 à 29 Dégâts de feu Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | Arme à une main 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | Arme à une main 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | Arme à une main 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | Arme à une main 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | Arme à une main 31 Normal 0 | |
5 | WeaponTree | 11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
23 | WeaponTree | 16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
51 | WeaponTree | 21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | Arme à deux mains 125 Normal 0 | |
69 | WeaponTree | 26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | Arme à deux mains 63 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | Arme à deux mains 31 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré 50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez | Boucliers 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | Boucliers 400 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | Boucliers 400 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire 100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées | Arme à deux mains 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire 200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées | Arme à une main 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 1 | 66 | Enchantement | Éruption de flammes a 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 2 | 75 | Enchantement | Éruption de flammes a 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Lanceur de sorts | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre de Piège de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre de Piège de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | Casques 100 Normal 0 |
83 | Enchantement | 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Ceintures 1 Normal 0 | |
83 | Enchantement | Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont 20% d'Augmentation de Durée Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Ceintures 1 Normal 0 |
Monstres mods /24
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] bleed Dégâts Physique Élémentaire Altération | rare 800 Normal 0 |
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Glacial | 68 | Unique | 25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 35% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de la Roublardise | 68 | Unique | Neutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés +100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 2500 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 Normal 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 Normal 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 800 |
Glacial | 68 | Unique | 20% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 Normal 1000 |
Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] Dégâts Physique Élémentaire | Normal 1000 |
1 | Unique | Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles | ||
1 | Unique | ailment threshold +% [-30] Altération | ||
1 | Unique | base ailment threshold [35000] | ||
Reflété | 46 | Préfixe | Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis | Normal 500 |
1 | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (5–7)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Normal 1000 | |
de la Frigorification | 30 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
de l'Électrocution | 30 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
du Bannissement | 1 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux Dégâts | abyss_jewel_summoner 0 Normal 500 |
du Commandement | 1 | Suffixe | Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux Dégâts Créature | abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
de la Fuite | 84 | Suffixe | (8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Tumulte | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
du Désordre | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 Normal 0 |
de la Perturbation | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 5% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 Normal 0 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Dégâts Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Carquois 1600 Bagues 1600 Amulettes 1600 Ceintures 1600 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Dégâts Altération | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (20–30)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 Boucliers 2000 Armures 2000 Casques 2000 Gants 2000 Bottes 2000 Normal 0 |
Carte mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolant | 69 | Préfixe | Les Monstres ont (70–80)% de chances de ne pas subir d'Altérations Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Altération | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 1000 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Isolation | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 800 |
de l'Isolation | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 800 |
de l'Isolation | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Normal 800 |
Crypté mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 1 | Préfixe | (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Armures 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (33–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | Bottes 1500 Amulettes 1500 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (36–40)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] Altération | Casques 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] Altération | Bottes 2000 Normal 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | Armures 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /9
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 1x Orbe du chaos | Bottes · Bouclier | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 2x Orbe du chaos | Bottes · Bouclier | Malformation, Carte |
(16–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x Orbe de chance | Bottes · Amulette | Betrayal Décrypter |
(23–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x Orbe royal | Bottes · Amulette | Betrayal Décrypter |
(16–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'altération | Casque | Betrayal Décrypter |
(21–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe d'alchimie | Casque | Betrayal Décrypter |
(26–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x Orbe du chaos | Casque | Betrayal Décrypter |
Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 3x Orbe du chaos | Bottes | Betrayal Décrypter |
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /27
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompu | (5–7)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | jewel 1000 Normal 0 | |
1 | Jewel | Unique | 10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
de Décrépitude | 1 | Jewel | Préfixe | Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (4–6)% plus rapidement Altération | Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques VieMana Vie Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant VieMana Vie Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | 12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
de la Souffrance prolongée | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Punition | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de l'Intouchable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Nature | 1 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
de l'Indompté | 42 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
du Sauvage | 60 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
de la Bête | 82 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
du Hiérophante | 1 | Charm | Préfixe | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
du Hiérophante | 60 | Charm | Préfixe | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Gardien | 45 | Charm | Suffixe | Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et du Gardien | 45 | Charm | Suffixe | Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Exploratrice | 1 | Charm | Suffixe | Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
et de l'Exploratrice | 60 | Charm | Suffixe | Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de l'Isolation | 1 | UberMap | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Essence /4
Objet /4
Aucun modificateur Élémentaire
Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
Emplacement de bague de gauche : 30% d'Augmentation de la Durée des Altérations vous affectant
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Unique /70
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations pour chaque type d'Altération élémentaire affectant l'Ennemi
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+350 au Score d'Évasion
+(40–50) de Vie maximale
Ajoute (10–14) à (19–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les flèches ont 50% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sur les cibles qu'elles Transpercent
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
180% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(55–75) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–60)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–15)% de chances d'Embraser
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–70) de Vie maximale
+(12–16)% à la Résistance au chaos
Ajoute (8–10) à (14–16) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
25% de chances de créer un Nuage de fumée quand vous êtes Touché
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis présents dans les Nuages de fumée sont Aveuglés)
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Créatures ont +(2–5)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
10% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–100) de Bouclier d'énergie maximal
30% de chances d'Électrocuter
Ajoute (150–225) à (525–600) Dégâts de foudre aux Attaques de mêlée à mains nues
Ajoute (90–135) à (315–360) Dégâts de foudre aux Sorts lorsque vous êtes à Mains nues
+(200–250) de Bouclier d'énergie gagné en Tuant un Ennemi Électrocuté
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Vous êtes à mains nues tant que vous n'avez pas d'arme équipée)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Rajoutez 25% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(600–1000) au Score de Précision
+(600–1000) au Score d'Évasion
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
-30% à la Résistance au froid
Le Score d'Évasion est Augmenté par le montant de Résistance au froid excédentaire
Acrobaties
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(La Résistance totale correspond à la valeur qu'a une Résistance si l'on ignore sa valeur maximale)
(Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent désormais aux chances d'Esquiver les Sorts qui Touchent, à 50% de leurs valeurs. L'Esquive des Sorts est de 50% au maximum)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Talents dans le Rayon qui octroient de la Résistance au froid ou à tous les éléments
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(1–40)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1–100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(1–50)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(1000–1500) au Score d'Évasion
(100–200)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que votre main secondaire est vide
+(30–40)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre main secondaire est vide
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(10–20)% à la Résistance au froid
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
30% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(5–10)% de chances d'Électrocuter
Les Ennemis ont (5–10)% d'Augmentation des Dégâts subis pour chaque type d'Altération que vous leur avez infligé
Vos Dégâts élémentaires peuvent Électrocuter
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
40% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
+(3–4)% de Chances de bloquer
Souffrance partagée
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Tous les Dégâts au Toucher que vous infligez infligent les Altérations dont vous souffrez. Les Altérations ainsi infligées vous seront retirées)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–12)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(30–40)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(40–50) de Vie maximale
(-20–-10)% à la Résistance au chaos
2% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Attaques tous les 200 de Score de Précision
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (130–160) à (220–240) Dégâts de feu
50% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Toutes les 8 secondes, vous gagnez Avatar du feu pendant 4 secondes
(160–200)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez Avatar du feu
50% de vos Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu tant que vous avez Avatar du feu
+2000 d'Armure tant que vous n'avez pas Avatar du feu
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
(100–120)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vie maximale
1% de Vie Régénérée par seconde
Les Créatures ont +(12–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Équiper l'objet déclenche Marche de la mort (Niveau 20)
(40–60)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant qu'un Joyau abyssal Rare vous affecte
Vous avez (24–32)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant qu'un Joyau abyssal Magique vous affecte
(16–24)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes tant qu'un Joyau abyssal Unique vous affecte
(Les Châsses abyssales ne peuvent accueillir que des Joyaux abyssaux)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(180–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–35)% à la Résistance au froid
+1% aux Chances de coup critique tant qu'Aspect du Félin vous affecte
Vos Coups critiques ont (10–20)% de chances d'Aveugler les Ennemis tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(100–140)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
Vos Attaques infligent toujours le Saignement tant que vous avez Discrétion du Félin
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Saignent
Vous avez Danse écarlate tant que vous avez Discrétion du Félin
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(120–170)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–50) de Vie maximale
(6–9)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par 3 Toiles d'araignée
Ajoutez (8–10) à (13–15) Dégâts de chaos pour chaque Toile d'araignée affectant l'Ennemi
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Vous Frigorifiez les Ennemis à proximité lorsque vous vous Focalisez, ce qui
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action
Focalisation a (30–50)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Frigorifiés
grant focus skill [1]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis pendant 2 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Créatures ont (12–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Créatures ont +(20–24)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 25% de Réduction de Vitesse de déplacement de vos Créatures
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ajoute (16–19) à (25–29) Dégâts de froid
Ajoute (6–10) à (33–38) Dégâts de foudre
(60–120)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Vos Coups critiques n'infligent plus d'Altérations n'infligeant pas de Dégâts de manière inhérente
Vous infligez vos Altérations n'infligeant pas de Dégâts comme si vous aviez infligé (100–200)% Davantage de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(15–20)% aux Résistances au froid et à la foudre
(20–30)% de chances d'Amoindrir les Ennemis situés dans les Zones frigorifiantes
Les Ennemis situés dans vos Zones frigorifiantes ont (25–35)% d'Augmentation des Dégâts de foudre subis
(15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Le Sol frigorifiant, les Vortex et les aptitudes Givre dévorant et Bouclier de givre sont des sources de Zones frigorifiantes)
(Les Ennemis Amoindris ont jusqu'à 20% de Perte de Dégâts infligés en fonction des Dégâts de foudre de l'attaque ou du sort qui les a touchés. L'Amoindrissement dure 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Aptitudes d'arc non Canalisées Enchâssées sont déclenchées par Rafale
Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
+(350–500) au Score de Précision
+(350–500) au Score d'Évasion
+2 au nombre maximum de Paliers de Tir d'élite
+(14–20)% de chances de Réprimer les Sorts au Toucher pendant la Canalisation
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(20–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 15)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 15)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Aptitudes de Marque ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
Votre Marque est transférée sur un autre Ennemi lorsque l'Ennemi Marqué meurt
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
(0–50)% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Les Altérations élémentaires que vous infligez vous sont Renvoyées
Tant que vous êtes Frigorifié, vos Dégâts ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires
Tant que vous êtes Électrocuté, vos Dégâts élémentaires au Toucher sont Favorables
Tant que vous êtes Embrasé, vous Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
À l'utilisation, inflige aux Ennemis à Proximité l'Exposition au feu, au froid et à la foudre
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez pendant cet Effet
(Chaque Exposition inflige à sa Résistance correspondante un malus de -10% pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(26–32)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(9–13)% de Chances de bloquer
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
(14–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(6–8)% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
Les Ennemis à proximité sont Entravés, avec 25% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(20–35)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Entravés
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement pendant 4 secondes)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Toutes les 16 secondes, vous gagnez Surcharge élémentaire pendant 8 secondes
Vous avez Technique résolue tant que vous n'avez pas Surcharge élémentaire
100% d'Augmentation des Dégâts physiques tant que vous avez Technique résolue
(Les Aptitudes ayant infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes ont 40% Davantage de Dégâts élémentaires au Toucher et avec les Altérations. Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus. Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques)
(Vos Attaques ignorent l'Évasion de vos cibles. Vous ne pouvez plus infliger de Coups critiques)
number of stackable unique jewels [1]
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Vous Récupérez (100–200) de Vie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Ennemis Maudits ne peuvent pas vous infliger d'Altérations élémentaires
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez pas être Étourdi par les Dégâts des Sorts Réprimés
Abasourdit les Ennemis pendant 4 secondes lorsque vous Réprimez leurs Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Ennemis qui sont Abasourdis ont 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 10% de Perte de Dégâts)
(40–60)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Renvoie (100–150) Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
Vous Régénérez 2% de Vie par seconde pour chaque Altération différente vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(15–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
+(3–8)% de Chances de bloquer
(30–40)% de chances que les Résistances élémentaires soient considérées comme étant à 90% lorsqu'un Ennemi vous Touche
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(5–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (5–25)% plus rapidement
Vous et les Ennemis en votre Présence êtes considérés comme en train de vous déplacer tant que des Altérations élémentaires vous affectent
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
+(0–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
(0–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Les Dégâts ont (0–20)% de Pénétration des Résistances élémentaires
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Passive /59
30% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les bâtons
10% de chances de gagner une Charge d'endurance sur un Coup critique en mêlée
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 36% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% d'Augmentation de Zone d'effet
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
20% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Les Attaques avec les haches ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
Vous gagnez 1 de Rage au Toucher avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(Seul une Touche toute les 0,5 seconde peut vous faire gagner de la Rage)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
18% d'Augmentation du Score de Précision avec les dagues
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
25% de chances de voler les Charges de pouvoir, frénésie et endurance au Toucher avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
40% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
+200 au Score de Précision avec les épées
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les griffes ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
15% d'Augmentation du Score d'Évasion
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
15% de chances pour vos Attaques d'Intimider au Toucher les Ennemis pendant 4 secondes
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Les Attaques avec les épées ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Vous avez 35% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis avec les armes de mêlée à deux mains
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les épées ont 24% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
Vous avez 20% de chances de gagner une Charge de frénésie lorsque vous Bloquez des Dégâts d'Attaque
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les armes à une main
20% d'Augmentation des Dégâts avec les armes à une main
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+100 au Score d'Évasion
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Pleine
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
8% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
12% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Enlève les Altérations élémentaires lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
30% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi Récemment
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
50% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
15% de chances de Geler
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
25% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tant que vous tenez un bouclier
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+40% au Multiplicateur de coup critique avec les haches
+200 au Score de Précision avec les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous n'avez pas été Touché Récemment
+15% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 35% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
+35% au Multiplicateur de coup critique avec les Masses et les Sceptres
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les masses ou les sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
100% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Flacons de Vie gagnent 3 charges lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+0.3 mètres d'Allonge avec les épées
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
10% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
5% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts physiques des Attaques en tenant un bouclier
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts des Altérations lorsque vous tenez un bouclier
10% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Tuez en tenant un bouclier
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+800 d'Armure si vous avez Bloqué Récemment
+10% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 10% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
Vous Récupérez 50 de Bouclier d'énergie lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
20% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Les Attaques avec les haches ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
12% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
10% de Réduction de la Durée des Altérations infligeant des dégâts qui vous affectent par Écorce
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Ascendancy Passive /15
Vous gagnez 1 Furie déchaînée en infligeant une Altération élémentaire au Toucher à un Ennemi, au maximum une fois toutes les 0.2 seconde par type d'Altération
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
Tant que vous êtes Déchaîné, vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours au Toucher
80% Davantage de Dégâts élémentaires tant que vous êtes Déchaîné
(Avatar déchaîné nécessite 100 cumul de Furie déchainée pour être utilisé et vous fait devenir Déchaîné pendant 10 secondes, ce qui n'a aucun effet outre ceux listés ici)
Les projectiles des Tirs de barrage ne se dispersent pas
50% de chances que les Flacons que vous utilisez ne consomment pas de Charges
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins 15%
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% Davantage d'Effet avec l'Électrocution que vous infligez si, lorsque vous Touchez, le type de dégâts le plus élevé est la Foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 15%
50% Davantage d'Effet des Altérations de froid que vous infligez au Toucher si le type de Dégâts le plus élevé est le Froid
Vos Frigorifications peuvent réduire la Vitesse d'action jusqu'à un maximum de 40%
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%, en fonction du total de Dégâts de froid infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Vous ne subissez pas de Dégâts physiques Renvoyés
20% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis uniques
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
20% Davantage de Zone d'Effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre
20% Davantage de chances de Coup critique en maniant une dague
20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe
30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
10% de Réduction des Dégâts subis si vous avez Provoqué un Ennemi Récemment
Les Ennemis que vous Provoquez ont 20% de Perte de
Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
30% d'Augmentation de Zone d'effet tant
que vous avez Éruption arcanique
0.5% des Dégâts des Sorts Drainent de la Vie tant
que vous avez Éruption arcanique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Toutes les 4 secondes, vous Régénérez 100% de Vie sur une période de 1 seconde
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires
Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ont -20% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Prévient +10% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
50% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Joyau de ramification Passive /34
5% d'Augmentation de la Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis affectés par vos Altérations
20% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Étourdi un Ennemi avec une arme à deux mains Récemment
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Uniques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
15% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre que vous infligez aux Ennemis Frigorifiés
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+12% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts pendant le déplacement
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
30% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
Les Ennemis que vous Tuez avec des Attaques au Toucher ont 15% de chances d'exploser, infligeant un dixième de leur Vie maximale sous forme de Dégâts physiques
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
10% d'Augmentation de Zone d'effet par seconde passée à être stationnaire, jusqu'à un maximum de 50%
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques
40% d'Augmentation des Chances de coup critique
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
8% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de chances d'Intimider les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Haine a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
25% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
+4% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
25% de Réduction des effets de la Frigorification et de l'Électrocution sur vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
20% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Vos Aptitudes d'Attaque ont 30% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre l'Ennemi Marqué
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Gelé un Ennemi Récemment
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
Vos Aptitudes d'Attaque ont 20% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Pendant l'Effet de n'importe quel Flacon de Vie, vous avez 40% de Réduction de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts vous affectant
40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Fureur a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Créatures ont 20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Embrasés
Vos Créatures Rajoutent 6% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
10% de chances d'Empaler les Ennemis au Toucher avec les épées ou les haches
15% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation de la Durée des Altérations de feu
(Les Altérations de feu sont l'Embrasement et la Calcination)
Les Aptitudes d'arc ont 10% d'Augmentation de la Durée de leurs Effets
Tant que vous maniez un arc, vous avez 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations infligées
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
30% d'Augmentation du Score d'Évasion
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent 5% plus rapidement
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Inflige le même montant de dégâts, mais sur une durée plus courte)
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées et les haches
+5% au Multiplicateur des dégâts physiques sur la durée tant que vous maniez une épée ou une hache
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /4
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Prévention contre les Altérations élémentaires | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Vaal | Éminent | Sentiers de la jungle | (8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (8–10)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Templier | Éminent | Cloîtré | Si vous avez au moins 150 de Ferveur et êtes sur du Sol consacré, vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Éternel | Éminent | Tunnels secrets | 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement) |
Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Group: 2726 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Group: 2726 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Group: 2726 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 2726 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 2726 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 2726 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
de la Rédemption | 68 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 688 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
de la Rédemption | 80 | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2652 | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Chasseur | 68 | (10–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Group: 2739 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis |
du Chasseur | 80 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Group: 2739 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis (13–15)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
du Façonnement | 68 | (14–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1315 | (18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
du Façonnement | 75 | (18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1315 | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
du Façonnement | 81 | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1315 | (36–45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
de la Rédemption | 68 | (30–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Group: 3014 | (35–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
de la Rédemption | 73 | (35–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Group: 3014 | (41–60)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
Altérations IntroductionAltérations Introduction
Les Altérations
Les monstres de Wraeclast peuvent faire plus que simplement vous blesser : ils peuvent également vous infliger des altérations. Malheureusement pour eux, vous en êtes également capable.
En règle générale, les altérations proviennent d'un type de dégâts en particulier. Les dégâts de feu peuvent "Embraser", infligeant ainsi des dégâts supplémentaires de feu sur la durée. Les dégâts de froid peuvent soit "Frigorifier", ce qui vous ralentit, soit "Geler", ce qui vous empêche purement et simplement de bouger. Les dégâts de foudre peuvent "Électrocuter", ce qui décuple tous les dégâts que vous subissez, quelle qu'en soit la source. Certains ennemis peuvent vous "Empoisonner", ou vous infliger un "Saignement", chacun d'entre eux provoquant des dégâts sur la durée. Les dégâts infligés par le saignement sont amplifiés si vous vous déplacez pendant que vous saignez.
Comment traiter les Altérations :
Les objets, les passifs, les gemmes d'aptitude et de soutien, et bien d'autres choses sont tout autant d'influences sur l'efficacité et la probabilité que vous avez de subir ou d'infliger l'une de ces altérations.
Chacune des altérations peut être retirée grâce à des flacons, du moment qu'ils ont les mods correspondants. Essayez de reconnaître les altérations les plus dangereuses pour votre personnage et procurez-vous des flacons pour vous en débarrasser afin de rendre votre aventure beaucoup plus simple.
Community Wiki
Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment | Associated with | Effect | Bleeding | Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. | Poison | Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. | Ignite | Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. | Chill | Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Freeze | Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. | Shock | Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. | Scorch | Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Brittle | Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. | Sap | Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
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Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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