Gemme d\'aptitude /59
Gemme d\'aptitude Qualité /14
Gemme de soutien /20
Gemme de soutien Qualité /4
Objet mods /120
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
40 | Corrompu | (25–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération | helmet 1000 default 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (20–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ricochet effectué Dégâts | quiver 1000 default 0 | |
40 | Corrompu | Les Projectiles ont (8–10)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | quiver 1000 default 0 | |
du Stoïcisme | 23 | Suffixe | (16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
de la Détermination | 41 | Suffixe | (21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
de la Fortitude | 57 | Suffixe | (26–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
de la Volonté | 73 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 1000 default 0 |
du Façonnement | 81 | Suffixe | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | boots_shaper 1600 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération Gemme | helmet_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération Gemme | helmet_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération Gemme | helmet_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération Gemme | helmet_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération Gemme | helmet_shaper 800 default 0 |
du Façonnement | 80 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération Gemme | helmet_shaper 800 default 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 18) (5–7)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 20) (8–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser Élémentaire Feu Froid Foudre Altération Gemme | sceptre_elder 1000 default 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_shaper 1000 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (30–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 73 | Suffixe | (35–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots_eyrie 500 default 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | (10–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves_basilisk 500 default 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves_basilisk 500 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | helmet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | shield_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | Les Projectiles ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 70 | Suffixe | Les Projectiles ont (21–25)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 default 0 |
de la Croisade | 73 | Suffixe | Les Projectiles ont (26–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher et avec les Altérations par Ennemi Transpercé Dégâts | bow_crusader 500 default 0 |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | shield 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (17–19)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | boots 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (20–22)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | boots 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (23–25)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | boots 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves 500 default 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots 500 default 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots 500 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (21–25)% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (26–30)% de Réduction de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | gloves 250 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (17–19)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | boots 250 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (20–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | boots 250 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | Ne peut infliger d'Altérations élémentaires | sceptre 500 wand 500 staff 500 default 0 | |
45 | ScourgeDownside | (30–40)% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots 500 default 0 | |
68 | ScourgeDownside | (50–60)% de Réduction des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (13–14)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–16)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–18)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (19–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (21–22)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–24)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (25–26)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–28)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (29–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (31–32)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (33–34)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–36)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (14–16)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (17–19)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (20–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (23–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (26–27)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (28–29)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 700 amulet 700 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (23–25)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (26–28)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (29–31)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (32–33)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (34–35)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 350 amulet 350 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (32–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (35–37)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (38–39)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (40–41)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 helmet 140 amulet 140 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (15–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (18–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (21–23)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (24–26)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (27–29)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (30–32)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (33–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (36–38)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 250 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (39–41)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (42–44)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (45–47)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, (48–50)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Altération | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 100 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 3 à 6 Dégâts de feu Ajoute 3 à 6 Dégâts de froid Ajoute 1 à 8 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | one_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 4 à 9 Dégâts de feu Ajoute 4 à 9 Dégâts de froid Ajoute 1 à 13 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | one_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 11 à 15 Dégâts de feu Ajoute 11 à 15 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 15% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | one_hand_weapon 31 default 0 | |
36 | WeaponTree | Ajoute 7 à 10 Dégâts de feu Ajoute 7 à 10 Dégâts de froid Ajoute 3 à 15 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | two_hand_weapon 125 default 0 | |
60 | WeaponTree | Ajoute 9 à 17 Dégâts de feu Ajoute 9 à 17 Dégâts de froid Ajoute 3 à 25 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | two_hand_weapon 63 default 0 | |
85 | WeaponTree | Ajoute 20 à 29 Dégâts de feu Ajoute 20 à 29 Dégâts de froid Ajoute 4 à 46 Dégâts de foudre 25% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | two_hand_weapon 31 default 0 | |
5 | WeaponTree | 7% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | one_hand_weapon 125 default 0 | |
23 | WeaponTree | 10% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | one_hand_weapon 125 default 0 | |
51 | WeaponTree | 13% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | one_hand_weapon 125 default 0 | |
69 | WeaponTree | 17% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | one_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 20% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 15% de Réduction de Durée | one_hand_weapon 31 default 0 | |
5 | WeaponTree | 11% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | two_hand_weapon 125 default 0 | |
23 | WeaponTree | 16% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | two_hand_weapon 125 default 0 | |
51 | WeaponTree | 21% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | two_hand_weapon 125 default 0 | |
69 | WeaponTree | 26% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | two_hand_weapon 63 default 0 | |
80 | WeaponTree | 32% d'Augmentation des Dégâts sur la durée Les Altérations vous affectant ont 25% de Réduction de Durée | two_hand_weapon 31 default 0 | |
20 | WeaponTree | +100 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
55 | WeaponTree | +125 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
83 | WeaponTree | +150 au Score d'Évasion Les Altérations vous affectant ont 20% d'Augmentation de Durée | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
40 | WeaponTree | 100% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes sur du Sol consacré 50% de Réduction de l'Effet du Sol consacré que vous créez | shield 250 default 0 | |
1 | WeaponTree | 50% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | shield 400 default 0 | |
70 | WeaponTree | 75% de chances de ne pas subir d'Altérations découlant de Coups critiques | shield 400 default 0 | |
1 | WeaponTree | +0.2 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération Conflagration commence avec 2 Paliers supplémentaires Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires Incinération commence avec 2 Paliers supplémentaires | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
1 | WeaponTree | +0.4 secondes au Temps de Recharge de Conflagration et Incinération Conflagration commence avec 4 Paliers supplémentaires Conflagration et Incinération ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires Incinération commence avec 4 Paliers supplémentaires | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire 100% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées | two_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Squelettes Invoqués et les Reliques sacrées Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts d'un élément aléatoire 200% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Squelettes Invoqués et Reliques sacrées | one_hand_weapon 0 minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 default 0 | |
1 | WeaponTree | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30) | crucible_unique_staff 1000 default 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 1 | 66 | Enchantement | Éruption de flammes a 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Flame Surge Vs Burning Enemies 2 | 75 | Enchantement | Éruption de flammes a 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis qui Brûlent Dégâts Lanceur de sorts | helmet 100 default 0 |
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 1 | 66 | Enchantement | 25% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre de Piège de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | helmet 100 default 0 |
Enchantment Lightning Trap Shock Effect 2 | 75 | Enchantement | 40% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre de Piège de foudre Dégâts Élémentaire Foudre Lanceur de sorts Altération | helmet 100 default 0 |
83 | Enchantement | 20% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | belt 1 default 0 | |
83 | Enchantement | Les Altérations élémentaires infligées aux Ennemis que vous avez Exposé ont 20% d'Augmentation de Durée Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | belt 1 default 0 |
Monstres mods /24
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Bénédiction des éléments | 25 | Nemesis | Rajoute 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] Dégâts Physique Élémentaire Altération | rare 800 default 0 |
Tissé de givre | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de froid +50% à la Résistance au froid Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous infligez Exposition au froid au Toucher cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
Glacial | 68 | Unique | 25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis 35% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
de la Roublardise | 68 | Unique | Neutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés +100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts 20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 default 50 |
Tissé de flammes | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de feu +50% à la Résistance au feu Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu Vous infligez Exposition au feu au Toucher scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
Tissé d'orage | 1 | Unique | 50% d'Augmentation des Dégâts de foudre +50% à la Résistance à la foudre Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 default 5000 |
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 2500 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
Emprisonnant | 18 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% cold ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_strider_mod 0 magic 0 default 1000 |
du Siphonnement | 34 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre dropped items are converted to amulets [1] lightning ailment effect on self +% [-50] | magic 0 default 200 |
des Orages | 24 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 800 |
Glacial | 68 | Unique | 20% de chances de Geler Tous les Dégâts peuvent Geler cold ailment effect on self +% [1] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
Choquant | 13 | Unique | Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant 50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis Tous les Dégâts peuvent Électrocuter 25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution lightning ailment effect on self +% [-80] | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 2500 |
de Marche-flammes | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de feu +40% à la Résistance au feu Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
de Marche-givre | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de froid +40% à la Résistance au froid Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid 200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification cold ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
de Marche-orage | 13 | Unique | 30% d'Augmentation des Dégâts de foudre +40% à la Résistance à la foudre Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre lightning ailment effect on self +% [-50] | immobile 0 no_strider_mod 0 not_part_of_pack 0 rare 0 default 1000 |
Toucher du Sectateur vaal | 1 | Torment | Rajoute 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire always cause elemental status ailment [1] Dégâts Physique Élémentaire | default 1000 |
1 | Unique | Les Ennemis que vous Provoquez ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les autres cibles | ||
1 | Unique | ailment threshold +% [-30] Altération | ||
1 | Unique | base ailment threshold [35000] | ||
Reflété | 46 | Préfixe | Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis | default 500 |
1 | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 50% de Perte d'Effet self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] |
Abyss Jewel mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompu | (5–7)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | default 1000 | |
de la Frigorification | 30 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Élémentaire Froid Altération | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
de l'Électrocution | 30 | Suffixe | (10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Élémentaire Foudre Altération | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
du Bannissement | 1 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux Dégâts | abyss_jewel_summoner 0 default 500 |
du Commandement | 1 | Suffixe | Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Monstres abyssaux Dégâts Créature | abyss_jewel_summoner 500 default 0 |
de la Fuite | 84 | Suffixe | (8–10)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires tant que vous êtes Insaisissable Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 default 0 |
Joyau de ramification mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Tumulte | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 3% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
du Désordre | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 4% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350 default 0 |
de la Perturbation | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également 5% d'Augmentation de la Durée des Altérations affectant les Ennemis Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250 default 0 |
un Fossile mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | (30–40)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Dégâts Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (15–20)% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations Dégâts Altération | jewel 1000 abyss_jewel 1000 default 0 |
des Souterrains | 1 | Suffixe | (20–30)% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur vous Élémentaire Altération | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 2000 body_armour 2000 helmet 2000 gloves 2000 boots 2000 default 0 |
Carte mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Isolant | 69 | Préfixe | Les Monstres ont (70–80)% de chances de ne pas subir d'Altérations Dans la Zone, les Objets trouvés ont 2% de chances d'être Corrompus 16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone Altération | uber_tier_map 0 secret_area 800 default 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 low_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 mid_tier_map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | uber_tier_map 0 top_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
de l'Isolation | 1 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
Delve Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
52 | DelveArea | Les Monstres ont 40% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 | |
173 | DelveArea | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires 10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone 6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone 4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 1000 |
Heist Area mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Isolation | 46 | Suffixe | Les Monstres ont 30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
de l'Isolation | 73 | Suffixe | Les Monstres ont 50% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
de l'Isolation | 78 | Suffixe | Les Monstres ont 70% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | default 800 |
Crypté mods /5
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Élu | 1 | Préfixe | (20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | body_armour 0 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (33–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | boots 1500 amulet 1500 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | (36–40)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] Altération | helmet 1000 default 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | Focalisation a (5–8)% d'Augmentation de Vitesse de recharge Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] Altération | boots 2000 default 0 |
Élu | 60 | Préfixe | (30–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (30–35)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | body_armour 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /9
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
(16–20)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 1x ![]() | Bottes · Bouclier | L'Ascension |
(21–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | 2x ![]() | Bottes · Bouclier | Estuaire, Carte |
(16–22)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x ![]() | Bottes · Amulette | Cavernes acides, Carte |
(23–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | 2x ![]() | Bottes · Amulette | Cavernes acides, Carte |
(16–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casque | Cavernes acides, Carte |
(21–25)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casque | Cavernes acides, Carte |
(26–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations que vous infligez pendant la Focalisation grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casque | Cavernes acides, Carte |
Vous avez l'Immunité aux Altérations tant que vous êtes Focalisé grant focus skill [1] | 3x ![]() | Bottes | Cavernes acides, Carte |
(20–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires (20–25)% de chances de ne pas subir l'Étourdissement | 6x ![]() | Armure | Estuaire, Carte |
Divers mods /26
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Corrompu | (5–7)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | jewel 1000 default 0 | |
1 | Jewel | Unique | 10% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | ||
de Décrépitude | 1 | Jewel | Préfixe | Vos Altérations qui infligent des Dégâts les infligent (4–6)% plus rapidement Altération | default 250 |
1 | Jewel | Unique | +3 de Vie gagnée pour chaque Altération élémentaire affectant les Ennemis Touchés par vos Attaques Vie Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Lorsque vous Touchez des Ennemis avec des Sorts, vous gagnez 3 de Vie par Altération élémentaire les affectant Vie Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | 12% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires par Nuance du Spectre number of stackable unique jewels [1] Élémentaire | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | Jewel | Unique | Les Modificateurs affectant les chances de ne pas subir l'Électrocution s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires | ||
1 | PrimordialAltar | Unique | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez vous sont Renvoyées | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
de la Souffrance prolongée | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
de la Punition | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
de l'Intouchable | 75 | SanctumSpecial | Suffixe | (20–30)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | dex_special_relic 600 default 150 |
de la Nature | 1 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 default 0 |
de l'Indompté | 42 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 default 0 |
du Sauvage | 60 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 default 0 |
de la Bête | 82 | Tincture | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 default 0 |
de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Préfixe | (20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Préfixe | (31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
du Hiérophante | 1 | Charm | Préfixe | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
du Hiérophante | 60 | Charm | Préfixe | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gardien | 45 | Charm | Suffixe | Toutes les 4 secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et du Gardien | 45 | Charm | Suffixe | Les Ennemis situés dans vos Rayons de Lien ne peuvent pas infliger d'Altérations élémentaires | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
et de la Furie | 1 | Charm | Suffixe | (10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de la Furie | 60 | Charm | Suffixe | (16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage | dex_animal_charm 500 default 0 |
et de l'Exploratrice | 1 | Charm | Suffixe | Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon | dex_animal_charm 1000 default 0 |
et de l'Exploratrice | 60 | Charm | Suffixe | Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon | dex_animal_charm 500 default 0 |
Essence /4
Objet /4

Aucun modificateur Élémentaire

Aucun modificateur d'Altérations physiques ou de chaos
Emplacement de bague de gauche : 30% d'Augmentation de la Durée des Altérations vous affectant
50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
Unique /71
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
octroient également des chances de Réprimer les Dégâts des Sorts à 70% de leur valeur
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
leur inflige 30% de Réduction de Vitesse d'action

Le déclenchement des Aptitudes d'arc Enchâssées a désormais un Temps de recharge de 0.05 seconde
Passive /60
Vos Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Vos Altérations ne sont jamais considérées comme ayant été infligées par des Coups critiques
Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts accrus
Les Coups non critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
100% Davantage de Durée des Altérations vous affectant
Ascendancy Passive /11
Vous ne pouvez pas gagner de Furie déchaînée tant que vous êtes Déchaîné
de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte
que vous avez Éruption arcanique
que vous avez Éruption arcanique
Joyau de ramification Passive /34
Joyau intemporel Passive /4




Joyau intemporel Passive Additions /3
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Éminent | 3% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires | vaal_small_attack_dodge |
Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis | maraketh_notable_add_ailment_duration |
Maraketh | Éminent | 10% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid |
du Façonnement | 68 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 16) (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
du Façonnement | 75 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 18) (13–16)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
du Façonnement | 80 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 20) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 2727 | Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 25) (17–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
de la Rédemption | 68 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (8–12)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre Group: 689 | (6–8)% de chances d'Électrocuter (13–15)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre |
de la Rédemption | 80 | (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher Group: 2653 | (20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés (12–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher |
du Chasseur | 68 | (10–12)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Group: 2740 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis |
du Chasseur | 80 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis Group: 2740 | (13–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis (13–15)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
du Façonnement | 68 | (14–17)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1316 | (18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
du Façonnement | 75 | (18–21)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1316 | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
du Façonnement | 81 | (31–35)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires Group: 1316 | (36–45)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires |
de la Rédemption | 68 | (30–34)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Group: 3015 | (35–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
de la Rédemption | 73 | (35–40)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts Group: 3015 | (41–60)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts |
Altérations Introduction
Altérations Introduction
Les Altérations
Les monstres de Wraeclast peuvent faire plus que simplement vous blesser : ils peuvent également vous infliger des altérations. Malheureusement pour eux, vous en êtes également capable.
En règle générale, les altérations proviennent d'un type de dégâts en particulier. Les dégâts de feu peuvent "Embraser", infligeant ainsi des dégâts supplémentaires de feu sur la durée. Les dégâts de froid peuvent soit "Frigorifier", ce qui vous ralentit, soit "Geler", ce qui vous empêche purement et simplement de bouger. Les dégâts de foudre peuvent "Électrocuter", ce qui décuple tous les dégâts que vous subissez, quelle qu'en soit la source. Certains ennemis peuvent vous "Empoisonner", ou vous infliger un "Saignement", chacun d'entre eux provoquant des dégâts sur la durée. Les dégâts infligés par le saignement sont amplifiés si vous vous déplacez pendant que vous saignez.

Comment traiter les Altérations :
Les objets, les passifs, les gemmes d'aptitude et de soutien, les malédictions et bien d'autres choses sont tout autant d'influences sur l'efficacité et la probabilité que vous avez de subir ou d'infliger l'une de ces altérations.

Chacune des altérations peut être retirée grâce à des flacons, du moment qu'ils ont les mods correspondants. Essayez de reconnaître les altérations les plus dangereuses pour votre personnage et procurez-vous des flacons pour vous en débarrasser afin de rendre votre aventure beaucoup plus simple.
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Ailment
An ailment is a detrimental effect associated with one or more damage types.
Ignite, chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as elemental ailments.
Chill, freeze, shock, scorch, brittle, and sap are collectively referred to as non-damaging ailments.
Bleeding, poison, and ignite are damaging ailments.
Ailment Thresholds Changes 3.15
Now that player damage has been reduced, we've reviewed our Ailment Threshold calculations to compensate for the lower damage of fully-supported skills. It's now much easier to apply stronger non-damaging ailments on enemies with less damage, especially on skills less heavily-supported.
We've also lowered the Ailment Threshold of particularly tough endgame encounters so that Chill or Shock investment is worthwhile on these encounters. Their threshold is now only slightly higher than regular map bosses.
As a much requested quality of life change, players can now see the effect of non-damaging Elemental Ailments on enemies and themselves, so you can finally determine how powerful your Shocks are on enemies and thus know what benefit they are giving you. This also applies to ailments applied to you, and the buff granted to you by the Cruelty support.
1. Ailment Guides
Monsters throughout Wraeclast won’t just hurt you — they can also inflict ailments. Fortunately, you can too.
Ailments usually come from a specific kind of damage. Fire damage can ‘Ignite’, which deals further fire damage over time. Cold damage can ‘Chill’, slowing you down, or ‘Freeze’, causing you to stop moving entirely. Lightning damage can ‘Shock’, causing you to take a lot of extra damage from any source. Some enemies can also ‘Poison’ you or inflict ‘Bleeding’, both of which deal damage over time. If you move while you’re bleeding, the bleeding will deal extra damage.
What are the ailment thresholds formulas for Brittle, Scorch and Sap? How do I know the magnitude of the ailment applied?
- Scorch is the same as shock and chill; the magnitude is given by the formula: 1/2 * (Damage % of ailment threshold)^0.4
- Brittle is the same as above, but the multiplier fraction at the start is 1/4 instead of 1/2.
- Sap is the same but with 1/3.
Do elemental ailments work if you one hit a mob? I tried out Cremator Cluster Node and realized many enemies didn't get destroyed even though I only had fire damage and high critical chance.
The Ignite is effectively simultaneous with the death - it will die and be ignited, but to be destroyed by Cremator it would need to be ignited before the hit that killed it.
2. List of Ailments
Ailment |
Associated with |
Effect
|
---|---|---|
Bleeding![]() |
Physical | Bleed can only be inflicted by Physical damage from Attacks. Bleeding enemies take 70% of the physical damage of the hit that inflicted Bleed as physical damage over time. Moving enemies take an additional 140% damage. The base duration is 5 seconds. |
Poison![]() |
Physical and Chaos | Poison causes the affected target to take 30% of the combined Physical and chaos damage of the hit that applied Poison as chaos damage over time. Poison can stack multiple times on a single target. Additional stacks do not refresh the duration, but stack independently from each other. The base duration is 2 seconds. |
Ignite![]() |
Fire | Ignite causes the affected target to burn] for 125% of the fire damage of the hit that applied Ignite as fire damage over time. The base duration is 4 seconds. |
Chill![]() |
Cold | Cold damage always inflicts chill. Chill slows all actions of the affected target up to 30%, based on the cold damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Freeze![]() |
Cold | Freeze prevents the affected target from taking actions, based on the cold damage of the hit. The base minimum duration is 0.3 seconds and the base maximum duration is 3 seconds. |
Shock![]() |
Lightning | Shock causes the affected target to take up to 50% increased damage from all sources, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 2 seconds. |
Scorch![]() |
Fire | Scorched Enemies have their Elemental Resistances lowered by up to 30%, based on the fire damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Brittle![]() |
Cold | Brittle causes hits against enemies to have up to +15% Base Critical Strike Chance against them, based on the cold damage of the hit. The base duration is 4 seconds. |
Sap![]() |
Lightning | Sapped enemies deal up to 20% less Damage, based on the lightning damage of the hit. The base duration is 4 Seconds. |
Mechanics
Ailments are in many ways similar to debuffs. The most notable difference is that ailments are associated with damage types, whereas debuffs are associated with skill effects. Modifiers to skill effect duration affect the duration of debuffs applied by skills, but not the duration of ailments.
There is no limit on the number of different ailments a target can have at any given time.
Application by damage
Ailments can be applied by hits of damage.
Each ailment is associated with one or more damage types. A damaging hit has the potential to inflict any ailments associated with the types of damage dealt. For example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. Bleed has an additional restriction: It can only be applied by attacks.
The damage type associations for ailments may be changed by certain effects. As an example, The Three Dragons changes which damage types have the potential to inflict elemental ailments.
A hit of damage also carries a property for each ailment that gives the hit a chance to inflict that ailment. By default, the chance to inflict most ailments is 0%. Any damaging hit has a 100% chance to inflict chill. Critical strikes have a 100% chance to inflict ignite, freeze and shock. Some skill and support gems include modifiers that grant additional chance to inflict certain ailments. Additional chance to inflict ailments can also be gained from passive skills and equipment.
Targets may also have immunity or a chance to avoid certain ailments.
To summarize, an ailment is applied to the target if:
- The hit of damage consists of damage types that have the potential to inflict the ailment
- The chance to inflict the ailment is successful
- The target fails to avoid the ailment
- The target is not immune to the ailment
- Any other conditions are met
Application by other means
Ailments can be applied in ways other than direct hits of damage.
- Elemental proliferation causes elemental ailments to spread to other targets within a radius.
- Certain ground effects apply ailments.
- Slaying a poisoned enemy with Bino's Kitchen Knife equipped spreads poison to other targets within a radius.
- Arctic Armour chills enemies when hit.
- A strongbox with the "Incandescent" prefix ignites the character that activates it.
Damage with ailments
Ignite, bleed and poison are damaging ailments. A damaging ailment deals damage over time based on the base damage of the skill that inflicts the ailment. Only the damage types that have the potential to inflict a damaging ailment are used as a basis for calculating the damage over time for that ailment. From a previous example, a hit of physical and fire damage has the potential to inflict bleed, poison and ignite. In this example, only the fire portion of the base damage is considered for ignite.
Damage with hits and damage with ailments are calculated separately and have different modifiers. Modifiers to damage with ailments do not contribute to the damage of attacks or spells. Similarly, modifiers to attack damage and spell damage do not contribute to damage with ailments. Modifiers to damage with weapons, melee damage, projectile damage and area damage do not apply to ailments under any circumstances. Modifiers to damage with ailments, damage over time modifiers, and generic damage modifiers all apply to damaging ailments. Modifiers to damage with specific ailments apply only to those ailments. Damage type modifiers apply to ailments that deal those types of damage. Additionally, burning damage modifiers apply to ignite, since 'burning damage' simply means fire damage over time. Resistances apply to damage of the corresponding types dealt by ailments.
The damage multiplier for ailments from critical strikes exists independently from the critical strike multiplier used for hits. A character's base damage multiplier for ailments from critical strikes is 150%. The Perfect Agony keystone applies a percentage of modifiers to critical strike multiplier to the damage multiplier for ailments from critical strikes.
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