Les Racines du problème
Normal
Act: 2
Récompense: Gemmes d'aptitude
Un arbre gigantesque et imposant bloque le chemin vers les Ruines vaal. Vous trouverez peut-être un moyen de passer plus tard.
The Root of the Problem
#Nom
1Trouvez un passage vers les Ruines vaal
Un arbre gigantesque et imposant bloque le chemin vers les Ruines vaal. Vous trouverez peut-être un moyen de passer plus tard.
NPC:
  • Éramir La porte antique: L'ancien passage menant vers le nord-ouest est très étrange. Il ne date pas de l'Empire éternel. Il pourrait être d'origine vaal… Une culture mentionnée ici et là dans certains des textes les plus anciens qui soient.

    Ce sont les Vaal qui ont utilisé les Gemmes de vertu en premier, bien avant nos ancêtres impériaux. On ne connaît pas grand-chose de plus au sujet de cette civilisation. Si seulement j'avais pu avoir accès à mes anciennes archives du musée, j'aurais pu te proposer une théorie plus précise.
  • 2Trouvez la Gemme maléfique
    Trouvez la Gemme maléfique dans la Chambre des péchés.
  • Trouvez la Gemme maléfique

  • Area: La Chambre des péchés
    NPC:
  • Héléna La Gemme maléfique: {Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

    Mon bienfaiteur, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?}{Avez-vous récupéré la Gemme maléfique ? Non ? Cela ne me rassure guère. Si Piété venait à s'en emparer… Je préfère ne pas y penser. Je suis absolument certaine que la Gemme se trouve quelque part dans la Chambre des péchés.

    Ma bienfaitrice, sauriez-vous trouver la force de retourner dans cet endroit putride ?}
  • Yeena La Chambre des péchés: Les hommes ont commis des actes horribles dans la Chambre des péchés. La forêt souffre là-bas… elle a changé. Les animaux, nos frères spirituels, sont devenus laids et agressifs. Pourquoi une seule vie ne suffit-elle pas à certains hommes ?
  • Yeena La Chambre des péchés: Les hommes ont commis des actes horribles dans la Chambre des péchés. La forêt souffre là-bas… elle a changé. Les animaux, nos frères spirituels, sont devenus laids et agressifs. Pourquoi une seule vie ne suffit-elle pas à certains hommes ?
  • 3Trouvez le Pic de Maligaro
    Trouvez le Pic de Maligaro dans l'Antre de la Tisseuse.
  • Trouvez le Pic de Maligaro

  • Area: L'Antre de la Tisseuse
    4Trouvez la Gemme maléfique et le Pic de Maligaro
    Trouvez la Gemme maléfique dans la Chambre des péchés et le Pic de Maligaro dans l'Antre de la Tisseuse.
  • Trouvez la Gemme maléfique
  • Trouvez le Pic de Maligaro

  • Area: La Chambre des péchés, L'Antre de la Tisseuse
    NPC:
  • Éramir Héléna: J'ai discuté de Dominus et de son expédition avec Héléna. Tout cela semble horriblement plausible. Quant à savoir si nous pouvons vraiment faire confiance à ce qu'elle nous raconte... Seul le temps nous dira si sa loyauté écorchée finira par pencher en notre faveur.
  • Greust Héléna: La fille d'Oriath… Elle est vivante. Elle veut rester avec nous, pas retourner avec les siens. Je dis qu'on rapporte son cœur de traitresse à leur chef. Demander aux guerriers noirs de nous laisser tranquilles.

    Je dors moins, mais je sais plus... grâce à toi. Héléna m'a donné ça. Utilise ou jette. Ça me fait rien. Pas le temps pour Héléna et son genre de paix.
  • Fil-de-soie Héléna: J'aime bien cette nouvelle Oriathéenne. Elle nous amène de nouvelles histoires, pas comme Éramir qui parle seulement de ce qui dort dans la poussière. Oui, j'ai beaucoup de questions à poser à cette Héléna.
  • Yeena La Main du sanctuaire: L'Esprit est puissant dans les Ruines du sacrilège. Tu le sentiras en effleurant ses pierres. Ces pierres, elles m'ont parlé. Elles m'ont dit de prendre leur autel et de retrouver la main d'un Homme bon. Cet Homme vivait dans ce que vous appelez la « basilique ». L'autel lui appartient, et ce dernier prendra vie au contact de la main de son maître.

    Peux-tu trouver cet Homme bon et me rapporter sa main ? Quand l'esprit de l'autel s'éveillera, nous le partagerons. Je t'en fais la promesse.
  • Yeena Héléna: Héléna guérira, j'y veillerai personnellement. Mais tu te demandes si elle est digne de confiance. Je peux voir son esprit. Il est naturellement bon, mais beaucoup de travail sera nécessaire pour faire en sorte qu'il le demeure. Il me rappelle le tien, d'ailleurs.
  • 5Empoisonnez l'arbre ancestral
    Utilisez le Pic de Maligaro et la Gemme maléfique pour empoisonner l'arbre qui bloque le passage vers les Ruines vaal dans les Paluns.
  • Empoisonnez l'arbre ancestral

  • Area: Les Paluns
    NPC:
  • Éramir Les créations de Maligaro: La Gemme maléfique et le Pic de Maligaro. Je me doutais que ces deux objets grotesques étaient faits l'un pour l'autre. Une union née dans les ténèbres.

    Tu veux mon avis ? Envoie-les passer leur lune de miel au fin fond de la rivière.
  • Héléna Lorrata: Piété aurait approuvé la théorie d'Éramir au sujet de ces ruines situées au nord-ouest. La puissante civilisation vaal était antérieure à l'Empire éternel lui-même et Piété voulait ardemment découvrir quels jouets les Vaal avaient pu laisser à sa disposition derrière leurs portes de pierre. Mais nous ne sommes jamais parvenus à ouvrir ces dernières, pas avec cet arbre colossal qui les maintient fermement dans ses racines.

    Vous détenez un remède à ce problème, ou disons plutôt que vous avez en votre possession une maladie qui pourra nous être utile. Servez-vous du Pic pour injecter l'Extantia calibrique de la Gemme maléfique dans les racines. Piété parviendra tôt ou tard à pénétrer dans ces ruines. Vous devez à tout prix la devancer.
  • Fil-de-soie Le Pic de Maligaro: Cette lance… oui, c'est bien ma meilleure lance, celle que j'ai plantée dans l'œil de la Mère des huitpattes. Je pense que tu dois la garder. Pour que les bandits et les bêtes aient encore plus peur de toi. C'est mon cadeau. D'un héros à un autre.

    Attends… non, tu mérites plus qu'une lance et que des mots joyeux pour ça. Tu as tué la Mère de toutes les huitpattes ! Tu mérites une récompense. Tiens, quand j'ai trouvé ma lance dans les bois, j'ai aussi trouvé ça. Tu prends, oui ?
  • Éramir La Gemme maléfique: Montre-moi cette gemme que tu as récupérée de la Chambre des péchés. Elle a l'aspect d'une Gemme de vertu, comme celles que tu possèdes déjà… mais elle n'est manifestement pas faite pour être enchâssée dans ton équipement.

    Regarde sa couleur. Sens l'énergie qu'elle dégage. La vertu devait être le cadet des soucis de Maligaro quand il a créé cette chose.
  • Éramir Les créations de Maligaro: La Gemme maléfique et le Pic de Maligaro. Je me doutais que ces deux objets grotesques étaient faits l'un pour l'autre. Une union née dans les ténèbres.

    Tu veux mon avis ? Envoie-les passer leur lune de miel au fin fond de la rivière.
  • Héléna La Gemme maléfique: D'après les notes de Maligaro, la Gemme maléfique fut le résultat indésiré de ses tentatives d'amélioration des qualités déjà formidables des Gemmes de vertu. Sa création représenta un échec aussi cuisant qu'abject, mais Maligaro n'était pas du genre à se départir de ses atrocités.

    En combinant la Gemme maléfique au venin extrait d'une des araignées qui lui servaient de sujet, il concocta une substance qu'il nomma « l'Élixir noir ». Il déclara que celui-ci était « le poison le plus puissant de l'existence », jusqu'à ce qu'il soit dérobé par un certain Victario.

    Lire ce que Maligaro réservait à Victario le jour où il allait lui mettre le grappin dessus était pour le moins divertissant. Tordu, à n'en pas douter... mais impossible de reprocher à l'Inquisiteur de manquer de créativité.
  • Héléna Lorrata: Piété aurait approuvé la théorie d'Éramir au sujet de ces ruines situées au nord-ouest. La puissante civilisation vaal était antérieure à l'Empire éternel lui-même et Piété voulait ardemment découvrir quels jouets les Vaal avaient pu laisser à sa disposition derrière leurs portes de pierre. Mais nous ne sommes jamais parvenus à ouvrir ces dernières, pas avec cet arbre colossal qui les maintient fermement dans ses racines.

    Vous détenez un remède à ce problème, ou disons plutôt que vous avez en votre possession une maladie qui pourra nous être utile. Servez-vous du Pic pour injecter l'Extantia calibrique de la Gemme maléfique dans les racines. Piété parviendra tôt ou tard à pénétrer dans ces ruines. Vous devez à tout prix la devancer.
  • Héléna Liberté: Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

    Vous l'avez déjà en votre possession ? Qu'Innocence soit loué. Bien, apportez-la dans ce village azmérien situé près de la rivière. Je vous retrouverai là-bas, car mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
  • Héléna Liberté: Piété est à la recherche de l'une des créations de Maligaro appelée la « Gemme maléfique ». Elle est tout près d'ici, et il ne faut absolument pas que cette femme perverse mette la main dessus.

    Vous l'avez déjà en votre possession ? Qu'Innocence soit loué. Bien, apportez-la dans ce village azmérien situé près de la rivière. Je vous retrouverai là-bas, car mes jours au service de la Légion d'ébène sont révolus !
  • 6Entrez dans les Ruines vaal
    Vous avez empoisonné l'arbre ancestral. Entrez dans les Ruines vaal et franchissez-les pour pouvoir en sortir de l'autre côté.
  • Frayez-vous un chemin dans les Ruines vaal.

  • Area: Les Ruines vaal
    NPC:
  • Éramir Lorrata: Tu as mis un terme à l'existence de la vieille Lorrata ? Les hommes qui ont créé cette gemme et cet instrument de chirurgie des ténèbres avaient vraiment l'esprit et le cœur tordus. Et que dire de ceux qui choisissent de faire usage de leurs créations ?

    Évidemment que je voulais connaître les secrets enfouis dans ce tombeau. Mais pas au prix d'une vie aussi majestueuse et ancienne que celle de Lorrata.
  • Fil-de-soie Le Pic de Maligaro: Cette lance… oui, c'est bien ma meilleure lance, celle que j'ai plantée dans l'œil de la Mère des huitpattes. Je pense que tu dois la garder. Pour que les bandits et les bêtes aient encore plus peur de toi. C'est mon cadeau. D'un héros à un autre.

    Attends… non, tu mérites plus qu'une lance et que des mots joyeux pour ça. Tu as tué la Mère de toutes les huitpattes ! Tu mérites une récompense. Tiens, quand j'ai trouvé ma lance dans les bois, j'ai aussi trouvé ça. Tu prends, oui ?
  • Yeena Lorrata: Lorrata est morte. Ce n'est pas une surprise pour moi ; la forêt tout entière hurle son deuil.

    Je ne rejetterai pas le blâme sur toi, car je sais que c'était sa propre volonté. Je n'ai pas non plus à me demander pourquoi elle t'a permis de mettre fin à ses jours. Je la garde auprès de moi dans mes rêves, où elle pourra peut-être encore nous venir en aide.
  • 7Quête terminée
    Quête terminée — Vous avez empoisonné l'arbre ancestral et trouvé un chemin à travers les Ruines vaal.
    8Quête terminée
    Quête terminée — Vous avez empoisonné l'arbre ancestral et trouvé un chemin à travers les Ruines vaal.
    9Quête terminée
    Quête terminée — Vous avez empoisonné l'arbre ancestral et trouvé un chemin à travers les Ruines vaal.
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    Quête terminée — Vous avez empoisonné l'arbre ancestral et trouvé un chemin à travers les Ruines vaal.
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    Quête terminée — Vous avez empoisonné l'arbre ancestral et trouvé un chemin à travers les Ruines vaal.
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    Quête terminée — Vous avez empoisonné l'arbre ancestral et trouvé un chemin à travers les Ruines vaal.
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