MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Buff Definitions /1224
Anatifes
Debuff
Fléau
Debuff
Trempé
Debuff
Noyade
Debuff
Noyade
Debuff
Crainte
Debuff
Feu
Debuff
Gel
Debuff
Chaleur
Debuff
Entrave
Debuff
Givre
Debuff
Manie
Debuff
Filet
Debuff
Pacifié
Debuff
Peste
Debuff
Fierté
Debuff
Ruine
Debuff
Proie
Debuff
Vortex
Debuff
Vortex
Debuff
WIP
Debuff
[DNT]
Debuff
WIP
Flask
Autostimulation
Skill Stacks
Automatisation
Skill Stacks
Déluge de lames
Skill Stacks
Vortex de lames
Skill Stacks
Aspect du Crabe 
Skill Stacks
Cyclone
Skill Stacks
Courroux divin 
Skill Stacks
Conflagration
Skill Stacks
Étreinte ignoble
Skill Stacks
Repousse fragile
Skill Stacks
Nova de givre
Skill Stacks
Incinération
Skill Stacks
Ravage
Skill Stacks
Tir d'élite
Skill Stacks
Virulence
Skill Stacks
Orbe de l'hiver
Skill Stacks
Autel Afarud
Defense Shrine
Autel d'Arakaali
Defense Shrine
Autel de Brutalité
Defense Shrine
Autel de Cupidité
Defense Shrine
Autel du Croisé
Defense Shrine
Autel de Diamant
Defense Shrine
Autel Divin
Defense Shrine
Autel de l'Écho
Defense Shrine
Autel du Chasseur
Defense Shrine
Autel de Lunaris
Defense Shrine
Autel du Titan
Defense Shrine
Autel de Résonance
Defense Shrine
Autel de Solaris
Defense Shrine
Autel des Épines
Defense Shrine
Autel de Tsoagoth
Defense Shrine
Autel vaal
Defense Shrine
Autel du Feu
Offense Shrine
Autel du Givre
Offense Shrine
Autel de Foudre
Offense Shrine
Autel du Voile
Offense Shrine
Teinture
Stolen
Used by monster /384
NomBuff
Brutus, Seigneur carcéralheal_on_nearby_death
Brutus, Seigneur carcéralheal_on_nearby_death
Âme souveraine vaalheal_on_nearby_death
Âme souveraine vaalheal_on_nearby_death
GiguesceauAura de Vitesse
Merveil, la Sirèneheal_on_nearby_death
Merveil, la Sirèneheal_on_nearby_death
Corsaire chargeantendurance_frenzy_charge_essence
Nadia l'ApaisanteAura de Ralentissement
Nadia l'ApaisanteAura de Ralentissement
Aïdan le FrénétiqueAura de Vitesse
Aïdan le FrénétiqueAura de Vitesse
Rhoa invoquéIntimidation
SuintepusAura de Dégénérescence
SuintepusAura de Dégénérescence
Vision pestilentielleAura de Dégénérescence
Ambrosia, fille de MerveilAura de Dégâts de feu
Ambrosia, fille de MerveilAura de Dégâts de feu
Amarissa, fille de MerveilAura de Dégâts de foudre
Amarissa, fille de MerveilAura de Dégâts de foudre
CliquetisAura de Dégâts de froid
CliquetisAura de Dégâts de froid
La Tisseuseheal_on_nearby_death
La Tisseuseheal_on_nearby_death
Statue pétrifianteInvincibilité
Totem grimaçantAura de Ralentissement
Totem grimaçantAura de Régénération de vie
Totem vaalAura de Dégâts physiques importants 
Totem grimaçantAura de Vitesse
Totem grimaçantAura de Vitesse
Totem grimaçantAura de Ralentissement
Totem grimaçantAura de Régénération de vie
Totem grimaçantAura de Dégâts physiques importants 
Totem grimaçantAura de Vitesse
Totem vaalAura d'immortalité
Totem fulminantAura de Dégâts de feu
Totem ondoyantAura de Dégâts de froid
Totem bourdonnantAura de Dégâts de foudre
Totem murmurantAura d'Évasion
Totem murmurantAura de Dégâts physiques importants 
Totem grimaçantAura de Ralentissement
Strangulecharmegeneric_buff_aura
Strangulecharmegeneric_buff_aura
Capitaine PollutionAura de Ralentissement
PestenauséeAura de Dégénérescence
PestenauséeAura de Dégénérescence
Réanimé sombrelangueAura de Dégâts de froid
Sentinelle de radiancegeneric_buff_aura
Sentinelle de radiancegeneric_buff_aura
General GraviciusAura de Bouclier d'énergie
General GraviciusAura de Bouclier d'énergie
General GraviciusAura de Bouclier d'énergie
Piétéheal_on_nearby_death
Piétéheal_on_nearby_death
Piétéheal_on_nearby_death
Garde noir de la HaineAura de Dégâts de froid
Garde noir de la FureurAura de Dégâts de foudre
La BruteMangeur d'âmes
Orcus le RavageurAura de Ralentissement
Le Prince BriséAura de Ralentissement
Le Prince BriséAura de Ralentissement
Archonte de l'horreurAura de Dégâts physiques importants 
Kali la DémenteAura de Vitesse
La Dame anéantieAura de Vitesse
La Dame anéantieAura de Vitesse
PansobscureAura de Dégénérescence
Bannière de la passionAura de Dégâts de feu
Bannière de la connaissanceAura de Dégâts de froid
Bannière de l'actionAura de Dégâts de foudre
Ryslatha, la Maîtresse marionnettisteheal_on_nearby_death
Archonte tyranniqueAura de Régénération de vie
Nuée de locustesEssaim de froid
Nuée de locustesEssaim de feu
Nuée de locustesEssaim de foudre
Archonte monstrueuxAura de Vitesse
Dominus, Haut Templierheal_on_nearby_death
Dominus, Haut Templierheal_on_nearby_death
Vierge méphitiqueAura de Dégénérescence
Sang coaguléAura de Dégénérescence
Sculpteur ancienstatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Sculpteur ancienstatue_alternating_buffs_item_rarity_alternator
Agent du Néantvisual_display_buff_not_hidden
Entité du Néantvisual_display_buff_not_hidden
Général squelette invoquéAura de Dégâts de feu
Rhoa dément par la soifAura de Dégénérescence
Rhoa dément par la soifAura de Dégénérescence
Titan du bosquetAura d'immortalité
Titan du bosquetAura d'immortalité
Champion du GivreAura de Dégâts de froid
Sorcière du chaudronMangeur d'âmes
Sorcière du chaudronMangeur d'âmes
Choc et horreurAura de Dégâts de foudre
Choc et horreurAura de Dégâts de foudre
PortepesteAura de Dégénérescence
Esprit de NadiaAura de Ralentissement
Esprit de NadiaAura de Ralentissement
Esprit d'AïdanAura de Vitesse
Esprit d'AïdanAura de Vitesse
Élu d'AtziriAura de Dégâts physiques moyens 
AsphyxiaAura de Ralentissement
Mère PhyiaAura de Ralentissement
AsphyxiaAura de Ralentissement
Avatar de la tempêteAura de Ralentissement
Ancêtre sanguinaireAura de Dégâts physiques moyens 
Ancêtre sanguinaireAura de Dégâts physiques moyens 
Ancêtre sanguinaireAura de Dégâts physiques moyens 
OsbecAura de Dégénérescence
OsbecAura de Dégénérescence
Colère de DiallaAura de Dégâts de feu
Haine de DiallaAura de Dégâts de froid
Courroux de DiallaAura de Dégâts de foudre
BellicisteAura de Bouclier d'énergie
BellicisteAura de Bouclier d'énergie
TyranAura de Bouclier d'énergie
TyranAura de Bouclier d'énergie
TyranAura de Bouclier d'énergie
BellicisteAura de Bouclier d'énergie
Souilleur de rêvesAura de Dégâts élémentaires
Totem grimaçantAura de Résistance
Totem grimaçantAura de Dégénérescence
Totem grimaçantAura d'Évasion
Totem embrasantAura de Dégâts de feu
Totem frigorifiantAura de Dégâts de froid
Totem électrocutantAura de Dégâts de foudre
Totem diamantAura de Crit assuré
Totem vaalAura de Dégâts de feu
Totem vaalAura de Dégâts de foudre
Totem changeantAura de Résistance
Totem changeantAura de Régénération de vie
Totem changeantAura de Précision et de Crit
Totem changeantAura de Vitesse
JadeAura de Dégâts de feu
JadeAura de Dégâts de froid
JadeAura de Résistance
Nuée de sauterelleshinder_aura
Tornade de ratsTornade de rats
Simi, l'Élu de la natureMangeur d'âmes
Simi, l'Élu de la natureAura de Dégâts de foudre
Simi, l'Élu de la natureAura de Dégâts de feu
Simi, l'Élu de la natureAura de Dégâts de froid
Simi, l'Élu de la natureMangeur d'âmes
Simi, l'Élu de la natureAura de Dégâts de foudre
Simi, l'Élu de la natureAura de Dégâts de feu
Simi, l'Élu de la natureAura de Dégâts de froid
Mère de la nuéeAura d'immortalité
Mère de la nuéeAura d'immortalité
Mère de la nuéeAura d'immortalité
Mère de la nuéeAura d'immortalité
Rima, Tentatrice des profondeursAura de Ralentissement
Rima, Tentatrice des profondeursAura de Ralentissement
Le Taureau cadavériqueAura de Ralentissement
Le Taureau cadavériqueAura de Dégénérescence
Cauchemar de la jungleAura de Bouclier d'énergie
Stase sanguinaire Aura de Ralentissement
Métamorphe sanguinaireAura de Vitesse
Le Brûleur de livresAura de Ralentissement
RancœurAura de Dégénérescence
CrachehaineAura de Vitesse
RompéchineAura de Dégénérescence
Le Masque furieuxAura de Dégâts de feu
Le Masque insensibleAura de Dégâts de froid
Le Masque capricieuxAura de Dégâts de foudre
Alpha ParadisaeAura de Dégénérescence
Mère de l'essaimMangeur d'âmes
L'IncendiaireMangeur d'âmes
La DuchesseMangeur d'âmes
FrissarmureAura de Ralentissement
Cage-mammouthAura d'immortalité
Héraut des élémentsAura de Vitesse
ChantécailleAura de Bouclier d'énergie
MiragéclatAura de Ralentissement
MiragéclatAura de Ralentissement
Le Déchet ambulantAura de Dégénérescence
VerremassueAura de Dégâts de foudre
VerremassueAura de Dégâts de froid
GrathAura d'immortalité
GrathAura de Vitesse
Main de Na'emAura de Ralentissement
Adepte de BamethAura de Dégénérescence
Abaxoth, la Fin de tout ce qui existeAura de Dégénérescence
Totem bourdonnantInvincibilité
Totem calcinéInvincibilité
Totem chatoyantInvincibilité
Totem rudimentaireInvincibilité
Bête infestée réaniméeAura de Dégénérescence
Bête infestée réaniméeAura de Dégénérescence
Chiméral aliénéAura de Dégénérescence
Éclosion de lamesInvincibilité
TotemInvincibilité
TotemInvincibilité
TotemInvincibilité
TotemInvincibilité
TotemInvincibilité
DémonPile de trésor
Voll, Empereur de la Puretéheal_on_nearby_death
Élite corrompueAura de Dégâts
Roi Kaomheal_on_nearby_death
Roi Kaomheal_on_nearby_death
Daresso, Roi des Épéesheal_on_nearby_death
Daresso, Roi des Épéesheal_on_nearby_death
Maligaro, l'InquisiteurPrésence du Bourreau
Doedre SombrelangueBulle temporelle
Shavronne de l'UmbraReprésailles – Clone de foudre
Malachai, le Cauchemarheal_on_nearby_death
Malachai, le Cauchemarheal_on_nearby_death
Malachai, le Cauchemarheal_on_nearby_death
Malachai, le Cauchemarheal_on_nearby_death
Esprit de NadiaAura de Ralentissement
Esprit d'AïdanAura de Vitesse
Champion du GivreAura de Dégâts de froid
BellicisteAura de Bouclier d'énergie
DémonAffaiblissement
DémonChaînes temporelles
DémonVulnérabilité
Derviche dansantDanse du derviche
Rigwald, le Roi LoupInvincibilité
Le Roi mauditInvincibilité
Lycius, le Hurlement de minuitInvincibilité
Âme de l'étéAura de Ralentissement
Âme de l'hiverAura de Vitesse
TotemInvincibilité
Rania CielnéeAura de Dégâts de feu
Lora, la ConcurrenteAura de Dégâts de froid
Terese NaporaAura de Dégâts de foudre
Écaille d'Eshbreach_discharge_aura
Écaille d'Eshbreach_discharge_aura
Écaille d'Eshbreach_discharge_aura
Écaille d'Eshbreach_discharge_aura
Haut Templier Avariusheal_on_nearby_death
Avarius, le Réassembléheal_on_nearby_death
Avarius, le Réassembléheal_on_nearby_death
Brutus réassembléheal_on_nearby_death
Shavronne, la Revenanteheal_on_nearby_death
Tsoagoth, le Roi des Embrunsheal_on_nearby_death
Tsoagoth, le Roi des Embrunsheal_on_nearby_death
Doedre, la Vileheal_on_nearby_death
Lunaris, la Lune éternelleheal_on_nearby_death
Lunaris, la Lune éternelleInvincibilité
Khor, Sœur des OmbresInvincibilité
Lunaris, la Lune éternelleInvincibilité
Sélénia, la Nuit perpétuelleInvincibilité
Crépuscule, Héraut de Lunarisheal_on_nearby_death
Solaris, le Soleil éternelheal_on_nearby_death
Solaris, le Soleil éternelInvincibilité
Ara, Sœur de la LumièreInvincibilité
Solaris, le Soleil éternelInvincibilité
Hélial, le Jour infiniInvincibilité
Aube, Héraut de Solarisheal_on_nearby_death
Maligaro, l'Artisteheal_on_nearby_death
Maligaro, l'Artisteheal_on_nearby_death
Greust, Seigneur de la forêtheal_on_nearby_death
Arakaali, la Tisseuse d'ombresheal_on_nearby_death
Arakaali, la Tisseuse d'ombresheal_on_nearby_death
Kitava, l'Insatiableheal_on_nearby_death
Kitava, l'Insatiableheal_on_nearby_death
Kitava, l'Insatiableheal_on_nearby_death
Kitava, l'Insatiableheal_on_nearby_death
Tukohama, Dieu karui de la Guerreheal_on_nearby_death
Souffrance de TukohamaInvincibilité
Souffrance de TahsinInvincibilité
Âme de BrècheInvincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
TESTInvincibilité
TESTInvincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Invincibilité
<>Aura de Réduction de dégâts
<>Aura de Réduction de dégâts
<>L'Écoulement exempt
<>Aura de Réduction de dégâts
Écaille d'Eshbreach_discharge_aura
Abberath, le Fourchuheal_on_nearby_death
Abberath, le Fourchuheal_on_nearby_death
Abberath, le Fourchuheal_on_nearby_death
Abberath, le Fourchuheal_on_nearby_death
Gruthkul, la Mère du Désespoirheal_on_nearby_death
Gruthkul, la Mère du Désespoirheal_on_nearby_death
Yugul, le Reflet de la Terreurheal_on_nearby_death
Yeena, l'Aspect du RenardInvincibilité
Garukhan, Reine des Ventsheal_on_nearby_death
Kira, Servante de Garukhanheal_on_nearby_death
Le Basilicheal_on_nearby_death
La Trinité dépravéeheal_on_nearby_death
La Trinité dépravéeheal_on_nearby_death
General Adusheal_on_nearby_death
Shakari, Reine des Sablesheal_on_nearby_death
Shakari, Reine des Sablesheal_on_nearby_death
Meute de Farrulbestiary_tiger_boss_aura1
Dos-piquant farriquebestiary_tiger_boss_aura1
Meute de Farrulbestiary_tiger_boss_aura1
Esprit bestialbestiary_tiger_boss_aura1
Vilentaheal_on_nearby_death
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
Rampant de l'agonieInvincibilité
Rampant de l'agonieInvincibilité
Main de Na'emAura de Ralentissement
Adepte de BamethAura de Dégénérescence
CloneInvincibilité
Démonvisual_display_buff_not_hidden
Démonvisual_display_buff_not_hidden
Démonvisual_display_buff_not_hidden
Démonvisual_display_buff_not_hidden
Démonvisual_display_buff_not_hidden
Démonultimatum_daemon_summon_phantasm_aura
Démonhinder_aura
Démonultimatum_daemon_summon_phantasm_aura_ruin
Démonhinder_aura
DémonTerre tourmentée
Démonultimatum_daemon_summon_phantasm_aura_ruin
Démonhinder_aura
Arbalétrier invoquéInvincibilité
TotemInvincibilité
Gyrobot givrégeneric_buff_aura
Gyrobot électrochargégeneric_buff_aura
Effigie des ProfondeursAura de Ralentissement
Effigie d'IridescenceAura de Ralentissement
Effigie de Non-mort hivernaleAura de Dégâts de froid
Effigie de BarbarieAura de Bouclier d'énergie
Effigie de RévulsionAura de Dégénérescence
Effigie de MenaceAura de Bouclier d'énergie
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
CloneInvincibilité
Gemme d\'aptitude /111
EnduringCry
Un cri de guerre qui provoque les ennemis à proximité, les poussant à attaquer l'utilisateur, et qui octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également des charges d'endurance.
ImmortalCall
Un sort qui vous permet de subir moins de Dégâts physiques et élémentaires pendant une courte durée. Consomme jusqu'à 5 Charges d'endurances afin d'améliorer et la durée de cette aptitude, et la réductions de Dégâts physiques subis. Clameur d'immortalité et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
VaalImmortalCall
Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées.
BloodRage
Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie.
FlickerStrike
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
FlickerStrike
Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Octroie un Effet bénéfique temporaire qui augmente la Vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir.
VaalFlickerStrike
Une téléportation à répétition du personnage jusqu'aux ennemis suivie d'attaques qui infligent des blessures sans faire de dégâts. Lorsque les répétitions sont terminées, chaque ennemi subit des dégâts équivalents au total des blessures qu'il a subi, puis ces blessures sont retirées.
InfernalBlow
Une attaque qui, lorsqu'elle touche les ennemis ciblés, leur applique un effet néfaste cumulable, et applique un effet néfaste non cumulable à tous les autres ennemis touchés. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois, expire ou à la mort de l'ennemi, l'effet néfaste cumulable est retiré en infligeant des dégâts à la cible et aux autres ennemis aux alentours. Les ennemis affectés par n'importe quelle version de cet effet néfaste explosent en mourant, infligeant des dégâts aux autres ennemis aux alentours. Les Dégâts de cette explosion ne peuvent être renvoyés. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
InfernalBlow
Une attaque qui vous inflige un effet néfaste cumulable chaque première fois que vous touchez un ennemi avec cette aptitude. Lorsque l'effet néfaste cumulable est cumulé 6 fois ou expire, il est retiré et inflige des dégâts aux ennemis à proximité. Fonctionne uniquement avec les bâtons, épées, haches, masses, sceptres ou à mains nues
PhaseRun
Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par vos totems). Consomme des charges de frénésie afin d'augmenter sa durée.
Punishment
Maudit tous les ennemis dans la zone ciblée. Cette Malédiction les Abasourdit quand ils touchent un ennemi, et augmente les Dégâts qu'ils subissent lorsque leur Vie est basse.
DominatingBlow
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
DominatingBlow
Une attaque de mêlée qui applique un effet néfaste pendant une courte durée aux ennemis touchés. Si un ennemi non unique meurt alors qu'il est affecté par cet effet néfaste, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle soumise dotée de la même rareté et des mêmes mods de préfixe et de suffixe pendant une durée secondaire plus longue.
TempestShield
Imprègne votre bouclier de la puissance de la foudre, vous permettant ainsi de créer des arcs électriques qui infligent des dégâts de foudre lorsque vous bloquez un coup.
ManaInfusedStaff
Imprègne votre bâton d'énergie arcanique, réduisant vos coûts en mana et augmentant vos chances de bloquer. Lorsque vous bloquez, vous libérez une vague arcanique, infligeant des dégâts aux ennemis dans une zone en forme d'anneau pendant une certaine durée.
MoltenShell
Un sort qui vous octroie de l'armure ainsi qu'un Effet bénéfique qui peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage des dégâts absorbés. Carapace volcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
VaalMoltenShell
Vous applique un effet bénéfique qui améliore votre armure et peut absorber un certain montant des dégâts au toucher que vous subissez. Toutes les secondes, cette aptitude renvoie des dégâts aux ennemis à proximité en fonction du nombre de dégâts absorbés pendant cette seconde. Lorsque cet effet bénéfique expire ou est épuisé, cette aptitude renvoie un certain pourcentage du total de dégâts absorbés. Vous ne pouvez pas avoir cet effet bénéfique et l'effet d'une autre aptitude de protection en même temps.
Puncture
Une attaque à l'arc qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée.
Puncture
Une attaque qui perfore les ennemis, infligeant un effet néfaste de saignement qui est affecté par les modificateurs de durée. Ne fonctionne qu'avec les dagues, épées ou griffes.
VaalHaste
Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalDiscipline
Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés.
VaalGrace
Une aura temporaire qui octroie à vous et vos alliés des chances d'éviter les attaques. De plus, les dégâts des sorts réprimés des ennemis sont en leur défaveur contre vous.
VaalClarity
Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés.
BearTrap
Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
VaalArc
Un arc électrique foudroyant qui s'étend du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique ricoche sur deux autres ennemis supplémentaires, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui permet à votre plage de dégâts d'Arc électrique d'être en votre Faveur pendant une courte durée.
IceShield
Invoque une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire.
VaalIceShield
Vous emprisonne immédiatement dans la glace, ce qui vous protège pendant une certaine durée ou bien jusqu'à ce que vous subissiez un certain nombre de sources dégâts au toucher. Vous octroie également un Effet bénéfique lorsque l'incantation s'achève. Vous ne pouvez pas bouger ou accomplir d'actions non instantanées tant que vous êtes dans la glace. Lorsque la glace se brise, l'Effet bénéfique prend fin.
SmokeBomb
Jette une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsque vous l'activez. La mine recouvre votre point de départ et d'arrivée d'un nuage de fumée aveuglant les ennemis. Elle vous donne également un bonus temporaire de vitesse de déplacement. Mine fumigène et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun.
HeraldofAsh
Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée).
HeraldofIce
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de froid à vos sorts et vos attaques. Si vous détruisez un ennemi gelé, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui. Ces dégâts ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
HeraldofThunder
Octroie un effet bénéfique qui ajoute des dégâts de foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, cette aptitude génère un orage pendant une courte durée. Les dégâts de cette aptitude ne sont pas affectés par les modificateurs de dégâts des sorts.
HeraldOfAgonyGem
Un effet bénéfique qui octroie davantage de dégâts de poison et des chances d'empoisonner. Lorsque vous empoisonnez un ennemi en étant sous cet effet, vous obtenez de la Virulence, un effet cumulatif, et invoquez un Scorpion de l'agonie, une créature qui utilise une attaque à projectiles ainsi qu'une attaque de zone. Vous perdez de la Virulence au fil du temps, et plus vous en avez, plus vous en perdez rapidement. Lorsque votre Virulence tombe à zéro, le Scorpion de l'agonie meurt.
HeraldOfLight20Gem
Octroie un effet bénéfique qui vous permet d'infliger davantage de dégâts physiques. Lorsque vous tuez un ennemi en étant sous cet effet, l'aptitude invoque une Sentinelle de pureté ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de pureté, réinitialise la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles de pureté ont une attaque de mêlée monocible ainsi qu'une attaque de mêlée de zone.
StaticGem
Une attaque avec une arme de mêlée qui vous confère un cumul de l'effet bénéfique Amoncellement de foudre pendant une certaine durée si vous touchez un ennemi. Tant que vous disposez de cumuls d'Amoncellement de foudre, les attaques avec cette aptitude projettent des rayons éléctriques ricochants, dont le nombre de ricochets augmente en fonction de vos cumuls d'Amoncellement de foudre.
RetaliationRageWarecryWarcry
Riposte à un coup sauvage avec un cri de guerre qui provoque tous les ennemis à proximité, les obligeant à l'utilisateur. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique qui octroie de la rage et empêche la perte de rage. Les Créatures ne peuvent gagner de la Rage.
RallyingCrySkillGem
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
InfernalCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
BlastRainGem
Un tir d'une unique flèche dans les airs qui retombe à l'emplacement ciblé. La flèche inflige des dégâts de zone autour de son point d'impact, tout en libérant également une vague de feu qui applique un effet néfaste de brûlure aux ennemis. L'impact de la flèche inflige également cet effet néfaste.
FrostBomb
Crée un cristal qui inflige des dégâts de froid à chacune de ses pulsations pendant une certaine durée. Ces pulsations appliquent également un effet néfaste aux ennemis pendant une durée secondaire. Cet effet néfaste réduit leur régénération de vie et de bouclier d'énergie, en plus d'appliquer Exposition au froid. Une fois que la durée du cristal se termine, il explose et inflige de lourds dégâts de froid aux ennemis à proximité.
ContagionGem
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
ContagionGem
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis. À chaque fois qu'elle se propage, elle n'inflige plus que trois quarts de ses dégâts précédents.
ContagionGem
Un sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, elle se propage aux autres ennemis.
WitherGem
Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement, ainsi que Flétrissure, un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois.
BlightGem
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
BlightGem
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée. L'effet néfaste infligeant des dégâts est propagé par Contagion.
BlightGem
Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement et réduit leur régénération de vie. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous perdez un montant de Vie et de Bouclier d'énergie équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. Cet effet néfaste peut être propagé par Contagion.
SiphonGem
Un projectile transperçant qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste.
FireBeam
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente, jusqu'à appliquer Exposition au feu. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
FireBeam
Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis. Plus vous canalisez l'aptitude, plus la brûlure du rayon augmente. Les ennemis continuent de brûler pendant une certaine durée après avoir quitté les flammes du rayon. La vitesse d'incantation a une influence sur la vitesse à laquelle le rayon peut pivoter.
IceSiphon
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis.
IceSiphon
Jette un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée.
VaalBlightGem
Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement.
RainofSporesGem
Un tir qui envoie plusieurs flèches dans les airs avant qu'elles ne retombent autour de l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis et créant des bulbes de spores sur le sol. Chaque bulbe inflige des dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité et les flétrissent. Au bout d'un court laps de temps, les bulbes explosent en infligeant des dégâts de zone.
Soulrend
Un sort qui envoie un projectile qui serpente vers les ennemis situés devant lui. Lorsqu'il touche un ennemi, le projectile le transperce et draine sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
Soulrend
Un sort qui envoie une série de projectiles dans une spirale qui serpentent vers les ennemis situés devant eux. Lorsqu'ils touchent un ennemi, les projectiles le transperce et drainent sous forme de bouclier d'énergie une partie des dégâts infligés. Pendant son trajet, le projectile émet de manière récurrente un effet néfaste très puissant mais de courte durée qui inflige des dégâts de chaos aux ennemis se trouvant autour de lui.
DarkRitualGem
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans la zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
DarkRitualGem
Applique un effet néfaste à tous les ennemis dans une petite zone ciblée, leur infligeant ainsi des Dégâts de chaos sur la durée. Cette aptitude leur applique également toutes les Calamités reliées. L'effet néfaste inflige Davantage de Dégâts et dure plus longtemps pour chaque Calamité appliquée de la sorte. Cette aptitude ne peut pas être lancée par les Totems, les Pièges et les Mines.
QuickGuardGem
Octroie un effet bénéfique capable d'absorber une partie des Dégâts subis au toucher, jusqu'à un montant maximum. Peau d'acier et les autres Aptitudes de Protection ont un Temps de recharge en commun.
QuickGuardGem
Un sort qui octroie un effet bénéfique à vous et à toutes vos Créatures, permettant d'absorber une partie des dégâts subis au toucher jusqu'à épuisement de cet effet. Cet effet bénéfique octroie également l'immunité au Saignement. Armure d'ossements et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
BloodSandStanceGem
Cette aptitude vous permet, lorsqu'elle est utilisée, de passer de la Posture du sang à la Posture du sable et inversement. Elle vous octroie également un Effet bénéfique différent, dépendant de la Posture dans laquelle vous êtes.
BloodSandArmourGem
Vous octroie un effet bénéfique et affecte les ennemis à proximité avec une aura, dont les effets varient en fonction de votre Posture. Plus les ennemis sont proches de vous, plus les effets de ces deux Postures sont efficaces. Utiliser cette aptitude à nouveau permet d'alterner entre la Posture du sang et la Posture du sable.
WitheringStepGem
Un sort qui vous octroie Insaisissable et un Effet bénéfique qui vous octroie Déphasage. Tant que vous avez cet Effet bénéfique, les monstres qui s'approchent de vous subissent des Flétrissures. Utiliser une autre aptitude ou perdre l'Effet bénéfique Insaisissable met fin aux effets de cette Aptitude. Foulée flétrissante et les autres Aptitudes de Transfert ont un temps de recharge en commun. Cette aptitude ne peut pas être utilisée si vous avez déjà Insaisissable.
PlagueBearerGem
Un sort qui vous octroie l'effet bénéfique Incubation. Tant que vous bénéficiez de cet effet, tous les Poisons que vous infligez font progresser votre Valeur de Peste. En utilisant cette aptitude à nouveau, l'effet d'Incubation est remplacé par l'effet d'Infection, un effet qui consomme votre Valeur de Peste afin d'infliger des Dégâts de chaos sur la durée aux ennemis à proximité de vous, jusqu'à épuisement de votre Valeur de Peste. Vos modificateurs de Dégâts ne s'appliquent pas aux Dégâts de cette aptitude. À chaque utilisation de cette aptitude, vous passez d'un effet à l'autre.
MambaStrike
Une attaque avec votre arme qui inflige un effet néfaste aux ennemis touchés. Si un ennemi meurt tout en étant à la fois affecté par cet effet néfaste et Empoisonné, Frappe pestilentielle inflige aux autres ennemis autour de lui un effet néfaste secondaire qui inflige des dégâts de chaos sur la durée. Les dégâts de cet effet néfaste secondaire sont proportionnels aux poisons affectant l'ennemi tué, et ne sont pas affectés par vos modificateurs de dégâts. Ne fonctionne qu'avec les dagues ou les griffes.
ArcaneCloak
Crée une couche protectrice temporaire qui absorbe une partie des dégâts qui vous touchent. Cet effet bénéfique vous fait également bénéficier de Dégâts de foudre supplémentaires en fonction du coût en Mana de cette aptitude. Cape arcanique et les autres Aptitudes de Protection ont un temps de recharge en commun.
IntimidatingCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
SeismicCrySkillGem
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
AncestralCry
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
WintertideBrandGem
Trace un symbole magique capable de se lier à un ennemi à proximité jusqu'à ce qu'il meure ou que la durée du Symbole expire. Tant qu'il est lié, le Symbole inflige des dégâts de froid sur la durée et frigorifie les ennemis. Il s'active également de manière périodique afin de gagner des paliers de dégâts bonus. Lorsque le Symbole est délié, tous les ennemis à proximité deviennent frigorifiés et reçoivent un court effet néfaste qui leur inflige la même quantité de dégâts sur la durée.
BlackHole
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
BlackHole
Crée un trou noir qui Entrave les ennemis autour de lui. Cet effet est plus prononcé sur les ennemis les plus proches du centre de la sphère. Sphère du Néant inflige également des Dégâts de manière régulière à chacune de ses pulsations, et absorbe automatiquement le cadavre des ennemis qui meurent à proximité. Vous ne pouvez avoir qu'une seule Sphère du Néant à la fois.
CircleofPowerSkillGem
Trace un cercle au sol. Tant que vous et vos alliés vous trouvez dans ce cercle, vous gagnez un effet bénéfique pendant une certaine durée. Cet effet augmente en puissance en fonction du Mana que vous dépensez lorsque vous êtes dans sa zone d'effet. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Sceau de pouvoir à la fois.
Firewall
Dresse un mur de feu pendant une certaine durée. Ces flammes infligent des Dégâts de Brûlure aux ennemis qui le franchissent, et leur applique également un effet néfaste secondaire qui les Brûle pendant un court instant après qu'ils aient quitté le Mur de flammes. Tous les projectiles que vous et vos alliés tirez à travers le Mur de flammes bénéficient de Dégâts de feu supplémentaires et appliquent également l'effet néfaste secondaire.
Hydrosphere
Crée une sphère d'eau, ou déplace une sphère d'eau déjà existante en réinitialisant sa durée. La sphère applique de manière régulière l'effet néfaste Trempé pendant une courte durée aux ennemis dans sa zone d'effet et à ceux qui la traversent. Vous pouvez toucher la sphère avec d'autres aptitudes pour lui mettre d'infliger les Altérations de froid et de foudre (hormis la Frigorification). Si elle a absorbé une Altération, la sphère génère une pulsation à intervalles réguliers. Lorsque vous la déplacez, la sphère peut également infliger des dégâts et appliquer l'Altération absorbée à tous les ennemis Trempés dans une grande zone.
GluttonyOfElements
Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés.
BloodTendrilsSkillGem
Libère plusieurs vrilles de sang qui ciblent les ennemis se trouvant dans un cône étroit devant vous. Ces vrilles infligent des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois. Les vrilles de sang peuvent bénéficier des effets de Ricochet.
BloodTendrilsSkillGem
Libère une vrille de sang qui cible un ennemi se trouvant devant vous, puis ricoche vers d'autres ennemis. Cette vrille inflige des dégâts physiques ainsi qu'un effet néfaste de dégâts physiques sur la durée cumulable jusqu'à 3 fois.
CorruptedBloodStream
Puise dans votre propre sang afin d'alimenter un effet bénéfique, permettant à cette aptitude d'infliger l'effet néfaste Sang corrompu aux ennemis que vous touchez. Le Sang corrompu inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant une durée secondaire plus courte. La durée de l'effet bénéfique se réinitialisera si vous dépensez suffisamment de Vie avant qu'elle n'expire.
BloodreapGem
Fauche la zone ciblée à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude, et peuvent être cumulées jusqu'à 5.
BloodreapGem
Fauche autour de vous à l'aide d'une lame ensanglantée. Les ennemis touchés subissent des dégâts physiques, ainsi qu'un effet néfaste infligeant des dégâts physiques sur la durée. Si des ennemis survivent à votre Fauchage, vous gagnez une Charge de sang. Chaque Charge de sang augmente les dégâts et le coût de cette aptitude. Les joueurs peuvent accumuler jusqu'à 5 charges de sang au maximum.
PetrifiedBloodGem
Applique un effet bénéfique qui protège la moitié du bas de votre Vie, en transformant une partie des dégâts directs qui lui sont infligés en dégâts sur la durée. Si votre Vie est Basse, elle ne peut remonter au-delà de ce seuil qu'avec des Flacons, et tant qu'elle n'est pas Basse, vos aptitudes coûtent de la Vie et du Mana.
DivineCryGem
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
AbsolutionBlastGem
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
AbsolutionBlastGem
Inflige des dégâts de zone et applique un effet néfaste aux ennemis pendant une courte durée. Si un ennemi non unique meurt en étant affecté par cet effet, son cadavre sera consommé et l'aptitude invoquera une Sentinelle de l'absolution ou, si vous êtes à votre maximum de Sentinelles de l'absolution, réinitialisera la durée et la vie de l'une d'entre elles à la place. Les Sentinelles persistent pendant une durée secondaire qui est plus longue que celle de l'effet néfaste initial.
AmbushSkillGem
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
ExplosiveFlaskSkillGem
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de rubis, de saphir et de topaze afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
PoisonousConcoction
Jette une bouteille explosive qui déclenche une explosion lorsqu'elle touche le sol, ce qui inflige des dégâts d'attaque de zone à mains nues et a des chances d'empoisonner les ennemis. Elle ricoche ensuite et rebondit aléatoirement, infligeant des dégâts à plusieurs reprises. Cette aptitude peut puiser dans vos charges de Flacon de Vie afin d'accroître ces dégâts. Pour pouvoir utiliser cette aptitude, votre main principale doit être vide et vous ne devez pas avoir d'arme en main secondaire.
Chronomancer
Réserve du mana afin de vous donner un effet bénéfique qui génère des images résiduelles de votre personnage derrière lui. Si vous utilisez à nouveau ce sort, votre personnage retournera dans le passé en prenant la place de son image résiduelle la plus ancienne, retrouvant ainsi la Vie, le Mana et le Bouclier d'énergie qu'il avait à cet instant-là.
StormBladeGem
Octroie un effet bénéfique qui matérialise des épées énergétiques à la place de vos armes, mais au prix d'une portion considérable de votre Bouclier d'énergie. Vous pouvez lancer ce sort à nouveau afin de l'annuler. Ne fonctionne pas si vous tenez un arc dans vos mains. Cette aptitude ne peut pas être déclenchée ni utilisée avec des armes autres que des épées.
SoulLinkGem
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, votre Bouclier d'énergie intercepte une partie des dégâts subis par cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
FlameLinkGem
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur inflige des dégâts de feu supplémentaires en fonction de votre Vie maximale. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
LeechLinkGem
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur récupère votre drain de vie à votre place. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
BlockLinkGem
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, les chances de blocage de l'autre joueur sont équivalentes aux vôtres, et il récupère de la vie lorsqu'il bloque. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
TriggerLinkGem
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, cet autre joueur peut déclencher les sorts reliés lorsqu'il touche un ennemi. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
CriticalLinkGem
Applique un effet bénéfique au joueur allié ciblé, vous liant à lui pendant une certaine durée. Tant que vous êtes liés, vos chances de coup critique avec votre main principale remplacent celles de cet autre joueur. Si la cible de votre Lien meurt alors que vous êtes liés, vous mourez aussi. Cette aptitude ne peut ni être déclenchée, ni utilisée par les Totems, les Pièges et les Mines.
GalvanicFieldSkillGem
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
GalvanicFieldSkillGem
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui.
VaalCleave
Le personnage attaque en arc de cercle devant lui avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée), infligeant des dégâts de zone. Fonctionne uniquement avec les épées ou les haches.
ConflagrationSkillGem
Tire des flèches en l'air qui s'abattent autour de la zone ciblée, infligeant des dégâts de zone à l'impact, et restent plantées dans le sol pendant une certaine durée. Si vous vous rapprochez d'une flèche plantée, elle explose, infligeant des dégâts de zone autour d'elle ainsi qu'un effet néfaste de dégâts de feu sur la durée, tout en faisant exploser les autres flèches plantées situées à portée.
AutoCastInstantWarcry
Réserve du Mana en fonction des cris de guerre modifiés, ces cris de guerre sont déclénchés à répétition.
Vitality
Lorsqu'il vous manque de la Vie, ce Greffon applique un Effet bénéfique qui absorbe une partie des Dégâts au Toucher pour vous, jusqu'à ce qu'il soit épuisé. Lorsque vous êtes frappé alors que cet Effet bénéfique est actif, cette aptitude projette une nova de projectiles enflammés qui explosent à l'impact.
PetrifiedBloodGem
Lorsque vous subissez une Altération élémentaire avec ce Greffon équipé, il vous purge de toutes les Altérations élémentaires vous affectant, vous octroyant des Dégâts physiques Rajoutés sous forme de Dégâts élémentaires des types correspondants aux Altérations retirées.
VolcanicFissureSkillGem
Tant que vous avez de la Rage, ce Greffon vous applique périodiquement un effet bénéfique qui vous octroie une chance d'infliger un Empalement supplémentaire et une augmentation de l'effet des Empalements que vous infligez.
VolcanicFissureSkillGem
Tant que votre Vie est Basse, ce Greffon vous confère périodiquement un effet bénéfique qui boost votre taux de récupération de vie et vous octroie une Charge d'endurance.
ArmageddonBrand
Lorsque vous infligez un Coup critique à un Ennemi, ce Greffon vous applique un cumul de Secousse. Secousse est un effet cumulable jusqu'à 10 fois, qui vous octroie Davantage de Dégâts d'attaque maximaux, mais Augmente les Dégâts que vous subissez.
BladeBurst
Lorsque vous appliquez une exposition à un ennemi, ce Greffon vous confère un effet bénéfique qui subit les dégâts élémentaires au toucher à votre place tant qu'il est actif.
PactofGhorr
Scelle un pacte, Améliorant vos sorts de dégâts sur la durée, mais vous accablant d'une Affliction. Cette aptitude vous confère également l'effet bénéfique Faim de Ghorr pendant une certaine durée, qui entraîne le déclenchement périodique d'Écorchement.
Gemme d\'aptitude Qualité /23
SmokeBomb
L'Effet bénéfique octroie (020)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
ChaosElementalSummon
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
IceElementalSummon
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
FireElementalSummon
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
PhaseRun
L'Effet bénéfique octroie (010)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
RockGolem
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
RockGolem
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
SiphonGem
Vous Régénérez +(00.5)% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie
SiphonGem
Vous Régénérez +(00.5)% des Dégâts de l'Effet néfaste sous forme de Vie
LightningGolem
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
FireBeam
Les Paliers supplémentaires de l'Effet néfaste ajoutent +(04)% de Dégâts
InfernalBlow
L'Effet néfaste inflige +(010)% de Dégâts par Charge
InfernalBlow
L'Effet néfaste inflige +(010)% de Dégâts par Charge
HolyRelic
(040)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
SummonCarrionGolemGem
(020)% d'Augmentation de l'Effet bénéfique
WitheringStepGem
Inflige +(02) Flétrissements supplémentaires la première fois que chaque Ennemi entre dans la Zone
EnsnaringArrow
(020)% d'Augmentation des Effets néfastes
ArcaneCloak
(020)% d'Augmentation des Effets bénéfiques
WintertideBrandGem
L'Effet néfaste inflige +(05)% Davantage de Dégâts par Palier
Chronomancer
L'Effet bénéfique fait expirer les Effets néfastes vous affectant (020)% plus rapidement
StormBladeGem
L'Effet bénéfique octroie (010)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque
GalvanicFieldSkillGem
L'Effet bénéfique octroie +(020)% aux chances d'Électrocuter les Ennemis
GalvanicFieldSkillGem
L'Effet bénéfique octroie +(020)% aux chances d'Électrocuter les Ennemis
Gemme de soutien /5
ArcaneSurge
Tous les sorts modifiés gardent en mémoire la quantité de mana qu'ils consomment, octroyant un effet bénéfique lorsque le total de mana consommé atteint un certain seuil. Ne peut modifier les totems, pièges ou mines.
MinionFocusFire
Modifie les aptitudes qui génèrent des créatures.
LifeTap
Modifie toutes les aptitudes qui ne sont pas des Bénédictions. Les Créatures ne peuvent pas gagner l'effet bénéfique Ponction vitale.
CorruptingCry
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
ScornfulHerald
Modifie les aptitudes de Héraut. Les aptitudes modifiées ont des chances de coup critique plus élevées, mais leurs effets bénéfiques n'ont pas d'effet.
Objet mods /329
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Croisade68Suffixe(1821)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
de la Croisade75Suffixe(2225)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerreshield_crusader 500
2h_sword_crusader 500
2h_axe_crusader 500
2h_mace_crusader 500
default 0
45ScourgeUpsideSi vous êtes affecté par au moins 5 Effets néfastes de Sang corrompu, vous ne pouvez pas en subir davantage Dégâtsamulet 200
default 0
75RedImplicitHéraut de la cendre a (1517)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitHéraut de la cendre a (1820)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitHéraut de la cendre a (2123)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitHéraut de la cendre a (2426)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitHéraut de la cendre a (2728)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitHéraut de la cendre a (2930)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (2729)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 150
default 0
75RedImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Héraut de la cendre a (3032)% d'Augmentation de son Effet bénéfiqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
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body_armour 100
default 0
20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
80WeaponTree25% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_dagger 0
wand 300
sceptre 300
dagger 300
default 0
20WeaponTree40% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
80WeaponTree50% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 300
attack_staff 0
staff 300
default 0
20WeaponTree20% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
wand 75
one_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTree25% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
wand 75
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree40% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTree50% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
staff 75
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree10% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
one_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTree15% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
one_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree20% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
two_hand_weapon 300
default 0
80WeaponTree30% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
two_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTree10% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
one_hand_weapon 500
default 0
80WeaponTree15% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 10% plus rapidement
one_hand_weapon 500
default 0
20WeaponTree20% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
two_hand_weapon 500
default 0
80WeaponTree30% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 20% plus rapidement
two_hand_weapon 500
default 0
10WeaponTree20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 20% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree35% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTree50% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont 30% de Réduction de Zone d'effet
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
16WeaponTreeHéraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHéraut de l'Agonie a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHéraut de l'Agonie a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 25% d'Augmentation de Réservation
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHéraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHéraut de l'Agonie a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHéraut de l'Agonie a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
Héraut de l'Agonie a 50% d'Augmentation de Réservation
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHéraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHéraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHéraut de la cendre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHéraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHéraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHéraut de la cendre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la cendre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHéraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHéraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHéraut de la glace a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHéraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHéraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHéraut de la glace a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut de la glace a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTree25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTree35% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTree45% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 25% d'Augmentation de Réservation
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTree50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTree70% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTree90% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Héraut de la pureté
Héraut de la pureté a 50% d'Augmentation de Réservation
two_hand_weapon 150
default 0
16WeaponTreeHéraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
56WeaponTreeHéraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 35% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
82WeaponTreeHéraut du tonnerre a 25% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 45% d'Augmentation de son Effet bénéfique
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
16WeaponTreeHéraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
56WeaponTreeHéraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 70% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
82WeaponTreeHéraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de Réservation
Héraut du tonnerre a 90% d'Augmentation de son Effet bénéfique
two_hand_weapon 150
default 0
25WeaponTreeLes Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidementshield 400
default 0
78WeaponTreeLes Effets néfastes vous affectant expirent 25% plus rapidementshield 400
default 0
40WeaponTreeLes Aptitudes de Lien ont 8% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
82WeaponTreeLes Aptitudes de Lien ont 12% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
20% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
40WeaponTreeLes Aptitudes de Lien ont 16% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
82WeaponTreeLes Aptitudes de Lien ont 24% d'Augmentation de leurs Effets bénéfiques
40% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes de Lien
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
84WeaponTreeLes Aptitudes de Lien ont 20% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 1 Cibles supplémentaires aléatoires
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
84WeaponTreeLes Aptitudes de Lien ont 30% de Réduction de leurs Effets bénéfiques
Les Aptitudes de Lien se Lient à 2 Cibles supplémentaires aléatoires
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
28WeaponTreeConvocation a 25% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
70WeaponTreeConvocation a 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
20% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
28WeaponTreeConvocation a 50% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
70WeaponTreeConvocation a 80% d'Augmentation de Vitesse de recharge
40% de Réduction de l'Effet bénéfique de Convocation
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
40WeaponTree+1 au nombre maximum de Golems
50% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
77WeaponTree+2 au nombre maximum de Golems
100% de Réduction de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
40WeaponTree-1 au nombre maximum de Golems
75% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
77WeaponTree-2 au nombre maximum de Golems
150% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1200
minion_unique_weapon 1200
default 0
1WeaponTreeExsanguination et Fauchage Convertissent 100% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Effets néfastes d'Exsanguination infligeant des Dégâts de feu sur la durée plutôt que des Dégâts physiques sur la durée
Les Effets négatifs de Fauchage infligent des Dégâts de feu par seconde plutôt que des Dégâts physiques par seconde
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 500
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeVotre nombre d'Esprits enragés maximum est de 3
Votre nombre d'Apparitions maximum est de 3
Les Esprits enragés Invoqués bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
Les Apparitions Invoquées bénéficient des Effets bénéfiques de l'Autel de Diamant et de l'Autel du Titan
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
1WeaponTreeLes Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 15% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectéstwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeLes Effets néfastes de Piège à ours et Piège siphonnant infligent également 25% de Réduction de Vitesse de recharge aux Ennemis affectésone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree50% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Liens affectant le Gardien animé
Les Aptitudes de Lien peuvent cibler le Gardien animé
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
Enchantement, Modificateur implicite /49
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
Enchantment Molten Shell Armour 166Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Carapace volcaniquehelmet 0
default 0
Enchantment Molten Shell Armour 275Enchantement150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Carapace volcaniquehelmet 0
default 0
Enchantment Rallying Cry Buff Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliementhelmet 0
default 0
Enchantment Rallying Cry Buff Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliementhelmet 0
default 0
Enchantment Arctic Armour Buff Effect 166Enchantement24% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiquehelmet 0
default 0
Enchantment Arctic Armour Buff Effect 275Enchantement36% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctiquehelmet 0
default 0
Enchantment Battlemage's Cry Buff Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataillehelmet 100
default 0
Enchantment Battlemage's Cry Buff Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par Cri du Mage de bataillehelmet 100
default 0
Enchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 166Enchantement75% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de chaos Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Chaos Golem Percent Additional Physical Damage Reduction 275Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de chaos Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Corrupting Fever Additional Corrupted Blood 175EnchantementFièvre corruptrice a +50% de chances d'infliger un Effet néfaste de Sang corrompu supplémentairehelmet 100
default 0
Enchantment Convocation Life Regeneration 166Enchantement24% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Convocation Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Convocation Life Regeneration 275Enchantement36% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Convocation Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Flame Golem Granted Buff Effect 166Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Flame Golem Granted Buff Effect 275Enchantement150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de flammes Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 166EnchantementL'Effet néfaste de Bombe de givre a 20% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Frost Bomb Increased Duration 275EnchantementL'Effet néfaste de Bombe de givre a 30% d'Augmentation de Durée Lanceur de sortshelmet 75
default 0
Enchantment Holy Relic Buff Effect 166EnchantementLes Reliques sacrées Invoquées ont 40% d'Augmentation de leur Effet bénéfique Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Holy Relic Buff Effect 275EnchantementLes Reliques sacrées Invoquées ont 60% d'Augmentation de leur Effet bénéfique Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Ice Golem Grants Percent Additional Critical Strike Chance And Accuracy 166Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Ice Golem Grants Percent Additional Critical Strike Chance And Accuracy 275Enchantement150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de glace Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 166EnchantementL'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 20% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consomméehelmet 0
default 0
Enchantment Immortal Call Percent Chance To Not Consume Endurance Charges 275EnchantementL'Effet bénéfique de Clameur d'immortalité a 30% d'Augmentation de Durée par Charge d'endurance consomméehelmet 0
default 0
Enchantment Infernal Blow Increased Damage Per Stack 166EnchantementL'Effet néfaste de Coup infernal inflige de manière additionnelle 3% de Dégâts par cumul Dégâts Attaquehelmet 75
default 0
Enchantment Infernal Blow Increased Damage Per Stack 275EnchantementL'Effet néfaste de Coup infernal inflige de manière additionnelle 5% de Dégâts par cumul Dégâts Attaquehelmet 75
default 0
Enchantment Lightning Golem Granted Buff Effect 166Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de foudre Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Lightning Golem Granted Buff Effect 275Enchantement150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de foudre Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Rallying Cry Buff Effect 166Enchantement10% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliementhelmet 100
default 0
Enchantment Rallying Cry Buff Effect 275Enchantement15% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Cri de ralliementhelmet 100
default 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 166EnchantementL'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également 20% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Palier Critiquehelmet 100
default 0
Enchantment Sigil of Power Critical Strike Chance 275EnchantementL'Effet bénéfique de Sceau de pouvoir octroie également 30% d'Augmentation des Chances de Coup critique par Palier Critiquehelmet 100
default 0
Enchantment Soulrend Applies Hinder Movement Speed 166EnchantementDéchirure d'âme Entrave également les Ennemis en infligeant son Effet néfaste, infligeant 25% de Réduction de Vitesse d'attaque Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Soulrend Applies Hinder Movement Speed 275EnchantementDéchirure d'âme Entrave également les Ennemis en infligeant son Effet néfaste, infligeant 40% de Réduction de Vitesse d'attaque Lanceur de sortshelmet 100
default 0
Enchantment Stone Golem Granted Buff Effect 166Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Stone Golem Granted Buff Effect 275Enchantement150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de roche Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Steelskin Damage Limit 166EnchantementL'Effet bénéfique de Peau d'acier a 30% d'Augmentation du montant de Dégâts qu'il peut absorberhelmet 100
default 0
Enchantment Steelskin Damage Limit 275EnchantementL'Effet bénéfique de Peau d'acier a 45% d'Augmentation du montant de Dégâts qu'il peut absorberhelmet 100
default 0
Enchantment Blood and Sand Buff Effect 166Enchantement25% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Sang et sablehelmet 100
default 0
Enchantment Blood and Sand Buff Effect 275Enchantement40% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Sang et sablehelmet 100
default 0
Enchantment Berserk Effect 166Enchantement20% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Berserkhelmet 100
default 0
Enchantment Berserk Effect 275Enchantement30% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de Berserkhelmet 100
default 0
Enchantment Withering Step Wither Stacks166EnchantementFoulée flétrissante inflige 2 Effets néfastes supplémentaires de Flétrissementhelmet 100
default 0
Enchantment Withering Step Wither Stacks 275EnchantementFoulée flétrissante inflige 3 Effets néfastes supplémentaires de Flétrissementhelmet 100
default 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active166EnchantementL'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +12% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection Dégâts Chaos Altérationhelmet 100
default 0
Enchantment Plague Bearer Poison Dot Multiplier While Aura Active275EnchantementL'Effet bénéfique de Porte-peste octroie +20% de Multiplicateur de dégâts sur la durée avec le Poison pendant l'Infection Dégâts Chaos Altérationhelmet 100
default 0
Enchantment Summon Carrion Golem Granted Buff Effect166Enchantement100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Summon Carrion Golem Granted Buff Effect275Enchantement150% d'Augmentation de l'Effet bénéfique octroyé par vos Golems de charogne Créaturehelmet 100
default 0
Enchantment Ensnaring Arrow Debuff Effect 166EnchantementFlèche d'empêtrement a 20% d'Augmentation de ses Effets néfastes Attaquehelmet 100
default 0
Enchantment Ensnaring Arrow Debuff Effect 275EnchantementFlèche d'empêtrement a 30% d'Augmentation de ses Effets néfastes Attaquehelmet 100
default 0
Monstres mods /14
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1Uniquetorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1000
1Uniquetorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1000
1Uniquebase life regeneration per minute % while in lava [180]
lava buff effect on self +% [-100]
Vie
Façonné1Uniquemaven map boss buffed [0]
Contact de dégénérescence1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vie Défenses Bouclier d'énergie
Contact paralysant1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Vitesse
Contact d'érosion1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dégâts
Contact diluant1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Façonné1Uniquemaven map boss buffed [50]
1AzmeriDustattack cast movement speed +% [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item quantity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff warden [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1AzmeriDustazmeri monster slain experience +% final [0]
chance to drop currency per item permyriad from azmeri dust [0]
critical strike chance +% final from azmeri dust [0]
has X azmeri dust buff primal [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Uniquelink buff effect on self +% [50]
1Uniquelink buff effect on self +% [100]
Carte mods /12
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 650
default 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 650
default 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 650
default 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
default 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de la Fugacité68SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de la Fugacité73SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de la Fugacité78SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
de la Domination1SuffixeLes Monstres Uniques ont 1 Effets bénéfiques aléatoires
13% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
8% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
5% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
35% Davantage de Cartes trouvées dans la Zone
uber_tier_map 50
default 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 100% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
35% Davantage de Scarabées trouvés dans la Zone
uber_tier_map 60
default 0
de la Défiance1SuffixeLes Effets néfastes affectant les monstres expirent 100% plus rapidement
16% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
12% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
64% Davantage d'Objets monétaires trouvés dans la Zone
uber_tier_map 40
default 0
de la Fugacité1SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
6% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
4% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
has_uber_map_suffix 78
default 0
Heist Area mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Fugacité46SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 20% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de la Fugacité68SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 30% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de la Fugacité73SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 50% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
de la Fugacité78SuffixeLes Effets bénéfiques expirent 70% plus rapidement sur les Joueurs
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
Crypté mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de Korell60Préfixe(2025)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerrekeema_veiled_prefix 2000
default 0
L'Établi d'artisanat /2
ModRequireItemClassesDéverrouiller
(1014)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieCasqueGouffre fongique, Carte
(1518)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosCasqueGouffre fongique, Carte
Divers mods /36
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
42FlaskUniqueOctroie à l'utilisation un Effet bénéfique de Divination aléatoire pendant 20 secondes
1JewelUniqueAjoute (35) à (812) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAjoute (23) à (58) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous Dégâts Élémentaire Feu Lanceur de sorts
1JewelUnique30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
1MapDeviceUniquemap players have decay quant rarity buff [1]
Divinisé82SanctumSpecialPréfixe(2535)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golemsint_special_relic 200
default 50
Inspirant82SanctumSpecialPréfixe(2030)% d'Augmentation des Effets des Cris de guerrestr_special_relic 200
default 50
1TinctureUniqueLes Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (23) Flétrissements pendant 2 secondes Chaos Attaque
et de l'Élémentaliste1CharmSuffixe(1520)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golemsint_animal_charm 1000
default 0
et de l'Élémentaliste60CharmSuffixe(2135)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golemsint_animal_charm 500
default 0
de la Domination68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Effets bénéfiques des Autels ont (3040)% d'Augmentation de Durée sur les Joueursatlas_relic_small 1000
default 0
de la Domination68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Effets bénéfiques des Autels ont (2535)% d'Augmentation d'Effet sur les Joueursatlas_relic_medium 1000
default 0
de la Prospection68MapRelicSuffixeDans vos Cartes, les Effets bénéfiques octroyés par les Gisements de Minerai d'Orichalque ont (60100)% d'Augmentation de Duréeatlas_relic_large 200
default 0
du Noyau44GraftSuffixeL'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon peut absorber (150250) Dégâts supplémentairesgraft_xoph_molten_shell 1000
default 0
du Nœud66GraftSuffixeL'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon peut absorber (300550) Dégâts supplémentairesgraft_xoph_molten_shell 500
default 0
du Cœur82GraftSuffixeL'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon peut absorber (600750) Dégâts supplémentairesgraft_xoph_molten_shell 300
default 0
de la Protection thermique44GraftSuffixeL'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon octroie (2049)% d'Augmentation d'Armuregraft_xoph_molten_shell 500
default 0
des Contreforts ardents82GraftSuffixeL'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon octroie (5075)% d'Augmentation d'Armuregraft_xoph_molten_shell 300
default 0
du Cœur de feu66GraftSuffixeL'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon peut absorber (510)% de Dégâts supplémentairesgraft_xoph_molten_shell 150
default 0
de la Reconstitution rapide44GraftSuffixeLes Aptitudes utilisées par ce Greffon ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge
L'Effet bénéfique Cœur de flamme émanant de ce Greffon peut absorber 30% de Perte de Dégâts
graft_xoph_molten_shell 100
default 0
du Tremblement44GraftSuffixeL'Aptitude Tendons surchargés utilisée par ce Greffon a +(12) au maximum de Secoussesgraft_esh_jolt_buff 500
default 0
du Frisson82GraftSuffixeL'Aptitude Tendons surchargés utilisée par ce Greffon a +(34) au maximum de Secoussesgraft_esh_jolt_buff 300
default 0
de la Dilution44GraftSuffixeLes Effets des Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (3440)% d'Augmentation de Durée
L'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie 10% de Perte de Taux de Récupération de Vie
graft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de la Raréfaction66GraftSuffixeLes Effets des Aptitudes utilisées par ce Greffon ont (4145)% d'Augmentation de Durée
L'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie 10% de Perte de Taux de Récupération de Vie
graft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
de l'Endurance82GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie +1 Charges d'endurance lorsqu'il est acquisgraft_uulnetol_low_life_buff 150
default 0
de la Récupération22GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie (24)% Davantage de Taux de Récupération de Viegraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
du Rajeunissement66GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie (58)% Davantage de Taux de Récupération de Viegraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
du Renouvellement82GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie (912)% Davantage de Taux de Récupération de Viegraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
du Rempart22GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie +(24)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
de Protection44GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie +(57)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
de la Tortue66GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie +(810)% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaquegraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
de la Soif de sang44GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie aux Dégâts (0.20.29)% de Drain de Viegraft_uulnetol_low_life_buff 1000
default 0
du Vampirisme66GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie aux Dégâts (0.30.39)% de Drain de Viegraft_uulnetol_low_life_buff 500
default 0
du Drain82GraftSuffixeL'Effet bénéfique de l'Aptitude Tendre étreinte de ce Greffon octroie aux Dégâts (0.40.5)% de Drain de Viegraft_uulnetol_low_life_buff 300
default 0
Infâme68MercenaryModPréfixeLes Effets néfastes vous affectant expirent (80100)% plus rapidement
Vous êtes Abasourdi
belt 100
default 0
Sculpté dans le Jade20DeepwaterTattooEnchantUnique-1 au nombre maximum de Châsses
15% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
deepwater_int_tatt 100
default 0
Objet /7
CommonIntTatttooEquipment
CommonIntTatttooEquipmentTatouage du Chaman d'Arohongui
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Mineur d'Intelligence
5% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
RobotArgusMinibossCorpse
Difforme massif
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
RobotArgusMinibossCorpse
Difforme massif parfait
Type du monstre: Fabrication
Invoque des Fabrications
8% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortue gardienne imparfaite
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortue gardienne
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 3% de Réduction des Dégâts physiques
RongokuraiSpiritTortoiseCorpse
Tortue gardienne parfaite
Type du monstre: Bête
Octroie au propriétaire l'Effet bénéfique Bienfait de Rongokurai
Le propriétaire gagne 5% de Réduction des Dégâts physiques
Utilise Détermination
VillageRune11
VillageRune11Marque runique de la Distorsion
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Distorsion
Les Effets bénéfiques vous affectant expirent 30% plus lentement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 30% plus rapidement
Unique /48
Amulet2Unique
— Nécessite Niveau 1
(24) de Vie Régénérée par seconde
+(150250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(3050) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
TheGull
— Nécessite Niveau 38, 44 Dex, 44 Int
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
(120150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(3045) de Bouclier d'énergie maximal
+(6080) de Vie maximale
+(3040)% à la Résistance au froid
(2550)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
(2550)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Aldhih
— Nécessite Niveau 26, 39 Dex, 56 Int
Octroie 19 de Vie par Ennemi Touché
(100120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
3% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre explosent en mourant, infligeant 8% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Le Temps de recharge des Aptitudes de Cri de guerre est de 4 secondes
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Timeclasp
— Nécessite Niveau 22
(710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(-2020)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
(612)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana
(612)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
WarpedTimepiece
— Nécessite Niveau 50
+(1624) de Dextérité et d'Intelligence
(1025)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1025)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1020)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 100% plus rapidement
unique16
— Nécessite Niveau 20
Ajoute (35) à (812) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
Ajoute (23) à (58) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
BladeOfVastri
— Nécessite Niveau 58, 81 For, 117 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(8095)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (510) à (1320) Dégâts physiques
(2025)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques vous affectant
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Les Effets bénéfiques des Auras de vos Alliés ne vous affectent pas
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
FidelitasSpike
— Nécessite Niveau 22, 77 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Pas de Dégâts physiques
Ajoute 1 à (4050) Dégâts de foudre
(2530)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(1520)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre a 50% d'Augmentation de son Effet bénéfique
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Brinerot
— Nécessite Niveau 44
Possède 1 Châsses
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques octroyés par les Aptitudes de Golem enchâssées
Les Golems issus des Aptitudes enchâssées gagnent 20% de leur Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
(2025)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(1525) de Bouclier d'énergie maximal
+(2040)% à la Résistance à la foudre
MutewindPennant
— Nécessite Niveau 42, 103 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(2040)% à la Résistance au froid
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Gagnez Assaut pendant 4 secondes en poussant un Cri de guerre
25% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Appel aux armes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Vos Cris de guerre ne vous octroient ni Charges ni Effets bénéfiques. Les Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée)
Reefscourge
— Nécessite Niveau 41, 40 Dex, 40 Int
20% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
+(80100) de Bouclier d'énergie maximal
+(2030)% à la Résistance à la foudre
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(2040)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Targemtabi
— Nécessite Niveau 42, 40 For, 40 Dex
Ajoute (2530) à (4050) Dégâts de froid aux Sorts
(5070)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
(100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(2030)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Rumblestep
— Nécessite Niveau 46, 82 For
Ajoute (25) à (710) Dégâts physiques aux Attaques
(510)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
(150200)% d'Augmentation de l'Armure
+(5070) de Vie maximale
+(2030)% à la Résistance au feu
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Insensibilité au Sol brûlant
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Assedaisfervor
— Nécessite Niveau 67, 123 Int
+(2030) de Bouclier d'énergie maximal
(5080)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement sur du Sol électrifié
50% d'Augmentation de Dégâts sur du Sol brûlant
2% de Vie Régénérée par seconde sur du Sol frigorifiant
Insensibilité au Sol profané
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
TheVinktarSquare
— Nécessite Niveau 58
20% Davantage de Vie des Monstres
Les Monstres sont Insensibles à l'Électrocution
20% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
+35% à la Résistance à la foudre des Monstres
Les Monstres Rajoutent 35% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
(100150)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
(100150)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
(3050)% d'Augmentation de la Taille des Groupes de Monstres
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
GolemArctic
— Nécessite Niveau 20
Les Golems ont (1620)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont +(8001000) à l'Armure
Primordial
TheSnowblindGrace
— Nécessite Niveau 65, 197 Dex
(1015)% d'Augmentation de la Dextérité
(80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(4060) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
EternalSleep1
— Nécessite Niveau 69, 55 For, 79 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 25)
Les Créatures ont +29% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 60% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher
Les Créatures ont +5% au Multiplicateur de Coup critique par Flétrissement sur les Ennemis
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
SpiritHarness
— Nécessite Niveau 53, 145 Int
+2 au Niveau des Gemmes de Héraut enchâssées
(80100)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Pour chaque Effet bénéfique de Héraut vous affectant, vous avez 35% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
La Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut est toujours de 45%
HarbingerBelt
— Nécessite Niveau 60
(1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(1015)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(1015)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (1520)% plus rapidement
Stormcharger
— Nécessite Niveau 23, 44 For
+(150)% à la Résistance à la foudre
(140)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1100)% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(150)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de foudre
Insensibilité au Sol électrifié
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
OnShocked
— Nécessite Niveau 68, 103 Dex, 109 Int
+(6080) de Vie maximale
(2050)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
(1525)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les Ennemis Électrocutés que vous Tuez explosent, infligeant 5% de
leur Vie maximale sous forme de Dégâts de foudre qui ne peuvent Électrocuter
Insensibilité à l'Électrocution
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
ShieldDex5Unique
— Nécessite Niveau 68, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(4060) d'Intelligence
(180200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180200) de Bouclier d'énergie maximal
+(2030)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(1520)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
AvianBodyArmour
— Nécessite Niveau 65, 107 Dex, 90 Int
+(2575) à tous les Attributs
+(3040)% à la Résistance à la foudre
(1220)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
SpiderArmourBoots
— Nécessite Niveau 63, 62 Dex, 62 Int
(160200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(2030)% à la Résistance à la foudre
+(1723)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aspect de l'Araignée peut infliger Toile d'araignée aux Ennemis 1 fois supplémentaires
Vous gagnez (1520) de Bouclier d'énergie par Ennemi affecté par une Toile d'araignée que vous Touchez
(4050)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet néfaste de l'Aspect de l'Araignée
Timeclasp
— Nécessite Niveau 64
(710)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(4045) de Bouclier d'énergie maximal
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(-2020)% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Insensibilité à Chaînes temporelles
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
MawOfConquest
— Nécessite Niveau 48, 101 Int
(6080)% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
(200250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(5070) de Vie maximale
Insensibilité au Poison
(1020)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
AssassinUnique
— Nécessite Niveau 60
+(1624) de Dextérité et d'Intelligence
Votre nombre maximum de Charges de frénésie est égal à votre nombre maximum de Charges de pouvoir
(710)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(710)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable par Charge de pouvoir
(2025)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(2025)% de chances de perdre une Charge de pouvoir lorsque vous devenez Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Tangmazuarmourboots
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Int
+(812)% aux Résistances au feu et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(2040)% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
Vous avez Conflux élémentaire tant que Splendide démence vous affecte
Vous avez l'Immunité aux Altérations élémentaires tant que Splendide démence vous affecte
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Tangmazuarmourboots
— Nécessite Niveau 70, 62 Dex, 62 Int
+(812)% aux Résistances au froid et à la foudre
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(2040)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Tous vos Dégâts Empoisonnent tant que Splendide démence vous affecte
Tant que Splendide démence vous affecte, les Ennemis que vous Tuez ont 40% de chances d'exploser, infligeant des Dégâts de chaos équivalents à un quart de leur Vie
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
Tangmazuarmourboots
— Nécessite Niveau 70, 62 For, 62 Dex
+(812)% aux Résistances au feu et au froid
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
(150300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que Splendide démence vous affecte
+15 au cumul de Renforcement maximal tant que Splendide démence vous affecte
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
HarbingerBeltUpgraded
— Nécessite Niveau 60
(1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur du Temps majeur
(1015)% d'Augmentation de la Récupération de Bouclier d'énergie
(1015)% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(1520)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent (1520)% plus rapidement
WinterHeartALT
— Nécessite Niveau 42
(1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(2030) de Dextérité
+(5070) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
ThreeStepAssault
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
+(2535) de Dextérité
(2040)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(5070) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(1030)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
TheExtractor
— Nécessite Niveau 37, 100 For, 29 Dex
(120140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.2% des Dégâts Drainent de la Vie sur un Coup critique
3% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales par Niveau
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Blunderbore
— Nécessite Niveau 62, (680-880) For
+(812)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500700) de Force requise
(80120)% d'Augmentation de l'Armure
(5075)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
ChronomancerArmour
— Nécessite Niveau 71, 88 Dex, 122 Int
+(2025) de Mana maximal
(140160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(80100) de Vie maximale
Faille temporelle n'a pas de Réservation
(80100)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Les Effets néfastes vous affectant expirent (80100)% plus rapidement
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
TheGull
— Nécessite Niveau 5, 8 Dex, 8 Int
Déclenche Création d'Autel mineur (Niveau 1) lorsque vous Tuez un Ennemi
(120150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(510) de Bouclier d'énergie maximal
+(1020) de Vie maximale
+(1015)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
50% de Réduction de la Durée des Effets des Autels sur vous
(Création d'Autel mineur a un temps de recharge initial avant de pouvoir se Déclencher)
Blunderbore
— Nécessite Niveau 6, (100-125) For
+(75100) de Force requise
(80120)% d'Augmentation de l'Armure
(2550)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
KahuturoaBoots
— Nécessite Niveau 46, 82 For
(100150)% d'Augmentation de l'Armure
5% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(100200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
UniqueSporebloom
— Nécessite Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (2535)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (23) Flétrissements pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (2030)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
BottledFutures
— Nécessite Niveau 33
+60 au nombre de Charges maximum
(20100)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Octroie à l'utilisation un Effet bénéfique de Divination aléatoire pendant 20 secondes
(Les Effets bénéfiques Divinatoires ne sont pas des Effets de Flacon et vous ne pouvez pas en avoir plus d'un à la fois)
Faithstealer
— Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex, Int 200
+50 de Force et de Dextérité
+200 d'Intelligence requise
(200300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(1016)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Vos Coups critiques avec cette Arme n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel pendant 30 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au Mana maximal tous les 2 d'Intelligence
TheDarkBargain
— Nécessite Niveau 30, 119 Int
(1721)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(3143)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
(713)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de chaos ont +1 Niveaux
Les Aptitudes de chaos infligent jusqu'à 15 Effets néfastes de Flétrissement au Toucher, pour (57) secondes
Vous ne pouvez pas infliger Flétrissement aux cibles dont la Vie n'est pas Pleine
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Soulcord
— Nécessite Niveau 56
+(2540) de Vie maximale
+(2332) d'Intelligence
+(2337)% à la Résistance au chaos
[You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
Emberglow
— Nécessite Niveau 70, 119 For, 131 Dex
+50% au Multiplicateur de coup critique Global
(130160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(2040)% au Multiplicateur des Dégâts sur la durée
(2040)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements que vous infligez ont 50% de Perte de Durée
Les Embrasements que vous infligez avec cette arme se propagent aux autres Ennemis dans un rayon de 2.8 mètres
Insensibilité à l'Embrasement
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
CircleofProtection
— Nécessite Niveau 1
SupporterBodyArmour
— Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
(1020)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(1729)% à la Résistance au chaos
Les Aptitudes de Malédiction coûtent de la Vie plutôt que du Mana
Les Aptitudes de Malédiction qui sont des Auras réservent de la Vie plutôt que du Mana
Vous gagnez un effet bénéfique aléatoire d'Autel de Sang toutes les 10 secondes
Les Effets bénéfiques des Autels ont 2% d'Augmentation d'Effet sur vous tous les 5% de Vie Réservée
10% de chances de Déclencher Crapaud explosif lorsque vous tuez un Ennemi
Passive /24
12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
40% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
Les Ennemis Provoqués par vos Cris de guerre ont 8% d'Augmentation des Dégâts subis
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
(Les Ennemis que vous Provoquez sont obligés de vous cibler, et ont 10% de Perte de dégâts contre les autres cibles. La Provocation dure 3 secondes)
10% d'Augmentation des Dégâts de mêlée par seconde pendant laquelle vous avez été affecté par l'Effet bénéfique d'un Cri de guerre, jusqu'à un maximum de 60%
10% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous vous Liez à une cible
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Lien ont 20% d'Augmentation d'Effet si vous vous êtes Lié à une cible Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
40% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
+1 au nombre maximum de Golems
Huiles: Indigo, Indigo, Indigo
Les Effets bénéfiques de vos Liens dont 50% de la Durée a expiré ont 20% d'Augmentation d'Effet
Les Malédictions infligées à vos cibles Liées vous affectent à la place
Vos Cris de guerre ne vous octroient plus d'Effets bénéfiques ou de Charges
Vos Cris de guerre ont 100% Davantage de Durée
15% d'Augmentation de Dégâts par Aptitude de Héraut vous affectant
20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
15% de Réduction de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes vous affectant expirent 15% plus rapidement
L'Effet bénéfique de votre Étendard persiste pendant 3 secondes après que vous ayez quitté la Zone
Les Aptitudes d'Étendard ont 20% d'Augmentation de Durée
(L'effet bénéfique vous affecte toujours, même après avoir quitté la zone de l'Étendard)
25% d'Augmentation de la Durée des Cris de guerre
20% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
L'Effet d'Insaisissable vous affectant décline 50% plus lentement
Insaisissable est retiré à 20% d'Effet
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques octroyés par les Gisements de Minerai d'Orichalque ont 100% d'Augmentation de Durée
Dans vos Cartes, les Gisements de minerai ont 100% d'Augmentation de chances d'être de l'Orichalque
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Effets bénéfiques des Autels ont 30% d'Augmentation d'Effet sur les Joueurs
Dans vos Cartes, les Autels octroient un Effet d'Autel aléatoire supplémentaire
Maîtrise: Autels
Dans vos Cartes, les Autels ont 10% de chances d'être des Autels d'avidité
(L'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets cédés par les Monstres et réduit les Dégâts qu'ils subissent. Sur les Joueurs, l'Effet bénéfique de l'Autel de l'Avidité augmente la Quantité et Rareté des objets trouvés et augmente les Dégâts subis)
Maîtrise: Mercenaires
Les Auras issues des Aptitudes des Mercenaires trouvés dans vos Cartes ont 30% d'Augmentation d'effet
Les Mercenaires trouvés dans vos Cartes sont affectés par un effet bénéfique d'Autel aléatoire
Octroie l'Aptitude Affamé (Niveau 20)
Les Ennemis affichent la Catégorie de Monstre à laquelle ils appartiennent
(Affamé consomme le cadavre ciblé, vous octroyant un effet bénéfique qui vous donne davantage de dégâts contre les ennemis qui sont du même type que le cadavre, vous avez également une perte des dégâts subis provenant des monstres de ce type)
Bloodline: Lignée d'Oshabi
Vous avez 50% de chances de perdre Insaisissable lorsque son Effet arrive à 100%
Vos Marques ont 50% d'Augmentation d'effet tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Bloodline: Lignée de Lycia
Les Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut ont 2% Davantage d'Effet tous les 1% de Mana maximal qu'elles Réservent
Les Aptitudes de Héraut et les Créatures issues d'Aptitudes de Héraut ont 1% Davantage de Dégâts tous les 1% de Vie maximale que ces Aptitudes Réservent
Bloodline: Lignée d'Olroth
Déclenche Brise-Sauvegarde (Niveau 20) lorsque votre Sauvegarde se Brise
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explose lorsque votre Sauvegarde est brisée, infligeant des Dégâts de Sort physiques autour de vous équivalents à un pourcentage de votre Sauvegarde et appliquant Sénescence au Toucher, un effet néfaste qui diminue la Vitesse de déplacement de 20% et empêche la Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 4 secondes)
Déclenche Invocation de Tigre Spectral (Niveau 20) lorsque vous infligez un Coup critique
(Invoque un Tigre spectral qui attaque les ennemis à proximité, et meurt après une certaine durée. Chaque tigre spectral vous octroie un effet bénéfique qui augmente vos Chances de coup critique, ainsi que votre Vitesse d'attaque et d'incantation. Si vous possédez le nombre maximal de Tigres spectraux, cette aptitude réinitialisera la vie et la durée d'un Tigre spectral existant plutôt que d'en invoquer un nouveau)
Octroie l'Aptitude Accepter la démence (Niveau 1)
Tant que Splendide démence vous affecte, vous infligez chaque seconde Manie aux Ennemis à proximité
unique insanity do weird things [1]
(Octroie Splendide démence. Tant que vous êtes sous les effets de Splendide démence, vous gagnez un Effet néfaste de Contact aléatoire toutes les 2 secondes. Réutilisez cette aptitude pour vous retirer Splendide démence et les divers Effets néfastes de Contact — mais, à ce moment-là, vous devrez attendre que cette aptitude se recharge pour la réutiliser)
(Manie inflige 4% d'Augmentation des Dégâts subis, 2% de Réduction de Vitesse d'action et 10% de Réduction de Taux de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie pendant 15 secondes, et peut appliquée jusqu'à 15 fois)
Octroie l'Aptitude Reflet brumeux (Niveau 20)
unique insanity do weird things [1]
(Un bond vers l'arrière qui fait apparaître une copie éphémère brumeuse de vous-même. La copie Provoque les ennemis proches pendant une courte durée et peut être endommagée par les ennemis. Les copies tuées par un Ennemi appliquent un Effet néfaste dans une zone. Les ennemis affectés par cet Effet néfaste ont 30% d'Augmentation des Dégâts subis et 30% de Perte de Dégâts pendant 4 secondes)
Bloodline: Lignée de Velka
Rayon: 50
Vous infligez des Anatifes aux Ennemis à proximité chaque seconde
(Les ennemis affectés par des Anatifes Convertissent 5% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de froid et 5% d'Augmentation de la durée de la Frigorification et du Gel sur eux. Chaque cumul d'Anatifes dure 30 secondes et peut être infligé jusqu'à 10 fois)
buff impl stat [-5]
Ascendancy Passive /9
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
30% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Cris de guerre ont une Puissance infinie
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Modificateurs affectant la Résistance au feu s’appliquent également aux Résistances au froid et à la foudre à 50% de leurs valeurs
Insensibilité à l'Embrasement
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Élémentaliste
Personnage: Sorcière
66% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
66% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
Ascendance: Sanguinaire
Personnage: Duelliste
20% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que vous Drainez
Vous ne pouvez pas être Étourdi pendant que vous Drainez
Vous êtes Insensible au Saignement tant que vous Drainez
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Dégâts excédentaires sont tous les Dégâts en surplus lorsque vous Touchez et tuez un Ennemi)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
Ascendance: Gardien
Personnage: Templier
Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel aléatoire toutes les 10 secondes
(Les effets bénéfiques aléatoires des Autels ont une durée de base de 20 secondes)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
Vous devenez Insaisissable en infligeant un Coup critique
100% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques tant que vous êtes Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
40% des Dégâts physiques subis sont Recouvrés en Vie
Insensibilité aux Altérations infligeant des Dégâts
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
Ascendance: Saboteur
Personnage: Ombre
Rayon: 35
Vous ne pouvez pas être Aveuglé
15% de Réduction des Dégâts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés
Vous Aveuglez les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
(Être Aveuglé infligé 20% de Perte de Scores de Précision et d'Évasion)
generic_buff_aura
Ascendance: Éminence
Personnage: Héritière
Les Augmentations et Réductions affectant le Rayonnement lumineux s'appliquent également à l'Effet
des Effets bénéfiques de vos Aptitudes de Lien sur votre Mercenaire
Joyau de ramification Passive /12
Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule Aptitude de Héraut
50% Davantage d'Effets bénéfiques des Aptitudes de Héraut vous affectant
100% Davantage de Dégâts au Toucher avec les Aptitudes de Héraut
50% Davantage de Dégâts sur la durée avec les Aptitudes de Héraut
Les Créatures créées par les Aptitudes de Héraut ont 25% Davantage de Dégâts
Vos Aptitudes d'Aura sont désactivées
Vous avez +10% à toutes les Résistances élémentaires et Résistances élémentaires maximales tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20% tant qu'une Aptitude de Protection non vaal vous affecte
Vous avez 20% Davantage de Dégâts subis si l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection a été perdu Récemment
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si vous avez été Électrocuté Récemment
30% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Insensibilité au Sol électrifié
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis jusqu'à un maximum de 50%)
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité sont Frigorifiés
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
generic_buff_aura
Les Aptitudes de Héraut ont 40% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Hérauts vous affectant
25% d'Augmentation des Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissement au Toucher pendant deux secondes tant que l'Ennemi est affecté par 5 Flétrissements ou moins
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
30% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Vous ne pouvez pas être Embrasé si vous avez été Embrasé Récemment
Insensibilité au Sol brûlant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
30% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
30% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous ne pouvez être Gelé si vous avez été Gelé Récemment
Insensibilité au Sol frigorifiant
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis jusqu'à 30%)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Effets néfastes vous affectant expirent 10% plus rapidement
Hâte a 50% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
Rayon: 30
Les Ennemis à proximité ont Exposition au feu
(L'Exposition au feu applique -10% de Résistance au feu pendant 4 secondes)
generic_buff_aura
10% de chances de devenir Insaisissable en Tuant
25% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
10% d'Augmentation de Dégâts pour chaque Golem Invoqué
20% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems
Vos Golems ont 25% d'Augmentation de la Vie maximale
Joyau intemporel Passive Additions /1
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
KaruiÉminent
8% d'Augmentation des Effets des Cris de guerrekarui_notable_add_warcry_buff_effect
Elevated modifier List /1
NameLvModsElevated Mods
du Seigneur de guerre75Les Aptitudes de Cri de guerre ont (2630)% d'Augmentation de Zone d'effet
Group: 142
15% d'Augmentation des Effets des Cris de guerre
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (2630)% d'Augmentation de Zone d'effet

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Buff



Buffs are a type of Effect that can modify a creature's statistics and can be identified by having a specific green border around the icon. Those with primarily detrimental effects are typically referred to as debuffs and have a red border.

Identifying a buff

Each buff affecting the player will display an icon with green border in the top-left of the screen. This is one way to determine whether or not an effect is a buff - if it does not show an icon, it is not a buff that is attached to the player. For other icons shown there see active and temporary effects.

The functioning of buffs

A buff simply adds statistics and modifiers to the creature it is attached to. Although a buff may increase the damage of the that the affected creature deals with hits, a buff itself cannot deliver hits or take any action. A buff may include degeneration or damage-over-time effects. For example, if a monster is attacked by a player using the Wrath aura, the monster is not "hit" by the aura, or the buff, it is the player that hits the monster:

  1. Wrath is a spell that is cast by the player.
  2. The spell creates an aura that applies a buff to any allies within range.
  3. The buff contains a modifier that adds lightning damage to the player's attacks
  4. The player hits the monster, dealing the added lightning damage

Buff duration

All buffs have a duration, which can be infinite (as in the case of auras). This duration is affected by Buff Duration modifiers, and can also be affected by Skill Effect Duration modifiers if the buff was applied by a skill.

The passive skills which increase buff and debuff duration apply not to buffs on you but to buffs (including debuffs) you create, either on yourself or other entities. This includes all the above as well as such things as the debuffs placed on cursed monsters.

Buff expiration - Being cursed with Temporal Chains and having the Shaper's Presence buff can make Other effects on Cursed enemies expire % slower. These 2 mods are additive with one another and capped at 75%.

  • Example At 50% Other effects on Cursed enemies expire % slower all buffs expire 2 times slower. This is equivalent too 100% more buff duration for calculating total buff duration.

Buff effect

The effect of a buff can also be increased or reduced. Modifiers that increases Buff Effect increase the bonuses from buffs that affect yourself, that includes both positive and negative bonuses. Therefore one has to be careful when amplifying two-sided buffs.

Currently, the only source of #% increased Effect of Buffs on you comes from Ichimonji. This will for example increase:

  • The amount of mana regeneration granted by the Clarity aura.
  • The amount of Fire Damage per second taken by the player using Righteous Fire. It does not increase the amount of Fire Damage per second dealt to enemies since the mod specifies "on you".
  • The spell damage bonus provided by a player using Righteous Fire.
  • Blood Rage increases the life leech amount as well as the attack speed on you, but also increases the total amount of Life and Energy Shields lost.

Buff copies

  • Multiple copies of the same buff do no stack with each other. When multiples copies of the same buff are on one character, the game will only count the strongest buff as active.

Debuffs

A debuff is a type of effect that only provides a detrimental effect to the debuffed creature and can be identified by having a specific red border around the icon. For instance the damage over time from Bleed or Poison are considered debuffs.

Exception

Standing on enemy's consecrated ground is displayed without red border and is displayed as normal skill effect. Only such case.

Interactions

Monsters that can remove Buffs

  • Nemesis monsters can have a modifier called nullifier. This will remove all temporary buff effects on a character every time the monster hits a character.

The unique jewel Mantra of Flames has the unique mods Adds (3-5) to (8-12) Fire Attack Damage per Buff on You and Adds (2-3) to (5-8) Fire Spell Damage per Buff on You.

List of buffs & debuffs

Buffs

Skills:

Others:

Debuffs

  • Blind
  • Maim
  • Hinder
  • Intimidate
  • Unnerve
  • Ash
  • Exposure
  • Taunt
  • Crushed
  • Debilitate
  • All curses
  • Debuffs applied by monster skills: for example Screech, Suppressing Fire, Corrupted Blood, Gruthkul's Despair, Infested, Crystalised Fear, Sprouting Madness, Malignant Madness, Covered in Spiders, Coated in Azurite, Omnitect's Thruster, Corruption of the Awakener, Dark Vortex, Effluents, ethereal tendrils, Heretical Flare, Galvanic Flare, Divine Flare status etc.
    • Debuffs applied by monster auras: Degeneration aura, Slow aura, Endless Pain, Covered in Webs, Webbed etc.
    • Monsters possessed by essences would sometimes apply debuff of the same name: Essence of Anger, Essence of Hatred, Essence of Wrath, Essence of Misery, etc.
    • Monsters from Delirium league could trigger various debuffs: Diluting Touch, Eroding Touch, Paralysing Touch, Wasting Touch, - Explosive Retch, etc.
  • Debuffs applied by environmental effects: for example Creeping Darkness, Arc Trap, Creeping Ice, Inner/Outer Deatomization Storm, Fearful, Sewage Toxins, Shrink, Tidal Wave etc.
  • Debuffs applied by item: Eye of Malice, Cold/Fire/Lightning/Chaos Resistance Loss

Passive skills

There are no passive skills that grant #% increased Effect of Buffs on you. The only way to get this modifier is by wielding Ichimonji.


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