Général squelette invoqué
Mort-vivant
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
Summoned Skeleton General
SpectreN
Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
Vie
105%
Armure
+25%
Évasion
+25%
Ailment Threshold
105%
Résistance
40 40 40 20
Damage
137%
Précision
340%
Chances de coup critique
+5%
Multiplicateur de coups critiques
+130%
Attack Distance
6 ~ 8
Attack Time
1.07 Second
Damage Spread
±40%
Expérience
70%
Model Size
125%
Type
RaisedSkeletonGeneralVaal
Metadata
RaisedSkeletonGeneral2Army
IsSummoned
Y
Niveau
68
Vie
6,755
Armure
35,988
Évasion
5,924
Bouclier d'énergie
0
Damage
512
Dégâts des sorts
512
Précision
986
Attack Time
1.07
Expérience
7,179
Ailment Threshold
6,755
Chill
21
Shock
21
Brittle
121
Scorch
21
Sap
59
Melee
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Attaque par défaut
Base Damage: 307–716
Chances de coup critique: 5%
Attack Time: 1.07 sec.
Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"

Animated
{
	animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonRaised.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonGeneral2Army"] = {
    name = "Summoned Skeleton General",
    life = 1.05,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 20,
    damage = 1.37,
    damageSpread = 0.4,
    attackTime = 1.07,
    attackRange = 8,
    accuracy = 3.4,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
FamilyMonsterAura
Domainsmonstre (3)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Général squelette invoqué
    Mort-vivant
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Summoned Skeleton General
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    Vie
    105%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    105%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    137%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.07 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    70%
    Model Size
    125%
    Type
    RaisedSkeletonGeneralVaal
    Metadata
    RaisedSkeletonStatueGeneral2Army
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    6,755
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    512
    Dégâts des sorts
    512
    Précision
    986
    Attack Time
    1.07
    Expérience
    7,179
    Ailment Threshold
    6,755
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 307–716
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.07 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonVaal"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Statue/Female/RaiseSkeleStatue.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonVaal"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonStatueGeneral2Army"] = {
        name = "Summoned Skeleton General",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.07,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Général squelette invoqué
    Mort-vivant
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Summoned Skeleton General
    SpectreN
    Tagshas_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, mud_blood, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, stone_armour, undead
    Vie
    105%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    105%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    137%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.07 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    70%
    Model Size
    125%
    Type
    RaisedSkeletonGeneralVaal
    Metadata
    RaisedSkeletonMannequinGeneral2Army
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    6,755
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    512
    Dégâts des sorts
    512
    Précision
    986
    Attack Time
    1.07
    Expérience
    7,179
    Ailment Threshold
    6,755
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 307–716
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.07 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Mannequin/RaisedMannequin/RaisedMannequin.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonMannequinGeneral2Army"] = {
        name = "Summoned Skeleton General",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.07,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        weaponType2 = "Shield",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Général squelette invoqué
    Mort-vivant
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Summoned Skeleton General
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, medium_height, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    Vie
    105%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    105%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    137%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.07 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    70%
    Model Size
    125%
    Type
    RaisedSkeletonGeneralVaal
    Metadata
    RaisedSkeletonCelestialGeneral2Army_
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    6,755
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    512
    Dégâts des sorts
    512
    Précision
    986
    Attack Time
    1.07
    Expérience
    7,179
    Ailment Threshold
    6,755
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 307–716
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.07 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonRaised_Celestial.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonCelestialGeneral2Army_"] = {
        name = "Summoned Skeleton General",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.07,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Général squelette invoqué
    Mort-vivant
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Summoned Skeleton General
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    Vie
    105%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    105%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    137%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.07 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    70%
    Model Size
    125%
    Type
    RaisedSkeletonGeneralVaal
    Metadata
    RaisedSkeletonOblivionGeneral2Army
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    6,755
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    512
    Dégâts des sorts
    512
    Précision
    986
    Attack Time
    1.07
    Expérience
    7,179
    Ailment Threshold
    6,755
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 307–716
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.07 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonRaised_Oblivion.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonOblivionGeneral2Army"] = {
        name = "Summoned Skeleton General",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.07,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Général squelette invoqué
    Mort-vivant
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Summoned Skeleton General
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    Vie
    105%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    105%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    137%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.07 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    70%
    Model Size
    125%
    Type
    RaisedSkeletonGeneralVaal
    Metadata
    RaisedSkeletonOnyxOblivionGeneral2Army
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    6,755
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    512
    Dégâts des sorts
    512
    Précision
    986
    Attack Time
    1.07
    Expérience
    7,179
    Ailment Threshold
    6,755
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 307–716
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.07 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonRaised_OnyxOblivion.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonOnyxOblivionGeneral2Army"] = {
        name = "Summoned Skeleton General",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.07,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
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            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
    Général squelette invoqué
    Mort-vivant
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    Summoned Skeleton General
    SpectreN
    Tagsbone_armour, bones, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, humanoid, melee, not_int, physical_affinity, skeleton, slashing_weapon, slow_movement, undead
    Vie
    105%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +25%
    Ailment Threshold
    105%
    Résistance
    40 40 40 20
    Damage
    137%
    Précision
    340%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 8
    Attack Time
    1.07 Second
    Damage Spread
    ±40%
    Expérience
    70%
    Model Size
    125%
    Type
    RaisedSkeletonGeneralVaal
    Metadata
    RaisedSkeletonDemonicGeneral2Army
    IsSummoned
    Y
    Niveau
    68
    Vie
    6,755
    Armure
    35,988
    Évasion
    5,924
    Bouclier d'énergie
    0
    Damage
    512
    Dégâts des sorts
    512
    Précision
    986
    Attack Time
    1.07
    Expérience
    7,179
    Ailment Threshold
    6,755
    Chill
    21
    Shock
    21
    Brittle
    121
    Scorch
    21
    Sap
    59
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 307–716
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.07 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/Skeletons/Skeleton/SkeletonRaised_Demonic.ao"
    }
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeleton"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RaisedSkeletons/RaisedSkeletonDemonicGeneral2Army"] = {
        name = "Summoned Skeleton General",
        life = 1.05,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1.37,
        damageSpread = 0.4,
        attackTime = 1.07,
        attackRange = 8,
        accuracy = 3.4,
        weaponType1 = "One Hand Sword",
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
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        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Rajoutez 10% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    IdMonsterAuraAddedFireDamageSkeletonArmy
    FamilyMonsterAura
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • physical damage % to add as fire Min: 10 Max: 10 Global
  • Craft Tagsphysical_damage elemental_damage damage physical elemental fire
    Aura de Dégâts de feu
    Rayon: 50
    Ses Alliés infligent des Dégâts de feu supplémentaires
    Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
    Fire Damage Aura
    30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vous subissez 15% des Dégâts que vous Bloquez
    IdMonsterAttackBlock30Bypass15
    FamilyMonsterBlockAndBypass
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster base block % Min: 30 Max: 30 Global
  • base block % damage taken Min: 15 Max: 15 Global
  • Craft Tagsblock
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