Sang pétrifié
Niveau: (1–20)
Réservation: 35% de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
— Nécessite Niveau (24–70), (58–155) For
Applique un effet bénéfique qui protège la moitié du bas de votre Vie, en transformant une partie des dégâts directs qui lui sont infligés en dégâts sur la durée. Si votre Vie est Basse, elle ne peut remonter au-delà de ce seuil qu'avec des Flacons, et tant qu'elle n'est pas Basse, vos aptitudes coûtent de la Vie et du Mana.
Seule la Récupération de Vie des Flacons permet de Récupérer de la Vie au-delà du seuil de Vie Basse
Lorsque vous subissez des Dégâts au Toucher, 40% de la perte de Vie affectant la moitié inférieure de votre Vie est Neutralisée, puis (81–100)% du total ainsi Neutralisé est perdu sur une période de 4 secondes
Tant que votre Vie n'est pas Basse, vos Aptitudes ont un Coût en Vie de base équivalent à 40% du Coût en Mana de base

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(-5–0)% de la perte de Vie Prévenue est perdue sur une période de 4 secondes
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Petrified Blood
Level Effect /40
Implicit
Réservation: 35%
Niveau Prérequis: Niveau ForExpérience
12458118,383
22764175,816
33071254,061
43377359,090
53683498,508
63990682,057
74296921,777
8451021,727,879
9481091,138,877
10501131,368,233
11521171,638,338
12541211,956,648
13561253,655,184
14581303,017,327
15601347,793,914
166213815,206,031
176414226,185,582
186614662,755,923
1968151211,877,683
2070155
2172
2274
2376
2478
2580
2682
2784
2886
2988
3090
3191
3292
3393
3494
3595
3696
3797
3898
3999
40100
Attribute /11

Sang pétrifié

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe d'altération
AcronymHit, Recovery
DropLevel 24
BaseType Sang pétrifié
Class Skill Gems
TargetTypesAny
TypeSpell, Buff, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, HasReservation, Cooldown
BuffIcon
AuraRadius0
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemPetrifiedBlood
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Sang pétrifié
Niveau: (1–20)
Réservation: 35% de Mana
Temps de recharge: 1.00 sec.
Temps d'incantation: Instantané
Requires Niveau (24–70), (58–155) For
Applique un effet bénéfique qui protège la moitié du bas de votre Vie, en transformant une partie des dégâts directs qui lui sont infligés en dégâts sur la durée. Si votre Vie est Basse, elle ne peut remonter au-delà de ce seuil qu'avec des Flacons, et tant qu'elle n'est pas Basse, vos aptitudes coûtent de la Vie et du Mana.
Seule la Récupération de Vie des Flacons permet de Récupérer de la Vie au-delà du seuil de Vie Basse
Lorsque vous subissez des Dégâts au Toucher, 40% de la perte de Vie affectant la moitié inférieure de votre Vie est Neutralisée, puis (81–100)% du total ainsi Neutralisé est perdu sur une période de 4 secondes
Tant que votre Vie n'est pas Basse, vos Aptitudes ont un Coût en Vie de base équivalent à 40% du Coût en Mana de base

Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(-5–0)% de la perte de Vie Prévenue est perdue sur une période de 4 secondes
Insérez cette Gemme dans une châsse de la même couleur pour acquérir cette Aptitude. Retirez-la à l'aide d'un clic droit.
Petrified Blood
Microtransactions /1
Invisibilité d'Effet bénéfique
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Supported By /2
  • Active Type: Spell, Buff, Instant, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, HasReservation, Cooldown
  • Soutien : Arrogance
    Modifie toutes les aptitudes à réservation qui ne sont pas des Bénédictions
    Soutien : Second souffle
    Modifie les aptitudes qui ont un Temps de recharge. Ne peut pas modifier les aptitudes déclenchées.
    Sang pétrifié
    Lorsque vous êtes Touché, un pourcentage de la moitié du bas de votre Vie n'est pas perdu immédiatement, puis vous perdez de la Vie sur une durée de 4 secondes en fonction de la perte ainsi prévenue. Si votre Vie est Basse, elle ne peut remonter au-delà de ce seuil qu'avec des Flacons, et tant qu'elle n'est pas Basse, vos aptitudes coûtent de la Vie et du Mana.
    petrified_blood_%_life_loss_below_half_from_hit_to_prevent
    petrified_blood_%_prevented_life_loss_to_lose_over_time
    base_skill_gain_life_cost_%_of_mana_cost_while_not_on_low_life
    Petrified Blood
    Attribute /6

    petrified_blood

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsRemovable1
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codepetrified blood % prevented life loss to lose over time
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codepetrified blood % life loss below half from hit to prevent
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codebase skill gain life cost % of mana cost while not on low life
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage

    Community Wiki

    Edit

    Petrified Blood

    Petrified Blood is a Spell that reserves Mana to protect the character's Life in the low life threshold by causing a portion of the immediate life loss from hits to take effect over time instead. At higher skill levels, the amount of life loss over time is reduced, even though the percentage of immediate life loss prevented remains constant. As a drawback, the character cannot recover life above low life by any means except with flasks. Skills also gain an additional life cost while the character is above low life.

    Skill functions and interactions

    • Petrified Blood will only protect your life up to your low life threshold, and will not affect damage redirected to energy shields or Mana.
    • You cannot directly mitigate the life loss over time from Petrified Blood in any way, not even from sources of damage immunity like a Divine Shrine.
    • Life leech will attempt to recovery life past the low life threshold. Since leech only stops when you are at maximum reserved life, this effectively gives you an "overleech" effect like Brutal Fervour, as long as you have more than 50% unreserved life.
      • In the same vein, The Agnostic will continuously drain your mana to recover life, since it can never recover your life to full.
    • Options - Petrified blood can be used with different options. For example it can be used while on full life with no life reserved. This allows for characters to be able to survive more damage from one single hit (or multiple hits). Life flasks are the only way to gain life above low life when using petrified blood. Other life gain sources will continue to work if temporarily dropping into low life.

    Path of Exile - Petrified Blood Mechanics Explained

    Path of Exile - Petrified Blood Mechanics Explained

    Version history

    VersionChanges
    3.14.0
  • Introduced to the game.

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