Gemme d\'aptitude /3
Gemme de soutien /2
Gemme de soutien Qualité /2
Objet | Stats |
---|---|
Soutien : Ardeur sanguinaire | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse |
Soutien : Décapitation | Les Aptitudes modifiées ont (0–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse |
Objet mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | 2% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse | Boucliers 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse | Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 3% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde tant que votre Vie est Basse | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 30% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse | Boucliers 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 20% de Réduction de l'Effet d'Insaisissable Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse | Boucliers 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 8% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Vous ne pouvez être Étourdi tant que votre Vie est Basse Vous avez 5% d'Augmentation des Dégâts subis tant que votre Vie est Basse | Boucliers 250 Normal 0 |
Monstres mods /10
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse VieMana Vie | ||
1 | Unique | 1.3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse VieMana Vie | ||
Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 800 Normal 0 |
1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 35% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Unique | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
1 | Essence | Devient Enragé quand la Vie est Basse 27% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse 60% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse Dégâts Attaque Lanceur de sorts Vitesse | ||
Berserker | 1 | Unique | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse Attaque Vitesse | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse Vitesse | ||
1 | Unique | 100% d'Augmentation des Scores d'Armure et d'Évasion tant que votre Vie est Basse Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse |
Divers mods /18
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Prudent | 6 | Flask | Préfixe | (101–106)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Préparé | 25 | Flask | Préfixe | (107–112)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Mesuré | 44 | Flask | Préfixe | (113–118)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Circonspect | 63 | Flask | Préfixe | (119–124)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
vigilant | 82 | Flask | Préfixe | (125–130)% Davantage de Récupération si utilisé lorsque votre Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Surpris | 9 | Flask | Préfixe | (27–30)% de Réduction du Montant Récupéré Récupération instantanée lorsque la Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Effrayé | 27 | Flask | Préfixe | (23–26)% de Réduction du Montant Récupéré Récupération instantanée lorsque la Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Agité | 45 | Flask | Préfixe | (19–22)% de Réduction du Montant Récupéré Récupération instantanée lorsque la Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Terrifié | 63 | Flask | Préfixe | (15–18)% de Réduction du Montant Récupéré Récupération instantanée lorsque la Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Paniqué | 81 | Flask | Préfixe | (11–14)% de Réduction du Montant Récupéré Récupération instantanée lorsque la Vie est Basse | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
1 | MapDevice | Unique | Les Boss d'Ailleurs deviennent Enragés lorsque leur Vie devient Basse Les Boss d'Ailleurs ont 100% d'Augmentation du nombre d'Objets monétaires Souillés cédés map beyond boss spawn chance +% [30] | ||
1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Dégâts tant que leur Vie est Basse Les Monstres ont 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse | Normal 1000 | |
de l'Exécution | 1 | Tincture | Suffixe | (40–47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de l'Élimination | 28 | Tincture | Suffixe | (48–55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de la Finition | 47 | Tincture | Suffixe | (56–63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de l'Extermination | 65 | Tincture | Suffixe | (64–71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de l'Assassinat | 80 | Tincture | Suffixe | (72–79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
du Champion | 70 | Charm | Préfixe | Vous gagnez Adrénaline pendant 4 secondes lorque votre Vie devient Basse | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Essence /2
Objet /1
Scarabée d'Ailleurs de la Résurgence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
Les Boss d'Ailleurs de la Zone enragent lorsque leur vie est Basse
Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 100% d'Augmentation des Objets monétaires impurs qu'ils cèdent
Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique
Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 100% d'Augmentation des Objets monétaires impurs qu'ils cèdent
Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique
Unique /33
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous gagnez Insaisissable lorsque votre Vie devient Basse
Vous avez Déphasage tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
31% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+(20–25)% à la Résistance au chaos tant que votre Vie est Basse
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
Ajoute (1–4) à (30–50) Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–200) au Score de Précision
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(150–225) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(50–70) de Dextérité
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
120% d'Augmentation de la Récupération de blocage
+30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que votre Vie est Basse
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
+100% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque si vous avez Bloqué des Dégâts des Sorts Récemment
+100% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts si vous avez Bloqué des Dégâts d'Attaque Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+8% à toutes les Résistances élémentaires
(240–300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(100–200) de Vie Régénérée par seconde
+5% à la Résistance au feu maximale
+(20–25)% à la Résistance au feu
+25% à la Résistance au feu tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement tant que votre Vie est Basse
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(30–50) de Vie Régénérée par seconde
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
Vous Régénérez 100 de Vie par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 10 Dégâts physiques
100% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tant que votre Vie est Basse
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
Utilise les deux mains
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 7 Dégâts de feu
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) au Score d'Évasion
20% de Réduction de la Rareté des Objets cédés
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 2 à 6 Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tant que la Vie est Pleine
+10 de Vie maximale
20% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que votre Vie est Basse
9% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation tant que la Vie est Pleine
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(260–355) de Bouclier d'énergie maximal
Renvoie 5 Dégâts physiques aux Attaquants en mêlée
+25 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque votre Vie est Basse)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(150–250) au Score d'Évasion tant que votre Vie est Basse
+(30–50) de Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
1% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+4% à toutes les Résistances élémentaires
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(100–150) de Vie maximale
80% de Réduction de la Durée du Gel sur vous
3% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
3% de Vie Régénérée par seconde
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(240–260)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(70–100) de Vie maximale
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
+(17–29)% à la Résistance au chaos
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie tant que votre Vie n'est pas Basse
Renvoie l'Électrocution qui vous est infligée à tous les Ennemis à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
50% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (83–91) à (123–130) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(20–30) de Vie maximale
Octroie 2 de Vie par Ennemi Touché
Vous avez Assaut tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque pendant que la Vie est Basse
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation du Score de Précision tant que votre Vie est Basse
200% d'Augmentation de Dégâts avec les griffes tant que votre Vie est Basse
Vous n'infligez pas de Dégâts tant que votre Vie n'est pas Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(17–21)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Sacrement du sang (Niveau 1)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(11–15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Octroie l'Aptitude Sacrement du sang (Niveau 1)
Vos chances de Coup critique sont Favorables tant que votre Vie est Basse
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
(3–5) de Mana Régénéré par seconde
(30–40)% d'Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
La Récupération des Flacons de Vie utilisés lorsque votre Vie est Basse est instantanée
La Récupération des Flacons de Mana utilisés lorsque votre Mana est Bas est instantanée
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Votre Mana est considéré comme Bas lorsqu'il se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Passive /4
60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis dont la Vie est Basse
15% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures explosent lorsque leur Vie devient Basse, infligeant 33% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu aux Ennemis autour d'eux
30% Davantage de Dégâts des Sorts lorsque la Vie est Basse
4% de Vie Régénérée par seconde tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Gladiateur
Personnage: Duelliste
25% Davantage de Score de Précision tant que vous maniez une épée
20% Davantage de Zone d'Effet tant que vous maniez une masse ou un sceptre
20% Davantage de chances de Coup critique en maniant une dague
20% du Drain est instantané tant que vous maniez une griffe
30% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse tant que vous maniez une hache
(Les dagues runiques sont considérées comme étant des dagues)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Ascendance: Champion
Personnage: Duelliste
Vous Intimidez au Toucher de manière permanente les Ennemis dont la Vie est Pleine
Vous gagnez Adrénaline pendant 20 secondes lorque votre Vie devient Basse
Vous Récupérez 25% de Vie lorsque vous avez une poussée d'Adrénaline
Les Altérations et la Brûlure vous affectant sont retirées lorsque vous gagnez Adrénaline
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
(L'Adrénaline octroie 100% d'Augmentation de Dégâts, 25% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement et une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%. Vous ne pouvez pas obtenir Adrénaline si vous l'avez déjà.)
Ascendance: Assassin
Personnage: Ombre
15% Davantage de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis dont la Vie est Basse
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Vos Coups Critiques ont Coup de grâce
+40% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
100% Davantage de Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
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Low life
Low life is a condition that applies when Life falls below 50%. Linking auras or other mana-reserving skills to Arrogance Support which converts them into Life-reserving skills is an easy way to trigger the low life condition.
Players that use low life will typically either use energy shields (~5-9k max ES) or Petrified Blood if they're not using energy shields...
- Such builds are commonly known as "LL/ES" builds, which stands for "Low life / Energy shield".
- Such builds also use very high energy shield regeneration, because they are unable to heal energy shield using either life flasks or mana flasks.
- This free ups the flask slot typically used for life/mana flasks so players can use an additional DPS or defensive flask.
- Such builds are also highly resistant to damage over time effects such as the Sirus storms, Shaper beams and Caustic Ground.
Low life is not possible if maximum life is set to 1 due to Chaos Inoculation, with the exception of using Coward's Legacy, where the player may simultaneously be on low life and have Chaos Inoculation.
Common skills
The advantages to being low life:
- Ability to use Pain Attunement passive skill that grants more spell damage when on low life.
- Ability to use Bloodthirst Support for attack skills on life-based low life builds.
- Ability to use many more auras by using Life reservation in combination with Mana reservation
- Ability to use Chaos Inoculation passive skill to gain the benefits of both full life and low life effects. (only possible with Coward's Legacy belt)
Often used for low life builds:
- Zealot's Oath in order for life regeneration to apply to energy shield instead. Regen effects that are based on maximum life become based on maximum ES. Life flasks will still not apply to ES.
- Arcane Vision for light radius to be based on energy shield instead of life
- Ghost Reaver converts life gained from life leech into energy shield.
- Petrified Blood causes life recovery effects except life flasks to not recover past low life while turning a portion of damage taken past low life into damage over time. This skill is essential for life-based low life builds as it gives them the defenses required to survive big hits. Note that this effect is not the same as life reservation.
Common unique items
- Shavronne's Wrappings is a very common choice for low-life ES builds, as it forces Chaos damage to affect energy shield instead of life. If it is not used, any Chaos damage can one-shot players if they have a very small amount of life.
- The Ivory Tower is an alternative for builds that maintain high mana (i.e. Archmage Support).
- Presence of Chayula is another common choice that converts a large part of life into useful energy shield.
- Prism Guardian is often used in low-life builds to reserve auras using Life rather than Mana.
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