サポートジェム /1
サポートジェム 品質 /2
アイテムStats
飢血サポート低ライフ時にサポートされたスキルのダメージが(0–20)%増加する
斬首サポートサポートされたスキルは低ライフ状態の敵に対するヒットのダメージが(0–20)%増加する
アイテム モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1WeaponTree低ライフ時に毎秒ライフの2%を自動回復する盾 500
Normal 0
50WeaponTree低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する盾 500
Normal 0
10WeaponTree低ライフ時に毎秒エナジーシールドの2%を自動回復するstr_armour 0
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盾 500
Normal 0
80WeaponTree低ライフ時に毎秒エナジーシールドの3%を自動回復するstr_armour 0
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盾 500
Normal 0
30WeaponTree身躱しの効果が30%減少する
低ライフになった時に身躱しを獲得する
盾 200
Normal 0
76WeaponTree身躱しの効果が20%減少する
低ライフになった時に身躱しを獲得する
盾 200
Normal 0
1WeaponTree低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが8%増加する
盾 250
Normal 0
76WeaponTree低ライフ時にスタンを受けることがない
低ライフ時に受けるダメージが5%増加する
盾 250
Normal 0
モンスター モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する ライフマナ ライフ
1ユニーク低ライフ時に毎秒ライフの1.3%を自動回復する ライフマナ ライフ
バーサーカー1Nemesisnemesis transform on low life [1]rare 800
Normal 0
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが35%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1エッセンス低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
バーサーカー1ユニークnemesis transform on low life [1]
1ユニーク低ライフ時にアタックスピードが100%増加する アタック スピード
1ユニーク低ライフ時に移動スピードが100%増加する スピード
1ユニーク低ライフ時にアーマーおよび回避力が100%増加する
低ライフ時に猛攻を得る
その他 モッド /19
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
慎重な6Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(101–106)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
準備のいい25Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(107–112)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
入念な44Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(113–118)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
注意深い63Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(119–124)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
用心深い82Flaskプレフィックス低ライフ時に使用すると回復量が(125–130)%上昇するutility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
驚く9Flaskプレフィックス回復量が(27–30)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
恐れる27Flaskプレフィックス回復量が(23–26)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
警戒する45Flaskプレフィックス回復量が(19–22)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
恐怖する63Flaskプレフィックス回復量が(15–18)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
狼狽する81Flaskプレフィックス回復量が(11–14)%減少する
低ライフ時に即時回復になる
utility_flask 0
mana_flask 0
Normal 600
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは低ライフ時にアタックスピードが30%増加する
モンスターは低ライフ時にキャストスピードが30%増加する
モンスターは低ライフ時にダメージが30%増加する
モンスターは低ライフ時に移動スピードが30%増加する
Normal 1000
制圧する1Tinctureプレフィックス低ライフ状態の敵に対するダメージが(30–40)%増加する ダメージ アタックtincture 1000
Normal 0
征圧する1Tinctureプレフィックス低ライフ状態の敵に対するダメージが(50–60)%増加する ダメージ アタックtincture 1000
Normal 0
征服する60Tinctureプレフィックス低ライフ状態の敵に対するダメージが(75–90)%増加する ダメージ アタックtincture 500
Normal 0
ヤツメウナギの70Tinctureサフィックス低ライフ状態の敵に対するリーチの(8–12)%が即時になる アタックtincture 100
Normal 0
ヒルの70Tinctureサフィックス低ライフ状態の敵に対するリーチの(13–16)%が即時になる アタックtincture 100
Normal 0
吸血動物の81Tinctureサフィックス低ライフ状態の敵に対するリーチの(17–25)%が即時になる アタックtincture 50
Normal 0
背水の81Tinctureサフィックスプレイヤーが低ライフ状態の時にプレイヤーのヒットは回避されることがないtincture 20
Normal 0
チャンピオンの70Charmプレフィックス低ライフ状態になった時にアドレナリンを4秒間獲得するdex_animal_charm 50
str_animal_charm 50
Normal 0
ユニーク /33
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフになった時に身躱しを獲得する
低ライフ時に透明化を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +10%
低ライフ時に移動スピードが(6–8)%増加する
光半径が31%増加する
低ライフ時に混沌耐性 +(20–25)%
低ライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運となる
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
器用さ +(30–40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
フルライフ時にアタックスピードが30%増加する
(1–4)から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–200)
低ライフ時に移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
最大エナジーシールド +(150–225)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(50–70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ブロック復帰が120%増加する
低ライフ時のスペルブロック率 +30%
アーマーおよび回避力が(200–250)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
直近スペルダメージをブロックしていればアタックブロック率 +100%
直近アタックダメージをブロックしていればスペルブロック率 +100%
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての元素耐性 +8%
アーマーおよびエナジーシールドが(240–300)%増加する
毎秒(100–200)のライフを自動回復する
火耐性の最大値 +5%
火耐性 +(20–25)%
低ライフ時に火耐性 +25%
低ライフ時に移動スピードが10%増加する
低ライフ時に100%の確率で発火を無効化する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
2から10の物理ダメージを追加する
低ライフ時に鉤爪による物理ダメージが100%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
3から7の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが20%減少する
低ライフ時に移動スピードが30%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
2から6の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
見つかるアイテムの数量が(4–8)%増加する
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
低ライフ時にアタックスピードが30%増加する
フルライフ時にアタックスピードが15%増加する
最大ライフ +10
低ライフ時にキャストスピードが20%増加する
フルライフ時にキャストスピードが9%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライを使用していればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
最大エナジーシールド +(260–355)
5の物理ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ +25
ペインアチューンメント
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Pain Attunement: 低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
火ダメージが(50–70)%増加する
低ライフ時の回避力 +(150–250)
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–30)%
低ライフ時に毎秒ライフの1%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(5–10)%増加する
エナジーシールドが(240–260)%増加する
最大ライフ +(70–100)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(17–29)%
低ライフ状態でない時に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
プレイヤーに付与された感電を近くの全て敵に反射する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
低ライフ時にダメージが100%増加する
物理ダメージが50%増加する
(83–91)から(123–130)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
最大ライフ +(20–30)
ヒットを与えた敵1体ごとに2のライフを付与する
低ライフ時に猛攻を得る
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けているならばプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
低ライフ時にアタックスピードが25%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
低ライフ時に命中力が100%増加する
低ライフ時に鉤爪のダメージが200%増加する
低ライフでない時にダメージを与えない
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(17–21)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スペルダメージが(11–15)%増加する
レベル1ブラッドサークラメントスキルを付与する
低ライフ時にクリティカル率が幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
毎秒(3–5)のマナを自動回復する
フラスコによるライフ回復量が(30–40)%増加する
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
低ライフ状態の時に使用されたライフフラスコは即座に回復を適用する
低マナ状態の時に使用されたマナフラスコは即座に回復を適用する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Low Mana: 低マナとは、現在のマナが最大マナの50%以下の場合である)
Passive /4
低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが60%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が15%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンは低ライフになると爆発し、ライフの33%を火ダメージとして周囲の敵に与える
低ライフ時にスペルダメージが30%上昇する
低ライフ時に毎秒ライフの4%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
アセンダンシー Passive /2
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
ヒットによりフルライフ状態の敵を常時威嚇状態にする
低ライフ状態になった時にアドレナリンを20秒間獲得する
アドレナリン獲得時にライフの25%を回復する
アドレナリン獲得時に全ての状態異常と燃焼を取り除く
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
(Adrenaline: アドレナリンは、ダメージ100%増加、アタック・キャスト・移動スピード25%増加、10%の物理ダメージ軽減率を付与する。すでにアドレナリンを持っている場合、アドレナリンを新たに得ることはできない)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
低ライフ状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが15%上昇する
フルライフ状態の敵に対するクリティカルダメージ倍率 +40%
フルライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
低ライフ状態の敵に対するクリティカル率が100%上昇する
クリティカルストライクはカリングストライクを得る
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)

Community Wiki

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Low life

Low life is a condition that applies when Life falls below 50%. Linking auras or other mana-reserving skills to Arrogance Support which converts them into Life-reserving skills is an easy way to trigger the low life condition.

Players that use low life will typically either use energy shields (~5-9k max ES) or Petrified Blood if they're not using energy shields...

  • Such builds are commonly known as "LL/ES" builds, which stands for "Low life / Energy shield".
  • Such builds also use very high energy shield regeneration, because they are unable to heal energy shield using either life flasks or mana flasks.
  • This free ups the flask slot typically used for life/mana flasks so players can use an additional DPS or defensive flask.
  • Such builds are also highly resistant to damage over time effects such as the Sirus storms, Shaper beams and Caustic Ground.

Low life is not possible if maximum life is set to 1 due to Chaos Inoculation, with the exception of using Coward's Legacy, where the player may simultaneously be on low life and have Chaos Inoculation.

Common skills

The advantages to being low life:

  • Ability to use Pain Attunement passive skill that grants more spell damage when on low life.
  • Ability to use Bloodthirst Support for attack skills on life-based low life builds.
  • Ability to use many more auras by using Life reservation in combination with Mana reservation
  • Ability to use Chaos Inoculation passive skill to gain the benefits of both full life and low life effects. (only possible with Coward's Legacy belt)

Often used for low life builds:

  • Zealot's Oath in order for life regeneration to apply to energy shield instead. Regen effects that are based on maximum life become based on maximum ES. Life flasks will still not apply to ES.
  • Arcane Vision for light radius to be based on energy shield instead of life
  • Ghost Reaver converts life gained from life leech into energy shield.
  • Petrified Blood causes life recovery effects except life flasks to not recover past low life while turning a portion of damage taken past low life into damage over time. This skill is essential for life-based low life builds as it gives them the defenses required to survive big hits. Note that this effect is not the same as life reservation.

Common unique items

  • Shavronne's Wrappings is a very common choice for low-life ES builds, as it forces Chaos damage to affect energy shield instead of life. If it is not used, any Chaos damage can one-shot players if they have a very small amount of life.
  • The Ivory Tower is an alternative for builds that maintain high mana (i.e. Archmage Support).
  • Presence of Chayula is another common choice that converts a large part of life into useful energy shield.
  • Prism Guardian is often used in low-life builds to reserve auras using Life rather than Mana.

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