Gema de Habilidad /3
Gema de Asistencia /2
Gema de Asistencia Calidad /2
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Ansias de sangre | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienes la vida baja |
Asistencia de Decapitación | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja |
Objeto mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | WeaponTree | Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja | Escudos 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja | Escudos 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | Escudos 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | Escudos 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja | Escudos 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja | Escudos 250 Normal 0 |
Monstruos mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja VidaManá Vida | ||
1 | Único | Regeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja VidaManá Vida | ||
Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 800 Normal 0 |
1 | Único | Enfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | Enfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Essence | Enfurece cuando tiene la Vida Baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
Berserker | 1 | Único | nemesis transform on low life [1] | |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad | ||
1 | Único | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja |
Misc. mods /18
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
prudente | 6 | Flask | Prefijo | (101–106)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
preparado | 25 | Flask | Prefijo | (107–112)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
precavido | 44 | Flask | Prefijo | (113–118)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
cuidadoso | 63 | Flask | Prefijo | (119–124)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
Cauto | 82 | Flask | Prefijo | (125–130)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
sobresaltado | 9 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (27–30)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
aterrado | 27 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (23–26)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
alarmado | 45 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (19–22)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
aterrorizado | 63 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (15–18)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
asustado | 81 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (11–14)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 Normal 600 |
1 | MapDevice | Único | Los jefes del Más allá se enfurecen al alcanzar el umbral de vida baja La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá está aumentada un 100% map beyond boss spawn chance +% [30] | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja | Normal 1000 | |
de ejecución | 1 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (40–47)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de eliminación | 28 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (48–55)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de terminación | 47 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (56–63)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de exterminación | 65 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (64–71)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de asesinato | 80 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (72–79)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
del Campeón | 70 | Charm | Prefijo | Ganas Adrenalina durante 4 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
Esencias /2
Objeto /1
Escarabajo del más allá de resurgencia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Límite: 1
Los jefes del Más allá del área están enfurecidos cuando tienen la vida baja
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
La cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los jefes del Más allá del área está aumentada un 100%
Los portales del Más allá del área tienen la probabilidad de generar un jefe único aumentada un 30%
Único /33
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6–8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20–25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
+(30–40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20–30)% por cada carga de frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(150–225) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(50–70) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100–130)%
+(80–100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200–250)%
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250–300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20–40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20–30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(260–355) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50–70)%
+(150–250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30–50) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Regeneras un 3% de vida por segundo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83–91) a (123–130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20–30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5–10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de fuerza
+(40–60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Activa Lluvia de Flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño de hechizos aumentado un (11–15)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (2–4) de vida por segundo
Regeneras (3–5) de maná por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Passive /4
Daño con golpes aumentado un 60% contra enemigos que tienen la vida baja
Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
30% más de daño de hechizos cuando tienes la vida baja
Regeneras un 4% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
15% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
+40% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida llena
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Low life
Low life is a condition that applies when Life falls below 50%. Linking auras or other mana-reserving skills to Arrogance Support which converts them into Life-reserving skills is an easy way to trigger the low life condition.
Players that use low life will typically either use energy shields (~5-9k max ES) or Petrified Blood if they're not using energy shields...
- Such builds are commonly known as "LL/ES" builds, which stands for "Low life / Energy shield".
- Such builds also use very high energy shield regeneration, because they are unable to heal energy shield using either life flasks or mana flasks.
- This free ups the flask slot typically used for life/mana flasks so players can use an additional DPS or defensive flask.
- Such builds are also highly resistant to damage over time effects such as the Sirus storms, Shaper beams and Caustic Ground.
Low life is not possible if maximum life is set to 1 due to Chaos Inoculation, with the exception of using Coward's Legacy, where the player may simultaneously be on low life and have Chaos Inoculation.
Common skills
The advantages to being low life:
- Ability to use Pain Attunement passive skill that grants more spell damage when on low life.
- Ability to use Bloodthirst Support for attack skills on life-based low life builds.
- Ability to use many more auras by using Life reservation in combination with Mana reservation
- Ability to use Chaos Inoculation passive skill to gain the benefits of both full life and low life effects. (only possible with Coward's Legacy belt)
Often used for low life builds:
- Zealot's Oath in order for life regeneration to apply to energy shield instead. Regen effects that are based on maximum life become based on maximum ES. Life flasks will still not apply to ES.
- Arcane Vision for light radius to be based on energy shield instead of life
- Ghost Reaver converts life gained from life leech into energy shield.
- Petrified Blood causes life recovery effects except life flasks to not recover past low life while turning a portion of damage taken past low life into damage over time. This skill is essential for life-based low life builds as it gives them the defenses required to survive big hits. Note that this effect is not the same as life reservation.
Common unique items
- Shavronne's Wrappings is a very common choice for low-life ES builds, as it forces Chaos damage to affect energy shield instead of life. If it is not used, any Chaos damage can one-shot players if they have a very small amount of life.
- The Ivory Tower is an alternative for builds that maintain high mana (i.e. Archmage Support).
- Presence of Chayula is another common choice that converts a large part of life into useful energy shield.
- Prism Guardian is often used in low-life builds to reserve auras using Life rather than Mana.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.