Gema de Habilidad /6
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
Te aplica un efecto beneficioso que protege la mitad inferior de tu vida para evitar parte de la pérdida inmediata de vida que se produce cuando recibes daño por golpes. Esta pérdida de vida se aplica a lo largo de un tiempo en lugar de aplicarse de inmediato. No podrás dejar de tener la vida baja a menos que uses frascos y, mientras no tengas la vida baja, las habilidades costarán tanto vida como maná.
El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
Cuando tienes la vida baja, este injerto te aplicará periódicamente un efecto beneficioso que otorga velocidad de recuperación de vida, así como una carga de aguante.
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asiste habilidades de golpe.
Gema de Asistencia Calidad /2
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0—20)% cuando tienes la vida baja
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0—20)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja
Objeto mods /8
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | WeaponTree | Regeneras un 2% de vida por segundo mientras tengas la vida baja | shield 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja | shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 30% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | shield 200 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | Efecto de Elusivo reducido un 20% Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 8% mientras tienes la vida baja | shield 250 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | No te pueden aturdir mientras tengas la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tienes la vida baja | shield 250 default 0 |
Monstruos mods /11
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | Velocidad de ataque aumentada un 40% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
| 1 | Únicos | Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
| 1 | Únicos | Regeneras un 1.3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Vida | ||
| Berserker | 1 | Nemesis | nemesis transform on low life [1] | rare 800 default 0 |
| 1 | Únicos | Enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 35% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Únicos | Enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Essence | Enfurece cuando tiene la vida baja Daño aumentado un 27% cuando tienes la vida baja Velocidad de ataque aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de movimiento aumentada un 60% cuando tienes la vida baja Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 60% mientras tengas la Vida Baja Daño Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| Berserker | 1 | Únicos | nemesis transform on low life [1] | |
| 1 | Únicos | Velocidad de ataque aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Ataque Velocidad | ||
| 1 | Únicos | Velocidad de movimiento aumentada un 100% cuando tienes la vida baja Velocidad | ||
| 1 | Únicos | Armadura y evasión aumentadas un 100% cuando tienes la vida baja Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja |
Misc. mods /18
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| prudente | 6 | Flask | Prefijo | (101—106)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| preparado | 25 | Flask | Prefijo | (107—112)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| precavido | 44 | Flask | Prefijo | (113—118)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| cuidadoso | 63 | Flask | Prefijo | (119—124)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| Cauto | 82 | Flask | Prefijo | (125—130)% más de recuperación si lo usas mientras tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| sobresaltado | 9 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (27—30)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| aterrado | 27 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (23—26)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| alarmado | 45 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (19—22)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| aterrorizado | 63 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (15—18)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| asustado | 81 | Flask | Prefijo | Cantidad recuperada reducida un (11—14)% Recuperación instantánea cuando tienes la vida baja | utility_flask 0 mana_flask 0 default 600 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos infligen el daño aumentado un 30% mientras tengan la vida baja Los monstruos tienen velocidad de movimiento aumentada un 30% mientras tengan la vida baja | default 1000 | |
| de ejecución | 1 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (40—47)% Daño Ataque | tincture 600 default 0 |
| de eliminación | 28 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (48—55)% Daño Ataque | tincture 600 default 0 |
| de terminación | 47 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (56—63)% Daño Ataque | tincture 600 default 0 |
| de exterminación | 65 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (64—71)% Daño Ataque | tincture 600 default 0 |
| de asesinato | 80 | Tincture | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (72—79)% Daño Ataque | tincture 600 default 0 |
| del campeón | 70 | Charm | Prefijo | Ganas Adrenalina durante 4 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja | dex_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| de infamia | 68 | MercenaryMod | Sufijo | 30% menos de costo de vida de las habilidades mientras tienes la vida baja Vida | gloves 100 default 0 |
Esencia /2
Objeto /4
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Ganas el 15% del daño físico como daño de fuego extra
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las gemas engarzadas infligen de 175 a 225 de daño de fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El daño penetra el 5% de las resistencias elementales durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Ganas el 10% del daño físico como daño de fuego extra
Escudos: Agrega de 60 a 100 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Armaduras corporales: Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Botas: No te pueden envenenar
Guantes: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la resistencia al caos durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: (6—7)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Anillos: +(12—15)% al multiplicador de daño degenerativo
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Demonio sanguinolento perfecto
Categoría de monstruo:
Demonio
DemonioPierde un porcentaje de vida cuando lanza hechizos
Al llegar al 20% de vida, deja de lanzar hechizos para recuperar toda la vida
Cura a los aliados cercanos el 10% de la vida gastada
Mientras tiene la vida baja, los aliados cercanos ganan daño de hechizos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza una habilidad pasiva de maestría
Limitado a: 1 símbolo rúnico del río
20% de probabilidad de que, al alcanzar el umbral de vida baja, recuperes la vida completa
Únicos /34
Requiere Nivel 1
Regeneras (2—4) de vida por segundo
+(150—250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30—50) de vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Ganas Elusivo al alcanzar el umbral de vida baja
Tienes Traspasar mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Requiere Nivel 30
+(8—10)% a todas las resistencias elementales
+10% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (6—8)% cuando tienes la vida baja
Radio de iluminación aumentado un 31%
+(20—25)% a la resistencia al caos cuando tienes la vida baja
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Requiere Nivel 44, 79 Des
+(30—40) de destreza
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
(20—30)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar
Daño con golpes contra los enemigos que tienen la vida baja aumentado un (20—30)% por cada carga de frenesí
Huellas sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Activa Lluvia de flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40—60) de fuerza
+(40—60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 12, 26 Des
+15 de destreza
+15 de inteligencia
Evasión aumentada un (100—150)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10—20)% cuando tienes la vida baja
Los frascos de celeridad que usas también se aplican a los aliados cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 9, 21 Int
+(5—30) de fuerza
+(5—30) de destreza
+(5—30) de inteligencia
+(5—30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10—25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1—4) a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(100—200) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 3, 13 Int
+(150—225) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(20—30) de fuerza
+(20—30) de destreza
+(200—300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20—40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 60, 138 Des
+(50—70) de destreza
Daño reducido un 50% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 25%
Evasión aumentada un (100—130)%
+(80—100) de vida máxima
Evasión global aumentada un 150% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 120%
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
Armadura y evasión aumentadas un (200—250)%
+(20—30)% a todas las resistencias elementales
+100% a la probabilidad de bloquear daño de ataques si has bloqueado daño de hechizos recientemente
+100% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de ataques recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Requiere Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240—300)%
Regeneras (100—200) de vida por segundo
+5% a la resistencia al fuego máxima
+(20—25)% a la resistencia al fuego
+25% a la resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 7, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
Regeneras (30—50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80—100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 7, 32 Des
+25% al multiplicador global de golpe crítico
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
Utiliza ambas manos
Daño físico aumentado un (250—300)%
Agrega de 3 a 7 de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(20—40) de evasión
Rareza de objetos encontrados reducida un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 1, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de 2 a 6 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 33, 83 Int
10% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+(20—30) de inteligencia
+5% de Probabilidad de Bloquear
Maldice a los enemigos con Castigo cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Cadenas temporales cuando bloqueas su daño de ataques con proyectiles; ignora el límite de maldiciones
Maldice a los enemigos con Debilidad elemental cuando bloqueas su daño de hechizos; ignora el límite de maldiciones
(Castigo es un maleficio que aumenta el daño recibido un 30% cuando el objetivo tiene la vida baja y hace que esté agotado durante 2 segundos cuando golpea. Dura 8 segundos)
(Cadenas temporales es un maleficio que reduce la velocidad de acción un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos, y hace que los otros efectos que tenga el objetivo expiren un 40% más despacio. Tiene un 50% menos de efecto sobre los jugadores y dura 5 segundos)
(Debilidad elemental es un maleficio que aplica -15% a todas las resistencias elementales. Dura 8 segundos)
Requiere Nivel 63, 85 Fue, 62 Int
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
+(10—15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60—100)%
+(50—70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43—61)% a la resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Requiere Nivel 1, 9 Fue
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un 15% cuando tienes la vida llena
+10 de vida máxima
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras tengas la Vida Baja
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 9% mientras tengas la Vida Llena
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 33, 38 Fue, 38 Des
+(20—30) de fuerza
+(20—30) de destreza
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Agrega de 10 a 20 de daño físico a los ataques
+(200—300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Requiere Nivel 52, 13 Int
+(260—355) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Requiere Nivel 36
Regeneras (2—4) de vida por segundo
Daño de fuego aumentado un (50—70)%
+(150—250) a la evasión mientras tengas la vida baja
+(30—50) de vida máxima
+(20—30)% a la resistencia al fuego
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 40, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—120)%
+(100—150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 62, 159 Int
Daño de hechizos aumentado un (5—10)%
Escudo de energía aumentado un (240—260)%
+(70—100) de vida máxima
+(30—40)% a la resistencia al rayo
+(17—29)% a la resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 52, 21 Int
+(5—30) de fuerza
+(5—30) de destreza
+(5—30) de inteligencia
+(90—110) de escudo de energía máximo
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (10—16)% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 61, 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un 50%
Agrega de (83—91) a (123—130) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(20—30) de vida máxima
Otorga 2 de vida por cada enemigo golpeado
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
Requiere Nivel 52
+(9—20) de escudo de energía máximo
+(15—20) a todos los atributos
Velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
Efecto de las maldiciones sobre ti aumentado un 50%
Mientras te afecte la maldición de Vulnerabilidad, se considera que tienes la vida baja
Estás maldito con Vulnerabilidad
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Requiere Nivel 30, 30 Fue, 30 Des
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40—60) de fuerza
+(40—60) de destreza
Agrega de 12 a 24 de daño de caos a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80—100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 30, 119 Int
Daño de hechizos aumentado un (17—21)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 3, 9 Fue, 9 Des
Activa Lluvia de flechas nivel 1 cuando atacas con un arco
+(20—30) de fuerza
+(20—30) de destreza
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de movimiento reducida un 40% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 6, 47 Int
Daño de hechizos aumentado un (11—15)%
Otorga la habilidad Sacramento de sangre de nivel 1
Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada mientras tengas la vida baja
(Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Requiere Nivel 30
Regeneras (2—4) de vida por segundo
Regeneras (3—5) de maná por segundo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30—40)%
Recuperación de maná con frascos aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida que uses mientras tienes la vida baja aplican la recuperación al instante
Los frascos de maná que uses mientras tienes el maná bajo aplican la recuperación al instante
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Requiere Nivel 56
+(20—30) de inteligencia
+(80—100) de vida máxima
No puedes usar frascos de maná
Con cada ataque que no sea de canalización, estableces un frasco de vida que tenga más del 50% de las cargas máximas restantes al 50%
Por cada carga que se elimine de esta forma, ese ataque gana +2% al multiplicador de daño degenerativo
Por cada carga que se elimine de esta forma, ese ataque gana +2% al multiplicador de daño degenerativo
Mientras tengas la vida baja, los frascos de vida ganan (3—6) cargas cada 3 segundos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Passive /5
Los esbirros explotan cuando su vida se vuelve baja e infligen un 33%
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos circundantes
30% más de daño de hechizos cuando tienes la vida baja
Regeneras un 4% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Bloodline: Linaje de Catarina
Los esbirros infligen un 20% más de daño mientras tengan la vida baja
No se puede matar a los esbirros, pero mueren 6 segundos después de que su vida se reduzca a 1
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia Passive /2
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Campeón
Personaje: Duelista
Tus golpes intimidan permanentemente a los enemigos que tienen la vida llena
Ganas Adrenalina durante 20 segundos cuando alcanzas el umbral de vida baja
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Elimina todos los estados alterados y el incendio cuando ganas Adrenalina
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
(Adrenalina otorga daño aumentado un 100%, velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 25% y un 10% de reducción del daño físico adicional. No puedes obtener Adrenalina si ya la tienes.)
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Low life
Low life is a condition that applies when Life falls below 50%. Linking auras or other mana-reserving skills to Arrogance Support which converts them into Life-reserving skills is an easy way to trigger the low life condition.
Players that use low life will typically either use energy shields (~5-9k max ES) or Petrified Blood if they're not using energy shields...
- Such builds are commonly known as "LL/ES" builds, which stands for "Low life / Energy shield".
- Such builds also use very high energy shield regeneration, because they are unable to heal energy shield using either life flasks or mana flasks.
- This free ups the flask slot typically used for life/mana flasks so players can use an additional DPS or defensive flask.
- Such builds are also highly resistant to damage over time effects such as the Sirus storms, Shaper beams and Caustic Ground.
Low life is not possible if maximum life is set to 1 due to Chaos Inoculation, with the exception of using Coward's Legacy, where the player may simultaneously be on low life and have Chaos Inoculation.
Common skills
The advantages to being low life:
- Ability to use Pain Attunement passive skill that grants more spell damage when on low life.
- Ability to use Bloodthirst Support for attack skills on life-based low life builds.
- Ability to use many more auras by using Life reservation in combination with Mana reservation
- Ability to use Chaos Inoculation passive skill to gain the benefits of both full life and low life effects. (only possible with Coward's Legacy belt)
Often used for low life builds:
- Zealot's Oath in order for life regeneration to apply to energy shield instead. Regen effects that are based on maximum life become based on maximum ES. Life flasks will still not apply to ES.
- Arcane Vision for light radius to be based on energy shield instead of life
- Ghost Reaver converts life gained from life leech into energy shield.
- Petrified Blood causes life recovery effects except life flasks to not recover past low life while turning a portion of damage taken past low life into damage over time. This skill is essential for life-based low life builds as it gives them the defenses required to survive big hits. Note that this effect is not the same as life reservation.
Common unique items
- Shavronne's Wrappings is a very common choice for low-life ES builds, as it forces Chaos damage to affect energy shield instead of life. If it is not used, any Chaos damage can one-shot players if they have a very small amount of life.
- The Ivory Tower is an alternative for builds that maintain high mana (i.e. Archmage Support).
- Presence of Chayula is another common choice that converts a large part of life into useful energy shield.
- Prism Guardian is often used in low-life builds to reserve auras using Life rather than Mana.
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