Gema de Habilidad Calidad /1
ObjetoStats
Filo de energíaLa bonificación otorga un (0–5)% más de escudo de energía máximo
Gema de Asistencia Calidad /1
ObjetoStats
Asistencia de Absorción de energíaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía
Objeto mods /324
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Brillante3Prefijo+(1–3) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Destelleante11Prefijo+(4–8) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Reluciente17Prefijo+(9–12) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Refulgente23Prefijo+(13–15) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Radiante29Prefijo+(16–19) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Pulsante35Prefijo+(20–22) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Hirviente42Prefijo+(23–26) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Flameante50Prefijo+(27–31) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Centelleante59Prefijo+(32–37) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Incandescente68Prefijo+(38–43) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
resplandeciente74Prefijo+(44–47) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 1000
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Cegador80Prefijo+(48–51) de escudo de energía máximo DefensasAnillos 0
Amuletos 1000
Cinturones 1000
Normal 0
Brillante3Prefijo+(3–5) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Destelleante11Prefijo+(6–11) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Reluciente17Prefijo+(12–16) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Refulgente23Prefijo+(17–23) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Radiante29Prefijo+(24–30) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Pulsante35Prefijo+(31–38) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Hirviente43Prefijo+(39–49) de escudo de energía máximo Defensasint_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Flameante51Prefijo+(50–61) de escudo de energía máximo DefensasGuantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Centelleante60Prefijo+(62–76) de escudo de energía máximo DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Incandescente69Prefijo+(77–90) de escudo de energía máximo DefensasCascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
resplandeciente75Prefijo+(91–100) de escudo de energía máximo DefensasEscudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Protector3PrefijoEscudo de energía aumentado un (11–28)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Tenaz18PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–42)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Resuelto30PrefijoEscudo de energía aumentado un (43–55)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Valeroso44PrefijoEscudo de energía aumentado un (56–67)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Intrépido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (68–79)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Indómito72PrefijoEscudo de energía aumentado un (80–91)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Irrefutable84PrefijoEscudo de energía aumentado un (92–100)% Defensasint_armour 1000
Normal 0
Determinado86PrefijoEscudo de energía aumentado un (101–110)% Defensasstr_armour 0
str_dex_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
Insertado3PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Enraizado19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Instilado30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Infundido44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Inculcado60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Intercalado72PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Inspirado84PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_int_armour 1000
Normal 0
Permeable86PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
str_dex_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
dex_int_armour 0
str_dex_int_armour 0
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
Sombrío3PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Etéreo19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Sobrenatural30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Efímero44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Evanescente60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Irreal72PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Ilusorio84PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasdex_int_armour 1000
Normal 0
Incorpóreo86PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
str_dex_int_armour 0
Armaduras corporales 1000
Escudos 1000
Normal 0
Sombrío3PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Etéreo19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Sobrenatural30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Efímero44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Evanescente60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Irreal72PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensasstr_dex_int_armour 1000
Normal 0
Incorpóreo85PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensasint_armour 0
str_int_armour 0
dex_armour 0
str_armour 0
str_dex_armour 0
dex_int_armour 0
Armaduras corporales 1000
Normal 0
del Hada3PrefijoEscudo de energía aumentado un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Gremlin18PrefijoEscudo de energía aumentado un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Boggart30PrefijoEscudo de energía aumentado un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Naga44PrefijoEscudo de energía aumentado un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Genio60PrefijoEscudo de energía aumentado un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Serafín78PrefijoEscudo de energía aumentado un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
int_armour 1000
Normal 0
del Hada2PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Gremlin19PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Boggart30PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Naga44PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Genio60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Serafín78PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_int_armour 1000
Normal 0
del Mosquito2PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Polilla19PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mariposa30PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Avispa44PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libélula60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
del Colibrí78PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
dex_int_armour 1000
Normal 0
del Mosquito2PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Polilla19PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Mariposa30PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Avispa44PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
de la Libélula60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
del Colibrí78PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)%
Defensas
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Protector3PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (2–4)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Tenaz18PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (5–7)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Resuelto30PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (8–10)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Valeroso42PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (11–13)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Intrépido56PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (14–16)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Indómito70PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (17–19)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Irrefutable77PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (20–22)% DefensasAmuletos 1000
Normal 0
Bendito1Prefijo+(5–9) de armadura
+(3–4) de escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Ungido18Prefijo+(10–27) de armadura
+(5–12) de escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Santificado30Prefijo+(28–48) de armadura
+(13–22) de escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Sagrado38Prefijo+(49–85) de armadura
+(23–28) de escudo de energía máximo
Defensas
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Beatificado46Prefijo+(86–145) de armadura
+(29–48) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
consagrado58Prefijo+(146–220) de armadura
+(49–60) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Santo69Prefijo+(221–300) de armadura
+(61–72) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
Divino79Prefijo+(301–375) de armadura
+(73–80) de escudo de energía máximo
Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Fuego Fatuo1Prefijo+(5–9) de evasión
+(3–4) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Ninfa18Prefijo+(10–27) de evasión
+(5–12) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Sílfide30Prefijo+(28–48) de evasión
+(13–22) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Querubín38Prefijo+(49–85) de evasión
+(23–28) de escudo de energía máximo
Defensas
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Espíritu46Prefijo+(86–145) de evasión
+(29–48) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Eidolon58Prefijo+(146–220) de evasión
+(49–60) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
de la Aparición69Prefijo+(221–300) de evasión
+(61–72) de escudo de energía máximo
Defensas
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Aparecido79Prefijo+(301–375) de evasión
+(73–80) de escudo de energía máximo
Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Monje30Prefijo+(8–10) de escudo de energía máximo
+(18–23) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Prior46Prefijo+(11–15) de escudo de energía máximo
+(24–28) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Abad62Prefijo+(16–25) de escudo de energía máximo
+(29–33) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Botas 0
Guantes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Exarca78Prefijo+(26–30) de escudo de energía máximo
+(34–38) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
del Acólito30Prefijo+(8–10) de escudo de energía máximo
+(11–15) de maná máximo
VidaManá Maná Defensas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Diácono46Prefijo+(11–15) de escudo de energía máximo
+(16–19) de maná máximo
VidaManá Maná Defensas
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Sacerdote62Prefijo+(16–25) de escudo de energía máximo
+(20–22) de maná máximo
VidaManá Maná Defensas
Botas 0
Guantes 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
Normal 0
del Obispo78Prefijo+(26–30) de escudo de energía máximo
+(23–25) de maná máximo
VidaManá Maná Defensas
Escudos 0
Botas 0
Guantes 0
Cascos 0
int_armour 500
str_int_armour 250
dex_int_armour 250
str_dex_int_armour 166
Normal 0
1CorruptoEscudo de energía máximo aumentado un (8–10)% DefensasCinturones 1000
Normal 0
1CorruptoEscudo de energía máximo aumentado un (4–6)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
de Aquietamiento46SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (24–26)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Difusión57SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (27–29)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Dispersa68SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–32)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Amortiguamiento76SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (33–35)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Ardor85SufijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (36–38)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Alentamiento45SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (27–34)% más rápido DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Brío58SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (35–42)% más rápido DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Galvanización67SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (43–50)% más rápido DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Vigor77SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (51–58)% más rápido DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Segundo aliento86SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (59–66)% más rápido DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Guantes 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
de Modificación68SufijoRecuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoRecuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_shaper 800
Normal 0
de Modificación68SufijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)% Defensasbelt_shaper 800
Normal 0
de Modificación75SufijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)% Defensasbelt_shaper 800
Normal 0
del Creador75PrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)% Defensasbelt_shaper 400
Normal 0
del Creador80PrefijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)% Defensasbelt_shaper 400
Normal 0
de Modificación68SufijoRecuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensasshield_shaper 800
Normal 0
del Cruzado75PrefijoRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensasgloves_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada68SufijoRecuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada80SufijoRecuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensasbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–11)% Defensasbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada80SufijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% Defensasbody_armour_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoRecuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensasshield_crusader 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (7–9)% Defensasbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
del Cruzado78PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (10–12)% Defensasbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
del Cruzado82PrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (13–15)% Defensasbelt_crusader 500
ring_crusader 500
Normal 0
de la Cruzada68SufijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)% Defensasbelt_crusader 250
Normal 0
de la Cruzada75SufijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)% Defensasbelt_crusader 250
Normal 0
del Cruzado68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Rayoamulet_crusader 500
Normal 0
del Cruzado68PrefijoRecuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Defensasamulet_crusader 250
Normal 0
del Jefe de Guerra68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuegoamulet_adjudicator 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoEl (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hieloamulet_eyrie 500
Normal 0
1ScourgeUpside+(8–9) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(10–11) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(12–13) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(14–15) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Cascos 0
Escudos 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(11–12) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(13–14) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(15–16) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(17–18) de escudo de energía máximo DefensasArmaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
1ScourgeUpside+(15–18) de escudo de energía máximo DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpside+(19–22) de escudo de energía máximo DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(23–26) de escudo de energía máximo DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpside+(27–30) de escudo de energía máximo DefensasCascos 0
Escudos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideGanas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra DefensasEscudos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideGanas el 6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra DefensasEscudos 500
Normal 0
45ScourgeUpsideGanas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideGanas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideGanas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeUpsideRecuperas un 3% de escudo de energía al matar DefensasArmaduras corporales 100
Normal 0
68ScourgeUpsideRecuperas un 4% de escudo de energía al matar DefensasArmaduras corporales 100
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (11–15)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (16–20)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (21–25)% DefensasArma 0
Carcajes 0
Anillos 0
Amuletos 0
Cinturones 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
int_armour 1000
dex_int_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 300
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–6)% DefensasArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–8)% DefensasArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (9–10)% DefensasArmaduras corporales 200
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
1ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
45ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
68ScourgeDownsideArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% DefensasArmadura 1000
Normal 0
45ScourgeDownsidePierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsidePierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensasfocus 500
str_int_shield 500
dex_int_shield 500
Normal 0
68ScourgeDownsidePierdes un 3% de escudo de energía al matar DefensasArmaduras corporales 200
Normal 0
68ScourgeDownsideNo puedes absorber escudo de energíaCascos 500
Normal 0
45ScourgeDownsideNo puedes Regenerar el Escudo de Energía DefensasCascos 500
Normal 0
45ScourgeDownsideNo puedes Recargar el Escudo de Energía DefensasBotas 500
Normal 0
45ScourgeDownsideVelocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (10–12)% DefensasArmaduras corporales 500
Normal 0
68ScourgeDownsideVelocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (14–16)% DefensasArmaduras corporales 500
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 21% Defensasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 22% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 23% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 24% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 26% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 26% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 27% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 28% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 29% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 29% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 31% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 32% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (33–35)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (36–38)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–57)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (58–61)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (57–59)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (60–62)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (63–66)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (67–70)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Cascos 200
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo aumentado un (6–7)% Defensasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo aumentado un (8–9)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo aumentado un (10–11)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitEscudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 1000
Amuletos 1000
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 500
Amuletos 500
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (24–25)% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (26–27)% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (28–29)% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 200
Amuletos 200
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 7% Defensasno_tier_6_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 8% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75BlueImplicitVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensasno_tier_5_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensasno_tier_4_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensasno_tier_3_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15% Defensasno_tier_2_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% Defensasno_tier_1_eldritch_implicit 0
Armaduras corporales 140
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 7%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Varitas 750
Cetros 750
Dagas 750
Normal 0
21WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 10%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Varitas 750
Cetros 750
Dagas 750
Normal 0
46WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 13%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 750
attack_dagger 0
Varitas 750
Cetros 750
Dagas 750
Normal 0
65WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 17%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 375
attack_dagger 0
Varitas 375
Cetros 375
Dagas 375
Normal 0
77WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 187
attack_dagger 0
Varitas 187
Cetros 187
Dagas 187
Normal 0
1WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 11%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Báculos 750
Normal 0
21WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 16%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Báculos 750
Normal 0
46WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 21%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 750
attack_staff 0
Báculos 750
Normal 0
65WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 26%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 375
attack_staff 0
Báculos 375
Normal 0
77WeaponTreeDaño de hechizos aumentado un 32%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 187
attack_staff 0
Báculos 187
Normal 0
1WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 7%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 13%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 17%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 10%
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
1WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 11%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
21WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 16%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
46WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 21%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 7500
minion_unique_weapon 7500
Normal 0
65WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 26%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 3750
minion_unique_weapon 3750
Normal 0
77WeaponTreeEscudo de energía máximo aumentado un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 32%
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1870
minion_unique_weapon 1870
Normal 0
15WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+60 de vida máxima
Escudos 500
Normal 0
45WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+75 de vida máxima
Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50%
+80 de vida máxima
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+5 de escudo de energía máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
24WeaponTree+10 de escudo de energía máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
50WeaponTree+15 de escudo de energía máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
68WeaponTree+20 de escudo de energía máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
82WeaponTree+25 de escudo de energía máximostr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+28 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+34 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+40 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
20WeaponTree+28 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
55WeaponTree+34 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
83WeaponTree+40 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 25%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
+9 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
+12 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeInteligencia aumentada un 5%
+15 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50%
+9 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50%
+12 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTreeMagnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50%
+15 de escudo de energía máximo
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+9 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
40WeaponTree+12 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree+15 de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un 8%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+6% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+7% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40%
+8% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
Vida máxima reducida un 5%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
Vida máxima reducida un 5%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
Vida máxima reducida un 5%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%
-5% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50%
-5% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60%
-5% de Probabilidad de Bloquear
crucible_unique_helmet 0
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24%Escudos 500
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32%Escudos 500
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40%Escudos 500
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Daño Reflejado recibido reducido un 40%
Escudos 250
Normal 0
10WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
Escudos 250
Normal 0
42WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
Escudos 250
Normal 0
75WeaponTreeDaño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
Escudos 250
Normal 0
1WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+10% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
35WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+12% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
70WeaponTreeArmadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25%
+14% a todas las resistencias elementales
Escudos 200
Normal 0
12WeaponTreeEl 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
64WeaponTreeEl 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 500
attack_dagger 0
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Normal 0
12WeaponTreeEl 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
64WeaponTreeEl 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 500
attack_staff 0
Báculos 500
Normal 0
1WeaponTreeGanas 30 de escudo de energía cuando bloqueasstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
50WeaponTreeGanas 50 de escudo de energía cuando bloqueasstr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeEscudo de energía reducido un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 750
Normal 0
72WeaponTreeEscudo de energía reducido un 25%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16%
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 750
Normal 0
10WeaponTreeRegeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida bajastr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
80WeaponTreeRegeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida bajastr_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
Escudos 500
Normal 0
15WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a dos manos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
15WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeLos esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Arma a una mano 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
crucible_unique_helmet 0
Escudos 1000
Normal 0
1WeaponTreeBarrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo
Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo
El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo
crucible_unique_helmet 1000
Normal 0
1WeaponTreeRecuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumidaArma a dos manos 0
Sword 1000
Axe 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeRecuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumidaArma a una mano 0
Sword 1000
Axe 1000
Normal 0
1WeaponTreeAbsorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
Escudos 500
Arma a una mano 1000
Normal 0
1WeaponTreeAbsorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
Arma a dos manos 1000
Normal 0
Monstruos mods /51
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Titilante1únicoEscudo de energía máximo aumentado un 100% Defensasnot_int 0
ward_armour 0
Normal 1000
Aura de Escudo de Energía12únicoGanas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensasmagic 0
ward_armour 0
Normal 500
1únicoGanas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
4únicoGanas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
1únicoGanas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
4únicoGanas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
1únicoVelocidad de recarga del escudo de energía reducida un 80% Defensas
1únicoVelocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% Defensas
1únicoRegeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo
Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Defensas
1únicoEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Caos
1únicoGanas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
1únicoGanas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
1únicoEl efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado
1únicoNo puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas
Arcano6únicoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 150% más rápido
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
Vampírico13únicoDaño aumentado un 25% mientras absorbes vida
100% del Daño se Absorbe como Vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
de Ejecución34únicoNo puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 50%
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
Normal 800
Arcano6únicoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más rápido
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1único100% del Daño se Absorbe como Vida
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti
1únicoenergy shield recovery speed +% final from map [-50]
life recovery speed +% final from map [-50]
mana recovery speed +% final from map [-50]
VidaManá Vida Maná Defensas
Normal 1000
1únicoGanas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra DefensasNormal 1000
1TormentGanas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra DefensasNormal 1000
Toque del Contrabandista1TormentGanas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra DefensasNormal 1000
Agarre del Contrabandista1TormentEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 90% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
monster drop additional unique items [1]
Defensas
Normal 1000
1únicoEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Defensas
Normal 1000
Toque de Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
bloodlines beacon on death variation [3]
Defensas
Normal 1000
Agarre del Shavronne1TormentEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Defensas
Normal 1000
1únicoElimina todo el escudo de energía Defensas
1único+10 de escudo de energía máximo Defensas
Talismán de Pata de Mono1TalismanVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 25%
Defensas Lanzador de hechizos Velocidad
Talismán Apresante1TalismanGanas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
Talismán de Tres Ratas1TalismanDaño aumentado un 25%
Vida máxima aumentada un 20%
Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
avoid damage % [15]
VidaManá Vida Defensas Daño
Talismán Apresante1TalismanEnvenena con cada Golpe
Ganas el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
poison Defensas Caos Estado alterado
1EssenceVelocidad de movimiento reducida un 30%
base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180]
base physical damage % of maximum life taken per minute [360]
Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicoEl Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
1únicoEl 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía VidaManá Vida Defensas
1únicoTu escudo de energía empieza en cero Defensas
1únicoGanas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
VidaManá Vida Defensas
1únicoremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
1únicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [10]
1únicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [20]
1únicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [30]
1únicoElimina todo el escudo de energía
monster gain base ward equal to total maximum life % [5]
resplandeciente1PrefijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 150% más rápido
Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
not_int 0
ward_armour 0
Normal 5000
de disciplina6SufijoGanas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extramagic 0
Normal 3000
del Ejecutor34SufijoNo puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 50%magic 0
Lanzador de hechizos 0
Normal 1000
de energía arcana6SufijoGanas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extranot_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 1500
1únicoGanas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
1únicoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido Defensas
Afligido1únicoGanas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Abyss Jewel mods /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Cautivador1PrefijoRegeneras (9–12) de escudo de energía por segundo Defensasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Hermoso30PrefijoRegeneras (13–16) de escudo de energía por segundo Defensasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Impresionante60PrefijoRegeneras (17–20) de escudo de energía por segundo Defensasabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 250
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Brillante1Prefijo+(21–25) de escudo de energía máximo DefensasNormal 600
Hirviente40Prefijo+(26–30) de escudo de energía máximo DefensasNormal 600
Incandescente75Prefijo+(31–35) de escudo de energía máximo DefensasNormal 600
resplandeciente83Prefijo+(36–40) de escudo de energía máximo DefensasNormal 300
Joya ramificadora mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Brillante1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
Destelleante68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–9) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
Refulgente84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–12) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
Brillante1PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_small 500
Normal 0
Destelleante68PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–9) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_small 400
Normal 0
Refulgente73PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–12) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_small 300
Normal 0
Radiante78PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(13–16) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_small 200
Normal 0
Pulsante84PrefijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(17–20) al escudo de energía máximo Defensasexpansion_jewel_small 100
Normal 0
Fósil mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Profundidad1SufijoRegeneras un 0.5% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Dagas 1600
Garras 1600
Varitas 1600
Cetros 1600
Normal 0
de la Profundidad1SufijoRegeneras un 1% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Báculos 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoRegeneras un 0.3% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensasjewel 300
abyss_jewel 300
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEscudo de energía aumentado un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
int_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoArmadura y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
str_int_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEvasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
dex_int_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
str_dex_int_armour 0
Normal 0
de la Profundidad1SufijoRegeneras un 1% de escudo de energía por segundo Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Cascos 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEl 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Armaduras corporales 0
Botas 0
Cascos 0
int_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_int_armour 2000
Normal 0
de la Profundidad1SufijoEscudo de energía de la armadura equipada aumentado un (20–30)% Defensasabyss_jewel 0
jewel 0
Anillos 1600
Amuletos 1600
Cinturones 1600
Normal 0
Mapa mods /22
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Asfixiante69PrefijoLos jugadores tienen un 75% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Corrupted Area 500
Normal 0
Amortiguador69PrefijoLos monstruos ganan el (80–120)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Corrupted Area 800
Normal 0
Sofocante69PrefijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25%
VidaManá Vida Maná
uber_tier_map 0
Corrupted Area 400
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Low Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Asfixia68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 750
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 750
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 750
primordial_map 750
Normal 0
de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Defensas
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 750
Normal 0
de Inmovilización1SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Maná Defensas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 300
Top Tier Map 600
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
de Inmovilización1SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
VidaManá Vida Maná Defensas
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Low Tier Map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Mid Tier Map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
Top Tier Map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (10–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Amortiguado68PrefijoLos monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Amortiguado73PrefijoLos monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Amortiguado78PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Normal 1000
Heist Area mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Amortiguado1PrefijoLos monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado46PrefijoLos monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado68PrefijoLos monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado73PrefijoLos monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
Amortiguado78PrefijoLos monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 1000
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Defensas
Normal 750
de Inmovilización73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
VidaManá Vida Maná Defensas
Normal 300
de Voluntad vacilante46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 750
de Voluntad vacilante73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 750
de Voluntad vacilante78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [0]
Defensas
Normal 750
Encriptado mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(17–19) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Escudos 0
Cascos 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(19–22) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Armaduras corporales 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEvasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoEscudo de energía aumentado un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
int_armour 1000
Normal 0
Elegido60PrefijoArmadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)%
+(23–26) de vida máxima
VidaManá Vida Defensas
Escudos 0
Cascos 0
Guantes 0
Botas 0
str_dex_int_armour 1000
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) de armadura
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Normal 0
Elegido60Prefijo+(365–400) de evasión
+(31–35) de escudo de energía máximo
Defensas
Cinturones 1500
Carcajes 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoRegeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca DefensasArmaduras corporales 1500
Cinturones 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoRecuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
VidaManá Maná Defensas
Armaduras corporales 1000
Normal 0
de Gravicius60PrefijoGanas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra DefensasArmaduras corporales 0
Normal 0
Mesa de fabricación /69
ModRequireItemClassesDesbloquear
Escudo de energía aumentado un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Escudo de energía aumentado un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Escudo de energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
+(17–22) de escudo de energía máximo4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
+(35–45) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaArmadura · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
+(56–69) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Jaula
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)%1x Orbe de caosAmuletoMapa de Templo de la luna
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)%2x Orbe de caosAmuletoMapa de Cabinas congeladas
+(21–25) de escudo de energía máximo1x Orbe de alquimiaAmuleto · AnilloMapa de Templo de la luna
+(26–30) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosAmuleto · AnilloMapa de Cabinas congeladas
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)%4x Orbe de transmutaciónArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoEl Crematorio
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)%1x Orbe de alquimiaArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoLa Fortaleza Karui
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Jaula
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)%2x Orbe de alquimiaCasco · Guantes · BotasMapa de Campanario
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)%4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido2x Orbe de alquimiaArmadura · EscudoMapa de Campanario
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosCasco · AnilloMapa de Hoyo
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(8–9) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(10–11) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(10–11) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(12–13) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Escudo de energía aumentado un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)%
+(13–14) de vida máxima
8x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)%
+(15–16) de vida máxima
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
+(105–150) de armadura
+(11–15) de escudo de energía máximo
8x Orbe de alteraciónCinturónBetrayal Desencriptar
+(151–213) de armadura
+(16–20) de escudo de energía máximo
2x Orbe de alquimiaCinturónBetrayal Desencriptar
+(214–285) de armadura
+(21–25) de escudo de energía máximo
4x Orbe de caosCinturónBetrayal Desencriptar
+(105–150) de evasión
+(11–15) de escudo de energía máximo
8x Orbe de alteraciónCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(151–213) de evasión
+(16–20) de escudo de energía máximo
2x Orbe de alquimiaCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
+(214–285) de evasión
+(21–25) de escudo de energía máximo
4x Orbe de caosCinturón · CarcajBetrayal Desencriptar
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca6x Orbe de alteraciónArmadura · CinturónBetrayal Desencriptar
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca2x Orbe de alquimiaArmadura · CinturónBetrayal Desencriptar
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosArmadura · CinturónBetrayal Desencriptar
Recuperas un (23–25)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
6x Orbe de alteraciónArmaduraBetrayal Desencriptar
Recuperas un (26–28)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
2x Orbe de alquimiaArmaduraBetrayal Desencriptar
Recuperas un (29–31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosArmaduraBetrayal Desencriptar
Misc. mods /62
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
de Desvío10FlaskSufijoEl 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de Vaciamiento20FlaskSufijoEl 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de Trasvase40FlaskSufijoEl 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de absorción60FlaskSufijoEl 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
de agotamiento80FlaskSufijoEl 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizosutility_flask 600
expedition_flask 0
Normal 0
1FlaskúnicoElimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas Defensas
1FlaskúnicoEl daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
1FlaskúnicoElimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
VidaManá Vida Defensas
1FlaskúnicoLa recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Juramento del fanático durante su efecto
VidaManá Vida Defensas
1FlaskúnicoRecuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Defensas
1JewelúnicoEscudo de energía máximo aumentado un (3–6)% Defensas
1JewelúnicoEscudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Defensas
1JewelúnicoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido Defensas
Titilante1JewelPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (6–8)% Defensasnot_int 0
Normal 500
de Concentración1JewelSufijoGanas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques Defensas Ataquenot_int 0
Normal 500
Sereno1JewelPrefijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido Defensasnot_int 0
Normal 500
Febril1JewelPrefijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (6–8)% Defensasnot_int 0
Normal 500
1JewelúnicoCon 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía,
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
VidaManá Vida Defensas Caos
1JewelúnicoPierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas
1JewelúnicoDaño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
1JewelúnicoLos aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
local jewel effect base radius [1500]
Defensas
1JewelúnicoLos aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
local jewel effect base radius [1500]
VidaManá Vida Defensas
1Jewelúnico+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Crítico
1Jewelúnico+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Daño Crítico
1JewelúnicoRegeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Defensas
1Jewelúnico+5 de escudo de energía máximo Defensas
1JewelúnicoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensasjewel 1
Normal 0
73ExpeditionRelicPrefijoLos golpes de los monstruos eliminan el 10% del escudo de energía actual
Los golpes de los monstruos eliminan el 10% del maná actual
Normal 1000
1PrimordialAltarúnicoGanas el (50–70)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extraprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarúnicoVelocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguanteprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
Orador75SanctumSpecialPrefijoVelocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (20–30)% Defensasint_special_relic 1000
Normal 250
del Acólito75SanctumSpecialPrefijoEscudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (40–60)%int_special_relic 600
Normal 150
Fiel75SanctumSpecialPrefijoEscudo de energía máximo aumentado un (10–15)% Defensasint_special_relic 1000
Normal 250
tranquilizador75SanctumSpecialPrefijoVelocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–12)% Defensasint_special_relic 1000
Normal 250
de amortiguadores1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 80% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
de amortiguadores1CrucibleMapSufijoLos monstruos ganan el 150% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
de Inmovilización1CrucibleMapSufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
Normal 0
del Hierofante1CharmSufijoGanas el (2–3)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extraint_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
del Hierofante60CharmSufijoGanas el (4–5)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extraint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
de la Ocultista1CharmSufijoRegeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundoint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Ocultista60CharmSufijoRegeneras un (2–3)% de escudo de energía por segundoint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante1CharmSufijoRegeneras un (2–3)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáverint_animal_charm 1000
Normal 0
de la Nigromante60CharmSufijoRegeneras un (4–5)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáverint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante45CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (3–5)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 500
Normal 0
de la Nigromante72CharmPrefijoLos esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (6–10)% del escudo de energía máximo de tu casco equipadoint_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador1CharmSufijoRecuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
int_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60CharmSufijoRecuperas un 2% de vida al matar
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
Recuperas un 2% de maná al matar
int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador45CharmSufijo(5–8)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizosint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador72CharmSufijo(9–12)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizosint_animal_charm 125
dex_animal_charm 125
Normal 0
del Embaucador1CharmSufijo+(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60CharmSufijo+(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipadoint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
del Embaucador70CharmSufijoNeutraliza +(3–4)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía llenoint_animal_charm 50
dex_animal_charm 50
Normal 0
del Embaucador81CharmSufijoNeutraliza +(5–6)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía llenoint_animal_charm 25
dex_animal_charm 25
Normal 0
del Embaucador1CharmPrefijoEl (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energíaint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
del Embaucador60CharmPrefijoEl (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energíaint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
12NecropolisEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 1000
46NecropolisEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido
Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 600
68NecropolisEl inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido
Ganas el 250% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 300
Amortiguado1UberMapPrefijoLos monstruos ganan el (70–80)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
uber_tier_map 100
Normal 0
de Inmovilización1UberMapSufijoLos jugadores no pueden recargar su escudo de energía
Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 40
Normal 0
de Asfixia1UberMapSufijoLos jugadores tienen un 80% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 60
Normal 0
ecualizador1UberMapPrefijoLos monstruos raros y únicos eliminan el 10% de la vida, el maná y el escudo de energía con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8%
uber_tier_map 50
Normal 0
Objeto /7
Báculo transformador
Daño físico: 36-66
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(66–80) de escudo de energía máximo
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(100–120) de escudo de energía máximo
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(140–165) de escudo de energía máximo
Anillo de piedra lunar
Requiere Nivel 20
+(15–25) de escudo de energía máximo
Amuleto de vidrio marino
Requiere Nivel 74
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido
Cinturón de malla
+(9–20) de escudo de energía máximo
Cinturón de cristal
Requiere Nivel 79
+(60–80) de escudo de energía máximo
único /303
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Escudo de energía máximo reducido un 50%
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(16–24) a la fuerza y a la inteligencia
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(60–70) de escudo de energía máximo
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al hielo y al rayo
Daño de hielo aumentado un (25–30)%
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(12–16)% a las resistencias al fuego y al hielo
Daño de fuego aumentado un (25–30)%
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
+(17–23)% de resistencia al caos
Escudo de energía máximo reducido un 25%
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(60–75) de inteligencia
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de caos agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
Armadura y escudo de energía aumentados un (220–240)%
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+3 al nivel de las gemas de fuego engarzadas
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Daño de hechizos aumentado un (3–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
+(10–20) de fuerza
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
Las gemas engarzadas están asistidas por Proliferación elemental de nivel 5
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
Escudo de energía aumentado un (200–220)%
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
Agrega de 1 a 40 de daño de rayo a los ataques
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Agrega de 1 a 120 de daño de rayo a los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+1 al nivel de las gemas elementales engarzadas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
Agrega de 4 a 8 de daño de fuego a los ataques
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (5–10)%
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de rayo agregado de nivel 30
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Daño de hechizos aumentado un (30–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(30–50) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
+(300–350) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(150–225) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
+(100–120) de maná máximo
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Las gemas engarzadas están asistidas por Efecto concentrado de nivel 20
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
Armadura y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(10–15)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
+8% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
El 2% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+8% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(60–100) de maná máximo
Tus hechizos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Precisión global aumentada un 40%
+10 de inteligencia
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
Cargas aumentadas un (250–300)% por cada uso
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Probabilidad de golpe crítico con arcos aumentada un (20–30)%
+30 de destreza
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Armadura y escudo de energía aumentados un (160–180)%
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
+(20–30) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–25) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
+(20–30) de destreza
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al morir de nivel 20
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Pierdes un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Corrupto
Con 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía,
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
Corrupto
+(8–12)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (3–6)%
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Corrupto
Escudo de energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
Corrupto
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Requisitos de atributos aumentados un 500%
Fuerza aumentada un (6–12)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Voluntad de Hierro
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–170)%
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzamiento rápido de hechizos de nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1 al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Tiene 1 Engarce
Efecto de las bonificaciones otorgadas por habilidades de gólem engarzadas aumentado un 25%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de gritos de guerra engarzadas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Daño físico global aumentado un 20%
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Activa Suelo electrificado de nivel 10 cuando te golpean
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Tiene 1 Engarce
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
+100 a la vida máxima por engarce rojo
+100 al maná máximo por engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por engarce azul
Cantidad de objetos aumentada un 15% por engarce blanco
Defensas globales aumentadas un (15–25)%
local stat monsters pick up item [1]
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
Corrupto
Los esqueletos ganan daño de caos agregado equivalente al (20–30)% del escudo de energía máximo de tu escudo equipado
Duración aumentada un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Activa Niebla de guerra de nivel 20 cuando tu trampa se activa
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–140)%
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–75)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Atributos aumentados un (5–7)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+2 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Evasión y escudo de energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de escudo de energía máximo
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+(70–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de hechizos aumentado un 40%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+10 de destreza
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
+(260–355) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Velocidad de movimiento aumentada un 9%
+3 al nivel de las gemas de maldición engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+4% a todas las resistencias elementales
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (75–92) a (125–154) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(9–20) de escudo de energía máximo
+300 de evasión
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(20–40) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (230–260)%
+(15–20) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de electrocutar
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
50% de probabilidad de activar los hechizos engarzados cuando gastas al menos 100 de maná en un
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de maná máximo
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega de (35–39) a (54–60) de daño de hielo a los hechizos
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega de (13–17) a (29–37) de daño de caos
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Corrupto
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (240–260)%
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los Engarces no se pueden modificar
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Corrupto
Armadura y escudo de energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No puedes ser congelado
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(10–16) a todos los atributos
Rareza de objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de inteligencia
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
+(15–20) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+2 al nivel de las gemas de heraldo engarzadas
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
Activa Mirada del Vacío Nivel 10 cuando usas una Habilidad
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de envenenar de nivel 10
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 22
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
+(70–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (270–340)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–220)%
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
+12% a todas las resistencias elementales
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No puedes ser quemado
+(130–160) de escudo de energía máximo
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 20
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(20–30) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
+(40–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
+(10–16) a todos los atributos
Agrega de (10–13) a (43–47) de daño de rayo
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 1 engarce abisal
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
+(20–25) de maná máximo
Tiene 2 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(4–6)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(5–30) de fuerza
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
+(20–50) de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(25–75) a todos los atributos
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Agrega de (16–21) a (31–36) de daño de caos a los hechizos
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser aturdido por los ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Daño elemental aumentado un (15–25)%
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
+(30–50) de escudo de energía máximo
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (175–250)%
Cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar reducida un 75%
Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(15–25) de escudo de energía máximo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
+(25–40) de vida máxima
+(60–80) de vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–220)%
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
+(40–50) de inteligencia
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(50–60) de maná máximo
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega de (50–55) a (72–80) de daño de caos
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Daño de hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
+(30–40) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad vaal
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 24%
Daño de hechizos aumentado un (70–100)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
+(100–120) de vida máxima
Sacrificas un (5–25)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Otorga la Habilidad Pureza de Rayo Nivel 25
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
+(10–16) a todos los atributos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Tiene 1 engarce abisal
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+20 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al hielo
+20 de destreza
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
+(20–30)% de resistencia al rayo
+20 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Tiene 2 engarces abisales
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Daño de hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Enlace Sobrenatural
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Activa Ofrenda de hueso, Ofrenda de carne u Ofrenda del espíritu de nivel 20 cada 5 segundos
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]

Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (240–280)%
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
Daño de hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al nivel de las gemas de esbirro engarzadas
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Activa Visión de eternidad de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
Activa el hechizo de maldición engarzado cuando lanzas un hechizo de maldición, con 0,25 segundos de tiempo de recarga
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(3–5) al nivel de las gemas de aura engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al nivel de las gemas de rayo engarzadas
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) a todos los atributos
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de fuerza e inteligencia requeridas
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
+(30–40) de destreza
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
El veneno no te afecta
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
No tiene requisitos de atributos
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
Corrupto
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Escudo de carne nivel 1
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos de daño elemental recibido por cada zombi levantado
Puede tener un segundo modificador de encantamiento
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Activa el nivel 10 de Contaminar cuando matas a un enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Armadura y escudo de energía aumentados un 333%
Vida, maná y escudo de energía global máximos aumentados un (9–21)%
Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)

(Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
+(40–70) de inteligencia
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Escudo de energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
(16–22)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Las gemas engarzadas están asistidas por Mordida de hielo de nivel 18
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior del tiempo
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
Activa Paso cadavérico de nivel 20 cuando lo equipas
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Las gemas engarzadas están asistidas por Descarga nivel 18
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
Armadura y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–40) de fuerza
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+(20–30) de destreza
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Tiene 6 Engarces
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Otorga la habilidad Marca de Ola invernal de nivel 22
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
Daño físico aumentado un (140–180)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Daño elemental aumentado un (20–24)% con habilidades de ataque
Agrega de (48–60) a (72–90) de daño de hielo
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
+(25–35) de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Activas Forma de sombra de nivel 20 cuando te golpean
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Las habilidades de viaje engarzadas infligen un 80% más de daño
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
+(30–50) de destreza
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Daño de hechizos aumentado un (60–70)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (350–400)%
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
Escudo de energía aumentado un (40–60)%
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (20–22)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Lanzar al recibir daño de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Agrega de (43–56) a (330–400) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(30–40) de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–130)%
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
+5% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Los esbirros infligen daño aumentado un (15–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
+(1–2) al nivel de las gemas engarzadas
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Alma corrupta
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
Corrupto
Daño de hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
+(20–30) de inteligencia
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
+(10–16) a todos los atributos
Otorga la habilidad Envidia de nivel 15
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(20–25) de maná máximo
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Escudo de energía aumentado un (300–350)%
+(50–70) de maná máximo
(10–20)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
(30–40)% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
Elimina todo el escudo de energía
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
Daño de hechizos aumentado un (12–16)%
Los hechizos de proyectil engarzados infligen un 150% más de daño con golpes
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140–180)%
+(60–80) de escudo de energía máximo
Recuperación de vida con frascos aumentada un (30–40)%
El 33% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 33% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el (5–10)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Decadencia suprema
(La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía. 30% menos de recuperación de vida de los frascos)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de fuerza
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–120)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Evasión y escudo de energía aumentados un (40–80)%
+(30–50) de maná máximo
El % daño lo recibe el maná antes que la vida
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
Activas Crear santuario menor de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Otorga la Habilidad Plaga Nivel 2
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
+(30–35) de precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
+(10–20) de vida máxima
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(20–40) de vida máxima
+(40–50) a la evasión y al escudo de energía
+(16–24) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (10–25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de hechizos aumentado un 20%
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
+(9–20) de escudo de energía máximo
+(15–25) de inteligencia
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+5 de destreza
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
+(100–200) de escudo de energía máximo
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Otorga Convocación de acero
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–10)%
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
+(300–500) de precisión
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
+(20–25) de maná máximo
Tiene 3 engarces abisales
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
El daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
+(15–25) de escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
Las gemas engarzadas están asistidas por Daño de hielo agregado de nivel 29
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(10–15) a todos los atributos
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Corrupto
Tiene 4 engarces abisales
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+1 a la cantidad máxima de espectros por cada Joya de ojo fantasmal engarzada
No puedes tener esbirros que no sean espectros
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
+(30–50) de fuerza
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (10–15) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataque
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
Armadura y escudo de energía aumentados un (50–70)%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Otorga la habilidad Famélico de nivel 20
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(13–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(30–50) de fuerza
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
Passive /40
Los esbirros tienen +27% a la resistencia al caos
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10 de inteligencia
+20 de escudo de energía máximo
+20 de maná máximo
+20 de inteligencia
Gastas escudo de energía antes que maná para el costo de las habilidades
El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida
50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 10%
+10 de fuerza
Armadura aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
+8% a todas las resistencias elementales
Escudo de energía máximo aumentado un 18%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
+1% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Escudo de energía máximo aumentado un 8%
Vida máxima aumentada un 10%
+8% de resistencia al caos
Absorbes escudo de energía en lugar de vida
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
Evasión aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
La regeneración de vida se aplica al escudo de energía
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
+30 de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
+20 de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 14%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Vida máxima aumentada un 7%
Ganas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura aumentada un 20%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% mientras portas un escudo
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 30%
Armadura aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Maná máximo aumentado un 16%
Costo de maná de las habilidades reducido un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
10% de probabilidad de que comience la recarga del escudo de energía cuando te vinculas a un objetivo
Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+8% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Evasión aumentada un 15%
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
+8% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras portas un escudo
Escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60%
El daño no interrumpe la recarga del escudo de energía si la recarga comenzó recientemente
40% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
+8% a todas las resistencias elementales
Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos
+6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo
Los enemigos malditos que matas son destruidos
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía
Defensas aumentadas un 25% mientras tengas al menos cuatro objetivos vinculados
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
50% menos de velocidad de regeneración de vida
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
Tu escudo de energía máximo es 0
Mientras no tienes la vida llena, sacrificas un 20% de maná por segundo
para recuperar esa misma cantidad de vida
+12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente de escudo de energía
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de evasión
Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3
Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual al 5% de tu evasión
No puedes recuperar escudo de energía por encima del valor de tu armadura
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de hechizos aumentado un 16%
+14 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+30 de inteligencia
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Transfiguración del alma
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
Elimina todo el escudo de energía
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
-6 de vida máxima por cada nivel
(Los personajes obtienen +12 de vida por nivel por defecto)
Ascendencia Passive /11
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Regeneras 40 de escudo de energía por segundo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Ascendencia: Inquisidor
Personaje: Templario
El Suelo consagrado que creas causa que la regeneración de vida también recupere escudo de energía a ti y a tus aliados
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Ascendencia: Hierofante
Personaje: Templario
Ganas el 20% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 25%
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
50% menos costo de maná de las habilidades
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Otorga armadura equivalente al 25% de tu maná reservado a ti y a tus aliados cercanos
Otorga escudo de energía máximo igual al 10% de tu maná reservado a
ti y a tus aliados cercanos
Ascendencia: Guardian
Personaje: Templario
Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de recuperación de vida,
maná y escudo de energía aumentadas un 5% a ti y a tus aliados
(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
3% más de daño por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de vida al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de maná al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
+5 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado
+1 al escudo de energía máximo por cada 6 de evasión en la armadura equipada
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Neutraliza +10% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
50% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Ascendencia: Embaucador
Personaje: Sombra
El 2% del daño se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% mientras absorbes escudo de energía
Los efectos de absorción del escudo de energía no se eliminan cuando se llena el escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /19
+5% al multiplicador de daño degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Desesperación puede afectar a los enemigos con Antimaleficios
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
+70 de escudo de energía máximo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Daño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
4% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras portas un escudo
Recuperas 50 de Vida cuando Bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de inteligencia
+13% de resistencia al caos
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Daño de hechizos aumentado un 20%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 8%
El 0.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+15 a todos los atributos
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Daño degenerativo aumentado un 24%
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Joya atemporal Passive /9
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalPiedra angularCarne divina
Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
Vanidad gloriosa: Xibaqua
VaalPiedra angularAmbición inmortal
Tu escudo de energía comienza en cero
No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena

Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar.
Vanidad gloriosa: Ahuana
VaalPiedra angularAlma corrupta
El 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra

A medida que la auténtica creencia se desvanece, la fachada de la fe aumenta, dejándote poderoso pero hueco.
Vanidad gloriosa: Doryani
VaalPassiveEscudo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)%
VaalNotableEstudios sobre el flujo de energía
Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)%
VaalNotableAdoración del alma
Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TemplarioNotablePensamientos y plegarias
Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
EternoPiedra angularDecadencia suprema
La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
30% menos de recuperación de vida con frascos
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)

Es posible que notes que tener es menos placentero que querer.
Arrogancia elegante: Cadiro
EternoNotableSeparación eterna
Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
VaalNotable
Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)%vaal_small_energy_shield
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar
Group: 1651
Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
Group: 1651
Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar
Group: 1651
Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}80Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
Group: 1651
Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}68Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–11)%
Group: 1750
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)%
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}80Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)%
Group: 1750
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)%
Regeneras (50–100) de escudo de energía por segundo
{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}{de la Cruzada}75Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo
Group: 33
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (15–25)%
Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo
{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}{del Cruzado}75Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15%
Group: 2734
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%

Community Wiki

Edit

Energy shield

Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.

Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.

Mechanics

Damage mitigation

If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.

Start of Energy shield Recharge

Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.

Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:

For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.

Energy shield Recharge Rate

Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:

  • 33.3% of Energy Shield Recharged per second

Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.

Stun prevention

While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.