Gema de Habilidad /14
Gema de Habilidad Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Filo de energía | La bonificación otorga un (0–5)% más de escudo de energía máximo |
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Absorción de energía | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% mientras absorbes escudo de energía |
Objeto mods /324
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Brillante | 3 | Prefijo | +(1–3) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Destelleante | 11 | Prefijo | +(4–8) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Reluciente | 17 | Prefijo | +(9–12) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Refulgente | 23 | Prefijo | +(13–15) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Radiante | 29 | Prefijo | +(16–19) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Pulsante | 35 | Prefijo | +(20–22) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Hirviente | 42 | Prefijo | +(23–26) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Flameante | 50 | Prefijo | +(27–31) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Centelleante | 59 | Prefijo | +(32–37) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Incandescente | 68 | Prefijo | +(38–43) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
resplandeciente | 74 | Prefijo | +(44–47) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 1000 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Cegador | 80 | Prefijo | +(48–51) de escudo de energía máximo Defensas | Anillos 0 Amuletos 1000 Cinturones 1000 Normal 0 |
Brillante | 3 | Prefijo | +(3–5) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Destelleante | 11 | Prefijo | +(6–11) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Reluciente | 17 | Prefijo | +(12–16) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Refulgente | 23 | Prefijo | +(17–23) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Radiante | 29 | Prefijo | +(24–30) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Pulsante | 35 | Prefijo | +(31–38) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Hirviente | 43 | Prefijo | +(39–49) de escudo de energía máximo Defensas | int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Flameante | 51 | Prefijo | +(50–61) de escudo de energía máximo Defensas | Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Centelleante | 60 | Prefijo | +(62–76) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Incandescente | 69 | Prefijo | +(77–90) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
resplandeciente | 75 | Prefijo | +(91–100) de escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Protector | 3 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (11–28)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Tenaz | 18 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–42)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Resuelto | 30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (43–55)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Valeroso | 44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (56–67)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Intrépido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (68–79)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Indómito | 72 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (80–91)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Irrefutable | 84 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (92–100)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
Determinado | 86 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (101–110)% Defensas | str_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Insertado | 3 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Enraizado | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Instilado | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Infundido | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inculcado | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Intercalado | 72 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Inspirado | 84 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
Permeable | 86 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrío | 3 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (15–26)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Sobrenatural | 30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efímero | 44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Ilusorio | 84 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 86 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Sombrío | 3 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–42)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Etéreo | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43–55)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Sobrenatural | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56–67)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Efímero | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68–79)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Evanescente | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80–91)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Irreal | 72 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92–100)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Incorpóreo | 85 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101–110)% Defensas | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
del Hada | 3 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del Gremlin | 18 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del Boggart | 30 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del Naga | 44 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del Genio | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del Serafín | 78 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | int_armour 1000 Normal 0 |
del Hada | 2 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del Gremlin | 19 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del Boggart | 30 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del Naga | 44 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del Genio | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del Serafín | 78 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_int_armour 1000 Normal 0 |
del Mosquito | 2 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Polilla | 19 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mariposa | 30 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Avispa | 44 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libélula | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del Colibrí | 78 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del Mosquito | 2 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (6–13)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (6–7)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Polilla | 19 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (14–20)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (8–9)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Mariposa | 30 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (21–26)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (10–11)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Avispa | 44 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27–32)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (12–13)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
de la Libélula | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (33–38)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (14–15)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
del Colibrí | 78 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (39–42)% Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (16–17)% Defensas | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Protector | 3 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (2–4)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Tenaz | 18 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (5–7)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Resuelto | 30 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Valeroso | 42 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (11–13)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Intrépido | 56 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (14–16)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Indómito | 70 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (17–19)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Irrefutable | 77 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (20–22)% Defensas | Amuletos 1000 Normal 0 |
Bendito | 1 | Prefijo | +(5–9) de armadura +(3–4) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Ungido | 18 | Prefijo | +(10–27) de armadura +(5–12) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Santificado | 30 | Prefijo | +(28–48) de armadura +(13–22) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Sagrado | 38 | Prefijo | +(49–85) de armadura +(23–28) de escudo de energía máximo Defensas | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Beatificado | 46 | Prefijo | +(86–145) de armadura +(29–48) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
consagrado | 58 | Prefijo | +(146–220) de armadura +(49–60) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Santo | 69 | Prefijo | +(221–300) de armadura +(61–72) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
Divino | 79 | Prefijo | +(301–375) de armadura +(73–80) de escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Fuego Fatuo | 1 | Prefijo | +(5–9) de evasión +(3–4) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la Ninfa | 18 | Prefijo | +(10–27) de evasión +(5–12) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la Sílfide | 30 | Prefijo | +(28–48) de evasión +(13–22) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Querubín | 38 | Prefijo | +(49–85) de evasión +(23–28) de escudo de energía máximo Defensas | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Espíritu | 46 | Prefijo | +(86–145) de evasión +(29–48) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Eidolon | 58 | Prefijo | +(146–220) de evasión +(49–60) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
de la Aparición | 69 | Prefijo | +(221–300) de evasión +(61–72) de escudo de energía máximo Defensas | Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Aparecido | 79 | Prefijo | +(301–375) de evasión +(73–80) de escudo de energía máximo Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Monje | 30 | Prefijo | +(8–10) de escudo de energía máximo +(18–23) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del Prior | 46 | Prefijo | +(11–15) de escudo de energía máximo +(24–28) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del Abad | 62 | Prefijo | +(16–25) de escudo de energía máximo +(29–33) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Botas 0 Guantes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del Exarca | 78 | Prefijo | +(26–30) de escudo de energía máximo +(34–38) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
del Acólito | 30 | Prefijo | +(8–10) de escudo de energía máximo +(11–15) de maná máximo VidaManá Maná Defensas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del Diácono | 46 | Prefijo | +(11–15) de escudo de energía máximo +(16–19) de maná máximo VidaManá Maná Defensas | int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del Sacerdote | 62 | Prefijo | +(16–25) de escudo de energía máximo +(20–22) de maná máximo VidaManá Maná Defensas | Botas 0 Guantes 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
del Obispo | 78 | Prefijo | +(26–30) de escudo de energía máximo +(23–25) de maná máximo VidaManá Maná Defensas | Escudos 0 Botas 0 Guantes 0 Cascos 0 int_armour 500 str_int_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | Corrupto | Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% Defensas | Cinturones 1000 Normal 0 | |
1 | Corrupto | Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
de Aquietamiento | 46 | Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (24–26)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Difusión | 57 | Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (27–29)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Dispersa | 68 | Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30–32)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Amortiguamiento | 76 | Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (33–35)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Ardor | 85 | Sufijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (36–38)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Alentamiento | 45 | Sufijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (27–34)% más rápido Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Brío | 58 | Sufijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (35–42)% más rápido Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Galvanización | 67 | Sufijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (43–50)% más rápido Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Vigor | 77 | Sufijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (51–58)% más rápido Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Segundo aliento | 86 | Sufijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (59–66)% más rápido Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Guantes 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)% Defensas | belt_shaper 800 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)% Defensas | belt_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (21–25)% Defensas | belt_shaper 400 Normal 0 |
del Creador | 80 | Prefijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (26–30)% Defensas | belt_shaper 400 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensas | shield_shaper 800 Normal 0 |
del Cruzado | 75 | Prefijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Defensas | gloves_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Defensas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–11)% Defensas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 80 | Sufijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% Defensas | body_armour_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Recuperas un (3–5)% del escudo de energía cuando bloqueas Defensas | shield_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (7–9)% Defensas | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 78 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% Defensas | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 82 | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% Defensas | belt_crusader 500 ring_crusader 500 Normal 0 |
de la Cruzada | 68 | Sufijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–9)% Defensas | belt_crusader 250 Normal 0 |
de la Cruzada | 75 | Sufijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–12)% Defensas | belt_crusader 250 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Rayo | amulet_crusader 500 Normal 0 |
del Cruzado | 68 | Prefijo | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un (15–25)% Defensas | amulet_crusader 250 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de fuego se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Fuego | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 68 | Prefijo | El (0.2–0.4)% del daño de hielo se absorbe como escudo de energía Defensas elemental Hielo | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(8–9) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(10–11) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(12–13) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(14–15) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Cascos 0 Escudos 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(11–12) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(13–14) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(15–16) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(17–18) de escudo de energía máximo Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(15–18) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(19–22) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(23–26) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(27–30) de escudo de energía máximo Defensas | Cascos 0 Escudos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas el 6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra Defensas | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ganas (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ganas (51–60) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 3% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Recuperas un 4% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 100 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (11–15)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (16–20)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (21–25)% Defensas | Arma 0 Carcajes 0 Anillos 0 Amuletos 0 Cinturones 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 int_armour 1000 dex_int_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–6)% Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (7–8)% Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (9–10)% Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (21–30)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (31–40)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (41–50)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un (51–60)% Defensas | Armadura 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Pierdes (31–40) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes (41–50) de escudo de energía cuando bloqueas Defensas | focus 500 str_int_shield 500 dex_int_shield 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Pierdes un 3% de escudo de energía al matar Defensas | Armaduras corporales 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | No puedes absorber escudo de energía | Cascos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puedes Regenerar el Escudo de Energía Defensas | Cascos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | No puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas | Botas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (10–12)% Defensas | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Velocidad de recuperación del escudo de energía reducida un (14–16)% Defensas | Armaduras corporales 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 21% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 22% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 23% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 24% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 26% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 25% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 26% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 27% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 28% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 29% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 29% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 31% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 32% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (33–35)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (36–38)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (39–41)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (42–44)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (45–47)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (48–50)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (51–53)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (54–57)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (58–61)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (57–59)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (60–62)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (63–66)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (67–70)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Cascos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo aumentado un (6–7)% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo aumentado un (8–9)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo aumentado un (10–11)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo aumentado un (12–13)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 1000 Amuletos 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (14–15)% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (16–17)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (18–19)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (20–21)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 500 Amuletos 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (22–23)% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (24–25)% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (26–27)% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Escudo de energía máximo aumentado un (28–29)% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 200 Amuletos 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 7% Defensas | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 8% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 9% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 10% Defensas | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 11% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 13% Defensas | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 14% Defensas | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 15% Defensas | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% Defensas | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 7% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Varitas 750 Cetros 750 Dagas 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 10% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Varitas 750 Cetros 750 Dagas 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 13% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 750 attack_dagger 0 Varitas 750 Cetros 750 Dagas 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 17% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 375 attack_dagger 0 Varitas 375 Cetros 375 Dagas 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 187 attack_dagger 0 Varitas 187 Cetros 187 Dagas 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 11% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Báculos 750 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 16% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Báculos 750 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 21% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 750 attack_staff 0 Báculos 750 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 26% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 375 attack_staff 0 Báculos 375 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Daño de hechizos aumentado un 32% Escudo de energía máximo aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 187 attack_staff 0 Báculos 187 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 7% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 13% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 17% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 10% Los esbirros infligen daño aumentado un 20% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 11% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 16% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 21% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 7500 minion_unique_weapon 7500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 26% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 3750 minion_unique_weapon 3750 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Escudo de energía máximo aumentado un 20% Los esbirros infligen daño aumentado un 32% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1870 minion_unique_weapon 1870 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +60 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +75 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 50% +80 de vida máxima | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +5 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | +10 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | +15 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | +20 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +25 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | +28 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +34 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | +40 de escudo de energía máximo Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Inteligencia aumentada un 5% +9 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Inteligencia aumentada un 5% +12 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Inteligencia aumentada un 5% +15 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50% +9 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50% +12 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Magnitudes de los modificadores implícitos aumentadas un 50% +15 de escudo de energía máximo | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +9 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | +12 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | +15 de escudo de energía máximo Maná máximo aumentado un 8% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +6% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +7% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 40% +8% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% Vida máxima reducida un 5% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 50% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 60% -5% de Probabilidad de Bloquear | crucible_unique_helmet 0 Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 24% | Escudos 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 32% | Escudos 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 40% | Escudos 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% | Escudos 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% | Escudos 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Daño de ataques con la mano secundaria aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% | Escudos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +10% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +12% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% +14% a todas las resistencias elementales | Escudos 200 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | El 0.8% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 30% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 500 attack_dagger 0 Varitas 500 Cetros 500 Dagas 500 Normal 0 | |
12 | WeaponTree | El 1% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
64 | WeaponTree | El 1.6% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Recuperación total por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un 60% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 500 attack_staff 0 Báculos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Ganas 30 de escudo de energía cuando bloqueas | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Ganas 50 de escudo de energía cuando bloqueas | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 12% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 750 Normal 0 | |
72 | WeaponTree | Escudo de energía reducido un 25% Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un 16% | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 750 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Regeneras un 3% de escudo de energía por segundo mientras tengas la vida baja | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Escudos 500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen -6% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Los esbirros tienen -12% a todas las resistencias elementales Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 30 a 50 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 0 Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral no ganan daño físico agregado según la armadura o la evasión del escudo Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral ganan de 15 a 25 de daño de rayo agregado por cada 15 de escudo de energía en el escudo El 100% del daño físico de Barrido con escudo y Lanzamiento de escudo espectral se convierte en daño de rayo | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperas el 1% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida | Arma a dos manos 0 Sword 1000 Axe 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Recuperas el 2% del escudo de energía por cada esquirla de acero consumida | Arma a una mano 0 Sword 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 |
Monstruos mods /51
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Titilante | 1 | único | Escudo de energía máximo aumentado un 100% Defensas | not_int 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
Aura de Escudo de Energía | 12 | único | Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | magic 0 ward_armour 0 Normal 500 |
1 | único | Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
4 | único | Ganas el 35% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
1 | único | Ganas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
4 | único | Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
1 | único | Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 80% Defensas | ||
1 | único | Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 65% Defensas | ||
1 | único | Regeneras un 1.7% de escudo de energía por segundo Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
1 | único | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Caos | ||
1 | único | Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
1 | único | Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
1 | único | El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía elemental Hielo Estado alterado | ||
1 | único | No puedes Recargar el Escudo de Energía Defensas | ||
Arcano | 6 | único | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 150% más rápido El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
Vampírico | 13 | único | Daño aumentado un 25% mientras absorbes vida 100% del Daño se Absorbe como Vida Los enemigos no pueden absorber tu vida Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | no_common_monster_mods 0 Normal 3000 |
de Ejecución | 34 | único | No puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 50% hit damage +% per 10% missing enemy life [15] immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 800 |
Arcano | 6 | único | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más rápido El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | único | 100% del Daño se Absorbe como Vida Los enemigos no pueden absorber tu vida Los enemigos no pueden absorber Escudo de Energía de ti | ||
1 | único | energy shield recovery speed +% final from map [-50] life recovery speed +% final from map [-50] mana recovery speed +% final from map [-50] VidaManá Vida Maná Defensas | Normal 1000 | |
1 | único | Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Normal 1000 | |
1 | Torment | Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Normal 1000 | |
Toque del Contrabandista | 1 | Torment | Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Normal 1000 |
Agarre del Contrabandista | 1 | Torment | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 90% más rápido Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50% monster drop additional unique items [1] Defensas | Normal 1000 |
1 | único | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Normal 1000 | |
Toque de Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 50% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra bloodlines beacon on death variation [3] Defensas | Normal 1000 |
Agarre del Shavronne | 1 | Torment | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Normal 1000 |
1 | único | Elimina todo el escudo de energía Defensas | ||
1 | único | +10 de escudo de energía máximo Defensas | ||
Talismán de Pata de Mono | 1 | Talisman | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 25% Defensas Lanzador de hechizos Velocidad | |
Talismán Apresante | 1 | Talisman | Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | |
Talismán de Tres Ratas | 1 | Talisman | Daño aumentado un 25% Vida máxima aumentada un 20% Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra avoid damage % [15] VidaManá Vida Defensas Daño | |
Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena con cada Golpe Ganas el 10% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra poison Defensas Caos Estado alterado | |
1 | Essence | Velocidad de movimiento reducida un 30% base physical damage % of maximum energy shield taken per minute [180] base physical damage % of maximum life taken per minute [360] Daño Físico Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | único | El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida | ||
1 | único | El 99% de la vida máxima se convierte en escudo de energía VidaManá Vida Defensas | ||
1 | único | Tu escudo de energía empieza en cero Defensas | ||
1 | único | Ganas el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | ||
Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaManá Vida Defensas | |
1 | único | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
1 | único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [10] | ||
1 | único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [20] | ||
1 | único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [30] | ||
1 | único | Elimina todo el escudo de energía monster gain base ward equal to total maximum life % [5] | ||
resplandeciente | 1 | Prefijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 150% más rápido Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | not_int 0 ward_armour 0 Normal 5000 |
de disciplina | 6 | Sufijo | Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | magic 0 Normal 3000 |
del Ejecutor | 34 | Sufijo | No puedes recuperar vida ni escudo de energía por encima del 50% | magic 0 Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
de energía arcana | 6 | Sufijo | Ganas el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 1500 |
1 | único | Ganas el 25% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | ||
1 | único | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 100% más rápido Defensas | ||
Afligido | 1 | único | Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra |
Abyss Jewel mods /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Cautivador | 1 | Prefijo | Regeneras (9–12) de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Hermoso | 30 | Prefijo | Regeneras (13–16) de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Impresionante | 60 | Prefijo | Regeneras (17–20) de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Brillante | 1 | Prefijo | +(21–25) de escudo de energía máximo Defensas | Normal 600 |
Hirviente | 40 | Prefijo | +(26–30) de escudo de energía máximo Defensas | Normal 600 |
Incandescente | 75 | Prefijo | +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Normal 600 |
resplandeciente | 83 | Prefijo | +(36–40) de escudo de energía máximo Defensas | Normal 300 |
Joya ramificadora mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Brillante | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
Destelleante | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–9) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
Refulgente | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–12) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
Brillante | 1 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(4–5) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
Destelleante | 68 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(6–9) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
Refulgente | 73 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(10–12) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
Radiante | 78 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(13–16) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
Pulsante | 84 | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: +(17–20) al escudo de energía máximo Defensas | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fósil mods /10
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.5% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Dagas 1600 Garras 1600 Varitas 1600 Cetros 1600 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Báculos 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 0.3% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente Defensas | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Escudo de energía aumentado un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (25–50)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Guantes 0 Cascos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Armaduras corporales 0 Botas 0 Cascos 0 int_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_int_armour 2000 Normal 0 |
de la Profundidad | 1 | Sufijo | Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un (20–30)% Defensas | abyss_jewel 0 jewel 0 Anillos 1600 Amuletos 1600 Cinturones 1600 Normal 0 |
Mapa mods /22
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 15% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Asfixiante | 69 | Prefijo | Los jugadores tienen un 75% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 500 Normal 0 |
Amortiguador | 69 | Prefijo | Los monstruos ganan el (80–120)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Los objetos encontrados tienen un 2% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 18% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Corrupted Area 800 Normal 0 |
Sofocante | 69 | Prefijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Los objetos encontrados tienen un 3% de probabilidad de caer corruptos en el área Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 25% VidaManá Vida Maná | uber_tier_map 0 Corrupted Area 400 Normal 0 |
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Low Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Asfixia | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 750 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Asfixia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 750 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 750 primordial_map 750 Normal 0 |
de Asfixia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Defensas | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 750 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Maná Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 300 Top Tier Map 600 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% VidaManá Vida Maná Defensas | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Amortiguado | 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Amortiguado | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Amortiguado | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos ganan el (20–30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (41–50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /12
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Amortiguado | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (10–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Amortiguado | 46 | Prefijo | Los monstruos ganan el (15–19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Amortiguado | 68 | Prefijo | Los monstruos ganan el (20–29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Amortiguado | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (30–39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
Amortiguado | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (40–49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 1000 |
de Asfixia | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaManá Vida Defensas | Normal 750 |
de Asfixia | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaManá Vida Defensas | Normal 750 |
de Asfixia | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaManá Vida Defensas | Normal 750 |
de Inmovilización | 73 | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] VidaManá Vida Maná Defensas | Normal 300 |
de Voluntad vacilante | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Defensas | Normal 750 |
de Voluntad vacilante | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Defensas | Normal 750 |
de Voluntad vacilante | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [0] Defensas | Normal 750 |
Encriptado mods /17
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(17–19) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Escudos 0 Cascos 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(19–22) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Armaduras corporales 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Escudo de energía aumentado un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (24–28)% +(23–26) de vida máxima VidaManá Vida Defensas | Escudos 0 Cascos 0 Guantes 0 Botas 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de armadura +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Normal 0 |
Elegido | 60 | Prefijo | +(365–400) de evasión +(31–35) de escudo de energía máximo Defensas | Cinturones 1500 Carcajes 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Regeneras 200 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca Defensas | Armaduras corporales 1500 Cinturones 1500 Normal 0 |
de la Orden | 60 | Sufijo | Recuperas un (37–40)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] VidaManá Maná Defensas | Armaduras corporales 1000 Normal 0 |
de Gravicius | 60 | Prefijo | Ganas el (12–14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Defensas | Armaduras corporales 0 Normal 0 |
Mesa de fabricación /69
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Escudo de energía aumentado un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Escudo de energía aumentado un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Escudo de energía aumentado un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
+(17–22) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
+(35–45) de escudo de energía máximo | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
+(56–69) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Jaula |
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% | 1x Orbe de caos | Amuleto | Mapa de Templo de la luna |
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% | 2x Orbe de caos | Amuleto | Mapa de Cabinas congeladas |
+(21–25) de escudo de energía máximo | 1x Orbe de alquimia | Amuleto · Anillo | Mapa de Templo de la luna |
+(26–30) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de caos | Amuleto · Anillo | Mapa de Cabinas congeladas |
Armadura y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Armadura y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Evasión y escudo de energía aumentados un (26–35)% | 4x Orbe de transmutación | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | El Crematorio |
Evasión y escudo de energía aumentados un (41–50)% | 1x Orbe de alquimia | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | La Fortaleza Karui |
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x Orbe de caos | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Jaula |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9–11)% | 2x Orbe de alquimia | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Campanario |
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12–14)% | 4x Orbe de caos | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (16–20)% más rápido | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Escudo | Mapa de Campanario |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido | 4x Orbe de caos | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x Orbe de caos | Casco · Anillo | Mapa de Hoyo |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(8–9) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(10–11) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Botas · Guantes | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(10–11) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(12–13) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Casco · Escudo | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (12–14)% +(13–14) de vida máxima | 8x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15–17)% +(15–16) de vida máxima | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de armadura +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de armadura +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Cinturón | Betrayal Desencriptar |
+(105–150) de evasión +(11–15) de escudo de energía máximo | 8x Orbe de alteración | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(151–213) de evasión +(16–20) de escudo de energía máximo | 2x Orbe de alquimia | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x Orbe de caos | Cinturón · Carcaj | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 90 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 6x Orbe de alteración | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 120 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 2x Orbe de alquimia | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x Orbe de caos | Armadura · Cinturón | Betrayal Desencriptar |
Recuperas un (23–25)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 6x Orbe de alteración | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Recuperas un (26–28)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 2x Orbe de alquimia | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Recuperas un (29–31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 4x Orbe de caos | Armadura | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /62
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de Desvío | 10 | Flask | Sufijo | El 0.4% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de Vaciamiento | 20 | Flask | Sufijo | El 0.5% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de Trasvase | 40 | Flask | Sufijo | El 0.6% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de absorción | 60 | Flask | Sufijo | El 0.7% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
de agotamiento | 80 | Flask | Sufijo | El 0.8% del daño de los hechizos se absorbe como escudo de energía durante su efecto Defensas Lanzador de hechizos | utility_flask 600 expedition_flask 0 Normal 0 |
1 | Flask | único | Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas Defensas | ||
1 | Flask | único | El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto | ||
1 | Flask | único | Elimina toda la vida menos un punto al usarse La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos VidaManá Vida Defensas | ||
1 | Flask | único | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía durante su efecto Juramento del fanático durante su efecto VidaManá Vida Defensas | ||
1 | Flask | único | Recuperas un (1–3)% de escudo de energía cuando matas a un enemigo durante su efecto Defensas | ||
1 | Jewel | único | Escudo de energía máximo aumentado un (3–6)% Defensas | ||
1 | Jewel | único | Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)% Defensas | ||
1 | Jewel | único | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido Defensas | ||
Titilante | 1 | Jewel | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (6–8)% Defensas | not_int 0 Normal 500 |
de Concentración | 1 | Jewel | Sufijo | Ganas (2–3) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques Defensas Ataque | not_int 0 Normal 500 |
Sereno | 1 | Jewel | Prefijo | El inicio de la recarga del escudo de energía es un (4–6)% más rápido Defensas | not_int 0 Normal 500 |
Febril | 1 | Jewel | Prefijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (6–8)% Defensas | not_int 0 Normal 500 |
1 | Jewel | único | Con 5 objetos corruptos equipados: El 50% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía, y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía VidaManá Vida Defensas Caos | ||
1 | Jewel | único | Pierdes un 1% del escudo de energía al matar Defensas | ||
1 | Jewel | único | Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno | ||
1 | Jewel | único | Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor local jewel effect base radius [1500] Defensas | ||
1 | Jewel | único | Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía local jewel effect base radius [1500] VidaManá Vida Defensas | ||
1 | Jewel | único | +0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Crítico | ||
1 | Jewel | único | +4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo Daño Crítico | ||
1 | Jewel | único | Regeneras un 0.4% de escudo de energía por segundo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio Defensas | ||
1 | Jewel | único | +5 de escudo de energía máximo Defensas | ||
1 | Jewel | único | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (3–6)% Defensas | jewel 1 Normal 0 | |
73 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los golpes de los monstruos eliminan el 10% del escudo de energía actual Los golpes de los monstruos eliminan el 10% del maná actual | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | único | Ganas el (50–70)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | único | Velocidad de recuperación de vida, maná y escudo de energía reducida un (10–20)% por cada carga de aguante | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
Orador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (20–30)% Defensas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
del Acólito | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Escudo de energía máximo de los guantes y las botas equipados aumentado un (40–60)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
Fiel | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Escudo de energía máximo aumentado un (10–15)% Defensas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
tranquilizador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–12)% Defensas | int_special_relic 1000 Normal 250 |
de amortiguadores | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos ganan el 80% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
de amortiguadores | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los monstruos ganan el 150% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | CrucibleMap | Sufijo | Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 500 crucible_map_high 500 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Charm | Sufijo | Ganas el (2–3)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Charm | Sufijo | Ganas el (4–5)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Ocultista | 1 | Charm | Sufijo | Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Ocultista | 60 | Charm | Sufijo | Regeneras un (2–3)% de escudo de energía por segundo | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 1 | Charm | Sufijo | Regeneras un (2–3)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Nigromante | 60 | Charm | Sufijo | Regeneras un (4–5)% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 45 | Charm | Prefijo | Los esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (3–5)% del escudo de energía máximo de tu casco equipado | int_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Nigromante | 72 | Charm | Prefijo | Los esbirros ganan daño físico agregado equivalente al (6–10)% del escudo de energía máximo de tu casco equipado | int_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Sufijo | Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar Recuperas un 1% de maná al matar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Sufijo | Recuperas un 2% de vida al matar Recuperas un 2% de escudo de energía al matar Recuperas un 2% de maná al matar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 45 | Charm | Sufijo | (5–8)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 72 | Charm | Sufijo | (9–12)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Sufijo | +(1–2) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Sufijo | +(3–4) a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
del Embaucador | 70 | Charm | Sufijo | Neutraliza +(3–4)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
del Embaucador | 81 | Charm | Sufijo | Neutraliza +(5–6)% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno | int_animal_charm 25 dex_animal_charm 25 Normal 0 |
del Embaucador | 1 | Charm | Prefijo | El (0.5–1)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
del Embaucador | 60 | Charm | Prefijo | El (1.1–2)% del daño se absorbe como escudo de energía | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
12 | Necropolis | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido Ganas el 30% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | ||
46 | Necropolis | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido Ganas el 100% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | ||
68 | Necropolis | El inicio de la recarga del escudo de energía es un 60% más rápido Ganas el 250% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | ||
Amortiguado | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos ganan el (70–80)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
de Inmovilización | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores no pueden recargar su escudo de energía Los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | uber_tier_map 40 Normal 0 |
de Asfixia | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen un 80% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 24% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | uber_tier_map 60 Normal 0 |
ecualizador | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos raros y únicos eliminan el 10% de la vida, el maná y el escudo de energía con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 36% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 8% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Esencias /7
Objeto /7
+(66–80) de escudo de energía máximo
+(100–120) de escudo de energía máximo
+(140–165) de escudo de energía máximo
único /303
+(30–40)% de resistencia al fuego
+(30–40)% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida llena
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 60% cuando tienes la vida llena
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
+(30–40) de vida máxima
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Duración de las cargas de aguante reducida un 30%
Duración de las cargas de poder reducida un 30%
Ganas una carga de aguante cuando pierdes una carga de poder
+(45–55) de maná máximo
El efecto del escarchamiento y la duración del congelamiento sobre ti se basan en el 100% de tu escudo de energía
Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un (20–25)% por cada carga de poder
Un 0.2% del daño de ataques se absorbe como maná por cada carga de poder
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de 1 a (50–70) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de vida máxima
El 1% del daño contra los enemigos electrocutados se absorbe como vida
El 1% del daño contra los enemigos congelados se absorbe como escudo de energía
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (20–25) a (30–50) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(30–40) de escudo de energía máximo
30% de Daño aumentado mientras estés Quemado
+5000 a la Armadura mientras estés Congelado
Vida máxima reducida un 25%
+(40–50)% de resistencia al caos
Ganas el (40–60)% del daño físico como daño de caos extra
Espacio para anillo derecho: No puedes Regenerar Maná
Espacio para anillo derecho: Regeneras un 6% de escudo de energía por segundo
Espacio para anillo derecho: +250 al Maná máximo
Espacio para anillo izquierdo: No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
Espacio para anillo izquierdo: Regeneras 40 de maná por segundo
Espacio para anillo izquierdo: +250 al Escudo de Energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Ganas hasta el máximo de cargas de aguante cuando recibes un golpe crítico
El máximo de cargas de aguante de los miembros cercanos de tu grupo es igual al tuyo
+(50–70) de vida máxima
+(9–12)% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un (40–50)%
Daño de área aumentado un (40–50)%
Sanguinolencia Extra
+(100–150) de maná máximo
Regeneras un 1% de maná por segundo
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de vida base igual al 100% del costo de maná base
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
20% de probabilidad de congelar a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
+(80–90) de vida máxima
El (0.8–1)% del daño de los ataques se absorbe como vida
Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
El 25% del daño elemental de los golpes se recibe como daño de caos
Radio de iluminación aumentado un (20–30)%
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
El 15% del daño de fuego se convierte en daño de caos
Daño de Hechizos recibido aumentado un 100% mientras tengas el Maná Bajo
(Tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(30–40)% de resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Armadura aumentada un (60–80)%
Daño de caos degenerativo reducido un 25%
Radio de iluminación aumentado un 25%
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
(-40–-30) de daño de caos recibido
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (2–4) a (5–9) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Agrega de 1 a (4–12) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
+(30–60) de evasión
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(25–50) de vida máxima
+(25–50) de maná máximo
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al hielo
+(15–30)% de resistencia al rayo
+(20–30) de maná máximo
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un 20%
Los esbirros infligen daño aumentado un 15%
Los esbirros ganan un (15–20)% del daño elemental como daño extra de caos
Maná máximo reducido un 50%
Ganas una carga de poder por cada enemigo que golpeas con un golpe crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
Escudo de energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de resistencia al caos
Radio de iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Zombi
+1 al nivel de todas las gemas de Levantar Espectro
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
+(20–30) de inteligencia
Evasión aumentada un (80–100)%
+(100–150) de escudo de energía máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Los enemigos no pueden absorber tu vida
Armadura y escudo de energía aumentados un (20–60)%
Ganas (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15%)
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(5–30) de escudo de energía máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un (10–25)%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (125–150)%
Escudo de energía aumentado un (180–250)%
Ganas (15–20) de escudo de energía por cada enemigo asesinado
Pierdes (40–80) de maná cuando usas una habilidad
Agrega de 1 a 13 de daño de rayo a los ataques
+18 de escudo de energía máximo
Cantidad de objetos encontrados aumentada un (5–10)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 100%
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
Daño de hechizos aumentado un (30–60)%
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(30–50) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(30–45) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 75% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti aumentada un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Agrega de 1 a 30 de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Costo de maná de las habilidades reducido un (10–20)%
Ganas el (10–15)% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
El (10–20)% del daño recibido se recobra como maná
No puedes absorber maná
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+50% al multiplicador de daño de hielo degenerativo
Escudo de energía aumentado un 50%
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 50%
+(25–75) de maná máximo
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (18–22)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Las gemas engarzadas tienen su costo de maná reducido un 50%
Evasión y escudo de energía aumentados un (245–280)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(24–30)% de resistencia al caos
Los Enemigos no Pueden Absorber tu Maná
+10% a todas las resistencias elementales
+5% a la resistencia al hielo máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recuperas escudo de energía igual al 2% de tu armadura cuando bloqueas
Daño elemental aumentado un (10–20)% con habilidades de ataque
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas el 10% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 5% por cada 100 de vida máxima del jugador
Regeneras (100–200) de vida por segundo
+5% de resistencia al fuego máxima
+(20–25)% de resistencia al fuego
+25% de resistencia al fuego mientras tengas la vida baja
Velocidad de movimiento aumentada un 10% cuando tienes la vida baja
100% de probabilidad de evitar ser quemado mientras tengas la vida baja
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras (30–50) de vida por segundo
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras 100 de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Agrega de 1 a (600–700) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)%
+(30–40) de escudo de energía máximo
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno
Desgarrador de Espíritus
(Absorbe escudo de energía en lugar de vida. La recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica. El escudo de energía no se puede recargar)
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(60–100) de maná máximo
Tus hechizos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Agrega de 1 a 75 de daño de rayo
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Escudo de energía máximo aumentado un (40–50)%
Vida máxima reducida un 25%
Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 20% del escudo de energía máximo del jugador
Elimina el 80% de tu escudo de energía máximo cuando lo usas
Recibes el 50% de tu vida máxima como daño de caos cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de aguante cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de frenesí cuando lo usas
Ganas (1–3) carga de poder cuando lo usas
Agrega de (13–18) a (26–32) de daño de caos a los ataques
Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques de los enemigos malditos
Aplica Decaimiento a los enemigos que tú maldices con habilidades de maleficio, lo cual les inflige 700 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
+(50–60)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Daño aumentado un (25–40)% con golpes y estados alterados contra los enemigos quemados
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–180)%
+(50–70) de vida máxima
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina los estados alterados elementales
Ganas inmunidad al daño físico durante 1.5 segundos al entrar en Desenfreno
Desenfreno
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
+(30–50) de evasión
+(15–30) de escudo de energía máximo
+20% de resistencia al hielo
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño recibido aumentado un 15% mientras tengas el escudo de energía lleno
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
+(10–15) a todos los atributos
Daño aumentado un 20% cuando tienes la vida baja
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–100)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná reducida un 20%
+(43–61)% de resistencia al caos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+(20–30) de inteligencia
+(100–120) de escudo de energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Agrega de 37 a 71 de daño de caos por cada maldición en el enemigo
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
y el 50% del daño físico recibido atraviesa el escudo de energía
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
Defensas globales aumentadas un (5–10)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
Regeneras 75 de vida por segundo por cada Carga de aguante
Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un (100–200)%
Fuerza aumentada un (6–12)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (400–500)%
Voluntad de Hierro
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(La bonificación de daño de la Fuerza también se aplica a todo el daño de hechizos)
+(60–90) de vida máxima
+(50–70) de maná máximo
Duración de las cargas de aguante aumentada un 30%
Ganas 100 de vida cuando pierdes una Carga de aguante
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Ganas +2% a la probabilidad de golpe crítico durante 2 segundos cuando gastas un total de 800 de maná
+(80–100) de escudo de energía máximo
30% de probabilidad de electrocutar
Agrega de (150–225) a (525–600) de daño de rayo a los golpes cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de (90–135) a (315–360) de daño de rayo a los hechizos mientras estés desarmado
Ganas +(200–250) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
Efecto de los estados alterados de rayo aumentado un 30%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Estás desarmado mientras no tengas armas equipadas)
(Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
+(60–80) de vida máxima
El (0.4–0.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las gemas engarzadas están asistidas por Generosidad de nivel 30
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 45%
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (20–40)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (10–15)%
Las habilidades de gólem engarzadas ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
+3 al nivel de las gemas de gólem engarzadas
Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
+(15–25) de escudo de energía máximo
+(20–40)% de resistencia al rayo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(80–100) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Daño de proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Agrega de 1 a (60–80) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de resistencia al rayo
Maldice con un maleficio aleatorio a los enemigos que te golpean; ignora el límite de maldiciones
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
Regeneras un 2% de vida por segundo sobre Suelo escarchado
No te afecta el Suelo Profanado
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
+100 a la vida máxima por engarce rojo
+100 al maná máximo por engarce verde
+100 al escudo de energía máximo por engarce azul
Cantidad de objetos aumentada un 15% por engarce blanco
local stat monsters pick up item [1]
+(15–30)% de resistencia al fuego
+(15–30)% de resistencia al rayo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 50% más lento durante cualquier efecto de frasco
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (150–200)% durante cualquier efecto de frasco
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía durante su efecto
Elimina toda la vida menos un punto al usarse
La vida eliminada se regenera como escudo de energía durante 2 segundos
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (250–300)%
Daño de fuego con golpes y estados alterados aumentado un (30–50)% contra los enemigos cegados
Daño de hechizos recibido de los enemigos cegados reducido un 30%
No tiene probabilidad de bloqueo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Refleja (71–90) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+(20–30) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+2 al máximo de cargas de poder
20% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe
Daño con hechizos aumentado un (12–16)% por cada carga de poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(30–40) de escudo de energía máximo
+(60–70) de vida máxima
+(14–18)% a todas las resistencias elementales
+2 al máximo de Escudo de Energía por cada 5 de Fuerza
Juramento del Fanático
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Duración aumentada un (25–50)%
Juramento del fanático durante su efecto
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Blasfemia de nivel 22
Las gemas de maldición engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 30%
Evasión y escudo de energía aumentados un (90–110)%
+(40–50) de escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un (60–80)%
+(70–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
20% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Escudo de energía aumentado un (120–160)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–140)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (150–200)%
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de escudo de energía máximo
+(40–50) de vida máxima
+5% de Probabilidad de Bloquear
100% de probabilidad de hacer huir a los monstruos al bloquear
El 1% del daño contra los enemigos malditos se absorbe como vida
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(100–150) de vida máxima
Duración del congelamiento reducida un 80% sobre ti
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como vida por cada engarce rojo
+10% al multiplicador global de golpe crítico por cada engarce verde
El 0.3% del daño físico de los ataques se absorbe como maná por cada engarce azul
Defensas globales aumentadas un 8% por cada engarce blanco
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (60–80)% cuando está en la mano principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(75–80) de escudo de energía máximo
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
Evasión aumentada un 30% mientras tienes Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes Traspasar
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de los estados alterados elementales sobre ti aumentada un 50%
No puedes sufrir Sangrado
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(15–20) de escudo de energía máximo
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de electrocutar
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
El 30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
+(60–90) de vida máxima
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga para lanzar trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar durante 4 segundos cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 100 de vida cuando un enemigo activa tu trampa
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
costo instantáneo para usar o activar una habilidad, con un tiempo de recarga de 0,1 segundos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15%
Armadura y escudo de energía aumentados un (70–80)%
+(30–50) de maná máximo
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+(30–40)% de resistencia al fuego
-40% de resistencia al hielo
El Umbral de Aturdimiento se basa en el Escudo de Energía en vez de la Vida
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
20% de probabilidad de esquivar proyectiles mientras tengas Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los Proyectiles Perforan 5 Objetivos adicionales mientras tengas Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+25% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(32–40)% de resistencia al hielo
+(15–20)% de resistencia al rayo
Regeneras 400 de escudo de energía por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
Regeneras 35 de maná por segundo si todos los objetos equipados están corruptos
(Los frascos y las joyas no están equipados)
Escudo de energía aumentado un (170–230)%
+(35–40)% de resistencia al rayo
Las electrocuciones que aplicas se propagan a otros enemigos en un radio de 1,5 metros
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(70–100) de vida máxima
+(30–40)% de resistencia al rayo
+(17–29)% de resistencia al caos
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía si no tienes la vida baja
Refleja las electrocuciones que recibes a todos los enemigos cercanos
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+1 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+2 al nivel de las gemas engarzadas
Defensas globales aumentadas un 100%
Solo puedes engarzar gemas corruptas en este objeto
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(80–100) de vida máxima
+3% a la resistencia al hielo máxima
No puedes ser congelado
+1500 de armadura mientras estás quieto
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás escarchado mientras estás sobre Suelo escarchado)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+60% de resistencia al caos
No puedes ser aturdido
El 20% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Armadura y escudo de energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de vida máxima
-1 al máximo de cargas de poder
Ganas el (8–12)% del daño físico como daño de caos extra mientras tengas el máximo de cargas de poder
Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 50% mientras no tengas cargas de poder
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía aumentado un (80–100)%
35% de probabilidad de evitar ser aturdido por cada bonificación de Heraldo que te esté afectando
La Reserva de maná de Habilidades de Heraldo es siempre 45%
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(50–80) de maná máximo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un 50%
Ganas el (5–8)% del daño elemental como daño de caos extra
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Evasión y escudo de energía aumentados un (130–150)%
+40 de escudo de energía máximo
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(70–80) de escudo de energía máximo
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
Escudo de energía aumentado un (270–300)%
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(90–100) de vida máxima
+(20–24)% a todas las resistencias elementales
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
Ganas 100 de maná por cada enemigo asesinado
+(60–80) de vida máxima
Ganas (15–25) de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Ganas (15–25) de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(Aguante de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de aguante con cada golpe)
(Frenesí de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí con cada golpe)
(Poder de Malachai da un 10% de probabilidad de otorgar una carga de poder con cada golpe)
Activa Égida de fuego de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
No puedes ser quemado
+(150–200) de maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
Eficiencia de la reserva de las habilidades reducida un 20%
Armadura aumentada un 1% por cada 50 de maná reservado
Otorga la habilidad Invocar Efigie de Doedre de nivel 20
Al invocar a la Efigie de Doedre se activan las habilidades de maldición de maleficio engarzadas
Los maleficios de las habilidades engarzadas pueden aplicar 5 maldiciones adicionales
+(30–40) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (130–150)%
20% menos de efecto de tus maldiciones
+(60–80) de vida máxima
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 40%
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(Todo el daño de los golpes aplicará los estados alterados elementales que estés sufriendo. Dejarás de tener los estados alterados elementales que apliques)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Activa Égida elemental de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–80) de vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (20–30)%
Regeneras un 1% de vida por segundo
Los esbirros tienen +(12–15)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Evasión y escudo de energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de vida máxima
+6 a la vida máxima por cada objeto del Antiguo equipado
+4% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados por cada objeto del Antiguo equipado
Efecto de estados alterados no dañinos aumentado un 8% por cada objeto del Antiguo equipado
Elimina un estado alterado cuando usas un frasco si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
+(50–70) de vida máxima
+(20–25)% de resistencia al rayo
Regeneras un 1% de escudo de energía por segundo
Conductividad no tiene reserva si se lanza como un aura
Ganas Presencia enloquecedora durante 10 segundos cuando matas a un enemigo raro o único
(Los enemigos cercanos estarán afectados por Locura maligna, lo cual reduce su daño y su velocidad de acción un 10%)
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (70–90)%
Agrega de 2 a 3 de daño físico a los ataques por cada nivel
Ganas Abrazo de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
Mientras tengas Abrazo de la Diosa, recibes un 0.5% de tu vida y escudo de energía totales máximos como daño de fuego por segundo por cada nivel
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Abrazo de la Diosa te otorga lo siguiente:
No puedes ser aturdido
El 123% del daño físico de las espadas se gana como daño de fuego extra
No te afecta el Suelo incendiado
Eres inmune al congelamiento, al escarchamiento y a la quemadura
Velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento aumentadas un 20%)
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de cangrejo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(5–30) de destreza
+(5–30) de inteligencia
+(90–110) de escudo de energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño elemental recibido reducido un 5% mientras estás quieto
Agrega de (30–40) a (80–100) de daño de hielo a los ataques
+(80–120) de escudo de energía máximo
+(20–30)% de resistencia al hielo
Ganas (20–40) de maná por cada enemigo asesinado
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Máximo de cargas de vacío: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
Daño de hechizos aumentado un 100%
Agrega de (48–56) a (73–84) de daño de caos a los hechizos
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(64–96) de escudo de energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de escudo de energía máximo
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
Efecto de tus maldiciones aumentado un (15–20)%
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Escudo de energía aumentado un (120–140)%
Regeneras (80–100) de escudo de energía por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
+(30–60) de vida máxima
+(20–25)% a las resistencias al hielo y al rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega de (20–25) a (37–40) de daño de hielo mientras tengas Poder del ave
Agrega de (1–3) a (55–62) de daño de rayo mientras tengas Poder del ave
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de maná de los frascos que no es instantánea también se recupera como vida
Costo de las habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de maná total gastado recientemente
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de resistencia al hielo
+1% a la probabilidad de golpe crítico mientras estés afectado por Aspecto del gato
Los golpes críticos tienen un (10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(30–40)% de resistencia al rayo
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (12–20)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una carga de poder al golpear a un enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de envenenar por cada carga de poder
Daño con veneno aumentado un (15–20)% por cada carga de poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de vida máxima
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos afectados por 3 Telarañas
Agrega de (8–10) a (13–15) de daño de caos por cada telaraña en el enemigo
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(17–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
Agrega de (26–32) a (42–48) de daño de hielo a los ataques
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser aturdido por los ataques si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Agrega de (13–18) a (50–56) de daño de rayo a los hechizos
Escudo de energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro anillo es un objeto del Antiguo
Los hechizos no te pueden aturdir si tu otro anillo es un objeto del Creador
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (175–250)%
Cantidad máxima de espíritus encolerizados que puedes invocar reducida un 75%
Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de escudo de energía máximo
+(20–60) de vida máxima
+(20–50) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Evasión y escudo de energía aumentados un (260–300)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de resistencia al fuego
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(40–45) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-20–20)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(30–40) de inteligencia
Armadura y escudo de energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de resistencia al hielo
No puedes ser escarchado
El 20% del daño físico de los golpes se recibe como daño de hielo
El 30% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
Efecto de los estados alterados de hielo aumentado un (15–20)%
(Los estados alterados de hielo son escarchado, congelado y frágil)
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
Tienes Golpe de gracia contra los enemigos malditos
Ganas (20–28) de vida por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Ganas (10–14) de maná por cada enemigo maldito golpeado con ataques
Recibes (100–200) de daño físico cuando usas una habilidad de movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(30–60) de escudo de energía máximo
+(80–100) de vida máxima
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras 50 de vida por segundo si tienes al menos 500 de escudo de energía máximo
Regeneras 100 de vida por segundo si tienes al menos 1000 de escudo de energía máximo
Regeneras 150 de vida por segundo si tienes al menos 1500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(80–100) de escudo de energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Regeneras 80 de escudo de energía por segundo por cada veneno sobre ti, hasta 400 por segundo
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Las habilidades usadas por trampas tienen área de efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante, frenesí o poder cuando alguna
de tus trampas sea activada por un enemigo
Las habilidades que lanzan trampas cuestan vida en lugar de maná
+(160–180) de escudo de energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La inteligencia no otorga ninguna bonificación inherente al maná máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
No puedes ganar Escudo de Energía
Regeneras un 1% de vida por segundo por cada 500 de escudo de energía máximo
Tu escudo de energía empieza en cero
+(25–30)% de resistencia al rayo
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(130–150) de escudo de energía máximo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las resistencias máximas mientras estás envenenado
Los venenos expiran un 50% más despacio sobre ti
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Los efectos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su tiempo de expiración normal)
+(60–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Área de efecto aumentada un 1% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Tienes Juramento del fanático si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(La regeneración de vida se aplica al escudo de energía en su lugar.)
Evasión y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de lanzamiento de trampas reducida un (20–30)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
(4–6)% de probabilidad de lanzar hasta 4 trampas adicionales
+(20–30) a todos los atributos
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (250–350)%
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
Vida máxima aumentada un 6% por cada objeto corrupto equipado
Escudo de energía máximo aumentado un 8% por cada objeto corrupto equipado
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
local six linked sockets [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15–20)%
El 0.5% del daño de hechizos se absorbe como vida si el escudo equipado tiene al menos un 30% de probabilidad de bloquear
+1 al Escudo de Energía Máximo por cada 5 de Armadura en el Escudo equipado
+5 a la armadura por cada 5 de evasión en el escudo equipado
+20 a la evasión por cada 5 de escudo de energía máximo en el escudo equipado
+(100–120) de escudo de energía máximo
+(100–120) de vida máxima
Sacrificas un (5–25)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Agrega de (1–3) a (68–72) de daño de rayo a los hechizos y los ataques
Escudo de energía aumentado un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(20–30)% de resistencia al fuego
+(20–30)% de resistencia al hielo
+(20–30)% de resistencia al rayo
+(20–30)% de resistencia al caos
+1 a la cantidad máxima de reliquias sagradas que puedes invocar
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
Escudo de energía máximo aumentado un (15–20)%
+(50–70) de vida máxima
Los golpes contra enemigos cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Escudo de energía máximo aumentado un 5%
Vida máxima aumentada un 5%
Vida máxima aumentada un (6–8)%
+1 al máximo de cargas de espíritu por cada joya de abismo que te esté afectando
Ganas una carga de espíritu por segundo
Pierdes todas las Cargas de Espíritu cuando recibes un Golpe Bestial
Recuperas un (2–3)% de vida cuando pierdes una Carga de espíritu
Recuperas un (2–3)% del escudo de energía cuando pierdes una Carga de espíritu
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Un golpe salvaje es un golpe que quita al menos un 15% de la vida máxima)
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
Los espectros tienen su vida máxima aumentada un (50–100)%
Ganas Sobrecarga arcana cuando infliges un golpe crítico
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (40–50)% por cada espectro levantado
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [4]
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Las gemas engarzadas tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 25%
Activa Festín de Carne de Nivel 15 cada 5 segundos
Escudo de energía aumentado un (180–220)%
10% de probabilidad de que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando usas una Habilidad
Enlace Sobrenatural
buff impl stat [0]
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
+(30–40)% de resistencia al fuego
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de calcinar a los enemigos
No puede aplicar quemadura
(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, en función del daño de fuego del golpe)
Las habilidades de ofrenda activadas de esta forma también te afectan a ti
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
Escudo de energía aumentado un (100–130)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
buff impl stat [0]
veiled mod seed [2,60000]
veiled mod type [3]
+(30–40)% de resistencia al hielo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de aplicar Fragilidad
No puede aplicar congelamiento ni escarchamiento
(Los golpes tienen hasta +6% de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos frágiles, según el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad, durante 4 segundos)
+(30–40)% de resistencia al rayo
Daño elemental aumentado un (30–40)%
(25–50)% de probabilidad de debilitar a los enemigos
No puede aplicar Electrocución
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
+(40–80) de escudo de energía máximo
Escudo de energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Esparce brea cuando bloqueas
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran un 5% de vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(La brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 50%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(20–30)% de resistencia al rayo
Los enemigos que matas están Electrocutados
Las electrocuciones que aplicas se propagan a los enemigos en un radio de 1.5 metros
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas un (3–5)% del daño elemental como daño de caos extra por cada objeto del Creador equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos si todos los objetos equipados son objetos del Creador
+(50–90) de escudo de energía máximo
Un 0.2% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía por cada maldición sobre el enemigo
Puedes aplicar una maldición adicional
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Los aliados cercanos tienen un 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques por cada 100 de fuerza que tengas
Los aliados cercanos tienen +(6–8)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de destreza que tú tengas
Los aliados cercanos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–4)% por cada 100 de inteligencia que tengas
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 2% por cada 250 de atributos totales
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Bendición divina de nivel 25
Armadura y escudo de energía aumentados un (250–300)%
+(12–18)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Activa Égida de rayo de nivel 20 cuando lo equipas
Velocidad de ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (1–20)%
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–10)%
Daño aumentado un (15–25)% mientras Absorbes
Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía aumentado un (180–230)%
La velocidad de acción no se puede modificar por debajo de su valor base
+10 al máximo de cargas divinas
Gana una carga divina con cada golpe
Ganas divinidad por 10 al alcanzar el máximo de cargas divinas
Pierdes todas las cargas divinas cuando ganas divinidad
La velocidad de acción de los aliados cercanos no se puede modificar por debajo de su valor base
Los enemigos cercanos no pueden infligir Golpes Críticos
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–7)%
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Los zombis tienen su vida máxima aumentada un (80–100)%
Levantar zombi no requiere un cadáver
Tus zombis levantados cuentan como cadáveres
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de vida máxima
El veneno no te afecta
El (10–20)% del daño recibido se recobra como vida
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al área de efecto al 50% de su valor
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican al daño
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
No infliges daño de caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+0.15% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+4% al multiplicador de golpe crítico de la mano secundaria por cada 10 de escudo de energía máximo en el escudo
+(25–40)% al multiplicador de golpe crítico si la destreza es mayor que la inteligencia
Destreza aumentada un 15% si la fuerza es mayor que la inteligencia
Daño elemental aumentado un 1% cada 10 de destreza
+2 a la vida máxima por 10 de inteligencia
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un (50–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de fuego por cada engarce rojo
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de hielo por cada engarce verde
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de rayo por cada engarce azul
Los esbirros convierten un 25% del daño físico en daño de caos por cada encarce blanco
Los esbirros tienen un (5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de provocar al golpear con ataques
Tus esbirros propagan Suelo cáustico al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo
(Los enemigos que provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen un 10% menos de daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
1% del daño infligido por tus minas se absorbe como vida
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía reducida un (20–30)%
Velocidad de recuperación de vida y escudo de energía aumentada un 5% por cada carga de poder
Pierdes una carga de poder cada segundo si no has detonado minas recientemente
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Armadura y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(50–80) de vida máxima
Daño aumentado un (5–8)% por cada Zombi Levantado
1% menos de daño elemental recibido por cada zombi levantado
+(20–30) a todos los atributos
Escudo de energía aumentado un (60–80)%
Resistencia al fuego reducida un (50–55)%
Resistencia al hielo reducida un (50–55)%
La resistencia al rayo es del 75%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–250)%
Vida máxima aumentada un (7–10)%
+(17–23)% de resistencia al caos
Los enemigos que mates en Suelo fúngico explotan e infligen el 5% de su vida como daño de caos
Tienes Suelo fúngico a tu alrededor mientras estás quieto
(En tu Suelo fúngico, los aliados obtienen el 10% de daño que no sea de caos como daño de caos extra. En tu Suelo fúngico, los enemigos infligen un 10% menos de daño.)
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Vida, maná y escudo de energía global máximos aumentados un (9–21)%
Transfiguración del alma
Transfiguración del cuerpo
Transfiguración de la mente
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida máxima también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
(Los aumentos y las reducciones que afectan al maná máximo también se aplican al daño de ataque al 30% de su valor)
+30 al Escudo de energía máximo por cada 100 de vida reservada
+(80–100) de maná máximo
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo
El daño de caos lo recibe el maná antes que la vida
+(20–40)% de resistencia al fuego
+(20–40)% de resistencia al hielo
25% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
25% de probabilidad de infligir exposición al fuego con cada golpe
Los enemigos cercanos tienen las resistencias al fuego y al hielo aumentadas un 50%
(Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
(Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
+(15–20)% a las resistencias al hielo y al rayo
(20–30)% de probabilidad de debilitar a los enemigos en áreas de escarcha
Los enemigos situados en tus áreas de escarcha reciben daño de rayo aumentado un (25–35)%
Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un (15–20)%
(El Suelo escarchado, la Escarcha acechante, el Escudo de escarcha y los vórtices son áreas escarchantes)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(60–90) de vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos
Armadura y escudo de energía aumentados un 1000%
El daño recibido de los golpes bloqueados no puede atravesar el escudo de energía
El daño recibido de los golpes que no bloqueas siempre atraviesa el escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
Las gemas engarzadas están asistidas por Inervar de nivel 18
Otorga la habilidad Invocar Heraldo superior de tormentas
+(100–150) de evasión
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(60–80) de vida máxima
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (10–15)%
Velocidad de recuperación de vida aumentada un (10–15)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (10–15)%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–20)%
Las penalidades sobre ti expiran un (15–20)% más rápido
Escudo de energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Velocidad de movimiento aumentada un 25%
Por cada cadáver cercano, regeneras 8 de vida por segundo
Por cada cadáver cercano, tienes velocidad de movimiento aumentada un 1%
Duración aumentada un (25–50)%
Enlace sobrenatural durante su efecto
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
(Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
+(20–30) de inteligencia
+(50–80) de escudo de energía máximo
+(50–70) de vida máxima
Gana área de efecto aumentada un 40% durante 2 segundos después de gastar un total de 800 de maná
+(60–80) de vida máxima
+15% a todas las resistencias elementales
Compartes las cargas de aguante con los miembros cercanos de tu grupo
Ganas una carga de aguante cuando te golpean
Pierdes un 2% de vida por segundo si has recibido un golpe recientemente
Ganas el (4–6)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Alma corrupta
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
Vida máxima aumentada un (5–10)%
Todo el daño puede congelar
Congelas a los enemigos escarchados como si infligieras un (50–100)% más de daño
Los enemigos cercanos están escarchados
(El escarchamiento reduce la velocidad de acción de los enemigos en un 10%)
+(50–70) de escudo de energía máximo
+75% de resistencia al rayo
Regeneras un 5% de escudo de energía por segundo mientras estés electrocutado
No te afecta la Electrocución
(Las penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(8–24) a todos los atributos
Agrega de (4–10) a (14–36) de daño físico a los ataques
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de escudo de energía máximo
+(120–160) de vida máxima
+(120–160) de maná máximo
Rareza de objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Inmune al escarchamiento
Marca de ola invernal tiene el efecto del escarchamiento aumentado un (20–30)%
Agrega de 30 a 40 de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)%
+(20–25)% de resistencia al hielo
Tu daño físico puede congelar
Enlace Sobrenatural
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Agrega de 1 a (120–150) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
Ganas +(90–120) de escudo de energía al matar a un enemigo electrocutado
+(60–80) de vida máxima
Velocidad de movimiento aumentada un 6% por cada carga de frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al máximo de cargas de frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
Vida máxima aumentada un (6–10)%
+(15–25)% de resistencia al fuego
Tus esbirros propagan Suelo incendiado al morir e infligen el 20% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Los esbirros tienen un 5% de probabilidad de lisiar a los enemigos al golpearlos con ataques
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
+(70–100) de vida máxima
+(17–23)% de resistencia al caos
Ganas el (3–5)% del daño físico como daño extra de caos por cada objeto del Antiguo que tengas equipado
Los golpes ignoran la resistencia al caos de los monstruos enemigos si todos los objetos equipados son objetos del Antiguo
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–40)% mientras estás en movimiento
Tu velocidad de movimiento es el 150% de su valor base
Evasión y escudo de energía aumentados un (140–180)%
Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Daño recibido aumentado un 10% cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has matado recientemente
Los proyectiles se encadenan +1 veces cuando tienes Traspasar
Huellas Celestiales
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (40–80)% más rápido
+(30–50) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
+5% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos por cada carga de poder
Daño elemental aumentado un (3–5)% por cada carga de poder
Ganas una carga de poder cada segundo si no has perdido ninguna carga de poder recientemente
Pierdes todas las cargas de poder cuando bloqueas
+20 de vida máxima
+20 de maná máximo
Velocidad de movimiento aumentada un (5–15)%
Los fantasmas invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Los espíritus encolerizados invocados tienen un 10% de probabilidad de renovar su duración cuando golpean a un enemigo raro o único
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180–220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (18–22)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100–120)%
+(30–50) de vida máxima
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
Agrega de 45 a 75 de daño de fuego si has bloqueado recientemente
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las resistencias elementales
Los golpes no se pueden evadir
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regeneras un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–140)%
+(10–20)% a todas las resistencias elementales
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
El daño elemental que infliges con golpes se resiste con la resistencia elemental más baja
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+(50–70) de vida máxima
Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges
un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo
Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial
(Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos)
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
Los esbirros tienen su vida máxima reducida un (20–40)%
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un (15–25)%
Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas
Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico
(Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso)
Armadura y escudo de energía aumentados un (120–160)%
+(15–25)% a todas las resistencias elementales
El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico
Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho
No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo
(Las cosas desafortunadas se aleatorizan dos veces y se elige el peor resultado)
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de resistencia al rayo
+1 al máximo de cargas de poder
Los modificadores al mínimo de cargas de poder se aplican al mínimo de cargas de absorción
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Ganas cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
Carne Divina
Juventud eterna
Sacrificio eterno
Ambición inmortal
Pacto Vaal
(El 50% del daño que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
+5% a la resistencia al caos máxima)
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
(La recuperación total de la absorción de vida está duplicada; la recuperación de vida total máxima por segundo de la absorción está duplicada; no tienes regeneración de vida.)
Vida máxima aumentada un (30–40)% y resistencia al fuego reducida un (30–40)%
Maná máximo aumentado un (30–40)% y resistencia al hielo reducida un (30–40)%
Escudo de energía máximo global aumentado un (30–40)% y resistencia al rayo reducida un (30–40)%
Tu resistencia al caos está a cero
+(40–70) de vida máxima
+(40–70) de maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No te afectan ni la quemadura ni la electrocución si la diferencia entre la vida máxima y el maná máximo es igual o menor que 500
Barrera aumentada un (25–35)%
La barrera se restaura un (40–60)% más rápido
Radio de iluminación aumentado un (15–25)%
Los aumentos y las reducciones al escudo de energía máximo se aplican solamente a la barrera
+(15–20) a todos los atributos
+(100–120) de vida máxima
Defensas globales aumentadas un (15–20)%
Envidia no tiene reserva
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
+(80–100) de vida máxima
Grieta temporal no tiene reserva
El (80–100)% del daño recibido se recobra como vida
Las penalidades sobre ti expiran un (80–100)% más rápido
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
+(50–70) de maná máximo
(10–20)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando matas a un enemigo
(30–40)% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
La vida que se perdería al recibir daño se reserva
hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
(20–30)% más de vida máxima
Los hechizos de proyectil engarzados tienen +4 segundos al tiempo de recarga
Los hechizos de proyectil engarzados disparan 4 proyectiles adicionales
Los hechizos de proyectil engarzados disparan los proyectiles en un círculo
Los hechizos de proyectil engarzados tienen la duración del efecto de la habilidad reducido un 80%
Escudo de energía aumentado un (140–180)%
El 33% del daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
El 33% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas el (5–10)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Decadencia suprema
(La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía. 30% menos de recuperación de vida de los frascos)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de destreza
+(20–50) de inteligencia
Defensas globales aumentadas un (10–15)%
Los golpes críticos aplican Locura maligna si el Devorador de mundos es el dominante
Mata a los enemigos que tienen un 15% o menos de vida si el Exarca abrasador es el dominante
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Locura maligna reduce el daño y la velocidad de acción un 10%, durante 8 segundos)
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
+(30–50) de maná máximo
El % daño lo recibe el maná antes que la vida
Mente sobre Materia
(El 40% del daño se toma del maná antes que de la vida)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(5–10) de escudo de energía máximo
+(10–20) de vida máxima
+(10–15)% de resistencia al hielo
Efectos de las bonificaciones de los santuarios aumentados un 25% sobre ti
Duración de Efectos de Santuarios sobre ti reducida un 50%
(Crear Santuario Menor tiene un Tiempo de Recarga inicial antes de que se pueda Activar)
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las resistencias al fuego y al rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
Daño degenerativo aumentado un (20–30)%
Escudo de energía aumentado un (100–120)%
Área de efecto aumentada un 10%
Plaga tiene aumentada la Duración de Entumecer un (20–30)%
No puedes ser Entumecido
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Activa Égida elemental de nivel 1 cuando lo equipas
Armadura aumentada un (180–220)%
+(20–40) de vida máxima
+(40–50) a la evasión y al escudo de energía
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un (10–15)%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (10–20)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida, maná o escudo de energía aumentada un 30%
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Escudo de energía aumentado un (50–70)%
Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (50–100)%
Área de efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 10%
Daño aumentado un 10%
+(20–30) de escudo de energía máximo
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 15%
Tienes Fervor mientras no tengas el maná bajo
El agnóstico
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
(El escudo de energía máximo es 0. Mientras no tengas la vida llena, sacrifica 20% de maná por segundo para recuperar esa cantidad de vida)
+(10–20) de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
No puedes ser congelado
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (30–50)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Ignoras los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es igual a la del arma de tu mano principal
No puedes infligir golpes críticos con ataques
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
+(40–60) de maná máximo
Efecto de los escarchamientos que aplicas mientras absorbes maná aumentado un (60–100)%
Efecto de las electrocuciones que aplicas mientras absorbes escudo de energía aumentado un (60–100)%
No te afecta el escarchamiento mientras absorbes maná
No te afecta la electrocución mientras absorbes escudo de energía
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y escudo de energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Maná máximo aumentado un 3% por cada joya de abismo que te esté afectando
Penetra un 4% de las resistencias elementales por cada joya de abismo que te esté afectando
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–250)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Regeneras un 3% de vida por segundo
La armadura también se aplica al daño de caos recibido de los golpes
+(60–80) de maná máximo
(5–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Los hechizos causan que ganes escudo de energía equivalente al costo inicial de dicho hechizo
cada cinco veces que lo pagas
(Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los costos iniciales son todos los costos que no se pagan por segundo)
+(20–30) de inteligencia
Escudo de energía aumentado un (210–250)%
Vida máxima aumentada un 10%
Las habilidades ganan un costo de escudo de energía base equivalente al 200% del costo de maná base
Agrega de (7–10) a (15–18) de daño de caos a los ataques
Agrega de (9–12) a (19–22) de daño de fuego a los hechizos
+(15–20)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de armadura
+(80–100) de evasión
+(30–35) de escudo de energía máximo
+(25–30) de vida máxima
+(20–25) de maná máximo
+(8–10)% a todas las resistencias elementales
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (6–8)%
La calidad máxima es 200%
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
+(1–2) al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+1 a la cantidad máxima de espectros por cada Joya de ojo fantasmal engarzada
No puedes tener esbirros que no sean espectros
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
Ganas (10–15) de furia después de gastar un total de 200 de maná
La furia otorga velocidad de lanzamiento de hechizos en lugar de velocidad de ataque
La furia otorga daño de hechizos en lugar de daño de ataque
(Efectos inherentes de tener Furia:
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)
+(10–15)% a todas las resistencias elementales
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (20–40)% mientras tengas un objetivo vinculado
Los objetivos vinculados siempre se consideran dentro del alcance de las auras que no son maldiciones de tus habilidades
Las auras que no son maldiciones de tus habilidades solo se aplican a ti y a los objetivos vinculados
Evasión y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+(13–23)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)%
Los enemigos muestran su categoría de monstruo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–60) de escudo de energía máximo
+(30–50) de vida máxima
Los ataques aplican Enervar durante 4 segundos con cada golpe crítico
Los hechizos aplican Intimidar durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Los enemigos enervados reciben daño de hechizos aumentado un 10%)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
+(20–30)% a todas las resistencias elementales
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
Passive /40
Los esbirros ganan el 20% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Regeneras un 5% de escudo de energía durante 1 segundo cuando estás aturdido
Regeneras un 5% de vida durante 1 segundo cuando estás aturdido
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+10 de inteligencia
+20 de maná máximo
+20 de inteligencia
El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida
50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
Vida máxima aumentada un 10%
+10 de fuerza
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
+8% a todas las resistencias elementales
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
+1% a la resistencia al rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Vida máxima aumentada un 10%
+8% de resistencia al caos
La recuperación del escudo de energía total máximo por segundo por absorción se duplica
El escudo de energía no se puede recargar
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
+10% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos mientras tengas el escudo de energía lleno
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 30%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido
Escudo de energía máximo aumentado un 14%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 10%
Ganas el 3% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 24% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Regeneras un 1% de vida por segundo
+10 a la fuerza y a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 8% mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Armadura aumentada un 18%
Escudo de energía máximo aumentado un 12%
Maná máximo aumentado un 16%
Costo de maná de las habilidades reducido un 10% mientras tengas el escudo de energía lleno
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 40%
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30%
Daño aumentado un 24% mientras tienes el escudo de energía lleno
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las habilidades de vínculo tienen el efecto de la bonificación aumentado un 20% si te has vinculado a un objetivo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 5%
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Escudo de energía máximo aumentado un 10%
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
Escudo de energía del escudo equipado aumentado un 60%
40% menos de velocidad de recarga del escudo de energía
Recuperas 50 de escudo de energía cuando bloqueas daño de hechizos
+6% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos mientras empuñes un báculo o un escudo
Los enemigos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50%
Los enemigos que maldices no pueden recargar su escudo de energía
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas al menos dos objetivos vinculados
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
50% menos de recuperación total de vida máxima por segundo por absorción
La recarga de escudo de energía se aplica solamente a la vida
Mientras no tienes la vida llena, sacrificas un 20% de maná por segundo
para recuperar esa misma cantidad de vida
Recuperas 50 de escudo de energía cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Duración de los estados alterados elementales reducida un 2% sobre ti por cada 15 de inteligencia
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
Cada 2 segundos, ganas un Velo fantasmal hasta un máximo de 3
Cuando te golpean, pierdes un Velo fantasmal y recuperas escudo de energía igual al 5% de tu evasión
El 3% del daño físico evitado de los golpes recientemente se regenera como escudo de energía por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+14 de escudo de energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%
+30 de inteligencia
Transfiguración del alma
(Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía máximo
también se aplican al daño de hechizos al 30% de su valor)
Ganas vida máxima en lugar de escudo de energía máximo de los objetos de armadura equipados
-6 de vida máxima por cada nivel
(Los personajes obtienen +12 de vida por nivel por defecto)
Ascendencia Passive /11
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo por cada
enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser aturdida mientras tengas escudo de energía
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
El 1% del daño que infligen tus esbirros se absorbe para ti como vida
Los esbirros ganan el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneran 5 de maná por segundo hasta 50 por segundo
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 4% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Los efectos de Suelo consagrado que creas tú perduran durante 4 segundos
(Los efectos del suelo siguen aplicando a ti, aliados o enemigos después de salir del área)
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 25%
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
50% menos costo de maná de las habilidades
Recuperas un 1% de vida al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
Recuperas un 1% de maná al matar por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado
+1 al escudo de energía máximo por cada 6 de evasión en la armadura equipada
Neutraliza +10% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno
50% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando atenúas daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se evita)
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% mientras absorbes escudo de energía
Los efectos de absorción del escudo de energía no se eliminan cuando se llena el escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Joya ramificadora Passive /19
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperas un 2% del escudo de energía cuando matas a un enemigo maldito
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo
El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Regeneras un 1.5% de escudo de energía por segundo
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recuperas 50 de Vida cuando Bloqueas
Defensas del escudo equipado aumentadas un 50%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Pureza de rayo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de inteligencia
Regeneras un 1.2% de vida por segundo
Regeneras un 0.6% de escudo de energía por segundo
Regeneras un 0.3% de maná por segundo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Regeneras un 1% del escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Regeneras un 3% del escudo de energía por segundo mientras estás quieto
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido
El 0.5% del daño de rayo se absorbe como escudo de energía
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Vida máxima aumentada un 8%
Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos al golpear con hechizos
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
(El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+15% a todas las resistencias elementales mientras portas un escudo
Defensas del escudo equipado aumentadas un 60%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Escudo de energía máximo aumentado un 6%
Regeneras un 2% de escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Joya atemporal Passive /9
Faction | Category | Nombre | |
---|---|---|---|
Vaal | Piedra angular | Carne divina | Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos +5% a la resistencia al caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad. Vanidad gloriosa: Xibaqua |
Vaal | Piedra angular | Ambición inmortal | Tu escudo de energía comienza en cero No puedes recargar ni regenerar escudo de energía Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar. Vanidad gloriosa: Ahuana |
Vaal | Piedra angular | Alma corrupta | El 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra A medida que la auténtica creencia se desvanece, la fachada de la fe aumenta, dejándote poderoso pero hueco. Vanidad gloriosa: Doryani |
Vaal | Passive | Escudo de energía | Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)% |
Vaal | Notable | Estudios sobre el flujo de energía | Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (10–15)% |
Vaal | Notable | Adoración del alma | Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)% El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
Templario | Notable | Pensamientos y plegarias | Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción |
Eterno | Piedra angular | Decadencia suprema | La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía 30% menos de recuperación de vida con frascos (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar) Es posible que notes que tener es menos placentero que querer. Arrogancia elegante: Cadiro |
Eterno | Notable | Separación eterna | Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Code | |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)% | vaal_small_energy_shield |
Elevated modifier List /8
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Group: 1651 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | |
75 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1651 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matar Group: 1651 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar | |
80 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Group: 1651 | Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matar Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (5–10)% si no has matado recientemente | |
68 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (8–11)% Group: 1750 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% | |
80 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% Group: 1750 | Velocidad de recuperación del escudo de energía aumentada un (12–15)% Regeneras (50–100) de escudo de energía por segundo | |
75 | Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo Group: 33 | Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (15–25)% Regeneras un (1–1.5)% de escudo de energía por segundo | |
75 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 15% Group: 2734 | Recuperación de escudo de energía total máximo por segundo por absorción aumentada un 30% |
Community Wiki
Energy shield
Energy shield is a form of defence that acts as an additional hit point pool on top of life. Along with armour and evasion, energy shield is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike life, energy shield will recharge naturally after the character has not taken any damage for 2 seconds.
Every class starts with no energy shield, and gains 2% increased maximum energy shield every 10 intelligence.
Mechanics
Damage mitigation
If the character has any energy shield remaining when damage is taken, even damage from Labyrinth traps, that damage is inflicted on energy shield first. Physical damage reductions and elemental resistances applies to damage before it is deducted from energy shield. Damage is only applied to life or mana once all energy shield is depleted. The exception to this is chaos damage, which bypasses energy shield. Shavronne's Wrappings, Solaris Lorica, Coruscating Elixir(during flask effect), and Esh's Visage (while not on Low Life or Low Mana) prevents chaos damage from bypassing the character's energy shield. Corrupted Energy causes 50% of chaos damage to not bypass energy shield, but causes 50% of physical damage to bypass it.
Start of Energy shield Recharge
Energy shield will automatically begin to recharge if the character does not take any damage for a certain period of time. Spending energy shield with Blood Magic, Eldritch Battery or sacrifice mechanic (for life this mechanic can be found on, for example, Rathpith Globe or Dark Pact) does not count as taking damage. By default, the delay period for energy shield to begin to recharge is 2 seconds. This can be reduced with #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers from passive skills and equipment.
Let r be the sum of #% faster start of Energy Shield Recharge modifiers (as a percentage). The delay period in seconds is given by:
For example, having 100% faster start of Energy Shield Recharge results in a delay period of 1 second.
Energy shield Recharge Rate
Energy shield recharge rate is a form of recovery and is by default:
- 33.3% of Energy Shield Recharged per second
Energy shield will stop recharging if the character takes damage. This recharge rate can be increased with #% increased Energy Shield Recharge Rate modifiers.
Stun prevention
While the character has any energy shield remaining the character has a 50% chance to ignore being stunned. This bonus is not additive with other stun avoidance modifiers from passive skills and equipment; the chance to ignore stun granted by energy shield is rolled separately.
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