Animate Guardian's Weapon Único /1
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
Armadura y escudo de energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los ataques cuerpo a cuerpo de los esbirros animados infligen un 50% menos de daño colateral a los enemigos circundantes
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
animate guardian and weapon track on kill [2]
Animar arma del guardián
Nivel: (18–20)
Tiempo de recarga: 0.05 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Requiere Nivel (64–70)
Anima una copia del arma de la mano principal de tu Guardián Animado para que luche a tu lado.
La duración base es de 20 segundos
(10–100)% de probabilidad de que se active esta habilidad cuando tu arma animada mata a un enemigo
Los ataques de los esbirros infligen de (108–126) a (159–184) de daño físico adicional
+(13–14) a la cantidad máxima de armas animadas
(10–100)% de probabilidad de que se active esta habilidad cuando tu arma animada mata a un enemigo
Los ataques de los esbirros infligen de (108–126) a (159–184) de daño físico adicional
+(13–14) a la cantidad máxima de armas animadas
Animate Guardian's Weapon
Level Effect /2
Implicit |
---|
La duración base es de 20 segundos |
Nivel | Requiere Nivel | 10% de probabilidad de que se active esta habilidad cuando tu arma animada mata a un enemigo | Los ataques de los esbirros infligen de 108 a 159 de daño físico adicional | +13 a la cantidad máxima de armas animadas | Experiencia | |
---|---|---|---|---|---|---|
18 | 64 | 10 | 108, 159 | 13 | ||
20 | 70 | 100 | 126, 184 | 14 |
Attribute /7
Animate Guardian's Weapon
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Animate Guardian's Weapon |
TargetTypes | Any |
Type | Triggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, InbuiltTrigger, Triggered, CreatesMinion, Physical |
MinionType | Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, ThresholdJewelProjectile, ProjectilesFromUser, ThresholdJewelRangedAttack |
ActiveSkillsCode | animate_guardian_weapon |
Supported By /21
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Daño de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Velocidad de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Vida de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Ejército elemental
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia de frenesí voraz
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Depredación
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de escudo de carne
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de legión infernal
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Daño de esbirros
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asistencia de Carne fresca
Asiste habilidades que crean esbirros.