Animar Arma
Duración, Esbirro, Hechizo, Física
Nivel: 1–20
Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.6 seg
Coste de maná: (4–12)
Requiere  Nivel 4
Anima un objeto de arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces a menos que las tomes específicamente como objetivo. No se puede usar con trampas o minas.
Per 1% Quality:
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
La duración base es de 40 segundos
Puede usar Objetos que requieran hasta Nivel (9–100)
Los Esbirros infligen (10–48)% más Daño
Los esbirros tienen un (10–48)% más de velocidad de ataque
Los Ataques de Esbirros infligen (5–126) a (8–184) de Daño Físico adicional
Número máximo de Armas animadas: (5–14)
Los Filos persistentes animados infligen de (1–17) a (2–80) de daño físico de ataque agregado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce. Animate Weapon
Animar Arma
Duración, Esbirro, Hechizo, Física
Nivel: 1–20
Coste de maná: 4–12
Tiempo de lanzamiento de hechizos: 0.6 seg
Requiere  Nivel 4
Anima un objeto de arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces a menos que las tomes específicamente como objetivo. No se puede usar con trampas o minas.
Per 1% Quality:
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 1%
La duración base es de 40 segundos
Puede usar Objetos que requieran hasta Nivel (9–100)
Los Esbirros infligen (10–48)% más Daño
Los esbirros tienen un (10–48)% más de velocidad de ataque
Los Ataques de Esbirros infligen (5–126) a (8–184) de Daño Físico adicional
Número máximo de Armas animadas: (5–14)
Los Filos persistentes animados infligen de (1–17) a (2–80) de daño físico de ataque agregado
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Animate Weapon

Animar Arma

DropLevel 4
BaseType Animar Arma
Class Gemas de Habilidades Activas
CostPergamino de Sabiduría x 1
TargetTypesArmour, unknown_13, Ground
TypeTriggerable, Duración, Esbirro, CreateMinion, Hechizo, SkillCanTotem, CreatesMinion, SpellCanRepeat, CanRapidFire, PhysicalSkill
Animate Weapon Único /3

Animate Weapon Único /3

Quest /3

Quest /3

ActMisión completaNPCPersonaje
1Rompiendo Algunos HuevosNessaBruja Sombra Heredera
3Un Elemento del DestinoSiosa (Nivel 1)All Classes
6Caído en DesgraciaLilly Roth (Nivel 1)All Classes
Level Effect /40

Level Effect /40

NivelRequiere NivelDestrezaInteligenciaCoste de manáPuede usar Objetos que requieran hasta Nivel 9Los Esbirros infligen 10% más DañoLos esbirros tienen un 10% más de velocidad de ataqueLos Ataques de Esbirros infligen 5 a 8 de Daño Físico adicionalNúmero máximo de Armas animadas: 5Los Filos persistentes animados infligen de 1 a 2 de daño físico de ataque agregadoExperiencia
141064910105, 851, 2841
2612841112126, 1151, 23,099
391611414141410, 1561, 37,433
4122014418161613, 1861, 422,895
5162617522181817, 2571, 549,725
6203121626202021, 3271, 795,714
7243625631222226, 3882, 9169,595
8284129735242432, 4782, 11283,759
9324732740262639, 5793, 14453,996
10365236844282848, 7294, 17703,128
11405740849303053, 81104, 211,061,223
12446343953323261, 91105, 252,065,870
13486847958343468, 99116, 302,507,110
145273511062363673, 112118, 362,573,731
155577541066383883, 124129, 427,611,351
165881561170404089, 1361210, 4813,437,908
176185591174424299, 1481312, 5525,052,147
1864896212784444108, 1591313, 6243,869,436
1967936512824646115, 1731415, 71242,081,178
20709767121004848126, 1841417, 80
2172131004949130, 1901518, 86
2274131005050134, 1961520, 92
2376131005151138, 2021621, 99
2478131005252142, 2081622, 106
2580141005353146, 2141724, 114
2682141005454150, 2201726, 122
2784141005555155, 2271827, 131
2886141005656160, 2341829, 140
2988151005757165, 2411931, 149
3090151005858170, 2481933, 159
3191151005959175, 2552034, 163
3292151006060180, 2632034, 168
3393151006161185, 2712135, 172
3494161006262191, 2792136, 176
3595161006363197, 2872237, 180
3696161006464203, 2962238, 185
3797161006565209, 3052338, 189
3898161006666215, 3142339, 194
3999161006767221, 3232440, 198
40100161006868228, 3332441, 203
Laberinto Enchantment helmet /6

Laberinto Enchantment helmet /6

NivelModDrop Rate
El Laberinto DespiadadoLas Armas Animadas infligen Daño aumentado un 25%Cascos(16.67%)
El Laberinto EternoLas Armas Animadas infligen Daño aumentado un 40%Cascos(16.67%)
El Laberinto DespiadadoDuración de Animar Arma aumentada un 20%Cascos(16.67%)
El Laberinto EternoDuración de Animar Arma aumentada un 30%Cascos(16.67%)
El Laberinto Despiadado16% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma AnimadaCascos(16.67%)
El Laberinto Eterno24% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma AnimadaCascos(16.67%)
Microtransacciones /5

Microtransacciones /5

IconNombre
Efecto de Arma de Minotauro
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega el efecto de Minotauro a cualquier arma equipada
Efecto Celestial para Arma animada
Tus Armas animadas se convierten en un efecto Celestial.
Efecto de Inocencia para Animar arma
Tus armas animadas tienen un efecto de Inocencia.
Efecto de Autómata para Animar arma
Tus armas animadas tienen un efecto de Autómata.
Efecto de Sagrario para Animar arma
Tus armas animadas tienen un efecto de Sagrario.
Supported By /21

Supported By /21

  • Active Type: Triggerable, Duración, Esbirro, CreateMinion, Hechizo, SkillCanTotem, CreatesMinion, SpellCanRepeat, CanRapidFire, PhysicalSkill
  • SpectreN
    Area
    Tagsconstruct
    ModelModel Viewer
    Immuneemerge_speed_+% [100]
    Damage0%
    Vida400%
    Ailment Threshold400%
    Daño de golpe crítico5%
    TypeAnimatedWeapon
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1 Second
    Damage Spread0%
    Precisión+340%
    IsSummonedY
    Melee
    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmourEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    84Arma Animada287530130475161618548040404020
    Melee
    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmourEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    82Arma Animada257520125336141987945040404020
    Melee
    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmourEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    78Arma Animada199270117072109406852040404020
    Melee
    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmourEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    73Arma Animada14804011086378725676040404020
    Melee
    Melee
    Ataque Estándar
    Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    Tiempo de lanzamiento de hechizos: 1 Second
    NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmourEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    68Arma Animada1076801688856424681040404020
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "IfState( is_bow, 1,
    		{ 
    			TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{ 
    			TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation );
    		}
    	);
    	TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_2hsword = "IfState( is_bow, 1,
    		{ 
    			TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{ 
    			TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation );
    		}
    	);"
    }
    
    Brackets
    {
    	define_bracket = "add_epks"
    	define_bracket = "remove_epks"
    	define_bracket = "add_epks_bow"
    	define_bracket = "remove_epks_bow"
    	define_bracket = "play_spawn_effect"
    
    	play_spawn_effect_0 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_1 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_2 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_3 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_4 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );
    	"
    
    	add_epks_0 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	add_epks_1 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_2 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_3 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_4 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_0 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_1 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_2 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_3 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_4 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_0 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_1 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_2 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_3 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_4 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    
    	remove_epks_bow_0 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_1 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_2 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_3 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_4 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    }
    Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
    Parte 140404020
    Parte 240404020
    Mapas40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- Data\3_0\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- Data\3_0\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }