MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Animar arma
Nivel: (120)
Costo: (416) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere Nivel (470), (098) Des, (068) Int
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
La duración base es de 40 segundos
Cantidad máxima de armas que puedes animar: (514)
Puede usar objetos que requieran hasta el nivel (9100)
Los ataques de los esbirros infligen de (5126) a (8184) de daño físico adicional
Los Filos persistentes animados infligen de (117) a (280) de daño físico de ataques agregado
Los esbirros infligen un (038)% más de daño
Los esbirros tienen un (038)% más de velocidad de ataque
(Los Filos persistentes se quedan en el suelo por un tiempo y puedes usarlos con algunas habilidades específicas. Si los animas, cuentan como dagas)

Efectos adicionales de la calidad:
+(02) a la cantidad máxima de armas animadas
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Animate Weapon
Level Effect /40
Implicit
La duración base es de 40 segundos
NivelRequiere NivelIntDesManáBase DamageLos Filos persistentes animados infligen de 1 a 2 de daño físico de ataques agregadoPuede usar objetos que requieran hasta el nivel 9Los esbirros infligen un 100% de dañoLos esbirros tienen un #% más de velocidad de ataqueLos ataques de los esbirros infligen de 5 a 8 de daño físico adicionalCantidad máxima de armas que puedes animar: 5Experiencia
14004100%, 100%, 100%1, 291005, 85, 1841
26005100%, 100%, 100%1, 211226, 115, 13,099
390175100%, 100%, 100%1, 3144410, 156, 17,433
41214216100%, 100%, 100%1, 4186613, 186, 122,895
51618267100%, 100%, 100%1, 5228817, 257, 149,725
62022317100%, 100%, 100%1, 726101021, 327, 195,714
72425378100%, 100%, 100%2, 931121226, 388, 1169,595
82829428100%, 100%, 100%2, 1135141432, 478, 1283,759
93233479100%, 100%, 100%3, 1440161639, 579, 1453,996
1036375310100%, 100%, 100%4, 1744181848, 729, 1703,128
1140405810100%, 100%, 100%4, 2149202053, 8110, 11,061,223
1244446311100%, 100%, 100%5, 2553222261, 9110, 12,065,870
1348486912100%, 100%, 100%6, 3058242468, 9911, 12,507,110
1452517412100%, 100%, 100%8, 3662262673, 11211, 12,573,731
1555547813100%, 100%, 100%9, 4266282883, 12412, 17,611,351
1658578213100%, 100%, 100%10, 4870303089, 13612, 113,437,908
1761608614100%, 100%, 100%12, 5574323299, 14813, 125,052,147
1864629015100%, 100%, 100%13, 62783434108, 15913, 143,869,436
1967659415100%, 100%, 100%15, 71823636115, 17314, 1242,081,178
2070689816100%, 100%, 100%17, 801003838126, 18414, 1
217217100%, 100%, 100%19, 861003939130, 19015, 1
227417100%, 100%, 100%20, 921004040134, 19615, 1
237618100%, 100%, 100%21, 991004141138, 20216, 1
247819100%, 100%, 100%22, 1061004242142, 20816, 1
258019100%, 100%, 100%24, 1141004343146, 21417, 1
268220100%, 100%, 100%26, 1221004444150, 22017, 1
278420100%, 100%, 100%28, 1311004545155, 22718, 1
288621100%, 100%, 100%29, 1401004646160, 23418, 1
298822100%, 100%, 100%31, 1491004747165, 24119, 1
309022100%, 100%, 100%33, 1591004848170, 24819, 1
319123100%, 100%, 100%34, 1631004949175, 25520, 1
329223100%, 100%, 100%34, 1681005050180, 26320, 1
339323100%, 100%, 100%36, 1721005151185, 27121, 1
349424100%, 100%, 100%36, 1761005252191, 27921, 1
359524100%, 100%, 100%37, 1801005353197, 28722, 1
369624100%, 100%, 100%38, 1851005454203, 29622, 1
379725100%, 100%, 100%39, 1891005555209, 30523, 1
389825100%, 100%, 100%39, 1941005656215, 31423, 1
399925100%, 100%, 100%41, 1981005757221, 32324, 1
4010025100%, 100%, 100%41, 2031005858228, 33324, 1
Attribute /11

Animar arma

NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xCurrencyIdentificationPergamino de sabiduría
AcronymArma, Cuerpo a cuerpo, Esbirro, Trampa, Mina
IdAnimateWeapon
DropLevel 4
BaseType Animar arma
Class Gemas de habilidad
TargetTypesArmour, unknown_13, Ground
TypeTriggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateWeapon
ActiveSkillsCodeanimate_weapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Animar arma
Nivel: (120)
Costo: (416) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Requiere Nivel (470), (098) Des, (068) Int
Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
La duración base es de 40 segundos
Cantidad máxima de armas que puedes animar: (514)
Puede usar objetos que requieran hasta el nivel (9100)
Los ataques de los esbirros infligen de (5126) a (8184) de daño físico adicional
Los Filos persistentes animados infligen de (117) a (280) de daño físico de ataques agregado
Los esbirros infligen un (038)% más de daño
Los esbirros tienen un (038)% más de velocidad de ataque
base display minion actor level [4,70]
display minion monster type [22]
(Los Filos persistentes se quedan en el suelo por un tiempo y puedes usarlos con algunas habilidades específicas. Si los animas, cuentan como dagas)

Efectos adicionales de la calidad:
+(02) a la cantidad máxima de armas animadas
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Animate Weapon
Supported By /188
  • Active Type: Triggerable, Duration, Minion, MinionsCanExplode, Spell, Totemable, CreatesMinion, Multicastable, CanRapidFire, Physical
  • Minion Type: Attack, Melee, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, ThresholdJewelProjectile, ProjectilesFromUser, ThresholdJewelRangedAttack
  • AddedFireDamage
    Asistencia de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ReducedManaCost
    Asistencia de Inspiración
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    Knockback
    Asistencia de Empujar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    LifeLeech
    Asistencia de Absorción de vida
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
    Stun
    Asistencia de Aturdir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
    IncreasedPhysicalDamage
    Asistencia de Daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    IncreasedDuration
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    ColdtoFire
    Asistencia de Hielo al fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    WeaponElementalDamage
    Asistencia de Daño elemental con ataques
    Asiste habilidades de ataque.
    Bloodlust
    Asistencia de Sed de sangre
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
    LifeonHit
    Asistencia de Vida ganada por golpe
    Asiste habilidades de ataque.
    IronGrip
    Asistencia de Sujeción de hierro
    Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
    MeleeDamageonFullLife
    Asistencia de Daño con vida llena
    Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
    Totem
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    FirePenetration
    Asistencia de Penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
    multipleattacks
    Asistencia de Golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    Splash
    Asistencia de Golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    IncreasedBurnDuration
    Asistencia de Daño de incendio
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    CastOnMeleeKill
    Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Empower
    Asistencia de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    EnduranceChargeStun
    Asistencia de Carga de aguante al aturdir cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    ReduceDuration
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    CastOnDmgTaken
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    FortifyGem
    Asistencia de Fortificar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
    ChanceToBleed
    Asistencia de Probabilidad de sangrado
    Asiste habilidades de ataque.
    Maim
    Asistencia de Lisiar
    Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
    Brutality
    Asistencia de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Ruthless
    Asistencia de Implacabilidad
    Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
    MirageStrike
    Asistencia de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    Shockwave
    Asistencia de Onda sísmica
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    Pulverize
    Asistencia de Pulverizar
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    RageSupport
    Asistencia de Furia
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
    AddedFireDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    MirageStrikePlus
    Asistencia despertada de Llamado ancestral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    BrutalityPlus
    Asistencia despertada de Brutalidad
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    IncreasedBurnDurationPlus
    Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
    FirePenetrationPlus
    Asistencia despertada de penetración de fuego
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    Asistencia despertada de daño físico cuerpo a cuerpo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    SplashPlus
    Asistencia despertada de golpe colateral
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
    MultipleAttacksPlus
    Asistencia despertada de golpes múltiples
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
    EmpowerPlus
    Asistencia despertada de Empoderar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    BloodPriceSupportGem
    Asistencia de Ansias de sangre
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    Fragility
    Asistencia de Crueldad
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
    LifeTap
    Asistencia de Transfusión de vida
    Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
    ExecutionerSupportGem
    Asistencia de Decapitación
    Asiste habilidades de golpe.
    Trauma
    Asistencia de Traumatismo
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    GuardiansBlessing
    Asistencia de Bendición del guardián
    Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
    ControlledBlaze
    Asistencia de Llamarada controlada
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
    Volatility
    Asistencia de Volatilidad
    Asiste habilidades de ataque.
    OverexertionWarcrySupport
    Asistencia de Sobresfuerzo
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
    PyreSupport
    Asistencia de pira
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    MirageStrike
    Asistencia de llamado ancestral superior
    Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también golpeen a objetivos adicionales de forma simultánea. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
    DivineSentinelSupport
    Asistencia de centinela divino
    Asiste habilidades que crean esbirros centinelas para que esos esbirros se creen con un aura de templario beneficiosa.
    ObliterationSupport
    Asistencia de obliteración
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    Shockwave
    Asistencia de onda expansiva de vacío
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
    OverheatSupport
    Asistencia de sobrecalentamiento
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    multipleattacks
    Asistencia de golpes múltiples superior
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
    TransfusionSupport
    Asistencia de transfusión
    Asiste hechizos que no sean de bendición.
    Excommunicate
    Asistencia de excomunión
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    HallowingFlame
    Asistencia de santificación
    Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
    FasterAttacks
    Asistencia de Ataques rápidos
    Asiste habilidades de ataque.
    GreaterMultipleProjectiles
    Asistencia de Proyectiles múltiples superior
    Asiste habilidades de proyectiles.
    LesserMultipleProjectiles
    Asistencia de Proyectiles múltiples
    Asiste habilidades de proyectiles.
    FasterProjectiles
    Asistencia de Proyectiles rápidos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    AddedColdDamage
    Asistencia de Daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedAccuracy
    Asistencia de Precisión adicional
    Asiste habilidades de ataque.
    ManaLeech
    Asistencia de Absorción de maná
    Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
    Pierce
    Asistencia de Perforar
    Asiste habilidades de proyectiles.
    CullingStrike
    Asistencia de Golpe de gracia
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
    PointBlank
    Asistencia de Quemarropa
    Asiste habilidades de proyectiles.
    ChancetoFlee
    Asistencia de Probabilidad de huir
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Blind
    Asistencia de Cegar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ColdPenetration
    Asistencia de Penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
    chain
    Asistencia de Encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    Fork
    Asistencia de Bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    ReturnProjectiles
    Asistencia de Regreso de proyectiles
    Asiste habilidades de proyectil.
    CastOnCrit
    Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    SlowerProjectiles
    Asistencia de Proyectiles lentos
    Asiste habilidades de proyectiles.
    enhance
    Asistencia de mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    RangedPhysicalAttackDamage
    Asistencia de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    BreakBlock
    Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    FrenzyChargeOnShatter
    Asistencia de Mordida de hielo
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    DamageAgainstChilled
    Asistencia de Hipotermia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    Poison
    Asistencia de Aflicción por golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    VoidManipulation
    Asistencia de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    SupportRapidDecayGem
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    LesserPoison
    Asistencia de Probabilidad de envenenar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    DeadlyAilments
    Asistencia de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    VileToxins
    Asistencia de Toxinas viles
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    MomentumSupportGem
    Asistencia de Momentum
    Asiste habilidades de ataque que no se activan.
    ParallelProjectile
    Asistencia de Salva
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    WitherGemSupport
    Asistencia de Toque marchitante
    Asiste habilidades de ataque.
    CloseCombat
    Asistencia de Combate cercano
    Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    impale
    Asistencia de Empalar
    Asiste habilidades de ataque.
    Nightblade
    Asistencia de filo de la noche
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
    GreenRainSupportGem
    Asistencia de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    GreenBarrageSupportGem
    Asistencia de Aluvión
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    GreaterVolleySupport
    Asistencia de Salva superior
    Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
    AddedColdDamagePlus
    Asistencia despertada de daño de hielo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    GreenRainPlus
    Asistencia despertada de nova de flechas
    Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
    CastOnCritPlus
    Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ChainPlus
    Asistencia despertada de encadenamiento
    Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
    ColdPenetrationPlus
    Asistencia despertada de penetración de hielo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
    DeadlyAilmentsPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados mortales
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ForkPlus
    Asistencia despertada de bifurcar
    Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
    SupportRapidDecayPlus
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    VoidManipulationPlus
    Asistencia despertada de Manipulación del vacío
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
    RangedPhysicalAttackDamagePlus
    Asistencia despertada de Proyectiles despiadados
    Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
    enhanceplus
    Asistencia despertada de Mejorar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Sadism
    Asistencia de Sadismo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    RuptureSupport
    Asistencia de ruptura
    Asiste habilidades de ataque.
    CastonWardBreak
    Asistencia de lanzamiento con barrera rota
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    Machinations
    Asistencia de maquinaciones
    Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    CullingStrike
    Asistencia de matanza de los débiles
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
    Fork
    Asistencia de bifurcar superior
    Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
    chain
    Asistencia de encadenamiento superior
    Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
    LethalDoseSupport
    Asistencia de dosis letal
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    Companionship
    Asistencia de compañerismo
    Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño. No puede asistir habilidades de activación.
    UnholyTrinitySupport
    Asistencia de trinidad impía
    Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    TornadosSupportGem
    Asistencia de Estallido de viento
    Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    IncreasedAOE
    Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    AddedLightningDamage
    Asistencia de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedCriticalStrikes
    Asistencia de Golpes críticos aumentados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedCriticalDamage
    Asistencia de Daño crítico aumentado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AddedChaosDamage
    Asistencia de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    IncreasedQuality
    Asistencia de Rareza de objetos
    Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
    FasterCast
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    ConcentratedAOE
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    MinionDamage
    Asistencia de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    ChancetoIgnite
    Asistencia de Combustión
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    MinionSpeed
    Asistencia de Velocidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    MinionLife
    Asistencia de Vida de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    ElementalProliferation
    Asistencia de Proliferación elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
    LightningPenetration
    Asistencia de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    ElementalPenetration
    Asistencia de Penetración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
    Echo
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    PowerCharges
    Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    SummonsElementalResists
    Asistencia de Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    CurseOnHit
    Asistencia de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    CastOnStun
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Enlighten
    Asistencia de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    PhysicalToLightning
    Asistencia de Físico a rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Asistencia de Inervar
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    ControlledDestructionGem
    Asistencia de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    ElementalFocus
    Asistencia de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    CastWhileChanneling
    Asistencia de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    IgniteProliferation
    Asistencia de Proliferación de quemadura
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Decay
    Asistencia de Decaimiento
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    Efficacy
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Immolate
    Asistencia de Inmolar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    UnboundAilments
    Asistencia de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    ArcaneSurge
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    SummonPhantasm
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    BoneChillSupport
    Asistencia Hielahuesos
    Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
    EnergyShieldLeechsupport
    Asistencia de Absorción de energía
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
    UnleashSupport
    Asistencia de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    OffensiveMinion
    Asistencia de frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    MinionFocusFire
    Asistencia de Depredación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    DefensiveMinion
    Asistencia de escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    InfernalLegionSupportGem
    Asistencia de legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    AddedChaosDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de caos agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    AddedLightningDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    CastWhileChannelingPlus
    Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ControlledDestructionPlus
    Asistencia despertada de Destrucción controlada
    Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
    CurseOnHitPlus
    Asistencia despertada de Toque maléfico
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    ElementalFocusPlus
    Asistencia despertada de Concentración elemental
    Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
    IncreasedAOEPlus
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    LightningPenetrationPlus
    Asistencia despertada de Penetración de rayo
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
    MinionDamagePlus
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    EchoPlus
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    UnboundAilmentPlus
    Asistencia despertada de Estados alterados desatados
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
    UnleashPlus
    Asistencia despertada de Descarga
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Enlightenplus
    Asistencia despertada de Iluminar
    Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    TrinitySupportGem
    Asistencia de Trinidad
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    PureShockSupportGem
    Asistencia de Sobrecarga
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    ElementalBurstSupportGem
    Asistencia de Estallido prismático
    Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Devour
    Asistencia de Devorar
    Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
    FreshMeat
    Asistencia de Carne fresca
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    InverttheRules
    Asistencia de inversión de reglas
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    Echo
    Asistencia de eco de hechizo superior
    Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    UndeadArmy
    Asistencia de congregación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Devour
    Asistencia de devorar superior
    Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
    UnleashSupport
    Asistencia de descarga superior
    Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    LivingLightningSupportGem
    Asistencia de Rayo viviente
    Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ExemplarSupport
    Asistencia de parangón
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Eclipse
    Asistencia de eclipse
    Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
    Microtransacciones /4
    CelestialAnimateWeapon
    Cost: 95
    Tus Armas animadas se convierten en un efecto Celestial.
    InnocenceAnimateWeapon
    Cost: 85
    Tus armas animadas tienen un efecto de Inocencia.
    AutomatonAnimateWeapon
    Cost: 90
    Tus armas animadas tienen un efecto de Autómata.
    SanctumAnimateWeapon
    Cost: 85
    Tus armas animadas tienen un efecto Polar.
    Animar arma Únicos /3
    ChainsOfCommand
    Requiere Nivel 70, 99 Fue, 115 Int
    Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
    10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
    Armadura y escudo de energía aumentados un (150190)%
    +(6090) de vida máxima
    Guardián animado inflige el daño aumentado un 5% por cada arma animada
    Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen
    daño colateral a los objetivos circundantes
    Los golpes cuerpo a cuerpo de los esbirros animados y manifestados infligen un 50% menos de daño colateral
    No puedes tener esbirros que no sean animados o manifestados
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    JorrhastsBlacksteel
    Requiere Nivel 44, 143 Fue
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    25% de probabilidad de activar Animar arma de nivel 20 al matar
    Daño físico aumentado un (150200)%
    Velocidad de ataque aumentada un (812)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (812)%
    30% menos de duración de Animar arma
    Las Armas que Animas crean 1 copias adicionales
    AnimateWeaponModifier
    Requiere Nivel 20
    Los esbirros infligen daño aumentado un (812)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Animar arma puede animar hasta 20 armas a distancia
    Vendor recipe
    Únicos Objeto Recipe /1
    OfertaTu ofertaNote
    Guardias espirituales
    1x Animar arma 20Q
    1x Bow Normal
    1x Bow Magic
    1x Bow Rare
    1x Bow Unique
    Bow same base
    3.23 Recipe removed
    Arma animada
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    emerge speed +% [100]
    Animated Weapon
    Spectre
    Tagsconstruct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity
    Vida
    400%
    Ailment Threshold
    400%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    0%
    Precisión
    340%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    AnimatedWeapon
    Metadata
    AnimatedWeapon
    IsSummoned
    Y
    Nivel
    68
    Vida
    25,733
    Armadura
    28,790
    Evasión
    4,739
    Damage
    0
    Daño de hechizos
    0
    Precisión
    1,276
    Attack Time
    1
    Experiencia
    10,255
    Minion Life
    5,582
    Minion Damage
    0
    Ailment Threshold
    25,733
    Chill
    81
    Shock
    81
    Brittle
    460
    Scorch
    81
    Sap
    225
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [100]
    FamilyVariableEmergeSpeed
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% 100 100 Global
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.minion_does_not_equip_quiver1
    Stats.monster_gets_item_stats1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typeprojectile
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao
    StateMachine.define_shared_stateis_bow = 0

    Community Wiki

    Edit

    Animate Weapon

    Animate Weapon is a spell that animates a weapon on the ground as a flying allied minion.

    Skill functions

    Animate Weapon can be used on identified weapons lying on the ground, but not on any ranged weapons unless Spirit Guards is used. The weapon is permanently consumed. If the "Key Pickup" option is enabled in the UI tab of the Options menu, the "Highlight items and objects" key must be held down in order to cast Animate Weapon. Attempting to animate a weapon with an item level higher than the level of the gem allows will cost mana and perform the cast animation but have no effect.

    Animate Weapon can also be used on Lingering Blades left behind by Bladefall and Ethereal Knives.

    Animated Weapons are minions that are considered to be using the original weapon animated. They are therefore affected by modifiers to minions, as well as support gems for weapons, such as Elemental Damage with Attacks Support, but not affected by any of the player's damage or weapon modifiers.

    Interactions

    • Loot Filter - Some modifiers on identified weapons can be highlighted by correctly editing custom loot filters. When combined with sources that cause items to drop identified, characters can quickly use weapons that are stronger than normal items or lingering blades.Cloak of Tawm'r Isley causes magical items to drop identified. Sextants can can modify watchstones to causes all items to drop identified in maps. Heist Trinkets can give up to 15% chance for items to drop identified per heist member.

    • Special benefits - Animated weapons can gain special modifiers that only apply to unique and rare weapons. Because it destroys the weapon for temporary benefits, most characters do not do this.

    • Buff Damage - Animate weapon can be used to buff other damage sources. Due to their large numbers and fast attack speed, Withering Touch Support can apply max Withered stacks fast.

    • Main Hand - 1 handed weapons summoned from items are counted as being used in the main hand. This only applies to weapon bonuses that come from being used in the main hand like Wings of Entropy.

    Calculating damage

    There are different calculation for weapons summoned from items on the ground and lingering blades from spells.

    • Note - These calculations are meant to calculate animate weapons base stats only. It will not calculate other things like modifiers. See minions and other wiki pages for calculating the entire damage of minions.

    Casting on a weapon

    Weapons gain the base damage, base attack speed and base % critical strike chance of the weapon they are summoned from.

    The minions deals additional physical damage modifier is added to the base damage.

    The lingering blades damage is not added to weapons created from items.

    Casting on a linger blade

    Lingering blades have the base stats of a Glass Shank.

    The same formula is used as casting on a weapon, except the lingering blade physical damage is added on top of the other physical damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. This affects all minions other than Raise Spectre, though the damage of Animate Guardian, Animate Weapon, Blink Arrow and Mirror Arrow minions is also unaffected as they gain base damage from items instead. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (unchanged), up to 16 at gem level 20 (previously 12).
  • 3.10.1d
  • Updated the gem descriptions of Animate Weapon and Animate Guardian to clarify that they cannot be used by Traps or Mines.
  • 3.10.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now animates a weapon in an area around where you are targetting (you don't have to target a specific item).
  • Animate Weapon has been reworked and undergone some cosmetic upgrades as well.
  • The damage multiplier on Animate Weapon was not applying to the minion's damage at all. Whoops! Because of this, the skill has been rebalanced.
  • Can now be supported by Unleash Support and Spell Echo Support.
  • Now has a base duration of 40 seconds (from 37.5 seconds) at all gem levels.
  • Now allows a maximum of 5 Animated Weapons at gem level 1, up to 14 at gem level 20 (from 50 at all gem levels).
  • Now has a base cast speed of 0.6 seconds (from 0.8).
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (from 7), up to 12 at gem level 20 (from 26).
  • Now grants your minions' attacks 5 to 8 additional Physical Damage at gem level 1 (from 4 to 6), up to 126 to 184 at gem level 20 (from 38 to 56).
  • Minions now deal 10% more damage at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Note that there was previously similar (but numerically higher) bonus listed on the skill gem that, as it turns out, did nothing.
  • Now grants your minions 10% more attack speed at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Previously the gem granted increased attack speed rather than more.
  • Now gains 1% increased Minion Movement Speed per 1% gem quality (from 2% increased Minion Movement Speed).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 7 (was 9).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 26 (was 36).
  • 2.6.0
  • Now has a maximum of 50 animated weapon minions that can be active at once.
  • 2.3.0
  • Animate Weapon and Animate Guardian have had their range modified. Previously there was a bug where you could bypass the range. Now that this is fixed, the range has been tripled from 25 to 75 units.
  • 1.0.6
  • The Animate Weapon skill now adds a flat physical damage to the weapon. The animated weapon has had its innate elemental resistance values increased.
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.1
  • Fixed an issue with key pickup and the Animate (Weapon and Guardian) skills.
  • 1.0.0b
  • Fixed a problem where an Animated Weapon would pause for too long when summoned.
  • 1.0.0
  • Animate Weapon has been added to the game.

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