예언 페란두스 광란
성유 붓기 스킬 군 주얼 판테온 아이템 패시브 스킬 트리 Fossil 기폭제 환영의 오브 갑충석 Breachstone Emblem 무궁한 주얼 점술 카드 상점
무기 기동
지속시간, 소환수, 주문, 물리
레벨: 1–20
소모: 4–12 마나
시전 속도: 0.60 초
요구 사항 레벨 4
Animate Weapon. 근접 무기 아이템이나 지속되는 칼날을 움직이게 만들어 시전자와 함께 싸우게 합니다. 미확인 무기에는 사용할 수 없습니다. 특별히 대상으로 지정하지 않는 한 홈이 6개인 무기는 기동하지 않습니다. 덫이나 지뢰 스킬에는 적용되지 않습니다.
기본 지속시간 40.00
아이템 요구 레벨이 (9–100) 이하인 경우 사용 가능
소환수가 주는 피해 (10–48)% 증폭
소환수의 공격 속도 (10–48)% 증폭
소환수의 공격으로 주는 물리 피해 (5–126)~(8–184) 추가
기동된 무기 최대 (5–14)
기동된 지속되는 칼날이 주는 공격 물리 피해 (1–17)~(2–80) 추가


퀄리티로 인한 추가 효과:
소환수의 이동 속도 (0–20)% 증가
일치하는 색의 홈에 장착하여 스킬을 획득하십시오. 제거하려면 홈을 우클릭하십시오.
Animate Weapon

무기 기동

poe.ninjaAnimate Weapon
DropLevel 4
BaseType 무기 기동
Class 액티브 스킬 젬
CostCurrencyIdentification감정 주문서 x 1
TargetTypesArmour, unknown_13, Ground
TypeTriggerable, 지속시간, 소환수, CreateMinion, 주문, SkillCanTotem, CreatesMinion, SpellCanRepeat, CanRapidFire, PhysicalSkill
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID2382
퀄리티 젬 /4

퀄리티 젬 /4

TypeStatsWeight
상급 소환수의 이동 속도 (0–20)% 증가50
기묘한 소환수가 명중 시 (0–10)%의 확률로 4초 동안 적 위협100
상이한 (0–20)%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성50
몽환적인 소환수가 주는 번개 피해 ~(0–100) 추가20
Animate Weapon 고유 /3

Animate Weapon 고유 /3

Quest /1

Quest /1

Act퀘스트 완료NPC캐릭터
네사위치 쉐도우 사이온
Level Effect /40

Level Effect /40

레벨요구 사항 레벨민첩지능Cost아이템 요구 레벨이 9 이하인 경우 사용 가능소환수가 주는 피해 10% 증폭소환수의 공격 속도 10% 증폭소환수의 공격으로 주는 물리 피해 5~8 추가기동된 무기 최대 5기동된 지속되는 칼날이 주는 공격 물리 피해 1~2 추가경험치
141074910105, 851, 2841
2613941112126, 1151, 23,099
391712414141410, 1561, 37,433
4122114418161613, 1861, 422,895
5162618522181817, 2571, 549,725
6203122626202021, 3271, 795,714
7243725631222226, 3882, 9169,595
8284229735242432, 4782, 11283,759
9324733740262639, 5793, 14453,996
10365336844282848, 7294, 17703,128
11405840849303053, 81104, 211,061,223
12446344953323261, 91105, 252,065,870
13486848958343468, 99116, 302,507,110
145274511062363673, 112118, 362,573,731
155578541066383883, 124129, 427,611,351
165882571170404089, 1361210, 4813,437,908
176186601174424299, 1481312, 5525,052,147
1864906212784444108, 1591313, 6243,869,436
1967946512824646115, 1731415, 71242,081,178
20709868121004848126, 1841417, 80
2172131004949130, 1901518, 86
2274131005050134, 1961520, 92
2376131005151138, 2021621, 99
2478131005252142, 2081622, 106
2580141005353146, 2141724, 114
2682141005454150, 2201726, 122
2784141005555155, 2271827, 131
2886141005656160, 2341829, 140
2988151005757165, 2411931, 149
3090151005858170, 2481933, 159
3191151005959175, 2552034, 163
3292151006060180, 2632034, 168
3393151006161185, 2712135, 172
3494161006262191, 2792136, 176
3595161006363197, 2872237, 180
3696161006464203, 2962238, 185
3797161006565209, 3052338, 189
3898161006666215, 3142339, 194
3999161006767221, 3232440, 198
40100161006868228, 3332441, 203
미궁 Enchantment helmet /6 ⍟

미궁 Enchantment helmet /6 ⍟

레벨이름ModDrop Rate
무자비한 미궁Enchantment Animate Weapon Damage 1기동된 무기가 주는 피해 25% 증가투구(16.67%)
영원의 미궁Enchantment Animate Weapon Damage 2기동된 무기가 주는 피해 40% 증가투구(16.67%)
무자비한 미궁Enchantment Animate Weapon Duration 1무기 기동 지속시간 20% 증가투구(16.67%)
영원의 미궁Enchantment Animate Weapon Duration 2무기 기동 지속시간 30% 증가투구(16.67%)
무자비한 미궁Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 116%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성투구(16.67%)
영원의 미궁Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 224%의 확률로 무기 기동 복제본 1개 추가 생성투구(16.67%)
포인트 아이템 /5

포인트 아이템 /5

Icon이름
미노타우로스 무기 이펙트
중첩 개수: 1 / 20
장착 중인 모든 무기에 미노타우로스 이펙트를 추가합니다.
천공의 기동된 무기 이펙트
기동된 무기에 천공의 이펙트를 적용합니다.
이노센스 무기 기동 이펙트
기동된 무기에 이노센스 이펙트를 적용합니다.
오토마톤 무기 기동 이펙트
기동된 무기에 오토마톤 이펙트를 적용합니다.
극빙의 무기 기동 이펙트
기동된 무기에 극빙의 이펙트를 적용합니다.
Supported By /25

Supported By /25

  • Active Type: Triggerable, 지속시간, 소환수, CreateMinion, 주문, SkillCanTotem, CreatesMinion, SpellCanRepeat, CanRapidFire, PhysicalSkill
  • Support GemActiveType
    효과 범위 증가 보조Area, CreateMinion, Type53
    시전 속도 증가 보조주문
    효과 집중 보조Area, CreateMinion, Type53
    소환수 피해 보조CreatesMinion
    지속시간 증가 보조지속시간, Type55
    소환수 속도 보조CreatesMinion
    소환수 생명력 보조CreatesMinion
    주문 토템 보조주문, SkillCanTotem, AND
    주문 메아리 보조SpellCanRepeat
    원소의 군단 보조CreatesMinion
    지속시간 감소 보조지속시간, Type55
    피격 시 시전 보조주문, Triggerable, AND
    기절 시 시전 보조주문, Triggerable, AND
    고통 격화 보조지속시간, Type55, Hit, Attack
    효력 보조Hit, Attack, Type59, 지속시간, Type55, DamageOverTime
    환영 소환 보조Attack, Hit, CreatesMinion
    촉발 보조CanRapidFire
    격분 주입 보조CreatesMinion
    포식자 보조CreatesMinion
    육탄 방어 보조CreatesMinion
    각성한 고통 격화 보조지속시간, Type55, Hit, Attack
    각성한 효과 범위 증가 보조Area, CreateMinion, Type53
    각성한 소환수 피해 보조CreatesMinion
    각성한 촉발 보조CanRapidFire
    지옥불 군단 보조CreatesMinion
    SpectreN
    Area
    Tagsconstruct
    Immuneemerge_speed_+% [100]
    Damage0%
    생명력400%
    Ailment Threshold400%
    치명타 확률5%
    TypeAnimatedWeapon
    Attack Distance6 ~ 6
    Attack Time1 Second
    Damage Spread0%
    정확도+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    시전 속도: 1 Second
    레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly LifeArmour회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
    84기동된 무기287530130475161618548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    시전 속도: 1 Second
    레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly LifeArmour회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
    82기동된 무기257520125336141987945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    시전 속도: 1 Second
    레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly LifeArmour회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
    78기동된 무기199270117072109406852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    시전 속도: 1 Second
    레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly LifeArmour회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
    73기동된 무기14804011086378725676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    기본 공격
    Default Attack. 강력한 일격으로 적들을 쓰러트립니다.
    skill_can_fire_arrows [1]
    skill_can_fire_wand_projectiles [1]

    Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
    시전 속도: 1 Second
    레벨이름경험치DamageAttack TimeAlly LifeArmour회피에너지 보호막화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
    68기동된 무기1076801688856424681040404020
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "IfState( is_bow, 1,
    		{ 
    			TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{ 
    			TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation );
    		}
    	);
    	TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_2hsword = "IfState( is_bow, 1,
    		{ 
    			TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{ 
    			TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation );
    		}
    	);"
    }
    
    Brackets
    {
    	define_bracket = "add_epks"
    	define_bracket = "remove_epks"
    	define_bracket = "add_epks_bow"
    	define_bracket = "remove_epks_bow"
    	define_bracket = "play_spawn_effect"
    
    	play_spawn_effect_0 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_1 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_2 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_3 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_4 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );
    	"
    
    	add_epks_0 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	add_epks_1 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_2 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_3 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_4 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_0 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_1 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_2 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_3 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_4 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_0 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_1 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_2 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_3 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_4 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    
    	remove_epks_bow_0 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_1 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_2 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_3 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_4 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    }
    화염 저항냉기 저항번개 저항카오스 저항
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }