預言 普蘭德斯 暴怒
塗抹 星團珠寶 眾神殿系統 物品 天賦樹 化石 催化劑 譫妄玉 聖甲蟲 裂痕石 徽印 永恆珠寶 命運卡 商城
幻化武器
持續時間, 召喚物, 法術, 物理
等級: 1–20
消耗: 4–12 魔力
施放時間: 0.60 秒
需求 等級 4
操控一把近戰武器或剩餘的劍刃來為你而戰。但是無法操控未鑑定的武器。不會幻化 6 洞武器,除非有特別指定。不能被陷阱或地雷使用。
+40.00 秒基礎持續時間
使用物品要求提升到等級 (9–100)
召喚物有 (10–48)% 更多傷害
召喚物有 (10–48)% 更多攻擊速度
召喚物的攻擊額外造成 (5–126)(8–184) 物理傷害
幻靈武器上限 (5–14)
幻化的剩餘劍刃附加 (1–17)(2–80) 攻擊物理傷害


來自品質的額外效果:
召喚物增加 (0–20)% 移動速度
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Animate Weapon

幻化武器

poe.ninjaAnimate Weapon
DropLevel 4
BaseType 幻化武器
Class 主動技能寶石
消耗CurrencyIdentification知識卷軸 x 1
TargetTypes護甲, unknown_13, 地面
Type可觸發, 持續時間, 召喚物, 創造召喚物, 法術, 圖騰技能, 創造召喚物, 法術可重複, CanRapidFire, 物理技能
IsActiveSkill1
DefaultTxtminion_spell_skill_stat_descriptions
GrantedEffectsID2385
品質寶石 /4

品質寶石 /4

類型StatsWeight
精良的 召喚物增加 (0–20)% 移動速度50
異常的 召喚物擊中時有 (0–10)% 機率威嚇敵人 4 秒100
相異的 幻化武器有 (0–20)% 機率額外召喚一個複製品50
幻影的 召喚物造成額外 (0–100) 閃電傷害20
Animate Weapon 傳奇 /3

Animate Weapon 傳奇 /3

任務 /3

任務 /3

章節任務完成NPC角色
1打破鳥蛋奈莎女巫 暗影刺客 貴族
3命運之語薩歐賽 (等級 1)全職業
6貴族殞落莉莉羅斯 (等級 1)全職業
等級效果 /40

等級效果 /40

等級需求等級敏捷智慧消耗使用物品要求提升到等級 9召喚物有 10% 更多傷害召喚物有 10% 更多攻擊速度召喚物的攻擊額外造成 58 物理傷害幻靈武器上限 5幻化的剩餘劍刃附加 12 攻擊物理傷害經驗值
141074910105, 851, 2841
2613941112126, 1151, 23,099
391712414141410, 1561, 37,433
4122114418161613, 1861, 422,895
5162618522181817, 2571, 549,725
6203122626202021, 3271, 795,714
7243725631222226, 3882, 9169,595
8284229735242432, 4782, 11283,759
9324733740262639, 5793, 14453,996
10365336844282848, 7294, 17703,128
11405840849303053, 81104, 211,061,223
12446344953323261, 91105, 252,065,870
13486848958343468, 99116, 302,507,110
145274511062363673, 112118, 362,573,731
155578541066383883, 124129, 427,611,351
165882571170404089, 1361210, 4813,437,908
176186601174424299, 1481312, 5525,052,147
1864906212784444108, 1591313, 6243,869,436
1967946512824646115, 1731415, 71242,081,178
20709868121004848126, 1841417, 80
2172131004949130, 1901518, 86
2274131005050134, 1961520, 92
2376131005151138, 2021621, 99
2478131005252142, 2081622, 106
2580141005353146, 2141724, 114
2682141005454150, 2201726, 122
2784141005555155, 2271827, 131
2886141005656160, 2341829, 140
2988151005757165, 2411931, 149
3090151005858170, 2481933, 159
3191151005959175, 2552034, 163
3292151006060180, 2632034, 168
3393151006161185, 2712135, 172
3494161006262191, 2792136, 176
3595161006363197, 2872237, 180
3696161006464203, 2962238, 185
3797161006565209, 3052338, 189
3898161006666215, 3142339, 194
3999161006767221, 3232440, 198
40100161006868228, 3332441, 203
帝王迷宮 附魔 helmet /6

帝王迷宮 附魔 helmet /6

等級名字詞綴Weight
無情帝王迷宮Enchantment Animate Weapon Damage 1增加 25% 幻化武器的傷害100
永恆帝王迷宮Enchantment Animate Weapon Damage 2增加 40% 幻化武器的傷害100
無情帝王迷宮Enchantment Animate Weapon Duration 1增加 20% 幻化武器時間100
永恆帝王迷宮Enchantment Animate Weapon Duration 2增加 30% 幻化武器時間100
無情帝王迷宮Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 1幻化武器有 16% 機率額外召喚一個複製品100
永恆帝王迷宮Enchantment Animate Weapon Chance To Create Additional Copy 2幻化武器有 24% 機率額外召喚一個複製品100
商城道具 /5

商城道具 /5

圖示名字
武器特效:牛頭鬥士
堆疊數量: 1 / 20
為你的武器注入牛頭狂戰特效。
幻化武器.絢麗眾星
將技能「幻化武器」的特效替換為絢麗眾星。
幻化武器.善.仁慈
將技能「幻化武器」的特效替換為善.仁慈。
幻化武器.機甲戰士
將技能「幻化武器」的特效替換為機甲戰士。
幻化武器.極光
將技能「幻化武器」的特效替換為極光。
被輔助 /25

被輔助 /25

  • 主動類型: 可觸發, 持續時間, 召喚物, 創造召喚物, 法術, 圖騰技能, 創造召喚物, 法術可重複, CanRapidFire, 物理技能
  • Support GemActiveType
    增大範圍輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    快速施放輔助法術
    集中效應輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    召喚物傷害輔助創造召喚物
    持續時間延長輔助持續時間, Type55
    召喚物速度輔助創造召喚物
    召喚物生命輔助創造召喚物
    法術圖騰輔助法術, 圖騰技能, 並且
    施放迴響輔助法術可重複
    元素軍隊輔助創造召喚物
    持續時間縮短輔助持續時間, Type55
    受傷時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    暈眩時施放輔助法術, 可觸發, 並且
    極速苦痛輔助持續時間, Type55, 擊中, 攻擊
    效能輔助擊中, 攻擊, Type59, 持續時間, Type55, 持續傷害
    召喚幻影輔助攻擊, 擊中, 創造召喚物
    釋放輔助CanRapidFire
    豢養狂熱輔助創造召喚物
    掠奪者輔助創造召喚物
    肉盾輔助創造召喚物
    覺醒.極速苦痛輔助持續時間, Type55, 擊中, 攻擊
    覺醒.增加範圍效果輔助範圍, 創造召喚物, Type53
    覺醒.召喚物傷害輔助創造召喚物
    覺醒.釋放輔助CanRapidFire
    煉獄軍團輔助創造召喚物
    Patchnotes /13

    Patchnotes /13

    Title描述
    20210129 版本 3.13.1
  • 幻化武器商城道具現在可以套用由傳奇身體護甲統帥之鏈幻化的武器。
  • 20200421 版本 3.10.1D
  • 更新幻化武器和幻化守衛的敘述,更明確說明無法被陷阱或地雷使用。
  • 20200331 版本 3.10.1B
  • 修正一個有時會使幻化武器的生命條顯示位置不正確的狀況。
  • 20200319 版本 3.10.0
  • 幻化武器重製並優化了特效外觀。
  • 幻化武器的傷害加成沒有套用至召喚物傷害上。基於這個改動,整個技能重新平衡了一次。
  • 現在釋放輔助和施放迴響輔助可以支援幻化武器了。
  • 基本持續時間調整為 40 秒(原為 37.5 秒)。
  • 現在等級 1 時幻化武器上限為 5,隨等級提升至等級 20 時上限為 14(原為全等級 50 )。
  • 現在基本施放時間為 0.6 秒(原為 0.8 秒)。
  • 等級 1 時魔力消耗為 4(原為 7),等級 20 時魔力消耗為 12(原為 26)。
  • 等級 1 時使你的召喚物攻擊造成 5 至 8 額外物理傷害(原為 4 至 6),等級 20 時造成 126 至 184 額外物理傷害(原為 38 至 56)。
  • 等級 1 時召喚物造成 10% 更多傷害,等級 20 石造成 48% 更多傷害。需要注意的是過去雖然也擁有相似(且數值更高)的加成,但現在已經失效了。
  • 等級 1 時召喚物有 10% 更多攻擊速度,等級 20 時有 48% 更多攻擊速度。原本的效果是增加而非更多。
  • 現在每 1% 品質增加召喚物移動速度 1%(原為每 1% 品質增加 4%)。
  • 現在會留下劍刃。劍刃可被幻化武器幻化或是被劍刃爆破引爆。劍刃有 6 秒的持續時間。
  • 現在會留下劍刃。劍刃可以被幻化武器幻化或是被劍刃爆破引爆。劍刃有 6 秒的持續時間。
  • ChainsOfCommand統帥之鏈:從該物品獲取的技能跟幻化武器一致了。等級 18 的技能將為幻化的召喚物攻擊附加 108 至 159 點物理傷害,召喚上限為 13 個。等級 20 的技能現在使該物品幻化的召喚物攻擊附加 126 至 184 點物理傷害,召喚上限為 14 個,它們的基礎持續時間都為 20 秒。
  • JorrhastsBlacksteel喬赫黑鋼:該武器上的擊殺時施放技能現在跟幻化武器一致了。
  • 20190312 版本 3.6.0
  • 等級 1 時魔力消耗為 7(原為 9),等級 20 時魔力消耗為 26(原為 36)。
  • 20181025 版本 3.4.3F
  • 修正 3.4.0 出現的異常,暴怒的幻化武器在你穿過傳送點後仍會跟著你的狀況。
  • 20170831 版本 3.0.1C
  • 在神諭之殿的怪物現在會掉落道具,使用幻化武器的流亡者可以更換他們的召喚物。
  • 20170808 版本 3.0.0
  • 狂舞德爾維希:優化召喚物幻化武器的行為。
  • 20170309 版本 2.6.0
  • 「幻化武器」,現在同時只能存在 50 把「幻化武器」
  • JorrhastsBlacksteel喬赫黑鋼」:新增詞綴,擊殺時有 25% 機率施放等級 20 的幻化武器。
  • 20161026 版本 2.4.1
  • 幻化武器
  • 20160629 版本 2.3.1
  • 修正喬赫黑鋼的幻化武器持續時間詞綴未正常作用之異常現象。
  • 20160616 版本 2.3.0
  • AnimateWeapon幻化武器AnimateArmour幻化守衛的距離調整。原先存在的一個無視距離的異常被修復。距離從原本的 25 單位增加為 75。
  • 修正按住 Shift 鍵可以使你無視幻化武器和幻化守衛的範圍之異常。
  • 20150804 版本 2.0.0i
  • 修正「幻化武器」所造成斷線的異常。
  • 幽魂N
    地區
    標籤construct
    免疫emerge speed +% [100]
    傷害0%
    生命400%
    Ailment Threshold400%
    暴擊率5%
    類型AnimatedWeapon
    攻擊距離6 ~ 6
    攻擊間隔1 秒
    傷害分佈0%
    命中+340%
    IsSummonedY

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    84幻靈武器287530130475161618548040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    82幻靈武器257520125336141987945040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    78幻靈武器199270117072109406852040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    73幻靈武器14804011086378725676040404020

    Melee
    iconbasicattack
    普通攻擊
    對你的敵人無情痛擊。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]

    攻擊 投射物攻擊 技能可幻影射手 投射物 近戰單一目標 攻擊可重複 近戰 技能可齊射
    施放時間: 1 秒
    等級名字經驗值傷害攻擊間隔幽魂生命護甲閃避能量護盾火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    68幻靈武器1076801688856424681040404020
    

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "IfState( is_bow, 1,
    		{ 
    			TriggerStatBracket( add_epks_bow, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{ 
    			TriggerStatBracket( add_epks, animate_weapon_art_variation );
    		}
    	);
    	TriggerStatBracket( play_spawn_effect, animate_weapon_art_variation );
    	"
    }
    
    Render
    {
    	allow_attached_arrows = false
    	use_attached_selection_box_if_no_drawcalls = true
    }
    
    Animated
    {
    	on_death_2hsword = "IfState( is_bow, 1,
    		{ 
    			TriggerStatBracket( remove_epks_bow, animate_weapon_art_variation );
    		},
    		{ 
    			TriggerStatBracket( remove_epks, animate_weapon_art_variation );
    		}
    	);"
    }
    
    Brackets
    {
    	define_bracket = "add_epks"
    	define_bracket = "remove_epks"
    	define_bracket = "add_epks_bow"
    	define_bracket = "remove_epks_bow"
    	define_bracket = "play_spawn_effect"
    
    	play_spawn_effect_0 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_1 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_2 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_3 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/spawn.ao );
    	"
    	play_spawn_effect_4 = 
    	"
    		PlayEffect( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/spawn.ao );
    	"
    
    	add_epks_0 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	add_epks_1 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_2 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_3 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand );
    	"
    	add_epks_4 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand );
    	"
    
    	add_epks_bow_0 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_1 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_2 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_3 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	add_epks_bow_4 = 
    	"
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		AddEffectPackToVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    
    	remove_epks_0 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_1 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/weapon_trail.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_2 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_3 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    	remove_epks_4 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin.epk, MainHand ); 
    	"
    
    	remove_epks_bow_0 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_1 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Spells/animate_weapon/Celestial/bow_weapon_trail.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_2 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/innocence/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_3 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/automaton/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    	remove_epks_bow_4 = 
    	"
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, MainHand );
    		RemoveEffectPackFromVisualSlotAttachedObject( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/animate_weapon/sanctum/skin_bow.epk, OffHand );
    	"
    }
    火焰抗性冰冷抗性閃電抗性混沌抗性
    40404020
    40404020
    40404020
    Path of Building
    Spectre
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = 4,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.ProjectileAttack] = true,
            [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
        },
    }