MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
幻化武器
等級: (1—20)
消耗: (4—16) 魔力
施放時間: 0.60 秒
需要 等級 (4—70), (0—98) 敏捷, (0—68) 智慧
幻化一把近戰武器或剩餘的劍刃來為你而戰。但是不能幻化未鑑定的武器。不會幻化 6 洞武器,除非有特別指定。不能被陷阱或地雷使用。
基礎持續時間為 40
幻化武器上限 (5—14)
最高可使用物品需求等級 (9—100)
召喚物的攻擊額外造成 (5—126)(8—184) 物理傷害
幻化的剩餘劍刃附加 (1—17)(2—80) 攻擊物理傷害
召喚物造成 (0—38)% 更多傷害
召喚物有 (0—38)% 更多攻擊速度
( 地面上剩餘的劍刃會殘存一段時間,並可被特定技能使用。若被幻化將視為匕首 )

來自品質的額外效果:
幻化武器上限 +(0—2)
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Animate Weapon
等級效果 /40
固定
基礎持續時間為 40
等級需要等級智慧敏捷魔力基本傷害幻化的剩餘劍刃附加 12 攻擊物理傷害最高可使用物品需求等級 9召喚物造成100%傷害召喚物有 #% 更多攻擊速度召喚物的攻擊額外造成 58 物理傷害幻化武器上限 5經驗值
14004100%, 100%, 100%1, 291005, 85, 1841
26005100%, 100%, 100%1, 211226, 115, 13,099
390175100%, 100%, 100%1, 3144410, 156, 17,433
41214216100%, 100%, 100%1, 4186613, 186, 122,895
51618267100%, 100%, 100%1, 5228817, 257, 149,725
62022317100%, 100%, 100%1, 726101021, 327, 195,714
72425378100%, 100%, 100%2, 931121226, 388, 1169,595
82829428100%, 100%, 100%2, 1135141432, 478, 1283,759
93233479100%, 100%, 100%3, 1440161639, 579, 1453,996
1036375310100%, 100%, 100%4, 1744181848, 729, 1703,128
1140405810100%, 100%, 100%4, 2149202053, 8110, 11,061,223
1244446311100%, 100%, 100%5, 2553222261, 9110, 12,065,870
1348486912100%, 100%, 100%6, 3058242468, 9911, 12,507,110
1452517412100%, 100%, 100%8, 3662262673, 11211, 12,573,731
1555547813100%, 100%, 100%9, 4266282883, 12412, 17,611,351
1658578213100%, 100%, 100%10, 4870303089, 13612, 113,437,908
1761608614100%, 100%, 100%12, 5574323299, 14813, 125,052,147
1864629015100%, 100%, 100%13, 62783434108, 15913, 143,869,436
1967659415100%, 100%, 100%15, 71823636115, 17314, 1242,081,178
2070689816100%, 100%, 100%17, 801003838126, 18414, 1
217217100%, 100%, 100%19, 861003939130, 19015, 1
227417100%, 100%, 100%20, 921004040134, 19615, 1
237618100%, 100%, 100%21, 991004141138, 20216, 1
247819100%, 100%, 100%22, 1061004242142, 20816, 1
258019100%, 100%, 100%24, 1141004343146, 21417, 1
268220100%, 100%, 100%26, 1221004444150, 22017, 1
278420100%, 100%, 100%28, 1311004545155, 22718, 1
288621100%, 100%, 100%29, 1401004646160, 23418, 1
298822100%, 100%, 100%31, 1491004747165, 24119, 1
309022100%, 100%, 100%33, 1591004848170, 24819, 1
319123100%, 100%, 100%34, 1631004949175, 25520, 1
329223100%, 100%, 100%34, 1681005050180, 26320, 1
339323100%, 100%, 100%36, 1721005151185, 27121, 1
349424100%, 100%, 100%36, 1761005252191, 27921, 1
359524100%, 100%, 100%37, 1801005353197, 28722, 1
369624100%, 100%, 100%38, 1851005454203, 29622, 1
379725100%, 100%, 100%39, 1891005555209, 30523, 1
389825100%, 100%, 100%39, 1941005656215, 31423, 1
399925100%, 100%, 100%41, 1981005757221, 32324, 1
4010025100%, 100%, 100%41, 2031005858228, 33324, 1
屬性 /11

幻化武器

名字顯示物品素質
CostiLvl 1: 普通: 1xCurrencyIdentification知識卷軸
關鍵字武器, 召喚物
IdAnimateWeapon
DropLevel 4
BaseType 幻化武器
Class 技能寶石
TargetTypes護甲, unknown_13, 地面
Type可觸發, 持續時間, 召喚物, 召喚物爆炸, 法術, 圖騰技能, 創造召喚物, 法術可重複, 可齊射, 物理
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemAnimateWeapon
ActiveSkillsCodeanimate_weapon
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Version history /18
VersionChanges
3.24.0
* 幻化武器.反射:現在最多幻化6個幻靈武器(之前為5個)
3.23.0
* 幻化武器:品質不再給予召喚生物的移動速度提高 0-20%,現在給予最大幻化武器數量 +0-2 。
* 瓦爾.幻化武器:品質不再給予召喚生物的移動速度提高 0-20%,現在給予 +0-2 最大幻化武器數量。
3.21.0
* 幻化武器在移動或攻擊時不再隨機暫停。作為這一變化的結果,我們調整幻化武器寶石提供的攻擊速度和傷害,幻化武器現在使召喚物在 1 級時額外造成 0% 傷害(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。它現在還使召喚物在 1 級時的攻擊速度增加 0%(之前為 10%),在 20 級時增加至 38%(之前為 48%)。
3.20.0
* 精神守護若範圍內含有 40 點敏捷,「幻化武器」可以幻化最多 20 把遠端武器。(以前是12把)。現有版本可以用神聖石更新。
3.19.0
- 幻化武器: 現在 1 級時消耗 5 魔力(原 4), 20級時消耗 20 (原 12)。
- 神諭之殿地圖頭目遭遇戰時不會掉落白色武器了因為幻化武器現在不需要他們了。
3.13.1
  • 幻化武器商城道具現在可以套用由傳奇身體護甲統帥之鏈幻化的武器。
  • 3.10.1d
  • 更新幻化武器和幻化守衛的敘述,更明確說明無法被陷阱或地雷使用。
  • 3.10.1b
  • 修正一個有時會使幻化武器的生命條顯示位置不正確的狀況。
  • 3.10.0
  • 幻化武器重製並優化了特效外觀。
  • 幻化武器的傷害加成沒有套用至召喚物傷害上。基於這個改動,整個技能重新平衡了一次。
  • 現在釋放輔助和施放迴響輔助可以支援幻化武器了。
  • 現在等級 1 時幻化武器上限為 5,隨等級提升至等級 20 時上限為 14(原為全等級 50 )。
  • 現在會留下劍刃。劍刃可被幻化武器幻化或是被劍刃爆破引爆。劍刃有 6 秒的持續時間。
  • 現在會留下劍刃。劍刃可以被幻化武器幻化或是被劍刃爆破引爆。劍刃有 6 秒的持續時間。
  • 統帥之鏈:從該物品獲取的技能跟幻化武器一致了。等級 18 的技能將為幻化的召喚物攻擊附加 108 至 159 點物理傷害,召喚上限為 13 個。等級 20 的技能現在使該物品幻化的召喚物攻擊附加 126 至 184 點物理傷害,召喚上限為 14 個,它們的基礎持續時間都為 20 秒。
  • 喬赫黑鋼:該武器上的擊殺時施放技能現在跟幻化武器一致了。
  • 3.6.0
    3.4.3f
  • 修正 3.4.0 出現的異常,暴怒的幻化武器在你穿過傳送點後仍會跟著你的狀況。
  • 3.0.1c
  • 在神諭之殿的怪物現在會掉落道具,使用幻化武器的流亡者可以更換他們的召喚物。
  • 3.0.0
  • 狂舞德爾維希:優化召喚物幻化武器的行為。
  • 2.6.0
  • 「幻化武器」,現在同時只能存在 50 把「幻化武器」
  • 喬赫黑鋼」:新增詞綴,擊殺時有 25% 機率施放等級 20 的幻化武器。
  • 2.4.1
  • 幻化武器
  • 2.3.1
  • 修正喬赫黑鋼的幻化武器持續時間詞綴未正常作用之異常現象。
  • 2.3.0
  • 幻化武器幻化守衛的距離調整。原先存在的一個無視距離的異常被修復。距離從原本的 25 單位增加為 75。
  • 修正按住 Shift 鍵可以使你無視幻化武器和幻化守衛的範圍之異常。
  • 2.0.0i
  • 修正「幻化武器」所造成斷線的異常。
  • 幻化武器
    等級: (1—20)
    消耗: (4—16) 魔力
    施放時間: 0.60 秒
    需要 等級 (4—70), (0—98) 敏捷, (0—68) 智慧
    幻化一把近戰武器或剩餘的劍刃來為你而戰。但是不能幻化未鑑定的武器。不會幻化 6 洞武器,除非有特別指定。不能被陷阱或地雷使用。
    基礎持續時間為 40
    幻化武器上限 (5—14)
    最高可使用物品需求等級 (9—100)
    召喚物的攻擊額外造成 (5—126)(8—184) 物理傷害
    幻化的剩餘劍刃附加 (1—17)(2—80) 攻擊物理傷害
    召喚物造成 (0—38)% 更多傷害
    召喚物有 (0—38)% 更多攻擊速度
    base display minion actor level [4,70]
    display minion monster type [22]
    ( 地面上剩餘的劍刃會殘存一段時間,並可被特定技能使用。若被幻化將視為匕首 )

    來自品質的額外效果:
    幻化武器上限 +(0—2)
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Animate Weapon
    被輔助 /187
  • 主動類型: 可觸發, 持續時間, 召喚物, 召喚物爆炸, 法術, 圖騰技能, 創造召喚物, 法術可重複, 可齊射, 物理
  • Minion Type: 攻擊, 近戰, 近戰單一目標, 攻擊可重複, ThresholdJewelProjectile, 玩家投射物, ThresholdJewelRangedAttack
  • AddedFireDamage
    附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Knockback
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    LifeLeech
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    Stun
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    IncreasedPhysicalDamage
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    IncreasedDuration
    持續時間延長輔助
    輔助任何有期間的技能。
    ColdtoFire
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    WeaponElementalDamage
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    Bloodlust
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    LifeonHit
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    IronGrip
    鋼鐵之握輔助
    輔助發射投射物的攻擊技能,力量可以增加近戰物理傷害和物理投射物傷害。
    MeleeDamageonFullLife
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    Totem
    法術圖騰輔助
    輔助非觸發型的法術技能。不再使用技能而是召喚一個圖騰使用技能。
    FirePenetration
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    multipleattacks
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    Splash
    近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    IncreasedBurnDuration
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    CastOnMeleeKill
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    Empower
    賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    EnduranceChargeStun
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    ReduceDuration
    持續時間縮短輔助
    輔助任何有期間的技能。
    CastOnDmgTaken
    受傷時施放輔助
    當受到一定程度的傷害時會觸發所有輔助的寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    FortifyGem
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    ChanceToBleed
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    Maim
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    Brutality
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Ruthless
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    MirageStrike
    先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    Shockwave
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    Pulverize
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    RageSupport
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    AddedFireDamagePlus
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MirageStrikePlus
    覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    BrutalityPlus
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    IncreasedBurnDurationPlus
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    FirePenetrationPlus
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    IncreasedPhyscialDamagePlus
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    SplashPlus
    覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    MultipleAttacksPlus
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    EmpowerPlus
    覺醒.賦予輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的等級。不能輔助來自非寶石的技能。
    BloodPriceSupportGem
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    Fragility
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    LifeTap
    活栓輔助
    輔助任何非祝福技能。召喚物不能獲得活栓增益效果。
    ExecutionerSupportGem
    斬首輔助
    輔助打擊技能。
    Trauma
    創傷輔助
    輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。無法影響召喚物技能。
    GuardiansBlessing
    守護者的祝福輔助
    必須同時輔助可以創造召喚物且召喚物可被傷害, 和在你附近創造永久光環的技能。 不能輔助觸發型技能、鬥旗技能或姿態技能。
    ControlledBlaze
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    Volatility
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    OverexertionWarcrySupport
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    PyreSupport
    火葬輔助
    輔助近戰攻擊技能。無法輔助觸發攻擊、由不是你所使用的攻擊、和會創造召喚物的攻擊。
    MirageStrike
    高階先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使他們偶爾也會同時打擊額外目標。額外目標需要位於使用者的最小範圍內。若輔助召喚物攻擊技能,該召喚物的技能並不會同時打擊額外目標。無法輔助瓦爾或觸發技能。
    DivineSentinelSupport
    聖潔守望輔助
    輔助創造護衛召喚物的技能,使這些召喚物被創造時會帶有正面效果的聖堂光環。
    ObliterationSupport
    湮滅輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    Shockwave
    虛空震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。無法輔助觸發攻擊,由你以外來源的攻擊,和會創造召喚物的技能。
    OverheatSupport
    過熱輔助
    輔助由你自身使用的近戰攻擊技能。無法影響召喚物的技能。
    multipleattacks
    高階多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使他們在使用時重複三次,每一次都會以隨機敵人為目標。無法輔助瓦爾、引導、快行、復仇、或觸發技能。
    TransfusionSupport
    輸血輔助
    輔助非祝福的法術。
    Excommunicate
    放逐輔助
    輔助近戰打擊技能。無法修改召喚物使用的技能。
    HallowingFlame
    聖徒輔助
    輔助由你自身使用的近戰攻擊。無法影響召喚物的技能。
    FasterAttacks
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    GreaterMultipleProjectiles
    高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    LesserMultipleProjectiles
    多重投射物輔助
    輔助投射物技能。
    FasterProjectiles
    快速投射輔助
    輔助投射物技能。
    AddedColdDamage
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedAccuracy
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    ManaLeech
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    Pierce
    穿透輔助
    輔助投射物技能。
    CullingStrike
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    PointBlank
    零點射擊輔助
    輔助投射物技能。
    ChancetoFlee
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Blind
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ColdPenetration
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    chain
    連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    Fork
    分裂輔助
    輔助投射物技能,使投射物在擊中目標時分裂成兩個。
    ReturnProjectiles
    投射物返回輔助
    輔助投射物技能。
    CastOnCrit
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    SlowerProjectiles
    投射物減速輔助
    輔助投射物技能。
    enhance
    增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    RangedPhysicalAttackDamage
    猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    BreakBlock
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FrenzyChargeOnShatter
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    DamageAgainstChilled
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    Poison
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VoidManipulation
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    SupportRapidDecayGem
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    LesserPoison
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    DeadlyAilments
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    VileToxins
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MomentumSupportGem
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    ParallelProjectile
    齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    WitherGemSupport
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    CloseCombat
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    impale
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    Nightblade
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    GreenRainSupportGem
    箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    GreenBarrageSupportGem
    彈幕輔助
    輔助使用弓或法杖的投射物攻擊技能。不能輔助觸發型技能或製造召換物的技能。
    GreaterVolleySupport
    高階齊射輔助
    輔助從玩家發射投射物的技能。不會影響從其他位置發射的投射物,作為次要影響。不輔助以螺旋形式發射的投射物。
    AddedColdDamagePlus
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    GreenRainPlus
    覺醒.箭矢新星輔助
    輔助往前發射箭矢投射物的弓攻擊技能。此技能將會改為發射裝載彈藥的箭矢至空中並落地於指定位置。被輔助技能的投射物將會從箭矢落地點以新星形式發射。不能輔助朝空中發射箭矢的技能或製造召換物的技能。
    CastOnCritPlus
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ChainPlus
    覺醒.連鎖輔助
    輔助投射物技能和其他可連鎖技能。
    ColdPenetrationPlus
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    DeadlyAilmentsPlus
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ForkPlus
    覺醒.分裂輔助
    輔助投射物技能,在投射物前兩次擊中敵人時,使投射物分裂成兩個,且不會穿透。
    GreaterMultipleProjectilesPlus
    覺醒.高階多重投射輔助
    輔助投射物技能。
    SupportRapidDecayPlus
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    VoidManipulationPlus
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    RangedPhysicalAttackDamagePlus
    覺醒.猛毒投射物輔助
    輔助投射物攻擊技能。
    enhanceplus
    覺醒.增幅輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓輔助的寶石有額外的品質。不能輔助來自非寶石的技能。
    Sadism
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    RuptureSupport
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    CastonWardBreak
    保護破碎時施放輔助
    當你的保護破碎時會觸發每一個被輔助的法術技能。無法輔助由圖騰、陷阱、或地雷使用的技能。瓦爾技能、引導技能、和有保留需求的技能無法被觸發。
    Machinations
    詭計輔助
    輔助可以擊中敵人的技能。無法影響召喚物技能。
    CullingStrike
    弱者撲殺輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。若普通或魔法怪物在被已輔助技能擊中後低於一定百分比的最大血量,則擊殺他們。
    Fork
    高階分裂輔助
    輔助投射物技能,使他們的投射物在最初擊中敵人的前兩次未穿透攻擊分裂成兩個。
    chain
    高階連鎖輔助
    輔助投射物技能,和其他會連鎖的技能。
    LethalDoseSupport
    致命劑量輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    Companionship
    羈絆輔助
    輔助會創造可被傷害的召喚物的技能。無法輔助觸發技能。
    UnholyTrinitySupport
    不潔三體輔助
    輔助會擊中敵人的技能,使他們在你擁有閃電、物理、或混沌不潔共鳴時獲得額外效果,並在單次擊中時獲得非最高傷害類型的不潔共鳴。每一種傷害種類的不潔共鳴最高層數為50。無法輔助觸發、立即、球體、烙印、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    TornadosSupportGem
    風破輔助
    輔助攻擊技能,使被輔助的技能在你移動一段距離後,擊中時會觸發風破。不能輔助觸發技能或不是由你使用的技能。無法修改召喚物的技能。
    IncreasedAOE
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    AddedLightningDamage
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalStrikes
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedCriticalDamage
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedChaosDamage
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    IncreasedQuality
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    FasterCast
    快速施放輔助
    輔助非立刻施放的法術技能。
    ConcentratedAOE
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    MinionDamage
    召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    ChancetoIgnite
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    MinionSpeed
    召喚物速度輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    MinionLife
    召喚物生命輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    ElementalProliferation
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    LightningPenetration
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    ElementalPenetration
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    Echo
    施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    PowerCharges
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    SummonsElementalResists
    元素軍隊輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    CurseOnHit
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    CastOnStun
    暈眩時施放輔助
    當你被暈眩時有機率觸發所有輔助寶石。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    Enlighten
    啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    PhysicalToLightning
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    OnslaughtOnSlayingShocked
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ControlledDestructionGem
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    ElementalFocus
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    CastWhileChanneling
    引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    IgniteProliferation
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Decay
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    Efficacy
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    Immolate
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    UnboundAilments
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    ArcaneSurge
    秘能波動輔助
    當被輔助的法術消耗一定的魔力會獲得增益效果。不能輔助圖騰、陷阱、地雷或有保留的技能。
    SummonPhantasm
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    BoneChillSupport
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    EnergyShieldLeechsupport
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    UnleashSupport
    釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    OffensiveMinion
    豢養狂熱輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    MinionFocusFire
    掠奪者輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    DefensiveMinion
    肉盾輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    InfernalLegionSupportGem
    煉獄軍團輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    AddedChaosDamagePlus
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    AddedLightningDamagePlus
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    CastWhileChannelingPlus
    覺醒.引導時施放輔助
    一定要同時輔助引導施放和非引導施放技能。引導施放技能在引導時會定期觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    ControlledDestructionPlus
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    CurseOnHitPlus
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    ElementalFocusPlus
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    IncreasedAOEPlus
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    LightningPenetrationPlus
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    MinionDamagePlus
    覺醒.召喚物傷害輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    EchoPlus
    覺醒.施放迴響輔助
    輔助法術技能,使它們施放時重複施放第二次。不能輔助瓦爾技能、圖騰技能、引導施放技能、觸發技能、立即技能、復仇技能、閃現技能或保留技能。
    UnboundAilmentPlus
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    UnleashPlus
    覺醒.釋放輔助
    輔助法術技能,當施放時使它們的效果再次觸發。無法輔助有冷卻時間的技能、觸發型技能、瓦爾技能、鬥旗技能、引導施放技能、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。不能調整召喚物的技能。
    Enlightenplus
    覺醒.啟蒙輔助
    輔助任何技能寶石。當此寶石到達 2 等以上,會讓被輔助的寶石套用消耗和保留加成。不能輔助來自非寶石的技能。
    TrinitySupportGem
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    PureShockSupportGem
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    ElementalBurstSupportGem
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。無法影響召喚物技能。
    Devour
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    FreshMeat
    鮮肉輔助
    輔助製造召喚物的技能。
    InverttheRules
    規則逆反輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    Echo
    高階施放迴響輔助
    輔助法術技能,使他們在施放時重複。無法輔助瓦爾、圖騰、烙印、引導、觸發、立即、復仇、閃現、或有保留需求的技能。
    UndeadArmy
    聚眾輔助
    輔助會創造召喚物的技能。
    Devour
    高階吞噬輔助
    輔助任何會擊中敵人的技能。
    UnleashSupport
    高階釋放輔助
    輔助法術技能,使他們的效果在施放時重複。無法輔助有冷卻、觸發、烙印、瓦爾、引導、有保留需求的技能,或由圖騰、陷阱、和地雷使用的技能。無法影響召喚物技能。
    LivingLightningSupportGem
    活體閃電輔助
    輔助造成傷害擊中的技能,當其造成閃電傷害時會觸發召喚活躍閃電。無法輔助由圖騰、陷阱或地雷施放的技能。無法修改召喚物使用的技能。
    ExemplarSupport
    典範輔助
    輔助會創造召喚物的技能。
    Eclipse
    朔望輔助
    輔助任何技能寶石。 無法輔助不是源於寶石的技能。
    商城道具 /4
    CelestialAnimateWeapon
    幻化武器.絢麗眾星
    將技能「幻化武器」的特效替換為絢麗眾星。
    InnocenceAnimateWeapon
    幻化武器.善.仁慈
    將技能「幻化武器」的特效替換為善.仁慈。
    AutomatonAnimateWeapon
    幻化武器.機甲戰士
    將技能「幻化武器」的特效替換為機甲戰士。
    SanctumAnimateWeapon
    幻化武器.極光
    將技能「幻化武器」的特效替換為極光。
    幻化武器 傳奇 /3
    ChainsOfCommand
    幻化守衛擊殺敵人時觸發等級 20 的幻化守衛武器
    幻化武器擊殺敵人時,有 10% 機率觸發等級 18 的幻化守衛武器
    增加 (150—190)% 護甲與能量護盾
    +(60—90) 最大生命
    每個幻化武器增加 5% 幻化守衛造成傷害
    幻靈與幻化召喚物的近戰攻擊會對
    周遭目標造成濺射傷害
    幻靈與幻化召喚物的近戰攻擊會造成50%更少濺射傷害
    你無法擁有非幻化或幻靈的召喚物
    animate guardian and weapon track on kill [2]
    JorrhastsBlacksteel
    增加 45% 敵人暈眩時間
    擊殺時有 25% 機率觸發等級 20 的幻化武器
    增加 (150—200)% 物理傷害
    增加 (8—12)% 攻擊速度
    增加 (8—12)% 施放速度
    30% 更少幻化武器時間
    你幻化的武器將額外複製出 1 把
    AnimateWeaponModifier
    增加 (8—12)% 召喚物所造成的傷害
    若範圍內含 40 點敏捷,幻化武器可以幻化最多 20 把遠程武器
    商店配方
    傳奇 物品 Recipe /1
    獎勵你的物品Note
    精神守護
    1x 幻化武器 20Q
    1x 弓 普通
    1x 弓 魔法
    1x 弓 稀有
    1x 弓 傳奇
    弓要相同基底
    3.23配方已失效
    幻靈武器
    創造物
    MonsterResistanceIconFire MonsterResistanceIconCold MonsterResistanceIconLightning MonsterResistanceIconChaos
    emerge speed +% [100]
    Animated Weapon
    幽魂N
    標籤construct, fast_movement, ghost_armour, is_unarmed, medium_height, melee, physical_affinity
    生命
    400%
    異常狀態臨界值
    400%
    抗性
    MonsterResistanceIconFire40 MonsterResistanceIconCold40 MonsterResistanceIconLightning40 MonsterResistanceIconChaos20
    傷害
    0%
    命中
    340%
    暴擊率
    +5%
    暴擊加成
    +130%
    攻擊距離
    6 ~ 6
    攻擊間隔
    1 秒
    傷害分佈
    ±0%
    經驗值
    100%
    Model Size
    100%
    類型
    AnimatedWeapon
    Metadata
    AnimatedWeapon
    IsSummoned
    Y
    等級
    68
    生命
    25,733
    護甲值
    28,790
    閃避值
    4,739
    傷害
    0
    法術傷害
    0
    命中
    1,276
    攻擊間隔
    1
    經驗值
    10,255
    召喚物生命
    5,582
    召喚物傷害
    0
    異常狀態臨界值
    25,733
    冰緩
    81
    感電
    81
    易碎
    460
    焦灼
    81
    殘喘
    225
    Phys Convert Ele
    240%
    Melee
    攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 攻擊可重複, 近戰, 玩家投射物
    普通攻擊
    暴擊率: 5%
    攻擊間隔: 1 秒
    用強大的攻擊擊倒敵人。
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    iconbasicattack

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Monster"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 0
    	minion_does_not_equip_quiver = 1
    	monster_gets_item_stats = 1
    
    }
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge"
    }
    
    Life
    {
    	corpse_usable = false
    }
    
    Animated
    {
    	animated_object = "Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao"
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    
    StateMachine
    {
    	define_shared_state = "is_bow = 0"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedWeapon"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Animated Weapon",
        life = 4,
        damage = 0,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 3.4,
        skillList = {
            "Melee",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["Melee"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    emerge speed +% [100]
    FamilyVariableEmergeSpeed
    Domains怪物 (3)
    GenerationType傳奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • emerge speed +% Min: 100 Max: 100 全域
  • keyval
    Stats.item_drop_slots0
    Stats.energy_shield_recharge_rate_per_minute_%2000
    Stats.mana_regeneration_rate_per_minute_%100
    Stats.base_maximum_mana200
    Stats.maximum_physical_damage_reduction_%75
    Stats.max_viper_strike_orbs4
    Stats.base_maximum_all_resistances_%75
    Stats.max_fuse_arrow_orbs5
    Stats.max_fire_beam_stacks8
    Stats.max_charged_attack_stacks10
    Stats.base_critical_strike_multiplier130
    Stats.critical_ailment_dot_multiplier_+30
    Stats.max_endurance_charges3
    Stats.max_frenzy_charges3
    Stats.max_power_charges3
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_attack_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
    Stats.base_cast_speed_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion11
    Stats.movement_velocity_+%_per_frenzy_charge_if_not_player_minion5
    Stats.object_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
    Stats.physical_damage_reduction_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge4
    Stats.resist_all_elements_%_per_endurance_charge_if_not_player_minion11
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge50
    Stats.critical_strike_chance_+%_per_power_charge_if_not_player_minion150
    Stats.maximum_block_%75
    Stats.base_maximum_spell_block_%75
    Stats.base_number_of_totems_allowed1
    Stats.base_number_of_traps_allowed3
    Stats.base_number_of_remote_mines_allowed5
    Stats.movement_velocity_cap128
    Stats.maximum_life_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_mana_leech_rate_%_per_minute1200
    Stats.maximum_energy_shield_leech_rate_%_per_minute600
    Stats.monster_ignite_damage_+%_final-72
    Stats.monster_bleeding_damage_+%_final-86
    Stats.monster_poison_damage_+%_final-50
    Stats.bleeding_moving_damage_%_of_base_override500
    Stats.max_azurite_debuff_stacks10
    Stats.impaled_debuff_base_duration_ms8000
    Stats.impaled_debuff_number_of_reflected_hits5
    Stats.ignore_skill_weapon_restrictions1
    Stats.base_total_number_of_sigils_allowed3
    Stats.maximum_life_leech_amount_per_leech_%_max_life10
    Stats.maximum_mana_leech_amount_per_leech_%_max_mana10
    Stats.maximum_energy_shield_leech_amount_per_leech_%_max_energy_shield10
    Stats.object_inherent_melee_hit_stun_duration_+%_final20
    Stats.scale_melee_range_to_actor_scale1
    Stats.use_melee_pattern_range1
    Stats.actor_scale_+%_limit100
    Stats.damage_taken_when_hit_+%_final_per_fortification-1
    Stats.base_max_fortification20
    Stats.soul_eater_maximum_stacks45
    Stats.minion_does_not_equip_quiver1
    Stats.monster_gets_item_stats1
    ObjectMagicProperties.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/monster_stat_descriptions.txt
    Positioned.blockingtrue
    Positioned.team0
    Positioned.serialise_collidabletrue
    Positioned.collision_hull_typeprojectile
    BaseEvents.server_onlytrue
    Actor.basic_actionMove, Flee, StrafeLeft, StrafeRight, Advance, DoNothing, MonsterPickup, Emerge
    Actor.slow_animations_go_to_idletrue
    Life.corpse_usablefalse
    Animated.animated_objectMetadata/Monsters/AnimatedItem/AnimatedItemDedicated.ao
    StateMachine.define_shared_stateis_bow = 0

    Community Wiki

    Edit

    Animate Weapon

    Animate Weapon is a spell that animates a weapon on the ground as a flying allied minion.

    Skill functions

    Animate Weapon can be used on identified weapons lying on the ground, but not on any ranged weapons unless Spirit Guards is used. The weapon is permanently consumed. If the "Key Pickup" option is enabled in the UI tab of the Options menu, the "Highlight items and objects" key must be held down in order to cast Animate Weapon. Attempting to animate a weapon with an item level higher than the level of the gem allows will cost mana and perform the cast animation but have no effect.

    Animate Weapon can also be used on Lingering Blades left behind by Bladefall and Ethereal Knives.

    Animated Weapons are minions that are considered to be using the original weapon animated. They are therefore affected by modifiers to minions, as well as support gems for weapons, such as Elemental Damage with Attacks Support, but not affected by any of the player's damage or weapon modifiers.

    Interactions

    • Loot Filter - Some modifiers on identified weapons can be highlighted by correctly editing custom loot filters. When combined with sources that cause items to drop identified, characters can quickly use weapons that are stronger than normal items or lingering blades.Cloak of Tawm'r Isley causes magical items to drop identified. Sextants can can modify watchstones to causes all items to drop identified in maps. Heist Trinkets can give up to 15% chance for items to drop identified per heist member.

    • Special benefits - Animated weapons can gain special modifiers that only apply to unique and rare weapons. Because it destroys the weapon for temporary benefits, most characters do not do this.

    • Buff Damage - Animate weapon can be used to buff other damage sources. Due to their large numbers and fast attack speed, Withering Touch Support can apply max Withered stacks fast.

    • Main Hand - 1 handed weapons summoned from items are counted as being used in the main hand. This only applies to weapon bonuses that come from being used in the main hand like Wings of Entropy.

    Calculating damage

    There are different calculation for weapons summoned from items on the ground and lingering blades from spells.

    • Note - These calculations are meant to calculate animate weapons base stats only. It will not calculate other things like modifiers. See minions and other wiki pages for calculating the entire damage of minions.

    Casting on a weapon

    Weapons gain the base damage, base attack speed and base % critical strike chance of the weapon they are summoned from.

    The minions deals additional physical damage modifier is added to the base damage.

    The lingering blades damage is not added to weapons created from items.

    Casting on a linger blade

    Lingering blades have the base stats of a Glass Shank.

    The same formula is used as casting on a weapon, except the lingering blade physical damage is added on top of the other physical damage.

    Version history

    VersionChanges
    3.19.0
  • The damage and life scaling values for minions have been adjusted. This affects all minions other than Raise Spectre, though the damage of Animate Guardian, Animate Weapon, Blink Arrow and Mirror Arrow minions is also unaffected as they gain base damage from items instead. Generally speaking, minion life and damage is unchanged in the very early game, roughly 30% lower in mid acts, roughly 20% lower at level 20 of the minion skill, and roughly 10% lower at level 30 of the minion skill.
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (unchanged), up to 16 at gem level 20 (previously 12).
  • 3.10.1d
  • Updated the gem descriptions of Animate Weapon and Animate Guardian to clarify that they cannot be used by Traps or Mines.
  • 3.10.0
  • Now has the Physical tag.
  • Now animates a weapon in an area around where you are targetting (you don't have to target a specific item).
  • Animate Weapon has been reworked and undergone some cosmetic upgrades as well.
  • The damage multiplier on Animate Weapon was not applying to the minion's damage at all. Whoops! Because of this, the skill has been rebalanced.
  • Can now be supported by Unleash Support and Spell Echo Support.
  • Now has a base duration of 40 seconds (from 37.5 seconds) at all gem levels.
  • Now allows a maximum of 5 Animated Weapons at gem level 1, up to 14 at gem level 20 (from 50 at all gem levels).
  • Now has a base cast speed of 0.6 seconds (from 0.8).
  • Now costs 4 mana at gem level 1 (from 7), up to 12 at gem level 20 (from 26).
  • Now grants your minions' attacks 5 to 8 additional Physical Damage at gem level 1 (from 4 to 6), up to 126 to 184 at gem level 20 (from 38 to 56).
  • Minions now deal 10% more damage at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Note that there was previously similar (but numerically higher) bonus listed on the skill gem that, as it turns out, did nothing.
  • Now grants your minions 10% more attack speed at gem level 1, up to 48% more at gem level 20. Previously the gem granted increased attack speed rather than more.
  • Now gains 1% increased Minion Movement Speed per 1% gem quality (from 2% increased Minion Movement Speed).
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 7 (was 9).
  • Mana Cost at gem level 20 is now 26 (was 36).
  • 2.6.0
  • Now has a maximum of 50 animated weapon minions that can be active at once.
  • 2.3.0
  • Animate Weapon and Animate Guardian have had their range modified. Previously there was a bug where you could bypass the range. Now that this is fixed, the range has been tripled from 25 to 75 units.
  • 1.0.6
  • The Animate Weapon skill now adds a flat physical damage to the weapon. The animated weapon has had its innate elemental resistance values increased.
  • Immortal Call, Blood Rage, Conversion Trap, Animate Weapon and Frost Wall have had their base duration increased by 25%.
  • 1.0.1
  • Fixed an issue with key pickup and the Animate (Weapon and Guardian) skills.
  • 1.0.0b
  • Fixed a problem where an Animated Weapon would pause for too long when summoned.
  • 1.0.0
  • Animate Weapon has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.