| Nombre | Mostrar descripciones
completas |
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x Pergamino de sabiduría · Mágico: 2x Pergamino de sabiduría · Raro: 1x Orbe de alquimia · Único: 5x Orbe de caos |
| DropLevel | 1 |
| BaseType | Glass Shank |
| BaseType | Navaja de vidrio |
| Class | Dagas |
| Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
| Type | Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger1 |
| Tags | dagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon |
| Icon | Art/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger1 |
| Reference | Community Wiki |
| Family | CriticalStrikeChanceIncrease
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| Domains | Objeto (1)
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| GenerationType | Único (3)
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| Req. level | 1
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| Stats | critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
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| Craft Tags | Crítico |
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| key | val |
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| Base.base_level | 1 |
| Base.tag | default, weapon, onehand, dagger, attack_dagger, one_hand_weapon |
| Mods.stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt |
| Mods.mod_stat_description_list | Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt |
| Mods.enable_rarity | normal, magic, rare, unique |
| Mods.inventory_type | Weapon |
| AttributeRequirements.strength_requirement | 100 |
| AttributeRequirements.dexterity_requirement | 0 |
| AttributeRequirements.intelligence_requirement | 0 |
| Weapon.minimum_attack_distance | 0 |
| Weapon.maximum_attack_distance | 3 |
| Weapon.minimum_damage | 5 |
| Weapon.maximum_damage | 10 |
| Weapon.weapon_speed | 833 |
| Weapon.critical_chance | 500 |
| Weapon.accuracy_rating | 20 |
| Weapon.weapon_class | Dagger |
| Quality.max_quality | 20 |
| Sockets.socket_info | 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5 |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
Agrega de 1 a 4 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%
+45% al multiplicador global de golpe crítico
15% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+(8–12) de destreza
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%