Piel de acero
Nivel: (1—20)
Costo: (4—16) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (4—70), (16—155) Fue
Aplica un efecto beneficioso que puede recibir una cierta cantidad de daño de los golpes por ti antes de quedar vacío. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 1.5 segundos
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
El 70% del daño de los golpes lo recibe el efecto beneficioso antes que la vida o el escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir (54—2209) de daño
El efecto beneficioso puede recibir (54—2209) de daño
El efecto beneficioso otorga inmunidad al sangrado
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—10)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Steelskin
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Quest Reward | Merodeador |
| 1 | Rompiendo algunos huevos | Nessa | Duelista · Heredera · Templario |
Género
Skills Tutorial /2
Refuerza tu defensa y reduce enormemente el daño recibido por golpes durante un tiempo corto. Piel de Acero es una habilidad de protección utilitaria que bloquea cierta cantidad de daño. Una vez agotada, el daño lo recibirás tú.
Las habilidades de protección no se benefician mucho de las gemas de asistencia y Piel de Acero puede usarse bien sin asistencias.
Asistencia de Más duración
Permite que la bonificación de Piel de acero dure más, para defenderte de más golpes de los enemigos. Es una forma simple pero valiosa para mejorar la defensa.
Permite que la bonificación de Piel de acero dure más, para defenderte de más golpes de los enemigos. Es una forma simple pero valiosa para mejorar la defensa.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Lanza Piel de acero automáticamente después de recibir daño. Esto es valioso para defenderte contra ataques sorpresivos. Piel de acero no se puede lanzar manualmente si usas esta gema, y no se puede usar tampoco para defenderte contra un enemigo que está por golpearte. Es importante tener alguna otra forma de defenderte de los monstruos si usas esta gema.
Lanza Piel de acero automáticamente después de recibir daño. Esto es valioso para defenderte contra ataques sorpresivos. Piel de acero no se puede lanzar manualmente si usas esta gema, y no se puede usar tampoco para defenderte contra un enemigo que está por golpearte. Es importante tener alguna otra forma de defenderte de los monstruos si usas esta gema.
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| La duración base es de 1.5 segundos |
| El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto |
| El efecto beneficioso otorga inmunidad al sangrado |
| Nivel | Requiere Nivel | Fue | Maná | Base Damage | El 70% del daño de los golpes lo recibe el efecto beneficioso antes que la vida o el escudo de energía El efecto beneficioso puede recibir 54 de daño | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 16 | 4 | 100%, 100%, 100% | 70, 54 | 841 |
| 2 | 6 | 20 | 5 | 100%, 100%, 100% | 70, 66 | 3,099 |
| 3 | 9 | 27 | 5 | 100%, 100%, 100% | 70, 86 | 7,433 |
| 4 | 12 | 33 | 6 | 100%, 100%, 100% | 70, 109 | 22,895 |
| 5 | 16 | 41 | 7 | 100%, 100%, 100% | 70, 145 | 49,725 |
| 6 | 20 | 50 | 7 | 100%, 100%, 100% | 70, 188 | 95,714 |
| 7 | 24 | 58 | 8 | 100%, 100%, 100% | 70, 240 | 169,595 |
| 8 | 28 | 67 | 9 | 100%, 100%, 100% | 70, 302 | 283,759 |
| 9 | 32 | 75 | 10 | 100%, 100%, 100% | 70, 376 | 453,996 |
| 10 | 36 | 83 | 10 | 100%, 100%, 100% | 70, 464 | 703,128 |
| 11 | 40 | 92 | 11 | 100%, 100%, 100% | 70, 568 | 1,061,223 |
| 12 | 44 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 70, 691 | 2,065,870 |
| 13 | 48 | 109 | 12 | 100%, 100%, 100% | 70, 835 | 2,507,110 |
| 14 | 52 | 117 | 13 | 100%, 100%, 100% | 70, 1005 | 2,573,731 |
| 15 | 55 | 123 | 14 | 100%, 100%, 100% | 70, 1152 | 7,611,351 |
| 16 | 58 | 130 | 14 | 100%, 100%, 100% | 70, 1317 | 13,437,908 |
| 17 | 61 | 136 | 15 | 100%, 100%, 100% | 70, 1502 | 25,052,147 |
| 18 | 64 | 142 | 15 | 100%, 100%, 100% | 70, 1711 | 43,869,436 |
| 19 | 67 | 148 | 16 | 100%, 100%, 100% | 70, 1946 | 242,081,178 |
| 20 | 70 | 155 | 16 | 100%, 100%, 100% | 70, 2209 | |
| 21 | 72 | 17 | 100%, 100%, 100% | 70, 2403 | ||
| 22 | 74 | 17 | 100%, 100%, 100% | 70, 2611 | ||
| 23 | 76 | 18 | 100%, 100%, 100% | 70, 2837 | ||
| 24 | 78 | 18 | 100%, 100%, 100% | 70, 3080 | ||
| 25 | 80 | 18 | 100%, 100%, 100% | 70, 3342 | ||
| 26 | 82 | 19 | 100%, 100%, 100% | 70, 3624 | ||
| 27 | 84 | 19 | 100%, 100%, 100% | 70, 3928 | ||
| 28 | 86 | 19 | 100%, 100%, 100% | 70, 4257 | ||
| 29 | 88 | 20 | 100%, 100%, 100% | 70, 4610 | ||
| 30 | 90 | 20 | 100%, 100%, 100% | 70, 4991 | ||
| 31 | 91 | 20 | 100%, 100%, 100% | 70, 5192 | ||
| 32 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 70, 5401 | ||
| 33 | 93 | 21 | 100%, 100%, 100% | 70, 5618 | ||
| 34 | 94 | 21 | 100%, 100%, 100% | 70, 5842 | ||
| 35 | 95 | 21 | 100%, 100%, 100% | 70, 6076 | ||
| 36 | 96 | 21 | 100%, 100%, 100% | 70, 6318 | ||
| 37 | 97 | 21 | 100%, 100%, 100% | 70, 6569 | ||
| 38 | 98 | 22 | 100%, 100%, 100% | 70, 6829 | ||
| 39 | 99 | 22 | 100%, 100%, 100% | 70, 7099 | ||
| 40 | 100 | 22 | 100%, 100%, 100% | 70, 7379 |
Attribute /12
Piel de acero
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Cooldown, Hit, Protección, Buff, Sangrado |
| Id | QuickGuard |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Piel de acero |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Spell, Buff, Instant, Duration, Triggerable, Guard, Cooldown |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSteelskin |
| ActiveSkillsCode | steelskin |
| Reference |
Piel de acero
Nivel: (1—20)
Costo: (4—16) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Requiere Nivel (4—70), (16—155) Fue
Aplica un efecto beneficioso que puede recibir una cierta cantidad de daño de los golpes por ti antes de quedar vacío. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 1.5 segundos
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
El 70% del daño de los golpes lo recibe el efecto beneficioso antes que la vida o el escudo de energía
El efecto beneficioso puede recibir (54—2209) de daño
El efecto beneficioso puede recibir (54—2209) de daño
El efecto beneficioso otorga inmunidad al sangrado
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0—10)%
Colócala en un engarce de objeto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Steelskin
Supported By /27
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Empoderar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Iluminar
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /1
Piel de acero
Un porcentaje de todo el daño de los golpes se deduce de este efecto beneficioso antes que de tu vida o escudo de energía.
base_additional_physical_damage_reduction_%
resist_all_%
affected_by_guard_skill
Steelskin
Attribute /5
quick_guard
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsRemovable | 1 |
| IsShowCount | 1 |
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | base additional physical damage reduction % |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | resist all % |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | affected by guard skill |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Piel de acero monstruo /2
| Nombre | Damage% | Vida% | Spectre |
|---|---|---|---|
| Sacudidor infestado | |||
| La Especialista |
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Steelskin
Steelskin is a guard skill that grants the user a buff that absorbs incoming hits for a short period of time.
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| 3.11.0 |
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| 3.7.4 |
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| 3.7.0 |
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